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Dad & Friends - Folge 2: Solo-Entwickler - mit Ludokultur, Entwickler von "Rack and Slay"

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Steam Dad

Steam Dad

Күн бұрын

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Willkommen zur zweiten Folge meines neuen Video-Podcasts "Dad&Friends"! In dieser Folge habe ich die Ehre, Ludokultur, den talentierten Solo-Entwickler des Spiels "Rack and Slay", zu begrüßen.
"Rack and Slay" ist ein einzigartiges Billard-Roguelike, das die klassischen Elemente des Billardspiels mit spannenden Roguelike-Mechaniken kombiniert. Ludokultur teilt mit uns seine Reise als Indie-Entwickler, die Herausforderungen und Erfolge bei der Entwicklung dieses innovativen Spiels und gibt uns einen exklusiven Einblick in seine kreativen Prozesse.
In diesem Interview sprechen wir über:
Die Inspiration hinter "Rack and Slay"
Die Entwicklung und Umsetzung der Spielmechaniken
Die Herausforderungen eines Solo-Entwicklers
Zukünftige Projekte und Visionen
Taucht ein in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung und erfahrt mehr über die Leidenschaft und das Engagement, die in die Schaffung von "Rack and Slay" geflossen sind. Dieses Gespräch ist ein Muss für alle Gaming-Enthusiasten, Entwickler und Indie-Spieler!
Vergesst nicht, den Kanal zu abonnieren und die Glocke zu aktivieren, um keine zukünftigen Folgen von "Dad&Friends" zu verpassen. Wenn euch die Folge gefällt, lasst ein Like da und teilt eure Gedanken in den Kommentaren!
Links:
Ludokultur: ludokultur.de/
Discord von Ludokultur: / discord
Rack and Slay: store.steampow...
‪@OlexaYT‬ : • Rack and Slay is the B...
Vielen Dank fürs Zuschauen und viel Spaß mit der zweiten Folge von "Dad&Friends"!
00:00:00 - Vorstellung
00:00:39 - Idee hinter Rack and Slay
00:02:53 - Roguelikes
00:06:09 - Solo-Entwickler
00:09:14 - Erstkontakt mit Publisher
00:11:55 - Hauptberuf vs. Hobby
00:13:50 - F2P oder Bezahlmodell?
00:17:25 - Vorteile eines Publishers
00:19:58 - Lokalisierung und andere Systeme
00:25:05 - Erfolg als Solo-Entwickler
00:28:17 - Balatro
00:31:15 - Reddit
00:32:34 - Preisgestaltung
00:35:55 - Demo?
00:37:05 - Early Access oder Full Release?
00:38:34 - Andere Stores außer Steam
00:42:06 - Handheld-Optimierung
00:44:40 - Steam Deck Verifizierung
00:49:08 - KI in Games
00:51:14 - Key Reseller
00:56:42 - Raubkopien und Rezensionen
01:01:42 - Neuer Content + DLC
01:03:55 - Zukünftige Spiele
01:05:47 - Solo-Dev als Hauptberuf
01:09:28 - Schlussworte

Пікірлер: 24
@Ludokultur
@Ludokultur Ай бұрын
Den kenn ich doch! :D Nochmals vielen Dank für die Einladung.
@Steam_Dad
@Steam_Dad Ай бұрын
Danke für das tolle Gespräch!
@mr-r0m4n
@mr-r0m4n Ай бұрын
Hi Fabian, ich habe großen Respekt vor dir als Solo Dev das du so viel Engagement, Mut und Durchhaltevermögen bewiesen hast deine Vision wirklich bis zum Schluss durchziehen und zu veröffentlichen! Ich bewundere Solo Devs wirklich sehr. Denn es gehört so viel dazu das eigene ich nenne es mal "Hobbyprojekt" das so oft, wie auch bei dir, Nebenberuflich entsteht final zu bringen. Und so selten wird die kreative Arbeit, das Herzblut und das Opfern der eigenen Freizeit die dahinter stehen wirklich gesehen und anerkannt. Danke für den Einblick den du gewährt hast! Ich wünsche dir viel Erfolg mit Rack and Slay und allen weiteren Projekten die du in Zukunft noch umsetzen möchtest. Rack and Slay habe ich mir übrigens tatsächlich nach dem SteamDad Review hin gekauft, auch unter anderem um dich persönlich zu unterstützen.
@Ludokultur
@Ludokultur Ай бұрын
@@mr-r0m4n Oh, vielen lieben Dank! Solche Kommentare sind Balsam auf der Indie-Entwicklerseele.
@Alex-Tyrax
@Alex-Tyrax Ай бұрын
Yuhuu!! Danke für die tollen Fragen Stefan! 🙏 Das Spielerscheint auf der Switch. Das wird sofort gekauft! 😃 Kostenlose Spiele schrecken mich auch auf Steam ab. Durch meine Erfahrungen von Handyspiele, gehe ich immer einen großen Bogen um solche Spiele. Lieber zahlen.
@Steam_Dad
@Steam_Dad Ай бұрын
Ich hab bei der Switch Portierung direkt an dich gedacht! 🙂
@Alex-Tyrax
@Alex-Tyrax Ай бұрын
@@Steam_Dad Habe mich direkt angesprochen gefühlt. 😃
@mr-r0m4n
@mr-r0m4n Ай бұрын
Finde es schön das du in so vielen Videos die Indie Game Szene unterstützt. So oft sind die kleine Studios und Solo Entwickler die kleinen Helden der Spieler die in die Bresche springen wo man von den großen Studios für Profit fallen gelassen wird.
@Antistaazi
@Antistaazi Ай бұрын
10000 Abonenten, herzlichen Glueckwunsch.
@OraOraOra
@OraOraOra Ай бұрын
Sehr geile Folge, Stefan! Grüße an den Ludokultur. Coole Fragen & Antworten, ich fühle mich ja schon fast schon verpflichtet Rack and Slay zu kaufen. :D Werde seine Projekte auf jeden Fall weiter verfolgen. Bin auch voll eurer Meinung, Indie Games sind einfach frischer Wind. Und nicht eine Kopie, einer Kopie, von einer Kopie. Auch sehr sympathisch, wie offen der Ludo war und auch die Einblicke, wie es als Entwickler auf verschieden Plattformen läuft und ganz besonders Steam. Genau, was ich noch fragen wollte: Wie sieht es eig mit Linux bei Spiele Entwicklern aus? Ist das eine Menge extra Arbeit für einen Port und man verlässt sich da eher auf Steam's Proton oder Wine generell?
@Ludokultur
@Ludokultur Ай бұрын
Grüße zurück! Freut mich, dass du was mitnehmen konntest! :)
@Steam_Dad
@Steam_Dad Ай бұрын
Ich glaub die letzte Frage wurde per Edit nachgeschoben und du hast sie nicht gesehen. Die Frage, ob Linux bei der Entwicklung eine Rolle spielt, ist super interessant und sie ist mir tatsächlich auch kurz nach dem Gespräch eingefallen. Regelt Proton alles oder spielt Linux eine Rolle bei der Entwicklung?
@Ludokultur
@Ludokultur Ай бұрын
@@Steam_Dad Danke für den Hinweis!
@Ludokultur
@Ludokultur Ай бұрын
Zur Linux-Frage: Unity sei Dank war das in meinem Fall kein großer Aufwand. Man muss auf ein paar Sachen achten (Controller werden leicht anders behandelt, Dateien liegen ggf. woanders), aber nichts Großes. Tatsächlich ist es seit dem Steam Deck auch deutlich attraktiver, native Linux-Versionen anzubieten, da das oft sauberer / perfomanter ist als die Windows-Version durch Proton laufen zu lassen. Immer mehr Entwickler liefern daher Linux mittlerweile gleich mit. Mit Mac sieht es übrigens etwas schwieriger aus, da gibt's mehr Abweichungen und man braucht natürlich erstmal die Hardware zum Testen...
@OraOraOra
@OraOraOra Ай бұрын
@@Ludokultur Danke dir! Sehr interessant, ich habe nämlich Linux so als kleines Hobby angefangen und wollte mich von MS trennen. Für mich war das nicht sonderlich schwer, weil ich meinen Rechner nicht für die Arbeit nutze. Cool, dass es nicht mit zu viel Aufwand verbunden ist. Seitdem ich das Steam Deck habe, bin ich auch voll im Linux Sog :D Aber es gibt auch öfter mal "schlechte" Linux Ports, wo ich dann einfach Proton erzwinge und das Game läuft dann einfach besser... ^^ Aber ja, sehr cool, dass du auch Linux unterstützt! Klar.. manche Kernel Anti Cheat Games wie Valorant.. oder der EA Mist laufen halt nicht, aber bisher ist mir noch kein offlne Game untergekommen, welches nciht läuft. Und trotzdem sind auch sehr viele Anti Cheat Games spielbar! Macht auf jeden Fall sehr viel Spaß, aber klar.. mir ist auch bewusst, dass viele Menschen auf Adobe angewiesen sind, oder spezielle Firmen Programme. Aber für mein Usecase passt alles! Und mittlerweile ist eh alles eine Webapp :D
@OldHardwarenerd
@OldHardwarenerd Ай бұрын
Hallo Stefan und hallo Fabian, super intersante dinge habt ihr besprochen die einem die arbeit eines Entwicklers aufzeigen und mit welchen Herausforderungen man konfrontiert wird ganz abseits vom entwickeln eines Spiels welches da sicher die schönste aufgabe ist seine eigne idee umzusetzt und zusehen wie schritt für schritt das Spiel daraus wird!! Fabian ich muss dazusagen das ich bis ich Stefan hier bei KZfaq gefunden habe kaum bis keine Indie spiele gespielt habe oder überhaupt kannte. Durch Stefan habe ich eine ganz andere sicht auf spiele bekommen und schatze und achte viel mehr auf kleinere Titel oder suche auch nach neuen kleinen Tollen Spielen!! So habe ich auch das Spiel Tiny Glade gefunden welchen schon länger nun auf meiner Wunschliste liegt und für mich das von mir meist gespielte Demo von Letzten Steam Next Fest. Vor Stefan wäre ich kaum auf die Idee gekommen so kleinen Spielen Beachtung zuschenken mal Ganz davon ab das meine Spielebibliothek erheblich gewachsen ist! Dein spiel liegt auf jeden fall schon auf meiner Wunschliste der einzige Grund dafür ist das ich der englischen Sprache nicht so mächtig bin um alle Inhalt verstehen zu können! So bald es auf deutsch erscheint wandert es unverzüglich in meine Bibliothek!! Meine Frage dazu ware auch wie schwierig ist es eine andere sprache in ein spiel zu integrieren muss da jeder text in der jeweiligen Sprache neu geschrieben werden oder gibt es da Hilfsmitteln!? Vill aber auch schon vorher!🙂
@Ludokultur
@Ludokultur Ай бұрын
Hi! Cool dass du die Indie-Welt für dich entdeckst! :) Zum Thema Übersetzung: letztlich ist es viel Handarbeit. Der einfachste Weg, Text in ein Spiel zu bekommen, ist das sogenannte "Hartkodieren", d.h. die Texte kommen direkt so im Programmcode vor, wie du sie im Spiel siehst. All diese Code-Schnipsel müssen nun in dynamisch austauschbare Versionen umgewandelt werden, sodass sie z.B. in Excel-Sheets extrahiert und dann für verschiedene Sprachen je nach Einstellung des Spielers wieder eingelesen werden können. Da steckt also ein ganzes System dahinter und jeglicher Text im Spiel muss nochmal im Code "angefasst" werden. Und dann kommt eben noch die Übersetzung an sich. Da kann man sicher mittlerweile auch Tools einsetzen, geht aber in meiner Erfahrung oft schief. Gerade bei im weiteren Sinne Strategie- oder Kartenspielen, die auf sehr exakte Sprache und Konsistenz in den Formulierungen achten müssen, macht es dann in der Regel doch deutlich mehr Sinn, menschliche Übersetzer ran zu lassen. Im Idealfall kennen die das Spiel auch recht gut und haben dann schon ein Gefühl für die Bedeutung bestimmter Formulierungen usw.
@OldHardwarenerd
@OldHardwarenerd Ай бұрын
@@Ludokultur Danke für die ausführliche Antwort! Das erklärt wie aufwendig es ist ein Spiel zu übersetzen und richtig zu formulieren!! Glückwunsch zur Steam Deck Zertifizierung!!
PIZZATIME 🤌🏼🇮🇹🍕
0:52
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