Das legendärste aller Zeldas?!

  Рет қаралды 27,898

Stay Forever Podcast

Stay Forever Podcast

Күн бұрын

Es ist eines dieser Spiele, dem eigentlich keine Besprechung gerecht werden kann: Nintendo hievte 1998 die ruhmreiche Legend-of-Zelda-Serie in die dritte Dimension und erschuf damit einen modernen Klassiker, der das Action-Adventure-Genre nachhaltig beeinflusste. Ocarina of Time gilt als unerreichbares Meisterwerk und ist auch heute noch das bestbewertete Spiel auf der Wertung-Platform Metacritic.
Aber Fabian Käufer und Gunnar Lott nehmen euch mit auf ihre persönliche Reise durch die Welt von Hyrule, analysieren die Mechaniken und erzählen die Entwicklungsgeschichte nach.
00:00:00 Einleitung: Abstimmung-Ergebnis
00:01:47 Was ist Ocarina of Time?
00:05:38 Die Hintergrundgeschichte
00:07:22 Der Spielbeginn: Link und Navi
00:08:49 Der Gegenspieler: Ganondorf
00:09:34 Zeitreise in die Zukunft
00:10:53 Link, der Außenseiter
00:13:19 Die Entstehungsgeschichte: Nintendos Dream-Team
00:19:09 Einprägsame Charaktere von Yoshiki Haruhana
00:20:37 Landschaften von Makoto Miyanaga
00:22:26 Designentscheidungen
00:26:19 Von der Ninjakette zum Z-Targeting
00:29:04 Häufige Umbauten und Anpassungen
00:30:48 Hyrule-Stadt: Vorbild Bayern
00:32:44 Miyamotos Interview
00:36:08 Räumliche Struktur des Spiels: Steppe ...
00:38:00 ... und Dungeons
00:39:21 Der Rest der Welt
00:41:39 Link betritt Hyrule
00:43:39 Hyrule bei Nacht
00:45:15 Ausrüstung und ihre Bedeutung
00:49:02 Spezial-Gegenstände
00:50:44 Starke Handschuhe
00:51:17 Ego-Perspektive für Schusswaffen
00:53:59 Die namensgebenden Ocarinas
00:58:10 Wie man die Ocarina einsetzt
01:01:22 Die Steuerung
01:04:31 Blöcke: Verschieben oder klettern?
01:05:15 Automatisches Springen
01:08:25 Eine Beispielaufgabe: Der Schattentempel
01:10:07 Guru-Guru in Kakariko
01:11:33 Als junger Link zu Guru-Guru
01:12:17 Der Hirnsauger unter dem Brunnen
01:13:17 Im Schattentempel
01:13:57 Der Wassertempel
01:18:09 Zwischenboss: Schatten-Link
01:20:39 Die Eule
01:22:35 Vertikalität in den Dungeons
01:25:37 Das Spinnennetz im Deku-Baum
01:26:59 Feuer vs. Spinnennetze, Hammer vs. Pfeiler
01:28:18 Spektakuläre Bosskämpfe
01:29:00 Volvagia, der Drache
01:30:25 "Hey! Listen!"
01:31:24 Upgrades durch Nebenaufgaben
01:35:57 Das Magiesystem
01:37:09 Die Gestaltung der großen Feen
01:39:57 Der Wissenschaftler
01:40:07 Die Handwerker
01:40:53 Links Gestaltung
01:42:53 Impa
01:43:58 Der Händler in Kakariko
01:45:17 Zelda bzw. Sheik
01:47:35 Der Hauptgegner: Ganondorf
01:50:14 Veränderung in der Welt durch Ganondorf
01:51:25 Kompromisse in der Grafik
01:53:09 Probleme in der PAL-Version
01:54:29 Die Musik des Spiels
01:57:47 Gelungene Übertragung des Spielgefühls in 3D
02:02:21 Elegantes, oft selbsterklärendes Design
02:04:10 1998: Ocarina of Time kommt auf den Markt
02:06:54 Das höchstbewertete Spiel bis heute
02:08:22 Ach ja, und angeln kann man auch noch
02:08:51 Epona
02:09:30 Der Nachfolger: Majora's Mask (2000)
02:11:26 Weitere Zelda-Spiele
02:12:49 Wind Waker (2002)
02:13:41 Twilight Princess (2006)
02:14:23 Breath of the Wild (2017)
02:15:17 Alternative Versionen von Ocarina of Time
02:16:26 Die Neuauflage für den 3DS (2011)
02:18:24 Wo kriegt man das Spiel her?
Thema: the Legend of Zelda: Ocarina of Time, 21.11.98 (JP), 21.11.98 (US), 11.12.98 (EU)
Plattform: Nintendo 64, später GameCube
Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Designer: Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto, Toshio Iwawaki u.a.
Musik: Kōji Kondō
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever
SF auf Twitter: / stayforeverde
SF auf Facebook: / stayforeverpodcast
SF auf Instagram: / stay_forever_podcast
SF auf Discord: / discord
SF-Community: community.stayforever.de

Пікірлер: 91
@ansgarmuszeika6966
@ansgarmuszeika6966 Ай бұрын
Habe mit meiner Schwester Stuuunden allein in kakariko verbracht nur um in der Welt zu sein. Dabei haben wir Spekulatius gegessen - wenn ich jetzt Spekulatius rieche bin ich sofort in kakariko. Dieses Spiel ist ein schöner Teil meiner Kindheit. Komme alle Paar Jahre wieder zurück. Danke für den Podcast.
@SheriffsSimShack
@SheriffsSimShack Ай бұрын
Was ein Timing. Habe das ding nach 25 Jahren nun mit meinem Sohn durchgespielt.
@superapekid2815
@superapekid2815 Ай бұрын
Same here :)) Immer noch krass gut oder? Was sagt dein Sohn, wie alt ist der?
@FelixS.
@FelixS. Ай бұрын
Mein Sohn ist jetzt drei. Ich habe OoT zu Release das erste Mal im Dezember 1998 durchgespielt, 11 war ich damals. Sobald mein Sohn alt genug ist, werden wir das Spiel auch gemeinsam angehen
@SheriffsSimShack
@SheriffsSimShack Ай бұрын
@@FelixS. es war wunderbar. Der ist gerade 5 und der ist nun bereit für etwas "spannende" dinge. Ich denke das ist von typ zu typ unterschiedlich wie früh man sowas spielen kann. Ich bin mit Mario64 angefangen und das wird beim gemeinsamen spielen recht früh langweilig. Habe dann mal zum Spaß OOT angemacht und habe ihn im Anfangsdorf die Schilder umschnippeln lassen. Das Schwert und Schild hat ihn von Anfang an gehooked. Und dann haben wir ganz behutsam schritt für schritt weitergemacht. Vom Deku Baum bis zu Ganon ist er ganz schön souverän geworden und konnte auch den ein oder anderen Gegner selber erlegen. (Skelette oder Krähen). Die Dungeons habe ich dann gemacht und er hat mitgerätselt. Eine tolle Erfahrung. Eine top Vater-Sohn-Aktion. 1000X besser als Paw Patrol ;)
@SheriffsSimShack
@SheriffsSimShack Ай бұрын
@@FelixS. ich hoffe für dich dann ähnlich viel Spaß!
@SheriffsSimShack
@SheriffsSimShack Ай бұрын
@@superapekid2815 mein Sohn ist 5, bald 6 und ist super gehooked und fragt nun jeden Tag ob wir wieder Zelda spielen ;) und das spiel ist einwandfrei gealtert. Kann man nicht meckern. Auch ichbin wieder dem Zelda-Fieber anheimgefallen ;) Wir haben dann direkt mit Wind Waker weitergemacht. MM habe ich mal umkurvt das war mir zu düster.
@drpseudo
@drpseudo Ай бұрын
Habe mich so gefreut über diese Folge. Für mich war es eindeutig eines der prägensten Spiele meiner Kindheit. Einfach ein Meilenstein des Worldbuildings, mit seiner Story und seiner Erkundbarkeit. Damals hatte ich mir vorgenokmmen, jedes Spiel dass mir gut gefällt bis in den letzten Winkel zu erkunden so wie ich das in OoT gemacht habe. Ein Versprechen, welchen ich maximal bis GTA Vice City noch halten konnte...
@schorleschorschoise
@schorleschorschoise Ай бұрын
Mein erster Kontakt mit Videospielen! War damals frische 6 Jahre alt und hab von meinem Onkel seine N64 samt OOT geschenkt bekommen. Das war 1999.^^ Hab im ersten Jahr zwar absolut nicht gerafft was ich als nächstes tun soll und kam in der Story nur sporadisch und durch Zufall voran (konnte ja auch noch nicht lesen, lel) aber war sofort verliebt. Drückt die Daumen, dass ein HD Remake kommt.❤
@MrVenom1974
@MrVenom1974 Ай бұрын
Ja, Ocarina of Time ist einfach nur legendär!
@flof1ghter934
@flof1ghter934 22 күн бұрын
Interessanter Einblick in einen Klassiker der damals an mir vorbeigegangen ist
@sizzorhandz998
@sizzorhandz998 28 күн бұрын
Die ganze Zelda reihe an sich ist jedes Mal aufs neue wieder atem beraubend.. ich habe damals als kind auf meinem nintendo ds das spiel phantom hourglasses bestimmt 2 jahre lang gespielt das war für mich eine tolle Erinnerung, irgendwann durfte ich dann Majoras Mask spielen bei meinem Onkel ich war so oft da und dann hab ich mir seine N64 konsole samt majoras mask und ocarina of time abgekauft und die zeit danach sehr genossen es ist immer wieder schön in die tiefe Welt von Link dem einzelgänger Abenteuer zu bewältigen oder einfach alles zu sammeln was man nur finden kannn .. einfach schön
@GesperrterKanal-jp4wl
@GesperrterKanal-jp4wl Ай бұрын
lange nicht mehr so schnell auf ein video geklickt
@KatoSano
@KatoSano Ай бұрын
Sehr coole Folge, war ein richtig schönes Spiel. :D Ihr habt nur beim Rant den Moment vergessen, wenn man bei der Eule zu schnell skipt und danach das falsche auswählt, damit man den ganzen Dialog noch einmal durchgehen darf. xD
@bina3087
@bina3087 Ай бұрын
Ocarina of time, ist absolut mein Lieblings zelda Spiel. Alleine die ganzen Charaktere, die Musik die einen einfach packt. Der ganze Stil dieses Spiels. Das ist etwas ganz besonderes. Spiele es heute immer noch sehr gerne. Wäre schön wenn dieses Spiel, vllt noch ein bisschen überarbeiten und mit mehr Möglichkeiten erscheinen würde. Mega!😊
@stephanweh6562
@stephanweh6562 Ай бұрын
Juhuuuu eine neue Folge ❤❤❤❤❤❤. Dankööö❤❤❤❤
@sofifreak1
@sofifreak1 Ай бұрын
Wieder eine herrliche Folge. Zwei alte Herren erzählen vom Krieg. Jaja 1998 lang ists her. War ne Geile Zeit.
@ArminMesic-hs4so
@ArminMesic-hs4so Ай бұрын
Ocarina of Time ! Einfach nur Episch und unfassbar Genial, childhood memories Pur ! Vielen Dank lieber Gunnar und vielen Dank lieber Fabian 🥳🔥🤘
@kafakafaa3950
@kafakafaa3950 Ай бұрын
Ich habe Myamoto damals in BY in der Regionalbahn getroffen, der ist rumgelaufen wie Pinoccio mit Sepplhut und Lederhose :D und drei Kameras um den Hals
@S79Wiesel
@S79Wiesel Ай бұрын
Instant-Like und los geht's
@benilaTV
@benilaTV Ай бұрын
Das Video ist echt geil, wenn man den Lego Deku Baum im September aufbaut. ^^
@humanazzkicka77
@humanazzkicka77 Ай бұрын
Geniale Folge zu einem genialen Spiel!❤ Fabian sagt, dass der Controller so wenig Buttons hätte. Der N64-Controller hatte doch mehr Buttons als alle anderen Controller damals 😂
@hausmaus5698
@hausmaus5698 Ай бұрын
Der Dualschok der PS1 hatte ohne Digital-Pad 12 (Umschalttaste digi/analog nicht mitgezählt) gut verwend.- und erreichbare Buttons, das N64 dagegen nur 10. Wobei wie von Fabian schon erwähnt nicht alle immer gut erreichbar waren. Hatte man eine Hand am Analog-Pad, war die linke Schultertaste ohne extra Umzugreifen nicht verwendbar.
@humanazzkicka77
@humanazzkicka77 Ай бұрын
@@hausmaus5698 Der Dual-Shock kam aber erst später 😉 Zuerst war das N64 da. Ich persönlich hatte bei Ocarina of Time nie Probleme mit der Steuerung ubd generell fand ich den Controller mega. Heute kaum nachzuvollziehen aber der Controller war damals eine Sensation und hat genauso wie beim NES(Digitalkreuz) und SNES(Schultertasten) die Controller auf den nächsten Level gebracht. Allerdings hast du Recht, das man die linke Schultertast beim N64 ohne umzugreifen nicht erreichen konnte 😉
@elektritter1085
@elektritter1085 Ай бұрын
Beste Intro ever!!
@Nastasia1403
@Nastasia1403 Ай бұрын
Ich habe das nie gespielt weil ich kein n64 hatte. Ich bin halt von dem SNES auf die PS1 umgestiegen. Danke für die Einblicke.
@TheSorrel
@TheSorrel Ай бұрын
Ich glaube, aus der Entwicklung von OoT könnte man einen interessanten und lustigen Film machen. Aonuma wäre der Protagonist, quasi als Fish out of Water, während Miyamoto sowohl weiser Mentor also auch Antagonist des Films ist.
@NonsenseNinja
@NonsenseNinja Ай бұрын
Ich würde mir für die KZfaq-Videos wünschen (die ich jetzt hier zum ersten Mal ansehe), dass zwischenzeitlich auch Bewegtbildaufnahmen zu sehen sind. Zum Beispiel beim Besprechen des Z-Targetings würde das doch einen echten Mehrwert bieten.
@StayForeverDE
@StayForeverDE Ай бұрын
Das ist wahr, aber das ist so ein unglaublicher Mehraufwand, dass das nicht umzusetzen ist für uns.
@kyabetsu_yasai_judy
@kyabetsu_yasai_judy 11 күн бұрын
Ich weiß noch dass mir das Spiel als Kind unglaublich lang und die Welt riesig vorkam 😂
@sonntagskrieger1
@sonntagskrieger1 15 күн бұрын
Kleine Randnotiz: Link ist nicht Robin Hood nachempfunden, sondern Peter Pan.
@BigBidoof
@BigBidoof 11 күн бұрын
Die Kritik an den Figuren-Designs kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Ich finde es ehrlich gesagt großartig, dass man hier auf einen unrealistischen u. überzeichneten Look setzt, weil man weiß, dass Realismus nicht klappen würde. OoT hat ja auch viele grußeligere Stellen (Geister u. Schattentempel, Friedhof, Skulltulas, etc.). Da passen diese seltsamen Character Designs doch wunderbar mit rein.
@PascalausEssen
@PascalausEssen Ай бұрын
Gunnar hör ich a Lott
@christ8076
@christ8076 Ай бұрын
Das Angelspiel war für mich legendär. Einige Level mochte ich auch nicht wie im Bauch von diesem Fisch. Auf KZfaq gibt viele Videos wo jemand Homebrew OOT einige Level wie das Kokiri Dorf oder Gerudo Valley auf der Unreal Engine nachgebaut hat - der Kanal müsste RWanlink heiße. - wenn man das sieht ziehts einem die Schuhe aus - im positiven Sinne - genauso muss sich das damals angefühlt haben als ich vom 8 bit Sega aufgestiegen bin und das N64 mit Zelda OOT zum ersten Mal einschaltete...
@eduardlaser419
@eduardlaser419 Ай бұрын
Algo
@OmegaFox42
@OmegaFox42 12 күн бұрын
Selbst in Zelda TOTK sind die Feen noch sexualisiert. Wenn sie aus ihren Quellen hervorsprudeln, machen sie stöhnende Geräusche und bezirzen Link auch ^^
@Boehjaner
@Boehjaner Ай бұрын
🗡🙂🛡
@flaviapunktexe6924
@flaviapunktexe6924 Ай бұрын
Ich weiß noch wie das Spiel in der N-Zone gehypet worden ist... muss mal wieder das N64 anschließen.
@Viator_1670
@Viator_1670 Ай бұрын
Geiler Cast wie immer! Ist das Remaster für den Gamecube zu empfehlen?
@shadowrun4710
@shadowrun4710 Ай бұрын
Ja, besonders das Masterquest hat mir gut gefallen.
@superapekid2815
@superapekid2815 Ай бұрын
Ey danke, hab mich riesig gefreut ❤ Irgendeine bizarr auch dass es 13 Jahre Stay Forever brauchte bis die heilige Kuh der Konsolenspiele ihren Tempel bekommen hat 😅
@FTfilm
@FTfilm Ай бұрын
Naja, es gibt ja immer noch Gothic ;) Der Tempel bleibt wohl auf ewig leer.
@superapekid2815
@superapekid2815 Ай бұрын
@@FTfilm Auch n cooles Spiel, finde ich aber von der Bedeutsamkeit her nicht mit Ocarina vergleichbar.
@Makarow9mm
@Makarow9mm Ай бұрын
Nur dafür habe ich mir damals das N 64 gekauft...
@boongrinder7329
@boongrinder7329 Ай бұрын
Nur für dieses Spiel habe ich mir das N64 gekauft.
@saku0207
@saku0207 Ай бұрын
Das legendärste? Link to the past?
@B-B-W-Engel
@B-B-W-Engel Ай бұрын
A Link To The Past......
@FTfilm
@FTfilm Ай бұрын
Top Podcast! Und: Nein ;) LTTP war besser ;)
@erzadmin5804
@erzadmin5804 Ай бұрын
Ultima Underworld 1992 , Shadowcaster 1993, ... Zelda 1998 Auf PC gabs es schon einige 3D RPGs
@florianbreitenbach8633
@florianbreitenbach8633 Ай бұрын
Kann man das überhaupt vergleichen? Zelda ist ja kein RPG, zudem sehr märchenhaft und bunt. Die Grafik bei Underworld erinnert bzw. zeigt zudem stark diese typische Wolfenstein/Doom-Versatzstücke der Engine, da ist nichts so richtig Open-Worldig bzw. "offen". Für mich zwei völlig unterschiedliche Spiele aus zwei unterschiedlichen Kategorien.
@FelixS.
@FelixS. Ай бұрын
@@florianbreitenbach8633 Die Grenzen zwischen klassischen Action Adventures und RPGs ist fließend, OoT kann durchaus als Action RPG klassifiziert werden - hat Nintendo auch selbst auf der deutschsprachigen Verpackung getan. Wenn Zelda kein Action RPG ist, dann sind Titel wie Seiken Densetsu, Skyrim, Witcher 3 oder ein Kingdom Hearts (!) auch keines. All diese Spiele haben in manchen Merkmalen mehr RPG DNA als The Legend of Zelda, in anderen Merkmalen, die klassisch für das Genre sind, weniger. Per Merheits-Merkmal Definition ist Zelda ein Action RPG. Du würdest ein motorisiertes Gefährt mit Karosserie, Türen, Sitzen etc. ja auch Automobil nennen, selbst wenn Das Lenkrad dreieckig ist und es fünf Räder hätte.
@FTfilm
@FTfilm Ай бұрын
@@FelixS. Hast ein paar starke Punkte und fährst die Karre dann mit wirren Vergleichen gegen die Wand. Chapeau.
@FelixS.
@FelixS. Ай бұрын
@@FTfilm Das ist kein wirrer Vergleich. Wenn ein Objekt 8/10 Kriterien erfüllt, um ein Auto zu sein, dann ist es ein Auto, auch wenn Du im Detail Dinge änderst. Zelda erfüllt die meisten Kriterien eines Action RPGs - somit ist es diesem Genre zuzuordnen. Der Vergleich ist simpel und für jedes Kind verständlich. Verstehe auch Deine Süffisanz nicht, wem bringt das was in so einer Unterhaltung - mal abgesehen von der Intention, den Gegenüber zu provozieren? Gruß
@florianbreitenbach8633
@florianbreitenbach8633 Ай бұрын
@@FelixS. Dann liegt es aber auch an der Definition. Aus meiner Sicht frage ich mich: Wo sind denn bei Zelda die RPG-Elemente? Keine Charakterwerte, keine Party, keine eigene Kreation eines Charakteres. Was bleibt ist eine (fiktive) Welt, in der wir einen Charakter spielen, der Quests erledigt. Wenn das aber schon reicht, dann wäre GTA ja auch ein RPG. Aus heutiger Sicht ist Zelda doch zu 95% ein Action-Adventure. Vergleich das mal mit Baldurs Gate 3, das ist doch ein prototypisches RPG. Zelda ist doch da recht weit entfernt, aus meiner Sicht nicht wirklich vergleichbar (z.B. zu Ultima Underworld).
@Dereinzigwahrepapst
@Dereinzigwahrepapst Ай бұрын
Bis heute tatsächlich auch der Höhepunkt von Nintendo als Spieleentwickler, vom NES bis zum N64 gab es eine konstante Progression in Sachen Qualität, seitdem hat sich dieser Anspruch ein wenig verflüchtigt und die Reihe musste - wenn auch auf hohem Niveau - Federn lassen bzw. dem Zeitgeist in Form von Casualitis und Innovationswahn opfern, leider...
@FTfilm
@FTfilm Ай бұрын
Der Höhepunkt war LTTP und danach wars mal so mal so.
@maestro91984
@maestro91984 Ай бұрын
Nach über einem Jahrzehnt bekommt der Gott der Spiele nur knapp 2,5 Stunden Zeit und dann noch Kritik in der Folge? Der Ordo Hereticus wurde eingeschaltet.
@theinnerlight8016
@theinnerlight8016 Ай бұрын
Gott der Spiele 😂
@FTfilm
@FTfilm Ай бұрын
Aber es ging doch gar nicht um Gothic?!?
@maestro91984
@maestro91984 Ай бұрын
​@@FTfilm Ich würde sagen, wir haben da gerade einen Glaubenskrieg auszufechten. 👨🏻‍✈️
@ramireza6904
@ramireza6904 14 күн бұрын
Breath of the Wild wischt mit allen anderen Zeldas den Boden auf.
@zuendler1980
@zuendler1980 Ай бұрын
Ich glaube OoT ist für viele das beste Zelda aller Zeiten, weil es das Zelda ihrer Jugend war. Ich habe die Zeldas von Anfang an gespielt und keines hat mir Stimmungsmäßig so gefallen wie Zelda III auf dem SNES zu seiner Zeit. Zelda IV war für seine technischen Möglichkeiten auf dem Gameboy auch nicht schlecht. Erst BotW auf der Switch fand ich wieder stimmungsvoller, fast wie auf dem SNES. Meiner Meinung nach kommen die N64 Titel da nicht dran. Majoras Mask war gar nicht mein Fall.
@Clint-p2o
@Clint-p2o Ай бұрын
Ocarina of Time und Majoras Mask haben viel tiefergehende und abwechslungsreichere Stimmungsbilder als ein A Link to the Past. Und das "nur weil es das Zelda ihrer Jugend war" ist immer nur ein Versuch Ocarina of Time schlecht zureden. Solche schwachen Theorien fallen in sich zusammen, wenn man bedenkt, dass die Journalisten die das Spiel damals überschwänglich feierten, sicherlich keine zu Kinderarbeit verdonnerten unerfahrene 11-Jährige waren und davor schon einige Spiele und auch das ein oder andere Zelda gespielt haben dürften (vor allem Zelda III).
@PointCloud
@PointCloud Ай бұрын
Ich hab nie ein Zelda gespielt, mein erstes Zelda war A Link between worlds auf dem 3ds vor 2 jahren oder so. Dann habe ich letztens mir das Ocarina of Time für den 3ds gekauft weil ich es mal nachholen wollte. Und ich muss sagen ich wurde ganz schön enttäuscht. Das spiel wurde sowas von in den Himmel gelobt und ja immernoch gehyped, aber heutzutage ohne Nostalgiebrille ist es echt schwer spielbar finde ich. Die Welt ist unfassbar leer, man läuft teilweise minutenlang durch pure leere. Es wird einem auch oft nicht so richtig klar gesagt wo genau man jetzt hinsoll, was dazu führt dass man diese langweil-märsche mehrmals umsonst machen muss und so weiter. Also es hat schon einige passagen, wo ich kurz davor war es abzubrechen und letztendlich habe ich es auch nicht durchgespielt und aufgehört. Wenn man in den 90ern als Kind noch viel Zeit und Elan für Games hatte war das vermutlich etwas völlig anderes, und ab da hat man ja dann die Brille der Nostalgie auf. Mir geht das mit LBA2 so, das ist objektiv auch kein gutes spiel heutzutage, aber ich mach es immer gerne mal wieder an und versinke in Nostalgie. Aber Ocarina of Time hat mich leider verloren.
@zakkvanish3668
@zakkvanish3668 Ай бұрын
Ich hatte nie einen N64 und außer Link to The Past auf dem SNES kein weiteres Zelda Spiel gespielt. Ich denke, die Kritik ist legitim, dahingehend, dass man ohne Nostalgiebrille vermutlich keinen Zugang findet. Ich denke aber auch, dass es zu seiner Zeit bestimmt wegweisend war. Volle Spielwelten sind ja deutlich später erst aufgekommen und brauchen ja auch eine enorme Rechenpower. Auch altert 3D Grafik natürlich fast immer schlecht. Ich schätze, dass man das Spiel auf dem SNES eher spielen könnte. Zum Thema Klarheit (Wohin muss ich? Was soll ich machen?): Das ist auch zeitgemäß. Spiele damals waren weniger auf das Ende ausgelegt, sondern auf die Reise. Spiele und was man Spielern zutraut, haben sich ja auch sehr verändert. Dark Souls gilt heut als schwer und anspruchsvoll aber auch nur, weil wir uns an viele Komfortfunktionen gewöhnt haben. Diese alten Spiele waren oftmals echt schwer. Damals hab es noch keinen magischen Pfeil, der einem ständig den Weg gewiesen hat. Schnellreise bei Secret of Mana brachte einen grob in die Region, in die man musste aber sämtliche Lauferei hat einem das nicht erspart. Oder mein SNES Favorit Chronotrigger: Ab einem bestimmten Punkt ist die Welt offen und man hat keinen Schimmer, was man als nächstes machen soll. Aber es gab unglaublich viel zu entdecken.
@PointCloud
@PointCloud Ай бұрын
@@zakkvanish3668 Ja, ich stimme zu. Bei Dark Souls gibts ja wenigstens Lineare wege und checkpoints an denen man sieht ob man gerade in eine richtige richtung läuft (und es gibt ja immer den nächsten weg). Bei Ocarina of Time ist es einfach grob kommuniziert oder manchmal auch einfach gar nicht. Ein richtiger Frust Moment war als ich im Feuerdungeon bei diesen Steinviechern eine Bombe gebraucht hatte aber alle schon verballert hatte. Mir ist dann eingefallen, dass ein Händler im nächsten Dorf ja bomben verkauft und bin dahin maschiert (ohne ereignis, also mal wieder 1 min nur nach vorne drücken) und als ich dann angekommen bin sagt der mir "Tja, ich verkaufe dir keine bomben", obwohl da welche im Regal waren, die man auch auswählen konnte (ich mich also richtig erinnert hatte). Da musste ich erst mal schnaufen, was soll sowas. Das ist einfach purer frust, also wieder 1 minute nach vorne drücken um in den dungeon zurückzulaufen weil ich gegoogled hatte, dass es da einen gegner gibt, der bomben droppt. Also den raum immer wieder refreshed und den paar mal getötet. Aber solche Beispiele eben gepaart mit dieser leeren Welt und schlechter Quest-Kommunikation macht es einfach zu langweilig und anstrengend für mich. Damals mag es wirklich Bahnbrechend gewesen sein, heutzutage ist es anstrengend finde ich.
@Clint-p2o
@Clint-p2o Ай бұрын
@@zakkvanish3668 Es gibt genügend Leute die das Spiel auch heute noch zu schätzen wissen, wenn sie es das Erste Mal spielen. Es gibt so viele Blind Lets Play die das beweisen. Solche Leute die deswegen übertreiben mit ihren Vorwürfen gegenüber dem Spiel, nur weil sie mal über eine "leere" Weite laufen müssen und nicht permanent mit Beschäftigungstherapie oder virtueller Belohnungseinheiten getätschelt werden, oder weil das Spiel verlangt mitzudenken... die kann man doch nicht ernst nehmen und deren Meinung hat keine Aussagekraft... weil deren pseudo Kritik gegen das Spiel auf ihre eigenen subjektiven Unzulänglichkeiten basiert.
@Clint-p2o
@Clint-p2o Ай бұрын
Es ist immer so billig und undurchdacht die Klasse eines Spiels mit der Nostalgie-Keule klein zureden... Mal davon ab, dass man sich Nostalgie verdienen muss... und deine Behauptungen in sich zusammenfallen, wenn man bedenkt, dass Ocarina of Time die Nostalgie wohl kaum erfunden hat, aber es trotzdem kaum ein anderes Spiel gibt, dass immer noch so sehr gelobt wird. Letztens erst würde es von einem großen Videospielmagazin und dessen Leser, wieder zum besten Videospiel aller Zeiten gekürt... und setzte sich gegen alle aktuellen und modernen Konkurrenten durch. Nach deiner "Logik" müssten irgendwelche älteren billig Lizenz Spiele durch die Nostalgiebrille ja auch so sehr gefeiert werden wie Ocarina of Time, wenn es wirklich nur die Nostalgie wäre... und als ob die ganzen Tester und Journalisten damals Kinder mit zu viel Zeit gewesen wären... auch hatten diese damals noch keine Nostalgie auf das Spiel und haben es trotzdem bejubelt. Auf deine fragwürdigen Kritikpunkte muss ich gar nicht erst eingehen, wie soll es ein "Kritikpunkt" sein, wenn du jetzt behauptest, dass das Spiel dich nicht genügend an das Händchen nimmt und sagt wo du hin solltest, während es dann ein Kritikpunkt für andere Spieler wäre, zu sehr an die Hand genommen zu werden und erklärt zubekommen... da kann kein Spiel der Welt gewinnen. Die Qualitäten dieses Spiels sind auch heute noch da, nur sind sich einige Leute nicht bewusst, was Sinn macht an einen Spiel zu kritisieren und was zu subjektiv, oberflächlich oder kleinkariert ist, um dies als pseudo Argument gegen den verdienten Status des Spiels zu verwenden.
@zakkvanish3668
@zakkvanish3668 Ай бұрын
@@Clint-p2o Findest Du/finden Sie es nicht auch ganz schrecklich, wenn Leute auf die sinnvoll und nüchtern dargelegte Meinung anderer direkt emotional und aggressiv reagieren? So ein Verhalten war damals schon schrecklich und ist es heut immer noch. Gut gealtert, möchte man meinen.
@mdk4ever691
@mdk4ever691 Ай бұрын
erster,noch nicht angehört,aber Daumen schonmal hoch 😂
@eduardlaser419
@eduardlaser419 Ай бұрын
Same
@Mogry1988
@Mogry1988 Ай бұрын
wasser tempel der schlimste im ganzen spiel
@real_Furryratchet
@real_Furryratchet Ай бұрын
Hab es mir komplett durchgehört!
@NILblubb
@NILblubb Ай бұрын
Erster!
@Dunkelkong
@Dunkelkong Ай бұрын
Gorgonenrüstung! Ich bin erschüttert! 0/10 Podcast. Offensichtlich haben sie sich mit dem Spiel nicht beschäftigt.
@zakkvanish3668
@zakkvanish3668 Ай бұрын
Den Vorwurf an Stay Forever lese ich das erste Mal und es wäre mir neu, dass das Team sich nicht mit einem Spiel beschäftigt hat.
@Dunkelkong
@Dunkelkong Ай бұрын
@@zakkvanish3668 ja
@julianzander2806
@julianzander2806 Ай бұрын
​@@zakkvanish3668 ich glaube er meinte das ironisch weil statt "goronen", "gorgonen" gesagt wurde...
@crouchjump5787
@crouchjump5787 Ай бұрын
Ja klar, schließlich geht’s in den fasst zweieinhalb Stunden nur um dieses eine Wort. Welch eine infame Kritik und respektloses Verhalten ist das von dir ? Kostenlos content genießen auf höchstem Niveau und sich dann an einem Wort aufhängen. Da kann man nur den Kopfschütteln.
@Dunkelkong
@Dunkelkong Ай бұрын
​@@crouchjump5787 ja
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Audio-Podcast) | Super Stay Forever #32
1:55:08
Westwoods LANDS OF LORE muss man gespielt haben
2:24:07
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 34 М.
A little girl was shy at her first ballet lesson #shorts
00:35
Fabiosa Animated
Рет қаралды 17 МЛН
ЧУТЬ НЕ УТОНУЛ #shorts
00:27
Паша Осадчий
Рет қаралды 10 МЛН
Fast and Furious: New Zealand 🚗
00:29
How Ridiculous
Рет қаралды 45 МЛН
30 Jahre PS1 - Die GANZE Geschichte der PlayStation
2:00:56
Spielewelten
Рет қаралды 133 М.
DONKEY KONG COUNTRY: Ein ikonisches Jump ’n’ Run
1:49:30
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 10 М.
Podcast: Entscheiden sechs Rohstoffe über unseren Wohlstand? | Lanz & Precht
46:04
20 Jahre Gamecube - Aufstieg und Fall von Nintendos bester Konsole
1:30:11
Command & Conquer (Audio-Podcast) | Stay Forever # 88
1:50:17
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 17 М.
Wie Super Metroid ein Genre definierte
1:55:19
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 12 М.
Leisure Suit Larry (Audio-Podcast) | Stay Forever # 98
2:06:40
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 10 М.
skibidi toilet 76 (full episode)
8:11
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 21 МЛН