スク〇ニ社員「和ゲーは衰退」発言に批判殺到...知識ない奴が知ったかぶりで喋るなとまで言われる始末...いやいや、和ゲーめっちゃ売れてるんですがwww本当に負けているのか考察する

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キャベツの人【ゲーム紹介】

キャベツの人【ゲーム紹介】

Күн бұрын

このトピックすごい難しいわ~でも言えることは、そもそも洋ゲー(世界)VS和ゲーの構図に無理がある
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目次
0:00 和ゲーと洋ゲーどっちが好き?
02:17 和ゲーは洋ゲーに負けたのか
06:28 ツッコミどころの多い記事
09:12 ツッコミどころを突っ込んでいく
13:18 ネットの反応
14:22 AIによるゲームの今後
15:38 最後に
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#ゲーム紹介
#ゲームレビュー
#賛否両論

Пікірлер: 2 200
@cabbage_games
@cabbage_games Жыл бұрын
動画内で三宅先生をミタケ先生と呼んでいますが、正しくはミヤケ先生です。失礼いたしました
@YOPPY-vt8mz
@YOPPY-vt8mz Жыл бұрын
くさ
@user-zj5ce3dm2l
@user-zj5ce3dm2l Жыл бұрын
本当に煽るのが磨き掛かってるなぁ草
@abcd-tr8lr
@abcd-tr8lr Жыл бұрын
あおり上手すぎてキャベツ
@user-vh8cc7fs7z
@user-vh8cc7fs7z Жыл бұрын
ミタケでもミヤタでもミヤサコでも どうでもいいけど 見た目がチー牛やなww
@にゃあにゃあちゃんねる
@にゃあにゃあちゃんねる Жыл бұрын
「ミヤケ」じゃないんだ?「ミタケ」って珍しい読みなんだなー(*'▽'*)と素直にきいてしまっていた私w
@user-en5wq5cb7l
@user-en5wq5cb7l Жыл бұрын
さすがスクエニ社員だけある、日本メーカーが負けているのではなくスクエニが勝手に没落しているっていう現状を内部が認識してないって告白してておもしろい
@user-df6qu4dh2k
@user-df6qu4dh2k 7 ай бұрын
スクエアエニックスも合併して成長しすぎたって事だ。FF15もFF16も面白いのに操作性やストーリーの不遇さなど次のドラゴンクエスト12に期待しても無理かもしれん。
@user-bj5bv1gy1j
@user-bj5bv1gy1j 7 ай бұрын
「テレビを元気に!」って言ってたフジテレビみたい笑
@user-jf4zs7kk9d
@user-jf4zs7kk9d 6 ай бұрын
機械設計の生業にしていて、ゲーム開発は畑違いだけど、同じ共通点があるように思う。AIを使わなくても良い製品(ゲーム)を作ることができたので、AI導入が遅れたというのが内実と思います。ただ、開発者も減り、開発内容も複雑化してきているので、AIに代替させたいというのはその通りと思います。なので、和ゲー、洋ゲー共にこれからの気がします。
@monakaTV1558
@monakaTV1558 5 ай бұрын
@@user-bj5bv1gy1jそもそもテレビ自体はフジが人気だった頃に比べたら全体的に衰退はしてるぞ。
@user-bj5bv1gy1j
@user-bj5bv1gy1j 5 ай бұрын
@@monakaTV1558 それもそうや、ゲーム業界は盛り上がってるな
@047AN
@047AN Жыл бұрын
日本vs世界で語れる時点で日本は相当優秀だと思うのだが。
@omeg1028haku
@omeg1028haku Жыл бұрын
古きよきJRPGを真似したっていう海外ゲーもあるからね
@mikionakata7921
@mikionakata7921 Жыл бұрын
数字にして出されると改めて日本はすごいと思いますね‥
@kuroyabu9397
@kuroyabu9397 Жыл бұрын
ゼルダキングダムが昨年のエルデン現象のまんま再来だもんな。7月内発売のソフトは確実に割を食うぞ 第二第三のホライゾンポジが生まれてしまうわけだ
@user-tz4wp5rd7b
@user-tz4wp5rd7b Жыл бұрын
日本は有名ゲームメーカーが多くてすごいね
@NAO-wq6xe
@NAO-wq6xe Жыл бұрын
世界一税金高い国で 頑張ってる日本の会社は凄いよ。
@firim17
@firim17 Жыл бұрын
今のスクエニ社員が言っても説得力が無いの一言に尽きる
@jeremy7168
@jeremy7168 Жыл бұрын
外国人としてあの記事をみてびっくりしました。最近和ゲーがどんどん復活気がする人も少なくないと思います。日本のように熱心がある監督が増えますように。 変な日本語かもしれなくてすみません、日本語勉強中なんです。
@user-yl6hy5yy1y
@user-yl6hy5yy1y Жыл бұрын
え?あなた外国人なんですか? すごく日本語うまいです😭✨
@user-gu5mg7ub7e
@user-gu5mg7ub7e Жыл бұрын
日本語上手すぎ笑笑
@user-mw4jk6fl7w
@user-mw4jk6fl7w Жыл бұрын
いや上手いだろ
@katsuo-iwasi
@katsuo-iwasi Жыл бұрын
敢えて指摘するなら「復活してると思う人も」「熱心→熱意」 日本人でも書いてるような文だから気にする必要はないね 優秀なレプリカントだ
@user-ju3kt7fw6c
@user-ju3kt7fw6c Жыл бұрын
ゼルダとかポケモンとか少し前ならエルデンリング、後もう少しでアーマードコアと結構揃ってるよね
@user-se9bd5jf8q
@user-se9bd5jf8q Жыл бұрын
自分とこが売れないから衰退ではないだろ
@user-sk4bx6dk4h
@user-sk4bx6dk4h Жыл бұрын
スクエニが衰退してない?
@mongraal3934
@mongraal3934 Жыл бұрын
スクエニはFFオンラインがあるから……
@user-xq2tj9mb3w
@user-xq2tj9mb3w Жыл бұрын
@@mongraal3934FFが売れてもあの人のおかげだからスクエニって認めたくない
@blueblackinkblot
@blueblackinkblot Жыл бұрын
​@@mongraal3934 ありゃ停滞だよ
@ahawaha2400
@ahawaha2400 Жыл бұрын
@@blueblackinkblot 座布団3枚!🎉
@karaage1597
@karaage1597 Жыл бұрын
「和ゲー」を「スクエニ」に置き換えたら納得した
@Len24738
@Len24738 Жыл бұрын
それ
@effmmo
@effmmo Жыл бұрын
「日本でAIを導入して世界に追いついたのがFFXV」というくだりが勝因も敗因もAIではなさそうなことを「スクエニ」内部の人が自ら示してて最高に皮肉
@user3040lili
@user3040lili Жыл бұрын
違和感無くなって草
@uminin1522
@uminin1522 Жыл бұрын
見事な見解だ
@nke8088
@nke8088 Жыл бұрын
和ゲーの括りが日本産のゲームじゃなくて、元々のいわゆる和ゲーっぽいのは衰退したんじゃねって思うんだけどどう? 今売れてるフロムとかカプコンって性質で言えば洋ゲーっぽいし、。 任天堂は一旦置いとこ。
@user-ln6ln4gh7o
@user-ln6ln4gh7o 10 ай бұрын
ほらな、すぐに日本のせいしたりして自分達の価値観をアップデートしようとしない。 こんなんだから面白いものが造れないんやろな
@user-rh2jz2km5m
@user-rh2jz2km5m Жыл бұрын
吉田が言ってた「クリエイターはとりあえず流行りのゲームやれ。」 マジで名言だな。 そうすりゃこんな的外れな事は言わない。
@mellmami
@mellmami Жыл бұрын
なのに何故16はあんな悲惨な事になったんだ
@ti9815
@ti9815 11 ай бұрын
こういう信者がどこにでも湧くからだよ・・・@@mellmami
@m3nw7
@m3nw7 11 ай бұрын
​@@mellmami悲惨なん??
@kanpisi2001
@kanpisi2001 10 ай бұрын
​@@mellmami 国内ではかなり売れてるやろ あれで悲惨扱いは可哀想や
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 10 ай бұрын
出荷本数300万本・・・から全然動いてないw 福袋にもう突っ込まれてるし株価が滅茶苦茶下がって 海外から吉田は20億ドルの男(マイナスの意味で)と呼ばれてる これは悲惨なんて甘々なものでなく凄惨とかそういうレベルよwww
@user-xz2oc8kt3s
@user-xz2oc8kt3s Жыл бұрын
和ゲーが衰退した❌ スクエニゲーが衰退した⭕️ 洋ゲーって括りは卑怯ですよね 一国vsその他じゃん
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q Жыл бұрын
ってかそもそも日本のゲーム機シェアはバカみたいに高いし一国で世界を相手取るくらいでちょうどいいと思う
@user-xd9oq7ch1s
@user-xd9oq7ch1s Жыл бұрын
と言うか、ニンテンドーのスプラトゥンを真似たスクエニがいう?って思う
@user-xz2oc8kt3s
@user-xz2oc8kt3s Жыл бұрын
@@user-ku2xi6uh7q 一国で戦えてるのがまず凄いよね
@user-vg3ls6kc8m
@user-vg3ls6kc8m Жыл бұрын
言うて昨今のクソソシャゲ乱発からのサ終ラッシュを見てると和ゲーが衰退してるってのにもまぁ納得出来る CS機で発売されるゲームは実際減ってるわけだし
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 Жыл бұрын
@@user-vg3ls6kc8m >>クソソシャゲ乱発からのサ終ラッシュ そうだね、スクエニだね。 >>和ゲーが衰退してる ?????????????????????????????????????????
@user-yj3ed7rr5p
@user-yj3ed7rr5p Жыл бұрын
洋ゲー和ゲーって簡単にひとつの単語に纏めてるけど、一つの国だけで和ゲー名乗れてるのスゴすぎない?
@FOMC-sj7pp
@FOMC-sj7pp 11 ай бұрын
洋ゲー(UBIのフランス+ウィッチャーやダイイングライトなどのポーランド+マインクラフトのスウェーデン+WARTHNDERやMETROなどのロシア&ウクライナ+バルダーズゲートのベルギー+Eidosなどのイギリス+アメリカ連合軍) VS 日本1国
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j 9 ай бұрын
@@FOMC-sj7ppこれでほぼ互角なのやばいよな
@user-hc5sr5ey2f
@user-hc5sr5ey2f 8 ай бұрын
ちゃうわ。日本人からして海外のゲームが「洋ゲー」だから「和ゲー」言うてるだけで海外でそんな区分はない。名乗ってるも何もそもそも日本語なんだから「外国人」と「日本人」って全世界の人間と日本人でタメはれるのすごくない!?言うてるくらい変やろ。言い方悪いけどなにが互角やねんアホ。 ゲーム普段やらんねんなら炎上したときとかだけ首突っ込んであることないこと言いふらすのやめーや。興味ないならせめて関わるにしろ慎ましくいてくれ。
@user-wu8oh8dh1v
@user-wu8oh8dh1v 4 ай бұрын
世界対戦みたいだね😂
@naivesister
@naivesister 8 ай бұрын
まず「日本」vs「その他190カ国」で拮抗してんのがおかしいんですよ早く気付け!!
@user-nx1yg5vc5i
@user-nx1yg5vc5i Жыл бұрын
そんな人気ゲームの数々を母国語でプレイできる日本人に生まれて良かった
@Liggy1020
@Liggy1020 Жыл бұрын
概ね同意 ただしSteam版のゲームは日本語抜かれてて残念なことがある
@hensinkizukenai
@hensinkizukenai Жыл бұрын
おん
@user-qm1kz1de2u
@user-qm1kz1de2u Жыл бұрын
日本って市場としてそんな魅力ないのかな…?島国とはいえ人数そこそこいると思うのだが
@user-gi2lt3wf7m
@user-gi2lt3wf7m Жыл бұрын
⁠@@user-qm1kz1de2u 日本人は時間がないからプレイ出来ないんよね… 沢山のゲームを売っても 「やりたい!プレイしたい!」って層が少ない 特に最近なんてVチューバーとかに吸われて観る層が増え過ぎた 課金に関してならヤバいと思うけど… 時間をお金で買える系は特に日本やばいイメージ… Vのスパチャとか見ててもそうじゃないかな… 買い切り拘束時間長いゲームより 課金系の方が日本は良い
@user-pd7sf4he7l
@user-pd7sf4he7l Жыл бұрын
@@user-gi2lt3wf7mなんか自分の周りだけで話してない?俺の周りにはスパチャする人とかソシャゲに課金する人とかいなくて、スプラとかゼルダとかポケモンとか据え置きのゲームやってる人しかおらんからそう思ってしまった。 ドラクエ、FF→パズドラ、モンスト→ゼルダ、スプラって感じで社会現象が起きてると思うんだけど、ソシャゲ人気最近衰退してない? グラフィックとかのレベルは圧倒的に上がってると思うんだけど、全盛期のパズドラモンストみたいなレベルの人気度のやつなくない?俺が知らんだけか。
@user-wq7zx3sd5p
@user-wq7zx3sd5p Жыл бұрын
×和ゲーが衰退 ⚪︎スクエニが衰退
@user-es5cb2yu8u
@user-es5cb2yu8u Жыл бұрын
ゼルダの伝説はオープンワールドにしたから面白いんじゃなくて、ゼルダなら作ればある程度売れるくらい人気があるタイトルなのにあえてゼルダでオープンワールドに挑戦して大成功したのがすごいんだよな。 そのための作り込みとオープンワールドの広いマップで飽きさせない工夫は、本来ゼルダでやらなくても良かったのに、既存IPが売れなくなるリスクを負ってでも面白いゲームにしてやるっていうゼルダ開発スタッフの気合いを感じたな。
@user-rj5zx1vy7g
@user-rj5zx1vy7g Жыл бұрын
昔のFFシリーズはそういう気概もかんじましたね・・・ ゼルダ、エルデンリングが出てから日本も盛り返してきたと思いました あ、黄色い電気鼠とヒゲオヤジは別枠です
@user-wy3ls8wq8k
@user-wy3ls8wq8k Жыл бұрын
これはゼルダじゃないという否定派も誕生したけど、それでも番外編じゃなくメインタイトルでやるという思い切りの良さが凄かったですね。前作スカイウォードソードは売上げ的に期待外れだったろうし、ここで何か大きなことをやらなければシリーズが終わるという危機感があったのかも。
@user-cn4fu1yh9e
@user-cn4fu1yh9e Жыл бұрын
元々ゼルダって時のオカリナとかムジュラの仮面はオープンワールドの走りだったしなぁ。
@kazu7668
@kazu7668 11 ай бұрын
いやゼルダという保険があるから出来たわけで、その保険なくまったくの新規だと、成立してないと思うよ これはマリオ64とかのときもそうだが、いままでにないものは作るが、キャラはちゃんと人気もの使って保険はかけてやってるんすよ
@fgbfb
@fgbfb 8 ай бұрын
​@@kazu7668そやけどスプラトゥーンだって新規だけど大成功したやん、任天堂ってだけで買う層はいるんだからゼルダじゃなくてもブレワイシリーズは大成功したと思うけど
@Harusame5174
@Harusame5174 Жыл бұрын
映像美に傾倒してストーリーやキャラクターの魅力がおざなりになったスクエニさんに、もし海外の技術があっても…と思わされる
@hanpatarou
@hanpatarou Жыл бұрын
映像なら映画やネット配信で事足りるからなあ...スクエニの上の方が早く気がついて欲しいもんですな、今のスクエニにゼルダのブレスオブザワイルドすら越えるのは難しいと...
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
@@hanpatarou FF3くらいの頃にはゲームと映画は違うって語ってたのにね……。
@user-rj5zx1vy7g
@user-rj5zx1vy7g Жыл бұрын
PCゲームの頃から何も変わってないですよ PC88のブラスティーなんかパッケージに惹かれて買いましたが、30分もするとロボットの変形が苦痛になってくる かと言ってゲーム自体はありきたりでした
@saturakisyou429
@saturakisyou429 11 ай бұрын
@user-ob5xg7kg7l こっちは積み木で遊んでんだよ何勝手に将棋で遊びたいって言ってんだ?
@zawasu47
@zawasu47 9 ай бұрын
@user-ob5xg7kg7l じゃあなんで、日本で洋ゲー売れてんだよ
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Жыл бұрын
顧客を満足させることより自分達の収益を優先させたスクエニが言っても説得力がない
@user-ug2ht7go4u
@user-ug2ht7go4u Жыл бұрын
凄いよなスクエニ リメイクばっかり、買い切りなのに1年でプレイ不可、サービス開始直後にやる気なくして調整放り投げ&サ終 そんなんだからフロムや任天堂に置いてかれるんやぞ
@ryusei4690
@ryusei4690 Жыл бұрын
久々にマッハ発見! FF15なんてバグまみれだったしなw ほんとスクエニの自業自得の逆恨みでしかないw
@user-mc8ip4bq8y
@user-mc8ip4bq8y Жыл бұрын
据え置きだけじゃなく、スクエニのソシャゲも軒並みゴミだからな😂😂😂 スクエニ産のソシャゲってだけで、インフレと集金課金催促と即サ終確定演出だし😂 マジ終わってるあの会社
@user-zi4re5zq5l
@user-zi4re5zq5l Жыл бұрын
自社IPに胡坐書いた結果ゲーム会社として大事なもの失ったなスクエニは
@manatee1072
@manatee1072 Жыл бұрын
ココ最近まじでスクエニの話聞かないよな。 ファイナルファンタジーも普通にグラフィックだけのFF15の二の舞にならないか心配だわ。
@user-qb3hr3jw6k
@user-qb3hr3jw6k Жыл бұрын
そもそも日本ゲーvs世界ゲーで比べてる時点でアンフェア過ぎるし それでも普通に戦えてる時点で凄すぎるくらいなのに
@kagome4028
@kagome4028 7 ай бұрын
十年前ぐらいに和ゲー叩きの洋ゲーマンセーが流行ってて本当に不快だった。もう二度と繰り返さないでくれ。
@bhz072t
@bhz072t 9 ай бұрын
似たような例 日本「ロボゲーは売れない」 フロム「いや、ちゃんと作ったら売れたよ?」
@user-gh1yh2vr6s
@user-gh1yh2vr6s 8 ай бұрын
真心込めて作るとそれが付いてくるいい例
@Kz-jn2pb
@Kz-jn2pb 8 ай бұрын
AC6が大ヒット飛ばすまではフロム自体がACシリーズでロボゲーが売れないことを証明していたからなあ。 実際、フロムはAC6出す前に赤字前提の覚悟で作ったと言っていたし。
@noir-sr9fp
@noir-sr9fp 7 ай бұрын
@@Kz-jn2pb売れないと言っても、もともとロボゲーにしては売れていた部類ではある(10~28万程度) 。つまりニッチな需要には確実に応えていたわけで……なんか今回チートかバグかってレベルで大爆発したわけだけどw
@manu-yn4yg
@manu-yn4yg 7 ай бұрын
@@noir-sr9fp フロムがソウル、sekiro、エルデンとコツコツ信用積み上げてきた結果じゃね フロムのソフトなら面白いに違いないって未プレイ勢がいっぱい買ってくれたんでしょ 逆の事やってるのがスクエニな訳だが
@nns_tod2
@nns_tod2 7 ай бұрын
AC6売れたのってロボゲーだからってよりフロムブランドのおかげだしね。ロボゲーをちゃんと作ったらってよりコツコツちゃんとしたゲームを作っていって信用を得られたからって感じ
@cy7615
@cy7615 Жыл бұрын
なんか洋楽と邦楽比べて洋楽のほうが売れているって話だったら当たり前だろってなるところを和ゲーは洋ゲーと互角以上に戦えてるってスゲーよな
@user-yu3yl4mi8b
@user-yu3yl4mi8b Жыл бұрын
ちょっと大袈裟だけどAI(海外)vs.人間(日本)なのに和ゲーの売り上げが勝ってる物があるって普通にすごいと思う
@monzaemontikamatu8512
@monzaemontikamatu8512 Жыл бұрын
スクエニが衰退したんですがそれは 木を見て森を見ずの典型例で草
@zawasu47
@zawasu47 9 ай бұрын
スクエニは、まず新規お断りの難解なゲーム性を見直すところから始めたほうがいいわな あと、信者連中のオラつきが治まらんことには、新規も見込めんし 吉田が無能とは言わんけど、少なくとも既存のやせ細った信者を喜ばせることしかできてない時点でスクエニは先細りしていくだけ
@kanataosi_
@kanataosi_ 7 ай бұрын
木、森、草
@user-mv9jd9cw9x
@user-mv9jd9cw9x 7 ай бұрын
自分たちが和ゲーの代表、森の中心だと思い込んだスクエニ「だけ」が衰退した。
@okaki1991
@okaki1991 Жыл бұрын
ニンテンドーゲーの恐ろしいところは発売して数年後も安定して売り上げるところ
@kein4804
@kein4804 9 ай бұрын
なんせ顧客は子供だからな…赤ん坊が小学生になり中学生になり…と次々に増える。それでいて昔からのファンも買ってくれる。
@Eraser774
@Eraser774 8 ай бұрын
マリオカート8DX、未だに新規売り上げ数ランキング載り続けてるんだっけ? マジで意味不明よな
@user-vv5jq5ty5w
@user-vv5jq5ty5w 4 ай бұрын
もう任天堂だけでsteamに張り合ってる感じさえする
@メゾン
@メゾン 7 күн бұрын
実は超大作のスーパータイトルよりも定番を確立したタイトルの方がずっと強力 桃鉄も一回は梯子外されたけど戻ってからはコナミの代表的な定番タイトルに返り咲いてるし
@user-pt9uf4xq2e
@user-pt9uf4xq2e Жыл бұрын
元記事読みましたが、「なぜ主語を大きくした上に知らないことまで語ってしまうのかな」というのが最初の印象でした。 ゲームは娯楽。誰が作っていてもおもしろければいい。 ただ、閲覧数稼ぎのためだとわかっていても、「和ゲー」とか「洋ゲー」という言葉が使われていると、ついつい読んじゃうw
@user-by9qx7ut8p
@user-by9qx7ut8p Жыл бұрын
日本「うち以外全部と戦わないといけないなんて卑怯だろ!」 世界「任天堂と戦わないといけないなんて卑怯だろ!」
@zawasu47
@zawasu47 9 ай бұрын
任天堂社長「やだー!戦いたくないー!競争したら絶対に競り負けるんだー! だから新しく常に、新規を取り込める体制を作り、かつ伝統を大切にします。 特にサードパーソンへの投資で業界全体を盛り上げていきます」
@BOM_BOM_Pudding
@BOM_BOM_Pudding 8 ай бұрын
@@zawasu47つよい(確信)
@noir-sr9fp
@noir-sr9fp 7 ай бұрын
@@zawasu47 嘘みたいだろ。64で胡坐かいてすってんころりんしていた時期があるんだぜ、これ。(その意味ではスクエニもいずれ大きく復活する事はあり得るかもしれないと期待する)
@zawasu47
@zawasu47 7 ай бұрын
@@noir-sr9fp 初代社長の教えは偉大… 先人に学び、新しいを作らないと行けないのは世の常ですね スクエニも、かつての栄光取り戻してほしいです
@user-si6es8jt1m
@user-si6es8jt1m Жыл бұрын
リアル感ある世界でグラフィックが良いゲームが楽しい… そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
@sunegedaimajin
@sunegedaimajin Жыл бұрын
ある程度ゲームをやってると気づくんだよな。あ、これ目が疲れて長時間出来ねぇわって
@user-tl4tj4zx2u
@user-tl4tj4zx2u Жыл бұрын
UBISOFTってグラフィック重視であまりゲーム性としては欠けてるものが多い気がする。
@user-lp4mg3dv4m
@user-lp4mg3dv4m 10 ай бұрын
@user-ob5xg7kg7l二次元とか言ってないのに何が見えてるのヒキニートくんw
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 10 ай бұрын
外人「うほぉおおおお!Manga最高!今まで母国の女優見てたけど今夜からHentai見た後寝よう!」 スクエニ「フォトリアルがわらうんじゃぁああああああ!!!」(←株価マイナス2000億円越え)
@user-hc5sr5ey2f
@user-hc5sr5ey2f 8 ай бұрын
@@user-tl4tj4zx2u UBIのゲームはグラフィックも重視してないぞ。重視してるのは使い回しとしょうもない脚本でどれだけ省エネにAAAタイトルを量産できるかや。
@yata7278
@yata7278 11 ай бұрын
「日本のゲーム」じゃなくて「スクエニのゲーム」が衰退しただけなんじゃないかな・・・
@UnknownUser666
@UnknownUser666 Жыл бұрын
コレAIがテキトーな事言ってたのを真に受けてインタビューで言ってしまった説好き
@nabe-NABE-83
@nabe-NABE-83 Жыл бұрын
好きな作品は洋ゲーが多いかもしれないけどやり込んだことがあるゲームは和ゲーが多いな。 和ゲーとか洋ゲーとか考えずに自分が好きな作品をやるのが一番良い気がする
@user-dh1xs9xk6z
@user-dh1xs9xk6z Жыл бұрын
正論ですね
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i Жыл бұрын
「何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!」こういうことだね。
@user-lw9mj3nk4h
@user-lw9mj3nk4h Жыл бұрын
好きだからやり込むのではなく? 好きでもないけどやり込むのはただ中毒性があるだけのゲームということになるけど。
@user-lr6ui5ok8d
@user-lr6ui5ok8d Жыл бұрын
@@user-lw9mj3nk4h 好きな”数”が洋ゲーの方が多いってだけで好きの深さだったりやりこみ要素だったり全然ちがうでしょ
@lilyokabe1654
@lilyokabe1654 Жыл бұрын
洋ゲーはあんまりやり込み要素を詰め込まない、というのもあると思うけどね 和ゲーはいつまでも遊べるようにやり込みや周回要素が充実してる、そんな印象 まぁそんな事よりスクエニはドラクエ3の「まとも」なリメイク早く出してくれよ…
@genba_Neko_yoshi
@genba_Neko_yoshi 9 ай бұрын
和ゲーは衰退じゃなくて、スクエニは衰退なら大正解だったよね
@momomeme729
@momomeme729 9 ай бұрын
普通に圧倒的な数の洋ゲーと少数な和ゲーが比べられるの強すぎるだろ
@meme-ij3gz
@meme-ij3gz 7 ай бұрын
まあ比べられるといっても日本国内の話しだから・・・ これが韓国だったら韓国ゲームとそれ以外で比較になるでしょ
@user-ri1yo3hn3w
@user-ri1yo3hn3w 7 ай бұрын
@@meme-ij3gz日洋連合軍に勝負挑む事になるの無謀すぎて草
@7kei750
@7kei750 Жыл бұрын
スクエニ社員が寝言言ってるだけだろ 和ゲーじゃなくスクエニゲーだけが周りから遅れてるってだけ
@user-rj5zx1vy7g
@user-rj5zx1vy7g Жыл бұрын
開発発表から何度も延期してたら当時斬新でも時代に取り残される 開発スピード上げないとね・・・FF7リメイク!!!!ついにFF7もオープンワールドか!と思ったら・・・しかもフルプライスで3分割
@user-cs6bk3fb2d
@user-cs6bk3fb2d Жыл бұрын
スクエニとかなんも変わってないもんな
@user-tl4tj4zx2u
@user-tl4tj4zx2u Жыл бұрын
バビロンフォールとかいううんち排泄してたしな。任天堂は神げー連発でノリにのりまくってるのに。
@hkvy761
@hkvy761 11 ай бұрын
ナカイドも言ってたな開発スピードが遅いのに流行追ってんの
@user-hc5sr5ey2f
@user-hc5sr5ey2f 8 ай бұрын
実際フロム以外の中小ゲーム会社は衰退してる気はするけどね。どこのゲーム会社がまだ戦えてるかって聞かれてまともに上がる候補なんて任天堂カプコンコーエーバンダイ(フロムも含む)くらいじゃん。一部の突出したところを見たら売れてるけどそもそも海外と比べて業界全体の経済力が違いすぎるし中小企業でさえインディレベルのゲームしか作れない現状は実際問題でしょ。
@fontas-chdayo
@fontas-chdayo Жыл бұрын
そもそも洋ゲーがどの範囲かはわからんけど 日本単独の作品と海外全体の作品で 日本作品がこんだけ成果出てるのはすごいなーと普通に思ってる
@hisa-moriri
@hisa-moriri Жыл бұрын
ポケモンSVのラスボス戦で詰んだと思われた時に相棒の呼ぶ声がコントローラーから聞こえてきた時は震えて泣いた。 これを考えついて発案者は一生誇っていいと思った。
@user-vd3mh7du6b
@user-vd3mh7du6b Жыл бұрын
あのシーン、めちゃ泣ける
@HALU72
@HALU72 7 ай бұрын
ゲームで大事なのは技術を見せびらかす事じゃなく、技術をどれだけゲームに融合させられるかをポケモンを始めアンダーテイルやゼルダで学んだ。だから鳴き声をスピーカーから出すだけの技術で感動できる。結局ユーザーが求めているのはその技術でゲームにどんな面白さを付け加えてくれるのかと言う事だし。「最新のAI・技術使ってゲーム作りました」って言われても「それでそのゲーム面白くなった?」って思うだけだし
@shineYouTube160
@shineYouTube160 4 ай бұрын
@@HALU72 まぁSVは技術が20年前のゲームレベルだけどな
@user-lp7nm2nm2y
@user-lp7nm2nm2y Жыл бұрын
日本のゲームが強いっとなれば単純に日本人としては嬉しいですが、追い抜き追い抜かれてゲーム業界全体として切磋琢磨してるんだろうと前向きに捉えたいところです。近年自分が買ったゲームも和洋両方ありますし。
@user-mk3ue5ec9g
@user-mk3ue5ec9g Жыл бұрын
なぜ日本vs世界なのかは理解できないがゲームオブザイヤーの受賞や候補が世界各国で作ってるのにも関わらず日本の作品率が高いのは技術だけがすべてではないという証拠だと思うし、日本の作品が評価されてる証拠だと思う。
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
日本人ってちょくちょく日本と海外を勝手に比較して日本が負けてるって思う傾向に無いか? 政治的な事でも、欧米の良い所ばかり見て欠点は見ずに欧米に比べて日本は遅れてるっていう人が結構いるし。
@zes16
@zes16 Жыл бұрын
洋ゲーは最初は綺麗で楽しいんだけど「あ、またこれ系か」と気づくことがプレイ中に圧倒的に多い ポリコレくさくなりやすいし、一旦そういうのが見えるとかなりあからさまにそのまま行くのがきつい あとモンスターは人型でも獣型でもスケルトン型でも、だいたい登場時に一旦溜めてからの顔を突き出してガオーっていうのがありすぎてまたそれやんのかって感じになる 洋ゲー好きだと思ってたけど結局長くハマってるのは和ゲーばっかり やってて虚しくならないのは圧倒的に和ゲー
@user-nq2uq7tj6p
@user-nq2uq7tj6p Жыл бұрын
めっちゃわかる。
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y Жыл бұрын
わかる。 既視感が強いのが多い
@user-jx2zv6pw6n
@user-jx2zv6pw6n Жыл бұрын
ほんこれ。 洋ゲーってなんかデジャヴが起こること多い。しかもそのデジャヴの頻度が最近増えてきてる
@dodoapexch1389
@dodoapexch1389 7 ай бұрын
わかりますわw 僕は洋ゲーアクションだとチュートリアルがだいたい誰かと話しながら、道すがらコマンド教えてくれるあの形式がなんか苦手ですw またこれかよ!ってなるw
@kaodama7220
@kaodama7220 8 ай бұрын
任天堂「とりあえずどれ買ってもハズレない」 カプコン「アクション好きにはもってこい」 スクエニ「...一旦様子見」
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e 8 ай бұрын
重厚長大は飽きられる、か
@user-vv5jq5ty5w
@user-vv5jq5ty5w 4 ай бұрын
バンナムの名前すら出なくなったのか…
@yukihashiya9703
@yukihashiya9703 Жыл бұрын
大手メーカーからちょっと離れて、インディーズの手頃な価格帯(3000円~ぐらい)を漁ってみると、国問わずイイ感じのタイトルが見つかったりして嬉しい  和ゲーかと思って買ったら洗練されたジャパニズムだったりして驚かされるのもまた良し
@ejpmgdpapjpml
@ejpmgdpapjpml Жыл бұрын
ポリコレ汚染でゲームに限らず西洋のエンタメは今後より一層衰退するのが確定してるのが悲しい😢
@user-km7oc6tz6p
@user-km7oc6tz6p Жыл бұрын
恵まれた資金と技術がありながら自滅していく西洋ェ…
@user-xr5po6ql6s
@user-xr5po6ql6s Жыл бұрын
ポリコレ云々は海外ならではのデメリットだよね
@user-yg2wc1dx9t
@user-yg2wc1dx9t Жыл бұрын
西洋というか欧米。 ポリコレに簡単に迎合しない東アジアのゲームが優位になる。
@sasa-gz6gn
@sasa-gz6gn Жыл бұрын
ポリコレ汚染されてないCD Projektとかはまだ大丈夫
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h Жыл бұрын
ポリコレ(というか、民族・人種・思想の差別意識)は日本に住んでいたら理解できないのが残念なところ どうしても諸外国では歴史的に人種間、思想間による強い差別意識が強いからこそ「ポリコレ」というある種の平等意識が強く出ているんだと思うんよね そしてそこに利権ができちゃったから収拾もできないでしょう
@karehatyousennsiteiru
@karehatyousennsiteiru Жыл бұрын
どちらも切磋琢磨してより良い作品を作っていって欲しいです
@user-ts9ef7fl3p
@user-ts9ef7fl3p Жыл бұрын
個人的な洋ゲー最大の魅力である自由度(時には倫理観度外視したような)は和ゲーも挑戦してほしい 最近は自由度が高い和ゲーも出てきてるけど、まだ製作者の理想のストーリーや楽しみ方に沿った一本道のゲームも多い気がする
@aromajapanAS
@aromajapanAS 10 ай бұрын
洋ゲー信者ってさ 洋ゲーは最先端トレンドでプレイしてる俺オシャレ、みたいなマイノリティがマウント欲しさに和ゲーに突っかかるんだよなぁ
@JB-mt8lt
@JB-mt8lt 8 ай бұрын
それは正直ある。俺が昔そうだったし。
@user-cm6jh6wb4k
@user-cm6jh6wb4k Жыл бұрын
和ゲーが衰退したんじゃなくてスク〇ニが衰退したんだろうにww 日本=スク〇ニって思考回路がなってるんでしょうねこの社員は。
@アルビノオルカ
@アルビノオルカ Жыл бұрын
それわいも思ったわ。 スクエニってなんのゲーム出てたっけ?パッと出てこないわ。
@tdn7133
@tdn7133 Жыл бұрын
ガバガバどころかスカスカ。スクエニの末路
@mmmarooon_888
@mmmarooon_888 Жыл бұрын
​@@アルビノオルカ ドラクエ、ニーア、KH、FFだよ これひとつも聞いたことない日本人はいないと思うが。
@user-pt9nb4zl2t
@user-pt9nb4zl2t Жыл бұрын
ス○エニだけでなくて、大正義任天堂以外のゲームで大ヒットが滅茶苦茶減ったのでは?って感じてます。 そのせいでほとんどゲーム会社の名前を聞きません
@アルビノオルカ
@アルビノオルカ Жыл бұрын
@@mmmarooon_888 スクエニだったんだそれ…
@user-ku1ue8vu1s
@user-ku1ue8vu1s Жыл бұрын
金積まれたら意味不明な記事執筆に協力しちゃうところは和ゲーも洋ゲーも同じですね。
@user-lw9mj3nk4h
@user-lw9mj3nk4h Жыл бұрын
ですね。一般的に考えてこれほどまでの人がゲームソフトの売り上げ市場を把握していないとは到底思えません。このような立場に登れるような人が記事を執筆する前に1分で終わる下調べを怠るとも思えません。お金に目が眩んで執筆をコントロールされたのだと思う方がよっぽど現実的です。
@kamil-tx1ml
@kamil-tx1ml Жыл бұрын
記事は得てして主観を押し付けることが目的となり 事実と嘘のない交ぜになる。 一次情報をしっかり見られない記者が多すぎる
@yukit3101
@yukit3101 Жыл бұрын
✖️「和ゲーは衰退した」 ◯「スクエニは衰退した」
@user-cx7zo9os7k
@user-cx7zo9os7k Жыл бұрын
和ゲーじゃなくてスクエニゲーが衰退して売れてないってのが本当のところよね。
@az-yk4lt
@az-yk4lt Жыл бұрын
和ゲーは今こそガラパゴス化をより加速させて日本らしいぶっとんだコンテンツを作っていってほしいね
@hkvy761
@hkvy761 11 ай бұрын
中韓は楽でいいよな、横からアイデアと技術盗むだけでいいんだから、原神なんてまさにそれだし
@user-xs8fc9qi7v
@user-xs8fc9qi7v 6 ай бұрын
適度に海外の良いエッセンスを取り入れて魔改造すれば良き
@effmmo
@effmmo Жыл бұрын
とりあえず1000万本以上売れている作品の40/58が日本っていうデータみただけで事実とかなり異なる部分がある話と判断できる ってかこんなに日本のゲームが売れていたと知れる機会になったわありがとう かくいう私はGrimdawn沼にハマって数1000時間 和ゲー洋ゲーとかAI有無とか関係なく作り手の魂がこもった作品が好きです
@user-tl4tj4zx2u
@user-tl4tj4zx2u Жыл бұрын
正直ゼルダ新作は オンラインゲームが蔓延る時代に、オフラインオンリーであそこまで出来たのはマジですごい。
@Shylphis
@Shylphis Жыл бұрын
つまり、売れないスクエアゲーの責任を日本の風潮になすりつけただけなのでは?
@sh5429
@sh5429 Жыл бұрын
せっかくFF16で汚名返上しようとしてる人達の足を引っ張るなよなぁ。
@generation-mn8vo
@generation-mn8vo Жыл бұрын
@@YataGallous 2000年〜2010年の間にも1千万本以上売れた和ゲーはたくさんあるんだよな。 記事コピペしてリプ欄にクソコメ投げるくらいだったら。普通に動画のコメント欄に投稿してどうぞ😂
@user-hc5sr5ey2f
@user-hc5sr5ey2f 8 ай бұрын
@@generation-mn8vo それはDSや3DS、Wiiとかも現役で和ゲーもかなり戦えてた時期だろ。
@user-mi2mz6cg2t
@user-mi2mz6cg2t 9 ай бұрын
この記事は「日本のゲーム」という記述を全部「スクエニのゲーム」に置き換えるとちゃんと辻褄が合うんだよね
@sukeCEO
@sukeCEO Жыл бұрын
やっぱ日本って世界で見ても優秀だよ、誇ろうみんな
@tsz7872
@tsz7872 Жыл бұрын
洋ゲ和ゲーあんま気にしてプレイして無かったけどストーリーが良けりゃ良いから自分のゲームは和ゲーが多いかな。ティアキン本当にすげぇな、あの世界観の雰囲気が感じ取れるグラフィックでありながらストーリーも最高だもん。
@arumox
@arumox Жыл бұрын
最近の洋ゲーは最適化不足とかで、そもそもゲームが快適に遊べないみたいな状況が多かったから、 ゼルダやってみて日本のゲームの作りこみの丁寧さに感動した
@mtukasa
@mtukasa Жыл бұрын
バットマンのアーカムシリーズやスパイダーマンなんかは操作性とかUI周りも洋ゲーにしては凄い丁寧に作られてて面白かった ただ、アメコミ原作ありきのシリーズでもあるから、ある程度原作の内容を知ってないと面白さが半減しちゃうのがね…
@user-vo6jr3ny7d
@user-vo6jr3ny7d Жыл бұрын
映画でもなんでもそうだけど、「わざわざ海を越えてくる時点で超上澄みである」という事を忘れてはいけない。
@manachansuper
@manachansuper 8 ай бұрын
和ゲーが衰退してしたのではなく最近のスクエニ作品の衰退が酷いのであってそこに気付かないスクエニ社員は 頭にを花畑と言われても仕方ない 好きなメーカーだけに頑張って欲しいぞスクエニ
@user-mb4yn7xb9i
@user-mb4yn7xb9i Жыл бұрын
和ゲー(日本産のゲーム)と洋ゲー(日本以外の国生まれのゲーム)で張り合ってるのって、なんか…すごいな! 〈追記〉コメ欄をコミュニケーションの場と思ってる人と、意見を述べる場と思ってる人のすれ違いで賑わってるので、レスバ苦手な人は見ない方がいいかも
@Sin-jq4pp
@Sin-jq4pp Жыл бұрын
全世界にたった一国が第一線で闘ってるという事実。
@mongraal3934
@mongraal3934 Жыл бұрын
一島国VS世界って字に起こすとめちゃくちゃかっけぇ
@user-hp5jm5yc2n
@user-hp5jm5yc2n Жыл бұрын
昔は日本が圧倒的No.1だったのが今じゃ中国や韓国にさえ押され気味やで。あと何年持つかな
@milkSlime777
@milkSlime777 Жыл бұрын
@@user-hp5jm5yc2n おっ、そうだな(棒)
@user-hp5jm5yc2n
@user-hp5jm5yc2n Жыл бұрын
@@milkSlime777 いやいや。批判するつもりはないんやけど昔から転がり落ちてる今を見てなお賞賛するのってダサいと思うんよな
@nekonata6025
@nekonata6025 Жыл бұрын
ゲームを作っている国や会社がまだまだ少なかった頃ならまだしも世界中の国々の大小の会社や個人までがゲームを商業展開している昨今で、日本かそれ以外かでくくるのはもったいないと思います ゲームやってる人ほど突っ込みたくなる記事ですね
@itiooku2222
@itiooku2222 Жыл бұрын
日本VS世界で戦いが成立するゲーム・漫画・アニメが凄すぎる、日本一強って事の証明。 他のエンタメでこれが成立するのってアメリカのハリウッドくらい。
@user-he9nc1bc9p
@user-he9nc1bc9p Жыл бұрын
ほんとに面白いゲームは売れると思います。 ポリコレ話す時に半笑いになるの気持ちが凄く出てて好きです。
@user-vr2ud1is8n
@user-vr2ud1is8n Жыл бұрын
和ゲーの部分を全部スクエニに変換したらしっくり来る記事じゃね? コレ要はff15以降の今までの数々の失態を鑑みる事無く未だに自分たちスクエニが和ゲーの最先端を行っているという思い上がり前提に書かれた記事なんじゃあ…
@user-ch3qt4hc6v
@user-ch3qt4hc6v Жыл бұрын
FF15以前から徐々に不穏ではありましたね。特に旧FF14は会社が傾きまくった事態だったので・・・
@bandomusha
@bandomusha Жыл бұрын
そうそう 和ゲーなんていって主語がでか過ぎるからおかしく感じるけど、単純に考えてスクエニに問題があるだけ
@user-pr3tw1tj5k
@user-pr3tw1tj5k Жыл бұрын
スクエニは神化するどころかむしろ衰退しているのがな
@user-zu9ym4zm8l
@user-zu9ym4zm8l Жыл бұрын
日本が職人気質ってのは深く頷ける そんな精鋭の職人たちが今海外からスカウトされて流出しているって話を聞いたことがある 表面的にはまだ、和ゲーの方が売上が高いかもしれないけど、 今後どうなるかはわからないんじゃないかと思う。 だから、我々はもっと和ゲーを盛り上げて、 職人たちの後ろ髪を思いっきし引っ張っていこう!!!
@user-vd3mh7du6b
@user-vd3mh7du6b Жыл бұрын
ダクソを初見プレイした時の感動と絶望は未だに忘れないし、PS3でガクガクだった病み村がSwitchリマスターで快適に動けるようになったのは、良い時代になったなーと感じる。 フロムありがとう。 AC6も楽しみにしてます。
@user-sb6gd5el6f
@user-sb6gd5el6f Жыл бұрын
どの分野でも日本人って世界に対して無双と優しさを求められてるのすこ
@yoccorase2861
@yoccorase2861 Жыл бұрын
すごいもんだよね。日本はなぜか常に日本一国で世界全てと戦わなければいけないし、なぜか日本は技術やら何やら世界全てに対し優しく提供しなければならないし、 日本に来る不法滞在者も犯罪者にも優しく優しく扱わなければいけないんだからすごい思考回路をしてる人間たちもいるんだなあと感心しますよ
@hkvy761
@hkvy761 11 ай бұрын
@@yoccorase2861 まるで中韓人みたいだ
@kazu7668
@kazu7668 11 ай бұрын
だいたいどの国だって自国、その他全部で比較されたら劣るなんて当たり前だからね、この比較自体がもうおかしい アメリカのGDPは世界と較べると圧倒的に劣っている。世界と比べると、1/5程度しかないアメリカなんて世界と較べると取るに足らない国である。日本と世界の比較ってこういう頭の悪さだからな いや、たった一つの国が世界のGDPの20%も占めてるんだから圧倒的な大国だろうよってね
@kbtit_9315
@kbtit_9315 10 ай бұрын
1990年を超えられない限り一生叩かれる辛い世
@user-jx9yh3ly6m
@user-jx9yh3ly6m 6 ай бұрын
iphone VS androidみたいだ
@howatoto
@howatoto Жыл бұрын
この記事はスクエニ社員のインタビューって事もあってネットのおもちゃになるのは確定よね 今では日本の技術は世界に追いついてるというポジティブな文章は意図的に無視して、1000万本の売上も2000年代は洋ゲーばかりだったという発言を拡大解釈して2010年代以降も和ゲーは売れてないと頓珍漢な事を言ってる様にミスリードするのが鉄板の演出
@tripledoor
@tripledoor Жыл бұрын
理解出来てる人がいて何よりです。ロクに元記事すら確認せずに、目立つキーワードに飛びついて騒ぐヤツが多すぎる。テレビの情報番組を鵜吞みにして、紹介された商品をスーパーに殺到して買い漁る昭和のおばちゃん連中と何ら変わらないレベル。 「真実かどうか」より「騒げるネタかどうか」の方が重要なんだろうなあ。苦笑いすら出てこないわ…
@user-es8do8ek5h
@user-es8do8ek5h Жыл бұрын
オープンワールドが流行った頃というのは、00年代はオープンワールドは洋ゲー、和ゲーにオープンワールドは少なかった記憶かな… オープンワールドを和ゲーにも望む声が増えてきてた気はする… でもブレワイを皮切りにやっぱ和ゲー最高!みたいな風潮になったし、何よりスクエニ自慢の(?)ff15のオープンワールドがスカスカのズッコケだったおかげでゲームのユーザーが良いゲームがオープンワールドとは限らないという論調も増えた印象
@user-jg1ze1cn4d
@user-jg1ze1cn4d Жыл бұрын
結局のところ、キャラクターとしての強さがある日本のゲームとキャラクターじゃなく技術とか別の面で勝負する洋ゲーじゃ戦場がそもそも違うんだよな。マリオとかピカチュウみたいな魅力的なキャラを海外が上手く生み出せてないのは事実。ディズニーも変な方向に舵切ってるせいで自社の日本に負けない魅力的なキャラを自分たちで殺してるように見える。
@koalanomarch5713
@koalanomarch5713 Жыл бұрын
FF14のユーザー登録数も2700万やろ? 販売とは違うが、自分のトコに世界一のアクティブ数を稼ぐMMOあるのに何言ってんだ。 自分関わったタイトルが売れないからって文句言う奴は終わってる。
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y Жыл бұрын
人気タイトルが出せなくなった人が闇落ちするのけっこうおるよな
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi Жыл бұрын
@@user-nh9hc7vl1y ゲームに限らず小説家とか映像作家とかもクリエイター系の職種って売れないと闇落ちするのなんなんだろうな
@user-xd8oo7ul1e
@user-xd8oo7ul1e Жыл бұрын
初めてゼルダやったけど止められない。文句なしの神ゲーですわ。
@Ryomamon2525
@Ryomamon2525 Жыл бұрын
神ゲーだけど最近やってないわ
@peitheo2859
@peitheo2859 Жыл бұрын
てか、そもそも比較相手が日本と世界って言うのがおかしいねん
@darlenecruz1107
@darlenecruz1107 Жыл бұрын
大風呂敷を広げる面白さは洋ゲーが得意、 職人気質な和ゲーは面白さの密度の高さが売りだと思う それぞれ持ち味が違う
@m031c
@m031c Жыл бұрын
ゲームを作りたいのか、ゲームを売りたいのかの違いに思える
@tita9603
@tita9603 Жыл бұрын
結局ブランドに頼って、良い境遇に甘えて、新しいもの面白いものを真摯に考えてこなかった会社の末路はお察しと言う事かな。
@maggmarom3593
@maggmarom3593 Жыл бұрын
でも買うくせにw
@kamotamatm6460
@kamotamatm6460 Жыл бұрын
ロイヤルエディションにやられたから次は中古じゃい!
@maki-nr5hb
@maki-nr5hb Жыл бұрын
ホントこれ 洋ゲーでも言える事で、HALOってゲーム大好きで初代から最新作まで全部プレイしてるけど、最新作マジで酷かった。それまで紡いできたストーリーガン無視。 マルチプレイは楽しかった要素全部切り取って、「eスポーツ意識しました!」みたいな前作と比べて窮屈なプレイを強いられる。 挙句、steamでのプレイヤーアクティブ1000人台まで落ちるという...
@sousei4
@sousei4 Жыл бұрын
​​@@maggmarom3593 FF新作は自分含め買う人達は多い。何故ならこれで駄目ならFFは終わりだとまでは言われる程になったから。吉田さんの開発だからね。
@user-bu2qg2jd2y
@user-bu2qg2jd2y 3 ай бұрын
​@@maggmarom3593 なんか言ってるけど、FF13→FF15→FF16って作品経る度に売り上げ半減してるって事実は受け入れた方がいいと思うよ。
@shi-ro123
@shi-ro123 7 ай бұрын
何故か任天堂は除外して考えたがるんですよ。日本のゲーム業界関係者は。 潜在的に負けを認めててて、比べられたら立つ瀬がないから見えてないフリしてんだと思う。 あと、AIと言っても簡単な仕組みから昨今の生成AIまで、色々あります。 スクエニの「AI開発者」を自称するこの方の手掛けたAIがどんなものか見てみたい。
@Glucose-yk9vk
@Glucose-yk9vk Жыл бұрын
フロムを海外企業だと思ってそう
@user-pr3tw1tj5k
@user-pr3tw1tj5k Жыл бұрын
いつの日かポリコレだらけになりそう洋ゲー
@Donatello.United.U
@Donatello.United.U Жыл бұрын
今や本屋すらアメコミより日本のコミックの数が多くなりつつあるくらいだ、『答え』出ちゃったねぇ
@user-sc1qo4uq5k
@user-sc1qo4uq5k Жыл бұрын
もう大体の作品で浸食しているから時間の問題なんだよね。
@eyserw3712
@eyserw3712 Жыл бұрын
和ゲー洋ゲーってわけるのは置いといて、売れるゲームと売れないゲームの差が大きいところには問題があると思う 良ゲーなのに宣伝が下手で広まってないゲームも多い感じがする
@yukiyuki3881
@yukiyuki3881 8 ай бұрын
「いいもの作っても売れない」のはゲーム業界に限らない
@libertyCrown
@libertyCrown Жыл бұрын
BGMとかは和ゲーの方が印象的な作品多いし、そういう面でも好き 洋でもヘルテイカーのBGMとか好きだけど というかゲームって最新技術を盛り込むだけじゃなくて、結果としてプレイヤーが楽しいと感じられるか否かのほうが重要なはずなんだけどね
@yuuki99999yuuki
@yuuki99999yuuki 9 ай бұрын
和ゲー:日本のゲーム 洋ゲー:日本とアジア以外のゲーム これが対立構造になってるだけで 和ゲーはやっぱりすごいと思う 洋ゲーでどこの国のゲームか知っててやってる人すくないと思うし
@KgJ999_6
@KgJ999_6 7 ай бұрын
ゲームつっても面白くなるゲームは大半アメリカだからアメリカVSにほんやないか
@user-bu2qg2jd2y
@user-bu2qg2jd2y 3 ай бұрын
​@@KgJ999_6偏見強すぎで草 それあんたがアメリカの洋ゲーしか知らんだけやろ
@rafu-er3uw
@rafu-er3uw Жыл бұрын
経歴とか見る限りすごい優秀な人ではあるんだろうけど、地位や名声を得たからなのか専門性を飛び越して意見を言うのはただ残念でならない
@kasuyarowww
@kasuyarowww Жыл бұрын
エンタメに勝ち負け付けようとすること自体がナンセンス
@user-gq7cm5ui9x
@user-gq7cm5ui9x Жыл бұрын
至言だな
@qooh1561
@qooh1561 Жыл бұрын
これだよな
@user-lw9mj3nk4h
@user-lw9mj3nk4h Жыл бұрын
なんかそれっぽいこと言ってるけど勝ち負けをつけること自体はべつにナンセンスではないが。ゲームの楽しさ面白さに勝ち負けはつけられないけど売り上げとか技術面の進歩は立派な結果だろ。そして記事の執筆者も動画の投稿者もどちらが楽しいか面白いかなんて話はしていない。
@omeg1028haku
@omeg1028haku Жыл бұрын
@@user-lw9mj3nk4h 技術面が面白さに直結するんかねぇ 美麗なグラとかどうでもいいから面白いゲームがやりたい
@user-lw9mj3nk4h
@user-lw9mj3nk4h Жыл бұрын
@@omeg1028haku グラフィック面の質の勝負はあれど面白さとは関係ないよ。
@catmull_sutherland
@catmull_sutherland Жыл бұрын
AI屋が自分に仕事を持ってくるためのポジショントーク
@mimizu8706
@mimizu8706 Жыл бұрын
既存のシステムから学習できるのと理論的なものグラフィックはAIとか演算処理で可能だけど今までにない要素で人が面白いとおもえるものを作るのは難しいやろな 暇潰し系のゲームなら作れそうだけどその分広告が重要になるやろな
@skui8723
@skui8723 Жыл бұрын
GTA、スカイリム、ウィッチャー、ラスアスのような世界中で売れていて日本にも大きな影響を与えたゲームは多いけど、 メタルギア、ゼルダ、モンハン、バイオ、ダークソウルと言った日本が世界に影響を与えているであろうゲームもあるわけで。 日本の課金ガチャゲー全盛期の時代に家庭用ゲームを捨てなかったメーカーの技術力、創造力は凄い。
@sren1280
@sren1280 Жыл бұрын
その中の国産ゲーで影響力や成し遂げた偉業の面ではゼルダ以外は全てFFの足元にも及ばないけどね(笑) せいぜいメタルギアくらい。 15のみを挙げるならそれで正しいけど、7などの旧作を含めた場合、ゼルダ、マリオ、ポケモン以外じゃFFにはとても太刀打ちできない。 それくらいFF7というのは世界全体の流れを変えた。 RPGに括るなら「The CRPG Book Project」というあらゆるPCのRPG(本場のRPG)を取り扱った海外の書籍を読んでみるといいよ。 FF7の凄さがわかるから。 アメリカの文化博物館でも記念碑的に展示されたりなど格が違う。 世界全体で見てもCSシーンにおいてはFF7とスカイリムだけだよ、RPGのあり方を変えたほどのタイトルは。 時のオカリナもこれらと同等かそれ以上だけど、RPGというのは違う気がするからここでは除くが。
@rikukobayashi9788
@rikukobayashi9788 Жыл бұрын
IPを伸ばすのはとても大事なんだけど、ゲームの歴史を作ってきたのはそれこそ黎明期のカプコンみたいに0→1を作ってきた先人達なんだよな。
@lreadytaken
@lreadytaken 10 ай бұрын
最後にFF15出てきてクソワロタ 記事タイトルを和ゲーじゃなくスクエニの衰退に置き換えたらしっくりくる
@valmanway3800
@valmanway3800 Жыл бұрын
あんまし洋ゲーと和ゲーに差はないのではないかとは思いましたが、 ジャンル別に強さと弱さはあるなとは思います。 例えば、洋ゲーはFPSとかRTSが強くて、和ゲーはアクションやRPGとかが強いかなという印象です。 となると当然、どういったジャンルのゲームが好きかどうか自体が、洋ゲー派か和ゲー派かを分けてはしまいますよね。
@hayhasimo2135
@hayhasimo2135 Жыл бұрын
主観的な考えとしては”一理”はあるとは思います でもそれだけでは”売れるゲーム”を生み出せず、主観と客観つまり作り手と遊び手が共に作っていく事で、面白いゲームが出来ていくのではないのかなと思います
@user-lu6dg3ej8l
@user-lu6dg3ej8l Жыл бұрын
ゴーストオブツシマは洋ゲーだけど心理描写とかが秀逸でめちゃくちゃびっくりした思い出。
@user-ei7if3pt9q
@user-ei7if3pt9q Жыл бұрын
登場人物の心の機微がしっかりしてて良かったわな 製作責任者が日本的な雰囲気をちゃんと理解しようと頑張った事が伝わる内容だった
@ruysig3193
@ruysig3193 9 ай бұрын
2010年前後なら(実際の数字は知らんけど雰囲気として)衰退感あったけど、最近はむしろ和ゲー盛り返して来てるイメージ
@blue-binder
@blue-binder 9 ай бұрын
2012年 WiiU が発売 あんま想像つかないけど、任天堂もあかん感じだったのかな。
@jhondoe5338
@jhondoe5338 Жыл бұрын
NintendoとCAPCOMは時代に合わせて進化してると思う 他はいつまでもdlc商法に昔の神ゲーをフルプライスでリマスターしてるだけのイメージ
@user-zj4mc7wf1h
@user-zj4mc7wf1h Жыл бұрын
フロムも進化してるだろ。2年連続GOTYのバケモンだぞ
@yokuwakaranai
@yokuwakaranai Жыл бұрын
日本と日本以外で分けるのがおかしい
@babysbaby9414
@babysbaby9414 Жыл бұрын
それだけ和ゲーがレベル高いのか
@user-lw9mj3nk4h
@user-lw9mj3nk4h Жыл бұрын
べつにおかしくないけど。なんで分けたらいけないの?色々と分析するためにも分ける必要はある。 分けた上でそれぞれのいいところを見つけたらいいだけ。 あなたみたいな区別そのものを否定する人がポリコレになるんだろうなぁ。
@user-lr8ey8hh8v
@user-lr8ey8hh8v Жыл бұрын
@@user-lw9mj3nk4h いや、多分言いたい事は 日本(一国)と日本以外(多数の国)じゃなくて 日本とアメリカと中国と、、、みたいに小分けされた比較なら良いけどーみたいな事ではないかな?
@mypacePC
@mypacePC Жыл бұрын
強いて弁護するなら日本は文化嗜好がガラパゴス化してるから分けやすいからかな それでもゲーム業界はせめて日中米欧ぐらいには分けるべき
@momomeme729
@momomeme729 Жыл бұрын
@@user-lw9mj3nk4h よくコミュ障って言われない?
@user-ci5gp5nd5s
@user-ci5gp5nd5s Жыл бұрын
キャベツさんは日本が好きなんやな ゼルダのティアキン見てると 日本のゲーム界の未来は明るくて これからもワクワクするわ
@user-gc2dy7iz4p
@user-gc2dy7iz4p 10 ай бұрын
日本は技術面に劣るじゃなく、資金面がケチなだけだと思うな。
@takugod
@takugod Жыл бұрын
AIが娯楽を用意するとかまさにマトリックスの世界
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