Créer un rogue lite, c’est compliqué ?! 😱

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Doc Geraud

Doc Geraud

Жыл бұрын

Je me lance dans la création d'un rogue lite avec Chariospirale et Antoine !
Wishlist Sol Cesto sur Steam : store.steampowered.com/app/27...
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Пікірлер: 160
@antoninbrowne8459
@antoninbrowne8459 Жыл бұрын
Franchement ton contenu est excellent! Je trouve ça totalement normal que tu sois rénuméré pour ton travail, tes jeux ne devraient pas être gratuit
@virgul_3236
@virgul_3236 Жыл бұрын
Excellente vidéo ! Trop hâte de voir les prochains devlogs de Randown ! Courage à toi pour les commentaires désagréables, je suis sûr que toutes celles et ceux qui te suivent régulièrement sont tout à fait satisfaits du rapport qualité/prix de tes jeux.
@crowolfluciferus9822
@crowolfluciferus9822 Жыл бұрын
Je te suis depuis avant buisson et j'ai jamais été autant hype par un de tes jeux que par randown ! Hâte de voir les prochains devlog !
@kenkoroshi3583
@kenkoroshi3583 Жыл бұрын
Tellement hâte de voir l'avancée de Randown, c'est vraiment le premier de tes jeux que j'ai envie d'acheter non pas parce que c'est toi qui le fait, mais parce que le jeu me fait réellement envie. EN plus j'aime beaucoup les rogues lite donc très hâte de voir ça
@himeyuxi7125
@himeyuxi7125 Жыл бұрын
C’est passionnant de t’entendre parler de tous ces aspects 😊
@MatteoBenaissa
@MatteoBenaissa Жыл бұрын
Ca fait toujours plaisir ces vidéos devlog ! Randown à l'air vraiment sympa hâte de voir tout ça continuer à évoluer
@AssassinSquid
@AssassinSquid Жыл бұрын
Tiens tiens tiens mais qui voilà donc ? 😂
@goultare
@goultare Жыл бұрын
Pour Rundown au lieu d'afficher la puissance je pense que ce serait mieux d'afficher directement les dégâts fait par le monstre ça évite que le joueurs sois obligé de faire systématiquement des soustractions avant chaque clic
@gavamtg7190
@gavamtg7190 Жыл бұрын
en meme temps dans slay the spire tu fais des multiplications tout le temps...
@sebastienmader5811
@sebastienmader5811 Жыл бұрын
Frérot, en 5mn ça deviens au automatisme
@schouffy
@schouffy Жыл бұрын
Je suis d'accord, même si c'est simple ça n'a de valeur ajoutée de faire le calcul a chaque fois.
@Pierrethatsit
@Pierrethatsit Жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi mais je dirais qu'il faut garder la puissance du monstre et à la place utiliser un code couleur pour savoir si le monstre va te faire des dégâts ou pas (vert = pas de dégâts, rouge = dégâts)
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Très bon retour, on va y réfléchir ! Merci :D
@temmiezzb5143
@temmiezzb5143 Жыл бұрын
Je dois dire que de tout les jeux que tu as fait en devlog, celui doit être celui qui me donne le plus envie. Je sais pas si c'est les visuels ou le côté rogue like que j'adore mais clairement je serais la day one pour sa sortie
@ulysse3172
@ulysse3172 Жыл бұрын
J’adore les rogue like/lite donc hâte de voir le résultat final !
@MrSklanker
@MrSklanker Жыл бұрын
Clairement ton jeu que j'ai le plus hâte de tester ! bon courage :)
@tomobodo
@tomobodo Жыл бұрын
Toujours aussi cool, hate de voir la suite du projet. Les points business sont aussi vraiment interressant, c'est cool de partager ça, ça donne une bonne idée de la difficulté du marché.
@arcorck3448
@arcorck3448 Жыл бұрын
Merci pour tes vidéos, c'est toujours intéressant et inspirant !
@Effarek
@Effarek Жыл бұрын
J'adore les nouvelles idées d'interfaces pour Randown, c'est vrai que la version de base manquait d'infos, hâte de voir la suite !
@Vecleas
@Vecleas Жыл бұрын
Merci pour ces vidéos devlog toujours super intéressantes
@Trefillis
@Trefillis Жыл бұрын
Toujours intéressant de t’entendre. Je suis assez fan de roguelite, et j’ai hâte de voir ce que donnera rundown. Il me fait penser à « forward escape the fold » sur certain aspect, et c’est un mini rogue lite vraiment bien foutu si jamais.
@Rockonnor
@Rockonnor Жыл бұрын
Salut Doc Geraud! Le jeu que tu développes maintenant plus ceux que t'as déjà sortis ont l'air très prometteurs! J'aimerais beaucoup qu'on puisse parler de la façon dont je peux contribuer à la croissance et à la promotion de tes jeux et améliorer ta présence en ligne. Rajouter du marketing en plus des vidéos courtes que tu créées serait plus que bénéfique dans le succès de tes jeux. T'as beaucoup de potentiel et tu mérites certainement plus de visibilité !
@vidvad
@vidvad Жыл бұрын
Très intéressant comme analyse à propos de TikTok / YT shorts. Le retour sur investissement semble minime pour l'instant, mais comme n'importe quoi, bâtir ton audience te permettra éventuellement d'augmenter les ventes de tes prochains jeux. Ce n'est pas perdu, c'est un investissement à long terme! J'aime bien ta philosophie de faire des jeux de 6-8 mois. C'est également vers là que je m'enligne comme dev indie. Merci pour la vidéo!
@bobobo56570
@bobobo56570 Жыл бұрын
Je sens que ça va être bien
@flo69170
@flo69170 Жыл бұрын
J’ai acheté tes trois précédents jeux et ai pris beaucoup de plaisir (on joue encore régulièrement au « jeu des prouts » avec les enfants 😅) mais clairement ton nouveau projet m’attire beaucoup, même plus que les autres. L’aspect roguelike et gestion du randomizer font envie. Bon courage pour la suite à toute la petite equipe
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Merci ! C'est cool si le jeu des prouts tourne encore chez toi :D
@Squix
@Squix Жыл бұрын
J'adore la version mobile de Larcin Lazer, je trouve que le jeu se prête parfaitement à cette plateforme. Bravo pour tout le taf effectué, un jour ça paiera quand tu sortiras ton magnum opus :)
@LongitudePictures
@LongitudePictures Жыл бұрын
Il a l'air super ce mini roguelite en préparation ! Encore une fois, c'est très intéressant de suivre ton processus créatif et de développement sur ces différents projets. Respect ! Courage à toi pour te forger la carapace psychologique vis à vis des commentaires haineux ou malveillants, et je te souhaite de trouver encore longtemps du plaisir dans ce que tu fais (tu le mérite !)
@Paradox3_
@Paradox3_ 10 ай бұрын
Super vidéo ! Pour Rundown continue de t'inspirer de Vampire survivor c'est une bonne idée. Fais plein de petits easter egg, c'est marrant, ça fait parler du jeu et tout le monde aime chercher des trucs cachés IG..
@zaklesiou
@zaklesiou Жыл бұрын
J'aime beaucoup le vibe Slay the spire de ton nouveau jeu, ca a l'air cool
@Dryaka
@Dryaka Жыл бұрын
J'adore cette idee de mini-rogue like ! Hate d'en voir plus :D
@maelrene3826
@maelrene3826 Жыл бұрын
ton roguelite à l'air hyper intéressant j'ai hâte de le voir terminé pour le prendre
@RyanJhider
@RyanJhider Жыл бұрын
Super vidéo !
@sonik3406
@sonik3406 Жыл бұрын
Merci pour la vidéo. Content que tu ais gardé courage. Beaucoup de gens maintenant veulent tout avoir pour rien. Ils oublient vite que ça demande du travail, du temps et du coeur (voir plusieurs coeur 😊).
@LB31873
@LB31873 Жыл бұрын
Vraiment hâte de voir Randown ! Par contre c'est vraiment désolant tout ces commentaires par rapport au prix de tes jeux u_u Ton travail a de la valeur et il mérite bien d'être payé !
@_dinoDev
@_dinoDev Жыл бұрын
Super vidéo! C'est très cool d'avoir ton avis sur l'efficacité des vidéos courtes etc
@jhice_fr
@jhice_fr Жыл бұрын
Bosser sur le gamefeel n'est pas forcément procrastiner, même si c'est fait un peu en avance ! Ce sera un élément important du jeu 😊 merci pour ces vidéos que j'attends toujours avec impatience 🙏
@el_sucre
@el_sucre Жыл бұрын
ui, très cool ce nouveau scope pour le projet :)
@moumoussete6771
@moumoussete6771 Жыл бұрын
tres bonne video j'ai acheter Larcin Lazer et Buisson et je me suis bien amuser donc j'ai hate ce que va donner Randown !
@Hykkarx
@Hykkarx Жыл бұрын
Bonne chance à toi, je te souhaite que ça fonctionne. Randown a l'air prometteur même si j'ai toujours du mal avec le pur hasard dans les jeux ^^ Bravo pour le travail en tout cas ;)
@teraveraartistic
@teraveraartistic 11 ай бұрын
super video comme dhabitude
@spgames9648
@spgames9648 Жыл бұрын
Continue comme ça ! De toute façon, si tu te fais plaisir toi-même à créer un jeu, c'est le plus important. L'aspect financier est important également, mais être fier d'une création l'est encore plus !
@richardtopsent7432
@richardtopsent7432 Жыл бұрын
super video merci
@wimlaki9750
@wimlaki9750 Жыл бұрын
Très bonne vidéo
@Kaistyle1604
@Kaistyle1604 Жыл бұрын
Pour randown tu pourrais faire un objet qui augmente ou baisse des stat aléatoirement comme les bonbon dans the biding of issac (et bon courage pour la suite ❤)
@Gladolfecol
@Gladolfecol Жыл бұрын
Hola ! Je suis plutôt du genre consommateur discret, mais je vais me permettre un petit mot pour une fois. L'avis et les commentaires de personnes qui ne savent pas combien de temps et de travail représentent la sortie d'un jeu indé importent assez peu. Ce qui compte c'est à combien tu évalues toi ce temps et ce travail, et qu'il y a des gens qui achètent le jeu à ce prix car ils ont bien compris l'investissement que tu as mis dessus. Merci encore pour ces supers jeux ainsi que les vidéos. C'est toujours un plaisir.
@kiara_kb8214
@kiara_kb8214 Жыл бұрын
J'aime beaucoup les rogue lite alors j'ai sauté sur la vidéo en voyant la miniature
@martinperon4576
@martinperon4576 Жыл бұрын
Hâte de jouer à Randown !
@dylandesban9506
@dylandesban9506 Жыл бұрын
Ce serait trop cool pour Randown qu'il y ait de l'animation traditionnelle, avec plusieurs idle par personnage. Ça donnerait de la vie et de la diversité à un écran assez figé et "répétitif"
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Yup, on va essayer d'animer un peu tout ce qu'il y a dans le jeu 😁
@champi1597
@champi1597 11 ай бұрын
Par rapport à ce que tu dit moi je t'ai découvert aujourd'hui avec tes short et je suis allé voir tes vidéo longue pour en voir plus
@blackmesa2297
@blackmesa2297 Жыл бұрын
Bonjour, merci pour tes vidéos et bravo pour ton travail. J'aime beaucoup le style graphique de buisson, serait-il possible d'avoir un partage du brush utilisé ? Merci et bonne continuation !
@macreadyLSHA
@macreadyLSHA 11 ай бұрын
Franchement un système de Boss serait hyper intéressant pour pimenter la montée de niveau. On pourrait imaginer un groupe de gobelin pouvant se dédoubler sur différentes lignes, il faudrait tous les tuer avant de pouvoir attaquer la vie du boss. Ou alors une magicienne qui piègerait certains emplacement de ligne avec des sceaux arcaniques. Ou même un géant qui grimperait de ligne en ligne dévorant tous les items qu'on a pas pu récupérer. Sinon le jeu et son identité graphique est super intéressant !
@williamgauthier1070
@williamgauthier1070 Жыл бұрын
Il y aura toujours des rageux partout, j'essaie progressivement d'aller vers ce que tu fais (pas le youtube mais la collab) et ça m'aide beaucoup tes vidéos ! Les utilisateurs n'ont pas conscience du temps investit par les développeurs et que l'on ai besoin de manger à un moment T_T Pour moi des prix comme ça, c'est vraiment correct je trouve. ça vient peut-être du fait que beaucoup de jeux sur Nintendo sont vendus 0.99€ - 3.99€, donc dur dur. En tout cas Randown a l'air bien cool, j'aime bien le concept, for à vous !
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Merci pour le gentil message !
@rodedg1
@rodedg1 11 ай бұрын
Franchement continue comme ça, écoute pas les jeunes il ne se rendent pas compte que tout travail mérite salaire, oui, larcin lazer est payant, mais j'imagine qu'il ne contient pas de pubs (j'avoue ne pas encore l'avoir pris^^) ce que tu pourrais faire histoire d'augmenter un peu les revenus, même si j'imagine que tu y à déjà penser, c'est rajouter une fonction dans l'appli "nous soutenir" avec visionnage de pub, genre un truc pas obligatoire, mais que les gens utiliserais peut être de temps en temps (après j'avoue ne rien y connaître personnellement)
@shaner2743
@shaner2743 Жыл бұрын
Hate de voir ce que va donner ce nouveau jeux, au debut gt un peu septique mais avec tout ce que tu as dit je suis convaincu, d'ailleurs je pense de l'acheter avec larcin lazer
@simonmangel4345
@simonmangel4345 Жыл бұрын
Toujours autant un plaisir de regarder tes vidéos ! 😊 As-tu réfléchi à la possibilité de mettre un chrono (ou qql chose de similaire) ? Cela permettrait : - dynamiser globalement l'expérience de jeu - paramétrer facilement la difficulté de ton côté - plus fondamentalement, éviter que ton jeu devienne un jeu de réflexion/calculs/stratégie où assez souvent une décision sera objectivement la meilleure et où prendre du temps pour réfléchir vaut le coup, et garder plutôt une expérience dynamique/électrisante où on ne peut pas tout calculer, où on suit davantage son instinct et où on peut développer des skills au fil des parties Preneur de ton avis sur la question ! 🤠
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
On a pensé à certaines salles ou ennemis qu'il faut faire avant la fin du délais oui !
@ikkini
@ikkini Жыл бұрын
Ah la violence des commentaires ! Je comprends que ça puisse t'affecter, même si ce sont des actes gratuits. Mais si tu gardes de la motivation pour de la procrastination semi-utile (j'adore le concept !) c'est que tu as la force de garder de la dstance quand même ! Merci pour ce nouveau devlog, toujours aussi intéressant de pouvoir entrer dans les coulisses ! :)
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Merci Wilfried, toujours un plaisir de te voir ici !
@cordesset515
@cordesset515 Жыл бұрын
Hate de voir ce jeu sur steam😀 Quand es ce que tu compte refaire un video test de jeu des abonnée? (je suis interressé)
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Pas encore de date, faut que je reprenne les streams mais pour ça il me manque surtout la motiv' ! Désolé 🙏
@novaster7528
@novaster7528 11 ай бұрын
très bonne vidéo mais il faudrait des boss sur plusieurs étages ou que a chaque fois tu le tape il change d'étage etc tous les 5 10 niveaux bonne continuation
@ElVraiGoblino
@ElVraiGoblino Жыл бұрын
Salut je suis nouveau sur ta chaîne et j’adore t’es vidéo 😊
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Bienvenue !
@GoodClasheur
@GoodClasheur 8 ай бұрын
T'es mon youtubeurs développeurs préfères
@poyo765
@poyo765 Жыл бұрын
le projet à l'air très cool, prend ton temps et j'espère que tu vas aimer taffer dessus
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Merciiii
@horoto8040
@horoto8040 Жыл бұрын
Franchement je trouvais le concept de randown pas ouf du moins le prototype mais là ça commence à devenir franchement pas mal 😄
@AlexandreBid
@AlexandreBid Жыл бұрын
Super vidéo! C'est hyper intéressant de voir tout ce qui se passe derrière la création et ensuite la vie d'un jeu vidéo. Je pense que ce qui joue aussi beaucoup sur les ventes lors des soldes c'est le genre des jeux. Larcin Lazer est hyper quali et a pris longtemps pour être dev mais ça reste un jeu solo 2D d'énigmes. C'est un genre qui est saturé sur mobile et qui fait perdre un peu de sa valeur au jeu (d'où peut être les commentaires sous les shorts). À côté de ça Buisson occupe une catégorie de niche, les jeux en coop local. C'est un genre qui est assez demandé mais qui n'a pas/plus beaucoup de nouveaux jeux. J'ai très hâte de voir ce que Randown va donner (ça promet) mais j'ai peur qu'il connaisse le même sort que Larcin vu que le genre roguelite est pris d'assaut par les dev ces dernières années.
@JohnSmith-jt8km
@JohnSmith-jt8km Жыл бұрын
11:20 qu'est ce que je viens de voir 🤣🤣🤣
@antoine3777
@antoine3777 Жыл бұрын
Sache en tout cas que buisson sur switch est devenu incontournable pour nos soirées entre potes, donc merci pour ça ❤
@keplaire6190
@keplaire6190 Жыл бұрын
omg les 100k
@katakuro5856
@katakuro5856 Жыл бұрын
ça fais tellement plaisir de ne plus voir du Larcin Lazer, je suis désoler mais j'ais l'impression que ça fais 3 ans qu'il ne fais que ça sur sa chaîne, je peux enfin respirer et en plus un rogue lite, oh putain mais enfaite il ne veux pas que je respire ??? Laissez moi vivre
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Ahah, y a pas de souci, moi aussi j'en avais marre de Larcin !
@chococraco6854
@chococraco6854 Жыл бұрын
Tes vidéos sont toujours très inspirantes ! J'ai une petite question tu développes à partir d'un moteur de jeu ou bien from scratch ?
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Je développe sur Construct 3 :D
@chococraco6854
@chococraco6854 Жыл бұрын
@@DocGeraud 🙏
@philflag4916
@philflag4916 Жыл бұрын
Salut, de mon point de vue, le faite d'afficher es pourcentages de chance sur les monstres est certes plus précis mais rend aussi la mécanique plus aseptisé. Je trouve qu'il y aurait moyen de mettre sous forme de chart, barème ou autre qui permet tout aussi bien de voir les écarts mais avec un rendu plus intuitif, ou viscéral je dirais
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Merci pour le retour, on va y réfléchir !
@flochocinco29
@flochocinco29 Жыл бұрын
tu pourrais utiliser les formats courts pour que le public donne son avis sur une mécanique, un design, une idée, etc... Comme ça tu augementes un peu l'investissement du public et probablement la fidélité ;)
@moutmout5290
@moutmout5290 Жыл бұрын
Honnêtement tes 2 premiers jeux ont l'air sympas comme tout, mais le gameplay ne m'intéressait pas plus que ça (les gouts et les couleurs, tout ca). Autant pour Randown j'avoue que je suis bien hypé et je pense que je l'achèterais le jour de la sortie :) Et merci pour tes vidéos, c'est cool de partager ta perspective de dev indé!
@anto_point
@anto_point Жыл бұрын
Pour avoir des améliorations intéressantes et équilibrées, et garder toujours le côté prise de risque (qui fait le sel du jeu), il faudrait que tous les buffs aient des counter ; par exemple, si on prend une amélioration qui nous donne plus de chances de nous diriger vers des coffres, il faut aussi qu'elle nous donne plus de chance de nous diriger vers certains ennemis etc... Comme ça on construit un vrai build de compétences propre aux préférences du joueur, qui a ses avantages et ses inconvénients. (Oh et aussi, pour les "sanctuaires", ce serait marrant d'avoir des genres de "casinos", pour jouer a fond sur l'esthétique du hasard... Et peut-être même avoir des machines à sous qui nous donne un buff avec son counter aléatoires...)
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Très bon retour, merci !
@anto_point
@anto_point Жыл бұрын
@@DocGeraud De rien, hâte de voir la suite pour ce projet !
@Bouteilleeso
@Bouteilleeso Жыл бұрын
Je pense que randowm en free to play sur mobile au format vertical avec des pubs bien intégré ça peut être sympa
@The_Barghest
@The_Barghest Жыл бұрын
Je sais que tu le sais déjà mais Larcin lazer est un jeu Switch c'est évidant à mes yeux (comme tous tes jeux d'ailleurs :'))
@m8chalo
@m8chalo Жыл бұрын
enfin le retour du doc !?
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
J'espère !
@xB2_
@xB2_ Жыл бұрын
Lesss gooo
@nemila4904
@nemila4904 Жыл бұрын
J'aime l'originalite de tes jeux.
@lecartographe2996
@lecartographe2996 Жыл бұрын
Vraiment de plus en plus hype pour Randown car étant un grand fan de rogue lite/like le jeu s’étoffe de plus en plus avec une DA vraiment jolie et de très bonnes idées Sinon pense tu refaire des game anatomy ?
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Je vais essayer d'en refaire un peu oui !
@Kantin1989
@Kantin1989 Жыл бұрын
Salut. Au vu du succès de buisson penses tu y ajouter des fonctionalité ? Genre un DLC payant qui permet d'avoir 8 jusqu'à joueurs :)
@bable-3
@bable-3 Жыл бұрын
perso quand il sort sur iphone je l'instant buy ! ;D
@superpecheur9004
@superpecheur9004 Жыл бұрын
Tu voudrais pas créé un Discord ? Si toujours aussi bien tes vidéo !
@owomelette
@owomelette Жыл бұрын
Petite idée pour Rundown : ca pourrait être marant de faire des persos droitiers et gauchers qui ont plus de chances de tomber sur les cases de droite/gauche. Sinon je me demandais quelles études tu avait fait (si tu en a fait) A part ca le projet de rundown à l'air trop cool!
@kaonashi8949
@kaonashi8949 Жыл бұрын
Salut si tu regardes dans sa bio yt il a été formé à l'ENJMIN :) . En passant super ta pp lapin !
@owomelette
@owomelette Жыл бұрын
@@kaonashi8949 merci ! :)
@PenguinMasterX35
@PenguinMasterX35 Жыл бұрын
Le plus chaud c'est que le joueur s'ennuie pas après 30 minutes
@dhatribalz7772
@dhatribalz7772 Жыл бұрын
Merci pour ces retours et devlog toujours interessants ! Je me questionne juste sur le choix de modificateurs de stats pour le rogue. Souvent c'est bien plus jouissif d'avoir des modificateurs de gamelplay, les stats ça peut vite etre boring. Je pense que tu sais déjà tout ça, mais je me demandais pourquoi mettre en avant la modif de stat plutôt que de gameplay ? Merci !
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Très bon retour ! En fait y a 2 choses : - Dans tous les cas on va garder des modifications de gameplay grace aux objets et potentiellement avec des capacités. Mais c'est beaucoup plus long à faire - Et on a envie d'offrir des possibilités de build variées et du level up / skill up très régulier, et sans pouvoir modifier les stats ça demanderait énormément de contenu (objets / pouvoirs) à produire. Voilà pourquoi on fait les deux :D On verra en testant si c'est une bonne idée ou non héhé
@pellithium
@pellithium Жыл бұрын
Et une version Switch de Larcin Lazer, c’est en prévision ? Parce que étant sur Mac, c’est plus facile (et sûr) pour moi la Switch (mais j’imagine sans mal la montagne de boulot et le partenariat à trouver) Super travail en tout cas et merci pour toutes ces vidéos ^^
@zapoutix
@zapoutix Жыл бұрын
Peut etre que pour les jeux android, il faudrait le proposer en gratuit avec des pubs .. et avoir un in app purchase di prix du jeu pour enlever les pubs. A voir si c'est rentable ou non (je ne sais pas du tout) Pour Rundown, ca a l'air top, le game design est simple et laisse pas mal de possibilités d'évolutions avec l'aspect rogue lite t items. Bravo
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Yup, en mobile c'est clairement mieux de faire du free to play. Mais tellement relou à designer :p
@Laster_ytb
@Laster_ytb 11 ай бұрын
Perso si je faisait un roguelike je kiferai en faire un type risk of rain, mais je sait pas si le jeu serait populaire ou meme juste trop complexe
@juliencalcada8474
@juliencalcada8474 Жыл бұрын
Fais les formats court YT sur une chaine dédiée. Comme ça tu seras sur de ne pas affecter les vues des vidéos longue sur cette chaine. Bonne journée
@opawild
@opawild Жыл бұрын
Wow, la violence des commentaires sur tes formats courts... les gens sont si bêtes. En tout cas ce nouveau jeu s'annonce super cool, hâte de voir la suite !
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Merci ! J'espère qu'on va faire un truc bien avec ce jeu :D
@HEYA_c_est_maztoxz
@HEYA_c_est_maztoxz Жыл бұрын
tu prévois d'ajouter des améliorations pour les attaque comme faire plus de dégâts faire des dégâts sur plusieurs ennemis en même temps ?
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
On a plein plein d'idées dans le style mais faut d'abord qu'on pose les bases du design 😅
@HEYA_c_est_maztoxz
@HEYA_c_est_maztoxz Жыл бұрын
@@DocGeraud okay 👌
@ny-11195
@ny-11195 Жыл бұрын
quel moteur tu utilise ?
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Construct 3 !
@AssassinSquid
@AssassinSquid Жыл бұрын
Merci pour cette update très sympa et intéressante ! Je suis allé voir les commentaires sur TikTok... Particulièrement sous ta vidéo qui explique pourquoi le jeu est payant et... Ça m'a limite donné envie de renoncer à sortir quoique ce soit sur mobile. Tous les mecs qui se vantent de l'avoir télécharger gratuitement, le mec forceur vraiment malsain qui incite un max de gens à le télécharger gratuitement... Mais quel enfer... Je sais que la plupart sont jeunes, mais c'est ultra malsain et y'a 0 empathie c'est chaud.
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Ouais c'est un peu dur les commentaires sur Tiktok et KZfaq Shorts, mais y a pas que ce type de commentaire en vrai. ca dépend totalement du contenu 😅
@AssassinSquid
@AssassinSquid Жыл бұрын
@@DocGeraud j'ai vu beaucoup de bienveillance de la part de ta commu c'est sûr et des gens très compréhensifs qui changeaient d'avis après avoir vu tes explications. Mais j'avoue que je m'attendais pas à autant de gens se croyant malins et se vantant en disant qu'ils avaient choppé le jeu gratuitement. Beaucoup sont sûrement des gosses qui font les darons sur les réseaux. Mais c'est chaud niveau valeurs sociétales qu'ils se fassent pas démonter en commentaire...
@julesviot8377
@julesviot8377 Жыл бұрын
Salut! Avec quel langage tu développes Rundown?
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Avec le moteur Construct 3 :D
@murielvettorello2081
@murielvettorello2081 Жыл бұрын
Une prochaine maj sur buisson avec une nouvel Map ???
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Nop, désolé !
@Alayric
@Alayric Жыл бұрын
Ahah les commentaires des joueurs mobiles dans les shorts, bordel ces bébous ! 😂
@Aldojean
@Aldojean Жыл бұрын
À ta place je créerai une chaîne pour les shorts en essayant de rediriger sur la chaîne KZfaq principale pour ne pas que les deux se canibalisent
@stangoten7891
@stangoten7891 11 ай бұрын
Faut penser que leur commentaire qui dise que ce nul dit toi que leur commentaire t'aide pour te mettre devant avec l'algorithme
@guillaumedoyon7
@guillaumedoyon7 Жыл бұрын
🇨🇦
@rayanamy411
@rayanamy411 Жыл бұрын
Ne les écoutes pas, il ne savent pas le travaille que sa demande de sortir des jeux aussi clean.
@Pandaroux-jk3oi
@Pandaroux-jk3oi Жыл бұрын
Recommandations
@authenticvg
@authenticvg Жыл бұрын
Tres chaud pour ton nouveau jeu. je suis tres roguelike et en + faire reference aux jeux sokpop et vampire survivors qui sont des jeux que j'ai vraiment aimé, c'est encore mieux. Pour les formats courts, perso en tant que spectateur, je déteste ca et ca pollue mes fils d'abonnement. Mais bon je dois pas etre le plus jeune de tes abonnés, et du coup bon meme si j'aime pas les shorts et que je suis pas trop les actu en dehors de youtube, je dois pas réprésenter la majorité. Et pour suivre d'autres youtubers, sur meme d'autres thematiques que le JV j'ai l'impression que ca aide bien ces shorts. Sinon, je sais plus, mais tu prevois bien une version switch de larcin lazer ? J'avoue attendre ce format avant de l'acheter.
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Merci pour ton retour sur les shorts ! Et oui, normalement Larcin Lazer devrait sortir sur Switch, un jour (c'est en cours mais pas tout de suite) 😁
@killoudoud
@killoudoud Жыл бұрын
quand tu as dis manipuler l'aléatoire j'ai pensé à dicey dunjon, tu connais ?
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Yup, très cool jeu !
@stormix69
@stormix69 Жыл бұрын
Bonjour doc ! J’ai remarqué qu’il y avait des clés larcin Lazer sur instant gaming, je ne sais pas si c’est vous qui les fournissez mais je voulais juste vous prévenir
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Hello et merci d'avoir prévenu ! C'est Plugin Digital qui gère la distribution de mes jeux sur Instant Gaming, donc c'est normal (même si le prix est franchement trop bas)
@Phoenixqc79
@Phoenixqc79 Жыл бұрын
Je crois que la proposition n1 est plus valide que des stat personnellement.
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
C'est possible, on va tester de toute façon !
@Phoenixqc79
@Phoenixqc79 Жыл бұрын
@@DocGeraud Si tu veux que je développes un peu, des stat enferme ton personnage dans un type de game play et prend du temps avant qu’on voit les effets. Pour le type de gameplay que tu cherches, party rapide avec une avancée roguelike, des items ou des skill que tu débloques au fils de ta progression fonctionne mieux et donne plus de choix entre tes party. Mais c’est juste mon avis j’imagine comme tu dis que tu va testé plusieurs trucs 😉
@zurb0
@zurb0 Жыл бұрын
Est-ce que tu devrais pas te pencher sur un "vrai" mode multi online pour Buisson (ou Buisson 2) ? Jveux dire, oui steam remote play together permet d'y jouer mais c'est quand même un peu une solution "bricolo" que bcp de gens ne captent pas je pense, du coup ça vaudrait ptet le coup de faire ça "mieux" (je parle pas de payer des serveurs n co, tu peux faire du jeu en ligne de pair a pair)
@DocGeraud
@DocGeraud Жыл бұрын
Malheureusement ça serait beaucoup de boulot et ça m'intéresse pas trop trop de le faire. J'ai parlé aux gars qui ont fait Unspottable récemment, un jeu assez similaire à Buissons (et qui est très cool et super bien réalisé). Ils viennent de sortir un mode online et ça leur a demandé des mois et des mois de travail :s
@zurb0
@zurb0 Жыл бұрын
@@DocGeraud Oui je sais bien que c'est un gros taff, c'est certain
@nayfen5767
@nayfen5767 Жыл бұрын
Le système de base peut être sympa et avoir beaucoup de choses exploitables et originales. Je trouve ça assez dommage de le transformer en un jeu qui sera très classique au final ce qui va contrebalancer la potentielle originalité de l'idée de base. L'investissement dans des stats, c'est ennuyant. Ces systèmes on les a vu, revu, et les trucs du genre "tu gagnes de la force" "tu gagnes de la vie" "ah tu à 2 fois plus de gold mais 2 fois moins de chance de les avoir" bah c'est pas vraiment fun. Ce qui est intéressant c'est les synergies et les effets originaux. Le seul élément que tu as évoqué qui est intéressant je trouve d'un pt de vue rogue c'est le fait de modifier la zone d’atterrissage et que ce soit pas toujours que dans les lignes horizontales. Le principe d'altération de probabilité est très cool et devrait être creusé au maximum. Il y a énormément de choses à inventer (quelques idées en vrac comme ça : possibilité d'augmenter la proba d'atterrir sur un coffre après avoir tué un monstre, possibilité de transformer des cases en d'autres sous une condition particulière, possibilité d'avoir un bonus particulier lorsque tu tombes sur une case qui avait une proba très faible, etc) Il y a vraiment beaucoup de synergies à faire avec ce système de proba, et ça rendrait le jeu bien plus intéressant que de partir une énième fois sur un jeu basé sur des points de force et de vie (c'est chiant, je le répète encore x) ) J'ai poncé une grande majorité des roguelite actuels, avec plusieurs 100aines d'heures pour certains, et c'est ce qui manque actuellement, qu'on arrive pas à retrouver depuis la belle époque de isaac, gungeon, ror2 etc En espérant que ça aide ^^
@nayfen5767
@nayfen5767 Жыл бұрын
Si ça peut être plus clair, deux réalisations différentes pour un résultat similaire : 1 - Je gagne un objet qui me donne +2 d'une stat ce qui me permet d'altérer les probabilité de tel ou tel truc = ennuyant 2 - Je gagne un objet qui fait que sous certaines conditions, en jouant d'une certaines façon, j'altère les proba de tels ou tel trucs trucs = mille fois plus interessant (Oui je le conçois, c'est bien plus chiant à coder, mais il faut ce qu'il faut ^^)
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