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【FF16】※忖度なし…今回もやっぱつれぇのか?待望の新作RPG『FF16』を本音でガチレビュー【クリアレビュー、PS5、ファイナルファンタジー16、スクエニ、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】

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『プレステ系』ちょめすのゆっくりch

『プレステ系』ちょめすのゆっくりch

Күн бұрын

2023年6月22日にPS5専用タイトルとして
スクエニから発売された大人気RPGシリーズの最新作
『FINAL FANTASY 16(ファインラルファンタジー16)』
コマンドバトルから、完全アクションになったFF16。
ジェットコースターのようなストーリー展開とのことらしく、
召喚獣バトルもヤバいらしいけど、
実際にクリアして思ったこと感じたことを
忖度なしの本音でガチレビュー!!
◆チャプター
00:00 オープニング
00:58 どんなゲームかざっくりと
02:23 ジェットコースターのような怒涛のストーリー
04:18 ストーリーを印象的にする4つの要素
08:07 完全アクションになった戦闘
10:40 難易度について
12:09 ●●●●がヤバイ
13:26 気になったコトとかってなかったワケ?
13:51 気になったコト_其の壱
14:53 気になったコト_其の弐
16:05 気になったコト_其の参
17:04 気になったコト_其の四
17:46 さいごに
#FF16 #本音でガチレビュー #ちょめすのゆっくり
#PS4 #PS5 #新作
#ゲーム情報 #PSソフト #レビュー
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ニコニ・コモンズ:commons.nicovideo.jp/materials/
魔王魂:maoudamashii.jokersounds.com/...
甘茶の音楽工房:amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME:dova-s.jp/
音人:on-jin.com/
いらすとや:www.irasutoya.com/
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Пікірлер: 517
@seriosuchan6366
@seriosuchan6366 Жыл бұрын
気になったところ、 ①チョコボ呼んだらすぐ乗ってくれ。 ②任意でダッシュできない。 ③新隠れ家広すぎるからワープポイントくれ。くらいかな。 私はタイタン戦が最高でした。
@sadaharu2001
@sadaharu2001 Жыл бұрын
正直画面がずっと薄暗いのが気になった FFなのにウィッチャー3みたいな雰囲気なのも気になって、FFである必要あるのか?とはおもった
@kogani5347
@kogani5347 Жыл бұрын
ミニマップはオプションでON OFFをユーザー側で選べるようにすれば良かったんじゃないかな。 没入感がーって言うけども、例えば旅雰囲気のTESVもミニマップがなくそのかわりにコンパスはあるけども、没入感は全然損なわれていなかったし、オプションでUI非表示も選べた。 それに、地図を毎回ちょくちょく開くのって結構操作の面倒くささも感じるもあって、快適さが減ってしまうデメリットもある。 少なくともその点は制作側の言い訳にしか聞こえないんですよね…。 ゲームは遊ぶ事前提なんですからそこは履き違えてはいけない。 実際にプレイするのは購入者なんですから、ユーザー判断に委ねる箇所だっかたかと。
@user-wc2wz7yq9m
@user-wc2wz7yq9m Жыл бұрын
重い場所でのフレームレートは気になったけどまだ許容範囲かな、正直それ以上にカメラ回した時の残像表現が邪魔すぎた あとは意図的に色彩薄めにしてるのは分かるけど、森だろうと平原だろうと緑一色は流石にストーリー展開に関係なく散策してて滅入る
@user-dt1qe4em7c
@user-dt1qe4em7c Жыл бұрын
ffの世界観でプレイするプラチナゲーって感想だった いろいろいい要素や駄目な要素もあったけど全体的は大満足 画面の暗さはモニターのせいかほとんど気にならなかった。iPSパネルのゲーミングモニターおすすめ あとヒロインのジルが歴代ヒロインでも一二を争うくらい好感度高い
@user-fc9ng5wo5r
@user-fc9ng5wo5r Жыл бұрын
前表120点の実際80~90点感、 いや実際普通に面白いんすよ?ホントに。 ストーリー読みとして全然イイ。 ただ前表が高すぎるのと、「スクエニの新作・FFの新作」への眼が厳しすぎる。 アラ探して批評するのが"1つのコンテンツ"になっちまってる。 SNSみてても、ツイみてても、つべ動画みててもそう思う。
@user-xs3qb4ee1f
@user-xs3qb4ee1f Жыл бұрын
本当にそれだね グラがーとか言ってる奴いるけど、実際にやってみないとわからないもの 言葉で表現できない微妙な仕草からのクライヴの内面的な成長描写 ストーリーの進行状況を加味した上での変化にネガキャンや初日脳死で最速クリアした奴らは気づけない 完全攻略で三日53時間だぜw 1日目にやった奴らがまともに評価出来ねえよw 俺はラスボス前で石碑やって想像以上に楽しくてびっくりしたし、2週目のアクションが本番だと思う あれだけ2週目を生放送で見せてるしね
@user-ql5xv4sf4e
@user-ql5xv4sf4e Жыл бұрын
正直これがナンバリングである必要はあったのかなって感じ。FF14オフラインでも全然良かった。スクエニが進んでる路線が売上的にこちらで良かったのか疑問はある。
@sukeyu-5194
@sukeyu-5194 Жыл бұрын
自分も最初はここまで違うなら外伝でいいのではと思ったけど 正式ナンバリングじゃなければここまでの制作リソース注げなかったと思うからこれで良かった気もする。
@user-rq2lu4cl6c
@user-rq2lu4cl6c Жыл бұрын
もはやデビルメイクライの続編って言われた方が納得するレベルなのよ RPGゲームのシリーズで RPG要素を減らしたら批判も出るよね アクションを取り入れながらも RPG要素を今までよりも進化させる出来栄えなら 神ゲーになり得たのに RPGゲームとしてシリーズのファンがついて RPGゲームを求められている事を 開発者がわかっていない事が問題なんだと思う
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Жыл бұрын
@@user-rq2lu4cl6c出来は神ゲーに近いから新規IPとして出してたらバカほど評価高かったやろうな。ユーザースコアでの低評価のほとんどが「ffファンである僕たちはこんなものをナンバリングで求めてなかった」ばかりだからね。内容で無くマーケティングで少し失敗したイメージ。まあどうせ売れるんだろうが、続編がどうなるか楽しみ
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q Жыл бұрын
@@user-rq2lu4cl6c 続編も吉田が作って欲しいな。今度は最高のストーリーにRPG要素を入れてくれると信じてる。 前回の課題点は全て克服してるから流石だなと思った
@PaleRider603
@PaleRider603 Жыл бұрын
DLCでジルを操作するストーリーとかそういう他キャラの物語も見たいですわね
@user-ty3ot5mz9h
@user-ty3ot5mz9h Жыл бұрын
出来自体は良いが、評価をどうするのかは好みの問題でしかない。 この動画では、褒め過ぎだなと感じた。 1番気になった所だけ書く。イチャコラシーンは必要無い、寧ろ邪魔。別の見せ方があったはず。 30時間程度プレイしたが、ゲームとしてではなくFFとしてどうなのか?という感想を持った。
@user-kr2pj9pz8z
@user-kr2pj9pz8z Жыл бұрын
イチャコラシーンもいらないのですが、娼婦だとか無駄に大人向けです〜みたいな要素も個人的には必要なかったです...。娼婦の割に衣装や髪型化粧に力入ってないし泣 いいところも沢山あるから、気になってしまった部分でした。
@user-pp9xo2zr6l
@user-pp9xo2zr6l Жыл бұрын
サブクエ全部消化、リスキーモブ全撃破、ストーリークリア時点でプレイ時間46時間でした。 かなり遊べたしやり込もうと思えばまだまだやれる良いゲームでした。 ストーリーの展開の速さがめっちゃ良かった。
@shironyohi
@shironyohi Жыл бұрын
いい動画でした!こういうの見たかった!買います!!
@KoHatAN_1ove
@KoHatAN_1ove Жыл бұрын
ストーリーはエンドも気になるけど個人的に重要シーン裸なの気になった笑 思春期だからかもしれんけど娼館とかちょっと恥ずかしかったな... でもバチクソテスト期間なのにサブクエもリスキーモブも石塔群も全部やっちゃったくらいには普通に面白かった!召喚獣バトルとかほんと凄かったし、普通に楽しめた
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Жыл бұрын
何バイアサン「出たら出たで不謹慎云々うるさいからね、安定こそ重要なんだよね」
@mioppchannel
@mioppchannel Жыл бұрын
序盤の展開早すぎて本当に気になる😢中盤から面白い❤❤
@user-wj7ww2fp8u
@user-wj7ww2fp8u Жыл бұрын
7Rが派手な見た目と台詞回しと身振りでキャラを描く『アニメ的』手法に対して。 16は細かな表情や目線、背景カット割でキャラを描く『映画的』手法なので。 映画や大河ドラマ好きや、MGSやラスアスみたいな映画的ゲームが好きなら刺さると思います。 あとスーファミ世代のオールドファンにも刺さりやすい世界観ですね。
@matoma5393
@matoma5393 Жыл бұрын
映画も大河もメタルギアもラスアスも14も好きですが、 16はいまいちでした。
@user-tm6zd6pw9k
@user-tm6zd6pw9k Жыл бұрын
映画や大河好きが観たら逆に面白く無い感想になると思うけどな
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
思いますって書いてあるやんか
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Жыл бұрын
@@matoma5393 15もやってみた?
@ababa9430
@ababa9430 Жыл бұрын
タイタン戦のBGM本当よかった、終わった後サントラ買ってしまった
@hemimccoy
@hemimccoy Жыл бұрын
基本的には映画のようなカットシーンを挟みながらボスを倒していくというFFお馴染みのゲームデザインを踏襲しつつ、バトルをDMCのようなコンボ連携型のアクションに、ストーリーは6以前のクラシックFFのテイストな感じですね。 召喚獣バトルは今までカットシーンで見せていたような大迫力のビジュアルがプレイアブルなので一歩進んだゲーム体験がありシリーズの正統進化を感じました。 あとはフロムゲーみたいに敵の強さを初見では倒せないというか、なんなら何度戦っても勝てないぐらいにすれば、レベル上げや装備を熟考する意味がでてきますが、7や10などFFシリーズの人気作はそこに着いた時にはもうレベルも装備もちょうどよくなっててみんながストーリーを最後まで見られるデザインなので踏襲した形だと思います。それでも工夫する余地が沢山あるバトルで非常にたのしい。 自由にダッシュができないとか全体の評価に影響しないレベルの細かい不満点はありますが、ストーリーもバトルもグラフィックも音楽も一級品でバグもなく完成度は非常に高いです。このレベルのゲームなんてそんなに沢山ありません。
@rintalaw___3503
@rintalaw___3503 Жыл бұрын
街中でもうちょい早く動けるようになって欲しいのと、隠れ家広くてありがたいんだけど、それぞれの場所までが遠すぎてだるい。
@user-hv3lk4xu9r
@user-hv3lk4xu9r 11 ай бұрын
アクション部分はめちゃくちゃ面白かったです、魔法剣士のデビルメイクライと言った感じでした😋 残念なのはモブの動きですね、職人数人が腕組みしながらクライヴにお礼を言う場面はほとんどギャグです…
@user-ob2tm8rg4b
@user-ob2tm8rg4b Жыл бұрын
自分はフレームレートの低下やカクつきは感じなかったけど、ハードの冷却の問題かな?
@user-dp3lo8vv2x
@user-dp3lo8vv2x Жыл бұрын
現在購入迷ってますが‥評価的には割れてる感じもありますが‥この動画を見て背中を押された感じがするので久しぶりのFFやることにします
@Kyougoku_Ren
@Kyougoku_Ren Жыл бұрын
リヴァイアサンは落ち着いた時に追加DLCとかで出てきそうなかんじある
@tayu1458
@tayu1458 Жыл бұрын
コントローラーの操作が忙しくなると聞いて、最近プレイした13ライトニングを思い出しましたわ コマンドだけど衣装切り替えや割り当てたアクションとなかなか忙しかった
@user-pr3rr9su5w
@user-pr3rr9su5w Жыл бұрын
お邪魔します、はじめまして。😅 ちょめすさんのチャンネル何時も見ています。 FF16遂に発売されましたね、評価が気になってました。その様子だとなかなかの評価みたいで良かったです。😂🙌✨💦 最近PS5買ったのですが、まだまだ3D慣れしてないですが。😅💦 FF16体験版でもやってみます。😀👍
@ver2.079
@ver2.079 Жыл бұрын
今の世の中に必要ないくらい鬱過ぎて疲れた😂 お散歩しようとか眺めて廻ろうとかモチベが上がらん鬱さ
@user-gg5ob1gi9z
@user-gg5ob1gi9z Жыл бұрын
ff全く触ったことなくて16で初めて触った者だけど、メインクエのドミナントと戦ったり召喚獣バトルみたいなド派手なとこは映像綺麗だしめちゃくちゃカッコいいって思ってffってすげーんだなって思った。 サブクエ出てきたら消化してからメインクエやってたけどサブクエは飽きてた。クエ湧いてたら正直嬉しくはなかった。サブクエだけ話スキップしてたくらい。 あとは移動の時かな。 マップの端に移動するのに時間がかかる•ちょっと遠いとかは全然我慢できるけど、サブクエクリアしてチョコボで移動できるようになったけど走る速さ変わんなくね?って思った。 賛否あるかもだけどトータルでは楽しい!
@kimu_fuwonC1
@kimu_fuwonC1 Жыл бұрын
そんな君にデトロイド・アサクリシリーズをオススメするよ
@GB-vol-
@GB-vol- Жыл бұрын
クリアしたのでやっと動画見れたー! バハムート戦良かったですね!自分的にはあそこが絶頂で、それ以降の展開は正直物足りなかったです(´;ω;`) 全体的に満足出来ましたが、気になる事は、アクションとしての出来が良い分、後半にいくほど、敵の攻撃が、グラフィックを優先した派手な攻撃が多くなって、要の回避方法が視覚的に分かりづらくなっていったのは残念。ポーションがぶ飲み戦法になってしまった。
@user-fs5bw6rg4z
@user-fs5bw6rg4z Жыл бұрын
サブクエのワンパターンと報酬については吉田pがストーリーに全振りしていた言葉通り、 サブクエはストーリーの補完的な役割が多分にあり世界観やキャラクターを考察するのによかったと思います。 モブハントで強敵を倒せばレア報酬はきちんと手に入るのでメリハリ効いていたと思います。 吉田Pは2週目のFFモードが本当のFFだと言っていたのでそちらをクリアしたレビューもお願いします。
@user-xs3qb4ee1f
@user-xs3qb4ee1f Жыл бұрын
実際それだね アクションは十分1週目で楽しめたけど、被ダメ少ないからごり押しで倒せる範囲だった 2週目で敵が増えれば、バハムートの固有アビの回避で雨降らせたり シヴァの回避での凍結で俺TUEEEがもっと増すんだと思う サブクエはイライラしてたけど、本編のストーリーがボリューム半端ねえのに無理して三日で53時間でクリアしたから疲れてイライラしてただけっていうw プレイヤー側の方に問題があると思う ただでさえ2時間の映画見たら疲れるのに丸三日見続けたら目が痛くなるし頭痛するわ
@user-ip1jn4bj1w
@user-ip1jn4bj1w Жыл бұрын
バハ戦はストーリー的にも凄く盛り上がっている所だったので最高でした。 やったかからのまだ戦闘が続く展開はラスボスかとも思っちゃいました。 話それますが、個人的なベストバトルはクライヴvsフーゴでした。激熱過ぎる。
@user-pw3vz5lr3e
@user-pw3vz5lr3e Жыл бұрын
アクションゲームにしたFF13って感じでした、ストーリーやアクションは面白かったけどそれ以外がうーん…って感じ。
@user-ne7tf7ef7s
@user-ne7tf7ef7s Жыл бұрын
正直コマンドバトルのFFがやりたい。アクションは外伝で出してほしい。
@ereik0322
@ereik0322 Жыл бұрын
そこはやっぱ好みがわかれるとこよね
@user-re4hh2zw8w
@user-re4hh2zw8w Жыл бұрын
個人的にはコマンドよりこういうアクションの方が好きなんですよねー
@Gamer_Chocobo
@Gamer_Chocobo Жыл бұрын
コマンドバトルは最早時代遅れなんでしょうな。歳を取ったことを実感します。
@ereik0322
@ereik0322 Жыл бұрын
@@Gamer_Chocobo 逆行してる作品もあるにはあるんですけどねー。龍が如くとか
@Gamer_Chocobo
@Gamer_Chocobo Жыл бұрын
@@ereik0322 まぁアレは一番の扱い方の問題が含まれているんじゃないですかね。でも如くスタジオの方針としてコマンド式バトルRPGを残していこうという意思もあると思います、まぁ今のところはアクション式との二刀流ですが。
@djyosh7817
@djyosh7817 Жыл бұрын
30代後半でスーファミからFFやってますが、やはりこういったストーリー性がある方がプレイしやすいです。 今作は大人の方が楽しめる内容じゃないかなと。確かに改善点はあるものの、やはりFFはストーリー重視でいいと思いました。正直、オープンワールドが主流になりすぎて、こういう一本道の王道RPGがしたかったし久しぶりにFF楽しませてもらってます。
@user-qr4ob4xb9b
@user-qr4ob4xb9b Жыл бұрын
たつまきとガルーダ出た時は竜騎士のジョブない!ってなったけどなんとかなるゲームでしたね。 いつも佇むか奪われるか勝手に割れるクリスタルを自分の手でぶっ壊すのは斬新でした。
@user-re4hh2zw8w
@user-re4hh2zw8w Жыл бұрын
ちょっとDMCぐらいのアクションを望んだ自分も居たけど、そもそもDMCガチ勢じゃないからこれぐらいのレベルで良かった。
@user-xs3qb4ee1f
@user-xs3qb4ee1f Жыл бұрын
バージル パレス37分の俺が言うけど、DMCじゃないよ全然 ゲージ持ちと雑魚敵の戦闘がそもそも違うし 2週目のファイナルファンタジーモードやるまでコンボゲーかって言われるとそうでもない テイルズオブアライズの完全上位互換だと思った。普通によく出来てる パズルゲームに近い 敵の攻撃パターンが多くないけど、終盤のボスの研究をしないと2週目は確実にグだる 技術よりも知識量で戦うゲームだから、知識さえあればライト層でも見栄えがかなり良くなるし ボス戦の完成度はDMCとは違う路線で同格それ以上
@user-re4hh2zw8w
@user-re4hh2zw8w Жыл бұрын
@@user-xs3qb4ee1f 別にDMCと同等とは一言も言ってないんですがね…。少し望んだだけでっせ
@kimu_fuwonC1
@kimu_fuwonC1 Жыл бұрын
@@user-xs3qb4ee1f完全上位互換?そうかな?テイルズオブアライズはキャラチェンジや必殺技・合体技があるけど、FF16には無いよね。
@user-fp5bb2th7i
@user-fp5bb2th7i Жыл бұрын
今のとこ楽しめてますが、気になる点が1つ。 タイトルの「ⅩⅥ」のVの折り返しの部分が字列から飛び出しちゃってるところ
@user-bq9fn2ow8t
@user-bq9fn2ow8t Жыл бұрын
ff作品を初めてプレイしましたが滅茶苦茶面白かったです!
@user-lf9hn2gm6x
@user-lf9hn2gm6x Жыл бұрын
演出の好みは分かれるかな。普通に面白かったです。 バハ戦の合戦は最初ぽかーんとしたけど後からじわじわ癖になってくる感じがありましたね。 アクションも途中からでもいいからオートリング外すと手に汗握るような敵もいたし、 不満点が全く無いとは言わないけど、やり玉に挙げられて攻撃されるほどか?とは思います。
@rnacal
@rnacal Жыл бұрын
まだ中盤に入るかどうかくらいだと思いますが、素直に面白いです。 暗いマップ、シチュエーションが多いのではということとミニマップが無いことは若干不便を感じないこともないですが、自分にとってはプラス面に比べればわりと些細なことというか評価を下げるほどではないかなと感じました。
@user-hr6cq9tz3y
@user-hr6cq9tz3y Жыл бұрын
バハムート戦の決着のつき方は14の真成3層と4層のオマージュが感じられた。 タイタン戦が曲と大がかりな岩による攻撃がまさに荷重圧殺!でベストバウトだった
@user-re4hh2zw8w
@user-re4hh2zw8w Жыл бұрын
@Yoroshiku225人によってはそう
@user-dl9wy4mw7w
@user-dl9wy4mw7w Жыл бұрын
​@@user-re4hh2zw8wこの人色んなコメでコレやってるからただのエアプアンチだと思うよ
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Жыл бұрын
@@karenvgl69全部シューティング!?一人別ゲーやってたか、もしくはps5もってないエアプか
@user-qg8yu1rg1w
@user-qg8yu1rg1w Жыл бұрын
ff16、普通に面白いと思います。クライヴの目的が、復讐から人が人として生きられる世界を創る、に変わった経緯をもう少し詳細に描いて欲しかった。
@takahiroch6250
@takahiroch6250 Жыл бұрын
何のゲームでもそうですけど他の人がこういってるから自分にとって悪いゲームなのか。今一度自分はどう感じたか考えて欲しいですよね。
@user-pi7wy2xu7s
@user-pi7wy2xu7s Жыл бұрын
いい所も沢山あるけど悪い所もはっきりしてるFFらしい作品でしたね 総合的に見てとても面白いゲームでした
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
完璧な物はそうそう作れない。時には運すら要る。 ×と〇を並べて、〇が多ければ充分だろう。 15は×が多すぎた。その上で、今回の16は〇が多い。名誉挽回に至った「及第点クリア」と見ていい…そう思う。
@kimu_fuwonC1
@kimu_fuwonC1 Жыл бұрын
@@FOOL12632ウィッチャー3が完璧に近いぞ。
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q Жыл бұрын
最高のゲームだったけど、不満点は金策が意味を為してないのと、レベリングの楽しさがないことと、青年期で出会う人や行く場所(荒廃してる)に少年期に行っていればもっと感情移入できたんだろうなって思った。主に叔父に会いに行くところ サブクエはベアラー関連は絶対にやった方がいい。サブクエが本編並に感動的で心を揺さぶられる
@user-vc5rs8gp4b
@user-vc5rs8gp4b Жыл бұрын
サブクエやってるとあの世界の価値観めっちゃ狂ってるよね マザークリスタルがあるからそういう価値観が生まれるので破壊しようてなる
@mikkunmikumin2390
@mikkunmikumin2390 Жыл бұрын
ついさっきクリアした サブクエやモブハンも全部終わらせて満足度高めのゲームだった
@moniko777
@moniko777 Жыл бұрын
5:21 過去のFFも年齢制限つきですね。
@user-hh5rw1yo9i
@user-hh5rw1yo9i Жыл бұрын
ダッシュはもっと速くてもいいんじゃない?
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Жыл бұрын
お前チョコボ解放してないサブクエ適当勢か?
@user-uv1om3yf3d
@user-uv1om3yf3d Жыл бұрын
@@LENA-cb9cvそもそも幼少期にがっつり助けてくれたアンブロシアがサブクエで手に入るのどうなんだよ
@user-zv7zd3jc5v
@user-zv7zd3jc5v Жыл бұрын
これ
@user-xs5xd2qj5n
@user-xs5xd2qj5n Жыл бұрын
​@@LENA-cb9cv 戦闘、会話、宝箱取るとか出来ないから、つい降りちゃうよね そもそもチョコボも遅いしな
@zudayaHD7256
@zudayaHD7256 Жыл бұрын
​@@user-xs5xd2qj5nこれ。右スティック長押しとかいう最悪の操作性のおかげで、レベリング含め探索するときには降りるのがデフォ。エルデンみたいに一瞬で乗り降りできれば良かったのに
@baradvinashura
@baradvinashura Жыл бұрын
ストーリーは微妙だった、あんま感情移入できない アクションはまあまあ面白いんだけど、全体的に技のエフェクト激しくて 技振ったら敵の動きが見づらい時がよくある
@user-lj9zf5fm6d
@user-lj9zf5fm6d Жыл бұрын
普通に面白かったよ 無駄にハードル上げなきゃ普通にオモロイ ストーリー物だから、エンディングの好みだしなぁ
@gorogori
@gorogori Жыл бұрын
でもFF12くらいまでは天下のffやったしもうちょい求められるレベルなんやら高くなかったか?
@user-lj9zf5fm6d
@user-lj9zf5fm6d Жыл бұрын
@@gorogori 今のスクエニは、世界でも中堅レベルの売上の会社だよ 日本でもバンナム、サイバーエージェントより売上は下 なんならセガサミーとほとんど変わらない 1つのゲームに使える資金は昔とは違うよ
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
@@gorogori そこで15ですよ(暴落) それを思えば、今回頑張ったと思うけどなぁ(個人的感想)
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
​@@gorogori 実際その考え方には喜びを減らす作用しかないし……
@ozone7684
@ozone7684 Жыл бұрын
結果論だけどスクエニ第三開発にはいきなり大規模の本編ナンバリングを作らせるんじゃなくて、 中規模のサブタイトル式FF(FFT、FF零式、FFEX、FFオリジン等)を作らせてそこで経験や反省を積ませた方が良かったんじゃないかなぁ。上手くいけば「スクエニ第三開発はMMOだけじゃなくて、オフラインFFも作れる」って自信になるだろうし。 中規模開発なら、年数もかかり過ぎない&失敗してもダメージが少ない&サブタイトルだから挑戦的になれるってなるだろうし。 どの道FF14の運営と並行してやるんだから。 そこは2015年当時の松田社長の判断ミスやなぁ。まぁ後出しでいくらでもいえるんだけどさ。
@ozone7684
@ozone7684 Жыл бұрын
@@venoaeuphonion5215 誰も一度もオフラインゲーム作ったことがないとは書いてないだろ… マウント取りたいがためにこじつけたリプすんな…誰もお前のリプは求めてねーよ… つーかテメーは誰なんだよ…
@Gamer_Chocobo
@Gamer_Chocobo Жыл бұрын
いやそんな尖ったFFをナンバリングとして作ったら炎上して15よりも黒歴史扱いされるのがオチだろ。無難なストーリー構成にしてFFとしては必修のナンバリングシリーズの一つになるんだから皆んなにわかりやすいストーリーにするのが正解。
@user-zf3sc8rm8i
@user-zf3sc8rm8i 11 ай бұрын
最近FF16クリアしました💦FF16をプレイしてる最中は夜更かししちゃいました(-∀-`; )多少ネタバレしちゃいますが、私的には匂わせエンディングではなくきっちり終わって欲しかったなと。人によっては匂わせではないかもしれないけど、もう少し分かりやすく終わって欲しかった。というか幸せになって欲しかったなと、これはわがまま?コテコテのハッピーエンドが見たかった(-ω-;)
@aaaaaaaaasaafghjj
@aaaaaaaaasaafghjj Жыл бұрын
ムービーシーンはリップシンクがなくても 洋画の吹き替えを見ている感じで違和感なく楽しめましたが 会話シーンだけのときは 口がパクパクしてるだけで表情もなく ps2くらいのゲームを見ているような違和感がありました。 (グラフィックが良いからこそなお際立っているのかと)
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
そういうのがあるからゼルダはあえてフォトリアル路線に行ってないんですよね
@user-jq6rv1vx5k
@user-jq6rv1vx5k Жыл бұрын
わかる。会話シーンだけのとき無料ゲーやってるのかと思った
@yuu7488
@yuu7488 Жыл бұрын
私もわかります。特に感じたのは召喚獣バトルのカットシーン(ムービーじゃないやつ)。急に動きがロボットみたいになってムービーシーンとのギャップが... やけにそういうカットシーンは寄りのカメラが多かった(動きの単調さが目立たないようにか?)
@Gamer_Chocobo
@Gamer_Chocobo Жыл бұрын
ゼルダのデフォルメ路線の理由はまた別の話じゃない?
@zumi1020
@zumi1020 Жыл бұрын
前提として神ゲーなんだけど気になった点としてもう一つ移動スピードが遅いってのがあると思う 通常移動も遅いし、ダッシュも任意でできない チョコボもびっくりするほど遅い 呼び出しと降りるのがR3長押しで使いづらい 移動っていう常に付きまとう行動だけに不満が大きくなっちゃいますね
@user-go2pv1ve2x
@user-go2pv1ve2x Жыл бұрын
昔のFFファンの戯言だと思って聞いてください。 サイドクエスト含めクリアしました。はっきり言ってつまらなかったです、特に脚本が。CGは確かに奇麗でした。でもそれだけ。 登場人物みんな脳死でいい人ばっかりで人物像に深みがなく、大企業の受付やサポートセンターの人みたいに親切で人格に個性がない。 「人が人らしく生きられる世界を」って漠然とした思想をしつこいぐらい信じ切ってる時点でヤバイ宗教なのかと疑ってしまう。 世界観の設定は良かったものの、脚本がその世界観を生かし切れておらず、 一体、いつになったら盛り上がるのだろうか?と思ってプレイし続けましたが、最後までいい方向で裏切られる事はありませんでした。 黄金期のFFだったら主要キャラをバンバン殺してプレイヤーにトラウマを植え付けていくスタイルでしたが、 今回はキャラが死んでも「まぁそうだよね。」って感じでだいたい展開がわかってしまう。 ゲームプレイに関してもバトル面はDMCの責任者連れてきただけあってアクション面の出来は良かったけど、FFってそうじゃないだろ。 俺たちは≪コマンド式のアクティブタイムバトル≫がやりたいんだよ吉田ァ!! とにかく悩むことが一切ない。 ジョブやアビリティなんて何もないから、主人公をどういう方向で育成しようかとか、パーティーメンバーの構成はこうしようとか、考える余地が全くない。 一貫してクライヴだけプレイヤーキャラクターだから、味方がいるって感じが全くしない。最後までひとり。 4.5.6(プラス7)ぐらいまでリアルタイムにFFやってた世代にはたぶん響かないんじゃないかな。バトルがアクションになった時点で嫌な予感はしてたけど、案の定って感じ。 FFは日本が世界に誇る大型IPでしたが、まさか吉田Pがトドメをさしに来るとは思わなかった。 これやるならウィッチャー3の方がよっぽど満足度高いし、少なくともニーア・オートマタを超える出来にはなってない。 老害と言われると思うけど、やっぱ、坂口さんと植松さんじゃないとFFじゃないわ。
@firennti
@firennti Жыл бұрын
サブクエってより「オットーに報告してこよう」「次はミドに報告だ」「よし、出かける前にオットー合うか」 こういうの流石に1つにまとめてくれねえかな、それかミドお前は入り口の横で作業しろw
@yuu7488
@yuu7488 Жыл бұрын
ミドのパーツ集めが一番最悪だった。一つ素材回収して→作ってもらって→報告、これを3回分って... サブクエも辛かったけど、メインストーリー同中に入ってる強制寄り道が一番嫌だった。めっちゃ期待してたのに...
@user-yd1vj3ix1j
@user-yd1vj3ix1j Жыл бұрын
入り口横で作業してほしいはめちゃくちゃ分かるw
@fumi666
@fumi666 Жыл бұрын
召喚獣バトルは怪獣映画的な雰囲気でやってほしいから、あえてフレームレートを落としたって話は聞いたな。 あのバトルを60fpsでやると酔いやすいし。
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
よく言われる「FFは10までは最高」っていうのは"時代に恵まれた"ってのもあるのかなと思った。 2001年発売のFF10までの時代って3Dアクションゲームがまだ黎明期だったり(FF10発売の翌月に完全新規タイトルのデビルメイクライが発売)、 オープンワールドというゲームが皆無だったり。 2000年代初頭までの大作ゲームってジャンルが少なかったから、 その少ないジャンルの中でドラクエと共にひと際輝けたというか… それが時代が進むごとに3Dアクションゲームはどんどん拡張され進化していき、 2000年代後半にもなるとオープンワールドという概念が広まってくる。 FFもFFなりになんとか力を入れて作ってたけど、大作ゲームのジャンルが幅広くなってきた時代に対応していくことが難しかったんじゃないかなぁ。 オンライン版の新生FF14やリメイク版のFF7リメイクは好評だけれどもね… 1996年のマリオ64で3Dアクションが産声を上げ、その後の2000年の真・三國無双、GTA3、2001年のデビルメイクライが登場し、無双、モンハン、FPS、オープンワールドetc..大作ゲームのバリエーションが増えた。 FF10まではもちろん個々のタイトル単体で素晴らしいというのもあるけど、 「あの時代の大作ゲームといえばコマンド式RPGぐらいしか選択肢がなかった」っていうのは大きな要因だよね。
@mt2802
@mt2802 Жыл бұрын
あの時代は7から11までほぼ毎年FFが発売されていたというのも大きいね
@sren1280
@sren1280 Жыл бұрын
FF10の年にオープンワールドのTES3も箱で発売されていたけど、それでも世界はまだ見向きもしなかった。 単純な理由だよ、オープンワールドを寄せ付けないくらいFFのクオリティが高かったってこと。 時代に恵まれたとかはあまり関係ないと思うよ。 今のゲームもいつかはそう言われるようになるのだから。 欧米市場はGTA3以降急激に拡大したわけだが、このGTA3が当時のFF7や時のオカリナのような存在だったのだろうね。 時代の流れを変えるほどの作品だったってこと。 2006年のオブリビオンもいい線行っていたが、それでもオープンワールドを完全に主流にしたわけではなかった。 RPGシーンに対して真にオープンワールドを主流にしたのはやはりスカイリムだね。 モンハンはMHWは売れたし確かにアクションゲーとしてのバリエーションを広げたのは事実だけど、別にこれらのように世界に大きな影響を与えたわけじゃない。 あくまでサブジャンルを開拓したって感じ。 それはフロムゲーのソウルライクも同じ。 それに対して時のオカリナは3Dの可能性を無限に広げた。 FF7はただでさえ空気ジャンルだったRPGを世界中でメジャージャンルに押し上げた。 スカイリムはオープンワールドを決定付けた。 ゼルダもブレワイはGOTYを獲得し、売上も市場拡大に合わせて大きく伸ばしたけど、それでも時オカのような革命的なタイトルではないかな。 なので時代に恵まれたのではなく、GTA3やスカイリムに時代を変えられたって言った方が正しい。 FFはスクエニの開発力、アイデア力の低下に伴ってその変えられた時代についていけなくなったって感じだな。 運もなかったね、世代交代とほぼ同時に糞化したわけだから(笑)
@user-kd3rv2pc3f
@user-kd3rv2pc3f Жыл бұрын
FFにしろドラクエにしろ、技術が無くても時間掛ければ、強くなってクリア出来ると言うのがRPGの基礎みたいな部分があった。PSが発売されてから容量大きくなり、100時間ゲームとか有に超えるゲームが出てきてPS2位迄が限界だった。後はゲームに時間割けるユーザー向けのオープンワールドやMMOが隆盛になった気がする。switchは一般向けのゲームが多く助かります。
@sren1280
@sren1280 Жыл бұрын
@@user-kd3rv2pc3f 話が少し脱線するけど、俺はモンハンは相当上手いし、FFも昔ファミ痛に取り上げられたほどのやり込みプレイヤー(ラスボスより強いボスを世界初のノーダメ撃破とか)だったけど、ドラクエだけは苦手だった(笑) というかドラクエの方が難しい。 大体の人はFFっていうだろうけど。 プレイしたゲームで唯一クリアできなかったのがドラクエIIだけだもんな。 ロンダルキアからの道のりが鬼畜すぎる() モンハンのエンドコンテンツなんて可愛く見えたものだよ。
@user-kd3rv2pc3f
@user-kd3rv2pc3f Жыл бұрын
@@sren1280 ドラクエⅡですか、あの当時は中学だったか、当時は金ないので1週間クリアして高い内に売って新しいゲーム買ってたのでレベル20台で逃げまくって、何回か死んでました、ダンジョンの道を完全に覚えるくらいにw スクエニだと水晶やディープダンジョン辺りに比べれば未だましでしょうか。ファミコン時代は理不尽なゲーム多かったですねw
@user-fb6pk2zn9z
@user-fb6pk2zn9z Жыл бұрын
ストーリークリアして大体のサブクエもやりました。 私はサブクエストをめちゃくちゃ楽しめた人間です。 サブクエストで登場人物の背景や世界への理解度がとても深まるし、前に街で解決したクエストの物が隠れ家で出てきたりするのが最高でした。 最終決戦前のトルガル、ジル、ジョシュア関連のサブクエは特に良くて涙が溢れかけた。 サブクエで満足出来ない人はサブクエにストーリー性じゃない何か(謎解きだったり、スコアアタック的要素、サブクエでしか手に入らないレアな装備品とか?)を求めてるのかな〜って思ってます。話の面白さだったらサブクエもかなり良かったですよ。急いでない方は是非やってみて欲しいです。 リヴァイアサン、DLCで出て欲しい!!
@user-qx9bp8le9p
@user-qx9bp8le9p Жыл бұрын
体験版をやろうとして1分もしない内に本体が強制的に落ちて全くプレイ出来なかったから製品版を買うの躊躇してるんだよな~ 本体もまだ買って2ヶ月くらいだし何が悪いのか…
@nanasekuyou
@nanasekuyou Жыл бұрын
バハムート戦に関しては、王道かつ予想外ってのが全体的な感想です。 ぶっちゃけ、これがラスボス戦じゃないの?ってくらいに色々とありすぎて泣いたり驚いたりスカッとしたり後味悪かったりな色んな感情がごっちゃになりました。 ただ、バトルが全体的に長かったので途中オートセーブとかの機能が無かったら…って思うところもあります。 結論は「面白かった」で片付くんですけどね(´・ω・`)
@user-xs3qb4ee1f
@user-xs3qb4ee1f Жыл бұрын
バトルが長いんじゃなくて俺達プレイヤー側が途中でやめないせいで長く感じるんだと思う セーブは雑魚敵倒して間にでも普通にできる それぐらい夢中になってゲームやり続けたって証拠 俺も三日で53時間だし 左目の結膜炎だったのもあって目の充血と頭痛が酷かった プレイヤー側に選択する決定権があるのにそれを棚にあげる奴が多い ゲーマーは完璧症だからサブクエ逃したらイライラするし、やらされてる感が強くなるから 休憩をはさんでもっとゆっくりやるべきだったなって俺は思った。 クライヴは背負うものがあって覚悟もあるのに、俺らは何もないし 弱いから選べることにも気づけない
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 11 ай бұрын
むしろあそこがラストでよかった気も…
@ninji3
@ninji3 Жыл бұрын
バハ戦は最高でしたね! 今作は、こんな凄い体験できたの初めてだよって人もたくさんいそうですね。遊べてよかった!
@endvfxgamingraidingcg7293
@endvfxgamingraidingcg7293 Жыл бұрын
僕もバハ戦が1番好きでした、あの体験をゲームで 体感できただけでも買ってよかったなって思いました。
@kochikogalashi1868
@kochikogalashi1868 Жыл бұрын
バハムート戦の怒涛の展開めっちゃアツくなったのわかります! 新しい召喚獣バトルをする度に操作アクション(コンボ等)が増えていくのが堪らない
@endvfxgamingraidingcg7293
@endvfxgamingraidingcg7293 Жыл бұрын
バハ戦最高でした!
@shinryubi
@shinryubi Жыл бұрын
FF16も別の意味で「つれぇわ」ですね。まだ途中ですがストーリーが全体的に重めで人種問題的な表現でかなり辛かったですね。とは言えかなりストーリーにかなり引き込まれるのでかなりよかったですね。
@user-hb6jv7un2q
@user-hb6jv7un2q Жыл бұрын
国も人も親もカスなのイカれてる
@user-ql9oo4bo9n
@user-ql9oo4bo9n Жыл бұрын
せめて14のイシュガルドくらいの重さでよかったきが
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Жыл бұрын
今回過去1で重いとおもったわ。初となる17歳以上ってのも納得。 万人受けする作品ではないが、ff8と同じ名作入りは必須
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 Жыл бұрын
一通りクリアしたけど、FFのナンバリングとする必要はなかった気がする。 FFが国民的RPGとしたのは、ユーザの反響だからだと思うけど、わざわざ大人向けにして期待を裏切るのはどうなんだろう。 新しいことに挑戦するのがFFらしさの一つだけど、これは見誤ったと思う。 そもそも、大人向け=エログロ、ダークファンタジー=暗くて重いってのが安直すぎる。
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Жыл бұрын
@@satoshiyamamoto3478 内容も大人向けだから理解できてない人もたくさんいるし、それも含めてエログロ要素や暗いストーリーも含めたら大人向けゲームでしかないよ。
@03eva63
@03eva63 Жыл бұрын
とりあえず15のマイナスから脱却は成功かな? 今は14もあって吉田直樹が会社の柱 あとはドラクエがどうなるか 小林作画時代サガシリーズも帰ってきて欲しいけど
@hatayann0619
@hatayann0619 Жыл бұрын
マジでこのチャンネルのレビュー的確なんだよ。バハムート触れてる人すくないけど、マジでヤバイからな。迫力だけじゃなくて前後と戦闘中のストーリもいいし。あそこだけなら次世代機史上一番の演出だと思う。気になるところは追加で隠れ家でお使い多いからワープくれ。ただ私も良ゲー止まりですかね、探索とかサブクエに関しては浅いのは嫌でしたね、それならそこを省いて、育成システムとかに力を入れてほしかったです。あとサブは少なくして、本筋と負けないくらいのこの世界を知るためのストーリー(その地域とかその奴隷の扱いドミナントの扱いとか)、1本にして、報酬もそれなりいいものにしたほうが良かった。
@user-vc5rs8gp4b
@user-vc5rs8gp4b Жыл бұрын
サブクエは世界観広げるのにはいいけど、報酬はいまいちだよね、アビリティポイントとかでもいい気する。探索も武器とかもっと拾えてもいい
@sren1280
@sren1280 Жыл бұрын
こういった割と具体的なレビューをできる人が「神ゲー認定者」にはいないんだよな。 だから余計にアンチも噛みつきたくなるんだろうね。 具体的なレビューができる人ほどFF16は良くて良ゲー止まりな人が多い。
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q Жыл бұрын
@@sren1280誰もそんなこと言ってないけど。アンチの目線入ってるぞ
@sren1280
@sren1280 Жыл бұрын
@@user-ku2xi6uh7q いや、結構言ってるよ(笑) 特にTwitter そりゃまあ自分が最高だと思えたなら神ゲー言いたくなる気持ちはわかるけど、もっと具体的な評価をしないとそのアンチ達の格好の的になるからなあ。
@endvfxgamingraidingcg7293
@endvfxgamingraidingcg7293 Жыл бұрын
バハムート戦最高でした。
@user-kr2pj9pz8z
@user-kr2pj9pz8z Жыл бұрын
リアルな世界観だから可愛いキャラ出すのは難しいだろうな...と思っていましたが 思った以上にトルガルやチョコボやモーグリがちゃんと役割持って登場していて嬉しかったです😭 冒険に癒しは大事...!でもチョコボ肉って表記をどこかで見つけてビクッとなりました。とことんリアル路線寄りなFF。 これで仲間も操作できたら楽しかったんだけど...今回の戦闘仕様的に厳しかったのかな><? やっぱり仲間も操作できれば、それだけ感情移入もできた気がする。
@Fitfit27
@Fitfit27 Жыл бұрын
まだ25時間プレイした位ですが普通に楽しんでます。ストーリーは重めですが面白いと感じるしバトルは忙しいし硬いと思いますがそれはただ自分がまだコンボ繋げられてないだけだと思ってるので気にしてません。とりあえず16作目、11以外やった自分としては楽しみでたまらなくて発売された事にまず感謝ですね。引き続き16を楽しみつつまた17が出るといいなと期待を込めて日々過ごして行きます笑笑
@m_______009
@m_______009 Жыл бұрын
ドミナントで突然音楽理論出てきてドキッとしたけどそういうことじゃなかった
@cosmoneos
@cosmoneos Жыл бұрын
植松サウンドと比較するとBGMが雑に聞こえて萎えた
@manago8656
@manago8656 Жыл бұрын
みんな新生ヴァリスゼア待とうぜ
@johnrockTransvaal
@johnrockTransvaal Жыл бұрын
どうもアクションガチ勢には、「一度ぬるいモードでクリアしないといけない」のがイラっとくるみたいですね。なのでFF16はやっぱりFF好き勢向けなんだうなって思いました。
@user-ld9xz1qh8e
@user-ld9xz1qh8e 9 ай бұрын
今作は、キャラクターの強化について自由度が無さすぎる。シナリオだけでなく、育成要素も一本道に感じた。 あと、通常攻撃と魔法攻撃が威力なさすぎる…。
@user-fe7dc1ef4z
@user-fe7dc1ef4z Жыл бұрын
バハムート戦までいったけど、唯一の不満は今のところ隠れ家の構造。作中何度も足を運ぶのに迷路みたいな構造でイライラした。
@user-cx8qf9cc4j
@user-cx8qf9cc4j Жыл бұрын
フレームレート不安定なのわかる 軽く視点移動するだけで見づらくなるから残念よね
@user-dn1wi4do5p
@user-dn1wi4do5p Жыл бұрын
アクションゲーム初めての私には難しい、まだ序盤のほうだけど。でもff16のためにPS5買ったけど後悔してないくらい楽しい! 何度もボスで死にながら今進めてますw
@user-mi2ht7fq9h
@user-mi2ht7fq9h Жыл бұрын
召喚獣バトル派手で楽しいけど連戦だったり再戦だったりする上にやたら硬いからもっとテンポよく進めるようにはしてほしかった あと報告系サブクエ、やたら遠いとこ地いるヤツ何度もとかそれは君らでやってくれ的な近所回るだけ系はいらなかったなぁ
@hatayann0619
@hatayann0619 Жыл бұрын
あのサブクエよくわからんよな。お使いされまくって、隠れ家走り回るのめんどいし、ミド遠すぎだしな。作ってる人あかんと思わないのかね?
@L4Vm_kei
@L4Vm_kei Жыл бұрын
まあ14のチームが作ったわけですからねぇ。。。 14なんて常にお使いばかりでしたし同じような感じですよね( ̄▽ ̄;) ストーリーも良すぎな訳でも無く悪い訳でも無く「あー、うん」みたいな普通の作品でしたし。。。( ̄▽ ̄;)
@user-mi2ht7fq9h
@user-mi2ht7fq9h Жыл бұрын
@@hatayann0619 ミドのクエはそもそもコイツ誰?って思いながらまだやるのか…と思いながらやってましたね
@user-jg6yo1xn8w
@user-jg6yo1xn8w Жыл бұрын
一部ボスが無駄に硬すぎる タイタンあたりからやっとHP削り切ったと思ったらモードチェンジ>HP削ったら今度は召喚獣戦、みたいなパターンで30分以上戦闘続くのがしんどかった そもそも戦闘自体も見た目は派手でもやってる事自体はウィルゲージの有無で対応変える程度のほぼほぼワンパターンで 倒した時の達成感も皆無、むしろやっと終わってくれたという解放感の方が強かった 個人的には良ゲー寄りの凡ゲー
@user-qz3wr2st4p
@user-qz3wr2st4p Жыл бұрын
バハムート戦はスクショが止まらなかった。。。
@sarakoshirama1082
@sarakoshirama1082 Жыл бұрын
ミニマップに関してはミニマップ入れたらお前らミニマップしか見なくなるやん。 という理由で入れなかったと語られてましたね。
@go-satoru
@go-satoru Жыл бұрын
むしろ14から離れて、ナンバリングとしてのFFを作ってほしかった。
@user-wv2ft9ty8v
@user-wv2ft9ty8v Жыл бұрын
まだ序盤だけど1ブロック移動ごとにムービー→戦闘の繰り返し。後半は違うのだろうけどこれ2週目やらせるつもりないでしょう。
@nrnfaf3285
@nrnfaf3285 Жыл бұрын
え?2週目もムービー見るってこと? 全スキップでしょ普通
@hahahahahhaahahiey
@hahahahahhaahahiey Жыл бұрын
あらエアプさんこんにちは
@user-lm8zc4ey4x
@user-lm8zc4ey4x Жыл бұрын
無難に仕上げたなって感じ 戦闘はDMCから引っ張ってくれば外れないし、ストーリーも既視感ありありだけど奇をてらってない 普通に良ゲー
@user-xs3qb4ee1f
@user-xs3qb4ee1f Жыл бұрын
DMC要素全然なくね?クライヴ自身の攻撃モーションがネロのクイーン ダンテのリベリオンをベースにしてるだけで基本の戦闘システムはテイルズオブアライズじゃね?
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Жыл бұрын
いやストーリーはめちゃくちゃ奇をてらってると思いますけど…
@user-lm8zc4ey4x
@user-lm8zc4ey4x Жыл бұрын
@@user-xs3qb4ee1f スタイルチェンジとかスナッチとか明らかにdmcでしょ バトルディレクターがdmc作ってた人なんだから明らかに参考にしてるでしょ
@user-lm8zc4ey4x
@user-lm8zc4ey4x Жыл бұрын
@@user-tb9sc9yd1d どこがって感じ
@zudayaHD7256
@zudayaHD7256 Жыл бұрын
​@@user-tb9sc9yd1d いや全然だろ笑 せめてアルテマ戦後にジョシュアが襲ってくるとか、実は叔父さんが敵と通じてたとか、クライヴ自身がアルテマ2取り込まれてジョシュアがそれを倒すとか。 以前のFFの方がよっぽどバリエーション富んでたストーリーだよ笑 まあ、神ゲーに決して成れない良ゲー。メタスコア88点は本当にそれを表している
@kens0620
@kens0620 Жыл бұрын
まだ途中ですが、やっとps5を購入してよかったと思っています。ボタンポチポチですが、バトルが飽きませんね。
@user-kl4bo2jl2h
@user-kl4bo2jl2h Жыл бұрын
リヴァイアサン…DLCで 出ないかな。
@nrnfaf3285
@nrnfaf3285 Жыл бұрын
ここまでストーリーがいい作品はかなり久しぶりだわ オープンワールドゲーも流石に飽きてたところだし、かなり楽しかった
@hak-umai2482
@hak-umai2482 Жыл бұрын
@Yoroshiku225お前友達いなさそうだな
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d Жыл бұрын
クリアまでやるとストーリーの破綻に頭痛くなる
@user-zg1tm4xr9v
@user-zg1tm4xr9v Жыл бұрын
@Yoroshiku225botかよ
@riry_black
@riry_black Жыл бұрын
FF15…
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Жыл бұрын
@@user-tb9sc9yd1dどう破綻してた?
@VanVan-ht3zd
@VanVan-ht3zd Жыл бұрын
開発の方が、画面が暗い人はHDR対応モニターでやってほしいのと事でした。 モニターがSDRや明るくないHDRモニターの人は設定で明るさ上げてね
@yamaha5633
@yamaha5633 Жыл бұрын
全体的に満足は出来たけど 物足りない部分もところどころあった タイタンやバハでハードル上がってた分 後半のオーディン戦ちょい物足りなかった
@ryu_ave_
@ryu_ave_ Жыл бұрын
ザンブレクのサブクエストはかなりおもろかったけどなあ、暗転して何かできたってのはFF14でもそうなんで、悪い癖は結構目立ちましたね。 でもストーリーは面白い、広さはFF14のノルブラントくらいの広さ想像してたんで肩透かしくらっちゃいましたが…。
@Ribulo0name
@Ribulo0name Жыл бұрын
ミニマップの所、あれもリアル感があって良かった。リアルで知らない土地を歩く時、地図を開いてルートを確認して、移動してまた地図を見る、のと同じで
@user-uo2jr1yp1o
@user-uo2jr1yp1o Жыл бұрын
クリアしての純粋な感想 召喚獣合戦は気合いの入れようヤバくてどの戦いも興奮した。 ストーリーはそこそこ面白いけどご都合主義的な所あってちょっと臭いなぁって思う所もあった。(もっと若い純粋な頃にやってたら特に突っかかる事も無かったかも) あとDLC今の所予定してないみたいなこと言ってた気がするけど、伝説の水の召喚獣が名前しか出て来てないんですが…(FFチャレンジクリアしたら出るとかいうのもなさそうだし)
@user-vj4sq7cm9k
@user-vj4sq7cm9k Жыл бұрын
最初の方なのでわからないんだけど 毎回これ持っていけば話しとおるから みたいなのがちょっと残念
@Tori_skiing
@Tori_skiing Жыл бұрын
@@user-vj4sq7cm9k そういった単調さだけが目立ちますね、 ストーリーや演出が物凄くいいだけに。 さすがにそこまでの余力はなかったのかな、と
@Gamer_Chocobo
@Gamer_Chocobo Жыл бұрын
ある程度のご都合主義臭さがないと、昼ドラ的な超現実的ストーリーまで行くとあまりファンタジー感がなくなると思う。嫌でしょ?主人公とヒロインのドロドロの三角関係が入ったFFとか笑
@user-zg1tm4xr9v
@user-zg1tm4xr9v Жыл бұрын
⁠@@Gamer_Chocoboそれ。そういうのを貫き通したのがラスアズ2すね
@user-ro6bn1ph3k
@user-ro6bn1ph3k Жыл бұрын
私は序盤の方でテレビの色彩設定を、よりリアルに見えるように30分ぐらいいじったおかげか、暗くてみえないのもリアルに見えて、気にはなってないかな。 自然の風景も実写か!って一人でツッコんでますw
@chanbikke9686
@chanbikke9686 Жыл бұрын
オートアタックもうちょいナーフしてくれ 毎回マジックバースト完遂できる時点で近接攻撃力1.5倍くらいあるし、ラムウのジャッジが即全弾発射とかおかしい
@user-qe5hz7xk4l
@user-qe5hz7xk4l Жыл бұрын
召喚獣バトルは凄かった バハムートの展開はちょっと笑ってしまったけど満足 サブクエは行ったり来たりがちょっと面倒でしたね 街中でのライフ表示と十字キーでのポーション回復はあって欲しかったなと ストーリーに関して魅力的な敵役多いから最後の方まで引っ張って欲しかったかなと 女の子に関してはベネディクタ派です
@user-xd9oq7ch1s
@user-xd9oq7ch1s Жыл бұрын
ラスボス戦が、他のナンバリングタイトルのラスボスと似てたってのが気に入った。
@user-xs3qb4ee1f
@user-xs3qb4ee1f Жыл бұрын
力を取り戻すほど、人間の原型になった存在を感じさせるの良いよね 理屈をどれだけ並べても結局はお互いの意思を通す為に殴り合う そこに至るまでのドラマ王道で良かった。 個人的にオーディンのドミナントらへんをもうちょい盛って欲しかったな 妊婦の女の影が薄すぎてもうちょい立たせてほしかった
@amj4930
@amj4930 Жыл бұрын
FFと言えばグラフィックといのは20年以上前の話であって、今はどのゲームもグラフィックは凄い。 FFがダメになったというよりもFFの強みだったところが令和の時代じゃ強みになってない。 新しい強みを開拓しない限り復活は厳しいかな。
@sren1280
@sren1280 Жыл бұрын
それも一理あるけど、単純にゲームとしてのクオリティが下がってるよ。 他のシリーズだって強み自体はそんなに変わってない、なのに人気を維持できるのはクオリティを保っているから。 そもそもFFの強みは元々からグラフィックよりもストーリー、システム、音楽といった根本的な部分。 グラフィックはそういった根本を生かすための手段でしかなかった。 しかし今のFFはこれが逆になってる。 ムービーを生かすためのゲーム性になってしまっている。 オープンワールドの15に関してはそもそもオープンワールドを履き違えていた。 あれじゃ情弱は騙せてもスカイリムやウィッチャーのプレイヤーは満足できない。
@hak-umai2482
@hak-umai2482 Жыл бұрын
@@sren1280でも今回そのストーリー、システム、音楽のうちストーリーと音楽は申し分なしでしょう システムはダメなとこもあるけど、アクティブタイムロア等新しいシステムもあって完全に悪いとは言えない。そこにPS5の性能をフルに活かしたグラフィックが載ってるからかなり良いゲームになってると思う。 ここから巻き返していけるFFの転換点には十分なったと思う。
@user-xs3qb4ee1f
@user-xs3qb4ee1f Жыл бұрын
@@sren1280 あとムービーを活かすためのゲーム性言うなら、黙って2週目やってアクション性の評価してくれ アケードなり石碑のハードも勿論やったんでしょ?
@sren1280
@sren1280 Жыл бұрын
@@user-xs3qb4ee1f ちゃうよ、FF16のことを言ってるわけじゃない。 最近のFF(外伝や派生作品も含めて)の傾向について言っているの。 その証拠にFF16の名を出して叩いているわけではないだろう? 俺はPC勢だからPC版を待っている。 16もこの傾向を思わせるレビューが多いから不安視しているってだけ。 別に16の内容を叩いているわけじゃない。 まあ今のFFって言い方がまずかったかもな。 でも16のことではない。
@sren1280
@sren1280 Жыл бұрын
@@hak-umai2482 いや、16はまだやってないしPC版待ち。 16そのものを叩いているわけじゃない。 最近のFFの傾向が嫌いだから、そこに言及している。 もし16もそんな感じだったら嫌だなって話。
@larc26
@larc26 Жыл бұрын
まだクリアしてないけど今もFF16は楽しくやってますけどグラフィックとかすごいいですね。リップシンクは感じなかったし、暗さは暗いと思わなかった、確かにこのFF16は大人のFFですな〜😊 血だらけとかZ指定になりそうな感じになったけど某ゲームのZ指定はもっとグロいのでFF16はまだマシなレベル
@user-jl4ur8en3y
@user-jl4ur8en3y Жыл бұрын
今途中だけどストーリーは続きが気になるほどよくできてるけど、FF16自体は賛否が分かれる作品になるなって思うのが正直なところ。 というのもプロデューサーがナンバリングを付けたくなかったといってたのが分かる。 物語重視のアクションゲームで、物語も重めだから、冒険してる感や仲間を育てて強くなるって感じのRPG要素も少ないからその点で別れるかも。あと洋画的な演出も賛否が分かれるかも。 でもゲームとしてのクオリティは間違いなく高いと思ってる。
@user-th8xx1mj2e
@user-th8xx1mj2e Жыл бұрын
まだプレイしてる最中だけど個人的には普通に神ゲーだと思うくらい楽しんでるんだけどそこは好みなんかな
@st-kl8hv
@st-kl8hv Жыл бұрын
今日クリアしました。 終わった後に、良かったと悲しい両方かんじました。面白いのは間違いなかったです。
@user-ew5gd6gf9m
@user-ew5gd6gf9m Жыл бұрын
自分も100本以上ゲームやってきたけど、バハムート戦以上に興奮したバトルはマジでない…! 長い、疲れるって言う人もいるみたいだけど自分としてはこのぐらいはちゃめちゃに詰め込まれまくった戦闘が好みすぎた! ただのイベントバトルではなく、アクションの腕がガッツリ試されるガチガチのアクションで構成されてる召喚獣バトルだからその点もマジで最高
@endvfxgamingraidingcg7293
@endvfxgamingraidingcg7293 Жыл бұрын
バハムート戦は僕も忘れられません、 ※特に音楽が良くて、イフリートと自分がシンクロして いる様な感覚を味わえました きっとあの体験を超えるバトルって、ゲームでこれからもなかなか巡り会えないと思いました、第3開発部に感謝の念で一杯です。
@Nihonjinn-Japanese
@Nihonjinn-Japanese Жыл бұрын
初FFでとても面白い☺️
@user-sq2rl5it5t
@user-sq2rl5it5t Жыл бұрын
フィールドマップ以外でもダッシュさせてほしい。
لااا! هذه البرتقالة مزعجة جدًا #قصير
00:15
One More Arabic
Рет қаралды 28 МЛН
Я обещал подарить ему самокат!
01:00
Vlad Samokatchik
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