As a note for anyone else having the same issue where you're unable to select 'Non-Colour' for colour space. You'll need to make sure you save your normal map image by selecting Image, save as in the UV editor. Then the option will not be grayed out. Hope that helps :)
@sameulrajkumar44106 ай бұрын
Ehh look like I follow u at insta
@user-uw2gx8rq2h Жыл бұрын
I have watched many tutorials in order to understand what the baking is really for in blender. however none of them really helped me out to get even a simple grasp of what that is but thanks to your tutorial, I finally got it ! thank you and keep it going
@MrFrost-xh6rf6 ай бұрын
You only need to bake textures if you’re going to export the model to other software.. like substance or unreal, ect..
@MrFrost-xh6rf6 ай бұрын
Normal maps do help a lot in blender tho by faking polys.. you can have a low poly object look just like the high detail high poly version Look into the addon “simple bake” its a life saver
@skellyjelly9619 Жыл бұрын
This was so much more forward and to the point, thank you for this
@goshawk_fly Жыл бұрын
It's the best tutorial about Multires!
@dertobbe11763 ай бұрын
It's crazy how easy it is. Thank you ❤
@twinklebrilliance_5 ай бұрын
Best and easy way, thanks for sharing
@rayzakyan4008 Жыл бұрын
Best baking tutorial, I finally understand it. Thank you 🙏
@StuSutcliffe604 ай бұрын
Really right to the point, easy to follow, thanks!
@samdavepollard Жыл бұрын
superb tutorial (and believe me, i've watched a LOT of tutorials) many thanks for sharing your knowledge subbed
@matheuslopez578 Жыл бұрын
I didn't even know I needed this but now y can't imagine not knowing
@rafvanraevels3 ай бұрын
Great tutorial. One remark though: don't forget to save your normal map or it will be lost.
@yiyi-3686 Жыл бұрын
Thank you so much! I've been looking evrywere on how to do this! You explained evrything so well! Great tutorial
@aleksvitek798Ай бұрын
Great video
@Dimason_skill8 ай бұрын
Mustafa abi video mütiş, yeni öğreniyorum ve çok hoşuma gidiyor!
@issacvoregames7 ай бұрын
this video was extremely helpfull. i watched another tutorial that used a harder method to follow
@muhannsh4393 Жыл бұрын
Thanks for the great work! I just found your channel bei accident ( man im glad i did )I cam through KZfaq shorts,and i watched all of them, i really hope, there will be more in the future 😊 Subscribed ❤
@Alex-pq1sj Жыл бұрын
Great tutorial! Straight to the point and very clear
@ramiru3264 Жыл бұрын
holy sh*t, you don't know how much this helped me. You deserve my sub
@jonnypawan4650 Жыл бұрын
Always great Tutorials, Can you please explain "Constraints" using with real time examples.
@nathanknight83425 ай бұрын
this video is s teir. u have been of great help
@paulrmoss4 ай бұрын
Great tutorial, thanks
@nayefhazmi639611 ай бұрын
Thank you so much very easy and fast 👏👏👏👏👏👏
@randydims47667 ай бұрын
Excellent, thank you so much
@BrianLife Жыл бұрын
Great job explaining
@Alex-tm2re Жыл бұрын
that's a really helpful tutorial, my friend 👊
@Asmax120 Жыл бұрын
Another great tutorial!
@Frits_Mulder9 ай бұрын
Thank you, very useful.
@Mario5432129 ай бұрын
great tutorial. thanks!
@zallesyn4686 Жыл бұрын
this is good stuff. thanks for making this, helped a lot
@danofficiall25967 ай бұрын
hey friends i just subcribe you cause you just show us the detil :') its mean a lot for me, imma called you a mentor
@familytrap2849 Жыл бұрын
more than great . continue
@blacklotus3784 Жыл бұрын
thank you for tutorial.
@mroovek3778 Жыл бұрын
Thanks. Very god tutorial
@M3CH5OUL Жыл бұрын
Thank you!
@artberesta Жыл бұрын
Спасибо за видео.
@Bible7-7 Жыл бұрын
I hope I could do same as you did
@canaldojesa Жыл бұрын
Seus vídeos são perfeitos! Mesmo em inglês eu entendo tudo.
@tevfikyamac8593 Жыл бұрын
Harika çalışma teşekkürler ❤️👍
@ahmetomercicek5848 Жыл бұрын
Çok teşekkür ederim .
@Aggelosyea2 ай бұрын
uh i cant find the render engine..
@user-jh9vl4vl3sАй бұрын
Thanks for your tutorial, very useful information. Question: and how to make the image depressed, not convex // sorry, I just started learning blender
@GraphicsMK28 күн бұрын
@@user-jh9vl4vl3s Thank you. You need to reverse normal map vector. You can find tutorials if u type” how to reverse normal map in Blender”
@hayvanhaklarianayasaya5 ай бұрын
merhaba bir sorum olacak. elimde kare bir yüzey var plane gibi. kullandığım stencil ile tekrarlı bir pattern yani stencili yüzeye eşitlemem gerek ki objeyi array ile çoğalttığım zaman desen kesintiye uğramasın. fakat o stencili yüzeye eşitleyemiyorum ya çok az fazla ya çok az eksik oluyor. bunun için bir çözüm yolu biliyor musun?
@alexanderg8466 Жыл бұрын
Why is it that when I use a normal map node. The texture becomes black like a shadow
@HamdiBaki Жыл бұрын
Abim ingilizcen iyiymiş ellerine sağlık çok önemli bir video
@ValeGoG Жыл бұрын
10/10
@e.studiod65284 ай бұрын
following all your steps, but when baking, it gives a multiresolution error 👇🏻 "multires data baking requires multi-resolution object" I can't fix this, no matter how much I go to multi-resolution, and subvide, when I go back to bake it gives me the same error again. Can you tell me what the problem is? thanks
@sectr40813 ай бұрын
turn on this thing that looks like a tv on multires modifier it will work
@ATLJB86 Жыл бұрын
Thanks
@Alyson79248 ай бұрын
Even though I follow every step, when I press "bake" Blender closes itself immediately without throwing any error
@MrFrost-xh6rf6 ай бұрын
You need a better PC or kill off some processes or lower the polys
@MrFrost-xh6rf6 ай бұрын
Normal maps do come in handy in blender tho by faking polys. Look into the add on “simplebale”. Make a copy of your object, decimate it to low poly but keep it all in quads. Over lay the 2 together at the work original, then bake to target. Simple bake makes the process WAY easier
@Alyson79246 ай бұрын
@@MrFrost-xh6rf I did put more RAM from 8 to 16GB, upgraded OS from win7 to 10 and installed it and Blender in a new SSD I bought recently. Everything is running smooth so I will give it a try again soon. Ty
@valtaoi1586 Жыл бұрын
What will happen to multires?? Should we apply it before baking??
@MonderMurshed4 ай бұрын
So i can after this delete the the multiresolution and the texture of the dragon will remain the same, this is the purpose of normal map?
@GraphicsMK4 ай бұрын
Yes. But normal maps are fake details on the models. When the model interact with the light, we can see the details on the model.
@thilakkumar0089 ай бұрын
execellent
@davoodjoon Жыл бұрын
you are best
@123forafurry Жыл бұрын
thx
@franktseng2425 Жыл бұрын
Hi, thx for tutorial! really awesome, it save my life haha... A question: I use Mix Node to mix up 2 or 3 Material, for example Snow on Rock. In this case I need to bake Difuss, Normal and Roughness for each Material individually, right? And I also use the Displacement for Material, (not Modifier), it also follow the same workflow?
@GraphicsMK Жыл бұрын
Thank u for nice comment. Yes u need to bake each maps individiually. For baking displacement map, this video can help you. kzfaq.info/get/bejne/fpthrctjmrGrd40.html
@liridoncani Жыл бұрын
why does my image texture sculpt it in a very very low res .I can litarally see the polygons.your look so smooth
@GraphicsMK Жыл бұрын
Subdivide your mesh enough time. You need to have quite dense mesh.
@liridoncani Жыл бұрын
@@GraphicsMK i didt it more than u like 8 times. I think the problem stands at those image textures black and white. Yours is 750x750 but mine is 500x500 its not small but still might be another problem i guess
@arvzprintingexpress7488 Жыл бұрын
I've seen tutorials photoshop can actually generate normal/bump map. Is it possible to generate maps and link it as texture normal/bump map? I don't have a pc right now. But I will try once I get back home.
@GraphicsMK Жыл бұрын
Yes it is possible to generate normal and bumps maps in photoshop.U can use these texture maps in blender also.
@Pizzaguy210 ай бұрын
I though I needed to unwrap it first no ?
@MrRac2010 Жыл бұрын
Exelente🙏🙌 but if i want to create a STL file for print en 3D it will be since the first part? Sorry for my english ?
@GraphicsMK Жыл бұрын
I didnt understand what u mean exactly.But maybe this article can help u www.blendersecrets.org/secrets/normal-maps-to-geometry
@MrRac2010 Жыл бұрын
@@GraphicsMK exacto, quiero crear esos detalles en un STL para imprimir en una impresión 3D
@thetechtitan737026 күн бұрын
GG
@atkdgn Жыл бұрын
Merhaba, video için teşekkürler. Unreal engine 5 için assetleri oluşturdum ve bunları low poly edip uv lerini açtım. Sıra bake etmeye geldi fakat kafamı kurcalayan bir şey var. Örneğin bir modeli oluşturdum ve bunu high poly den low poly e optimize ettim. High poly modeldeki detayları low poly modele aktarırken normal map i bake ediyoruz bildiğim kadarıyla çünkü bake edilebilecek detayların low poly olana geçirilmesi gerekiyor. Normal map i bake ettikten sonra normal map image'i kaydettim. Hocam bu modelin base color/diffuse map ini nasıl oluşturacağım peki? Yani blender da bake type kısmına geldiğimizde diffuse de dahil olmak üzere bir sürü map ı bake edebiliyoruz ama modelin üzeride hiç texture yok ki? Bunun mantığını anlayamadım gitti. Bazı yabancı kanallara bakıyorum kimisi procedural materyalleri modele güzelce giydirdikten sonra mapleri bake ediyor orasını anladım. Ama benim yaptığım şeyde low poly ve high poly modeli overlap edip low poly için bake map leri oluşturmak. Ama bunun özellikle base color dosyasını nereden oluşturacağım? Ya da illa base color map i bake etmek zorunda değil miyiz? Base color u kullanıcı kendisi mi oluşturacak? Şu süreci kısaca anlatıp aydınlatırsan çok sevinirim :D
@GraphicsMK Жыл бұрын
Merhaba. Tabii ki Diffuse map'i oluşturman lazım öncelikle. Aksi halde Blender olmayan birşeyi Bake etmez. Normal map tamamen senin anlattığın gibi. High poly'den Low poly'e detayları aktarıyoruz. Öncelikle Blender'da procedural bir texture oluştur. Daha sonra aynı normal map de yaptığın gibi bake et. Bununla alakalı bir ders yapmıştım. İstersen izleyebilirsin. kzfaq.info/get/bejne/sKx8q7qDy9mYcZ8.html
@atkdgn Жыл бұрын
@@GraphicsMK Hocam yaklaşık 40 tane modelden oluşan bir asset yapmaya çalışıyorum. Bunlar taş/kumtaşı malzemeden oluşan sütun, kemer, duvar vb. yapılardan oluşacak (bazıları bunların deforme edilmiş varyasyonlarından oluşuyor). Bu yüzden ayrıntılı texture lar bulmam gerek. Texture sitelerinden bahsettiğim taş dokularını vb. indirdim birkaç tane hazır duruyor pc de. Modelleme ve uv açma işlemi bittikten sonra bu sitelerden bulduğum yüksek çözünürlüklü dokuların yalnızca diffuse map i ni kullansam, diğer map'leri bahsettiğim gibi bake etsem doğru olur mu? Amacım burada ayrıntılı ve modele uygun bir diffuse map bulup bunları bake ettiğim normal vb. diğer mapler ile model üzerinde giydirmek. Yoksa modeller üzerinde hazır PBR dokularını kullanmak veya sıfırdan procedural materyal üretip bunları bake etmek gibi sadece 2 seçeneğim mi var? Çok teşekkürler.
@nicolasdupouymanescau Жыл бұрын
Please can you correct the link that leads to the dragon alpha texture ?
@GraphicsMK Жыл бұрын
Just click on the stencil tab after go to the link.
@nicolasdupouymanescau Жыл бұрын
@@GraphicsMK Thank you, I found it
@Seckie Жыл бұрын
If yours isn't baking then make sure that you didn't forget to uv unwrap it first like I did lmao
@undawnkira Жыл бұрын
abi ingilizceden direkt türk olduğunu anladım
Жыл бұрын
Sa beyler Türk Warmı?
@hayvanhaklarianayasaya6 ай бұрын
reis neden türkçe yapmıyorsun türk olduğunu aksandan anladım.
@GraphicsMK6 ай бұрын
Türkçe yapsaydım bu kadar takipçim olmazdı sanırım. Böylece daha büyük bir kitleye erişebilirim.