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元フロム社員&Youtuberが2000万もらって作ったゲームの完成度が.....アクションじゃなくて格ゲーやってる気分の難しすぎる戦闘&全体的に粗が多い内容で今後大丈夫なのか?【地罰上らば竜の降る】

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キャベツの人【ゲーム紹介】

キャベツの人【ゲーム紹介】

Күн бұрын

Пікірлер: 1 800
@mick26880
@mick26880 Жыл бұрын
開発者とプレイヤーとの乖離がここまである点がゲーム開発の難しさと開発者の挑戦なんだと思いました
@user-lb1iq8hy3d
@user-lb1iq8hy3d Жыл бұрын
すごく同意。 現時点でKZfaq内で辛口レビューが少ないのは、開発者がKZfaqで顔を出しているから批判しづらいんでしょう。 実際にリリースされたらSteamに多くの低評価がつくでしょうね。
@user-yb4vu4mq2p
@user-yb4vu4mq2p Жыл бұрын
@@user-lb1iq8hy3d 開発者の開発中の動画の時点で、難しそうだから心配とか人選ぶから売れないだろうとかせめてプレイヤーに操作覚えさせるところはもっと気を使ってほしいってコメントで言われてた。コメントの言葉使いがきつくなかったのは確かだけど濁してはいなかったし結構目につく程度にはいました。
@user-ws4ig1ck1r
@user-ws4ig1ck1r Жыл бұрын
正直「僕の作った最強のゲーム」がすごすぎてちょっと熱量多くてついていけない感じ 売れるゲームってゲームする人との価値観が合うかどうかもすごく大切だと思うのでいろんなところで「ん?」って感じます すごいこだわりがあるんだなぁって伝わるんですけどこの人のファンや応援者ならいいかもしれませんが知らない人からしてみたら なんか暑苦しいというか敷居が高すぎる。 フロムゲーって確かに操作が最初はめんどいかもしれないけどなんだかんだ直観でできるようになるんですよね。 これはなんかすごくいつも考えるので長時間夢中になるのは無理です。 素人からの意見ですが買うのは素人なので売れないと思いました。
@user-su8vp7mr3u
@user-su8vp7mr3u Жыл бұрын
@@user-lb1iq8hy3d 実際にコメントしたことあるけど、あの人賞賛米にしか反応しないのよね・・・ちょっと辛口かな?って米したことあるけど良いねすら付かなかったぞ・・・
@user-wq1fv8ld6u
@user-wq1fv8ld6u Жыл бұрын
​@@user-su8vp7mr3u これに限らず物事って悪いことの方にこそ注目しないといけないんだけどね それやばいパターンだわ
@sK-cs1pz
@sK-cs1pz Жыл бұрын
フロムゲーの「一見無理そうだけどプレイしてるとなんか出来る様になる」の範疇を超える難易度っぽくてストレス凄そう。
@raider2453
@raider2453 11 ай бұрын
それはプレイヤーの腕次第なんでね ゲームの上手いゲーマーがやってできるかどうかが重要 売上を気にする大手企業じゃないんだから売上は無視して面白さを突き詰めていい
@user-nh1xw8ze2c
@user-nh1xw8ze2c 5 ай бұрын
@@raider2453 持論すぎて草 売上気にせず好きに作れとか偉そうに言ってるけど 売り上げ気にしてるに決まってんじゃん
@raider2453
@raider2453 5 ай бұрын
@@user-nh1xw8ze2c なんで? インディーゲーなんだから売上なんか気にしなくて良いんだよ
@user-oq3ie3ui2t
@user-oq3ie3ui2t 4 ай бұрын
⁠@@raider2453これはユーザー目線でもそうやな。下手に企業みたいに売上気にして劣化ゲー作られるくらいなら自分が好きなもの詰め込んで欲しいわ。
@チンパン大地雷天神
@チンパン大地雷天神 4 ай бұрын
​@@raider2453 それはおかしい。 なら値段が無料に設定されてないと。無料発売の予定がないなら「このゲームで儲けを得られるほど評価されてみたい」という思いがあるのは確かなわけで 逆に「儲け重視で面白くなくなる」、つまり売れるけど面白くないの実例ってなに?面白くないなら売れないじゃん
@Galaxy__Guy
@Galaxy__Guy Жыл бұрын
「作ってる過程を動画にして逐一報告する」というのが、「なんだかよく分からないけどすごいものを作っている!」という印象を視聴者に持たせすぎてどんどん虚像が膨らんでいった感じするよわ 結局ソロ開発のインディゲーって考えれば、まあこんなもんだよねと
@user-lb7zd2oh6u
@user-lb7zd2oh6u 5 ай бұрын
面白い考察
@sond5891
@sond5891 Жыл бұрын
タイトル覚えられないから「世界一面白いアクションRPG」にしてほしい
@kazina6866
@kazina6866 Жыл бұрын
めちゃ笑いました
@user-or8go3nk3v
@user-or8go3nk3v 4 ай бұрын
ふりーむにありそう
@user-it9og7yx7f
@user-it9og7yx7f Жыл бұрын
自分もハイタカさんの動画観てて操作複雑すぎてヤバそうと思ってました。個人的にダークソウルの良さは出来ることが絞られてて、それぞれの操作感やモーション、効果音が気持ち良いことにあると思うんですが地罰は真逆なイメージです。
@rt-ll9eb
@rt-ll9eb Жыл бұрын
ゲームそのものよりも、開発過程がコンテンツと化してるイメージある
@user-nw3nx3kx7o
@user-nw3nx3kx7o Жыл бұрын
正直RPGじゃなくてPvPの闘技場として完結させた方がみんな幸せだと思う
@pocca3570
@pocca3570 Жыл бұрын
この一文で開発者死んじゃうよぅ
@simanokoful
@simanokoful Жыл бұрын
現状を一言で表してますね。 まさに自分はその視点で見てます。 この操作の難しさを今後どういう形で改善していくのか。あるいは、ターゲットからライトユーザーを切ってコアユーザーに絞っていくのか。ここはゲームが腐っても商業であることで、やりたいことと売上の天秤が生じるところなので個人的には今後どうしていくのかをハイタカさんが視聴者に伝える動画を楽しみにしています。
@user-es4tp1uj6m
@user-es4tp1uj6m Жыл бұрын
@@user-nw3nx3kx7o グラディエーター好きだったんで待ってます!
@user-mr7cy3xf1u
@user-mr7cy3xf1u Жыл бұрын
人の心なさそう
@YT-um9qy
@YT-um9qy Жыл бұрын
実際、世に出る企業のゲームはどんな神ゲーでも迷走しているとこや開発途中の試行錯誤なんてユーザーが見れる訳ないからその部分も見れるし体験できるのはある意味贅沢かもしれない。 ゲーム自体はまだまだ完成とは程遠いけどこの体験版からさらに良くなっていく姿を見たいので製作者さんには頑張って欲しい。
@mikan2010ful
@mikan2010ful Жыл бұрын
プロデューサー ディレクター プランナー デザイナー プログラマー などなど ゲームを作る会社の人たちが分業制にしてるのは単に開発スピードやそれぞれのクオリティーの為だけでなく、 冷静に全体を見る役割の人が必要なんだなと思った
@user-ys5dh5ul2t
@user-ys5dh5ul2t 5 ай бұрын
なるほど
@TatsunamiKomekue
@TatsunamiKomekue 4 ай бұрын
任天堂が大きくなったのは 超有能なディレクターが沢山居たからね
@user_uwkm7pad9
@user_uwkm7pad9 Жыл бұрын
「戦闘中に敵の目を盗んで、スタートメニューを押して操作を確認するってのも面白いかもしれません」って言ってた時点でこれはあかんかもってなった
@itom-tom3501
@itom-tom3501 Жыл бұрын
それはあかんなぁ…w
@user-bf5jz7vy5u
@user-bf5jz7vy5u Жыл бұрын
戦闘中に手引書を読む戦士が居るかって話よね
@user-gl3fd2bg3k
@user-gl3fd2bg3k Жыл бұрын
直観的な動きめっちゃ4んでてワロタ
@amesupiiii
@amesupiiii Жыл бұрын
大気圏突入してる最中にガンダムのマニュアルを読み漁るアムロじゃないんだからさぁ
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw 3 ай бұрын
​@@amesupiiii例えワロタ
@rWbtIijdNJ
@rWbtIijdNJ Жыл бұрын
ソウルシリーズへの対抗心から戦闘の奥深さを出そうとした結果、逆にソウルシリーズのシンプル操作で奥行きのあるゲーム体験をさせる凄さを思い知らされるという。
@AO.MURASAKI
@AO.MURASAKI Жыл бұрын
ソウルシリーズの対人に重点を置いたゲームって感じで、これが攻略になってくると正直しんどいかもね 恋愛も戦闘も駆け引きが多いと純粋に楽しめないかなあと言う印象
@nk-bb7vy
@nk-bb7vy Жыл бұрын
RPGって戦闘回数が多くなるので疲れてしまうのは受け入れるにしても、ストレスを出来るだけ減らしてあげないといけないので操作感がシンプルなのは必須なんですよね。もしくはプレイが上手くなった時に、次はもっとうまくプレイをしたいという欲求を満たせてあげる仕組み。 ジャンルは違いますがdmcシリーズがそう。 ソウルライクにしたいがあまり、難易度の高い引き算ゲームなのに操作が難しいという良くない組み合わせ。 基礎がシンプルでやれる事が増えるのが楽しさのアクションRPGなのに、基礎が難しかったら技が増えても基礎操作に差し込むエフェクトやモーションが変わるだけで面白くないんですよね。
@kaji9816
@kaji9816 Жыл бұрын
@@nk-bb7vy なんていうか、悪い意味で学者肌の開発者さんですよね。デートしたら会話を楽しんで自分を出す、アピールするのではなく映画とかゲームの説明されるような。 あとはストーリーの深さもそこまで‥。モンハンの古龍を正誤はどうであれ、メタ的に説明も出来なさそう。
@Kokoronodendousi
@Kokoronodendousi Жыл бұрын
​@@kaji9816 それ出来る人いるんか?
@user-eo2vy3ur1e
@user-eo2vy3ur1e Жыл бұрын
アーマードコア新作に対する不安がまさにそれです ソウルシリーズでブレイクするまでフロムが苦戦していた理由は操作の複雑さだと思っていたので 新作アーマードコアではどんな操作感になるのか
@fashion_ysl
@fashion_ysl Жыл бұрын
初期の方から知ってたけど、まず最初に引っかかったのは「世界一面白いゲームを作る」というところ。そういう気概で取り組むとかなら立派だと思うけど、それをテーマやコンセプトにするのは目立ちたがりのイタさみたいなのを感じてた。そこにきてこのタイトルだからね。一貫してイタいオタクが張り切ってるって感じが購入意欲どころか応援する気持ちも削いでる。
@kedama8681
@kedama8681 Жыл бұрын
めっちゃ丁寧なレビューで好印象 ハイタカさんも頑張ってほしいな
@Te-Tora
@Te-Tora Жыл бұрын
開発チーム2人でこのレベルのゲームを作れるのは素直にすごいよなぁ 体験版でもっといいゲームに進化してくれることを願ってます
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
これが体験版だろ
@user-oj5od1ye2c
@user-oj5od1ye2c Жыл бұрын
​@@NemousBird だからこの体験版でもっといいゲームに進化してくれることをって意味だろw 寝ぼけながら書いてんのか
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
@@user-oj5od1ye2c コメ主の日本語がおかしいだけだろ なんだてめぇ?頭湧いてんのか?笑
@vr7844
@vr7844 Жыл бұрын
笑った。
@Darubana
@Darubana Жыл бұрын
プロとして活動しているんだから 〇〇の割に凄い ←これ言われてる時点でその程度ってことでしょ 正直日本のインディーズゲームは遅れをとっているとしか
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Жыл бұрын
作ってる人の動画をずっと追いかけてたけど、ワイが言いたかったことをキャベツさんが全て指摘しとる 開発者さんが、真面目で真剣だから「タイトルダサくて売れないよ」とほコメントに書きづらいんだよね
@user-ko3hq6bl1t
@user-ko3hq6bl1t Жыл бұрын
それはもう散々突っ込まれて自覚してるけどどうしても変えたくないこだわりがあるみたいだから今更みんな触れないんじゃないかな
@user-fp4mk9bb6j
@user-fp4mk9bb6j Жыл бұрын
最初はコメント書かれてたけど、タイトルはどうしてもこだわりがあるらしいから皆んな諦めてる。
@user-jz9pe6ew8b
@user-jz9pe6ew8b Жыл бұрын
マジでダサいと思う、タイトルの字を見ても音で聞いても理解出来ないむず痒さがある。
@hamada8997
@hamada8997 Жыл бұрын
語呂が死ぬほど悪い上に略しづらすぎる
@AraNyaN
@AraNyaN Жыл бұрын
せめてタイトルとサブタイを逆にしてほしい
@user-gd7hx8rv7n
@user-gd7hx8rv7n Жыл бұрын
作品に対する肯定的な意見の8割が「こんなゲームを少人数で完成させるなんてすごい!」系な時点でお察しだよね
@pocca3570
@pocca3570 Жыл бұрын
それ
@unknownuserone
@unknownuserone Жыл бұрын
そもそもお前らプレイしてないじゃんwww
@user-qp2jo7uw8f
@user-qp2jo7uw8f Жыл бұрын
購入する人はそんなことより面白いかどうかだからなぁ じゃあ買わなきゃいいやんって言う人もいるけど結局は自分でプレイするまで判断なんてできないし なるべくなら買って後悔したくないしなぁ
@user-ee6uk5yt9r
@user-ee6uk5yt9r Жыл бұрын
何人、何円かかっても面白い方が正義の世界だしなぁ
@user-te2qw5zx4j
@user-te2qw5zx4j Жыл бұрын
@@unknownuserone ならもっとプレイしたくなるようなタイトルと分かりやすい概要にしてくれ。
@takahiro1886
@takahiro1886 Жыл бұрын
ここまで作っただけすごい!って言ってる人、「作っただけ」って言ってる時点でほとんどがお金出してまで買わないだろうから、 無駄に褒めるのはやめた方がいいと思うわ。
@user-yy1my5rc7q
@user-yy1my5rc7q Жыл бұрын
2人で作ってるらしいけどインディーゲームでこんなに注目されてるのは凄いわ とりあえず買ってみるかなって層もいると思うし頑張って欲しい
@mol54
@mol54 Жыл бұрын
@@rimarama_niziu 個人と企業を比べるな
@user-bg6mv4dd5l
@user-bg6mv4dd5l Жыл бұрын
@@mol54 ??? 消費者は面白い方を買うだけだろ
@dobukasugaa
@dobukasugaa Жыл бұрын
2人で作っててすごいって話なのにどうして企業と比べるのか バカなのか あ、バカなのか..(納得)
@Zensei383
@Zensei383 Жыл бұрын
インディーズの意味知らなそう()
@inad6126
@inad6126 Жыл бұрын
​@@user-bg6mv4dd5l インディーズでって条件付いとるやろ
@xxx-gs8jl
@xxx-gs8jl Жыл бұрын
SEKIROの、 初見では雑魚戦でも苦戦して長引くのに慣れれば秒殺できる調整のすごさ。
@pooh_samurai
@pooh_samurai 24 күн бұрын
未だに勘違いしてるんですよね、あの人。せっかく夢のある取り組みなのに本当にもったいない。 最新の動画を観て「あぁ、なーんにも分かってないんだな」って思いました。
@AgePon-oq1is
@AgePon-oq1is Жыл бұрын
まさかにガチレビュー。作成者さんへのリスペクト、愛が分かる。 このゲームをガチでより良くしようとしているのが分かる。
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
愛はそこまで感じませんでしたけど…
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
@みりたむ 動画のクオリティ上げることを考えたら改善箇所くらい言うだろ笑  ボロくそに叩くだけの動画制作者よりそっちのほうがいいのくらいわかるよね?笑
@user-qq3ti9jp8d
@user-qq3ti9jp8d Жыл бұрын
​@@NemousBird 君色んな人に突っかかってるけど暇なんだよね………
@inad6126
@inad6126 Жыл бұрын
​@@user-qq3ti9jp8d 衛門とかそっち関係だから、触れんほうがいいよ まともに相手するだけ無駄や
@user-bu2qg2jd2y
@user-bu2qg2jd2y Жыл бұрын
とにかく噛みつきたいだけのアンチが勝手な自分基準で愛について茶々入れてんのの滑稽すぎて草
@user-fx4hl5ld7n
@user-fx4hl5ld7n Жыл бұрын
なんかコア向けのゲーム好きな人にありがちな「難しい」と「窮屈・不便」を履き違えてる人が作ったゲームだなって印象 このゲーム作った人の動画観てるとそれをひしひしと感じる
@mapiya8774
@mapiya8774 Жыл бұрын
講談社のレビューで窮屈だって言われたのでそこを反省して今修正をしています 体験版はあくまで体験版だそうです
@rimarama_niziu
@rimarama_niziu Жыл бұрын
シコシコ公開オナニー
@inry1518
@inry1518 Жыл бұрын
プレイしたの?
@user-jw4fu2ok5v
@user-jw4fu2ok5v Жыл бұрын
はぁ
@Apopoipoi
@Apopoipoi Жыл бұрын
ゲームが難しいんじゃなくて操作がややこしいんよな あと理不尽なハメ要素があったりその辺が良くない気がした
@yomichimaki2635
@yomichimaki2635 Жыл бұрын
この人が講談社に応募する前、チャンネル出来立ての頃から見てたけどこだわりが強すぎて会社辞めたんやろうなぁって感じでした。戦闘システムとか最初からごちゃごちゃしすぎてて、整理できるんかな?という思いで見てた。講談社から1000万貰う前にチャンネルみた会社から声をかけられたりしてたし、言ってる事と公開されてた要素はすごく面白そうなんだけどなぁ。
@user-le5cv9gj2q
@user-le5cv9gj2q Жыл бұрын
すげえわかる。名前とか変えないのって言われた時の反応も確か「元々これで決めてるんで」っていう感じじゃなかったっけ。本人は最高の体験をって言ってるけどどっちかっていうと本人のマスタベをひたすら「お前もこれ気持ちいいよな?」ってされてるだけ感ある。
@user-es4tp1uj6m
@user-es4tp1uj6m Жыл бұрын
@@user-le5cv9gj2q それで「おお、気持ちいい!!」ってなるのが名作 これは単純に気持ちよくなさそう…
@user-yx9sd8uj2y
@user-yx9sd8uj2y Жыл бұрын
@@user-le5cv9gj2q (俺的に)世界一位面白いゲーム、を作ってるだけよな プレイヤーの事はほとんど考えてないし批判的な意見全部スルーだったから絶対面白くはならないと思ってたわ
@user-cb1wc9jm9g
@user-cb1wc9jm9g Жыл бұрын
だいぶ前からひたすらゲーム論ばっか語って、流される映像が変わり映えしなくなってきてたし残当としか思えんのよな
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
地罰プロジェクトの現段階での進行度は5%程度でしょうが、恐らくもう既に技術的限界にぶち当たったのでしょう。悲しいことですが…。
@hamada8997
@hamada8997 Жыл бұрын
優秀なプログラマーが優秀なストーリーテラーではなくて優秀なコピーライターではなくて優秀なゲームデザイナーではなかったというだけの話という感じ。KZfaqによる自己PRが上手で注目度は高く過度な期待が寄せられてしまっているけど蓋を開ければ数あるインディーズゲーの一部でしかない。
@user-wb2pq8ul6w
@user-wb2pq8ul6w Жыл бұрын
いやぁ同意。話題になったけど、時間が経ちすぎてみんな興味なくなってきてるのも致命的
@phashiva4494
@phashiva4494 Жыл бұрын
制作過程を見せて話題を集めるにはちょっとロングスパンすぎる、完成が2025年て・・・
@ちんぽまん
@ちんぽまん Жыл бұрын
そりゃ同じような戦闘作成動画をずっと3年もダラダラ続けてるんだから飽きるよw
@yukkuri00
@yukkuri00 Жыл бұрын
あの動画見てたけど、制作過程が長すぎてイマイチ進んでんのか分かんないとかは、あるかも
@kirin2033
@kirin2033 Жыл бұрын
ここまで詰め込んでるインディーとしては、完成早いほうかなと思った
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Жыл бұрын
ゲーム制作の映像で食っていこうとしてる訳で、完成したゲームを作ろうと思ってないと思う アセットを購入して、講談社を騙した訳ですから
@user-ol1du4if9c
@user-ol1du4if9c Жыл бұрын
世界一のゲームを作るって言ってないよ。勘違いさせたから挨拶かえるわ、て言ったのがこの人の性格とかやってきた事だと思う。
@bosutonn
@bosutonn Жыл бұрын
フロムではたらいてましたーなんか働いてたら怒られたので辞めましたー 辞めてぼくのおもいどおりのさいきょうのゲームつくるので今人気のユーチューブで制作過程みせまーす。 ほっといてさしあげろ
@user-mn6ok3fk9k
@user-mn6ok3fk9k Ай бұрын
元〜社員=クビにされた無能だからな
@user-ph1xs2qn1n
@user-ph1xs2qn1n Жыл бұрын
一つのゲーム作るのに2人でメチャクチャ頑張ってると思うし、素直にすごいと思う
@user-cb8jn6ge6v
@user-cb8jn6ge6v Жыл бұрын
열심히 하면 대단하다고 말하는 것은 초등학교까지라고 생각합니다😂
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
こういう3Dゲームはアンリアルエンジンで簡単に作れるし、アセットっていうモーションやかっこいい3Dのキャラやらモンスター、美しいステージやマップ等いろんな素材が安価で売ってるから今の時代一人でも全然作れるよ
@user-ip2xj6gx9z
@user-ip2xj6gx9z Жыл бұрын
@@user-cb8jn6ge6v 作ってねぇ奴がゴチャゴチャ言うな😂
@Andy-tb5cx
@Andy-tb5cx Жыл бұрын
​@@user-cb8jn6ge6v 日本人
@user-yx5dx3sd3v
@user-yx5dx3sd3v Жыл бұрын
@@NemousBird んな訳ないの草
@Takezaki-gv6fb
@Takezaki-gv6fb Жыл бұрын
こうやって夢を持って挑戦するのはほんとすごいことだと思うわ
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
むしろ夢もなく一生すごすほうが地獄すぎるしわいからしたらすごいわ
@user-sp1fv1md5v
@user-sp1fv1md5v Жыл бұрын
何だこのとりあえずヨイショしたい アバウト過ぎるコメはよぉ
@user-lu5ml2gq8q
@user-lu5ml2gq8q Жыл бұрын
@@user-sp1fv1md5v アレだよ、夢ってええやん?
@user-kw7ke6nd8t
@user-kw7ke6nd8t Жыл бұрын
​@@user-sp1fv1md5v じゃあ夢バトルしようぜ!
@user-yo3dj2yh9x
@user-yo3dj2yh9x Жыл бұрын
​@@user-kw7ke6nd8t 俺の夢はアメリカ大統領だ!
@misosiru02
@misosiru02 Жыл бұрын
問題点を述べた上で解決策の例もあげる なんとすごいキャベツだろうか
@user-tf6kc6sv7s
@user-tf6kc6sv7s Жыл бұрын
全編を通して愛があるコメント 観ててほっこりしますね
@user-sf8gr2tt6h
@user-sf8gr2tt6h Жыл бұрын
@@user-tf6kc6sv7s愛があればサムネに売れないな、、、なんて書かなくないかい?
@user-ld8et7kj2y
@user-ld8et7kj2y Жыл бұрын
​​@@user-sf8gr2tt6h 普段かなり言うからね、今回はマイルドでしたよ
@user-sf8gr2tt6h
@user-sf8gr2tt6h Жыл бұрын
@@user-ld8et7kj2y いつもと比べてどうかというより、愛は無いんじゃないかと言いたい、少なくとも見ててほっこりは全くしなかった
@tamago1214
@tamago1214 Жыл бұрын
​@@user-sf8gr2tt6h そういう愛じゃないと思うよ。どこに愛があるのかとか何愛なのかがそもそも違う気する。
@yayu6199
@yayu6199 Жыл бұрын
インディーズなのに、販売前からこんなに注目されてるのは凄い
@user-lp2wr2pf4b
@user-lp2wr2pf4b Жыл бұрын
角川が出資してるしファミ通で記事も書いてもらってるしこけてもらっちゃ困るんでしょ
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
注目だけされておもんないって1番ダサいパターン笑
@rai_2180
@rai_2180 Жыл бұрын
@@NemousBird まぁ無関心よりはマシ
@user-kp7oe6zp1z
@user-kp7oe6zp1z Жыл бұрын
​@@NemousBird 色んなコメで批判してるけどなんかあったん?講談社のやつ落ちちゃったん?
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
@@user-kp7oe6zp1z 自信があればそもそもそんなの送らないだろ笑 単純におもろそうな点が皆無だからそれを書いてるだけ  何をムキになってるん?笑
@humitukix
@humitukix Жыл бұрын
説明が分かりやすく、批判的過ぎず、応援しているのも伝わって私も興味が湧きました。
@amesupiiii
@amesupiiii Жыл бұрын
やってて思ったけど「俺が元フロム社員だから俺が作ってるこのゲームはソウルライク」っていう勘違いがものすごく出てるゲームだなと。 別にダクソって操作は難しくないんよ。敵が強いだけ。 複雑な操作が難易度を引き上げてるのはゲームとしてダメだろ。
@user-nw3nx3kx7o
@user-nw3nx3kx7o Жыл бұрын
ゲーム作りたいっていうよりは巨匠ぶりたいってのが投稿動画からにじみ出てて、細かく承認欲求満たしてるうちはもう完成しないと思ってる ポエムみたいなタイトルが何よりの証拠かと フロムの対人もしくは対NPCが好きなのは分かるけど、とてもじゃないけどゲーム世界観を生み出すセンスが壊滅してるというか持ち合わせてない人が頭っていうのがダメそう 多分RPGは別に好きじゃないんだろうね
@user-ju8eq5bz7s
@user-ju8eq5bz7s Жыл бұрын
確かに動画見てる限りだと自分に酔ってる感じが滲み出てますし批判的な意見も聞いてるのかなって首を傾げたくなりますね。
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q 5 ай бұрын
有名なゲームメーカーでもそういう人間が作ったゲームは駄作って評価になるからね。 FF15とか。
@user-wt9ly9ey2d
@user-wt9ly9ey2d 5 ай бұрын
@@user-cr7vv4ks8qまともにプレイしてもいねぇクソ野郎がff15も批判してんじゃねぇぞ
@mitake7724
@mitake7724 5 ай бұрын
俺はやりたい事に一生懸命で、失敗を恐れず挑戦すること凄いと思ったよ。 元社員とはいえ、個人でこの技術力なら巨匠ぶるに足る説得力があると思う   少なくとも、技術も無ければ叩くだけの人よりはよっぽど凄い ただのユーザーである俺らはゲームを作るって難しさは分からんから何とでも言えるだろうさ "KZfaqrがゲームを作ってみた"って内容だけで本来ならすげえ事だと思うのに 素直に褒めれず、ゲームとしてのクオリティだけを求める🧀🐮ばかりで悲しい
@user-motti-
@user-motti- 5 ай бұрын
@@mitake7724わざわざチー牛とか言う必要ある?
@user-iv3cv7jp6w
@user-iv3cv7jp6w Жыл бұрын
7:15 敵の動き殺意高すぎてガチ笑った
@jiw6539
@jiw6539 Жыл бұрын
ゲームのワンパンの初期環境
@user-hl3oh2mk6d
@user-hl3oh2mk6d Жыл бұрын
やっぱりフロムのすごさを思い知らされたなぁ。格ゲーみたいな難しい操作無しであそこまで多種多様な難しさと面白さの融合品を作っている。
@user-xy3hv3ki6f
@user-xy3hv3ki6f Жыл бұрын
結構昔に友達が人身御供的にダウンロードして遊んでたのを見たけど、格ゲーみたいなゲームってのはマジでその通り。だからこそ格ゲー界隈の日本最大手のカプコンが思いっきりカジュアル方向に舵切ったのも、このゲームの逆風になるだろうなと確信してる。操作むずいゲームには好き者しか集まらないし、システムが面倒なゲームにも好き者しか集まらない。「人を選ぶゲーム✖人を選ぶゲーム」の掛け算がここで起きてるから、今のままだとマジで誰もハマらないと思う。
@user-sq9cz3oo7h
@user-sq9cz3oo7h Жыл бұрын
個人作成のゲームでここまで注目されてるのは稀よな、その上体験版のレビューでここまで有名な人に取り上げられてるし、ぜひ吸収して教科書の端っこに乗るコラム的な存在にでもなって欲しい
@inry1518
@inry1518 Жыл бұрын
KZfaqの才能はあったかもしれないね
@ratm-ho6uw
@ratm-ho6uw Жыл бұрын
アセット組んだだけのどこにでもありそうなアクションゲームにしか見えないんだよなぁ steamで200円とかで個人が販売してるゲームと遜色ない やりたいことが多いのは分かるが、それを全て詰め込むことがいい結果にならないことを先人は分かりきってるから誰もやらないわけで... それを「今までにない世界一面白いアクションRPG!」と言われても... あとこの人「元フロム社員」って言葉を擦りに擦りまくってて、自分の作品によっぽど自信がないんだろうなと思ってしまう 元社員っていってもどこまでのポストにいたかは分からないしなぁ
@user-xk3jv9ss4n
@user-xk3jv9ss4n 9 ай бұрын
日本語検定一級やが「地罰上らば竜の降る」の意味がわからない
@user-uo6uh9rh8t
@user-uo6uh9rh8t 10 ай бұрын
ギャグ漫画に出てくる「専門用語と独特のテクニック多すぎてなに言ってるかわからんゲーム」思い出した。
@047AN
@047AN Жыл бұрын
だいぶ過去の制作動画を何本か見たことがありますが、 戦闘面へのこだわりが強すぎてストーリーとか殆ど考えてないよねって思いました。 目指す先がRPGなんだから演出面も作り込んでいかないと未完のまま資金が尽きそう。
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
それは雇うんじゃね?わら
@user-cq3er9my5r
@user-cq3er9my5r Жыл бұрын
やっぱりゲーム開発って難しいんだろうなって。自分が最高だと思うゲームを作ろうとすればするほど万人受けから遠ざかってニッチなゲームになりがちで、新しい要素を作って挑戦することがリスキーでばかばかしくなるんじゃないですかね。 ゲーム作りでこけない方法はウケているゲームの真似をすることなんだろうなと。ただボロクソに批判すると新しい挑戦をする開発者が減ってしまうので炎上はせずに無事に開発を終えてほしい・・・
@computerf.7204
@computerf.7204 Жыл бұрын
それな でも収入ほしさに似たようなゲームじゃなく自分が作りたいものどんどん作って欲しい
@kh9598
@kh9598 Жыл бұрын
昔マーケティング担当の人が同じようなことを言ってました、おもしろいと売れるは違うと。個人がやりたいことを盛り込んで成功するのは世間も同じ価値観を持ってるときで、大体はそんなことはないのでリサーチしないといけない。 周りにダメ出ししてもらわないといけない。ただ本当にごく一部、そういう事をすべて吹き飛ばすようなものが産まれるときがあるんですよね。クリエイターはどっちを目指すのが正しいのかは正直わからないです。
@T_A_K_O_
@T_A_K_O_ Жыл бұрын
「天罰が下る」「昇り龍」という既存の概念に対して「地罰が上る」「竜が降る」って世界観は異世界感あって好き。 でもタイトルは…。
@mypacePC
@mypacePC Жыл бұрын
フォントとか言い方が和風すぎる サクナヒメ感がすごい
@dew.dew0
@dew.dew0 Жыл бұрын
地罰上れば龍の降るってタイトルが覚えづらい、なんかおかしい、ダs(殴)だからなぁアクションに力注ぎすぎて背景に音声等の雰囲気作りが疎かになってるような… まぁ今後に期待するしか…
@unknown_66600
@unknown_66600 5 ай бұрын
​@@mypacePC和風ゲームならまだしもファンタジーだからな...エルデンリングみたいな横文字じゃないと違和感
@Emily_Zecca
@Emily_Zecca Жыл бұрын
「α出して」って言われると荒あっても許されるだろう的なのりで出す事はある 相手に見てもらうより「もここまでできたアピール」に必死になりすぎるのエンジニアあるある
@Scotch521
@Scotch521 Жыл бұрын
敵がシステムを完全に理解した動きをしてくるのがキツすぎる QTEを連続してやらされている気分になってこのまま製品版になっても買わないかな
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q 5 ай бұрын
これじゃ筋金入りのヘビーゲーマーくらいしか買わないんじゃないだろうか。
@user-xn2zm2wy4y
@user-xn2zm2wy4y Жыл бұрын
42分凄いなぁ。 自分の体験版最後まで遊びましたが、やりたいことを詰め込みまくって非常にかっこいいのはわかりますが、選択肢が多すぎて困るだろうなって言うのはわかります。 ソウルゲーの凄さを理解できる。
@fj8483
@fj8483 Жыл бұрын
バクマンで読んだ「作者が読者の意見を取り入れて作品が崩れる」の通りになってるのが勿体ない。 企画当初から明確なゲームの形は言ってなかったから、なるようにしてなった感はある。
@user-gl3dt9dw1w
@user-gl3dt9dw1w Жыл бұрын
言ってることがわかりやすくて納得感が凄い…
@CattleyaSR10
@CattleyaSR10 Жыл бұрын
はいたかさんの配信とか動画は好きだから成功してほしいファンとしての気持ちとやってみての操作とかのゲームとしてのモヤモヤ感があったって感じやわ
@geeshower
@geeshower 4 ай бұрын
あの人まだ作ってて泣いた😂
@chu_UMESAMA
@chu_UMESAMA Жыл бұрын
ハイタカさんの反省会動画でも言ってましたけどまだストーリー決まってないみたいですね。 世界一は置いといてアクションRPGなら先にRPG部分がないとどんな敵、どんな地形、どんなアクションを作るか決められないような気がしますけど……とりあえずやりたい動きだけ入れましたって感じですね。 うーん…未完成に終わりそう。
@tomoyaogawa4485
@tomoyaogawa4485 Жыл бұрын
その通りですね。これはゲームではなくproof of concept 段階でしかないですね。 ただ単にアッセットパック買ってエンジンにいれてそれっぽく見せてるだけで何もどこにゲームをもってきたいのかわかってないし、だたの自己満足でしかないとかんじますね。 まずコンセプティングステージ省いてぶっつけ本番な時点でありえないです。まずめっちゃくちゃシンプルな棒人間と立方体並べて作ってゲーム2時間ぐらいで作る。そして遊びそのテクスチャもなにもない状態がないなかで面白いのかとかやってれば、まずこんな状況にすらならないはずなんですけどね。
@chu_UMESAMA
@chu_UMESAMA Жыл бұрын
@@tomoyaogawa4485 まずはフリーゲーム規模でいいから0から作ってリリースとフィードバックまで経験しておくべきでしたね。ダークソウル3のDLC開発と新規タイトル作成では全く別物ですから…。
@Re_Mushroomer
@Re_Mushroomer Жыл бұрын
「地罰上らば」が「天罰が下る」の逆を取ってるのはわかるんだけど、「竜の降る」がわけわかんなくてパッとしないんだよな 他の人も言ってるけど、英題の方をメインタイトルにしてサブタイトルに地罰〜を持ってくればもうちょいマシだったのにと思う
@user-dl4pl5cu7m
@user-dl4pl5cu7m Жыл бұрын
最初はゲームの作り方を一から説明しつつ世界一面白いゲームを作るって目標に期待感があったから見てたけど途中からプレイヤーのことを全く考えてない感じが出てきて見るのやめちゃったんだよなぁ…
@yuyuyu1016
@yuyuyu1016 Жыл бұрын
世界一面白いアクションRPGを目指すには万人受けは必須よなぁと
@iatiranukiawak
@iatiranukiawak Жыл бұрын
それなすぐる
@user-qf6km1zn5x
@user-qf6km1zn5x Жыл бұрын
でもフロムは万人受けしないものを出して世界取ってるわけで…
@yuyuyu1016
@yuyuyu1016 Жыл бұрын
5:34
@user-nw3nx3kx7o
@user-nw3nx3kx7o Жыл бұрын
「世界一面白いアクション」のストーリーは普通かそれ以下のRPGってことだと思うよ ストーリーがもう含めて世界一おもしろいはまあタイトルの時点でかなり無理っぽいだろ まあ目指すのは自由
@user-gj6ve3kg3q
@user-gj6ve3kg3q Жыл бұрын
@@user-qf6km1zn5x 世界取ったのは万人受けしたエルデンリングな、、、
@junnaya6409
@junnaya6409 9 ай бұрын
なんとなくタイトルの日本語の漢字と洋風な世界観の乖離がありすぎる気がする
@user-fl2rj4sx2s
@user-fl2rj4sx2s Жыл бұрын
もう数年前だがサクナヒメってマジで完成度高いゲームだったなと思った(これも確か個人制作か同人サークル的な生まれだった記憶)。これとはジャンル違うけど、製作者が用意したもの全部面白くプレイできたしトロコンも苦じゃなかった
@ytradish8671
@ytradish8671 9 ай бұрын
歴史上最高レベルのインディーズゲームなんだが
@tuktyf-maqrun-2nutRa
@tuktyf-maqrun-2nutRa Жыл бұрын
とりあえず世界1面白いアクションRPGになれるとは思えなかったし、製品版買いたいとは思わなかったなぁ…
@user-lx5ut9bp6h
@user-lx5ut9bp6h Жыл бұрын
操作がすごく難しそうですね。これ見てると隻狼の体幹と弾きってシステム優秀だったんだなと再確認させられます。
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
隻狼って制作者がかなり削ったんだと思うけどほぼ1ボタン1アクション だけど以外と操作数多いからわいはあれくらいのコマンド数が限界やな 4ボタン+上のボタン4つでまず8このコマンドを身体に覚えさせるだけでけっこう大変 ストリートファイターとかは実はコマンド+パンチとコマンド+キックの2つの組み合わせしかほぼないから操作を覚えること自体はめちゃくちゃ簡単 勝とうとするとフレーム数とか覚えるのが大変なだけで
@user-wu4ih5od8u
@user-wu4ih5od8u Жыл бұрын
基本的な操作は二つだけなのに隻狼の戦闘の楽しさは異常
@YoRHa_0858
@YoRHa_0858 Жыл бұрын
@@user-wu4ih5od8u操作覚えるのが簡単だけど、奥が深いってすごいんだな
@user-qp2jo7uw8f
@user-qp2jo7uw8f Жыл бұрын
@@YoRHa_0858 でも同じフロムのACは操作ゴチャゴチャしてて人選ぶけどハマるとクッソ楽しいっていうね どっちも好き
@YoRHa_0858
@YoRHa_0858 Жыл бұрын
@@user-qp2jo7uw8f だから人は皆闘争を求めるのか…
@user-bo1hm4kv7n
@user-bo1hm4kv7n Жыл бұрын
数ヶ月前に制作者さんの動画観た時、「コレ難し過ぎるだろ。誰がやんだよ(笑)」みたいなコメ書いたらコメ消された思い出がある。他の人からもネガティブなコメが度々付いてたけど数時間後には見えなくなってて、クリエイターがこんな検閲気質で大丈夫かいな?って思ったけど、そんな感じのゲームになってるみたいやね
@53sai_doutei
@53sai_doutei Жыл бұрын
はいたかさんって世界一面白いゲームを作るって言ってる割に途中からまともな意見すら煙たがるような振る舞いしてるから、「みんなが面白い」じゃなくて、「自分が面白い」ゲームが作りたいんだなって思った時から見てなかった。
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
ゲーム開発はワンマン体制(責任者がほぼ全部決める)のほうがおもしろいのができるって昔から言われてるから、その点ではやってることはおかしくないよ みんなの意見を取り入れてつくるとつまらなくなるらしい
@tomoyaogawa4485
@tomoyaogawa4485 Жыл бұрын
@@NemousBird いやそれもわかるんですが、自分のバイアスにとらわれて人のfeedbackを聞けないのは開発者としてダメな姿勢だと思いますよ。 よくいますよね、誰かに意見もらっても自分が求めている意見でなかったら無視か、これ僕の作品なんだから口出ししないでよって。そのような人は向上することができません。自分の持ってるコンセプトは大切にするべきだがマインドセットは柔軟でいなければいけない。
@mtukasa
@mtukasa Жыл бұрын
でもクリエイター一人に好きにやらせしちゃうと、大抵は大衆を置いてけぼりにした物が出来てしまうらしいからね これはゲームに限った話じゃなく、漫画とか映画とか 勿論それでカルト的な人気が出る場合も有るけど、そんなの滅多に無いから… 大衆の意見を聞く必要は無いかも知れないけど、誰か客観的な意見を言う人間は必要だと思う 漫画で言えば編集者とか、 映画で言えば助監督とかさ
@53sai_doutei
@53sai_doutei Жыл бұрын
アクションゲームなのに、今の地罰はボタン操作脳トレゲーになってるから、どこを捨ててどこを生かすかハイタカさんの腕にかかってくるよね。 アニメーションとかにサンクコストめっちゃかけまくってるから、多分捨てずに拾う修正をして多分またコケると思うけど今後は楽しみだよね。
@isaacsato2187
@isaacsato2187 Жыл бұрын
@@mtukasa 編集者的な人が必要なのはわかる。 ガロ系のマンガをほっとくと描いちゃう作者に鬼滅書かせたり、秒速5センチメートル作っちゃう監督に君の名は作らせる人が必要なんだと思う。
@user-wc8ez7iy7d
@user-wc8ez7iy7d Жыл бұрын
操作が難しい、と言うより一般大衆にとって爽快感を感じることが不可能なほどに煩雑、と言う状況だということがよくわかりました。地罰など、よくわからない仕様をなくして、攻撃と防御の方向に特化するだけでもプレイ中に意識することが一つになり没入感も生まれるのかと。
@user-ps6hs5yy6n
@user-ps6hs5yy6n Жыл бұрын
「ゲーム開発にはエゴが必要」という理論は分かるんだが、このタイトルロゴデザインを押し通した時点で見限った タイトル自体はこだわりがあるらしいけど、このクソダサフォント+PS1時代のような絵でいけると思っちゃうのはセンスがなさすぎる 本人がセンス悪くてもいいけど、それならビジュアル面はセンスいい人に任せるとか視聴者の意見を柔軟に採り入れるとかできないと結局全てが徒労に終わるでしょうね…
@user-gf8vj6ed4t
@user-gf8vj6ed4t Жыл бұрын
「世界一面白いアクションゲームを作るってコンセプトに作られてるんで好きな人だけやればいいってもんでも無いと思う」「大衆が楽しめるって事は大前提ですし売れなきゃ世界一面白いって言えたものではない」 すごく共感できる部分だと思った
@sa-ep9jk
@sa-ep9jk Жыл бұрын
クオリティの高いファイナルソード感がある
@user-sx4ve6jh5h
@user-sx4ve6jh5h Жыл бұрын
比較的簡単な操作でスタイリッシュな戦闘ができるゲームを作るのって大変なんやろうねぇ。個人的にはmarvelのスパイダーマンくらいの操作難易度とスタイリッシュさが欲しい
@user-ob1vt3jb7r
@user-ob1vt3jb7r Жыл бұрын
投稿者の方向性が昔はダクソみたいなゲーム作りながらプログラム解説してただけやったが、最近は何かしらを批判というか、アンチにアンチするような内容ばかり喋るし顔とかいちいち出したりしててちょっとずつ嫌な感じになってきてるのが悲しい😂
@user-ob1vt3jb7r
@user-ob1vt3jb7r Жыл бұрын
人気でると気が強くなるのは分かるけどその方向性がなぁ、アンチに構う前にゲーム開発の話してや…
@ethan_1135
@ethan_1135 Жыл бұрын
ホントだよ、、
@user-fl5nb4zu2x
@user-fl5nb4zu2x Жыл бұрын
もうこれ格ゲーにしたら売れるやろ。
@user-pz4qk8gv6g
@user-pz4qk8gv6g Жыл бұрын
このゲーム開発者なんか世界一だか日本一だか面白いゲームを目指してる割に、ちょっとでも否定的な意見は封殺するのが痛々しい。他者の声を聞かない人間がマス向けを目指すとか鼻で笑うわ
@den39
@den39 Жыл бұрын
ちゃんと後日の 開発者の動画見てから言えよwww
@sally_u
@sally_u Жыл бұрын
オナニーってやつねwwww
@user-dp5io1rd6h
@user-dp5io1rd6h Жыл бұрын
@@den39 見るまでもない
@user-lx1ns2hz4n
@user-lx1ns2hz4n Ай бұрын
なんか俺の考えた超面白いゲームって感じで購入側のこと一切考えてないんだなってのが伝わってくる
@user-px2fu4mp9r
@user-px2fu4mp9r Жыл бұрын
完成まで漕ぎ着けたら、それだけで凄いと思います 正直、未完のまま企画が終了すると思ってるんで
@user-zx4ux3nz7o
@user-zx4ux3nz7o Жыл бұрын
それだけですごいってほんとくそ
@hikakintveverymonday
@hikakintveverymonday Жыл бұрын
開発の動画ずっと追ってたからこんなに有名になってて嬉しい。 動画見ながら思ってたこと全部指摘されてて尚嬉しい。ダサい、ムズイ、自己満。 やっぱ社会は一長一短が組み合わさって完成するんだな。 この人のアイデアとかこだわりに掛け算できる人たちと協力したら良いものが生まれるんだろうな。
@7days791
@7days791 Жыл бұрын
開発見てたけど、このアクションの多さ細かさだと、フルダイブ系の技術が実用レベルまで発展したらめちゃくちゃ楽しそうとは思った。
@rimarama_niziu
@rimarama_niziu Жыл бұрын
チー牛さんw
@almondcoco
@almondcoco Жыл бұрын
どの指を動かせばどう動くのかが分かりにくいことが直感的な操作感を奪ってる感じがしましたね。自分自身の体をそのまま動かすVR系との相性はたしかにすごく高そう。 戦闘中の選択肢の多さと細かさはそのまま戦いの中での自分の自由度/楽しさに直結するって思想があるのかな(もしそうだとしたら納得できる)
@-DARAI-
@-DARAI- Жыл бұрын
そうだよね コントローラーでここまで多くのアクションをさせるのは相当遊びやすくなるように調整していかないと複雑すぎて楽しめないって人の方が多そう
@superball4921
@superball4921 Жыл бұрын
適当なこと言ってんな フルダイブ系(?)の技術が実用まで発展したら、このゲーム以外の神ゲーが乱立するだろうし...
@pt9-adnj995
@pt9-adnj995 Жыл бұрын
SAOみたいになりそう
@user-jl1zf1gf1s
@user-jl1zf1gf1s Жыл бұрын
やりたい事・詰められる物を全部ってのはよくないかなぁ 正しく引き算するのは難しいけど大事だと思う ツシマとかその辺の匙加減が本当に絶妙だった
@user-hk9kf1ck4t
@user-hk9kf1ck4t Жыл бұрын
なんか他のゲームに勝つためにひたすら足し算していった感ある 複雑なコマンド操作とかフロムは切り捨てたものでしょ
@user-jk4qp8xe3f
@user-jk4qp8xe3f Жыл бұрын
むしろ二人だけで開発したものにここまでいろいろな評価が飛び回ってるって結構すごいことよ ※勘違いしてる人いますが自分は注目度を賞賛してるだけです。二人だけで作ったのに凄い!というような主旨ではありません
@yanomami2694
@yanomami2694 Жыл бұрын
2人だから凄いとかどうとかではなく、ゲームとしての評価だから。
@user-cx3gv7in7x
@user-cx3gv7in7x Жыл бұрын
やる側からしたら開発人数とか正直どうでもいい。面白かったら少数でよくここまで作ったと感心するけど、逆だと特に印象も残らない
@user-rr6sh3qw3v
@user-rr6sh3qw3v Жыл бұрын
@@yanomami2694 たしかに、ゲームのデベロッパーが1人で作ろうが1000人で作ろうが評価するのに開発者の規模を評価に入れる必要はない 面白いゲームは評価されつまらないゲームは不評になるだけ、クラファンも1000円くらいならいいけど5000とか位からしかないならちょっとな なんならワンコインオプションとかも欲しかったな
@korre3jikhi
@korre3jikhi Жыл бұрын
でも、MHriseとかは何百人とかが、MHxx発売当初くらいから作り始めたものだし、それを考えると、二人だけでここまで形にしたことに少しは賞賛しても良いかと
@user-qj9cv7wq3k
@user-qj9cv7wq3k Жыл бұрын
この意見結構多いけど、2000万貰って、講談社からも支援受けて、世界一を掲げてるから厳しい意見が妥当だと思う。
@user-lk8wl1ji3v
@user-lk8wl1ji3v Жыл бұрын
あまり本元の動画見てないけど、 世界一面白いゲーム作るってめちゃくちゃ素晴らしいこと言ってる風だけど それはフロムや任天堂をはじめとする超大手企業のゲーム製作陣も志しは同じなんよ。 ウサギとカメの話で例えると、 この人はカメだとして、 相手はめちゃくちゃ努力するウサギなんよ。 だからたった1人2人の製作陣で世界一面白いゲーム作るなんてただの意識高い系の幻。
@isaacsato2187
@isaacsato2187 Жыл бұрын
明らかにプロデューサー的な立場の人が必要だよね。 客の需要に合わせて内容変更したり、スケジュール管理したり、やりたいことを絞って完成まで近づけたりする人。そういう人がいないことの弊害がタイトルにも現れている。こんな不評のタイトル他にある!?
@spdcr4357
@spdcr4357 Жыл бұрын
これ普通に作って普通に出てたならまだ分かるんですけど、配信しながら作ってたって聞いて視聴者がこのつまらなさに気付かなかったのか(言わなかったのか)開発者が聞く耳を持たなかったのか気になりますね 後者なら何となく今後も面白くならないんじゃないかと思ってしまいます
@oden9715
@oden9715 Жыл бұрын
この人の作るゲームはサグラダファミリア的に完成しない前提の企画だと思ってる。 今回の体験版はあくまでオフ会みたいなもん。
@akigame5719
@akigame5719 Жыл бұрын
わざと完成させずアルファ版だけで稼ぐか
@user-kl7yi7bi4t
@user-kl7yi7bi4t Жыл бұрын
格ゲーは対戦を成り立たせるためにわざと操作を難しくしている(とっさに必殺技を出させないためにコマンドがある、強いコンボは簡単に完走させない等) ので CPUと戦うゲームで操作が難しいってあまりメリットがわかりませんね
@alicegrimo6510
@alicegrimo6510 Жыл бұрын
ゲームを作るんじゃなくてユーティリティを作ってる感 この素材集をもとに選択と集中してゲームを作るならわかる
@user-sp1fv1md5v
@user-sp1fv1md5v Жыл бұрын
競争相手はプロの作ったゲームなんだし 「個人で作ったゲームなら凄い」はまるで 評価にならない。
@user-wy7nh8kc8v
@user-wy7nh8kc8v Жыл бұрын
開発中の動画見てなんかモヤモヤしてたのを全部言語化してくれた。まじ感謝
@user-xj1wx7in9h
@user-xj1wx7in9h Жыл бұрын
2人とか関係ない。消費者は面白いゲームを求めてる。
@user-xg7cy8uf4r
@user-xg7cy8uf4r Жыл бұрын
サークライは言ってたね
@paburonn8008
@paburonn8008 Жыл бұрын
トビー犬も最終的には追加でエンジニアを雇って完成させたわね
@user-nh3iw7yw9h
@user-nh3iw7yw9h Жыл бұрын
地罰で吹き飛ばされる時のラグドール調整難しそう
@yukia719
@yukia719 Жыл бұрын
全く同意。 ハイタカさんやる気もあってすげぇなとは思うんだけど、申し訳ないけど売れるとはとても思えない…。
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi Жыл бұрын
世界一面白いと言われる前にこれを世界一と言わせるために修行させるソフトが別売でいるレベルそれぐらい難易度高い
@suzuha_lilybell
@suzuha_lilybell Жыл бұрын
キャベツさんって「このお姉ちゃんエッッッ!」とか言って喜んでいる時は分かりづらいけれど、ゲームが心から好きなのだろうなと思えるし、レビュアーとして他者に伝えるのがお上手で独自性もあって、めっちゃカッコいいです。 キャベツレビューの特徴は、細かく具体的な感想から段々と全体的な話や周辺の話、自身の考え、最後にまとめへと繋げていくところかな。 「ここら辺は後でお話ししま~す」がないから聞きやすいんですよね。
@user-mz8ge8vl9g
@user-mz8ge8vl9g Жыл бұрын
たった二人でこのレベルのゲームを制作してるって凄いってなるけど たった二人って言葉を消して見ると凄いも何もないって印象。 一人で10年かけて制作してヒットしたkenshiってゲームがあるけど あんな感じに面白いゲーム作るのってやっぱ難しいんだなって思った。
@ressentiment6938
@ressentiment6938 Жыл бұрын
俺もこの人は応援したいしずっと見てきてるけど、失敗してぽしゃる未来しか見えない
@new_handoru
@new_handoru Жыл бұрын
声聞けばわかるやん
@ressentiment6938
@ressentiment6938 Жыл бұрын
@@new_handoru 天才か
@Etori_Eto_Etori
@Etori_Eto_Etori Жыл бұрын
自分も同じようなミスしたのでこうなるだろうなとは思ってやした 特に制作期間デカいとポカした分の落ち込みえぐいですし、どうか病んで折れないで、ゆっくりしっかり大衆ウケするものになるよう調整していって欲しい
@haroharo2357
@haroharo2357 Жыл бұрын
そのゲームをプレイしまくった製作者の感覚で難易度調整を行うとユーザーには滅茶苦茶難しくなるという事を聞いたことがあるけどまさにそれだった
@user-ix7cw2tf2i
@user-ix7cw2tf2i Жыл бұрын
面白いし完成度は素晴らしいけど、「世界一面白いアクションゲーム」って名目で制作されてるとなると話は変わってくる。
@user-fe4sv2zt6n
@user-fe4sv2zt6n Жыл бұрын
動画を見て思った。 波動拳も出せないアクションセンス皆無な当方が、ウィッチャー3にハマって、神ゲーという評価を素直に受け入れられた理由。 色んな理由はありますがその内の一つに「私レベルでもクリア出来る」からです。 むろん、初回クリアは「快適な旅」の難易度でクリアしましたよ、ええ(笑) しかしその後、難易度上げてクリア出来たんですよ。 むろん個人開発なのでアレに迫れとはとても言えませぬが、キャベツ氏やコメント欄にて他の方が言及してるように、世界一面白いアクションRPGを目指してるならかなり考え直した方がいいと思われます。 長文失敬(-人-)
@kaerusora
@kaerusora Жыл бұрын
ウィッチャー3はバランスほんといいと思う。 最高難易度でやるといきなりボコボコにされるけど、攻撃・回避・防御(クエン)の三要素を理解すれば先に進めるし、強化の自由度が広まる場面まで進めば霊薬も相まってゲラルトの強さもより実感出来る。 この地ナンタラはシステム依存である操作がキャラの強さの大半を占めてるように見えるから、魔物を知り尽くして対策するゲラルトみたいな要素も無さそうで単調に見えてしまう。
@user-ec3mn1se2p
@user-ec3mn1se2p Жыл бұрын
普通に考えて年間開発費1000万程度で現行のAAAタイトルに勝てるゲームなんて相当無茶振りな印象ではある。
@user-iu7fh6ly8l
@user-iu7fh6ly8l Жыл бұрын
AAAタイトルに勝つのは現実問題難しいとして、このまんまだとB級以下のゲームになりそうってのがね… しかも開発者の理想に対してリソースが足りないというより、開発者の理想がそもそもプレイヤーとズレてる感があるってのをキャベツは指摘したいのかなと勝手に思ってる
@yY-fv8hj
@yY-fv8hj Жыл бұрын
ほんこれ、他の一流作品と比べるの残酷やわ。
@karenvgl69
@karenvgl69 Жыл бұрын
うーん、やってみたけどダクソのいらない部分を全て詰め込んだ感じだった。 同じボタンで複数割り当て(複数ある)武器納刀抜刀の概念、武器切り替えの意味とか回避の無敵時間もモンハン並み パリィアクションもワンボタンで出来ないし(ボタン+攻撃に対応したスティック) 何よりも派手な演出がないし数発入れれるだけ。ハイリスクノーリターン 所謂、被弾時の無敵時間も無いからパリィを取られると敵のコンボを見るだけになる(しかも長い) 結局強攻撃でゴリ押しが正義だったからせっかくの複雑なアクションが勿体無いと感じた。
@xDOMIOx
@xDOMIOx Жыл бұрын
フツーに開発者の自我出まくっててマジでうるさかった ごちゃごちゃ言わなくていいからゲーム作れば良いのに 凄いゲーム作ってる俺を見ろ!って印象しかない
@stonemountain1059
@stonemountain1059 Жыл бұрын
Hytacka氏のチャンネル登録してずっと見続けてる タイトル発表されたとき、「ん!?なんだこのだs(これ以上は言ってはいけない」と思ったwww 皆、そう思うよね 確かに操作が複雑すぎる&格ゲーみたいで万人受けはしない感じはあります
@user-Nakano
@user-Nakano Жыл бұрын
この人のゲームあんだけ面白いゲームとは...みたいな切り口から始まったのに結局製作者側のしたいこと(地罰とかタイトルとか世界観)を意識しすぎて面白さをおざなりにしてる感あって途中から全く見なくなった。そしてあんまり俺が見てた時から開発進んでなかった。
@loubel_white
@loubel_white Жыл бұрын
格ゲーのような対人にするにしても、 ”ライン”という概念がないから、 強い行動にしか読み合いが発生しなさそうなのが辛い。
@mir365
@mir365 Жыл бұрын
インディーズでこんなに注目されてるのは凄いけど 製品としてリリースされる頃には忘れ去られてると思うw
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