【ボトルガイザー】どれだけ暴れてもなぜか弱体化されない「イカ研のジレンマ」について語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

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メロン

メロン

Күн бұрын

ボトルも万能ではないからね...
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KarasuStudio【 / karasustudio_ 】
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#メロン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #ボトルガイザー

Пікірлер: 265
@Mukuro_No_Oh
@Mukuro_No_Oh 7 күн бұрын
今後どんな中距離シューターが来てもキル中衛だったら「でもそれボトルで良くね?」ってなるのが害悪度高いわ 環境の多様性を消している
@user-bl8cd2xd4g
@user-bl8cd2xd4g 8 күн бұрын
主なシューターのヒト速 ボトルガイザー  0.72 スプラシューター 0.72 .52ガロン  0.60 H3リールガン    0.60 プライムシューター 0.55 .96ガロン  0.40 とりあえずヒト速をプライムと同じか遅くしよう。
@user-yl7tj5en8p
@user-yl7tj5en8p 8 күн бұрын
とりあえず0.6にして様子見やな
@user-wc6hn4kg4o
@user-wc6hn4kg4o 8 күн бұрын
こう見るとプライムより速いの意味わからなすぎるw
@user-mp3bj6jx6u
@user-mp3bj6jx6u 8 күн бұрын
@@user-yl7tj5en8pプライムを?(ボトルのことやろなぁ)
@あやとりさま
@あやとりさま 8 күн бұрын
設定的に重量が軽いとかなんかな
@lumez-
@lumez- 8 күн бұрын
スプラシューターバランス型なのに早いのおかしいからナーフすべきだな
@user-rx5fc7oq6m
@user-rx5fc7oq6m 8 күн бұрын
「最大点を出せる奴だけど初心者が最大点は基本出せない」ってのはどのゲームでも一番調整難しい奴だからね… 本来そんな奴作らないのが1番いいんだろうけどこういうのはテコ入れにめちゃくちゃ良いんだ
@user-jm2hf5ov7x
@user-jm2hf5ov7x 8 күн бұрын
ロングボトル鉛筆は2のキャンプクーゲルH3みたいにエグい弱体化受けそう。
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n 7 күн бұрын
鉛筆のヘイトは全部リッターが吸収してその分向いてない感じある
@user.apple-pie
@user.apple-pie 7 күн бұрын
ボトルの何よりのズルいと感じる所は、他の数多のブキたちが、もう決してトップにはなれない様な大幅弱体化をされてきた歴史があるのに、コイツだけは微弱化の連打で誤魔化されてる所だと思う
@hardkasutera
@hardkasutera 8 күн бұрын
デュアルが許されずボトルが2年間音沙汰なしの理不尽
@shunkyasa6857
@shunkyasa6857 7 күн бұрын
それな、インク効率ちょっとくらい戻してくれたっていいのに
@retv3587
@retv3587 7 күн бұрын
なんならボトル2含めたら4年ぐらい環境じゃね?
@user-qr6jw7pc5e
@user-qr6jw7pc5e 7 күн бұрын
環境なだけでメインナーフあったから音沙汰なしではないやん
@user-pj6et6jw8m
@user-pj6et6jw8m 7 күн бұрын
@@retv3587スプラ3の初期は他武器が強すぎてボトル全然環境じゃなかったでしょ
@user-tn5cc8ew8r
@user-tn5cc8ew8r 7 күн бұрын
@@user-pj6et6jw8mウルショ強化来るまで全然いなかったよな
@Iroto161
@Iroto161 8 күн бұрын
元々メインが最強なのにサブスペも最強なのやばい ジェットスイーパーを見習って欲しい
@user-gf7wv3ot9q
@user-gf7wv3ot9q 7 күн бұрын
ほんとうにそう カスサブに加えてスペシャルもあんまりだしね😢
@user-kb2ux7rr6o
@user-kb2ux7rr6o 7 күн бұрын
ジェットさんは2で暴れすぎちゃったけど今ならクイボ、テイオウぶら下げてきても文句言わないよ
@user-ey4dt9ty9t
@user-ey4dt9ty9t 7 күн бұрын
ジェットスイーパーとかいう相手しててクソおもんない武器は使いにくいサブスペで丁度いい。むしろ他の長射程のサブスペが使いやすいだけで悪くないと思うんだけどな。
@rubizou
@rubizou 7 күн бұрын
連射速度を落としたら初心者でも使いやすくなるし上で暴れづらくなるから良いと思う
@mss681
@mss681 7 күн бұрын
強武器を弱体化というより弱武器を強化しそうだな
@user-is9sr3hb1i
@user-is9sr3hb1i 8 күн бұрын
まぁ2の中盤から四年くらいずっと強いし、ここいらで一回地獄みたいな弱体化をうけてもいいと思う デュアル、クゲ、スクスロ、傘を見習うべきよ
@user-um7oj4fk7e
@user-um7oj4fk7e 7 күн бұрын
2のVer5.4.0 H3リールガンのインク消費量を25%増やしました
@user-oy9fo2bd3n
@user-oy9fo2bd3n 7 күн бұрын
つーか公家も枠的には「むずいけど使えたら強い武器」だよね?ボトルもその枠のはずなのになんでピンピンしてんだ?
@user-is9sr3hb1i
@user-is9sr3hb1i 7 күн бұрын
@@user-um7oj4fk7e メイン性能ありきで強かったブキは戻してほしいですよねぇ…
@さはな-j3n
@さはな-j3n 7 күн бұрын
コメント初めてです! ボトルのギア詳しく聞きたいです! メロンくんみて自分も練習してます!
@user-ve6no4ei9x
@user-ve6no4ei9x 7 күн бұрын
2:08 バケモンで草
@user-ok6vn5ez1c
@user-ok6vn5ez1c 7 күн бұрын
メロンの残念なところって自分が使い出したら必死にぶっ壊れ武器でもナーフ否定するところ。それ以外は非の打ち所がない
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q 7 күн бұрын
明らかにそれはある気がする...
@user-gi9vm2qi4z
@user-gi9vm2qi4z 7 күн бұрын
人間性能が高いからかゆいところに手が届かない点が人より気になる部分はあるんだろうけど、武器やスペのランクで自分が使ってるそれを低くするのは政治してるって意見出るのは仕方ない気はする
@user-lo6qe9yo2p
@user-lo6qe9yo2p 8 күн бұрын
スシはスプラ代表する主人公武器であって欲しいからできれば今のままが良いけど。強いレートに自分はいないからボトルの強さもあんまり感じたことないし。
@user-in1vs2eb3n
@user-in1vs2eb3n 7 күн бұрын
ボトルだけじゃないけどイカ研はいい加減リワークって言葉を知るべき。 少なくともサブスペを意地でも変えないスタンスは絶対に辞めた方が良い
@skybull9
@skybull9 7 күн бұрын
コメ欄口を揃えてボトル弱体化しろの嵐だけど、そんなに相手ボトルがどうしようもなくて負ける試合多いのか気になるわ。 ロングの方が対面してて不快なんだけど。
@user-gf9pk8pf9v
@user-gf9pk8pf9v 7 күн бұрын
配信者の方が言ってるのをそのまま受け取ってる人が多いこと… ボトルが暴れてるのなんて上位何%なんでしょうねえ
@user.apple-pie
@user.apple-pie 7 күн бұрын
@@user-gf9pk8pf9v確かにそうかもしれないけど、配信とかしてる上位帯での変化や盛り上がりって大切だと思うんだよね。「最近は、あのブキが強いらしいぞ?」とか、それが広がって中間層も変化が起こったりするし。「なんか上位帯でもずーーーっと同じブキだけが主流らしいよ」ってなってたらなんとなくつまらなく感じる
@dghjdujh
@dghjdujh 7 күн бұрын
もうだいぶ使いこなしてますやん
@Smabro56
@Smabro56 7 күн бұрын
遠距離モードの塗りをどこまで弱体化できるかのチキンレース見てみたい
@dogyys4702
@dogyys4702 7 күн бұрын
いっそ遠距離弾は塗り発生しないようにしよう
@user-ln5kq1rq2f
@user-ln5kq1rq2f 5 күн бұрын
@@dogyys4702スプラトゥーンとは
@user-ze5wf4gw2n
@user-ze5wf4gw2n 8 күн бұрын
ボトルは連打撃ちで足元塗り発生させなけれいいと思う その代わり短射程モードの塗りを強化する キルの連打撃ち、足場作りの短射程モードと役割を明確にし、使い分けという個性を際立たせる 短射程モードの塗り強くするなら、SP必要ポイント上げなきゃだけど
@user-zy7kv7vv3o
@user-zy7kv7vv3o 7 күн бұрын
短射程モードの塗り強くしたらエリアでも止められなくなる。こいつはもうダメなんだよ
@user.apple-pie
@user.apple-pie 7 күн бұрын
それなら、連打打ちの火力を下げてみたりはどーなんだろ?近距離を強化する代償として誰も文句は言えなさそうだし
@user-bs5kf1el9o
@user-bs5kf1el9o 6 күн бұрын
メロンくんがボトル使いこなし始めたら、最強過ぎて😂エイム良過ぎ😂
@Cielchan_893
@Cielchan_893 7 күн бұрын
ヒト速を96以上プライム以下に下げる 重量級にしてイカ速を落とす 足元塗りの発生が起こりにくくする これだけでも十分弱くなる
@user-tu5iv1rp2r
@user-tu5iv1rp2r 8 күн бұрын
とりあえずウルショナーフかね。 逆にキューインキ、デコイ、スミナガ辺りの完全新スペはもうちょい強化して良いと思うわ。spはもっと調整して欲しい
@honesaburosesuji9240
@honesaburosesuji9240 8 күн бұрын
さしずめメロンソーダか…
@hozonban
@hozonban 7 күн бұрын
サブスペの性能を全ブキ共通にするのをやめたらいいと思う。
@user-fn9cz6bd6i
@user-fn9cz6bd6i 7 күн бұрын
中距離武器がボトルに軒並みおやつにされているこの環境をイカ研は本当に望んだのか…?
@user-lc6rq2wk8r
@user-lc6rq2wk8r 8 күн бұрын
ボトルガイザーを持ったメロンはどうなってしまうことやら、、、
@user-I_am_zombie.
@user-I_am_zombie. 8 күн бұрын
52スシを初心者救済武器にしたいイカ研vs便乗して無限に強くなるボトルガイザーvsダークライ p.s.返信欄に喧嘩目的の荒らしが沸いてますがスルーor通報お願いします😢
@ゆうさん-puse
@ゆうさん-puse 7 күн бұрын
vs何も知らない大泉洋
@CannoliSPL
@CannoliSPL 7 күн бұрын
The English translation of this comment makes no sense lol
@user-qr6jw7pc5e
@user-qr6jw7pc5e 7 күн бұрын
強くなってなくね何なら最近メインナーフ入ったやん
@nia8387
@nia8387 7 күн бұрын
僅差だけどさすがにダークライが勝つかな
@user-I_am_zombie.
@user-I_am_zombie. 7 күн бұрын
@@user-qr6jw7pc5e すみません。これネタコメのつもりでした。誤解させて申し訳ないです🙇‍♀️
@user-zo3mn5zc6e
@user-zo3mn5zc6e 7 күн бұрын
実戦の中で新しいキャラコン開拓すんのいいね😊 ガチ勢だけど、エンジョイも忘れてない感じが
@0122junya
@0122junya 7 күн бұрын
メロンさんにメロンメロンにされるプレイヤー達
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi 7 күн бұрын
スプラ3で一番の謎はハンコが致命的なバグ修正の後、何故か効果時間短縮っていう痛い弱体化貰ったのに、ウルショは爆風二確になるっていう馬鹿でもヤバいって分かる調整から実質弱体化が入っていない事 2の頃のマニュみたいに、やりすぎたって即日修正くるかと思ったらずっと放ったらかしだからまー驚いた
@iwau9560
@iwau9560 7 күн бұрын
ステージ構造もボトルに追い風だからなぁ
@his2883
@his2883 7 күн бұрын
メイン弱体化案 ・弾を小さくする ・初弾モードのヒト移動速度を下げる ・初弾インクロック時間増加 ・ジャンプ撃ち拡散追加 シールド弱体化案 ・設置後、展開までの速度を5F遅くする ・耐久値を下げ、サブ性の乗りを少し良くする システム面 Xマッチでボトルガイザーのみの区分を作る サイゴはネタだけども、1か2つでも変われば結構違った環境になるんじゃないかなあ
@akasakanahmyrw
@akasakanahmyrw 7 күн бұрын
前者のほうが凶悪なのは分かってるけど 2のハイプレが3でウルショに変わっただけ感がすごい
@user-bj6oe7iz1l
@user-bj6oe7iz1l 7 күн бұрын
一応他シューターに比べればナーフ来てる方だけど、ボトルはコンセプト変えないとどうしようもない気がする
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi 7 күн бұрын
「長射程モードと短射程モードを状況に応じて使い分ける」ってコンセプトのハズなのに、長射程モードがあらゆる武器の上位互換で短射程モードがあらゆる武器の下位互換だから破綻してるんですよね。 そりゃ長射程しか使わんわっていう。長射程モードの弱体化と短射程モードの強化入れない時点で元のコンセプト忘れてるのではないかと……
@user.apple-pie
@user.apple-pie 7 күн бұрын
本来はヴァリアブルのように使い分けをするブキであるはずなのに、連打ブキと言う扱いなのがコンセプト崩壊の証拠ですよね…… Sブラスト共々、コンセプト通りまとまった形にして欲しいですよね。特化には敵わないけど、どちらも並微以上くらいはありますよっ みたいな
@topo2252
@topo2252 7 күн бұрын
射撃後隙を増やすだけでもかなり違うと思う
@user-neiru
@user-neiru 6 күн бұрын
というかシールド弱体化して欲しい。シールド3枚で抑えられてるときまじで何もできん
@user-wt2mv3tl8y
@user-wt2mv3tl8y 7 күн бұрын
ボトルが増えたらラピッドブラスターも増えそう
@user-wt2mv3tl8y
@user-wt2mv3tl8y 6 күн бұрын
東西の試合見るとロブスターカスタム最強だと思いました❤
@XP3000-vw5bp
@XP3000-vw5bp 7 күн бұрын
52ガロンでXP5000達成した4か月後にはもう時代じゃないというのだから時の流れは速い
@user-xz2fl6hc5w
@user-xz2fl6hc5w 8 күн бұрын
ヒト速イカ速遅くしてボトルの必須ギア増やしましょうよ
@user-ty4fb2lk7d
@user-ty4fb2lk7d 8 күн бұрын
それと長射程のインク消費も増やそう
@bigtree_
@bigtree_ 8 күн бұрын
スタートダッシュ扱える上級者は変わらなそうだな
@user-pl6vt1hh2h
@user-pl6vt1hh2h 8 күн бұрын
インク効率も悪くしよう、それかインクタンク小さくするとか
@SupuLove-gp5qq
@SupuLove-gp5qq 7 күн бұрын
じゃあ玉ブレを33.3度にしよう
@pomkirin
@pomkirin 7 күн бұрын
ボトル重量級にするのはいいかも
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 7 күн бұрын
10:38 マリオ
@bash-ul6ir
@bash-ul6ir 6 күн бұрын
ボトルは長射程でも4確、スリップダメージで擬似3確ぐらいのダメージにすればいいと思う
@cyd-tq1ff
@cyd-tq1ff 7 күн бұрын
必死に連打してブレがあったらその時点で誰も使わないだろうね ただでさえ塗りナーフで長押しの塗りがかなり酷いから
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q 7 күн бұрын
そうなの?
@rinrin1224uou
@rinrin1224uou 7 күн бұрын
確かに、1発ごとに連打が必要な武器が弾ブレするのは、プレイヤーの努力を否定することになるからな
@ys_64
@ys_64 8 күн бұрын
ナーフする調整よりも全体的なブキのアッパー調整が良いな そっちの方がみんな楽しくプレイ出来るんじゃない?
@user-up2ix4el2p
@user-up2ix4el2p 8 күн бұрын
基本的にはその方が楽しいと思うんだけど、ボトルだけは下位互換武器が多すぎてそいつら全員ボトルに追い付かせようとすると物凄いインフレーションが起こる気がする… それならボトルだけのナーフが健全な気がしている
@あやとりさま
@あやとりさま 8 күн бұрын
昔のカニタンクみたいに他のスペシャルのカニタンクに対する対物攻撃力だけあげて相対的に弱体化みたいなことが出来ないからなー 多分だけど全体的なブキのアッパー調整(相対的なボトルの弱体化)にするとメインでのアッパーでもサブでのアッパーでも大して弱くならなそうだからあり得るとしたらスペシャルぐらいなのかな。カニタンクの硬さをウルショからだけナーフ前に戻すとか
@ys_64
@ys_64 8 күн бұрын
@@user-up2ix4el2p 一理あるけど問題としてもう弄れるところが少ないんだよね 下位互換が一概に悪いってことじゃないしそこが強み(使いやすい等)があるから難しいんだろうね
@user-pl6vt1hh2h
@user-pl6vt1hh2h 7 күн бұрын
いまの混沌(笑)よりもそっちのが混沌してて楽しそう
@user-up2ix4el2p
@user-up2ix4el2p 7 күн бұрын
@@ys_64 確かに弄りすぎて今度はボトル使う意味がないってなったらそれは問題ですもんね… ただ現状の短射程モードがほぼ使われてない状況を見るに、他武器弄る前にもう少し両モードを使うメリットを出す修正なんかは可能なんじゃないかな〜とか思っちゃいます。 長射程モードの射撃レート抑えてキル面では弱体化しつつ、代わりに短射程の塗り強くするとかで個性死なないまま他武器と差別化出来ないのかなとか妄想してましたが、やっぱり難しいんですかね…
@sophia_N4T
@sophia_N4T 7 күн бұрын
後出しでしかないがシールドスミナガ、ロボムウルショならまあまあバランス取れてたんじゃと思ってしまう
@user-et3wt7bu4x
@user-et3wt7bu4x 7 күн бұрын
弱体化よりも武器のマッチングを見直して欲しい…
@infinitygesso7556
@infinitygesso7556 8 күн бұрын
ボトルくん変にナーフしたらジェットスイーパーか96より弱いってなりそうだしかといって流行りやすいかと言われると連打のせいで扱いにくいってなるから立ち位置が微妙すぎる。
@amazingmightyyy1634
@amazingmightyyy1634 7 күн бұрын
別に最終到達点として最大値がめっちゃ高い武器を置いとくのは良いと思うんだけどなぁ……使いやす過ぎるよな 連打するだけしか変わらんのは……
@so_ra_mame
@so_ra_mame 7 күн бұрын
リッター持ってると当てれば勝つし外せば負けるから責任感えぐくて気持ちいい
@user-zb9cd8hc1w
@user-zb9cd8hc1w 5 күн бұрын
このメイン性能で固定砲台みたいな機動力だったら誰も文句なさそうだけど、近距離の対面時にぶれ無しと機動力から他武器より近距離しやすい場面そこそこあるから機動力を極端に落とすだけでいいと思う。 あとは2の時の疑似確武器たちのメイン効率とか塗りを元に戻して欲しい。 あとはスプスピも忘れないで欲しい… あれ密かに絶滅してるから…
@user-fz4pe2pv9p
@user-fz4pe2pv9p 7 күн бұрын
プライムと差別化するためにプライムの燃費をちょっと良くして、ボトルの燃費をそれなりに悪くしよう
@yoshi1334
@yoshi1334 6 күн бұрын
連打のインク消費増やして長押しのインク消費減らせばいいじゃん
@ツムマリン
@ツムマリン 7 күн бұрын
今夜大会頑張ってください💪
@user-hz9jr3dw5c
@user-hz9jr3dw5c 8 күн бұрын
近距離モード使われて無さすぎるからそもそもこの武器自体の調整すらイカ研は煩わしいと思ってそう
@user-zo3mn5zc6e
@user-zo3mn5zc6e 7 күн бұрын
サーモンラン だと、連打遅いせいで短射程モードの方がDPS出ちゃう僕・・・😂
@user-jy9kn7ft4o
@user-jy9kn7ft4o 7 күн бұрын
最大の連射速度をちょっと落として初心者でも若干扱いやすくしつつ上位勢の理論値近く出せてる人だけナーフ食らうみたいなのが丸い気がする
@user-wb4my4tk8y
@user-wb4my4tk8y 6 күн бұрын
連打しながらエイム合わせるのが難しいから無双できるよう調整してる感、多分スプラ4でも変わらないしなんならスプラ4は出ないと思う
@user-kp3dm4yu6f
@user-kp3dm4yu6f 7 күн бұрын
ボトル強いけど、XP5000行くようには感じないんだよなー
@user-up1ic9xu6k
@user-up1ic9xu6k 7 күн бұрын
にしざわ案のメインの玉のでかさ小さくするっていうのが一番しっくりくる
@user-mh4rr6ee3o
@user-mh4rr6ee3o 7 күн бұрын
ウルショの爆風ダメの強化ってなんでしたんだろう。
@user-gx6qx7om5c
@user-gx6qx7om5c 7 күн бұрын
メロンくんって普通に配信のトークも面白いのが凄いわ
@user-ih3ix1pl7x
@user-ih3ix1pl7x 6 күн бұрын
全然違う武器しか持ってないから今の環境ブキとかあんまり分かってないけど、やっぱボトルなのか。逆に最近ボトルぐらいしか聞かない気がする
@hira-b6e
@hira-b6e 6 күн бұрын
ウルショの爆風2確にしたのがマジで謎よな 元々の性能でも十分強かったのに
@user-fw5rs1md7o
@user-fw5rs1md7o 7 күн бұрын
52の時代を作った人が時代じゃないっていってもね😅
@asanyagi
@asanyagi 8 күн бұрын
ボトルむずくてまともに使えるの 上位勢だけだしナーフいらん。ロングの方がよっぽど
@user-ro5dm6ts1l
@user-ro5dm6ts1l 7 күн бұрын
ロングに関してはまじで誰でも使えるからな
@user-ih1ry3li7e
@user-ih1ry3li7e 7 күн бұрын
最近使ってるけどマジで成績にムラが出る 2700以上くらいの人しか安定して使えなさそう。 最高2400の雑魚です
@suica9373
@suica9373 7 күн бұрын
時代がって52使ってた時と何か大きく変わるところってある? 新武器出てもそんな長射程なんか前からいたし
@user-tr3bx1dz7k
@user-tr3bx1dz7k 8 күн бұрын
射程短くして連射の塗り強化でいい気がする
@Kowaiyo-
@Kowaiyo- 8 күн бұрын
🤖「そんなに強いと思うなら使えばいいのに…」
@user-px2zy2nh1o
@user-px2zy2nh1o 7 күн бұрын
絶対サブスペ変更しない時点で調整出来ないは甘えです
@k-fe6fp
@k-fe6fp 8 күн бұрын
メロンさん本当にボトルもウルショも上手すぎる❗️ボトルは弱体化が入っても強すぎる‼️メロンさんもちょこぺろさんもボトル上手いし、ボトルは慣れないと難しい武器ではあると思う。
@user-bk5ry8bi4h
@user-bk5ry8bi4h 8 күн бұрын
人速速くてギアの選択肢無限でサブスペに抜け目ないはかなりの武器を殺しすぎてる。プライムを見ろよマジで勝ってる所連打が必要無い位だぞ
@user-lt8ib2wm5d
@user-lt8ib2wm5d 7 күн бұрын
ウルショ弱くしたらボトルスシ以外オワコンになりすぎる ボトルの単発打ちの塗りもっと少なくするのがいいかなぁ
@inunuwan2018
@inunuwan2018 8 күн бұрын
短射程強くすりゃいいんじゃ?コンセプトが間違ってるよ
@user-gi2lt3wf7m
@user-gi2lt3wf7m 7 күн бұрын
キル武器なんだからインク効率、塗り力下げればいい 塗り武器のキル力は、キル武器見たいに塗れない〜とかそんなレベルじゃない
@user-st7ox3ok7m
@user-st7ox3ok7m 8 күн бұрын
ボトル使ってもらったらわかってくれると思うけど、メロンくんが言うとうり負けたら全部自分のせいだからデスに対するストレスが半端ないです。 他シューターとかで15キル12デスとかでもボトルガイザーの18キル6デスの方が余裕で精神削られます。 それに比べてパブロは10キル15デスでも何もストレス感じない。 復短パブロ最強!!みんなもパブロ使おう!!
@user-zr9iq4pt3e
@user-zr9iq4pt3e 7 күн бұрын
普段負けてても打開さえ決めてしまえば問題なし!うぉぉぉボムメガホンボム突撃最強! でも正直4確範囲もうちょい伸ばして…?
@user-lg5gw7oc9i
@user-lg5gw7oc9i 6 күн бұрын
ほんとにボトルロングとかの強武器ちゃんと弱体化してくれ、、メタが回らなくて環境が変わらないのがいちばんおもんない
@user-ln5kq1rq2f
@user-ln5kq1rq2f 5 күн бұрын
運営が2から3にかけて何故か対物攻撃力のギアをナーフしたからそれ強化したらなんかしらは変わりそう。ボトルは後衛に分類されてて、後衛はあまりステジャンいらないって言われてるの多いし、対物ギア元に戻して欲しい
@user-kh8dc4vb7s
@user-kh8dc4vb7s 7 күн бұрын
エンピツはガチでXマッチ以外で使われてなさそうやから弱体化するんか?
@toxicxn
@toxicxn 7 күн бұрын
逆にXマッチ以外の方が使われてるやろ
@user-vl8pl7th5s
@user-vl8pl7th5s 6 күн бұрын
初めまして、メロンくん、ひろかずと申します 47歳です♪ 俺自体はスプラ3やってないんだけど、姪っ子がやってます メロンくん、東西対抗優勝おめでとう㊗️🎉 チャネル登録しておきました
@user-vz8jg7zv2j
@user-vz8jg7zv2j 7 күн бұрын
前期最高値全ルール2300~2400程度だけどこれぐらいじゃボトルなんてそこまで見かけないし、上手い人となるとほぼいない ボトルの強さを体感できるのってその時点でかなり数が限られるから、全体を見ての調整だと触られないだろうなとは思う 公式大会で目立ってれば別だろうけど今まではナワバリだけだったし……だから今回の東西でようやくってのはありそう
@miya_an
@miya_an 7 күн бұрын
結局人強
@spla1100
@spla1100 7 күн бұрын
ブキチ「ボトルガイザーは、1トリガーで強力な弾を1発だけ発射する。特殊な機構のシューターでし! ZRを押しっぱなしにすると性能が変化して、自分の周りを素早く塗り固められる連射力と機動力の高いブキになるでし!攻撃力と射程に優れた連打と塗りに強い押しっぱなしをうまく使い分けて欲しいでし!」 ー だが現状は短射程モードはほとんど使われなく、塗り弱体化でより使われない。 運営は調整方向をキル寄りにしてるが、元のコンセプトはブキチの説明的に、塗りとキル使い分けられるブキ。おそらく、連打が必要な単発撃ちは弱体化したくないのかな。 立ち回りに短射程モードを取り入れられるよう調整して欲しいが難しいかな。
@taro6394
@taro6394 7 күн бұрын
塗りが弱い塗りが弱いって言うけど結局塗れるブキすべての手が届かないところからキル出来るんだからそんなの関係ないんだよボトルは正直存在悪としか言いようがない
@user-gn6om4lz8g
@user-gn6om4lz8g 7 күн бұрын
どうして2の時サブスペが 無印:シールド×ハイプレ フォイル:スプボ×バブルというやばいサブスペ貰って暴れてた(ただでさえメイン最強)のになんで3でもシールド×ウルショにするんですか? 扱いが難しい=弱体化しないならH3はなぜ弱体化され、ボトルは無視されているのですか?
@user-vb1vb4gw1f
@user-vb1vb4gw1f 8 күн бұрын
自分のせいにできるって凄いな
@user-ky8sq5bk3y
@user-ky8sq5bk3y 7 күн бұрын
バトルナーフするよりもボトルに対抗できるように他の武器を強化して欲しいな そっちの方が嬉しい人多いでしょ
@user-ok6vn5ez1c
@user-ok6vn5ez1c 7 күн бұрын
流石にボトルはスペックオーバーすぎるから弱体化は必須
@ライorレイ
@ライorレイ 7 күн бұрын
ボトルに他武器を合わせようとしたら、それこそ疑似確デュアル・プライム・h3レベルの怪物を作らなきゃいけなないだろうし...(これでも怪しい?)。だから他武器がボトルと競いあえるように、ボトル側の強さの敷居を下げるのは必要だと思いますね。
@heteroetero
@heteroetero 7 күн бұрын
いうても暴れてるのは圧倒的少数派のトップ勢だけだしなぁ 低ウデマエ帯ではボトルなんか全く暴れてないので、カジュアル勢が楽しむようにというコンセプトならボトルなんて正直どうでも良かったりする
@SupuLove-gp5qq
@SupuLove-gp5qq 8 күн бұрын
ボトル「カイザー」、てこと😊
@user-gu6jga1
@user-gu6jga1 8 күн бұрын
Xパワー5000、52でいった人が言うなんて…
@user-tj4md8qm2f
@user-tj4md8qm2f 8 күн бұрын
次弾の発射間隔を長くしてくれれば解決すると思うけどね
@Gor1san
@Gor1san 8 күн бұрын
シールドの耐久値減少とウルショの発射感覚増加でボトル無印は落ち着くと思うけどね (それで弱体化のあおりを喰らう一部武器を強化する調整で丸く収まりそう)
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q 7 күн бұрын
そもそもメインがブレ無しで射程長くて人速やイカ速も速いのも強いんじゃないの?メイン弄らずにサブスペ弄る意味がよくわからない
@adjpwgwjpwgmpdj
@adjpwgwjpwgmpdj 7 күн бұрын
ボトルの何が1番やばいかを1つも理解できてない
@retv3587
@retv3587 7 күн бұрын
@@adjpwgwjpwgmpdjそれ。ボトフォもバカ強いのにサブスペの調整でどうにかなるわけない
@Gor1san
@Gor1san 7 күн бұрын
なるほど・・・、個人的にメイン弱体化するとフォイルが射程分け的に厳しすぎるのではと感じたけど、メインの長射程モードの性能を落とす調整の方がいいか・・・(射程を短くするのと射撃中ヒト速をプライム並みにする感じかな・・・個人的な疑問だけどジャンプ中の単発撃ちのブレ追加ってモード変更の仕様上可能ですかね?)
@user.apple-pie
@user.apple-pie 7 күн бұрын
タップ撃ちの火力を思い切って4確。妥協して擬似3確まで火力減らして、変わりに近距離モードを強化してみたりとかはどうなんだろ? そういうコンセプトのハズだし……
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j 8 күн бұрын
個人的にはスプラ3はシールドブキは軒並みメインが強いからシールドの耐久値ナーフ若しくはボムと相殺出来るようにして欲しいなー😢(ワイロ除く)
@aaaaaf
@aaaaaf 7 күн бұрын
あの、鉛筆がずっと暴れているのですが
@user-rk5yj7sx6g
@user-rk5yj7sx6g 8 күн бұрын
普通に1発35ダメにするんじゃだめなのかなぁ それか連射遅くして連打得意な人だけナーフするか
@Hachi8_spl
@Hachi8_spl 7 күн бұрын
1試合目ボトルの音しか聞こえんやん
@user-jw3wn9rn8f
@user-jw3wn9rn8f 8 күн бұрын
長射程シューター軒並みボトルに駆逐されている
@user-ee6jc7rq2u
@user-ee6jc7rq2u 7 күн бұрын
日々変わっていくのが世らしいのにボトルは変わらんと笑
@user-dc8wt4oh9g
@user-dc8wt4oh9g 7 күн бұрын
52で限界が来たんだな。
@user-et8fo9nl5g
@user-et8fo9nl5g 7 күн бұрын
誰がなんと言おうがボトルとロングとバケツは弱体化しよう
@user-sj9mv2dr6p
@user-sj9mv2dr6p 8 күн бұрын
極めたら強いのはいいけど、他武器の上位互換になるのが良くないわ
@user-gn6om4lz8g
@user-gn6om4lz8g 7 күн бұрын
プライムの完全上位互換だもんな 足元塗り、ブレに関しても
@Pek424
@Pek424 6 күн бұрын
連打っていう絶対的なハンデを背負ってるのに極めても他ブキと同程度にしかならないとかアホくさ 当たり前だけど連打してたら100%のエイム力発揮できないからね
@abc2776
@abc2776 8 күн бұрын
まあボトルが最強武器なのは前提としても、ボトルより塗りが弱くてキル力もない完全下位互換の武器なんて無いじゃん
Please be kind🙏
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