Бесхитовая БОЕВКА на LARP играх | Система повреждений

  Рет қаралды 4,465

ℜ𝔬𝔩𝔢 𝔥𝔢𝔯𝔞𝔩𝔡

ℜ𝔬𝔩𝔢 𝔥𝔢𝔯𝔞𝔩𝔡

3 жыл бұрын

Как сражаются на ролевых играх живого действия. Боевка это очень важный элемент игры, многие ездят на ЛАРП только ради боевки. Хитовая система или хитовка это самая популярная основа для правил по боевке или боевых правил. Но есть интересные "бесхитовые системы", в этом видео я рассказываю про систему Повреждений или систему ранений, зон, еще ее называют анатомической, чемоданкой или анатомическим чемоданом. Возможно где-то есть еще, свои, локальные названия этой системы) Бесхитовая боевка - Система повреждений. Бои сняты при поддержке клуба Crzy Party crazy-party.org
Поддержать проект - boosty.to/wiseblog
Мгновенный донат - www.donationalerts.com/r/wise_
Гильдия Вайса - guildwise
Инстаграм - / andriibiriulin
Что такое ролевая игра? Что такое ларп (larp)? Как стать ролевиком? Поехать на свою первую ролевую игру? И показать высокий класс отыгрыша? Быть смелым и решительным в боевке? - смотри наш гайд • ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ
#LARP #LiveActionRolePlay #ролевики #ролевыеигры #чтотакоеролеваяигра #ролевик #ларп #ролевоедвижение #LARPing

Пікірлер: 46
@olexiygrachov948
@olexiygrachov948 3 жыл бұрын
Что мне ещё нравится даже в минимальном отыгрыше ранения - ты даёшь противнику понять, что удар, который он нанёс, ты засчитал как попадание. Часто бывают спорные моменты - удар через блок, скользящие и прочее. Поэтому лично мне удобна такая коммуникация с оппонентом. Ну и не выбивает из игры, в отличие от проговаривания вслух.
@sekirashop
@sekirashop 3 жыл бұрын
Любопытная система, но, по-моему ,её сложнее отследить игроку чем хиты
@kuzmychmaksym3843
@kuzmychmaksym3843 3 жыл бұрын
Я опять на превьюхе, ура)
@rometsvv
@rometsvv 3 жыл бұрын
Применял похожую, но более простую систему на своей игре по пиратам. По конечностям первое ранение шло как легкое и не отыгрывалось, второе по конечностям или первое в корпус - тяжелое ранение. В случае получения легкой раны можно было продолжить бой или убежать, но в течении определенного времени после выхода из эпизода нужно было получить помощь медика. Тяжелое ранение выводит из боя тут же, и если минимальная помощь сразу после боя не оказана и персонаж просто брошен, по завершению эпизода он умирал. Еще тяжраненного можно добить. Сама по себе система работает неплохо для поединков и небольших групповых стычек, но начинает работать хуже в массовых и строевых боях. И с ней плохо вяжутся доспехи. Но все же, так мне нравится больше, чем хитовка. Особенно не люблю когда хитов сильно много.
@user-le8jr1ub9r
@user-le8jr1ub9r 3 жыл бұрын
Очень интересно было узнать за систему повреждений, однако, к сожалению, в наших реалиях она возможна лишь на малых проектах с ориентацией не на боевку (не там, где защет нее можно победить или добиться главных целей в игре). Ибо никто не хочет проигрывать из за потерянных секунд на красивый отыграш ранения, когда можно в ответ напихать. Да и многие ролевики не могут вовремя понять когда они уже умерли, не то что ранены, да ещё и как именно. А жаль. Это хороший подход, хорошая система, но у нас это может быть только на малое количество и с подбором каждого игрока (типа этот будет это играть). В ином случае не получиться.
@roleherald
@roleherald 3 жыл бұрын
Согласен что это больше для небольших проектов, тут и опыт запада показывает что на играх 5к - 8к человек все равно хитовка используется
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
Тут всё зависит от типа игры и конкретной ситуации. Сомневаюсь, что в массовом побоище кто-то что-то будет отыгрывать, потому что противник даже не будет смотреть - ударил и побежал дальше, а вот если максимальные столкновения - 5 на 5 - это уже имеет смысл. Ну и просто обязательно для поединков или близких к ним столкновениях.
@alfredoldridge6776
@alfredoldridge6776 3 жыл бұрын
Играем постоянно на без хитовке, где у всех два хита, но доспехи не пробивается. "Убить" "тяжа" в полном комплекте(кираса, защита рук/голени, шлем, кольч и тд) можно было либо древковым (они пробивали доспехи) либо в подмышки и не защищенные зоны.
@alfredoldridge6776
@alfredoldridge6776 3 жыл бұрын
Таких тяжей было всего два на полигоне.
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
Вариант с учётом прочности доспехов и мощности оружия в наших краях был популярен в 90-е: красиво, реалистично и так далее. Но сложновато. Уже лет 20 не слышал, чтобы такое использовалось. С другой стороны, акценты на играх сильно сместились. В 1998 году участвовал в подготовке игры (участвовал в написании правил -- вычитка и прочее, но в МГ не входил) и там как раз система классов оружия и доспехов использовалась. В целом, показала себя неплохо, но не сказать, что была сильно лучше простого добавления хитов за счёт брони, а вот сложности точно добавляла, потому что, если стремиться сделать достоверную физическую модель, а именно это и пытаются сделать такими способами, то тут же вылезают недостатки уже этой модели и... В общем, совершенство недостижимо, а суть -- в моделировании вероятности зарезать бронемишку коротким ножиком: если у тебя хватает мастерства сострогать все хиты с бронированного противника, не получив мечом по "голому" телу, значит и в более реалистичной модели хватит мастерства засунуть нож в щель между пластинами.
@E.S.Voytkevich
@E.S.Voytkevich 11 ай бұрын
В моё время, попадание в руку, её отрубало напрочь. Рука прячется за спину. И вот здесь уже вступает опыт владения оружием обеими руками. Попадание по ноге, та же песня, либо встаёшь на колено, либо... прыгай на одной ноге. Голова - труп! С корпусом, было сложнее. Почему то на турнирах, одного удара было достаточно. На играх, по-моему 2 хита вешали на корпус. Но везде и всегда было по разному.
@LARPherald
@LARPherald 3 жыл бұрын
Следующее видео "ответы на вопросы" ))
@user-vg5nf1pp4s
@user-vg5nf1pp4s 3 жыл бұрын
1:17 меч выглядит реально неплохо
@user-le8jr1ub9r
@user-le8jr1ub9r 3 жыл бұрын
Мда... Это не суровый олдскул обмотанный синей изолентой)
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
​@@user-le8jr1ub9r, у меня был ещё круче: я обошёлся без изоленты.
@user-vg5nf1pp4s
@user-vg5nf1pp4s 3 жыл бұрын
Продолжай тему боевки )) жду новых видео
@user-zo3tc8zu9g
@user-zo3tc8zu9g Жыл бұрын
Как думаешь, что лучше: деревянный меч или обычный?
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
Про "бесхитовые" системы. Описания отыгрыша ранений я видел, начиная с самых первых моих игр. Собственно, могу поискать правила по своей первой игры ещё 1992 года -- там, кажется, это тоже было. Причём, боёвка была вполне себе хитовой. То есть любая система где СЧИТАЮТ удары -- хитовая. Единственный вариант именно бесхитовой боёвки я описал в ответе на один из комментариев. Это была анатомическая система на турнире и последствия каждого удара оценивал судья. Всё остальное -- навороты поверх системы хитов, включая описанную мною систему КД/КУ.
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
Мне кажется, граница необходимости отыгрыша, кроме ограничений в подвижности, проходит там, где вместо отдельных персонажей сражаться начинают "статистические боевые единицы". То есть если игрок изображает не всем известного копейщика и пьяницу, грозу кабаков Джона Одноглазого, а, по сути, десяток каких-то копейщиков, что-то играть смысла нет, потому что в ход идёт статистика. Более того, зачастую это напрямую прописывается в правилах и во время массового боя на игрока навешивается какое-то дикое количество хитов именно для моделирования, что это десяток, а не один только его десятник. А вот когда десяток перебили и на ногах остался только тот самый Одноглазый, тогда да. То есть если это не кабацкая драка или поединок, а вышли на войну.
@flicker1
@flicker1 3 жыл бұрын
Такой вопрос. На канале несколько раз говорится о прокачке, как это выглядит на игре? Ну, нельзя же перед боем говорить что-то вроде "знаешь, мой меч вообще-то зачарован, так что он наносит не 1, а целых 2 урона"?
@user-le8jr1ub9r
@user-le8jr1ub9r 3 жыл бұрын
Ну на играх чаще всего работает практика озвучивания совершенного. В том числе озвучивание урона при попадании "-2 хита!"
@user-le8jr1ub9r
@user-le8jr1ub9r 3 жыл бұрын
А ещё, чаще всего в правилах присутствуют списки возможных способностей с описанием. Так например ты попал мечем по игроку, а он тебе "уворот!"
@flicker1
@flicker1 3 жыл бұрын
@@user-le8jr1ub9r Понял, спасибо.
@roleherald
@roleherald 3 жыл бұрын
есть много разных механик, например, все знают что меч наносит 1 хит и если на мече красная лента значит он прокачан и наносит 2 хита. Таким образом зачарованние как бы видно всем игрокам)
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
​@@roleherald, делают ещё проще, хотя это и несколько портит антуражность: на всё оружие наносятся метки. Это могут быть чипы, которые можно просто ободрать с оружия побеждённого, это могут быть полосы яркой изоленты по числу снимаемых хитов или класса оружия. Всё сразу видно и не требует согласования. Если удар нанесён в спину и игрок не знает, чем именно, считается, что удар нанесён максимальным доступным оружием в ситуации или, если это неожиданное нападение, то максимальным на полигоне оружием.
@user-or7to8pt1w
@user-or7to8pt1w 3 жыл бұрын
А можно парировать в ларп играх ? как в "dark souls "
@andriibiriulin
@andriibiriulin 3 жыл бұрын
конечно
@user-le8jr1ub9r
@user-le8jr1ub9r 3 жыл бұрын
Нужно)
@user-mc3li9fh1w
@user-mc3li9fh1w 3 жыл бұрын
Как драца Магу в срожении
@roleherald
@roleherald 3 жыл бұрын
Про это будет еще видео))
@FlightWatTerra
@FlightWatTerra 3 жыл бұрын
очень интересно! тоже думаю замутить что то подобное - но про корсаров и на швертботах с пушками kzfaq.info/get/bejne/ps5-i8SizpmqmXk.html а есть ли видео о протэктированном оружии и как реализуется с ним боевка?
@roleherald
@roleherald 3 жыл бұрын
спасибо) есть цикл видео про боевку на ПО и не только, kzfaq.info/get/bejne/e9VinNKVss2lp30.html&t= по сути все сказанное касается лбово вида вооружение. Чем боевка на ПО отличается от боевки на других материалах еще будет видео
@okmediagroup1669
@okmediagroup1669 3 жыл бұрын
Звучит лучше чем хитовка
@user-le8jr1ub9r
@user-le8jr1ub9r 3 жыл бұрын
Реалистичнее, но для больших проектов просто не реально такое отслеживать, ни игрокам, ни мастерам. К тому же есть игры с упором на "маневры" и спортивное состязание. Там такой вариант лишь во вред. Потому только звучит лучше.)
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
@@user-le8jr1ub9r, собственно, про это было в ролике. Зависит от типа игры и, пожалуй, от ситуации: на дуэли отыгрывать просто обязательно, при нападении благородных разбойников на путника -- тоже, а вот в свалках больше 5 на 5 -- уже не имеет смысла, потому что ни смотреть, ни отыгрывать времени нет, пока количество бойцов не сократится до приемлемого. Потому что до этого момента это бой не отдельных личностей, а среднестатистических боевых единиц.
@okmediagroup1669
@okmediagroup1669 3 жыл бұрын
@@user-le8jr1ub9r а если каждый игрок будет отслеживать себя сам и только себя? наверное будут читеры, хотя и это зависит от менталитета всей группы, но как механика для проектов не с упором на "маневры" то хорошо использовать
@okmediagroup1669
@okmediagroup1669 3 жыл бұрын
@@andreyhenneberg2488 в чем-то согласен, но как тоже было сказано в видео, надо чтоб правила были одни для всех, мастера должны диктовать что или отыгрывать раны и тд всем или это только по желанию
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
​@@okmediagroup1669, естественно, что одни для всех игроков, но не одни для всех ситуаций. Я именно это имел в виду. В одной ситуации - толпой задорно ломиться стека на стенку, когда ты -- не гроза кабаков Одноглазый Джон, а некая проекция десятка, которым командует этот Джон, в другой -- лично участвовать в кабацкой драке или в формальном и очень официальном поединке чести. И стоит помнить, что красиво умирать посреди драки просто опасно как для себя, так и для тех, кто может о тебя споткнуться. Относительно недавно было где-то обсуждение фильма про Древний Рим. Так вот, там был такой момент: в фильме есть стремена, а в настоящем Риме в описываемые времена стремян ещё не знали. Можно сколько угодно и совершенно обоснованно ругать фильм за анахронизмы и прочие косяки, но единственной причиной ругаться по поводу стремян было отсутствие в титрах уведомления, что съёмочная группа в курсе, что стремян тогда в Риме не было, но актёров жалко, потому что стремена потому и ввели, что с ними с лошади падать стали реже.
@AntonZhytnykov
@AntonZhytnykov 3 жыл бұрын
Сколько видел на украинских играх, убитых персонажей... Львиная доля игроков, получив смертельную рану, вообще не отыгрывает смерть, а просто резко переходит в режим "вне игры", ну и дальше просто весело/грустно сидит, дожидаясь итогов
@user-hv7cm2wc7f
@user-hv7cm2wc7f 3 жыл бұрын
грустно
@user-le8jr1ub9r
@user-le8jr1ub9r 3 жыл бұрын
Что поделать, не все могут сразу выключить адреналин и включить игрока в себе (даже если он есть). ;)
@andreyhenneberg2488
@andreyhenneberg2488 3 жыл бұрын
Зависит от ситуации: если это свалка, то это оптимальное поведение, чтобы не затоптали, а если бой хотя бы как-то напоминает "дуэль" миньонов с анжуйцами из "Графини де Монсоро", то отыгрывать надо, потому что есть перед кем, время на это имеется и ситуация, в целом, обязывает.
@AntonZhytnykov
@AntonZhytnykov 3 жыл бұрын
Согласен
Оружие для LARP из Индии. Имеет ли смысл?
8:18
Штангенциркуль
Рет қаралды 335
39kgのガリガリが踊る絵文字ダンス/39kg boney emoji dance#dance #ダンス #にんげんっていいな
00:16
💀Skeleton Ninja🥷【にんげんっていいなチャンネル】
Рет қаралды 8 МЛН
I Can't Believe We Did This...
00:38
Stokes Twins
Рет қаралды 125 МЛН
HAPPY BIRTHDAY @mozabrick 🎉 #cat #funny
00:36
SOFIADELMONSTRO
Рет қаралды 17 МЛН
D&D wargame: Три шага к ТАКТИЧЕСКОЙ боёвке. Введение.
17:19
Weird Medieval Weapons | Mediocre Medievalist
7:35
Mediocre Medievalist
Рет қаралды 2,3 М.
Где купить оружие для LARP? Все виды оружия
16:40
Штангенциркуль
Рет қаралды 1,3 М.