No video

Blender Избушка ► 5.6. Промежуточный план. Заяц: риг.

  Рет қаралды 7,292

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b.... Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 5. Промежуточный план.
Видео 6. Заяц: риг.
Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
, Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysok...
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #избушка

Пікірлер: 65
@ForestWindArt
@ForestWindArt 10 ай бұрын
Это лучшее объяснение инверсивной кинематики из всех, что я видела!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 10 ай бұрын
Спасибо )
@Selkus
@Selkus 8 ай бұрын
Ооооооооочень полезное видео! 💚💚💚
@sapfire7770
@sapfire7770 6 ай бұрын
Намучался, но это гораздо интересней чем ноды.)) После переименования костей слетели констрейнты. При чем не все, но те что остались тоже начали глючить. Там остались привязки к старым именам. Пришлось переделать. Заднюю лапу не стал переделывать и оставил в первом варианте, видимо не зря.) И мне пока нравится как это работает. С глазом понравилось как сделали.) В общем спасибо!)
@Hetten_Kot
@Hetten_Kot Жыл бұрын
Ух, вот это урок)
@denisann8493
@denisann8493 Жыл бұрын
Большое спасибо за урок!
@vanes44r
@vanes44r Жыл бұрын
С инверсивной кинематикой ВОООБЩЕ всё понятно. Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Отлично!
@ksenia_vask
@ksenia_vask Жыл бұрын
огромное спасибо! один из лучших курсов на ютубе!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! )
@Ami-fu1rq
@Ami-fu1rq 2 жыл бұрын
Я в восторге с Вашего канала 😭
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@Stratanian
@Stratanian Жыл бұрын
Спасибо за видео! Риг для меня пока тёмный лес, а в планах уже есть куда его применить. Так что было очень познавательно! Ещё раз спасибо за ваш титанический труд!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! )
@sergeykuzmin2006
@sergeykuzmin2006 2 жыл бұрын
Расчитывал на плюс-минус 20 костей , а тут такое ... У меня аж челюсть отперенсилась , теперь не знаю к какой кости ее привязать )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
🤣🤣🤣
@cal1970mar
@cal1970mar 2 жыл бұрын
Всё-таки основная задача этих роликов - обучение. Наверное поэтому голову и снабдили набором костей для сложной в лицевой анимации. Мне понравилось, как разбирается работа ограничителей и драйверы. Обычно для задач вроде моргания используются ключи формы (Shape keys).
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@cal1970mar я про шейп кейс дальше буду упоминать, но вообще я их редко использую, потому что с ними нельзя применять модификаторы.
@WwSeNaToRwW
@WwSeNaToRwW 6 ай бұрын
@@AndreySokolovRu Блин урок хороший... но его бы обрезать... и без извращения с 20тю костями по инверс киниматике... Ибо запутаться только так можно....
@user-sx5mu5xf6h
@user-sx5mu5xf6h 2 жыл бұрын
Было круто наблюдать за рабочим процессом, спасибо
@ArtiStealer
@ArtiStealer 2 жыл бұрын
начал ваш курс! Уже на 11 серии если можно так выразиться. Иду прямо сейчас к вам на бусти отблагодарить! Спасибо и тут еще раз!!!!
@ArtiStealer
@ArtiStealer 2 жыл бұрын
не могу задонатить, если что я из Беларуси. Если знаете в чем дело - ответьте! Исправлю
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@ArtiStealer спасибо! Я напишу в техподдержку, спрошу, в чем может быть проблема. На всякий случай, можете написать в личные сообщения на бусти - на каком этапе возникает проблема? На форумах я видел, что люди жалуются, что иногда платежи не проходят, но сам первый раз сталкиваюсь.
@darkfox3482
@darkfox3482 Жыл бұрын
5.6. Закончил. Заяц не хотел привязываться к ригу, очень долго разбирался в чем же собственно проблема. Так и не понял) Помог гугл ошибки) Видать там точки где то конфликтовали и объединение точек по дистанции помогло. Спасибо за урок)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
О, сдвоенные вертексы- известное зло ) Когда подолгу не моделирую, сам часто забываю или не обращаю внимания, что во время Extrude в режиме редактирования правая кнопка мыши сбрасывает только позицию вертексов, но не отменяет, собственно, само экструдирование. И это часто приводит к таким ошибкам, благо они с опытом довольно легко вычисляются.
@user-cg3gi5hh1q
@user-cg3gi5hh1q 2 жыл бұрын
@exhdeethh7678
@exhdeethh7678 2 жыл бұрын
жаль что тридэшников не номинируют на "учитель года"
@argentumowl
@argentumowl 2 жыл бұрын
Это божественно! Урок для чайников в анимации типа меня))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@Paul_Carnyza
@Paul_Carnyza Жыл бұрын
Очень полезные уроки. В своё время хотел создать риг для персонажа, который при отключении от матрицы (метафора) падал бы подчиняясь законам физики и анатомии. На деле это оказалось ненужным, но вопрос насколько это возможно сохранился.
@cog2488
@cog2488 2 жыл бұрын
Зашел пролистал, страшна. Но когда-нибудь я и до этого урока дойду.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Думаю, это только кажется страшным, там вроде бы всё достаточно логично сделано. Просто много всего.
@forestlong1
@forestlong1 Жыл бұрын
Блин, Андрей лишнюю кость в заднюю лапу вставил. Получилась змея.
@user-zl7wh1dl4n
@user-zl7wh1dl4n Жыл бұрын
Спасибо. Тяжеловатый урок. И хвостовая часть зайца тоже как-то странно себя ведет. Почему она норовит закрутиться?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
В следующих уроках это объясняется )
@user-zl7wh1dl4n
@user-zl7wh1dl4n Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu понял, форсируем изучение.
@user-lb6xq7wx8k
@user-lb6xq7wx8k Ай бұрын
57:30
@_T-800_
@_T-800_ 2 жыл бұрын
Так в blender есть готовые скелеты для животных, где уже и кости с нужными именами и масса готовых комплексных решений для управления уже есть. В версии blender 3 и выше разработчики сделали ряд дополнений для корректировки этих скелетов. Просто можно же готовый скелет подстроить под персонажа?
@exhdeethh7678
@exhdeethh7678 2 жыл бұрын
даа и зайцы с избушками в интернете есть, если поискать. - зачем уметь пилить их самому, верно?
@_T-800_
@_T-800_ 2 жыл бұрын
@@exhdeethh7678 Есть ряд автоматических решений и встроенных дополнительных возможностей от самого blender, которые не только сокращают время на реализацию, но и повышают качество и объём результатов. Принципы работы костей конечно надо знать. Я умею моделировать, анимировать, сам рисую текстуры и всё остальное, полный цикл и это норма для моделера в 3D уметь делать с нуля. Практика хорошая, в результате которой понимаешь очевидные вещи: технологии буквально каждый день развиваются и дают новые возможности, тому пример геометрические ноды, продвинутые риги, новые и различные способы анимаций. Желательно знать их надо чтобы выбрать подходящий для себя способ и грамотно применять, если настроен на должное качество и производительность. Андрей, автор видео, опытный, применяет модификаторы как для модели, так и для костей, а ведь это тоже автоматические решения. Просто он не упомянул явно важность готовых ригов в blender, коль пошёл разбор темы о ригах. Урок хороший, но не упомянуть в течение 2-х часов о крутецких решениях по теме в blender и делать 2 часа кролика для меня странно......Потому у Андрея и спросил, а как же готовые решения по скелетам blender, что с ними не так? Это называется делиться опытом, о чём и было моё первое сообщение :)))
@user-dk5hb6li8g
@user-dk5hb6li8g 2 жыл бұрын
А точно обязательно столько костей делать, которые всегда синхронно движутся? Я думал вот эти моменты, как с грудью решаются не дополнительными костями, а рисованием развесовки костей.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Я не специалист по ригу ) С моей, в данном случае полу-дилетантской точки зрения, и по моему не слишком большому в данной области опыту, расположить лишний десяток костей - намного быстрее и работает намного прямее, чем отрисовка весов вручную. Но на истину в последней инстанции я, конечно, не претендую.
@user-dk5hb6li8g
@user-dk5hb6li8g 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu За урок огромнейшее спасибо, жаль, правда, что без кастомных фигур. Было бы удобно в одном ролике иметь всё касающееся рига, чтоб потом использовать как справочник. На счёт костей и весов... Да, похоже, что дополнительные кости проще и интуитивней, чем развесовка, но для игр важно ещё и чтоб быстро потом это всё работало. А каждая кость это дополнительная матрица и её умножение. Это больше вычислений, а значит меньше быстродействие. Нет ли, случайно, способа то, что получится при дополнительных костях потом превратить в развесовку и убрать лишне кости? По сути если несколько костей дублируют абсолютно движения одной из них, можно выбрать одну, на неё сделать сумму весов всех этих костей, и можно как бы «запечь» лишние кости в единственную. Возможно ли такое в блендере?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@user-dk5hb6li8g с помощью пайтон это должно быть несложно сделать, а штатными средствами - не уверен, надо смотреть. Может быть, в настройках вертекс-групп можно как-то их объединять. Для привязки к кости важно только чтобы название вертекс-группы совпадало с названием кости.
@user-yk8sx6nk5i
@user-yk8sx6nk5i 2 жыл бұрын
Скачал блендер 3.3 стоит его ставить или пока оставить 2.93 что у меня стоит?
@tolichekb7125
@tolichekb7125 2 жыл бұрын
Стоит. Уже много аддонов не работают с версией до 3.0
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Начиная с версии 2.8, все версии можно устанавливать параллельно. У меня установлены одновременно почти все выходившие с тех пор версии. Стабильного релиза 3.3 ещё не было, это то ли альфа, то ли бета версия, что в любом случае означает, что она в активной разработке и меняется почти каждый день, а также, что часть новых добавленных элементов может работать нестабильно или вносить нестабильность в работу старых. Для тестирования новых фишек это здорово, но для работы я бы рекомендовал устанавливать всё же стабильные уже релизные версии. Текущая стабильная версия 3.2.2.
@user-ql2sq2cn3x
@user-ql2sq2cn3x 2 жыл бұрын
@@tolichekb7125 а я то думаю какого хера у меня не появляется на 2. 92 аддон, спс за инфу
@user-ql2sq2cn3x
@user-ql2sq2cn3x 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu скачал 3.2.2. а он мне пишет установи виндовс 8 или выше тогда поговорим))) в общем не ставится на семерку
@user-yk8sx6nk5i
@user-yk8sx6nk5i 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо, скачал 3.2.2, там было написано что 3.3 еще не стабильна. Просто какой то канал, не помню какой, не русский какой то, давал ссылку на все существующие версии, я зашел и скачал самую новую. Хотя там написано было какие стабилны зелеными буквами, но я скачал ту что белыми😀
@Nosoc08
@Nosoc08 2 жыл бұрын
Меня отец отперантил
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Оу, жёстко!
@morozit6361
@morozit6361 Жыл бұрын
Блин а почему, кости не двигаются по Оси X как надо а криво косо, на видосике там прям чотко по оси x у меня черт знает как она вращается вроде бы все по видосу делал, раздел где применяют Transformation
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Скорее всего надо проверить, в какой системе координат они крутятся, в глобальной или локальной, и вокруг чего - это всё менюшки сверху в 3Д вьюпорте.
@morozit6361
@morozit6361 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRuобратил внимание на настройки вращения, что глобал что локал одинакого криво вращают кость
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@morozit6361 в каком режиме это происходит - Edit Mode или Pose Mode? После нажатия R вы нажимаете X?
@morozit6361
@morozit6361 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu в pose mode получается беру кость на которой IK( помечена зеленой) и нажимаю R потом X и вращение идет как бы по горизонатали а не по оси X , может с привязками костей что то, причем беру эту же кость нажимаю R потом Y и вращение почти что идентичное оси X, ну если нет какого то быстрого ответа, не заморачивайтесть, сам как нибудь распутаюсь)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@morozit6361 кость с констрейнтом инверсивной кинематики отображается жёлтым, а не зелёным. Если речь о моменте, где настраиваются дополнительные кости на колени, то для того, чтобы проверять, в какую сторону они должны крутиться, я временно отключаю все констрейнты инверсивной кинематики на всей конечности. С инверсивной кинематикой вращение костей в её системе работает по-другому.
КТО ЛЮБИТ ГРИБЫ?? #shorts
00:24
Паша Осадчий
Рет қаралды 3,7 МЛН
Nurse's Mission: Bringing Joy to Young Lives #shorts
00:17
Fabiosa Stories
Рет қаралды 4,8 МЛН
Худшие Родители Среди Животных
20:12
WTFакт
Рет қаралды 13 МЛН
Blender 3.4 Hand & Finger Rig | Tutorial 3
14:14
MK Graphics
Рет қаралды 32 М.
Кто убил СССР: называем поименно
54:09
НО.Медиа из России
Рет қаралды 12 М.
EASY Rag Doll Physics in Blender 3D!
15:15
SouthernShotty
Рет қаралды 45 М.
КТО ЛЮБИТ ГРИБЫ?? #shorts
00:24
Паша Осадчий
Рет қаралды 3,7 МЛН