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【初心者向け】オリジナルのアドオンとアイテムを作る方法を徹底解説!【ゆっくり解説】【マインクラフト統合版】

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レモンスライム 【マイクラ技術ラボ】

レモンスライム 【マイクラ技術ラボ】

Күн бұрын

【ファイルの内容はこちらにまとめました↓】
lemon-slime.co...
別タブで開いて見てネ
今回は、マインクラフトの統合版でオリジナルのアイテムとアドオンを作る方法を解説。いつもとテイストを変えて、ゆっくり解説スタイルにしたので、見やすくなったかも。
オリジナルのアイテムを作れるとかなり楽しくなるので、みんなもやってみてね。
Win10版でアドオンを作ったら、マルチプレイを使えばPS4などほかのプラットフォーム上でもアドオンで遊べます(検証済)。
「概要欄に内容を書いておくよ」などと言っていますが、内容を全て書くと長くなるので、上にもあるように、lemon-slime.co...
コメント欄にてご意見、ご感想を書いていただけると今後の動画制作の参考になりますので、是非お願いします。
また、チャンネル登録・高評価をしていただけると、次回の動画を作るモチベーションになりますので是非お願いします。
#minecraft #マイクラ #マインクラフト #アドオン #統合版 #bedrock #マイクラ統合版 #minecraft統合版 #統合版マインクラフト #統合版マイクラ #ゆっくり解説 #ゆっくり #解説 #解説動画 #初心者

Пікірлер: 27
@lemonslime
@lemonslime 9 ай бұрын
1.5倍速で見るとテンポが良くなるよ() 概要欄に記載の通りですが、ファイルの内容は全部記述すると長くなるので、下のサイトにまとめておきました。 lemon-slime.com/?p=455 別タブで開いて、動画を見ながら作っていくのがいいかも
@lemonslime
@lemonslime 13 күн бұрын
2024年8月16日追記: 実験的な機能「ホリデークリエイターの特徴」が14日未明のアップデートにより削除されました。 それに伴い、一部の特殊なアイテムは制作困難になりましたが、「何もしないアイテム」は依然制作可能です。その場合、format_versionを1.21.10に変更すればOKです。また、本アップデートに伴い、制作方法に一部変更が生じております。 詳細については以下の動画をご覧ください: kzfaq.info/get/bejne/Z92oqpepqLiWkWg.html
@sodakunn
@sodakunn 12 күн бұрын
アイテム作りたくて見てたらアプデで出来なくなったんですね… 動画に追記してくれてありがとうございます
@Splashooter
@Splashooter Ай бұрын
そもそもアドオンが追加できません パックなどを入れる場所も合ってるはずです
@lemonslime
@lemonslime Ай бұрын
@Splachooter アドオンが反映されない場合、manifest.jsonが正常に機能しているかを調べるとよさそうです。 以下の点を中心に確認すると良いかもしれません。 ・manifest.jsonが、「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang」のdevelopment_behavior_packsおよびdevelopment_resource_packs内に存在しているか? ・manifest.jsonに必須の各要素(nameやuuidなど)が存在しているか? ・jsonファイルに構文エラー等はないか? learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/addonsreference/examples/addonmanifest?view=minecraft-bedrock-stableも参考にしてみてください。 何かありましたらコメントいただきますと幸いです。具体的なmanifest.jsonの内容をご提示いただくと具体的にお答えできるかもしれません。
@bniku87729
@bniku87729 5 ай бұрын
質問です、アイコンが表示されなくて、透明のままになってしまってます... なまえもsample的なままで... どうすればいいですか?
@lemonslime
@lemonslime 5 ай бұрын
アイコンが表示されない場合、以下の4つの原因が考えられます。(特に2つ目が怪しい・・・) 1,ビヘイビアパックのアイテム定義ファイルで、   "minecraft:icon": { "texture": "sample_item" }   のようにテクスチャーを定義していない 2,アイテム定義ファイルで変な記述がある    (例)"minecraft:max_stack_size":128 といった記述はエラーとなり、アイテムが消えます(→次回動画参照)   componentの中に余計な記述がないか、よく確認してください。   lemon-slime.com/?p=455 をコピー&ペーストすれば早いかも。   もし可能であれば、Niku Bananaさんのアイテムの定義ファイルの内容をそのままコメントしてください。   どこでエラーを起こしているか判断できるかもしれません。 3,リソースパックのtextures/itemsファイルの中に、アイテムのテクスチャーは配置しましたか?   これをしないと黒と紫のテクスチャーになります。 4,item_textures.jsonをリソースパックのtexturesファイルの中に置いて、次のように保存しましたか?   { "resource_pack_name":"sample_resource", "texture_name":"atlas.items", "texture_data":{ "sample_item":{ "textures":"textures/items/sample_item" }   } } また、翻訳ファイルを定義していない場合や、アイテム定義ファイルで変な記述がある場合、 item.(名前空間):sample_itemのように表示されます。 item.(名前空間):sample_item=サンプルアイテム と書いて保存したlangファイルはリソースパックのtextsフォルダの中にありますか?
@bniku87729
@bniku87729 5 ай бұрын
@@lemonslime { "format_version": "1.16.100", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "rec877:exit_home", "category": "Items" }, "components": { "minecraft:icon": { "texture": "exit_home" }, "minecraft:desplay_name"{ "value":"§aホームに戻る" "minecraft:on_use": { "on_use": { "event": "on_use" } } }, "events": { "on_use": { "run_command": { "command": [ "tp @s 0 -60 -1" ], "target": "holder" } } } } } こちらです
@lemonslime
@lemonslime 5 ай бұрын
@bniku87729 以下の点を修正し、全文を書き直しました。 ・desplay_name → display_name ・"minecraft:display_name"の部分の終わりの括弧が抜けているので、追加(構文エラー) { "format_version": "1.16.100", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "rec877:exit_home", "category": "Items" }, "components": { "minecraft:icon": { "texture": "exit_home" }, "minecraft:display_name":{ "value":"§aホームに戻る" }, "minecraft:on_use": { "on_use": { "event": "on_use" } } }, "events": { "on_use": { "run_command": { "command": [ "tp @s 0 -60 -1" ], "target": "holder" } } } } } これに加えて、 { "resource_pack_name":"(リソパ名)", "texture_name":"atlas.items", "texture_data":{ "exit_home":{ "textures":"textures/items/exit_home" } } } と記述したitem_texture.jsonをリソースパックのtexturesフォルダ内に配置することで、 (私の環境では)テクスチャーが読み込まれました。 何かあればコメントください。
@user-sq6de7pn8g
@user-sq6de7pn8g Ай бұрын
@@lemonslime このこれに加えて、の部分の上のやつはなんですか?
@soraro-cu7wz
@soraro-cu7wz 2 ай бұрын
そもそもpackagesから先がない場合はどうしたらいいですか?
@soraro-cu7wz
@soraro-cu7wz 2 ай бұрын
すみません から「先がない場合は」何を、、、です
@lemonslime
@lemonslime Ай бұрын
統合版のマインクラフトがプレイできる場合、packagesの一つ下に 「Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe」という長い名前のファイルがあるはずが、ありませんか? エクスプローラー上で検索してみると見つかるかもしれません。 あるいは、「Windows」キーと「R」キーを一緒に押して「%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang」と入力してOKを押すことで開くことができるはず... あなたの環境が拝見できかねるため、残念ながらこれ以上のお答えが難しく存じます。誠に申し訳ございません。
@soraro-cu7wz
@soraro-cu7wz Ай бұрын
@@lemonslime ファイルがなぜか復活してました。 お手数おかけしました。
@user-sq6de7pn8g
@user-sq6de7pn8g Ай бұрын
パック マニフェストの '/header' エレメントが失われています。とでます
@lemonslime
@lemonslime Ай бұрын
以下の2点を中心に確認してみると良いかもしれません: ・manifest.jsonにheaderプロパティがきちんと存在するか ・headerに必須の要素(name,uuid,min_engine_version)が欠けていないか 以下も参考にしてみてください: learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/addonsreference/examples/addonmanifest?view=minecraft-bedrock-stable manifest.jsonの内容をご提示いただくと具体的にお答えできるかもしれません。
@user-sq6de7pn8g
@user-sq6de7pn8g Ай бұрын
@@lemonslime 質問した内容の問題は解決したのですが.アイテムを追加した後なぜかそのアイテムのテクスチャが反省されません。前に質問した人に送っていた原因をやってみたのですがやっぱり無理でした。
@user-sq6de7pn8g
@user-sq6de7pn8g Ай бұрын
@@lemonslime バージョンもあってるはずなのでどうしたらいいでしょうか?
@user-sq6de7pn8g
@user-sq6de7pn8g Ай бұрын
@@lemonslime いろいろ試行錯誤したら反映できました!ありがとうございます
@thn682
@thn682 Ай бұрын
アイテムを2個3個と追加する場合どうすればいいでしょうか?
@lemonslime
@lemonslime Ай бұрын
アイテムの数だけitemsフォルダ内でjsonファイルを配置すればOKです。それに伴ってテクスチャーもアイテムの数だけ必要になりますし、item_texture.jsonファイルも { "resource_pack_name": "lemon_pack", "texture_name": "atlas.items", "texture_data": { "test_item": { "textures": "textures/items/test_item" }, "test_food": { "textures": "textures/items/test_food" } } } のように変更することになります。
@thn682
@thn682 Ай бұрын
@@lemonslimeすみません、アイテムが透明になってしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?🙇
@lemonslime
@lemonslime Ай бұрын
アイテムが透明になる場合、itemを定義するjsonファイルに構文エラーあるいは変な記述がある可能性が高いです。 例えば: "minecraft:max_stack_size":128 という記述はエラーとなり、アイテムが消えます。(スタック数は64以下でないといけないため) 同様に、適切な場所にカンマやかっこがないとアイテムが消えてしまいます。 もし可能であれば、プリンモードさんのアイテムの定義ファイルをそのままコメントしてください。 どこでエラーを起こしているか判断できるかもしれません。
@thn682
@thn682 Ай бұрын
@@lemonslime すみません、言い方が悪かったです、テクスチャが透明になってます。アイテム名がtest:item.〇〇みたいな感じになってます。定義ファイル書いた方が良いでしょうか、、何度もすみません!
@lemonslime
@lemonslime Ай бұрын
@thn682 テクスチャーが透明になる場合、やっぱりjsonファイル内にエラー(想定されない記述)があってアイテムを正常に読み込めなくなっている可能性が高いですね... こちらのマイクラ公式ページ: learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/itemreference/examples/itemcomponentlist?view=minecraft-bedrock-stable を参考に、以下の点について確認してみるといいかもしれません。 ・型が合っているか(文字列を置くべき場所に数字を置いたりしていないか) ・値が想定される範囲内であるか(例えばminecraft:max_stack_sizeは64以下の自然数である必要があります) ・存在しないコンポーネントがないか(例えば「minecraft:name」は存在しません) ・スペルミスはないか 定義ファイルをコメントしていただけますと、具体的なアドバイスができるかもしれません。
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