CO ZROBIĆ aby postacie z GIER wyglądały REALISTYCZNIE?

  Рет қаралды 20,437

Mestre

Mestre

Жыл бұрын

Zostań sponsorem kanału: / @mestrepl
Co sprawia, że patrząc na czyjąś twarz od razu wiemy, że mamy do czynienia z prawdziwą osobą z krwii i kości i dlaczego spoglądając z kolei na twarz stworzoną w silnikach graficznych w ułamku sekundy czujemy, że jest ona nieprawdziwa - nawet pomimo dbałości o najdrobniejsze detale skóry czy włosów. Tutaj z pomocą przychodzi sztuczna inteligencja...

Пікірлер: 129
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Nie śpimy, nie śpimy. Kawka i oglądamy! :) Witam wszystkich!
@Sub-aru94
@Sub-aru94 Жыл бұрын
Idealnie 😁
@MR_BLACK_SHEEP
@MR_BLACK_SHEEP Жыл бұрын
Nooo zaaaraaa🫠
@tomaszp6737
@tomaszp6737 Жыл бұрын
Kawusia i oglądanie .
@tomaszdanielak9804
@tomaszdanielak9804 Жыл бұрын
Czy to na samym końcu to GITS?
@MT_Real_
@MT_Real_ Жыл бұрын
Kawkę wieczorem może nie, ale do kolacji jak znalazł :)
@cetus4449
@cetus4449 Жыл бұрын
Najbardziej wartościowy kanał poświęcony grom na 'polskim' YT, poruszający intersujące merytorycznie treści - to jest Twój kanał Mestre.
@pabloexo2515
@pabloexo2515 Жыл бұрын
Nie podlizuj się xd
@cetus4449
@cetus4449 Жыл бұрын
@@pabloexo2515 Heh! No, ale na poważnie, przecież cała reszta to dziecinada, promocja, albo po prostu modne giercowanie ekshibicjonistyczne.
@kozio6791
@kozio6791 Жыл бұрын
Jest masa takich kanałów, jak chociażby najbardziej mainstreamowe TvGry, czy mniej mainstreamowe, ale nadal całkiem popularni - Quaz, Arhn, NrGeek... No masa tego jest, co trzyma poziom, ale w jednym Ci przyznam rację - Mestre trzyma cholernie wysoki poziom. Totalnie się nie zgadzam, że "CAŁA RESZTA" to chłam, czy też jak napisałeś "dziecinada", (żeby nie było, że przekręcam Twoje słowa), ale również myślę, że Mestre jest jednym z najlepszych kanałów poświęconych grom wideo na naszym podwórku. Ps. - jak do cholery granie w gry może być ekshibicjonistyczne? Chodzi Ci o przeciekające seksualnością streamerki na Twitchu?
@SKON1992
@SKON1992 Жыл бұрын
Genialnie to wszystko przedstawiłeś, czuć w głosie zamiłowanie do takiej tematyki, od razu poznać można, że to twoja pasja. Co do tematu to już od paru lat możliwości animowania postaci w grach czy filmach potrafią mnie zadziwiać, jeszcze trochę i faktycznie wielu będzie mogło tworzyć swoje własne postacie, wręcz trudne do odróżnienia od rzeczywistości, po za oczywiście jakimś futurystycznym lub fantastycznym wyglądem.
@Daxu3602
@Daxu3602 Жыл бұрын
Idealnie do kawki :) Dzięki Mestre! :D
@norbertgarlewicz8029
@norbertgarlewicz8029 Жыл бұрын
Aż się zaśmiałem i jednocześnie przeraziłem Twoim ostatnim stwierdzeniem xDD, bo masz 100 procentową rację.
@patrickkk2677
@patrickkk2677 Жыл бұрын
Bardzo przyjemny i ciekawy filmik do ogladania jak zawsze, widac ze sie starasz i poswiecasz sporo czasu na to
@pawiur5509
@pawiur5509 Жыл бұрын
Fajne masz te wstawki muzyczne na koniec w każdym filmie. Świetnie to wszystko pasuje i widać w tym twój własny styl. 👍💪
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję!
@bb71416
@bb71416 Жыл бұрын
To samo miałem napisać xD te zakończenie muzyczne robi ekstra robotę!
@benek_28
@benek_28 Жыл бұрын
Kolejny świetny materiał ! Brawo kolego oby tak dalej, nie dość że robisz ciekawe materiały to jeszcze przyjemnie się tego słucha.
@marcelpastek5073
@marcelpastek5073 Жыл бұрын
Bardzo dziękuję. Dobrej niedzieli
@nocnynapoleon
@nocnynapoleon Жыл бұрын
@Mestre po raz kolejny świetny materiał. Na początku pragnę przeprosić że tak późno odpowiadam ale natłok obowiązków nie pozwala mi znaleźć ani jednej wolnej chwili. Jeżeli chodzi o "detale' jakim jest mimika itp. to - oczywiście, imersja, odczucia i ogólny "feeling" z gier czerpiemy z dbałości o detale ale sam realizm twarzy czy postaci nie tworzy tylko rozbudowana mimika twarzy ale ogólnie odbiór całości i chociaż na dzień dzisiejszy mimika i animacja jest na dość zaawansowanym etapie to granicę w odbiorze realności ludzkich twarzy ciągle tworzmiędzy innymi efekty oświetleniowe. Czyli to co kiedyś poruszałeś nie chodzi o samą twarz tylko efekt odbioru czyjejś twarzy, tłumacząc - realne oświetlenie. Ludzki mózg rejestruje bardzo dużo danych poprzez wzrok. Np. kąty pomieszczeń dzięki czemu potrafimy w przybliżeniu określać odległość od ściany czy też przegrody z dość dokładnym pomiarem. Jak zwykle temat rzeka więc podpowiem temat na kolejny materiał - kiedy gry będą potrafiły symulować każdy atom naszego życia, kiedy programy będą pozwalały się nam bawić w takim środowisku (chodzi o nas graczy) i jakich komputerów do tego będziemy potrzebowali. Pozdrawiam serdecznie.
@kulio8542
@kulio8542 Жыл бұрын
Dzieeeń dobry! Po raz kolejny materiał przygotowany na 100 %. Dziękuję za otrzymaną wiedzę z Twojej pracy 😁 do następnego odcineczka 💪
@TheBindoS
@TheBindoS Жыл бұрын
W tym roku zaczalem swoj doktorat w ktorym skupiam sie wlasnie na zwiekszaniu realizmu animacji ruchow twarzy u wirtualnych postaci. Materialy tego typu na twoim kanale zawsze daja mi bardzo duzo do myslenia i zwracaja moja uwage na wiele genialnych technologii ktore napewno zainspurja kierunek moich wlasnych badan. Uwielbiam twoj kanal!
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję i bardzo mi miło. Trzymam kciuku za Twój doktorat.
@gg-dv5vs
@gg-dv5vs Жыл бұрын
Mestre z rana jak śmietana 😁 A jeśli chodzi o grafikę z końca filmu i to jak naturalnie wyglądają już postacie myślę że za nie długo filmy nie będą już kręcone tylko tworzone przez twórców gier
@zbirek
@zbirek Жыл бұрын
Dzięki za kolejny świetny materiał! Bardzo ciekawie łączysz różne tematy, szkoda tylko, że tak rzadko publikujesz nowe filmy. Z drugiej strony, jest większa satysfakcja jak opublikujesz nowy film. Pozdrawiam serdecznie
@bddPL1
@bddPL1 Жыл бұрын
Super się Ciebie słucha, mega merytoryczne materiały. Zawsze wracam. Pozdrawiam :)
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Miło mi i dziękuję :)
@PJR-ASG
@PJR-ASG Жыл бұрын
kolejny super odcinek, dzięki
@Masterix07
@Masterix07 Жыл бұрын
Jak zwykle pełna profeska
@symonides666
@symonides666 Жыл бұрын
Super film :) pozdrawiam.
@piotrw.zawadzki3291
@piotrw.zawadzki3291 Жыл бұрын
Bardzo fajny, technologiczny odcinek. Poproszę więcej takich :)
@workoutx9795
@workoutx9795 Жыл бұрын
Najbardziej wartościowy kanał o grach na yt, merytorycznie i ciekawie. Do tego bardzo dobrze się Ciebie słucha świetny głos i dykcja, profesjonalizm w 100%.
@pogromekpogromca
@pogromekpogromca Жыл бұрын
Fajne podejście do tematu, pozdro!
@rogalsonus9129
@rogalsonus9129 Жыл бұрын
Może uda Ci się zrobić odcinek, o tym jak animacje twarzy wpływaja na nasz odbiór pozycji growej i na immersje z nia. Mógłbyś to odnieść do najlepszych w branży, Naughty, Rockstar itp. A dlaczego u innych mimo ich usilnych prób, wywołuje to tylko śmiech, zadnych głębszych emocji. Dlaczego u jednych deweloperów czujemy każda najmniejsza emocje, a u innych kompletnie to nie działa. Taki, mam pomysł na fajny odcinek.
@mobilos26
@mobilos26 Жыл бұрын
Z tym też związany pojęcie tzw. Uncanny Valley (Dolina Niesamowitości), czyli im bardziej realistyczna jest postać, ale bez wyraźnych i naturalnych emocji na twarzy tym większy dyskomfort odczuwa odbiorca. Można zmniejszyć ten dyskomfort np. zmieniając proporcje twarzy postaci (przykład dużych oczu operatorów w BF2042), ale to jak zawsze zależy od tego jaki cel chce deweloper osiągnąć. Tutaj to zjawisko zostało trochę poruszone natomiast kolega wyżej zaproponował dość ciekawy i obszerny temat.
@GromoslavPL
@GromoslavPL Жыл бұрын
Witaj! Kolejny świetny materiał rozrywkowo-naukowy! Dziękuję! Ogólnie jak wiadomo rozwój technologii jest super i zachwyca, ale wiemy że w rękach niektórych person jest niebezpieczny dla Nas. Oby ten rozwój ewoluował tylko w pozytywną strone dla Nas i by branża gier Nas coraz bardziej zachwycała swym rozwojem pod względem grafiki, immersji oraz sztucznej inteligencji.
@WajchaQL
@WajchaQL Жыл бұрын
Twoje filmy to mistrzostwo
@DarthOzon
@DarthOzon Жыл бұрын
bardzo wartościowy materiał, nawet z punktu widzenia 'nie gracza', jak bym mógł to bym dał 2 lajki :)
@Denill
@Denill Жыл бұрын
Rewelacja jak zawsze pełna profeska... Super kontent materiału 😉👍🎧🎮 Pozdrawiam serdecznie 😉
@ajkan
@ajkan Жыл бұрын
No i witam serdecznie !
@pikapikapika9973
@pikapikapika9973 Жыл бұрын
Jedyny kanał oprócz kromki, który śledzę i czekam na kolejne filmy.
@kmagonski
@kmagonski Жыл бұрын
O nie dostałem info że coś wystawiłeś. Już oglądam.
@mateusz1807
@mateusz1807 Жыл бұрын
Dobrze, że po upadku tvgry jest jeszcze Twój kanał
@piotrekwojtowicz2257
@piotrekwojtowicz2257 Жыл бұрын
Co jak co ale twarze w Cyberpunku były świetne, zwłaszcza Panam
@daroface2742
@daroface2742 Жыл бұрын
Podoba mi się że zwróciłeś uwagę na JALI, mi również w momencie ogłoszenia wydawało się że będzie o tym głośno a chyba jesteś pierwszym który równie jak ja się tym zachwycił (i zrobił to w formie wideo). JALI jest w moim mniemaniu podobna rewolucją jak Ray tracing.
@8havock8
@8havock8 Жыл бұрын
Jesteś kozak💪
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Ty też 💪😉
@JustMartha07
@JustMartha07 Жыл бұрын
Fajnie, że pojawiła się Code Miko x3 Oglądam jej materiały. Stylistyka jej postaci to fajny kompromis dla obecnej technologii. Nie wygląda to wówczas dziwnie.
@zygzakplay4194
@zygzakplay4194 Жыл бұрын
łapunia 👍 lecę z odc 👍
@katbmwh1101
@katbmwh1101 Жыл бұрын
Do dzisiejszego dnia żadne studio nie pokazało takiej mimiki twarzy jak L.A Noir. Łudziłem się że mógłby to być nowy standard, trzeba zatrudniać prawdziwych aktorów do nagrania ale myślę że warto.
@KamilKonatowski
@KamilKonatowski Жыл бұрын
Mistrz jak coś robi to nie ma lipy 😁😁 Ja nie dożyje 77r 🤣🤣 Świat się zmienia nasze oczekiwania też
@dabro0062
@dabro0062 Жыл бұрын
Nie ma to jak odcinek Mestre z rana do kawki! Miłej niedzieli wszystkim :D
@pik0lin0
@pik0lin0 Жыл бұрын
3:19 ta technologia została już użyta w Wiedźminie 3, nie pamiętam czy nazywała się tak samo, ani jak bardzo szerokim echem się to odbyło w branży, ale mówiło się o tym dość szeroko przynajmniej w mediach, które obserwowałem.
@damianpatos
@damianpatos Жыл бұрын
Miłej niedzieli 🙂
@rogalsonus9129
@rogalsonus9129 Жыл бұрын
Jak zawsze w formie. Jeżeli o mnie chodzi to dla mnie poziom który osiągnęło, ponownie zresztą Naughty Dog w remaku Last Of Us 1. To aktualny numer jeden animacji twarzy gier wideo. Czuć każda, mine, widać najmniejszą łzę, czujemy jak nas przechodzą ciarki przy niektórych scenach. Dla przykładu kończyłem ostatnio druga część, A Plaque Tale, pod koniec miałem już tak dosyć jęczącej bohaterki, nie mogłem już słychać jej jęków, płaczu itp, ledwo ta gre skończyłem. Te jej jeki, plus mimika kompletnie na mnie nie oddziaływały i wyglądało to totalnie sztucznie wlasnie. To jest magia umiejętności twórców gier, u jednych mamy emocje, ciarki na plecach a nawet łzy, u innych zero immersji, kompletnie to nie działa, a wywołuje co najwyżej uśmiech politowania.
@adrianbieniaszewski83
@adrianbieniaszewski83 Жыл бұрын
Ta cała zaje..a technologia obraca się przeciwko nam.Nie ma się już czym podniecać.Poza małolatami co są nieświadome to reszta wie jaki będzie finał tego postępu.Pozdro
@Blazej_12
@Blazej_12 Жыл бұрын
Co to za muza w tle na końcu
@Hubert.1988.
@Hubert.1988. Жыл бұрын
Spoko temat ( jak wiekszosc na tym kanale) Pozdrawiam
@abecadloabc1
@abecadloabc1 Жыл бұрын
Gdzieś tam ktoś kiedyś wspominał, że dla każdego języka jest dopasowana mimika.
@lukejohnr
@lukejohnr Жыл бұрын
To do tego filmu robiłeś ankietę z powodu niższej oglądalności? Jeśli tak, to: 1. Na miniaturce był ten sztucznie wygenerowany koleś widoczny w 5:44. Wygląda on nieco odpychająco. 2. Temat faktycznie dla wielu nieciekawy, a dla innych trudny do zrozumienia lub zaakceptowania (reakcja na zasadzie: jak tego nie widzę to to nie istnieje) w czasach wszechobecnego wielkiego brata... Dla mnie: materiał mega, proszę o więcej, nie tylko w odniesieniu do gier. Pozdrawiam
@cien_burzy89
@cien_burzy89 Жыл бұрын
W 2077 hm sztuczna inteligencja nas wymydli.super materiał bardzo ciekawy pozdrawiam .
@remek26
@remek26 Жыл бұрын
❤️❤️❤️
@dawiddrzewiecki5423
@dawiddrzewiecki5423 Жыл бұрын
Bardzo ciekawy film, sam zagłębiłem się w tym temacie po obejrzeniu Arcane. Postaci w serialu pomimo stylu graficznego nie mającego nic wspólnego z fotorealizmem sprawiały wrażenie żywych; mikroekspresje to potężna broń rękach animatorów.
@wisniattytoziomal
@wisniattytoziomal Жыл бұрын
Może i ten odcinek nie wpasował się w algorytm YT lecz jest super ciekawy
@oshq
@oshq Жыл бұрын
Dałbym suba, ale już dawno dałem :)
@vlad_8011
@vlad_8011 Жыл бұрын
Jedno powiem - jeśli zobaczymy w najbliższej przyszłości (2 lata) grę z zaaplikowanymi wszystkimi technologiami jakie tu pokazałeś, gwarantuję na 100%, że nawet RTX 4090 przy tym klęknie, i to w FHD. Gry takie jak CP2077, z otwartym światem, zaawansowanymi modelami postaci, chodzą jak chodzą, nie bez powodu. Wielu twórców robi cięcia optymalizacyjne, właśnie na postaciach w tego typu grach - bo ma być ich dużo i mają stwarzać iluzję wielkiej populacji. A jeśli weźmie się za to Nvidia.... to sobie co najwyżej gameplaye pooglądamy na YT. Hairworks zarzynał najsilniejsze karty, a mowa tylko o włosach. PhysX jest ciężki do okiełznania do dziś dla samych developerów i również potrafi zarżnąć wydajność - co kończy się często gliczami, bugami i spadkami wydajności. Przyszłość to otwarte standardy, ze zdecydowanie lepszą dokumentacją i łatwością implementacji, szczególnie, że na rynek wchodzi powoli Intel. Może to brzmieć fanatycznie, ale na palcach jednej dłoni mogę wyliczyć gry najnowszymi technikami NV które działały prawidłowo. Jest to niestety korporacja, zamykająca drzwi dla innych producentów, tworząca technologię wyłącznie na własny sprzęt, który jak widać od dawna, w wersjach konsumenckich jest czesto wybrakowany i ma bebechów dosłownie "na styk", tak, żeby sprzęt wymieniać regularnie. Optymalizacja drogie panie i panowie, to jest klucz. Idą czasu w których sprzęt stanie się koszmarnie drogi, a producenci ułatwiają omijanie optymalizacji w grach stosując FSR, DLSS i inne cuda. Wspomnicie moja słowa. Obecnie karta ze średniej półki, dajmy na to RTX 3060 lub Radeon 6700 ma wydajność na FHD full detale lub 1440p z cięciami. Wymagania gier wzrosną z zastosowaniem nowych silników gier, i wtedy te karty, które teraz mają żywotność wyliczoną na 2 lata staną się złomem w przeciągu pół roku. Nawet FSR i DLSS tego nie uratuje, bo obecnie zapewnia klatkaż w okolicach ok 120kl/s w grach AAA i sprzecie z serii RTX XX80 i RX X700, niższe segmenty w zasadzie będą ledwo starczać do FHD. Czy warto zatem iść w high-end? Absolutnie nie. Jesteśmy świadkami sztucznego postarzania produktu już na etapie jego premiery. Zobaczcie co Nvidia przy premierze 3090 i teraz AMD zaczynają promować - 8K - co jest bzdurą marketingową, ale balonik już zawieszony i zaczynają dmuchać. Pomyślicie, ale ja mam monitor FHD, kartę za 4 tysie, mi to starczy na długo. No, wystarczy ale czy mamy taką samą definicję "długo" to się okaże. Producenci muszą was zmusić do wymiany sprzetu na nowy, bo stracili przez koniec górnictwa. Jakość leży i kwiczy, nowe karty jeszcze na długo przed premierą RDNA 2 i Ampere miały mieć nowe, ulepszone sekcje zasilania, eliminując w 100% piszczenie cewek. TAKA PIERDOŁA a do dziś jadą na układach zasilania rodem z 2013, setki raportów o piszczących cewkach w RTX 4090 i poprzedniej generacji Radeonów i RTX. Ludzie, nie dajcie się zwariować - koszta produkcji im spadają a ceny wciąż podnoszą - zastanówcie się, czy naprawdę potrzebujecie kartę czy obecna wam nie wystarcza, a gdy rzeczywiście przestanie wystarczać, to zastanówcie się dlaczego przestała wystarczać i jaki trend zaczął panować. Ja już podziękowałem za PC master race rok temu, złożyłem dla siebie ostatni komputer z 5800X i RX 6800XT i więcej nie zamierzam robić modernizacji. Jak sprzet przestanie domagać, to poświęcam swój wolny czas majsterkowaniu. To już nie jest w żadnym wypadku opłacalne hobby. Zauważyli, że sporo ludzi przerzuciło się na granie, potencjalnych klientów przybyło, wielu "zielonych" w temacie, więc golenie rozpoczęte.
@ukaszlobert9835
@ukaszlobert9835 Жыл бұрын
6:52
@BOZZOn_
@BOZZOn_ Жыл бұрын
Myślę, że technologia już praktycznie jest, jeśli nie, to na pewno stoimy u progu takiej rewolucji. W kwestii naturalizacji animowanych postaci, największą jednak przeszkodą są ograniczone zasoby obliczeniowe. Wszystkie te procesy, które usilnie pracują w tle, w czasie rzeczywistym dodając realizmu, w ogromnym stopniu obciążają nasze jednostki. Deweloperzy od zawsze walczą z tak zwanym "syndromem za krótkiej kołderki". Przekierowywując moc obliczeniową np. na animację, brakuje jej w miejscach, gdzie jest ona niezbędna. Ewolucja kart graficznych wyraźnie jednak wskazuje na to, że oprócz grafiki zaczynają one poważnie wspierać AI dodatkowymi rdzeniami i technologiami. Mnie zastanawia jednak jeszcze jedna rzecz. Czy w dobie rozwijającego się streamingu gier, nie dałoby się przenieść części tych obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją do tzw. chmury?
@seyta406
@seyta406 Жыл бұрын
LA Noire miało fajny motion capture. Gdzie trzeba było patrzeć na mimikę twarzy czy przesłuchiwany nie kłamie podczas przesłuchania. Świetny kanał pozdrawiam.
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dokładnie, ta gra wyprzedziła swoją epokę mam wrażenie :) Dziękuję i pozdrawiam!
@miya_kim_h.
@miya_kim_h. Жыл бұрын
Przez ostatnią dekadę mamy bardziej stagnacje graficzną, nie ma już tak przełomowych skoków technologicznych jak pomiędzy pierwszymi generacjami konsol.
@white_horse71
@white_horse71 Жыл бұрын
👍😉
@tomaszp6737
@tomaszp6737 Жыл бұрын
Mestre fajnie patrzeć na postacie podobne do nas. Czy jest to potrzebne? Hmm 🤔. W takich grach jak Call off duty pewnie tak , ale nie wyobrażam sobie RDR2 i tym podobne gry aby dawały nam taki realizm. Gdzieś ta magia gier musi zostać!!. Pozdrawiam.
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Ciekawy temat, choć wydaje mi się, że dobra mimika nie zaszkodzi żadnej grze :)
@dominiknowec9837
@dominiknowec9837 Жыл бұрын
0:38 aaaaaa Detroid: Become Human wszędzie poznam tę scen3 xDDD
@adamek9423
@adamek9423 Жыл бұрын
jesteś moim ulubionym twórcą, zrobisz kiedyś live ?
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję. To nie mój styl, może kiedyś :)
@akira1228
@akira1228 Жыл бұрын
Stary Quake bavi mene vyše než někaky Cyberpunk ili ine nove igry. Nu ale može zato, že ja jesm takože stary :) Ale nove igry takože sut mnogo interesne, daže ako li ne sut ješče take idealne. My potrěbujemo mnogo eskapizma dlja našego zdravja psihičnogo nu i hvala njim za tuto, že oni dělajut vse lěpje immersivne igry :) Imajemo jedino prěžiti někako Dolinu Prěkrasnosti, a potom bude už legko :)
@Bobson4
@Bobson4 Жыл бұрын
Swoja drogą czy przy dubbingowaniu gry nie można założyć tego urządzenia to śledzenia mimiki twarzy, dzięki czemu poprawi to mimikę twarzy w grach? Jak to działa? Jestem kompletnie zielony w te sprawy
@filippachucki4022
@filippachucki4022 Жыл бұрын
Zalezy czy to cutscena z dialogami czy cinematik. :) Cutsceny sie automatyzuje i malo kto przy tym siedzi /a cinematiki to tak jak filmy, zazwyczaj dubbingujesz.
@rgn1759
@rgn1759 Жыл бұрын
Myślę, że to wcale nie jest tak super jak może się wydawać. Troche przeraża mnie wizja tego, że wirualny świat będzie się nakładać z rzeczywistym do tego stopnia, że będzie cięzko je odróżnić. To także zwiastuje upadek hollywood i kina jakie znamy. Twórcy będą woleli stworzyć postacie niż płacić wielomilionowe gaże aktorom.
@RascalV666
@RascalV666 Жыл бұрын
Nie sadze by amerykanski system dopuscil do upadku hollywod ...
@lakimakromedia
@lakimakromedia Жыл бұрын
Detroit, świetna gra.
@mbnqpl
@mbnqpl Жыл бұрын
mimika twarzy była świetnie zrobiona w hellblade senua sacrifice
@andrzejgroszkowski3671
@andrzejgroszkowski3671 Жыл бұрын
A ja mam pytanie co by się stało gdy. Połonczyć wsztke programy do tfożenia gier i sztucznej inteligenci dip fejkuf. I obrupki głosu. I inych tego typu programuw czy komputer by to wytszymał i my gracze jak Grać w taką gre to by był realna cz nie ralistyczna akeruje pytanie do prowadzoncego kanał i wiem są rużne rodzaje gier. Bo interesuje się. Sztuczną inteligencią i nietylko. Szeroki wachlasz zainteresowań mam pozdro
@RascalV666
@RascalV666 Жыл бұрын
Twoj wachlasz zainteresowan jest obecnie za ''szeroki''
@Z1OMBAL
@Z1OMBAL Жыл бұрын
Widze Cyberpunka 2077 klikam!
@sawo4934
@sawo4934 Жыл бұрын
To sprawdź sobie robotę Nought Dog w Tlou remake
@highhope9052
@highhope9052 Жыл бұрын
Ja znam parę osób które też mają twarz nieprawdziwa...
@damianpatos
@damianpatos Жыл бұрын
Czekam na film o god of war Ragnarok 😉😉
@damianpatos
@damianpatos Жыл бұрын
Hejka 🙂
@kurewnasniezka3536
@kurewnasniezka3536 Жыл бұрын
Był taki serial "Nikita", nie widziałem więcej aktora, który nie miał mimiki, terminator przy nim to pętak...
@urumod1505
@urumod1505 Жыл бұрын
Ciekawe czy jali zaimplementują w unreal engine. W końcu cd projekt red współpracuje z epic games.
@boxster7880
@boxster7880 Жыл бұрын
Świat w 2077 roku trochę mało będzie mnie obchodził. xd
@arekpawlak9384
@arekpawlak9384 Жыл бұрын
Już teraz jest ciężko odróżnić grę od rzeczywistości.
@kosmaty2544
@kosmaty2544 Жыл бұрын
no raczej nie ciężko, właśnie dlatego nie lubię grać w gry przez ta sztuczność mimiki twarzy i ruchów w cutscenenkach podczas rozgrywki
@kassar___4948
@kassar___4948 Жыл бұрын
zauważyłem ze często fascynujesz się technologia "wyreczania" programistów od roboty :P nie boisz się ze obiekt Twoich fascynacji zmieni rynek gier w bez duszny brak artyzmu świat ?
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Boję się :) ale z drugiej strony dobry artysta potrzebuje dobrych narzędzi :)
@RascalV666
@RascalV666 Жыл бұрын
Druk 3d 20 lat temu tez mial wyslac1/2 globalnego rynku pracy do domu i nie wyslal:)
@hubert87242
@hubert87242 Жыл бұрын
A właśnie wyłączyłem Cyberpunk 👌
@AdrianXQ
@AdrianXQ Жыл бұрын
Szkoda że nie ma jeszcze gry gdzie by nie były takie sztuczne twarze, cały czas daleko od rzeczywistości
@filippachucki4022
@filippachucki4022 Жыл бұрын
Jako animator z chęcią pomógł bym w opracowaniu jakiegoś odcinka :D
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Ciekawy pomysł :) Odezwę się do Ciebie przy okazji kolejnych planów na odcinek i może uda nam się porozmawiać? Pozdrawiam.
@filippachucki4022
@filippachucki4022 Жыл бұрын
@@MestrePL To by było super! :) w takim razie do usłyszenia. Btw świetny kolejny materiał.
@znafcatematu5089
@znafcatematu5089 Жыл бұрын
Siema MESTRE ✌️
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Siema!
@Głos-rozsądku
@Głos-rozsądku Жыл бұрын
Szkoda że nie mam głosu.
@Głos-rozsądku
@Głos-rozsądku Жыл бұрын
Dopisze że w domu.
@kamilhalacz4397
@kamilhalacz4397 Жыл бұрын
J will back ;D
@liquidframespolska
@liquidframespolska Жыл бұрын
Brakuje tylko w materiale MetaHumans od EpicGames :D
@szybkizenek6292
@szybkizenek6292 Жыл бұрын
Ale wczoraj zachlałem pałe o Jezu
@weczisTV
@weczisTV Жыл бұрын
niewiem, ale nic we mnie nie wzbudza braku zaufania czy niepokoju. Kompletnie nie. Terminator przeraza? kogo??
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Nie wiem z jakiego jesteś rocznika ale Terminator(1) w swoim czasie był jak horror 😉
@weczisTV
@weczisTV Жыл бұрын
@@MestrePL ta i sok z żuka też... :D 83 i nigdy mnie to nie przerazalo
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Na mnie zrobił ten film potężne wrażenie. Jedynka i dwójka to po prostu mistrzostwo🙂👍
@weczisTV
@weczisTV Жыл бұрын
@@MestrePL film tak ale nie ze mimika czy jej brak wzbudzily we mnie jakies ohy ahy strachy itp, bez jaj
@JKSHH
@JKSHH Жыл бұрын
The future is now old man
@damianzgierz4328
@damianzgierz4328 Жыл бұрын
Swietny materiał jak praktycznie zawsze, to są technologie cywilne dostępne dziś dla wszystkich natomiast jest drugie dno tego. Ta technologia plus deepfake i atak hakerski i robisz wojnę na całym świecie gdy prezydent który jest wygenerowany mówi że jest czas na walkę. To jest przerażające....
@adrianganski4008
@adrianganski4008 Жыл бұрын
Najbardziej irytujące są cutscenki w grach. Nic nie wnoszą i służą jedynie marnemu marketingowi. Więcej cutscenek niż sensownej, immersyjnej gry.. Gracze nie chcą oglądać scenek, tylko zająć się graniem w ciekawe gry. Fabuła, rozgrywka, ciekawe zasady a nie wszystkim dogadzać.
@sksnsqsqq7282
@sksnsqsqq7282 Жыл бұрын
666
@januszfoltyn4460
@januszfoltyn4460 Жыл бұрын
skoro mimike twarzy tworzy sztuczna intelugencja silnik renderuje reszte to czemu tak dlugi sie sraja z produkcja gier
@andrieyPL
@andrieyPL Жыл бұрын
Czemu się nie pokazujesz mestre. Podczas gadania możesz to zrobić w małym okienku
@Bobson4
@Bobson4 Жыл бұрын
Boje się jak będzie wyglądać Wiedźmin pod względem mimiki twarzy, wyrażania emocji, grafiki itp. To będzie pierdzielone mistrzostwo świata.
@hetman1981ify
@hetman1981ify Жыл бұрын
Kds
@maciej1979olszewski
@maciej1979olszewski Жыл бұрын
❤❤❤
Dlaczego KIEPSKIE GRY to NASZA wina?
15:10
Mestre
Рет қаралды 79 М.
TAKICH misji brakuje w GRACH WIDEO
9:30
Mestre
Рет қаралды 25 М.
WORLD'S SHORTEST WOMAN
00:58
Stokes Twins
Рет қаралды 80 МЛН
ПРОВЕРИЛ АРБУЗЫ #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 7 МЛН
50 YouTubers Fight For $1,000,000
41:27
MrBeast
Рет қаралды 208 МЛН
Получилось у Миланы?😂
00:13
ХАБИБ
Рет қаралды 4,3 МЛН
Co to jest IMMERSJA w grach wideo?
13:19
Mestre
Рет қаралды 33 М.
Animowanie twarzy w grach wideo
7:30
tvgry
Рет қаралды 121 М.
WYWIAD Z NITRO |  Druga Strona Medalu
1:37:14
Podcast Natarczywych
Рет қаралды 261 М.
6 gier wartych KUPĘ KASY #3
11:57
Michał Pisarski Tech
Рет қаралды 41 М.
Najbardziej udane adaptacje gier
15:42
tvfilmy
Рет қаралды 115 М.
30 FPS na konsolach i PlayStation 5 Pro. Powaliło ich!
9:52
Michał Pisarski Tech
Рет қаралды 156 М.
Czy mamy erę ŁADNYCH ale GŁUPICH gier?
13:59
Mestre
Рет қаралды 44 М.
GENIALNE MECHANIKI w grach wideo
12:07
Mestre
Рет қаралды 70 М.
VR комната ( VR эксперимент/ MADiSON VR )
12:25
ГРАНД-ФИНАЛ! NaVi vs G2 - Esports World Cup 2024 - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ CS2
50:22