【Besiege】第四回蒸気砲開発記

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Halーハル

Halーハル

2 жыл бұрын

ー投稿者からのコメントー
Hal「…おかしい、編集開始は2月なのにカレンダーは4月になっている」
椛 「単に編集が遅かっただけです」
皆様、大変長らくお待たせいたしました。
今までの攻撃力に加え、装甲守そろった重自走砲がようやく完成しました。
ただこれ以上のものを作ることは出来なさそうなので開発は終了とします。
なにか要望等あれば動画の最後にでもコメ置いといてください。
転輪のスキンは自作です。
ーワークショップー
Tank Mk.32H4
steamcommunity.com/sharedfile...
cannon32D
steamcommunity.com/sharedfile...
重装仕様
steamcommunity.com/sharedfile...
空挺仕様
steamcommunity.com/sharedfile...
千鳥式転輪用スキン
steamcommunity.com/sharedfile...
ーついったぁー
/ hal_1201
#Besiege #履帯

Пікірлер: 35
@user-nb7en3mx6x
@user-nb7en3mx6x 2 жыл бұрын
色々凄い 頑丈さや性能 更に空挺とヘビーの追加武装なんてもうガンダムみたいな性能になりましたね♪ 装填時の蓋開くのやヘビー追加装甲のサイドミサイル私も好きですw
@Hal_E
@Hal_E 2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@Aki_rail
@Aki_rail Жыл бұрын
最近やっとヒンジを用いてひし形戦車みたいな履帯作ったのにもうこんなに発展してるんだな,,,besiegeって
@Hal_E
@Hal_E Жыл бұрын
ヒンジ履帯を作れたならそこから先はすぐですよ!この機体も各要素に分解していけば基礎技術の積み重ねと応用ですからね 先人方はもっと面白いいろいろなものを作っていたりしますので、もしよければゲーム内に表示されている公式discord鯖にいらしてくださいな きっと温かく迎えてくれますよ
@Masamoto_Aburada
@Masamoto_Aburada 2 жыл бұрын
段差から落ちてもボム爆ぜないのすごい
@Hal_E
@Hal_E 2 жыл бұрын
ここまで長い道のりでした…
@shirounagineko
@shirounagineko 2 жыл бұрын
ちょっと待って呑気にうぽつとか言ってる場合じゃなかったなんですそのかっこいいコグ配置は
@Hal_E
@Hal_E 2 жыл бұрын
うぽありです! 千鳥式転輪はいいですぞ これをするために用意した転輪スキンの方も公開したのでぜひ作ってみてくださいな
@ch-gl7px
@ch-gl7px Жыл бұрын
しょ、初心者なわけないじゃないでしょー めっちゃかっこええしそれを考えれるって、すごくないか(語彙力低下)
@user-pu3mb8lc5j
@user-pu3mb8lc5j 2 жыл бұрын
うぽつです~。 私より後にbesiegeを始めたのに、第一回目から技術力が抜かされて、実は、砲の技術を見ながら流用させてもらい、今、ジャンクタンクに使えるボムキャノンを作っています。 長文失礼しました。
@Keikain
@Keikain 2 жыл бұрын
うぽつです!
@Hal_E
@Hal_E 2 жыл бұрын
うぽありです!
@shirounagineko
@shirounagineko 2 жыл бұрын
うぽつっす
@user-qb7mr9rt4i
@user-qb7mr9rt4i 2 жыл бұрын
いや、強すぎる…… 第三回に触発されて近しいモノは作ってたけど…… これは猿真似すら無理かもしれぬ。 大人しくワークショップで使わせて貰おうかな。
@Hal_E
@Hal_E 2 жыл бұрын
ワクショはぜひ利用してくださいな 履帯愛好者の皆が利用できるようにと公開していますので、そこから技術をどんどん盗んでより良い機体製作の糧としてください 私はこの機体を超える機体が現れる日を楽しみにしてますから
@nuko-sd3sy
@nuko-sd3sy 2 жыл бұрын
うぽ!
@Hal_E
@Hal_E 2 жыл бұрын
あり!
@user-ef3lp6dv1k
@user-ef3lp6dv1k 6 ай бұрын
ステアリングブロックの角度の精度の確保が難しかったので、改めて敵わんと思いました。
@Hal_E
@Hal_E 6 ай бұрын
タイマー制御とステアリングブロックの速度の両方を調整する必要がありますから大変ですよねぇ コグ等の軸抵抗のあるブロックを軸上に追加することで多少は調整しやすくなるかもしれませんよ
@user-kn8wr6pr4z
@user-kn8wr6pr4z Жыл бұрын
6:07 (初心者)どうゆうことだってばよ?(゜∀。)
@Hal_E
@Hal_E Жыл бұрын
ざっくり言えば耐えられない単発クソデカパンチをギリ我慢出来るパンチ連続10発に変換して耐えてるみたいな感じですね 具体的な本車に於ける前面装甲の設計理念は、瞬間的な大負荷をサスペンション郡により継続した中負荷に変換し、それらの負荷を3系統の車体への伝達経路に分散させることでそれぞれの接続負荷を低減、これにより各パーツにかかる負荷を接続強度限界以下に抑えて構造の崩壊と敵弾の貫徹を防ぐ、といった具合です
@user-es8sz5hb4h
@user-es8sz5hb4h Жыл бұрын
ストアでサブスクライブしてみたけど見れば見るほど凄まじい芸術的なまでの完成度を感じる あと自分語りのようで申し訳ないけどウチでの蒸気砲開発は長大な射程を生かしての超遠距離攻撃を目指してます
@Hal_E
@Hal_E Жыл бұрын
いい機体でしょう、余裕の出来だ、コストが違いますよ まぁこうして完成させるまでに100個以上の試作を作ってはポイしてたのでね… 確かに蒸気砲は長射程化できるのが一つ大きな魅力なのでぜひそのまま開発進めてくださいな(そしてあわよくばBesiege動画投稿して)
@user-es8sz5hb4h
@user-es8sz5hb4h Жыл бұрын
@@Hal_E 今編集しようとしてるところです。 あんまり期待しないで待っていてください。
@user-es8sz5hb4h
@user-es8sz5hb4h Жыл бұрын
あとタイマーで蒸気の照射時間を制御したりしないんですか?
@Hal_E
@Hal_E Жыл бұрын
@@user-es8sz5hb4h タイマー制御は反動抑制などの効果がありますが、車重増加とステヒンの歪みを利用した駐退復座機により必要性が無くなったのでしてません あと1パーツでも省コスト化してPC負荷を減らしたかったというのもあります
@user-pn9fr8wl5o
@user-pn9fr8wl5o Жыл бұрын
エッチだ…… 車体も砲塔も
@user-qj8fw2zr3u
@user-qj8fw2zr3u 2 жыл бұрын
次の開発記はパンジャンはどうですか?
@Hal_E
@Hal_E 2 жыл бұрын
パンジャンドラムは他の方々が作っていますし私の出る幕はありませんよ どちらかというと弾よりそれを動かす機械を作る方が好きなのでね
@asakuma_soki
@asakuma_soki 2 жыл бұрын
このシリーズが終わっても まだストームワークスが残ってる件について
@Hal_E
@Hal_E 2 жыл бұрын
ストワの方でも開発頑張ってるので気長にお待ち下されれば幸いです なかなかシステムを組むのが難儀でしてね……
@TKG1920
@TKG1920 Жыл бұрын
砲塔作る理由考えないと、
@Hal_E
@Hal_E Жыл бұрын
砲塔形式も何度か作りましたが、現行の方式の方がコスト、強度、精度、照準速度等々優れていたのでね…… 十分な有用性の発見や必要性に迫られるといったことが無い限り実装はないでしょう アイデアはいつでも募集してます
@TKG1920
@TKG1920 Жыл бұрын
全てロマンが解決する!! 散々考えた結果このような結論になりました。
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Halーハル
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