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Halーハル
War Thunder、Minecraft、MMD、Besiege、Stormworksで動画を作ってます
気に入っていただければうれしいですね
コメントにはできる限り返信しますのでお気軽にどうぞ~
更新はとってもゆっくりです
気長に待っててね♪
高評価やコメントなどいただけた暁には狂喜乱舞します
【ログ】
〈平成30年〉
01月04日 動画投稿開始
01月29日 合計視聴回数100回突破
03月14日 チャンネル登録者10人達成
05月23日 チャンネル登録者20人達成
07月10日 合計視聴回数1000回突破
07月29日 チャンネル登録者50人達成
08月05日 合計視聴回数2000回突破
10月16日 チャンネル登録者80人達成
合計視聴回数3000回突破
11月22日 チャンネル登録者100人達成
〈平成31年〉
02月01日 合計視聴回数4000回突破
02月25日 チャンネル登録者150人達成
03月01日 合計視聴回数5000回突破
04月01日 チャンネル登録者170人達成
04月09日 合計視聴回数6000回突破
〈令和元年〉
05月01日 金競祭参加
05月29日 チャンネル登録者200人達成
06月28日 合計視聴回数8000回突破
09月29日 合計視聴回数10000回突破!!!
〈令和2年〉
03月09日 チャンネル登録者300人達成
06月23日 合計視聴回数20000回突破!!!
08月25日 チャンネル登録者350人達成
〈令和3年〉
01月05日 チャンネル登録者400人達成
02月17日 合計視聴回数30000回突破!!!
05月07日 合計視聴回数40000回突破!!!
06月10日 チャンネル登録者500人達成
12月10日 チャンネル登録者600人達成
〈令和4年〉
03月25日 合計視聴回数60000回突破!!!
11月06日 合計視聴回数70000回突破!!!
〈令和5年〉
01月15日 チャンネル登録者700人達成
見てくださる方々、本当にありがとうございます!
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Пікірлер
@willthedill6199
18 күн бұрын
i made one without mods
@harufall6630
Ай бұрын
大容量2時弾薬が見てみたい
@user-oq4ee6os8i
Ай бұрын
なんかエロくない?
@user-wz3vy1vs8q
Ай бұрын
こういう武装開発みたいなのマジで好きだ
@user-ox8wc2qv1s
2 ай бұрын
3:40 これ戦車に打ち込んだらどうなるんだろ?
@Hal_E
2 ай бұрын
装甲に当たれば弾かれて効果がありませんが、物理演算の合間を縫って装甲をすり抜けられれば車両内部の構造にダメージを与えるか動作を阻害することが出来ますね まぁ、総合的に見るとあまり有効性は高くはないです
@user-ox8wc2qv1s
2 ай бұрын
900キロって実際どのくらいめり込むんだろ
@Hal_E
Ай бұрын
Besiegeではほとんどのブロックが100%再生時で約0.04秒間隔で衝突判定を行っているようで、判定が行われる距離の間隔は今回の場合で900[km/h]÷3600[s/h]×1000[m/km]×0.04[s]=10[m]となります。 ここから衝突体の長さを差し引いた長さが最大貫通距離になりますね。 ただしこれは演算間隔に依存するため、衝突体と被衝突体の位置関係によっては一切めり込まないということもあります。
@Mcdonaldoooo
4 ай бұрын
水砲重ねるとあばばばばばってぐちゃぐちゃになるのだが、どすりゃええんじゃ
@Hal_E
4 ай бұрын
所謂「爆散」という現象ですね 設置基部となるブロックの質量によって水砲を置ける個数が決まってきます 基部が重い方がより多くのブロックを設置可能で、基部が耐えられる重さ以上に設置すると、物理演算が耐えられなくなって爆散するわけです ブロックの質量はログブロックで1、バラストで0.2~2.0、ヒンジで0.5などとブロックの固有値として設定されています(Besiege Wiki参照) 金属ブロックだから重たいとかそういう訳では無いのでご注意ください 従って、より多くの水砲を設置したい場合は質量を2.0にしたバラストを基部として用いるのが良いでしょう(動画の砲はこれ) それでも足りない場合は、一部のブロックが持つ「一体化」という性質を活用したりすることになりますが、ここで全て説明すると冗長になるので、Besiegeを起動したら右下に見える公式discordに参加して情報を漁ってみてください(日本語チャンネルもあります) 入ったとしても鯖の人々に通知される訳では無いので、こっそり入ってこっそり抜けていただいても大丈夫ですよ
@Masamoto_Aburada
5 ай бұрын
1:42~ この構造のボムロケットは3倍デカップラー3個で初速を稼いでやることで、約300m以内であれば同仰角から約5°下を向いた4倍砲と凡そ着弾点が等しくなるはず。発射母体と接続するときにロケットを直接つかむと揺れがひどくなったり歪みが増幅して自壊したりしがちだけど、3つのロケットからそれぞれ生やしたデカップラー同士をブレース終端で束ねて、そのデカップラーを掴むことで安定して保持できるからオヌヌメ
@Masamoto_Aburada
4 ай бұрын
追記:ボムの保持に使用されているスイベルジョイントは微弱ながら空気抵抗があり、最終到達速度が大きく低下する要因になるのでボールジョイントなどにするといいと思います
@user-ef3lp6dv1k
6 ай бұрын
ステアリングブロックの角度の精度の確保が難しかったので、改めて敵わんと思いました。
@Hal_E
6 ай бұрын
タイマー制御とステアリングブロックの速度の両方を調整する必要がありますから大変ですよねぇ コグ等の軸抵抗のあるブロックを軸上に追加することで多少は調整しやすくなるかもしれませんよ
@user-oj3vo4qh2c
6 ай бұрын
開発に利用してる便利MODを教えていただけないでしょうか?新たな蒸気砲開発記楽しみにしています!
@Hal_E
6 ай бұрын
主な使用modはAircraft Build Support, Colliderscope, Additive Loading, Block Scaling Tool, Instrumentality辺りですね 砲も車体も新型がある程度形になってはきているので、このまま開発を進めてちゃんと完成させられるように頑張ります(時間と気力と開発難易度の都合上、直ぐにとはいかないので気長にお待ちください)
@user-oj3vo4qh2c
6 ай бұрын
回答ありがとうございます!
@famos-unknown-dude
7 ай бұрын
I dont know what are you say, but its quite impressive 👍
@Hal_E
7 ай бұрын
Thank you very much!!!
@rbconnection9682
9 ай бұрын
編集お疲れ様です。 本編内容わかりやすく参考にさせていただきます。 おまけも充実の内容で楽しく視聴させていただきました。 こんな構造のものも作れるんだ!と大変興味深かったです。 これからも新作楽しみにしております。無理の無いよう更新してください。 動画あげてくださりありがとうございました。
@Hal_E
9 ай бұрын
お気遣いありがとうございます〜 お役に立てたなら私としても嬉しい限りです! 良きBesiegeライフを(^^)
@user-es8sz5hb4h
11 ай бұрын
普通にうまい ちなみにアサルトブーストで敵のミサイル弾幕を強引に突っ切ると楽しい。
@Hal_E
11 ай бұрын
ありがとうございます! 少し進めて慣れてきたので、ブースト吹かせて回避したり突破したりする楽しさ分かってきました! AC楽しい!!!
@user-pf3om1tl8w
11 ай бұрын
凄く見やすくて面白くて大好きです!
@Hal_E
11 ай бұрын
ありがとうございます!!! 凄く嬉しいです!!!
@ussr-tanaka.tanaka
11 ай бұрын
あなたは今どこで何をしていますか? この空に続く場所にいますか? 今まで私の心を埋めていたもの、失って初めて気が付いた。 こんなにも私を支えてくれていたこと。 こんなにも笑顔をくれていたこと。 失ってしまった代償は、とてつもなく大きすぎて。 取り戻そうと必死に、手を伸ばしてもがくけれど。 まるで風のようにすり抜けて、届きそうで届かない。 孤独と絶望に胸を締め付けられ。 心が壊れそうになるけれど。 思い出に残るあなたの笑顔が、私をいつも励ましてくれる。 もう一度あの頃に戻ろう。 今度はきっと大丈夫、いつもそばで笑っていよう、あなたのすぐそばで。 あなたは今どこで何をしていますか? この空の続く場所にいますか? いつものように笑顔でいてくれますか? 今はただそれを願い続ける。
@TKG1920
Жыл бұрын
砲塔作る理由考えないと、
@Hal_E
Жыл бұрын
砲塔形式も何度か作りましたが、現行の方式の方がコスト、強度、精度、照準速度等々優れていたのでね…… 十分な有用性の発見や必要性に迫られるといったことが無い限り実装はないでしょう アイデアはいつでも募集してます
@TKG1920
Жыл бұрын
全てロマンが解決する!! 散々考えた結果このような結論になりました。
@user-yi8go4ws1m
Жыл бұрын
こっこれは………… チャレンジャー! 多分これはアメリカのビックボーイに 並ぶチャレンジャー? だけど汽笛は日本のC61に似てますね!
@Hal_E
Жыл бұрын
チャレンジャーかっこいいですよねぇ… ただ本車はチャレンジャー、アレゲニー、ビッグボーイ、その他諸々の機関車を参考に作った独自車両なんですよ 特定の車両の再現をするにはストワの仕様と私の技術不足があって難しかったのでね
@user-yi8go4ws1m
Жыл бұрын
@@Hal_E さん なんとなくライトチャレンジャーですね!
@user-nb7en3mx6x
Жыл бұрын
超重機関車の重連圧巻ですな〜♪ そしてやっぱり発進時の車輪空回りスタート良き(*´-`)b キュルルルゥゥゥプシューゴットンガッコン
@Hal_E
Жыл бұрын
パワー・イズ・ジャスティス!
@KINTAMA-KIRA-KIRA-KINYOUBI
Жыл бұрын
あぁ〜マレー式大好きなんじゃぁ〜( ◜௰◝ )
@Hal_E
Жыл бұрын
マレー良いですよね……夢が詰まってる
@user-tx3pr5fi4d
Жыл бұрын
いい動画見つけた...個人的に重いものを運ぶ時の空転するところが好き( ・∀・) ニヤニヤ
@Hal_E
Жыл бұрын
ありがとうございます! 重量級列車の動き出しの空転からしか得られない成分がある…私も好きです
@user-iw8yl6kc8e
Жыл бұрын
うぽつです♪(*≧∀≦) 椛可愛いぞ~♪ 「遅かったじゃないか…言葉は不要か…」
@Hal_E
Жыл бұрын
うぽありです!お待たせしました!
@Aki_rail
Жыл бұрын
最近やっとヒンジを用いてひし形戦車みたいな履帯作ったのにもうこんなに発展してるんだな,,,besiegeって
@Hal_E
Жыл бұрын
ヒンジ履帯を作れたならそこから先はすぐですよ!この機体も各要素に分解していけば基礎技術の積み重ねと応用ですからね 先人方はもっと面白いいろいろなものを作っていたりしますので、もしよければゲーム内に表示されている公式discord鯖にいらしてくださいな きっと温かく迎えてくれますよ
@user-es8sz5hb4h
Жыл бұрын
ストアでサブスクライブしてみたけど見れば見るほど凄まじい芸術的なまでの完成度を感じる あと自分語りのようで申し訳ないけどウチでの蒸気砲開発は長大な射程を生かしての超遠距離攻撃を目指してます
@Hal_E
Жыл бұрын
いい機体でしょう、余裕の出来だ、コストが違いますよ まぁこうして完成させるまでに100個以上の試作を作ってはポイしてたのでね… 確かに蒸気砲は長射程化できるのが一つ大きな魅力なのでぜひそのまま開発進めてくださいな(そしてあわよくばBesiege動画投稿して)
@user-es8sz5hb4h
Жыл бұрын
@@Hal_E 今編集しようとしてるところです。 あんまり期待しないで待っていてください。
@user-es8sz5hb4h
Жыл бұрын
あとタイマーで蒸気の照射時間を制御したりしないんですか?
@Hal_E
Жыл бұрын
@@user-es8sz5hb4h タイマー制御は反動抑制などの効果がありますが、車重増加とステヒンの歪みを利用した駐退復座機により必要性が無くなったのでしてません あと1パーツでも省コスト化してPC負荷を減らしたかったというのもあります
@ch-gl7px
Жыл бұрын
しょ、初心者なわけないじゃないでしょー めっちゃかっこええしそれを考えれるって、すごくないか(語彙力低下)
@user-kn8wr6pr4z
Жыл бұрын
6:07 (初心者)どうゆうことだってばよ?(゜∀。)
@Hal_E
Жыл бұрын
ざっくり言えば耐えられない単発クソデカパンチをギリ我慢出来るパンチ連続10発に変換して耐えてるみたいな感じですね 具体的な本車に於ける前面装甲の設計理念は、瞬間的な大負荷をサスペンション郡により継続した中負荷に変換し、それらの負荷を3系統の車体への伝達経路に分散させることでそれぞれの接続負荷を低減、これにより各パーツにかかる負荷を接続強度限界以下に抑えて構造の崩壊と敵弾の貫徹を防ぐ、といった具合です
@user-kn8wr6pr4z
Жыл бұрын
(ビシージ初心者)これどうやって撃ってるんだ……どうやって組み立ててるんだ……どうやってキャタピラ回してんだ………凄ぇ……(MOD入れてる途中)
@user-pn9fr8wl5o
Жыл бұрын
エッチだ…… 車体も砲塔も
@user-pn9fr8wl5o
Жыл бұрын
え、クソカッコいい…… Besige買おうかな
@Hal_E
Жыл бұрын
ありがとうございます! ぜひ買って遊び倒してください!
@user-qb7mr9rt4i
2 жыл бұрын
いや、強すぎる…… 第三回に触発されて近しいモノは作ってたけど…… これは猿真似すら無理かもしれぬ。 大人しくワークショップで使わせて貰おうかな。
@Hal_E
2 жыл бұрын
ワクショはぜひ利用してくださいな 履帯愛好者の皆が利用できるようにと公開していますので、そこから技術をどんどん盗んでより良い機体製作の糧としてください 私はこの機体を超える機体が現れる日を楽しみにしてますから
@asakuma_soki
2 жыл бұрын
このシリーズが終わっても まだストームワークスが残ってる件について
@Hal_E
2 жыл бұрын
ストワの方でも開発頑張ってるので気長にお待ち下されれば幸いです なかなかシステムを組むのが難儀でしてね……
@user-qj8fw2zr3u
2 жыл бұрын
次の開発記はパンジャンはどうですか?
@Hal_E
2 жыл бұрын
パンジャンドラムは他の方々が作っていますし私の出る幕はありませんよ どちらかというと弾よりそれを動かす機械を作る方が好きなのでね
@Masamoto_Aburada
2 жыл бұрын
段差から落ちてもボム爆ぜないのすごい
@Hal_E
2 жыл бұрын
ここまで長い道のりでした…
@user-pu3mb8lc5j
2 жыл бұрын
うぽつです~。 私より後にbesiegeを始めたのに、第一回目から技術力が抜かされて、実は、砲の技術を見ながら流用させてもらい、今、ジャンクタンクに使えるボムキャノンを作っています。 長文失礼しました。
@shirounagineko
2 жыл бұрын
ちょっと待って呑気にうぽつとか言ってる場合じゃなかったなんですそのかっこいいコグ配置は
@Hal_E
2 жыл бұрын
うぽありです! 千鳥式転輪はいいですぞ これをするために用意した転輪スキンの方も公開したのでぜひ作ってみてくださいな
@shirounagineko
2 жыл бұрын
うぽつっす
@nuko-sd3sy
2 жыл бұрын
うぽ!
@Hal_E
2 жыл бұрын
あり!
@Keikain
2 жыл бұрын
うぽつです!
@Hal_E
2 жыл бұрын
うぽありです!
@user-nb7en3mx6x
2 жыл бұрын
色々凄い 頑丈さや性能 更に空挺とヘビーの追加武装なんてもうガンダムみたいな性能になりましたね♪ 装填時の蓋開くのやヘビー追加装甲のサイドミサイル私も好きですw
@Hal_E
2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@asakuma_soki
2 жыл бұрын
グリパ使って欲しい
@Hal_E
2 жыл бұрын
試しに履帯の装甲板をグリパにしてみたんですが、高すぎる摩擦と歪み易い特性にヒンジの接続強度が耐えられなくなるので厳しかったですね
@asakuma_soki
2 жыл бұрын
@@Hal_E 蒸気砲の弾頭に20×グリパ
@Hal_E
2 жыл бұрын
グリパを散弾のようにばら撒くという事ですかね?蒸気砲は最も近い当たり判定に対してのみ力が作用するので、散弾形式とは相性がかなり悪いのです
@asakuma_soki
2 жыл бұрын
なるほど...蒸気砲に質量弾……
@I_am_himazin
2 жыл бұрын
新型砲弾の参考にしようと思いました
@Hal_E
2 жыл бұрын
開発頑張って下さい!
@I_am_himazin
2 жыл бұрын
@@Hal_E 今日できました。 全長12、幅5、高さ3で一発で50ブロック貫通しました。 早速自国製戦車に搭載しました。
@イージスモモショア
2 жыл бұрын
かまど付きトロッコで何かできないですかね?
@Hal_E
2 жыл бұрын
かまど付きトロッコの使い道は正直思い浮かばないですね…… あと動画の環境はいわゆるjava版なのでWiiUでのことは分かりかねます
@イージスモモショア
2 жыл бұрын
@@Hal_E java版なのは承知しています。自分はただ、かまど付きトロッコの石炭・木炭で動くのを利用してしてtntカートに抑えてけたり、又その他の特殊な特性を利用すればできるのかなと、思ったまでです。返信いただければ幸いです。
@Hal_E
2 жыл бұрын
特性が使えそうだと思ったなら自分で開発してみることをお勧めします その道の先駆者となり得るかもしれませんよ 現状私は空間使用効率の観点から有用ではないと判断していますが、このデメリットを上回る利点が見つかれば開発してみるのも悪くないかなとは思います
@イージスモモショア
2 жыл бұрын
@@Hal_E すみません。自分勝手なことを申し上げて自分はjava版を持ってない身でしたのでつい。
@YUMINA_-jh1kv
2 жыл бұрын
あのハッチ、前でなく横に開くようにしたら邪魔にならなそうですね。
@Hal_E
2 жыл бұрын
(←完全にその発想を忘れてた人の図) 改修後の構造の見直しって大事ですね
@notrockstar8393
2 жыл бұрын
仕様か分かりませんが、梯子は一段飛ばしで設置しても機能します。つまりハッチの上に一段付けると安定して登れるようになります。 by作った飛行機が曲がらない民
@Hal_E
2 жыл бұрын
アドバイスありがとうございます!
@user-th4ji9ys7j
2 жыл бұрын
コンテナが一個乗るか乗らないかギリギリの大きさぐらいの船…?
@Hal_E
2 жыл бұрын
ですね、技術習得のための船という面もあってかなり小さめです
@HayateRokubashi
2 жыл бұрын
この人も沿岸警備隊始めたか……いいぞもっとやれ
@Hal_E
2 жыл бұрын
遂に手を出してしまいました もう時間が足りません()
@user-iw8yl6kc8e
2 жыл бұрын
うぽつです♪ 椛だぁぁぁぁぁぁぁぁ♪(ノ≧∀≦)ノ
@Hal_E
2 жыл бұрын
椛だぁぁぁ!
@user-bx7xm2lk5z
2 жыл бұрын
カッコいいです。
@Hal_E
2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@kawasemi1682
2 жыл бұрын
勉強になる実況でした|ω・)
@Hal_E
2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@user-cg9vm5xu4i
2 жыл бұрын
次の動画の話題は春花粉かな?
@Kuraporu86
2 жыл бұрын
BGMで集中できなかったのでもう一周します。すんませんw
@Hal_E
2 жыл бұрын
風神少女は名曲、古事記にも書いてありますからね ゆっくり見てってくださいな
@user-xu4wl7tu6r
2 жыл бұрын
うぽつです。 時間制限、編集….う⁈頭が😱😱 早口解説スコ^_^!
@Hal_E
2 жыл бұрын
うぽあり! 歩み寄るアプデの波に呑まれまいと編集に追われる日々は辛いわね…… 3分に押し込めようとしたらこうなりました、はい