영상 설명에 이해가 잘 가도록 영상 모션도 깔끔하게 보여주면서 어려운 서버 원리를 게임이라는 넓은 관심사인 게임을 주제로 쉽게 설명하는 것이 대단하다고 느낍니다.. 오늘도역시 멋지네요 👍
@user-vz7jt5wd1k10 ай бұрын
아하 코딩애플이 FPS를 하다 에임이슈가 있었구나!
@jopangsae10 ай бұрын
아하 에임연습하다가 현타와서 영상 만들었구나!
@Mk23SOCOMmod010 ай бұрын
아오 넷코드시치!
@오목눈이씨10 ай бұрын
@@PS-pi2md앜ㅋㅋㅋㅋ
@codingapple10 ай бұрын
들킴
@Leeple_10 ай бұрын
@@codingappleㄱㅇㅇ
@user-tm8gp6im6y10 ай бұрын
역시 내 문제가 아니었어
@user-xy9kf7jy4x10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-fo2dm3ez6y10 ай бұрын
Netcode를 몰랐던 문제
@user-dv7sw8iq5l10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@너클즈디에키드나10 ай бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ
@Kimchi_Korean10 ай бұрын
넷코드를 알게 되면서 또다른 문제가 발생했네
@Trick3Or2Ture110 ай бұрын
비전공자도 이해할수있게 이렇게 쉽게 설명하는것이 대단하다고 느낍니다. 잘보았습니다!
@고독사촉법소년10 ай бұрын
ㅇㅇㅈ
@swplayer_10 ай бұрын
머여 사탕먹고 녹음하시는분이 여기 왜....
@newyearkim72010 ай бұрын
8:00 이말 하고싶어서 8분동안 얘기한 코딩애플이면 ㄱㅊ ㅋㅋㅋ
@jae144610 ай бұрын
에이펙스는 정말 신기한 게임이네요. 핑도 높고 틱레이트도 낮고 패킷 로스도 넘치고 온갖 무빙 기술에 Prediction Error는 항상 옆에 떠 있고.... 한국 유저는 모래 주머니 3~4개씩 차고 게임하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ft1uk3yw3s10 ай бұрын
레식이랑 에펙 서버 또라인데 재미때메 접을수가 없음
@zzz264510 ай бұрын
근데도 해주자나~
@diabetesonacliff10 ай бұрын
1. 존버보다는 먼저 피킹하면서 돌입 2. 적이 있을 것으로 예측되는 장소에 먼저 총쏘기 3. 해외 서비스 품질이 좋은 kt 인터넷 망 쓰기 4. 서버가 예측 불가능한 무빙 치기(?)
@lovin795510 ай бұрын
먼저 쏘면서 에임잡기
@capable277 ай бұрын
@@lovin7955ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@반도체_91410 ай бұрын
레식하면서 피커스 어드벤티지가 뭔지는 대강 느낌으로 알고있었는데 정확한 영상을 보니 너무 좋은것같아요 ^^b
@감기여요10 ай бұрын
ㄹㅇ 무조건 소리나면 나가는게 좋음
@happycat61010 ай бұрын
핑 낮으면 무조건 돌격하면 손해 안 봄 ㅋㅋㅋ
@KRABDOGGY10 ай бұрын
레식은 핑높을때 그냥 프리파이어 하면 핑낮은애가 죽어있지 ㅋㅋㅋ
@user-rz4zw2zj8r10 ай бұрын
@@happycat610혹시 핑 낮으면 피커스 덜받는건 아시나요
@happycat61010 ай бұрын
@@user-rz4zw2zj8r 뭔소린가요
@CH_Pol23410 ай бұрын
격투게임에서 매우 중요한 내용... 1프레임 자체가 중요하다보니
@RAHON600010 ай бұрын
롤백 넷코드는 혁신이었음..
@user-ty4do4qx8w10 ай бұрын
막았다고 피했다고 풀었다고!
@YellowPie23610 ай бұрын
롤백 넷코드는 신이야!
@prom56319 ай бұрын
0:13 이 시간의 상황은 본 영상의 내용이랑 전혀 무관함. 적과의 나의 거리가 100m 미만인데 탄낙차 생각하고 쏘니까 안맞는거. 심지어 상대보다 고도가 높은 곳에 위치해 있으니 그냥 머리 갈기면됨.
@AK103-2310 ай бұрын
7:40 무빙 와우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sangko15210 ай бұрын
20년전 카르마를 시작으로 몇년 fps를 즐기다가 머리가 좀 더 크면서 서든어택 할때 이걸 몸으로 깨닫게 되었음. 대기보다 예측샷이 훨씬 유리하다. 쏘면서 들어가는게 훨씬 유리하다. 그래서 대기할때도 가만히 안있고 무조건 움직이면서 대기함. 요즘은 오버워치만 해서 덜 필요하긴 한데 브레이킹이 중요한 게임일수록 생각하면서 게임 하는게 좋음
@volt469210 ай бұрын
오오 게임은 역시 공격적으로 해야되는거군요!! fps나 pvp게임에서 수비적으로 받아치는것보다 의외로 핑적인 면에서 공격적인게 유리하다는거 첨알았습니다 ㅎ
@Jisanjun10 ай бұрын
이제 게임에서 질 때마다 이 영상보고 정신승리 할 수 있겠어요 감사합니다
@감자-튀김10 ай бұрын
내가 못한게 아니라고!!
@SUIT_Chimp10 ай бұрын
❗️정신승리❗️
@user-gi9qf8js5l10 ай бұрын
어이쿠야
@user-mj5ok6eo6o10 ай бұрын
어그로에 끌려서 들어왔다가 수긍하고 갑니다… 역시 코딩의 탈을 쓴 상업유투바
@user-td3mm2ux4r10 ай бұрын
맨마지막에 끝내는 멘트가 기가막히게 깔끔하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-oi4fc2gc1g10 ай бұрын
7:40 예시장면 빵 터졌습니다 ㅋㅋㅋ
@zeekrx2 ай бұрын
마지막에 VPN 업체 광고 짧은데 강렬하네요 ㅋㅋ 근데 저기 업체 불친절함
@DIABLO-xy3jq10 ай бұрын
배필4의 넷코드도그렇고 서든어택의 브레이킹, 글옵의 예측브레이킹 모두가 저거때문인데 가슴으로알고잇엇는데 정확히 설명해주시니 좋네요
@user-pk7df1so9l9 ай бұрын
카스2 하는데 뭔가 이상함을 감지 했는데… 이영상을 보고 속이 후련할 정도로 이유가 뭔지 원인이 뭔지 알게 되었음
@Coconut3726110 ай бұрын
역시 마지막에 팩폭 ㅋㅋㅋ
@railfrog10 ай бұрын
게임 관련 내용을 코딩애플님 강의로 들으니까 색다르네요
@mindbridge0010 ай бұрын
3:50 이거 게임하면서 확실히 느낍니다... 똑같이 봤다면 내 총알도 조금 박혔어야하는데 내가 동체시력이 그 사람보다 딸린다고 할지라도 이정도까지 차이날 정도는 아니다... 라는 생각 만약에 적이 공격오는상황이고 내가 수비하는상황이라면 가만히 서서 대기하는거보다 나도 좌우로 와리가리하면 판정이 그나마 유리할 것 같다는 생각도 해보네요 7:12 그리고 서버에서 예측하도록 해준다는것도 기술력같네요 배틀필드만해도 4만해도 넷코드 많았는데 지금2042에서는 느껴본적이없을정도로 좋아진거같아요
@homesecurityagent10 ай бұрын
7:56 명치 깊숙이 파고 드는 팩트 펀치
@dukgukim-n9m10 ай бұрын
킹든갓택은 p2p여서 파라 궁 같은 핵이 많았고 배그는 데디섭 패킷 뜯어서 상대 위치 박스로 표기해주는 좌표핵같은게 성행했었던게 기억나네요. 혹시 나중에 이와 관련된 핵과 안티치트도 다뤄주실수 있을까요? 정말 재밌게 보고 갑니다!
@strconv042210 ай бұрын
배그같은 Esp는 애초에 캐릭터를 클라가 보여줘야하기 때문에 서버에서 좌표를 받을 수 밖에 없어서 어쩔수가없어요. 모든 게임이 뭐 겪는 문제죠. FPS만이 아니더라도 2D게임도 마찬가지. 2.5d도
@include759010 ай бұрын
서버의 원리를 8분안에 박아넣다니 심지어 이해도 잘됨
@koreaea1236 күн бұрын
혹시 기회가 되신다면 격투게임의 딜레이/롤뱃넷코드와 왜 격투게임유저들이 와이파이를 혐오하는지 같은 주제도 가능하실까요..? FPS게임도 이런 설명보는게 너무재미있네요 ㅋㅋ
@Sopiro10 ай бұрын
4:38 사실 여기 16ms가 더 필요함 interpolation이 들어가야 돼서.. 5:58 잘 만들어진 fps 서버는 lag compensation 이라는 기법이 적용되어 있어서 쐇는데 안맞는 일은 없음. 나는 쐇는데 상대방 피튀기는 모션은 나오고 나는 죽은거면, "게임서버 입장에서" 상대방이 먼저 쏜것이기에 내가 쏜 것은 이미 내가 죽은 시점에서 쏜거라 무시됨.. 게임 서버의 틱은 클라이언트보다 과거에 있기 때문에 모든 클라이언트의 액션은 서버 입장에서 같은 틱에서 처리됨. 물론 내 핑이 낮으면 상대방 움직임을 먼저 볼 수는 있기 때문에 액션을 먼저 취할수 있음. 그래서 유리함. 그리고 peekers advantage는 어찌보면 당연한거임. 현실에서 빛이 ms 단위라고 생각해보면 동일한 현상을 떠올릴 수 있을것..
@user-wu6jp1xv3m10 ай бұрын
선생님. peeker가 50ms 걸리고 tick rate가 60 이면 16ms가 아니고 10ms만 있어도 되는거 아닌가요?
@Sopiro10 ай бұрын
@@user-wu6jp1xv3m 10ms는 어떤 계산에서 나온건가요??
@mstring762910 ай бұрын
빛은 좀 다른 개념 아닌가요? 현실에서는 peeker와 존버남이 동시에 반사되서 서로에게 비춰질텐데, 둘다 찰나의 과거의 서로를 볼테구.. 제가 잘 못 이해한건가요??
@@naraspc데디케이트방식은 유저의 ip주소는 안나오겠죠 호스팅서버랑 통신하는거니까 서버 ip가 나오겠죠?
@naraspc10 ай бұрын
제가 답글쓸때까지는 저런내용이아니어씀 ㅋㅋ
@VIUN_RL10 ай бұрын
돈 더 주고 해외망 좋다던 KT로 넘어왔는데 어느샌가 SK보다 핑이 튈 때가 너무 많아졌습니다... 역시 3사는 답이 없는지 한달마다 VPN 요금까지 내면서 하고 있네요 참...
@choijohn-mx6ei10 ай бұрын
에펙 탭스가 왜 필요한지 알게되네ㅋㅋ 서버반영보다 빠르게 예측불가능한 움직임을 치니까 총을 피할수있는거구나
@mhgim309210 ай бұрын
3:23 와 미친 내가 fps 고자인 이유가 서버문제였구나. 난 항상 대기타길 좋아하는데 꼭 마주치면 내가 지더라 거의 무조건. 분명히 걔보단 내가 유리할거같은데 왜 내가 항상지지 실력 진짜 없네 이렇게 만생각했었는데 걍 운영적 문제였네 빡치네. 어쩐지 겜이 희한하게 중2병걸린 것마냥 나대는 애들이 겜을 잘하고 존버타면 불리한 느낌이 나더라 어느 fps게임이든간에. 와 급발진마렵네
@Jmsae2 ай бұрын
존버가 유리한 겜은 망할수밖에 없거든
@user-qe1wo4fq5f10 ай бұрын
저도 콜옵을 자주 하는데 콜옵은 유독 캠핑하는쪽이 더 유리한거같은데 왜그런가요? 피커스 어드벤티지에 따르면 런앤건 뛰는 제가 먼저 보고 먼저 쏘게 되는건데 대체로 싹 하고 캠퍼 잡으려다 되려 당하는 경우가 은근 있던데
@서월05 ай бұрын
1. 발소리로 피커가 들어오는 타이밍 예측 가능 2. 피커가 피킹할때 피커의 머리보다 피커의 어깨가 먼저 튀어나가서 캠퍼가 먼저 볼수도 있음 3. 피커는 피킹하고 캠퍼의 위치를 보고 조준을 해야하지만 캠퍼는 피커가 나올위치를 미리 조준하고 대기탈수 있음
콜오브듀티 멀티가 특히 심한것 같음... 죽을땐 진짜 헤드한방에 죽었나 싶을정도로 순삭인데 킬캠보면 상대편이 나를 한참 밖았네...
@k-ss10 ай бұрын
패킷로스 부분에서 에이펙스가 예시로 나올거라고 믿고있었다고~!
@qwerasd110 ай бұрын
항상 볼때마다 느끼지만 유익하네요
@user-fd8kl2xg4d10 ай бұрын
대부분 컴터 좋을 텐데 이건 그냥 우리가 똥손임을 입증해주는 영상이네요
@user-dq9by1ir1h10 ай бұрын
나 자신도 속여라가 맞는거 같네요 의도치않은 팀샷은 늘 에임핵처럼 해드샷처럼요
@user-kc3nt4fq7n10 ай бұрын
그나마 배틀필드같은 게임은 짧은 순간,목숨 하나가 크게 안중요하니까 핑이 100이상 튀지 않는이상 그닥 스트레스 받는 일이 없었는데 레식,카스,발로같은걸 하면서 피커스 어드밴티지에 스트레스받고, 에이펙스레전드(뻐킹EA서버) 하면서 딜레이에 스트레스 받으면서 서버탓을 너무 많이 하게됐음
@WhoNeedsShoryuken10 ай бұрын
와이파이로 PvP 게임하는 인간은 나의 적이다. 10선의 소지가 있다.
@roxy64758 ай бұрын
타르코프에서는 더욱 극대화가 되지요 그냥 쏘면서 들어가면 상대 입장에서는 할수 있는게 없어 ㅋㅋ
@user-uy2pr8gz7v10 ай бұрын
0:29 콜옵 근본 브금을 아는 당신은 대체...
@tax0787ond3 ай бұрын
7:43 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아닠ㅋㅋㅋㅋ
@0ho33310 ай бұрын
해외섭fps하면서 느낀게 핑차이나서 존버는 불리하다는걸 확실히 체감해서 공격적으로 해도 되지만 다른 유저와 핑이 비슷한 상황에서는 본인이 고인물이 아니라면 먼저 0.몇초 빨리본다해도 동체시력, 반응속도나 손이 못따라가서 공격적인 플레이는 안먹히는...
@user-hc2od8gt2m10 ай бұрын
왜 이렇게 재밌어 애플형
@521Qom-gv8ke10 ай бұрын
제가 워존을 하는데 분명 내가 먼저 상대를 발견하고 총을 쏴는데 내가 먼저 죽어버리는 경우가 많습니다 그래서 킬캠을 보니 상대가 나를 발견하고 신나게 발사할때 나는 총을 상대에게 조준조차 안했더군요.. 워존 게임이 잡히면 전부 200ms핑이ㅡ걸리던데...이게 무슨 문제일까요?프레임문제? 핑문제? 아님 실력문제? 물론 제가 실력은 허접합니다.잘못하는건 사실입니다..
@sunmono504010 ай бұрын
대부분 미국 지역 서버가 잡혀서 그런겁니다.
@shotgunkim401310 ай бұрын
페킷로스 설명할때 당연하다는듯이 에펙이 나오는게 존나게 슬프다...
@CaseY-sw3ef10 ай бұрын
실제로 카스나 발로란트같은겜은 피커스 어드밴티지를 극복하려고 프리에이밍 또는 산타레스 픽 즉 한번에들어가는 예측샷기술이 많이들어감 핵같이 보일수도잇는데 실제로 프리에이밍 기술이 제대로 숙련된 핑60짜리유저가 핑3짜리 유저를 피커스 어드밴티지 무시하고 기술적으로 압도하는경우가 종종잇음
@user-qp6mt5rl1w10 ай бұрын
프리에이밍은 오히려 핑이 높아야 유리한거 아닌가요?
@Twitch_zealot801210 ай бұрын
특히 외국은 우리나라처럼 통신상태가 좋지않아서 해외서버들어가면 랙현상도 텔레포트도 하고 그런거죠
@kdsbsb10 ай бұрын
4:48 이래서 내가 존버하다가 적 발견 후 쏘더라도 먼저 발견되어서 맞아 죽었던거군 ㅋㅋ
@user-nv1il9vy6e10 ай бұрын
결론. 7:55. 이것을 말하기 위해 바닥다지기가 길었다..
@user-rl3fb9qh4d10 ай бұрын
아냐 에이미가 잇슈일리가 없어! 내 반응이가 느릴리 없다구...
@JJakSu10 ай бұрын
모든 FPS 유저들의 만국 공통 핑계 "아, 핑차이때메 뒤졌네"
@aizoa8310 ай бұрын
8분동안 87번 자! 자! 자! 자! 자! 자!ㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈ...
@user-mx4fu7jx8r10 ай бұрын
유탄이나 로켓런처 들면 간단히 해결되는 문제이긴 하지
@Gwanism10 ай бұрын
핑은 해외 FPS게임의 고질병이죠...
@user-my2fx9ez1q9 ай бұрын
딜레이 보상을 적용해서 피격판정을 하면 생기는 문제가 맞는 입장에서 벽뒤로 숨었는데 죽어 버리는 경우가 생김
@orca894110 ай бұрын
와.. 그래서 내가 가끔 존버 했을때 이것들 안보이는데 쏘는게 핵이 아니라 이런거였구나.
@leonlynx573210 ай бұрын
7:58 올바른 결론이네요
@DanPatBBang210 ай бұрын
지식과 원인을 알았지만..해결할 수 없는 것이였따 ㅠ
@user-tj5vd7qu5e8 ай бұрын
레식하다가 장애물 뛰어넘기하면 갑자기 뒤로 가지는게 저거 때문이었구나..
@pewpewing10 ай бұрын
핑 높아지면 상대방 히트박스 커져서 맞히기 더 쉬워진다는 설이 결국 맞는 얘기였네 신기하다
@user-rc1uv4yc1u10 ай бұрын
이 영상은 정말 가치있습니다.
@Kim_doe10 ай бұрын
냅다 뛰어드는거 진짜 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋ
@user-qj5kr9jq3u5 ай бұрын
서든 보급에서 3미리 존버할때 지는이유가 이거였구만
@nicekyle0110 ай бұрын
2:41 카스 글옵을 cs go 라고 하는 사람은 첨보는거 같네요ㅋㅋㅋㅋ 오늘도 유용한 정보 감사합니다
음음 클라이언트에 실시간 데이터 전송 담당자인데 좀 응용하면 FPS 서버 만들 수 있을거 같아요라고는 피곻낳비낟
@yeope540010 ай бұрын
피커스어드밴티지. FPS의 기본적인 개념중 하나네요.
@mobydick92410 ай бұрын
FPS 대회 선수였던 외국 유튜버가 결코 Ping은 문제가 되지 않는다 "실력탓해라" 라며 수 많은 댓글을 비웃는 경우가 아직도 현실입니다 (특히 외국인) Battlefield 3가 한창 인기였던 당시 일본섭에서의 저의 순위는 늘 1~2위를 유지했으나 Ping 120~130ms 섭에서는 Slug 샷건으로만 1위를 지킬 수 있었던 이유. 자아도취형 선수들에 이 영상을 바칩니다.
@user-wg4cq9ox2s10 ай бұрын
제가 해당영상을 본건 아니지만 아마레벨에서는 서버문제가 무의미하다고 말한건 아닌가요? 프로레벨에서야 한판한판 소중하지만 아마추어들 랭크게임이야 자기만 겪는 서버문제가 아니고 다들 겪는거고 이번판이 안풀리면 다음판 하면 되는거니까 서버 문제가 랭크에 유의미한 결과를 주진 않을거같네요 설령 있다하더라도 게임사가 해결할수있는 현실적인 방안도 없으니 괜히 스트레스 받지말고 신경끄고 게임하란 취지아니였을까요
@user-daessuk185210 ай бұрын
님이 핑 높은곳에서도 1위하신거 보니 맞는말 했네요
@sunmono504010 ай бұрын
@@user-wg4cq9ox2s 핑 문제는 서버 본토 유저와 게임 진행을 위해 해당 서버로 강제 유입될 수 밖에 없는 유저와의 갭차이가 문제인거죠. 서버 문제는 랭크에 유의미한 결과를 줍니다. 실력이 높으면 높을수록. 게임사가 해결할 방안은 있습니다. 비용 상승 때문에 가능한 꺼리는거지.
@TinaArms10 ай бұрын
저도 영상을 본건 아닌데, 핑 문제도 있겠지만 대부분의 사람들이 너무 핑탓만 하더라구요. 실제로 관전자 시점이나 리플레이로 돌려보면 분명 본인 잘못인데도 무지성 핑탓을 하는 사람도 있었구요. 그런 사람들을 비판한게 아닐까요?
@TinaArms10 ай бұрын
@@hollider-xp8eu 제가 봤던 경우들은 핑 문제가 아닌 자신의 문제였음에도 불구하고 핑으로 몰고가는 경우를 말한거에요. 예를들어, 잘못된 각으로 진입한다던지, 너무 천천히 진입한다던지, 너무 대놓고 대기 중 이였다던지요. +절대 게임에 넷코드, 핑, 피커스 어드벤티지가 없다는 뜻이 아닙니다. 제 게임(시즈)에서도 많이 겪어본 문제에요.
@MoonVill10 ай бұрын
VPN을 쓰면 왜 핑을 줄일 수 있는지 원리가 궁금해요 ㅠ [PC -중계기 - 서버 - 중계기 PC] 물리적인 이동거리는 같을거 같고 심지어 해외서버로 잡는데 어떻게 핑을 줄일 수 있는건가요?
@nicksean340710 ай бұрын
이론적으로 핑이 늘어나는게 맞는데 VPN 미설정 상태로 해외망 연결할 때 ISP가 라우팅 경로를 엄청 꼬는 경우가 있음. 이러면 속도가 조저지는데 VPN 쓰면 정해진 중계서버로 바로 보내니 이 경우엔 상대적으로 속도가 빨라짐
@MoonVill10 ай бұрын
@@nicksean3407 오 그런거군여
@YTcyo10 ай бұрын
'물리적인 이동거리는 같을거 같고' 라는 전제가 틀린거라 그래요. 해외겜을 하다보면 최적화 된 경로의 중계기를 통하지 '않을' 경우가 많습니다. 그래서 'vpn 서비스를 통해서 최단거리로 경로를 최적화한다'라고 생각하시면 되요. vpn마다 최적화도 달라져서 게임에 맞는 서비스를 찾는것도 중요합니다.
@user-adgsfh040810 ай бұрын
최적한 경로로 연결하면 좋겠지만 전세계 몇십억대의 PC가 인터넷 연결할때마다 최적의 경로를 하나하나 탐색한다면 통신망에 잉여 트래픽이 너무 늘어남. 그래서 대충 연결함. 혹은 한번 탐색후, 그 뒤엔 경로를 캐싱해뒀다가 매번 그 경로를 쓰기도 함. 그래서 자동경로는 최적한 경로가 아닐 수 있음.
@user-wk9co9ki6r10 ай бұрын
결정론적 서버를 사용하면 위치 동기화 이슈는 없어서 결정론적 서버를 사용하는 게임에서는 일부 적용되지 않는 사례도 있을 수 있습니다
@Borrgu10 ай бұрын
적은 상대가 보여서 쏴죽였는데 죽은사람은 상대를 보지도 못한 짤을 봤었는데 그게 영상에 나오는 피커스 어드벤티지였군요...
@user-ll5iw8nt8f10 ай бұрын
보이지도 않았다면 앵글 어드밴티지일 확률이 높아요!
@user-kt3uz9ux9k10 ай бұрын
예전에 fps 한창할 때 봤으면, 날 잡고 5시간은 반복해서 보고 있었을듯.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ