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マイナーとか言わない😂
◆ステージ進行◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
00:00~ 設定周りいじってます
01:21~ デモ画面~コイン投入~オープニング
02:35~ ROUND 1
08:12~ ROUND 2
16:49~ ROUND 3
23:02~ ROUND 4
31:48~ エンディング~ネーム入力~デモ画面
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久々のビスコミニアーケードバートップ外部出力。
今回は「ガルメデス」を触っております。
ぶっちゃけ自分はこれ目当てでビスコミニ筐体買ったも同然だったのですが、いざ動かしてみるとフレーム落ちが著しくて、なんだか見映えの悪い結果に・・・。ガルメデスは当時としては非常に滑らかに動いてるのが売りだと感じてたので、その点がガビガビになってるのはちょっと残念。
まぁでもこういうの遊ぶのは自己満足に拠るところもあるから、こういうSTGができるだけありがたいことなんですよね。それでも、滑らかなフレームを実現するガルメデスの移植は今後お目にかかれるかどうか(作品がマイナー過ぎることもあるし・・・)
◆◆今回のプレイから見る要点とか◆◆
・バートップ版ガルメデスは遅延こそ感じなかったものの、フレーム落ちがあるため、たまに点滅する誘導弾とかが見えなくなったりしてます。色々設定を変えるとマシになるかと思ったら、余計に酷くなったりするという(走査線モードはゲームにならなかった)。4:3にすると動きが変になりやすかったので、少し横に広い全画面設定で遊んでます。
・ガルメデス、ゲームとしては武器切り替えでシンプルに遊べるゲームではありますが、それぞれの武器に一長一短があるので、使いこなしが割と重要になってきたりします。メインは黄色のワイドショット、たまに青のレーザーと桃色のトリッド(トリノ?)を使うといった具合で。ミスしたら武器が無くなるので、特に攻略で頼りになるワイドを失わないように気を使ってます。
・1面の難しさは本当に異常で、普段から弾が早いだけでなく、嫌らしい動きで画面下まで追い詰める敵部隊、狙い撃ち3WAYとレーザーをぶっ放す敵と広範囲バラマキを展開する中型機の複合、前半面でやっちゃいけない攻撃を繰り出す中ボスに、撃ち返し機雷と、ここまで難所を詰め込むか?ってぐらいに1面にしては殺傷力が高い構成となっとります。2面が1面に比べても難易度が急に落ちるのでなおさら1面の難しさが際立つという。
・全般的にキツく感じるのは、真近くで高速弾をぶっ放す敵になるでしょうか。3面ボスの高速扇弾と狙い撃ち弾の複合は、慣れててもすごく避けにくいという(当然のように動画ではミスってます)。あとは最終面の中ボス以降の展開。特にラスボスの攻撃はまともに避けるのはかなり難しいため、ここまででどれだけ残機を残せるかが、ノーコンティニュークリアの肝になる気がします。
・通常ショットだけで進むのは、連射装置がある時ならまぁ有効って感じですね。手連射だと対して効果が無いような感じですかね。今回は、ファイティングスティックαサイレント(アナログスティック設定で動作確認)でプレイしてるので、連射設定はできなくはないものの、やはり個人的には武器使い分けで進むのがオススメかなぁ、ということで。
・どうでもいいのですが、桃色の武器ってインスト表記だと「トリノ」みたいですね。
ゲームだとなんで「トリッド」になってるのか・・・。
<関連サイト>
■ビスコミニアーケードバートップ購入サイト
www.pixelheart...
自分が見た時はセールやってました。
買う猛者が入れば是非。
■ビスコミニアーケードバートップ感想
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X(旧Twitter)に投稿した自分の感想ポスト。
でかいですよこれ。
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• [PS5/PS4]ビスココレクション版 アン...
オンライン販売してるビスココレクションでの収録。
なんでガルメデスはないのん。。。。。
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生ける伝説