Cómo usar PBR texture maps en Maya/ PBR texture maps in Maya

  Рет қаралды 5,959

UOD Studio

UOD Studio

4 жыл бұрын

PBR texture maps in Maya/ Cómo usar PBR texture maps en Maya para que podamos implementar todos los mapas que generamos en programas como Mudbox o sobre Susbtance Painter.
Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!!.
Un saludo a todas y a todos.
#PbrMaya
#PbrTextures
#PbrMaps
TWITTER: / cgijorge
INSTAGRAM: uod_cs?hl=es
FACEBOOK: Jorge Closed Cgi
HCT Sound: / phackner
HCT Sound: hctsound.com/
Texturas de la página 3dtextures.me/2019/10/10/tile...

Пікірлер: 23
@laura.o.l198
@laura.o.l198 10 ай бұрын
Qué descubrimiento este canal, me viene genial todo. Mil gracias por tu tiempo! :)
@UODStudio
@UODStudio 10 ай бұрын
Gracias a ti Laura
@josemanuelgutierrezenciso5854
@josemanuelgutierrezenciso5854 3 жыл бұрын
todavía me confunde mucho los diferentes tipos de mapas pero, poco a poco ¡Gracias!
@UODStudio
@UODStudio 3 жыл бұрын
No te preocupes, te aseguro que lo dominas y verás, por ejemplo como en unreal es muy útil. Un abrazo.
@Alex-sh5jy
@Alex-sh5jy 3 жыл бұрын
Mi nuevo profe de maya , gracias!
@UODStudio
@UODStudio 3 жыл бұрын
Mil gracias Alejandro, en breve comienzo a grabar nuevos tutoriales. Un abrazo.
@juancarlosgarciasanchez2037
@juancarlosgarciasanchez2037 2 жыл бұрын
hermano eres un crack muchas gracias
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
Gracias a ti Juan Carlos por el comentario y el apoyo. Un saludo
@franciscas.criado2926
@franciscas.criado2926 4 жыл бұрын
Muy bien mi chico.
@martindavalos7136
@martindavalos7136 2 жыл бұрын
Si tengo un terreno al que le quiero poner un mapa de despazamiento (extraído de quixel mixer) y mi modelo tiene poquísima geometría (literal en el plano solo hay 3 loops) le tengo que añadir más resolución para que funcione bien el mapa?
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
Hola Martín, no, lo que debes hacer es dar más subdivisiones al plano, cuanta más geometría tenga mejor representará el mapa de desplazamiento. Te dejo mi tutorial sobre terrenos para le eches un ojo. Un saludo. kzfaq.info/get/bejne/m5lxqNWh2crJZKc.html
@edian3d
@edian3d 4 жыл бұрын
Muchas gracias¡¡ insisto, está muy bien explicado. Sabes la manera de utilizar los mapas del PBR para crear un materia en 3ds max? es posible como en maya?
@UODStudio
@UODStudio 4 жыл бұрын
Hola Edison. Muchas gracias, en 3ds max es muy muy parecido, ya que los nodos son casi comúnes con maya. Asi que si es posible, el diffuse y el AO, se combinan en un nodo de capas, el bump y displacement son iguales que en maya, asi como el roughness y specular. Un saludo.
@edian3d
@edian3d 4 жыл бұрын
@@UODStudio Muy, muy agradecido con tu respuesta, estoy leyendo mucho sobre el tema, solo me queda la duda sobre el mapa metallic y roughness, sabes en que nodos van?, en maya es mucho más fácil y mi proyecto de titulo es en max (proyecto el cual gracias a tu canal estoy muy agradecido y publicitando tu canal por todos lados.)
@UODStudio
@UODStudio 4 жыл бұрын
@@edian3d Hola Edison, en 3ds max lo consulto y te lo comento aquí para que así puedas instalarlo perfectamente. Muchísimas gracias por todo de verdad.
@edian3d
@edian3d 4 жыл бұрын
@@UODStudio muchas gracias, ya solucione la manera de crear el materia, para 3ds max desde el 2016 en adelante existe un scrip que crea los materiales de manera automática.
@UODStudio
@UODStudio 4 жыл бұрын
@@edian3d me alegro mucho, la verdad que 3ds max es mucho mejor para arquitectura y se nota la diferencia.
@karensaavedra5730
@karensaavedra5730 2 жыл бұрын
tengo una textura pbr y contiene una imagen que dice albedo esa donde la pongo ?
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
Hola Karen. La imagen de albedo es el color por lo tanto en el diffuse de color. Un saludo.
@LA-bx8hj
@LA-bx8hj Жыл бұрын
Pero si solo hay un mapa de ambiente oclusión y no existe un mapa de base color ¿como conectas entonces el mapa de ao? Si para conectar necesitas el layered texture al que van conectados los dos mapas ao y base color
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Pues yo te hago la siguiente propuesta porque no combinar ao y el base color en una misma textura por ejemplo en substance, exportarla y conectar esa textura ya preparada solo en el base color?. Lo veo aún más óptimo
@LA-bx8hj
@LA-bx8hj Жыл бұрын
@@UODStudio es que no existe el base color, yo descargo materiales pbr en una página y a veces esos materiales no vienen con el mapa de base color, vienen por ejemplo solo los mapas: ao, specular, displacement, y normal. Otra cosa es que no utilizo substance ni ningún otro programa externo
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Tienes que decirme que página usas porque es un poco raro sacar pbr sin color.... Porque en ese caso lo que tienes que hacer es poner un color plano como base y combinarlo con el Ao. Obviamente no puedes poner otra textura porque no va a encajar, si es una madera por ejemplo la grietas, relieves, etc. Así que lo mejor sería por ejemplo poner un ao combinado con un ramp de color plano es decir sin degradado.
How to Connect PBR Textures in Maya
13:59
Abe Leal 3D
Рет қаралды 4,7 М.
Understanding Bump, Normal, and Displacement Maps in Maya 2022
16:00
Academic Phoenix Plus
Рет қаралды 105 М.
Каха и суп
00:39
К-Media
Рет қаралды 6 МЛН
MASH WORLD Hologram/ Holograma en Maya con Mash
7:27
UOD Studio
Рет қаралды 2,4 М.
how to use Zwrap in zbrush
2:39
Hussein Alrowazk
Рет қаралды 16 М.
Blender PBR Material Shading (Material Series Part 2)
18:28
Brandon 3D
Рет қаралды 99 М.
Introducing EasyMapper for Unreal Engine 5
28:47
William Faucher
Рет қаралды 219 М.
Easiest Way to Gridify UVs in Maya
11:39
malcolm341
Рет қаралды 140 М.
Quick Rig con Manos en Maya / Quick Rig with Hands in Maya
24:49
UOD Studio
Рет қаралды 4,4 М.
skibidi toilet 76 (part 2)
4:28
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 16 МЛН