No video

Blender Stylized Parallax Mapping Eye

  Рет қаралды 7,176

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Download project file (donate if you want) - скачать файл проекта (задонатить при желании) - boosty.to/as.b...

Пікірлер: 32
@nikvellighte7790
@nikvellighte7790 2 жыл бұрын
Надеюсь вы не перестанете нас радовать столь замечательными работами Андрей
@user-yt1td4iw3m
@user-yt1td4iw3m 2 жыл бұрын
Крутькрутькруть... Спасибо, что вы есть)))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@liferesearcher5648
@liferesearcher5648 6 ай бұрын
По подобной технологии пробовал делать порталы при помощи узла Lamp Data. Крайне занимательная штука. Особенно когда много слоев, можно делать эффект уничтожения планет. И что самое прекрасное, так это то, что это работает в BGE в реальном времени. Но комп ложится просто от нагрузки. А второй минус это то, что нельзя этими лампами стрелять. Допустим если хочется прожигать в игровом уровне стены. Генерируя копию объекта со второго слоя. То есть, для каждого нового снаряда, нужно иметь новый экземпляр.
@user-js7ol7ft7q
@user-js7ol7ft7q 2 жыл бұрын
Супер, а я всё гадал как это хоть примерно делают, ну до персонажки мне пока далеко что бы глаз пригодился, а вот ваш классный бесплатный курс по математике что бы самому создать хотябы кирпичную стену состареную с поддёками, самое то!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Для персонажа это слишком ресурсозатратная техника, там всё гораздо проще можно сделать. Это больше из серии "возможности компьютерной графики". В Blender оба основных рендер движка не оптимизированы под работу с большим количеством полупрозрачных слоёв.
@GalaIcat
@GalaIcat 8 ай бұрын
Как залипательно красиво, 👀
@MrT0R0NAGA
@MrT0R0NAGA 2 жыл бұрын
Класс ролик! Пошел создавать кошка-девочку своей мечты =)
@hockman_
@hockman_ 2 жыл бұрын
Держи нас в курсе)
@ogringo9699
@ogringo9699 2 жыл бұрын
Фантастика 👍👍👍👍👍👍👍
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-yo4wy4uu2i
@user-yo4wy4uu2i 2 жыл бұрын
Спасибо за уроки и ролики Андрей..!
@freepower1810
@freepower1810 2 жыл бұрын
Вау, великолепно
@ermineKA9
@ermineKA9 Жыл бұрын
круто , особенно на весь экран и под музыку👍 ухххх ❤‍🔥
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@user-ts5vb3ih2w
@user-ts5vb3ih2w 2 жыл бұрын
Магия ) 👍
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Не, математика, в магию я не умею )
@antonpirozkov553
@antonpirozkov553 Жыл бұрын
Ничего не понял , но было интересно
@samuelmctavish8424
@samuelmctavish8424 2 жыл бұрын
Ааааа Большое спасибо!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Взаимно! ))
@user-tg9bm6vr2q
@user-tg9bm6vr2q 2 жыл бұрын
Круто! Андрей, вопрос не в тему, а как можно сделать горку песка (или какого-то иного крупного порошка) на столе? Прям чтоб песчинки вокруг неё были рассыпаны хаотично - чтоб реалистично и небрежно выглядело. Стандартными партиклами не удалось. Саму-то горку симитировать корявым конусом и нойсом ещё можно, но вот мусор вокруг - непонятно как сделать, чтоб натурально...
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Я бы текстурой сделал.
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 жыл бұрын
И что самое интересное, в основе всего этого наверняка лежит всеми любимая текстура шума, из которой получаются и такие формы и такие цвета. Угадал? =) В материалах многие задачи можно решить с помощью шума. В жизни это так не работает, если что.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Шумы там определённо участвуют, не уверен какой именно из них любим всеми ) Раскрашено всё ColorRamp'ом, плюс после него висит Hue/Saturation/Value, для быстрой правки, и все основные параметры драйверами привязаны к Custom Properties объекта, чтобы прямо из N-панели можно было их менять и анимировать. Под видео есть ссылка на пост на Boosty с файлом проекта, там можно посмотреть, как всё реализовано
@user-jp3np5rd2l
@user-jp3np5rd2l 2 жыл бұрын
Андрей, вы просто бог 3д, я серьезно! Скажите а возможно в шейдер эдиторе в плейне с настроенным материалом вырезать отверстия нужной мне формы(фракталы и другие ) так чтобы вырезанные отверстия как бы делали дырки в вышеуказанном плейне?)) буду благодарен если ответите просто можно или нельзя
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Конечно, просто использовать черно-белую маску с фракталом или чем угодно для фактора смешивания в Mix Shader, чтобы смешать Transparency и основной шейдер. Если в Eevee, то нужно ещё в настройках материала указать, чтобы он был не Opaque, а в каком-нибудь другом режиме прозрачности
@user-jp3np5rd2l
@user-jp3np5rd2l 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо огромное, буду пробовать
@user-uc2oy5zm4f
@user-uc2oy5zm4f Жыл бұрын
А как делать человека и одежду в блендер?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Самый простой путь - гуглить уроки и повторять, а там постепенно само начнёт проясняться, что нужно для этого учить. Полноценный курс по созданию персонажа, по моим прикидкам, занял бы от пяти до десяти лет.
@johand3114
@johand3114 Жыл бұрын
This is not stylized. This is realistic my man😅
@user-lt9hr8ym6j
@user-lt9hr8ym6j 2 жыл бұрын
создай глаз своей мечты =Р
@ariazaki
@ariazaki 2 жыл бұрын
Ты хули тут забыл
Bony Just Wants To Take A Shower #animation
00:10
GREEN MAX
Рет қаралды 7 МЛН
OMG what happened??😳 filaretiki family✨ #social
01:00
Filaretiki
Рет қаралды 13 МЛН
Making a pawn that can actually turn into a queen | Blender 4.0
12:43
STACKS - новый бесплатный аддон для Blender
19:05
Parallax Occlusion Mapping in Blender // Tutorial
11:09
Default Cube
Рет қаралды 45 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 4,6 МЛН
I animated Berserk… but in Blender
15:46
Noggi
Рет қаралды 695 М.
100 BEST Renders of the Default Cube
10:17
Bad Normals
Рет қаралды 1,3 МЛН
Blender Vs. Maya
11:30
Film Stop
Рет қаралды 141 М.
How I made this battle scene in blender
11:05
FxForge
Рет қаралды 393 М.