Архитектура и Интерьер RE1 и RE2 - Удобство Домов из Первых Игр Серии

  Рет қаралды 14,445

Resident Pixel

Resident Pixel

Күн бұрын

Для основных игр серии RE места, в которых происходило действие, всегда были чуть ли не важнее, чем те события, которые в них развивались. Здания и окружение, в которых разворачивалась история, имели порой даже гораздо большую важность и значение в этой мрачной очаровательности данных игр. По-настоящему главными героями многих историй в серии Resident Evil и являлись эти незабываемые особняки, замки, полицейские участки, красивые корабли и заброшенные дома.
Но вы когда-нибудь задумывались о том, насколько достоверно и реалистично показаны эти локации? Насколько логично они сконструированы? Насколько удобно посетителям и работникам внутри этих зданий? Есть ли внутри всё нужное, и что в них явно лишнее?
Пройдёмся в этом видео по основным характеристикам двух самых важных и замечательных зданий из первых двух игр серии Resident Evil. Обсудим нелогичные глупости, комфортабельность, особенности интерьера, то, как работалось и жилось в зданиях, какого было оказаться простым посетителем, конечно же, наличие и отсутствие уборных, и что из себя представляли все основные комнаты и сообщение между ними внутри Особняка Спенсера и внутри Полицейского Участка Раккун Сити.
0:00 Вступление
2:37 Особняк Спенсера
22:18 Скетч с Кэпом
23:24 Полицейский Участок Raccoon City

Пікірлер: 82
@verrwoolf3364
@verrwoolf3364 Жыл бұрын
Типичный день новичка в РПД : да куда тут б.... Идти? - новичок, ждём вас на планерку через пять минут. Не опаздывать. - пять? Я и за час не доберусь!!!!!
@user-gf1gz9pz4f
@user-gf1gz9pz4f Жыл бұрын
Уважаемый Резидент Пиксель... Эта тема золотая 🤏 пилите ещё...
@GkarIero
@GkarIero Жыл бұрын
Участок из второго РЕ только ленивый не стебал по поводу отсутствия туалета. И всяческие стебные тексты на тему "сколько времени нужно пройти от точки А в точку Б". Лайк поставил, подписан, да не устанет автор творить новые видео.
@johnkramer3319
@johnkramer3319 11 ай бұрын
Но там есть туалет,на втором этаже
@saidtashaev6460
@saidtashaev6460 Жыл бұрын
Особняк в резиках это очешуенно. Без них нет резика)
@Vanss-xg4yp
@Vanss-xg4yp Жыл бұрын
❤❤❤спасибо за видео👍👍👍 Большой труд проделан, ради сообщества фанатов игры🤙🤝💪
@likplay3616
@likplay3616 Жыл бұрын
Окружение в первых двух частях действительно заслуживают настолько сильного респекта, насколько это возможно. Самые атмосферные здания за всю мою жизнь
@MegaStiffler94
@MegaStiffler94 Жыл бұрын
Круто, необычная тема, молодец, это вам не "топ 10 самых странных/страшных/темных ситуаций и прочего шлака"
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 Жыл бұрын
Великолепный анализ) Cпасибо за труд, сразу видно. когда за дело берется энтузиаст своего дела. Давайте теперь 2-ую часть ролика. На выбор - обзор этих же локаций в ремейках, или изучение Раккун-сити в 3-ей части и острова Рокфорт из Code Veronica.
@verrwoolf3364
@verrwoolf3364 Жыл бұрын
Или ещё хлеще, по Задорнову. Объявление :" Ключ у Шефа Айронса. Шеф Айронс в отпуске на Мальдивах. " И как теперь?)
@LX4nd3r
@LX4nd3r Жыл бұрын
Разрабы RE - у нас тут на карте комнатка есть, что бы там отрисовать? А давайте поставим стол, стулья, типа там едят. Выглядит вроде не плохо. Пиксель - да кто ж так строит??? Спасибо, посмеялся от души) Полиции во второй части команда была - не ссать!
@saveroom2236
@saveroom2236 Жыл бұрын
Очень интересный видос, практически не встречал на данную тематику. Будет ли продолжение? Можно рассмотреть улочки Енотограда, больничку, метро, канализацию и тд) (прикольная вставка с Кэпом Валентайном👍)
@dark-4345
@dark-4345 Жыл бұрын
Спасибо ,ну ты же сам прекрасно понимаешь что такое рез ,это множество условностей в сюжете , и в окружении ,правда в ранних их было меньше ))) ,а так судя по кол-во сан узлов и кол-во персонала ,очередь в гальюн была постоянной )))
@4peopledanger132
@4peopledanger132 Жыл бұрын
Пикселизация! Прекрасная работа! Вот так круто взять термокружку с чаем и усесться лицезреть такую крутую видюшку! И музыка из RE и FF8 на фоне ооооч понравилась! Было бы оч необычно построить такой бы особняк в реале, только с туалетами) походить по нему или разместить там настоящий полицейский участок !
@user-mk3bx6uk3y
@user-mk3bx6uk3y Жыл бұрын
Какой интересный видос-рассуждение, где много своего мнения, предположений, но все звучит логично и органично. Отсутствие туалетов в РПД - это, конечно, локальный резидентный мем, но про все остальное интересно и приятно было смотреть. Молодец, что продолжаешь делать контент и искать такие узкие темы, провалы, которые не лежат на поверхности лора резика. Типа всякой фигни которой полно "топ-10 боссов резидента" и т. п.
@aleksey_romanov51
@aleksey_romanov51 Жыл бұрын
Теперь ждем разбора таких легендарных локаций как корабли из 5 и 7, а также завод из 8😅😅😅 Ну а вообще было бы интересно про замок из ре4
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 Жыл бұрын
Как моряк, я могу сразу сказать, что круизный лайнер из Revelations - это полная херобора, особенно касательно машинного отделения. А вот в Dead Aim судно получилось куда более близким к настоящему, видимо разработчики всё же консультировались с кем-то, кто шарил в этой теме.
@aleksey_romanov51
@aleksey_romanov51 Жыл бұрын
@@dmitriinikolaev917 ахах, ну это понятно. Мне кажется замок из ре4 с точки зрения архитекторов это вообще жесть;)
@user-hd3pf2ii7b
@user-hd3pf2ii7b Жыл бұрын
Замок топ локация
@aleksey_romanov51
@aleksey_romanov51 Жыл бұрын
@@user-hd3pf2ii7b я не спорю
@chek4lovv
@chek4lovv Жыл бұрын
@@aleksey_romanov51особенно потолок с шипами, для чего он? Или вращающийся мост? И много еще чего
@mineralov2296
@mineralov2296 Жыл бұрын
Крутой ролик.
@AntiVassal
@AntiVassal Жыл бұрын
Возможно библиотека осталась со времён музея и её просто не использовали (отсюда и прогнивший пол). Хотя странно, что такое количество драгоценных книг (если они остались из музея) решили оставить при реконструкции
@BlackBatKit
@BlackBatKit Жыл бұрын
Воссоздание особняка в Sims очень круто 👍
@user-cb5iv7eq3g
@user-cb5iv7eq3g Жыл бұрын
Спасибо! Понравилось!!!
@PavelSemenov...
@PavelSemenov... Жыл бұрын
Ну нихрена себе. Pixel низкий поклон за такой видос! Очень даже зашло.
@user-uc6qk9sq5k
@user-uc6qk9sq5k Жыл бұрын
Спасиибище за шикарное видео по Резиденту!!!Хотелось бы побольше подобных видео по этой замечательной серии...
@user-ie1hu2bp6d
@user-ie1hu2bp6d Жыл бұрын
Никогда не задумывался об этих вещах )
@ScarletMacLove
@ScarletMacLove Жыл бұрын
Вау, вот это тему для ролика выбрали. Антураж игр Обитель Зла действительно создают огромную долю шарма этих игр
@user-gf1gz9pz4f
@user-gf1gz9pz4f Жыл бұрын
Ого 🙂👀 а такую тему по моему ещё никто не раскрывал 👍
@spamgrabber9558
@spamgrabber9558 Жыл бұрын
только представьте очередь в туалет полицейского участка
@TiMyp_BopoHoB
@TiMyp_BopoHoB 8 ай бұрын
Насчёт загадок первого особняка. Архитектура - не просто отсылка к Викторианской Англии, сам стиль той эпохи - это отсылка (и переосмысление) к романскому и готическому стилю (собственно, нео-готика). Потайные комнаты и загадки были во дворцах как в эпоху Средневековья, так и Нового времени - например, у Гюго в "Человек, который смеётся" упоминаются подобные замки французской аристократии, из которых можно было чуть ли не неделями напролёт искать выход. И, к слову, это имело вполне практическое значение: позволяло аристократам оставаться безнаказанными. Например, в случае обыска или вторжения королевских служащих можно было сколько угодно прятаться, войти/выйти незамеченным или спрятать улики. То есть Спенсер сделал свой особняк неудобным вполне намеренно: если придёт какая-нибудь проверка или полиция окажется недостаточно сговорчивой - всегда можно "случайно" облокотиться на какую-нибудь эмблему или вынуть её - и задача по обыску помещения резко усложняется, что позволяет выиграть время и перепрятать улики. Разумеется, рабочие и служащие к ним не должны были прикасаться, скорее всего их проинструктировали на этот счёт, типа, если коснётесь эмблемы и сломаете - вычтем из жалования. К слову, у современных вороватых чиновников тоже зачастую есть "тайные выходы" из особняков и различные тайники в неочевидных местах. А система ключей с различной мастью позволяла Спенсеру контролировать доступ персонала к тем или иным помещениям. Насчёт полицейского участка. Здесь ситуация иная: музей хоть и перестроили, но здание имеет культурную ценность, поэтому нельзя полностью менять его исторический облик. Возможно, поэтому оставили старые двери, замки с фигурными ключами и т.д., а также библиотеку и прочее (где ж ещё хранить ценности, как не в самом охраняемом здании города). Можно обратить внимание, что в некоторых коридорах современные на тот момент люстры с лампами дневного света не встроены в потолок, а подвешены - скорее всего тоже для того, чтобы не менять исторический облик здания. Интересные ещё другие моменты: например, ратуша (башня св.Михаила) местами похожа на особняк - холл с центральной лестницей, столовая и т.д. Возможно, Тревор вдохновлялся и ею в том числе при строительстве особняка? Учитывая, что это дом местного самоуправления, это даже символично: ведь Спенсер, в некотором роде, сам претендовал на то, чтобы быть властью в этом городе, как и любой аристократ, ведь аристократы любят всех контролировать. Напоследок про замок в РЕ 4. Очевидно, что в оригинале это не отдельный замок, а несколько замков, объединенных в один (отсюда и мини-железная дорога между ними), поэтому такие размеры и несуразная планировка. В том числе и замковое водохранилище, тоже окружённое стенами и накрытое крышей от непогоды (комната с рычагами, где надо прикрывать Эшли). Спасибо за интересное видео.
@ResidentPixel
@ResidentPixel 8 ай бұрын
Спасибо за дельный и не менее интересный комментарий
@user-or3ie1vm4t
@user-or3ie1vm4t Жыл бұрын
Ролик в тему. Я тоже, когда проходил резиденты, всегда обдумывал в голове всю не логичность всего происходящего, и расположение объектов по дому😂. Если рассматривать резик просто как игру, коей она и является. То в принципе, всё происходящее не напрягает, хотя и понимаешь что всё это не логично, и не может быть в реальной жизни. Ноо, при всём при этом, скажу что дизайн, архитектура, мне всегда нравились во всех частях. Атмосферно, красиво.
@yevjnm6881
@yevjnm6881 Жыл бұрын
Видео на уровне. Необычная тема и при этом хорошо разложена. Удивил. Для фаната франшизы - ОЧЕНЬ интересно)
@Nova_Sapsan
@Nova_Sapsan Жыл бұрын
Хороший ролик 👍🏻 Нахожу дизайн уровней второй оригинальной части крайне посредственным. Автор ещё не затронул лабораторию из двойки, там вообще архитектурный пипец)
@garbageking6653
@garbageking6653 Жыл бұрын
Классная и необычная идея, для фана старых резиков самое то, про туалет в RPD шутили еще наши бабки
@lenore4603
@lenore4603 Жыл бұрын
Спасибо за познавательное видео ) Было интересно )
@cheapgaming7243
@cheapgaming7243 Жыл бұрын
Не знаю, почему, но конкретно от этого видео, в частности от твоего голоса тут словил дичайший кайф. Самое то, чтобы слушать, пока едешь на работу или занимаешься какой-нибудь рутиной.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Хочешь сказать, что новый микрофон наконец-то не режет уши?)
@cheapgaming7243
@cheapgaming7243 Жыл бұрын
@@ResidentPixel ну, можно и так сказать))) А еще я очень завидую детям, которые учатся в школе, где ты преподаешь. Был бы у меня такой учитель в свое время, я может быть и ходил в школу с большим рвением
@user-hd3pf2ii7b
@user-hd3pf2ii7b Жыл бұрын
Мне даже снился холл с особняка первой части когда в первые играл в Резик
@DJDimmer
@DJDimmer 9 ай бұрын
Штукатурка кстати не везде ровная, бригада узбеков наверняка трудилась
@parkpark8326
@parkpark8326 Жыл бұрын
В особняке Ремейка могила архитектора так же находится в подобном месте, а не возле бара. Возле бара исключительно статуя с гербом и документиком. Еще статуя не льва, а тигрюлика ;)
@qazaqinform6224
@qazaqinform6224 Жыл бұрын
👏👏👏
@user-cb5iv7eq3g
@user-cb5iv7eq3g Жыл бұрын
Спасибо за материал! Здорово
@Recoveryqqq
@Recoveryqqq Жыл бұрын
Молодец! Спасибо за труды)))
@04ko89
@04ko89 Жыл бұрын
Привет, видео отличное, кстати, если хочешь устроить детальный разбор планировок данных локаций, то могу предложить свою помощь, я зря что-ли на архитектура учился 5 лет…?
@Takan0da
@Takan0da Жыл бұрын
ох, что за лев этот тигр
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Блин, и вправду, вот я лоханулся)
@CaptainValentine
@CaptainValentine Жыл бұрын
Кто-то: Господин Тревор, насколько удобным и продуманным Вы хотите построить особняк? Господин Тревор: Да Весьма основательная и информативная работа! Во время прохождения порой тоже задумывался о том, как бы архитектура локаций смотрелась в реальном мире)) Задумчивый Бэрри, устраивающий душевную экскурсию в сопровождении голоса Пикселя - топчик! А композиция из Сайлент Хилла на фоне - вообще ❤‍🔥 Благодарю за видос! P.S. Чувак на 22:23 имхо слишком тараторит, лол (и мне кажется несколько тиховато получилось) P.P.S. Будут разборы других локаций?
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Делать или нет разборы других локаций - это будет зависеть от успеха данного материала.
@LX4nd3r
@LX4nd3r Жыл бұрын
@@ResidentPixel ты бы ещё замок из самого первого принца персиков разобрал) Видос зачётный.
@user-yd3nb1zu8u
@user-yd3nb1zu8u Жыл бұрын
Цветы растут без окон так как в дикой природе они росли в пещерах!
@evilsandwich4627
@evilsandwich4627 Жыл бұрын
Можно считать что там есть туалеты, просто мы туда не попадаем по сюжету.
@user-gf1gz9pz4f
@user-gf1gz9pz4f Жыл бұрын
Нет 😖 это салон "Колье +" Вынужден экономить... Международный консорциум "Амбрелла " Вряд ли...
@dartrevan709
@dartrevan709 Жыл бұрын
Не чувак ты не прав,этот особняк разрабы так делали так как не думали что игра стрельнет вот и не заморачивались,а вот в зеро уже все гораздо правдопадобней плюс там связанно сильно с первым рез. И 2рой частью
@user-rx3sd3ih6d
@user-rx3sd3ih6d Жыл бұрын
Так в ре в отличие от сх архитектура заточена под геймплей и в отличие от сх на одной локации не бывает больше двух-трёх дверей, все таки игра камерный хоррор. Отсюда и такой крохотный ракун сити в котором якобы живёт 100 тысяч человек, зато не надо тыкаться в десятки одинаковых закрытых дверей со сломанными замками и провалами на дорогах. Ну и да, это ещё и дизайн влияет, в прототипе ре 2 тот же полицейский участок был похож на полицейский участок, а не бывший музей.
@shandrkovaks672
@shandrkovaks672 Жыл бұрын
Чувак вообще-то в Лоре прописанной что полицейский участок это бывший музей
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
О чем я и говорю в видео.
@shandrkovaks672
@shandrkovaks672 Жыл бұрын
Люди Лайкосы ставим , годный контент !? .Очень интересные темы подняты.
@user-vg6xv4qj4c
@user-vg6xv4qj4c Жыл бұрын
Подскажите, откуда видео вставки в начале второй минуты 2:00 ? Какой то сериал?
@HorrisLB
@HorrisLB Жыл бұрын
10 тысяч лайков🤔
@ganryukojiro6745
@ganryukojiro6745 Жыл бұрын
Скажи пожалуйста что за саундтрек играет в самом начале видео? Я слышал его когда то лет 20 назад на диске к игровому журналу и знаю, что это саундтрек с какой то части резидента, но сколько не искал его позже - найти не мог, а сейчас когда врубил твое видео и услышал его вначале видео - аж прифигел, очень жду ответа)
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Это буквально из самой первой части Resident Evil трек. Называется Long lost friend, если не путаю.
@ganryukojiro6745
@ganryukojiro6745 Жыл бұрын
@@ResidentPixel спасибо тебе огромное! самое любопытное, что я проходил первый резидент раза 3-4, но этого саундтрека не помню вовсе
@elton_ne_jon
@elton_ne_jon Жыл бұрын
Здраствуй Pixel, как можно с тобой связаться?
@Marin_MakSimov
@Marin_MakSimov Жыл бұрын
Мне вот, что интересно стало. В резиденте втором, на втором этаже полицейского участка где стоят три бюста два там ещё двигать нужно, между этим участком и лестницей в коротком коридоре есть дверь которая закрыта с обратной стороны, что вообще там находится? Кто-то вообще интересовался этим? Автор заметь.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Так вы гляньте на карту - эта дверь ведет в другой коридор, через который попадаешь в библиотеку. Через неё же ещё Шерри сбегает в одном из сценариев. Она заколочена, но внизу есть дыра.
@Marin_MakSimov
@Marin_MakSimov Жыл бұрын
@@ResidentPixel Я имею ввиду про ту дверь мимо которой пробегает Леон 28:56 вот она вечно закрыта
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
@@Marin_MakSimov и я
@Marin_MakSimov
@Marin_MakSimov Жыл бұрын
@@ResidentPixel Я сколько пытался открыть её но увы. Вот мне и интересно чё за ней. Блин, а по карте Я и не смотрел чё там
@TheDikiymen
@TheDikiymen Жыл бұрын
25:54 это откуда?
@TAGRUAT0
@TAGRUAT0 Жыл бұрын
00:13 Откуда эти кадры?
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Фанатское творчество на Unreal Engine. Там только холл участка воссоздавали.
@TAGRUAT0
@TAGRUAT0 Жыл бұрын
@@ResidentPixel Хорошо получилось.
@deadnoob3641
@deadnoob3641 Жыл бұрын
Думаю молодёжи будет не приятно проходить старые части. Сейчас графика шагнула далеко вперёд и играть в то, что нам казалось реалистичным, теперь буквально не удобно и режет глаза. Лично я играл в первые части на PS, а установив на ПК не смог в них нормально поиграть. Конечно есть много обновлённых версий, модпаков, HD переделок, но зачем кому-то не фанатично настроенному в этом ковыряться? Да и как по мне, тем кто играл в своё время, лучше оставить светлые (или скорее мрачно-ужасающие) воспоминания об этих играх, чем огорчаться тому, как это выглядит сейчас на фоне внешнего вида ремейков.
@user-uv1wm3dj3q
@user-uv1wm3dj3q Жыл бұрын
И сейчас можно играть в старые части,а на графику пофиг,не ради нее играем
История Наемников Umbrella - UBCS и USS
21:21
Resident Pixel
Рет қаралды 65 М.
Кто Такие STARS и Как Они Погибали
18:48
Resident Pixel
Рет қаралды 326 М.
The Noodle Stamp Secret 😱 #shorts
00:30
Mr DegrEE
Рет қаралды 61 МЛН
didn't want to let me in #tiktok
00:20
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 12 МЛН
Balloon Pop Racing Is INTENSE!!!
01:00
A4
Рет қаралды 16 МЛН
Противостояние Кодзимы и Конами
20:59
Resident Pixel
Рет қаралды 12 М.
Все ВЫЖИВШИЕ в Raccoon City
15:31
Resident Pixel
Рет қаралды 22 М.
Все возвращения в Resident Evil 2
23:47
Resident Pixel
Рет қаралды 42 М.
Зря Он Сделал Это С Ней #shorts
0:39
ARNAUT 🔥
Рет қаралды 2,5 МЛН
Please Help Steve Take The Water
0:32
ToonToon Daily
Рет қаралды 15 МЛН