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La suite de l'analyse du game design de Dark Souls, qui est cette fois bien trop longue pour être qualifiée de brève.
Remerciements :
Image utilisée comme miniature : JanPhilippEckert www.deviantart.com/janphilipp...
Illustrations : AméAmé / ameame.art
Générique : Vince_tunes / @vince_tunes3733
Relecture : Origamichan
Liens :
- Source sur l'approche de contrôle total qu'a Miyazaki sur le développement de ses jeux : dondonrv.com/c/108/how-active...
- Le livre mentionné dans le passage sur la musique "Dark Souls, par-delà la mort" de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, chez 3rd Editions (un extrait est téléchargeable gratuitement) : www.thirdeditions.com/rpg/317...
- Le manuel du jeu : bdjogos.com.br/manuais/892-da...
- L'incroyable série de vidéos sur Mauler sur DS2 (une douzaine d'heures !), un des plus grands moments de l'histoire de youtube : • RE: "In Defense of Dar...
- La vidéo de Matthewmattosis qui a lancé le débat critique sur DS2 quelques mois après sa sortie et constitue toujours un des argumentaires les mieux construits sur le sujet : • Dark Souls 2 Critique
- Le let's play d'Atomium sur DS2 : • LE RETOUR DU JEU MAUDI...
- Le lien de l'outil GeDoSaTo mentionné en intro, à vos risques et périls www.nexusmods.com/darksouls2/...
Intro: (00:00:00)
Gameplay: (00:09:02)
Structure: (00:30:24)
Level design: (00:48:35)
Les boss: (01:18:27)
DA et narration: (01:41:06)
Conclusion: (01:59:29)