【※辛口注意】スクエニ渾身の新作『FORSPOKEN』を忖度なしの本音でガチレビュー!【PS5、フォースポークン、オープンワールド、クリアレビュー、批評、酷評、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】

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『プレステ系』ちょめすのゆっくりch

『プレステ系』ちょめすのゆっくりch

Күн бұрын

どうしてこうなった…
世界でのヒットを狙うルミナスプロダクションが
PS5で放つ新作オープンワールド「FORSPOKEN(フォースポークン)」
をクリアして思ったこと感じたことを
忖度なしの本音でガチレビュー!
◆チャプター
00:00 オープニング
00:39 どんなゲームかざっくり
01:32 魔法パルクールによる移動アクション
03:05 オープンワールドゲームとして
04:54 豊富な魔法を駆使して戦うバトル
07:35 気になることってなかったワケ?
08:17 気になったこと_其の壱
09:13 気になったこと_其の弐
10:35 気になったこと_其の参
11:45 気になったこと_其の四
13:51 さいごに
#FORSPOKEN #本音でガチレビュー #ちょめすのゆっくり
#PS4 #PS5 #新作
#ゲーム情報 #PSソフト #レビュー
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ニコニ・コモンズ:commons.nicovideo.jp/materials/
魔王魂:maoudamashii.jokersounds.com/...
甘茶の音楽工房:amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME:dova-s.jp/
音人:on-jin.com/
いらすとや:www.irasutoya.com/
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Пікірлер: 959
@user-li3dd6kd9i
@user-li3dd6kd9i Жыл бұрын
オープンワールドという言葉で一緒くたにされるけど、イベントが殆どない延々と続くコピペを彷徨うのと、地形に合った敵やNPCやアイテムを配置されていて自由に探索させてくれるのは全く異なるよね
@user-vt9kp2by1z
@user-vt9kp2by1z Жыл бұрын
もうそろそろいい加減ゲーム開発者はオープンワールドゲームが面白いんじゃなくて、面白いゲームがオープンワールドだっただけってことに気が付くべきだと思うんだ
@user-jh1mk9xv7j
@user-jh1mk9xv7j Жыл бұрын
10年くらい前からユーザーが感じ続けていることに気づかない開発
@mofu289
@mofu289 Жыл бұрын
ぶっちゃけ近年のほとんどのオープンワールドは無理矢理広大なフィールドを演出するためにイベント地点を細切れにしてばら撒いてるみたいなのばっかで"オープンワールドだから"面白いゲームってオープンワールドを世界に知らしめたブレスオブザワイルドと上記のやつぐらいしか無いような気がする オープンワールド系はカロリー高いからあんまやってないけど
@washe1575
@washe1575 Жыл бұрын
オブリビオンやスカイリムの頃からユーザは気が付いているのにな
@Dss0103
@Dss0103 Жыл бұрын
@@user-hi1wv3uf1r グラセフ5は2013年 ウィッチャー3とフォールアウト4は2015年 ほぼ10年前でいいんじゃないか?
@user-eu6ql1gh7w
@user-eu6ql1gh7w Жыл бұрын
名作ゲームのオープンワールド版ってだけで買う人一定数いるから。 いいものを作ろうとしてオープンワールドにしてるわけではなさそう
@user-vx8fr6mv1d
@user-vx8fr6mv1d Жыл бұрын
何かの記事でここの開発はキングダムハーツやFF並みのIPを目指して作られたって話を見て乾いた笑いがでたよ
@iteza1000
@iteza1000 Жыл бұрын
ゲームで最も多いイベントである戦闘はすっごく楽しい。ゲームデザインはオープンワールドRPGというよりMOに近いが。虚無感は戦闘と移動アクションが楽しくてあまり意識しなかったが、プレイしててサービス初期のFo76を思い出したのは内緒。
@user-wv5ox5sd6f
@user-wv5ox5sd6f Жыл бұрын
ストーリーは瘴気で99%滅んだ状態からじゃなく、平和だった世界が徐々に瘴気に覆われていくみたいな感じで進めていれば、異文化交流やサブクエも充実したと思う。あと主人公を異世界転移させるんじゃなく、原住民の異端児とかにしていればストーリーの無駄な部分(個人意見)がなくなって序盤の展開がスッキリしたと思う。
@user-kd8pb6cb4e
@user-kd8pb6cb4e Жыл бұрын
ホライズンやん
@FACTRY21
@FACTRY21 Жыл бұрын
@@user-kd8pb6cb4e 全く同じコメしようとした やっぱ名作ってのは出来がいいんやな
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j Жыл бұрын
クソの素人がストーリーのダメ出しどころかアドバイスしてんの本当面白いからかやめて笑
@user-vj8cs5jo3x
@user-vj8cs5jo3x Жыл бұрын
町もイベントも配置する余裕がなかったから99%滅んだ設定に変更してごまかした説に一票
@user-wr2xu1hs9q
@user-wr2xu1hs9q Жыл бұрын
@@user-mz9yt3qg1j レビュー全否定の方が笑われちまうぞ
@yoshimitsuhakaima8248
@yoshimitsuhakaima8248 Жыл бұрын
オープンワールドなのに行く先々でNPCに出会わないのはメタルマックスゼノでもFallout76でも駄目だっただろうがよ…… どんなにクソな世界でも精一杯生きてる人達の息遣いっていうか、生き様が見たいんだよ…… ラスボス戦で超強化の話は、同じことやったけど神ゲーと謳われる作品があったな…… 『大神』って言うんだけど
@bishabishabishamonten
@bishabishabishamonten Жыл бұрын
オープンワールド系なのに世界に人の痕跡がないと自分NPC問わずキャラクターが「生きてる」と思えないのよなぁ 「寄り道」したくなるようなものがないのは致命的。 Skyrimとかはその辺がちゃんと出来てたから長く遊べたんだがなぁ
@rambo713
@rambo713 Жыл бұрын
期待してたゲームが酷評… やっぱつれえわ
@user-ki6uj4gm1p
@user-ki6uj4gm1p Жыл бұрын
ちゃんと言えたじゃねえか
@user-pp2gy7hb6r
@user-pp2gy7hb6r Жыл бұрын
みんな、どうもな
@user-ch2xd1cn6n
@user-ch2xd1cn6n Жыл бұрын
マルチバースか!?
@大陸間弾道つまようじ
@大陸間弾道つまようじ Жыл бұрын
@@user-pp2gy7hb6r オレ……おまえらのこと好きだわ (暗転)
@umakara55
@umakara55 Жыл бұрын
フィールドを広大なオープンワールドにするほど、それを埋めるだけの目を楽しませるオブジェクトと、空虚さを埋めるための充実したサイドクエストが必要なんよ。それを理解してない製作者が多い。それができるだけの予算や企業体力がないのなら、安易にオープンにせずコンパクトに作った方がいい
@user-zi3tw3sx6q
@user-zi3tw3sx6q Жыл бұрын
クリア時間に言及してる人多いけど、これはおそらく印象に残るものもなく没入感にも浸れないせいが問題だと思うわ クリア時間短くても面白いゲームはいっぱいあるしね
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Жыл бұрын
RPGって肩書きで そこそこ長くストーリー楽しめるって思い込むかなと 単にアクションだったらいいけど
@user-ic3cq8hn3z
@user-ic3cq8hn3z Жыл бұрын
結局ボリュームって言うのは=やりごたえで、プレイ時間とそのゲーム体験の濃密さの2つから感じられると思うんですよね ボリュームがないと言われるのは、このゲームがそのどちらも満たせてないだけの話
@haruno_ichinohe
@haruno_ichinohe Жыл бұрын
確かに、ブレワイとかいきなりラスダンに突撃したり出来るけどそれをやっても超楽しい。
@manman_kusai
@manman_kusai Жыл бұрын
開発者がストーリーのボリュームがどれくらいですか?という質問に30時間程と答えたらしいんですよね
@takahiro4163
@takahiro4163 Жыл бұрын
@七瀬誠 オープンワールドでボリューム無いのは致命的だけどな
@user-cz4eh2eq1j
@user-cz4eh2eq1j Жыл бұрын
FF15チームという時点で不安だったが予想的中するとは残念だ
@nbh080
@nbh080 Жыл бұрын
RDR2みたいなのを出そうと思うと、社内のリソースをほぼその1作に集中させないと物量的に作り切れないでしょうね。 使えるリソースの中でベストな規模感、密度を見極めることが必要だと思います。
@user-og2oc1sx9h
@user-og2oc1sx9h Жыл бұрын
FF15の開発チームって聞くとこの燃えっぷりも頷ける
@user-ze6yu4vo4r
@user-ze6yu4vo4r Жыл бұрын
スクエニさん 最近はマーケティング力もないのに場慣れしてないソシャゲに手を出して、ドラクエやffの名前を借りただけのクソゲーと言われるものも平気で出して爆死 リリース初めに稼げればOK、みんな最初にガチャ回すでしょ。最初に金回収できたら1年くらいでサービス終了しちゃお。 って感じだけど、信用とかプライドとか大丈夫なのか…?
@user-vf8gu5df7c
@user-vf8gu5df7c Жыл бұрын
様子見でまだプレイしてないけどいくつかのレビューを見て思うのは、99%の人が死滅し一つしかない街に人が集まって暮らしているっていう世界観と広大になりがちなオープンワールドの特性がそもそもマッチしてないんだろうな。サブクエストを展開しようにもNPCがいないフィールドだと制約が厳しいし単調にもなりやすいと思う。
@MrRookF
@MrRookF Жыл бұрын
それよな なんも関係が広がらないしひたすら寂しい世界
@ver2.079
@ver2.079 Жыл бұрын
壊滅してて街は少ないか一つです!ってオープンワールド設定は街なんて作りこむのが面倒臭いのでご都合設定です! って感じるゲームは沢山見てきた
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Жыл бұрын
アクションの爽快感を出すためのオープンワールドと 各拠点それぞれに独自のエピソード盛り込んで繋がるストーリーとコンテンツを 開発期間と予算で両立出来ないならもうオープンワールドやらない って判断出来るプロデューサーがスクエニには吉田直樹しか居ないんじゃないのかすら思える
@adabananaify
@adabananaify Жыл бұрын
エルデンリングはそんな感じだけどね
@user-vf8gu5df7c
@user-vf8gu5df7c Жыл бұрын
@@adabananaify エルデンリングも終わりかけた世界ではあるけど、まだ各地にNPCが点在していてイベントもあったので私の印象としてはだいぶ違いますね。
@user-nq6np4ob8x
@user-nq6np4ob8x Жыл бұрын
スカスカオープンワールドにラスト前で魔法超強化って… コイツ、あの時(FF15)からまるで成長していない…!
@user-gd7sb9zq7g
@user-gd7sb9zq7g Жыл бұрын
世界に通用するAAAタイトルを目指して作ったのがこんな出来じゃ世界を甘く見てるとしか思えない もういい加減海外の目線でなんかやろうとしないで自分たちの目線で面白いものを作ってほしい
@user-up5mi3lp5c
@user-up5mi3lp5c Жыл бұрын
FF病にいちばんかかってたのが開発だったっていう最大の皮肉な。韓国の方だと思うがいい風刺だ。
@ASOBANAI
@ASOBANAI Жыл бұрын
結局人の目気にしたら何も面白くない コレに尽きる 昔みたいに誰かの為じゃなく創作物は制作が作りたいもの作ってやりたい人がやるっていうのに戻ってほしい
@AllonsY100
@AllonsY100 Жыл бұрын
そういう意味ではFF13シリーズはかなりの傑作シリーズ
@JohnDoe-yn1cg
@JohnDoe-yn1cg Жыл бұрын
体験版やって買うの控えたけど、セールやワゴンの常連になった頃に買ってみようかな。 もうルミナスプロダクションはAAAタイトルにこだわらずアイディア一発勝負のコンパクトなゲームを作ったらいいんじゃないかな。 そんな簡単な話じゃないんだろうけど。
@chester3283
@chester3283 Жыл бұрын
SQUARE ENIXに忖度をして、「このゲームは賛否両論なんですけど自分はそこそこ楽しめました」のようなフワっとした中身の無いレビューをするKZfaqrが多い中、このように悪い部分は悪いとハッキリ言及をしているレビューがとても重宝されます。
@user-ch2xd1cn6n
@user-ch2xd1cn6n Жыл бұрын
炎上的に叩いてるやつの方が多いぽいけどw まぁでもここは批判ばかりじゃなくて最初魅力もいいつつも、きちんと悪いところはって感じか… コメ欄はアンチ多いけどww
@user-ng3gy2ol7l
@user-ng3gy2ol7l Жыл бұрын
ぶっちゃけ個人の意見なんてその程度でいいと思う。
@hk-ic9nu
@hk-ic9nu Жыл бұрын
スクエニ、いやスクウェア、君は僕の青春と共にあった。楽しかったよ・・。 でも、君はもういないんだね。 進化したハードで君に会いたかったな。 さよなら。。
@user-wj7ww2fp8u
@user-wj7ww2fp8u Жыл бұрын
戦闘はフレイが強くなるほど爽快感が増して面白いのですが。 それ以外でモチベーションを上げる仕組みが低かったのが難点ですね、ゲーム自体は決してクソゲーでは無いのですが… 自由度とボリューム低めなOWは『デイズゴーン」にゲームデザインは近めなのですが。 あちらはキャラの魅力、シナリオや行く先々のイベントの導線が秀逸だったのですが、コチラは終始盛り上がりに欠けましたね😅
@user-jn5xq6lz5b
@user-jn5xq6lz5b Жыл бұрын
実際ストーリー短いんだけど中盤以降の 展開が早すぎてプレイ時間以上に体感で 更に短く感じるんですよね。 魔法が一通り揃って真実も明かされて これから後半だな!→「最後の戦いです」 あれっ?みたいな。
@az-yk4lt
@az-yk4lt Жыл бұрын
値段に見合う体験を期待することはスケベ心でもなんでもなく至って正しいものだよね いくらなんでも15時間は短すぎると思う
@user-li4hq2bn7d
@user-li4hq2bn7d Жыл бұрын
レビューお疲れ様です やっぱりストーリーの短さは誰もが気になる点ですね、自分はマジックパルクールがそれなりに楽しめた民でしたがこれだけはいただけない クリアした時ロイヤル版前の、PS4版FF15のことを思い出しました… 「とりあえずオープンワールドにしたら面白いだろ」っていう認識を改めて欲しいですね、開発の方々には 新規IPで期待していたけど体験版で不安を感じて、それでも定価で買ったけど… わりぃ、やっぱつれぇわ
@user-vd6gu1zb3l
@user-vd6gu1zb3l Жыл бұрын
FF15も世界設定や戦闘等いいゲームになる要素が沢山あったのに台無しにしてしまった感がありましたが本作もかぁ……
@user-kp4dw5tn1u
@user-kp4dw5tn1u Жыл бұрын
FF15の制作チームという言葉がそもそも褒め言葉ではないのがもうね
@Simon_Cardinal
@Simon_Cardinal Жыл бұрын
汚名を挽回って今のスクエニを見るとわざと言ってるとも取れるからややこしい 少なくとも何年も前に名誉は返上してる
@petaron1887
@petaron1887 Жыл бұрын
返上してないものは挽回できないんだよなぁ
@maski7124
@maski7124 Жыл бұрын
「疲労を回復」と同じ使い方だから汚名挽回も別に誤用じゃない説あるしなあ
@TheGenocideAssassin
@TheGenocideAssassin Жыл бұрын
ラスボス戦での異常強化は、イベント戦的な扱いだったら歓迎なんですけどね。 例えば第三形態とかまでは自力で戦って、これが実質ラストバトル。第四形態の時に主人公超強化でボコボコにする、みたいな。
@user-lk9iq7sk4n
@user-lk9iq7sk4n Жыл бұрын
動かしてては面白いからHi-FI Rushみたいなステージ制とか、DyingLightみたいな敵うじゃ系も相性良さそう
@user-nk1px4eb1t
@user-nk1px4eb1t Жыл бұрын
海外ウケを狙ったのに海外からも酷評って開発費回収できる?
@shisoshiso
@shisoshiso Жыл бұрын
オープンワールドは初めてオブリビオンで触れて、スカイリム もめちゃくちゃハマった俺からすると、オープンワールドってうたってるのに、入れない建物あったり家の小物や本などが使い回しが多いと、それだけでプレイする気が失せるようになってしまった、、
@user-ut7td9ml9m
@user-ut7td9ml9m Жыл бұрын
ゲームやってて思ったのが 戦闘は悪くないから、オープンワールドに拘らずdmcやベヨネッタみたいなステージ制のアクションゲームを作ったほうがよさそう
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 Жыл бұрын
FF16はそういう形をとるのかしら?
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
@@satoshiyamamoto3478 FF16はオープンワールドじゃないとハッキリと公言してます
@user-jh1mk9xv7j
@user-jh1mk9xv7j Жыл бұрын
ff7rの成功体験もあるし流石にようやくオープンワールド大正義の時代は終わったと気づいたスクエニ
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
@@user-jh1mk9xv7j オープンワールドって所詮限定された土地の中で展開する作品を相性良いだけだからね。 世界を冒険するゲームとは相性が悪い。
@ksk3434
@ksk3434 Жыл бұрын
FF13の一方通行型のマップだっと頃の反省がスクエア社内でトラウマなのか、オープンワールドならおもろいゲームみたいに固定概念になってそう。 個人的には、FF13大好きだけど。
@user-jl8zs6hj1z
@user-jl8zs6hj1z Жыл бұрын
新規IP ゲーマーを熱中させる完成度の高いpv 発売前から期待大の約束された神ゲー 度重なる発売延期 で いざ発売されたら 思ってモノとのギャップを感じる はもうほぼ風物詩。
@user-tq2rq5ws2h
@user-tq2rq5ws2h Жыл бұрын
よくある形なんだけどフォースポークンは約束されてない
@帰ってきた梅
@帰ってきた梅 Жыл бұрын
アンセムとはまた違う感じの・・・
@mountain-riv
@mountain-riv Жыл бұрын
サイパンのことかー!!
@Sonak584
@Sonak584 Жыл бұрын
@@mountain-riv サイパンは神ゲーよ
@user-mf7fv6od7e
@user-mf7fv6od7e Жыл бұрын
スクエニはPVで面白そうに見えれば見えるほどに、怪しさが増す そういう思考になってる(高確率で当たる)
@mamaramone
@mamaramone Жыл бұрын
実際の有名俳優を起用とか有名ミュージシャンがとか その辺がまず間違えてんだよ それが買うきっかけになる人どれだけ居ると思ってんだ?
@nightfriday4829
@nightfriday4829 Жыл бұрын
そういうレアリティや箔をつけようとするゲームてダメなものばっかだよね
@fire-bunny
@fire-bunny Жыл бұрын
フィールドは一つ一つ意味のあるマップを作って欲しいよね。物語内の世界観を解き明かすヒントがあったり、メッチャ便利なアイテムが隠されてたり、隠しボスとか居たり。 正直広すぎると移動が大変だし虚無感感じるよね。 エルデンリングはなぜあんなに楽しかったのだろうか?敵強いし、難しいし、マップ広いし、ストーリーも難解だけどメチャハマった。
@mato655
@mato655 Жыл бұрын
フロム系は宮崎を始め、職人気質の開発者が多いからね sekiroとかダクソも一本道で作り込まれてる スクエニは商業主義、拝金主義だから
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Жыл бұрын
@@mato655 フロムの従業員がスクエニ規模で フロムの開発サイクルで食わせられるなら スクエニが云々を言えるけどね スクエニは凡作だろうが開発し続けないと社員食わせられないから仕方ない面もある ユーザーには関係ない、は そのソフト買わなければ済む話
@user-li3xu6qf3w
@user-li3xu6qf3w Жыл бұрын
世界観のレベルが天と地ほど差がある。このゲームでも観光地の写真程度の感動はあるだろうけど、フロムゲーは「最後の審判」が目の前にあるくらいの感動がある。
@user-gi4iv2qp4d
@user-gi4iv2qp4d Жыл бұрын
敵強いし、難しいし、ってのが最大の違いだと思うよ。 多分サブはともかくメインだけのボリュームでいったらフォースもエルデンも変わらん。 ただ難易度が違いすぎてエルデンは普通の人は初見プレイでは相当時間がかかりやりごたえあってなんならレベリング為に寄り道すらする。フォースはメイン直行でも余裕レベル
@eapplesoboe318
@eapplesoboe318 Жыл бұрын
エルデンのマップは有用、無用は置いといてとりあえず怪しいところに必ずダンジョンなりアイテムなりがあるのが偉かった
@user-gq4wl3cm6x
@user-gq4wl3cm6x Жыл бұрын
投げっぱなしで陳腐な脚本、物足りないオープンワールド、粗末なサブクエ、とFF15で浮き彫りになったはずの課題が改善されてないというのは、ルミナスプロダクション自体の評価を確定しました。私が今後このスタジオの次回作に期待することはありません
@burdock5658
@burdock5658 Жыл бұрын
今pc版でhorizon zero dawn今更やってみてるけどクソおもれえや! やっぱ色々な地形とそれに合った敵、街や集落の形成ってのがあって初めてのオープンワールドって言えるよなぁ アーカムナイトもゴッサムシティっていう大きな街の中で、区画ごとの特徴とか敵も違ったし
@user-ej3bn3ur6t
@user-ej3bn3ur6t Жыл бұрын
話聞いててメインクエストそっちのけで探索したくなる様なロケーションが無いんだろうなぁって思った。 昔のゲームだけどスカイリムとかはシナリオ進めよう!って覚悟決めないと永遠に各地を放浪するくらいイベントもアイテムも豊富だったなぁ
@watt4426
@watt4426 Жыл бұрын
スカイリムとかウィッチャー3とかはメイン以外もボリュームがエグいですよね…
@motomoto4834
@motomoto4834 Жыл бұрын
そうでもないよ。探索スポットはそれなりにあるし、装備や能力アップ、所持品数増アイテムが落ちてるから無駄でもない。ただあくまで補助アイテム入手用と割り切った内容だからES系のようにサイドイベントの沼に嵌まるような事はないな。
@pray_waterside
@pray_waterside Жыл бұрын
わかる。ブレワイもそれで飽きた
@pantherblack9621
@pantherblack9621 Жыл бұрын
賛否分かれるけど、スカイリムはMOD込みで考えたら数千時間はマジで遊べると思ってます。今だに新規MODが出続けてるの頭おかしいよ…。
@asucure4330
@asucure4330 Жыл бұрын
9:19 イベント起きないことの言い訳に瘴気を持ってきた気もするなぁ。 15からまるで成長していない…。とりあえずスクエニおよび下請け社員はオープンワールドデザインする前にスカイリムかRDR2やっておけと思う。
@user-nq2uq7tj6p
@user-nq2uq7tj6p Жыл бұрын
作ってる会社がスクエニ内製ではなくてルミナスプロダクションというFF15作ったところでオープンワールドのゲーム… うっ…あたまが…
@hachigenumi3665
@hachigenumi3665 Жыл бұрын
発売延期してる間に、使い回し言われてる部分の作り込みできたんではないのかな、、オープンワールドを作り切れる熱意と予算がスクエニにないのかもしれん
@mcpots1265
@mcpots1265 Жыл бұрын
FFからビジュアルとストーリーとエンターテインメント性を取ったゲームってこと?
@oppiroge_ponpon
@oppiroge_ponpon Жыл бұрын
やたらとオープンワールドが持て囃される時代だけど、高い自由度を維持した上で高クオリティのシナリオを展開するRPGを作るのは相当難しい気がします。(金字塔のブレワイだってストーリーに関しては割とさっぱりしてるし) スクエニはシナリオ重視のRPGを作ってきた以上、無理にオープンワールドに挑戦せず一本道ゲーを作る方がいいのでは…とすら感じてきた。
@user-uj7yz6gx6h
@user-uj7yz6gx6h Жыл бұрын
ゼルダは(個人の感じ方次第ではあるが)戦闘システム自体がそれほど面白くないという致命的な欠点があってよくあそこまでヒットしたなと思うわ
@user-cx3kx8xe9j
@user-cx3kx8xe9j Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h いうてオープンワールドの戦闘システムなんて基本そんなもんじゃね。ウィッチャー3とかTESですら戦闘はつまらんし。逆に戦闘が面白いオープンワールド上げた方がずっと早い。
@oppiroge_ponpon
@oppiroge_ponpon Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h ストーリーや戦闘といったRPG要素に関しては薄味だけど、ブレワイは物理シミュレーション的な面白さというか、とにかく色々なアクションを実験的に試したくなる独特の面白さはあると思います。 フォースポークンにもパルクールという独自アクションがあるので期待していたのですが、思ったほど噛み合わなかったのが残念ですね。
@user-uj7yz6gx6h
@user-uj7yz6gx6h Жыл бұрын
@@user-cx3kx8xe9j 確かに、ウィッチャーは最後の方多少マシになるけど、スカイリムはMOD無しじゃキツいもんな なんか難しい理由があるんだろうね
@user-uj7yz6gx6h
@user-uj7yz6gx6h Жыл бұрын
@@oppiroge_ponpon いや、戦闘が面白くないと思ってるのは本心だけど、トータルの出来からしたら「だから何?」のレベルではあると思う フォースポークンの方は、細かい調整に失敗した感がある アプデかDLCでなんかほしいなぁとは思う このまま終わるのはもったいない
@gaina222
@gaina222 Жыл бұрын
無理なオープンワールドにしなくても、この世界観とこのグラフィックならソウルライクな感じのゲームでも行けそうだった(セキロとかダクソ3的なマップで)、難易度とかはゴーストオブツシマを少し難しくしたくらいが良い気がする。それなら街少なくても気にならないし
@MIya-be4ck
@MIya-be4ck Жыл бұрын
関係ないけど、BGMなんですか?ペルソナっぽいの流れてる
@user-kt2uw1ce4r
@user-kt2uw1ce4r Жыл бұрын
なんていうか、最初は「おっ?もしかして…」と一度疑ったけど、最後は「(悪い意味で)やっぱり現在のスクエニだね」と少し歪んだ安心感すら覚える。
@nocky4630
@nocky4630 Жыл бұрын
スクエニの安定感たるや
@Ramajipo
@Ramajipo Жыл бұрын
今買わないでホグワーツレガシーまで待つのが妥当かな。魔法とオープンワールドという点では似た感じだろうし今は買わんかな
@szn8817
@szn8817 Жыл бұрын
ff15の時はシナリオを新人にやらせて酷評されたから、今度は外注したのにストーリー酷評されるってマジでルミナスプロダクション呪われてるんじゃね……
@TomTom-ug4us
@TomTom-ug4us Жыл бұрын
外注したっていっても、シナリオを自由に作らせたって話だから丸投げして適当に作ったも同然。 ゲームで一番重要な要素の一つを丸投げするとかff15から何も学んでないんだなと思った、てかシナリオを新人に任せて失敗したのに今度は外注で丸投げってここの開発チームは無能もいいところ。この開発チームの名前が見えたら買わないのが吉やわ。
@user-gi4iv2qp4d
@user-gi4iv2qp4d Жыл бұрын
ストーリー自体は酷評されてないのでは? むしろ色んなレビュー見るとストーリーは怒涛の展開で面白かったと見るけど。 フィールドやダンジョンの作り方(使い回しと言われてる)やキャラの性格や立て方の問題でしょ
@user-jy1pd5qf8e
@user-jy1pd5qf8e Жыл бұрын
FF15でもただオープンワールドにしましたフィールドには何もありませんで酷評されてたのになぜ改善しなかったのか
@omankoperopero1919
@omankoperopero1919 Жыл бұрын
待ってました待ってました!!!! 実はちょめすさんがあげるのを2日前から待っていました笑
@withgonzzz2450
@withgonzzz2450 Жыл бұрын
フォースポークン、壁にトゲトゲのやつはどうやって使うのですか?誰か教えてください😭
@djkaz722
@djkaz722 Жыл бұрын
序盤では手に入れられない方法で、飛び移れるはず。
@user-uj7yz6gx6h
@user-uj7yz6gx6h Жыл бұрын
ストーリー進めろ
@kataparuto0001
@kataparuto0001 Жыл бұрын
フィールドに歴史を刻めるマップデザイナーがいないとオープンワールドは成功しづらい
@RS-it3hu
@RS-it3hu Жыл бұрын
オープンワールドで個人的に一番重要だと思ってる「開発側の意図をどれだけ感じさせないかの工夫」が全くとは言わないが他のAAAのオープンワールドタイトルに比べて薄いとやってて思ったわ。この動画でも触れられてたけどラスボスに苦戦するか、それすらも感じさせないくらいに強化するかそこのところを選べないとこはその最たるところだと思うわ。
@user-zl6xl6ln6v
@user-zl6xl6ln6v Жыл бұрын
イベント開始時の一瞬の暗転すらマイナスポイントとして挙げられてることに驚きと感慨がある ムービーが付いてるだけですごい所から逆にムービーゲーと揶揄されるような時代を経て、今や映画のように没入感すら求められるようになったんだなと この発展ぶりが嬉しい
@user-dj8ne7xm2y
@user-dj8ne7xm2y Жыл бұрын
アホみたいに長いロード時間ならまだしも、一瞬の暗転が気になるのは確かに技術の進歩によるものだろうな。
@KISIsan
@KISIsan Жыл бұрын
ゲームを遊ぶ側の満足の水準がインフレ起こしつつあるんだろうな…。
@Poniki556
@Poniki556 Жыл бұрын
流石に神経質では?と思ったw
@ski2466
@ski2466 Жыл бұрын
批判動画の方が再生されるから、マイナスポイントがクローズアップされがちなだけだよ。 ほんと動画クリエイターはメーカー泣かせなことしてると思うわ。
@moniko777
@moniko777 Жыл бұрын
15時間かなって思ってたら、ほんとに15時間だったとは。
@user-wo4dk8cx2r
@user-wo4dk8cx2r Жыл бұрын
AAAタイトルと銘打って作ったオープンワールドがこれだもんな〜 とりあえず、ルミナスのスタッフはホライゾンとウィッチャー3をプレイして勉強して下さいw
@wakame123
@wakame123 Жыл бұрын
アクション部分は良いけどオープンワールド部分は駄目ってドグマを思い出すな。
@user-zd5yw4is1y
@user-zd5yw4is1y Жыл бұрын
FF15をプレイして1番気になったのがフィールドの虚無感 開発費の問題とはいえそこが解消されてないのは残念すぎる
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Жыл бұрын
FF16がオープンワールドにならなかった理由が まさにそれ避けるためだとか
@user-gi4iv2qp4d
@user-gi4iv2qp4d Жыл бұрын
そうか?FF15はリヴァイアサン戦以降の後半ダンジョンオンリーのクソ展開さえなければ普通に面白かったけどな。 まあちょっとした段差登れなかったり、高いところから降りれないようになってたのはオープンワールドと謳いつつ行ける道制限されてるなとはちょっと思ったけど。
@MrEngender
@MrEngender Жыл бұрын
FF15はダンジョンに個性があったし、フィールドに色んな町が点々としていてサブクエストも多かった。 移動は徒歩→チョコボ→車→飛行で段階的に改善された。 マップについても殆どが薄暗かったFORSPOKENと違って、全体的に明るくて綺麗だった印象。 間違いなくFF15未満の出来栄えだよ。
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Жыл бұрын
@@MrEngender FF15は時間と人員と金かけて 最終チェック怠って凡作になったかもしれないけど これは新規IPだから予算降りなかったのか そこまで手間かけて作ったって感じが見えないのよね
@MrEngender
@MrEngender Жыл бұрын
@@user-wc3wg1sn3k シネマティックトレーラーとかメチャクチャクオリティ高いから予算はありそうな気もする(もちろんFF15のほうが潤沢だろうけど) ただ、そういう部分にばっかり予算かけて肝心の中身はスカスカ……ってパターンなんじゃないかな。 手間かかってない感じは全面的に同意w
@koko-eq6sv
@koko-eq6sv Жыл бұрын
ダークな魔法使い物ならばソウルサクリファイスぐらいの脚本は欲しかったですね、でもそうなるとかなり重々しいから万人受けしなくなりそう・・・
@tachibana1347
@tachibana1347 Жыл бұрын
初めて遊んだオープンワールドゲームがSkyrimだったんだが運が良かったんだなあ 未だに時々引っ張り出してぶらぶら歩き回っては新しい要素発見してるもんな…
@yukimori5241
@yukimori5241 Жыл бұрын
Skyrimはオープンワールドの金字塔で没入感が半端ないですからね。Starfieldの代わりに続編を出して欲しかった…。
@hachigenumi3665
@hachigenumi3665 Жыл бұрын
これはオープンワールドのゲームですと言われると、そこを期待しますよね。。
@SYALIREA
@SYALIREA Жыл бұрын
同じく。 原点にして頂点の個人版だがその個人の数は多いと思う。
@Toshi2266
@Toshi2266 Жыл бұрын
skyrimが神すぎた
@antihero9443
@antihero9443 Жыл бұрын
発売時は360で購入、PS4エディション版も購入、Xboxエディション版も購入したワイ←アホw
@user-bk7ct1mg1k
@user-bk7ct1mg1k Жыл бұрын
スクエニはもうffとドラクエだけ丁寧に作ってくれ。駄作を作るよりみんなが期待してる看板作品だけ時間かけて作り込んで欲しい
@ichikoro3
@ichikoro3 Жыл бұрын
お値段に目を瞑れば、ホグワーツレガシー発売までにクリアが間に合う親切設計ですね!
@boizon6307
@boizon6307 Жыл бұрын
前座にしては痛いぜ....
@eru8022
@eru8022 Жыл бұрын
そこは目を瞑れないんだよなぁ…
@TheAaaaa0
@TheAaaaa0 Жыл бұрын
ホグワーツレガシーは期待通りであってほしい…
@user-cl2jl2ti6e
@user-cl2jl2ti6e Жыл бұрын
期待外れなゲーム作れば原作者が開発者にアバダケダブラしそう
@mea846
@mea846 Жыл бұрын
@@user-cl2jl2ti6e 事前プレイ?では好評だったらしい
@houhou312
@houhou312 Жыл бұрын
俺B to Bの会社に勤めてるからよくわからんのだけど、ゲーム会社ってマーケット調査の中でSNSでの評判とか集めないの? もうだいぶ前から「スクエニはオワコン」「スクエニは地雷」って常識だよね?過去の大作の名前を腐らせてクソゲーばっか出してるって言われてて、そんで新規IPもこれでしょ?何の対策も打ってないってことだよね。 今はまだ残りっ屁でギリギリもってるけど、マジで遠からず潰れるぜこの会社。
@karekare2925
@karekare2925 Жыл бұрын
虚無感漂う世界、使い回しと聞くと真っ先にノーマンズスカイを思い出す。
@user-kf7lc1yd1v
@user-kf7lc1yd1v Жыл бұрын
AIの自動生成を使ってオープンワールドを効率よく短期間で作れる時代になったけど(使い回しが多い理由です) その出来たオープンワールドに手作業で世界観の密度(ストーリー、探索要素、サイドクエストやサブクエスト)を上げる作業を怠ると 薄っぺらい糞オープンワールドの出来上がりです 本当にやる気があってAAAタイトル目指してるならウィッチャー3ぐらいの密度は出来るはずなんだけどな
@umakara55
@umakara55 Жыл бұрын
ウィッチャー3、GTAV、スカイリム、RDR2なんかは脚本の量が膨大だっただろうね。セリフ量がすごいもの
@user-se4kl8jz6f
@user-se4kl8jz6f Жыл бұрын
世界の密度上げてくれないとほにゃららシミュレーターと同じですもんね
@user-iv2rr7qg9p
@user-iv2rr7qg9p Жыл бұрын
@@user-se4kl8jz6f ハイキングが捗りそうですね
@miria0000
@miria0000 Жыл бұрын
様子見て、値下がりタイミングで、購入かどうかを決めてもよさそうですね。 移動が売りみたいだから、特定地点まで競争だっていうサブクエとかあるんだろうな。 色々な魔法で妨害しながら対戦できるレースゲームみたいな感じなのかな。
@gogomizop
@gogomizop Жыл бұрын
レビュー参考になりましたー!
@ssm0000
@ssm0000 Жыл бұрын
FFの派生とかはもううんざりというか手を出しづらいので こういう新鮮な新規タイトルを作ってくれるのはすごく有り難い。 シリーズものって途中からだとどんなに面白そうでもめんどくさくてスルーしてしまう。
@hana-a-cha
@hana-a-cha Жыл бұрын
FFシリーズはナンバリングタイトル内の繋がりがファンサ程度しかないので、どれを手にとっても困ることは特にありませんよ。まあ一部は難易度が現代向けじゃないので、それだけは気を付けるべきですが。
@s.u0121
@s.u0121 Жыл бұрын
@@hana-a-cha モンスターや魔法の設定を共有しているだけで、後はほぼ別モノって作品はたくさんありますよね。 今回のforspokenもフレイの使う魔法がファイアサンダブリザドで、出てくるモンスターをベヒーモスとかにしてチョコボでも出しておけば全然FFを名乗れたと思います。
@daymoon99
@daymoon99 Жыл бұрын
大量のソシャゲサ終に加えてフルプライスゲーでこんなのが続くスクエニはもう…
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Жыл бұрын
これでFF16がダメだったらもうスクエニは駄目かな
@user-dk1ur3ww1g
@user-dk1ur3ww1g Жыл бұрын
プレイヤーの声無視の企画通り続けてる。三角関数とか微積ができてもゲームやったことないヤツがゲーム作ってもゴミゲーしか作れないのは至極当然だよね
@remainingsnow
@remainingsnow Жыл бұрын
マイクロソフトに買収されて欲しいわ ありえないだろうけど
@tmap8627
@tmap8627 Жыл бұрын
正直、10年ぐらい前から心の中でスクエニのことをフォローしてたんだけどもう無理だわ。叩かれてもしょうがない会社。FF16に期待出来ない人が結構いてもしょうがないわ。開発費の高騰とかでフォロー出来る時期はとっくに過ぎた。 組織構造かなんかに問題があると思うよ。 あと上部の自浄作用が無さすぎて無能が蔓延ってるとか。
@user-wv8eu4qo5p
@user-wv8eu4qo5p Жыл бұрын
パワハラが酷いって聞いたことがある
@yomogi-macaron
@yomogi-macaron Жыл бұрын
@@user-wv8eu4qo5p さま それは昔から言われてますね。 転職サイトのレビューとかでも指摘されてます。 会社の中がFF4アフターイヤーズのセオドア編みたいになってるのかも。 想像力が必要な会社でパワハラが横行していたら、そりゃ会社は衰退しますよね。
@ea3546
@ea3546 Жыл бұрын
たまに広告で流れてくるトレーラーがかっこよすぎるゲーム
@user-hb3eo2yu9b
@user-hb3eo2yu9b Жыл бұрын
個人的にはエルデンリングやダクソみたいなフロム的終末異世界を現代人主人公が巡っていく作品雰囲気を期待していたなぁ
@user-vv1bz9de1t
@user-vv1bz9de1t Жыл бұрын
1万で15時間クリアは内容無さすぎやしませんかね… しかもオープンワールドだよね? いまや三千円でこれ以上遊べるゲームがいっぱいあるのに、コレを選ぶ理由が無いって事じゃん。 やっぱりスクエニは見た目が良いだけのハリボテゲームしか作れないって事だな…
@user-uj7yz6gx6h
@user-uj7yz6gx6h Жыл бұрын
じゃあオープンワールドなのに30分でクリアできるゼルダやエルデンリングは見た目だけのハリボテ以下か… なんでみんなそんなクソゲーやってるの?
@user-mf7fv6od7e
@user-mf7fv6od7e Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h 初見プレイとRTAを比べても・・・
@user-bl3ck9we2p
@user-bl3ck9we2p Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h 頭悪すぎて草 初見で数時間でクリアできるスカスカ一本道ゲーなのが叩かれてるんだよw
@user-uj7yz6gx6h
@user-uj7yz6gx6h Жыл бұрын
@@user-mf7fv6od7e もちろんそうだ。そのゲームを知り尽くして高い技術を習得しなければそんな時間でクリアできるわけがない だがクリア時間だけが内容の全てだと思うなら別に初見だろうがRTAだろうが変わらないはずだな
@hikyo2384
@hikyo2384 Жыл бұрын
@@user-uj7yz6gx6h いや変わるやろw
@帰ってきた梅
@帰ってきた梅 Жыл бұрын
anthemで学んだことが一つある。それは「どんなに面白そうなゲームでもとりあえず様子見しろ」と言うことだ。 anthemみたいに即買わんくて良かった〜
@5me0
@5me0 Жыл бұрын
anthemは体験版でダメそうと思った。
@帰ってきた梅
@帰ってきた梅 Жыл бұрын
@@5me0 いやー、体験版やれてなかったから完全にpvだけで決めたんだよね
@boizon6307
@boizon6307 Жыл бұрын
ホグワーツレガシーはプレイ動画も見て期待膨らんだ から予約したぜ デラックスps
@hs-bd1po
@hs-bd1po Жыл бұрын
Steamだったら買って面白くなかったら即返金すればいいからとりあえずは買ってみてる
@72no.32
@72no.32 Жыл бұрын
オープンワールドで遊びたいってその世界観の中で遊びたいって意味がほとんどだから広い場所だけ用意されてもな……ってなる これから作るゲームのオープンワールドでのスムーズな移動のための練習作って感じ オブジェクト使い回しとか最後の一気に強化とか納期に間に合わなかったのかな
@user-kl3zm5sy1c
@user-kl3zm5sy1c Жыл бұрын
ブレワイで目的もなくぶらぶらするの好きだったんですけど、その楽しみすら感じられないマップなんですかね?
@user-zr8zw4dn5i
@user-zr8zw4dn5i Жыл бұрын
過去の名作のリメイク作品ですら何かしら不満点をだしてしまう今のスクエニの新規IPをフルプライスで購入する投稿主の勇気に僕は敬意を表する!
@user-mb1ue3tj5l
@user-mb1ue3tj5l Жыл бұрын
この様なレビュー聞くとスマブラの桜井さんのゲーム開発論が凄く為になる ダメな理由をほとんど動画にして流してる
@nikasanka4026
@nikasanka4026 Жыл бұрын
10時間、色々やってスキルレベル上げたりしてるんでそのせいか最初のボスにさえ到達できてない、直行して勝てるのでしょうか?
@user-pp9xo2zr6l
@user-pp9xo2zr6l Жыл бұрын
アクション部分は良かったですよね。移動も慣れれば良かったです。 ただストーリーとこの動画の其の4の部分は残念すぎた。 世界一映像の綺麗なゲームを目指すとかって謳い文句だった気がするけど、映像は綺麗だったけど世界一かというと絶対そんなことはないと思う。戦闘のエフェクトは綺麗だったけど。 ちなみに自分はストーリークリアで20時間、その時点でのトロフィー達成率は37%でした。
@user-rl7wx5rk3f
@user-rl7wx5rk3f Жыл бұрын
話を聞いてて、フォールアウト76の初期みたいな人型NPCが居ない感じなのかな?って思いました。 それでもロケーションめぐりが楽しめて、クリア後にもハクスラがあるから、それより酷いのかなって思いました。 70%セールとか来たら買うか考えようと思います。 とても参考になりました!
@Mchang-gd9tg
@Mchang-gd9tg Жыл бұрын
ヤバイ程お金かけて人を選ぶゲームになってしまうとは
@user-bh1jj2fv4e
@user-bh1jj2fv4e Жыл бұрын
いい意味で全然ストーリー進まなくなるようなオープンワールドが楽しいんだよなぁ 買おうかと思ってたけどちょっと様子見よw
@arcturus7116
@arcturus7116 Жыл бұрын
オープンワールドは開発コストが巨大だから、流行ってるからくらいの感覚で作るとだいたい死ぬと思うんだよな。
@c4-myhome924
@c4-myhome924 Жыл бұрын
オープンワールドってフィールドに色々な人間がいて、それぞれの生活や思惑が絡み合ってこそなんだよね。それをさ、『荒廃した世界だから人はいません』とか言って楽してるのが許せない。
@JP-ur6jo
@JP-ur6jo Жыл бұрын
スクエニは評価みてから買えとあれほど… こういう忖度ない動画助かります!
@user-sv7lz5qy8p
@user-sv7lz5qy8p Жыл бұрын
未プレイだけどクリア後の要素をググってみた ストーリー後の世界を自由に移動できたりボス戦はできたりするけど強くてニューゲームはできない感じか 自分は人生で一番ハマったのがDMC4だったんだけど、クリアして全ての強化が終わってからコンボレシピを考えたりスタイリッシュにストーリーモードを進めるのが楽しかった こんなの無料DLCで簡単に追加できる要素だし強くてニューゲームは追加してほしいなー
@bakusounyanko
@bakusounyanko Жыл бұрын
ここ10年くらいのスクエニからしたらだいぶ良作じゃなかろうか
@user-cp2ce4od5w
@user-cp2ce4od5w Жыл бұрын
クリア時間はDLCありきの今のゲームだともう仕方ない気がする・・・。 ただ発売前から思ってたけど、新しい~みたいなのは多くてもほとんどほかのゲームで似たようなことができるんだよね。 なんというかハードとかの技術進歩でグラフィックとアクション性が向上したSKYRIMをさらに水で割った感じ。 異世界、転生、ファンタジーとかのフリー素材を使って登場人物やストーリーがちょっと違うだけ、のなろう系の漫画小説みたいな弱き者の匂いがする。 こういうのって数撃ちゃ当たるものだし、そもそも設定を重く考えずにサクッと軽い食感で一瞬味わって終わり風じゃないとつまらなくなるだけなんだよなあ。
@masato1963
@masato1963 Жыл бұрын
気になったことその四の説明に感心した
@uke_kotae
@uke_kotae Жыл бұрын
ショートの切り抜きってKZfaqの機能でコマ送り確認したら、見事にスカってましたありがとうございます
@user-vk1fv7yu6g
@user-vk1fv7yu6g Жыл бұрын
そうかやっぱり見た目だけだったか…。 参考になりました。ありがとう
@lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIl
@lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIl Жыл бұрын
動画でも伏せられてるネタバレだったので注意 ↓ ↓ ↓ ↓ 主人公の突然の強化ってFF15でも似たような失敗してなかったっけ? 数々の遺跡を回って主人公の出来ることが増えていくみたいな流れだったのに ちゃんと全部回りきるでもなく終盤になし崩し的に「全部使えます!」みたいな マップの薄さとかにしろあまり評判の良くないストーリーにしろ この強化の問題にしろFF15からあんまり学んでいるようには思えないのが辛いな 正直様子見していてよかったと思っている
@user-dy3vs9tq4t
@user-dy3vs9tq4t Жыл бұрын
ライトニングさんなら多少残念なできでも買ってる
@PaleRider603
@PaleRider603 Жыл бұрын
FF15の時は移動もバトルもこれじゃない感があったから、 少なくとも移動もバトルも楽しめた今作は成長を感じた 次回作ではもう少し予算を貰って欲しいなと思う
@trap3217
@trap3217 Жыл бұрын
ハリーポッターのゲームはどうですか?感想お願いします
@user-ky9xb6or6z
@user-ky9xb6or6z Жыл бұрын
魔法パルクールに全振りしてオープンワールド要素はほぼ虚無って感じ。戦闘はクセがあるけど普通に面白かった。今から買おうと悩んでる人はセールが来てからでも良いと思う。
@fis1781
@fis1781 Жыл бұрын
FF15の反省できてないな
@user-om6ks6nx9y
@user-om6ks6nx9y Жыл бұрын
ポケモンの新作でも、主人公以外の生活感が感じられないみたいなこと言われてたなあ。本編以外の要素って大事なんかな
@suzuna9917
@suzuna9917 Жыл бұрын
大事だと思いますよ 本編の展開に説得力を持たせるための世界観を描くには、そういった細かい生活感が重要になったりする 世界の危機を救うって言ったって、危機に瀕してる世界の人々が描かれてないんじゃ、「何を護ろうとしてるんだろ?」ってなるでしょ?
@raichuurin
@raichuurin Жыл бұрын
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