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블렌더에서 노말맵 베이크하기

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Mechanic Punk - 뚝딱 뚝딱 3D 정비공

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Күн бұрын

블렌더에서 노말맵 베이크 하는 방법을 알아봅니다.
......
하지만 전 블렌더에선 베이크 잘 안합니다^^:;;;

Пікірлер: 16
@dd_b_
@dd_b_ 2 жыл бұрын
헐 올려주셔서 감사해요 ㅠㅠ 그저께 이거 할줄 몰라서 찾아보느라 잠도 못잤거든요..
@hee-fw2bj
@hee-fw2bj 2 жыл бұрын
정말 궁금했던 내용인데 쉽게 설명해 주셔서 감사합니다~^^
@mechanicpunk
@mechanicpunk 2 жыл бұрын
궁금하셨던 내용이라니 다행이네요^^
@user-kdjalkdsjfoiwef
@user-kdjalkdsjfoiwef 2 жыл бұрын
마지막 로봇 탄 고양이 잘만들었네요 우아~~~
@mechanicpunk
@mechanicpunk 2 жыл бұрын
좋게 봐주셔서 고맙습니다^^
@dd_b_
@dd_b_ 2 жыл бұрын
다모님 그런데 노말맵 적용하고 유니티 가져가려고 할때 베이크쪽에 y축인가 x축인가 건드려야 한다고 봤는데 안건드려도 되나요? 제페토 아이템 만들려구요 노말맵 찾아보다가 본거라서 맞게 본건지 모르겠네요
@mechanicpunk
@mechanicpunk 2 жыл бұрын
유니티와 블렌더는 노말 방향이 openGL 방식이라 같습니다. 혹시나 블렌더가 아닌 3dsmax 같은 다이렉트x방식의 노말맵을 생성하셨다면..RGB채널 중 G채널을 포토샵같은 툴에서 반전 시켜 주시면 됩니다.
@dd_b_
@dd_b_ 2 жыл бұрын
감사합니다 블렌더는 괜찮은가보네요!
@dd_b_
@dd_b_ 2 жыл бұрын
@@mechanicpunk ㅠㅠ 다모님 첫번째 옷은 노말맵 성공했는데 두번째 의상이 노말맵 적용하면 한부위만 노말맵이 따져요.. 왜 이러는 걸까요?? 토폴로지 잘못했나 싶어서 다시하고 여러번 해봐도 계속 똑같은 부위만 노말맵이 따지네요 이런경우도 있나요?
@dd_b_
@dd_b_ 2 жыл бұрын
마블러스에서 레이어를 나눠놓아서 그랬던 거였습니다 ! ㅠㅠㅠㅠ 노말맵 너무 잘돼요
@mechanicpunk
@mechanicpunk 2 жыл бұрын
@@dd_b_ 여러가지 문제가 있을 수 있는데요 면이 서로 너무 떨어져있거나 UV작업이 잘안되었거나 면이 뒤집혀 있거나 등등 문제가 있을 수 있습니다.
@commentno7245
@commentno7245 Жыл бұрын
정말감사합니다. 많은 도움이 되었어요
@mechanicpunk
@mechanicpunk Жыл бұрын
도움이 되었다니 다행이네요. 감사합니다^^
@rupppi
@rupppi Ай бұрын
안녕하세요 Extrusion값을 올렸는데도 노말맵이 여전히 깨져있는데 해결법이 있을까요 ㅠㅠ
@user-ig3ty2ne4i
@user-ig3ty2ne4i 2 жыл бұрын
저는 왜 쉐이딩에서 노말 노드 만든뒤에 연결 연결 한뒤 컬러지정에서 논컬러가 안나오고 sRGB랑 Liner만 나올까요?
@mechanicpunk
@mechanicpunk Жыл бұрын
음.. 글쎄요 혹시 베이크 후 이미지 저장은 하셨나요?? 이미지 저장을 안하면 컬러스페이스 변경이 안되는 경우가 있습니다.
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