Запишите вашего ребенка в GeekSchool, где он сделает первый шаг в получении IT-диджитал-навыков: geekbrains.ru/link/Mybfn8 Группа канала в вк: onigiriscience В этом видео я учусь делать игру на unity
Пікірлер: 734
@INDIE_3 жыл бұрын
Типичное Юнити: "Этот баг потом исправился, но я не знаю как"
@pivanist3 жыл бұрын
Не ожидал тебя здесь увидеть
@shadesher51593 жыл бұрын
@@pivanist +, хотя с другой стороны, почему бы и нет)
@KETVA_3 жыл бұрын
Ого, Инди)
@balbarovss3 жыл бұрын
А ты довольно популярен 🤔
@snatvb3 жыл бұрын
дело не в юнити, а в умении и опыте программирования
@stav51683 жыл бұрын
Баги и костыли уже есть, считай пол игры готово))
@alexeyastakhov51373 жыл бұрын
Нужен еще велосипед
@Lelouch_vi_Britania3 жыл бұрын
*Мармок и Булджать входят в чат
@Lelouch_vi_Britania3 жыл бұрын
@Kukuruza 0_о Это фрагмент, нарушающий красоту и гармонию программы, но без которого программа работает неправильно. Вставляется если нет времени или желания пересмотреть всю программу и найти и устранить причину из-за которой понадобился этот костыль.
@FinnAHuman3 жыл бұрын
Осталось еще пару фич, и игра готова
@Mteneco3 жыл бұрын
@Kukuruza 0_оЭто когда криво, но работает
@GitarisT123323 жыл бұрын
Поднимите вверх, что бы увидел! Координаты разные у надписи при появлении, потому что они в юньке глобальные и локальные. Изучи эту тему, там на 5 минут.
@taphubgames3 жыл бұрын
Не факт что в этом проблема. Координаты UI елементов внутри Canvas имеют свои 2D метрики которые независимы от World координат сцены. Нужно через камеру делать Camera.WorldToScreenPosition что б конвертнуть.
@user-yd5gv1uk7e3 жыл бұрын
В самом canvas есть режимы разные для отображения интерфейса, там и можно настроить
@user-mu3qt4sv5r3 жыл бұрын
Onigiri: "Я не буду добавлять камень, так как для этого придётся писать поиск пути, а это дополнительное время" NavMesh, встроенный в Unity: "Да-да, пошёл я нахер"
@AlexStraga3 жыл бұрын
Ну тут вопрос был таки про время ) Так то да, разобраться можно быстро, но с новыми штуками ты не увеерн сколкьо времени ты потратишь на изучение )
@user-mu3qt4sv5r3 жыл бұрын
@@AlexStraga, ну перемещение из точки А в точку Б довольно легко сделать. Но вот, например, приоритет или прыжки в NavMesh довольно сложнее, поэтому потребуется больше времени. Но если Onigiri дальше будет развивать игру, то изучение NavMesh будет стоить того))
@AlexStraga3 жыл бұрын
@@user-mu3qt4sv5r ну так я о чем и говорю. Ты знаешь что это просто, я знаю, но он то не знает пока) Копнет, окажется просто)
@vinik_tfo3 жыл бұрын
А так же просто генерить NavMesh программно?
@user-mu3qt4sv5r3 жыл бұрын
@@vinik_tfo, да. Запекание карт путей можно вызвать из кода.
@se.yakimovich3 жыл бұрын
*Захожу на ютуб, а тут новый ролик Onigiri* *Спасибо за твой канал: маленький, но очень интересный и информативный!* *Удачи в развитии!!*
@PseudoDev3 жыл бұрын
Скорее даже - ламповый канал)
@se.yakimovich3 жыл бұрын
@@Qwerty-bo5pt довольно самокритично, но рассмешил)
@user-rm6tn1ko6i3 жыл бұрын
@@Qwerty-bo5pt да у тебя огромный нос. Какой маленький?
@kissigi3 жыл бұрын
Сделай в следующий раз игру за месяц. Думаю это многим понравится потому что роликов на ютубе довольно качественных не так много а ты ещё и объясняешь божески.
@comrade36463 жыл бұрын
Я в программировании вообще не шарю. Смотрю тебя по первым видосам про квантовую механику, но ты определённо молодец, лайк тебе для продвижения контента
@Loweren3 жыл бұрын
Я: включаю лампу на даче ночью Насекомые: 5:07
@SIM31r3 жыл бұрын
Они думают что лампа это Луна и алгоритм навигации глючит. Держат лампу справа в области видимости и летят вперед по их мнению, получается вращение по кругу по часовой стрелке.
Удачи во всех начинаниях! 10к лайков уже близко, ждем игру)
@GeologVl3 жыл бұрын
Не останавливайся! Давай ещё!)) отличный познавательный контент ))Спасибо!)
@madrat5423 жыл бұрын
Как же я ждала этого от тебя!
@bogdan79923 жыл бұрын
Саске, вернись с футболки в Коноху...
@GekogaWishnya3 жыл бұрын
Мне кажется или эффект атаки - интересный костыль? Как по мне легче было бы использовать Unity vfx
@AlexStraga3 жыл бұрын
И да и нет. Вфх изучить в начале надо) А времени 2 дня было
@denedi84853 жыл бұрын
В юнити есть: Анимации VFXgraph Unity Particle system. Onigiri: Пфф, кто это такие? Я буду анимировать через код.
@denedi84853 жыл бұрын
А также в юнити есть встроенная навигация, cinemachine, terrain grass simulation. Но всем этим Onigiri не пользовался. Так он бы сэкономил очень много времени.
@all47893 жыл бұрын
Очень интересный канал, подача выглядит так, как будто мы просто разговариваем на кухне. Спасибо!
@OOOJohnJ3 жыл бұрын
Спасибо! Эта тема мне очень интересна! Пожалуйста, продолжай осваивать юнити вместе с нами! :) игростроение - это класс! Как и моделирование роботов :)
@user-cn3kn6qb9w3 жыл бұрын
вообще объективно игра классная вышла, ты молодец) да и за такие сроки короткие, прям уважение! для ещё большего опыта сделай что-нибудь на телефон, аркаду или типа того, скачаю первым)
@JoeBuffoon773 жыл бұрын
наконец-то, охеренный контент.
@Za_Bablo3 жыл бұрын
Красавчик, спасибо за контент)
@mivmilos3 жыл бұрын
8:02 Напоминает что-то из моих снов🤣
@user-ye9je6lf6f3 жыл бұрын
Подписался, лайкнул! ПРОДОЛЖАЙ !!!
@mectron56603 жыл бұрын
0:55 О, так вы ценитель высокой культуры)
@FishkiWebflow3 жыл бұрын
Интересное видео. Хоть я и в другой сфере занят но посмотрев твое видео, прям интересно стало попробовать самому ))
@quddi3 жыл бұрын
Хорошее видео, ещё можно было бы сделать управление персонажем с помощью nav mesh, и просто указывать позицию нажатия как таргет, и юнити сам бы думал как персонаж туда пойдет :)
@user-th9sz1gi1t4 ай бұрын
Онигири в начале: "Это новый жанр" Онигири на монтаже: "Походу нет"
@AntonBoldyrev3 жыл бұрын
Круто делаешь, продолжай
@constantinenechaev85353 жыл бұрын
У тебя большое будущее! Ты крут!
@gameblogertv7473 жыл бұрын
Спасибо, видео мотивирующее)
@mrblaze74793 жыл бұрын
мне тут стало скучно и я переписал твою игру со стрелками с использованием с++ и sdl2 получилось круто, сейчас работаю над меню и экспериментирую с расширением карты ))) а тебе желаю дальше развиваться и делать большие и интересные проекты с первого раза )))
@lando92413 жыл бұрын
Это очень хорошая идея. Мне нравится.
@alexandertyshkevich38613 жыл бұрын
Интересно) жду игру со стрелками)
@antonxxx81913 жыл бұрын
Жду видео про эволюцию и нейросеть. Но это видео тоже крутое!
@user-pu3tf8qo2s3 жыл бұрын
обожаю geekbrains! самая лучшая школа
@zeigard10073 жыл бұрын
Круть жду продолжения и игру со стрелками
@germanmixa3 жыл бұрын
а где посмотреть видео про игру со стрелками? не нашёл
@zeigard10073 жыл бұрын
@@germanmixa нет
@user-fo6uz7ro7u3 жыл бұрын
@@germanmixa нашел?
@whitejack67823 жыл бұрын
Гайс, чёт лайков маловато... Код сам себя не напишет)
@hellopepega97223 жыл бұрын
GPT 3 : "ну да, ну да, пошел я нахер"
@user-fy5lq3rg9f3 жыл бұрын
*Максимально топовый видосик, я тоже думаю потом сделать видео о игре за короткое время :>*
@govdamikhaylo41833 жыл бұрын
За юнити тян лайк без раздумий:3
@user-ce2kg2vt4s3 жыл бұрын
Чел, я подписался и лайк поставил, у тебя 10к лайков будет, уверен. Так что пили второй ролик
@danafanasyev68782 жыл бұрын
Красава Малой, удачи
@TrishkaBum3 жыл бұрын
Такое пока в конце))
@scoreandspore.56063 жыл бұрын
тришка я тебя под всеми роликами вижу!
@GintamaEnjoyer_13 жыл бұрын
Вижу тебя в коментах под всеми научпоп - каналами
@ignmihailplay7603 жыл бұрын
@@GintamaEnjoyer_1 а ты какой судьбой браток?
@ZharMeny3 жыл бұрын
Тришка! Привет
@aleksandrosalatis3 жыл бұрын
@@ZharMeny о, ты тот другой Роскомнадзор
@DannyPhantom2883 жыл бұрын
Очень интересно и полезно спасибо
@hrdz2593 жыл бұрын
Не интересуюсь программированием и не знаю, как попал на твой канал, но твой контент шикарен))
@paul.antares3 жыл бұрын
Поздравляю со 100000
@onebytesiteit30-753 жыл бұрын
Класс!!!!
@user-ld1tu9cl9q3 жыл бұрын
10 тысяч. Продолжай
@sumer48233 жыл бұрын
какой классный канал!
@er.be.em.93173 жыл бұрын
Спасибо за НоВыЙ оРиГиНаЛьНыЙ контент)
@forceshade5283 жыл бұрын
Молодец, хорошие видео
@slash70763 жыл бұрын
Супер.
@kormak75353 жыл бұрын
Onigiri, привет, не хотел бы ты попробовать такой движёк , как Godot? Мб снять по нему что-нибудь
@user-tr1dj4fh6j3 жыл бұрын
В начале life arena из Warcraft 3. Если это было сделано специально, то моё уважение
@EtoBazaPacani3 жыл бұрын
10к - делай продолжение)
@pupsikbomber8801 Жыл бұрын
Было б отлично если бы ты полный процесс разработки рассказывал и показывал что к чему)
@tuqinator3 жыл бұрын
еееее бой погнали
@si44763 жыл бұрын
Мужик. Ты крут. Смотрю тебя и заряжаюсь мотивацией. Есть серия роликов для людей с нулевым знанием для погружения в айти на конкретных примерах? Если нет, то планируешь поэкспериментировать ? Готов тать лабораторным испытуемым )
@27122802 жыл бұрын
Да по любому лайк!
@archsapostle1stapostleofth7383 жыл бұрын
Использовать sublime text для C#? Месье, да вы знаете толк в извращениях!
@RuslanS113 жыл бұрын
я только для питона
@archsapostle1stapostleofth7383 жыл бұрын
@@RuslanS11 питон не Шарп и sublime text ему идеально подходит =)
@user-fe1dd4bd8f3 жыл бұрын
@@archsapostle1stapostleofth738 а там автокомплит есть для питона?
@archsapostle1stapostleofth7383 жыл бұрын
@@user-fe1dd4bd8f на зачаточном уровне, но всё-таки, sublime text это не ide, а текстовый редактор, да и питоне автокомплит нужен гораздо реже, чем в том же шарпе или жабе
@user-fe1dd4bd8f3 жыл бұрын
@@archsapostle1stapostleofth738 ну насчет реже нужен. Я вот недавно думал на тему того, почему я ненавижу языки по типу Groovy или Python и вот что понял: мало того, что динамизма дохуя вплоть до диспетчеризации вызова методов и обращения к полям (или аттрибутам в случае с питоном) - т.е. в случае чего компилятор не ограничит тебя от ошибок, так еще отсутствие автокомплита заставляет тебя гуглить доки, к счастью в средах типа PyCharm или Jupyter с этим неплохо. На питоне автокомплит наоборот нужнее, в статических языках на тебя хоть компилятор ругнется, а на питоне попробуй сделать линтер, который докажет, что программа неправильная.
@DannyPhantom2883 жыл бұрын
Супер класс отличное видео супер
@ftinkere3 жыл бұрын
Алоаоуоаоуола Боооооольше таких роликов! Больше графики! И кстати. Как ты относишься к функциональщине? Clojure? Как по мне классный язык которым можно заменить питон, но на jvm, хотя да, интеграция с ним для нормальной работы почти всегда требует создавать свои оболочки, валидаторы и приводить в нормальный вид обращение к джаве. Haskell тоже крут, как минимум там пеньше циклов (хотя циклы кложи в виде макроса loop для рекурсии я обожаю, в отличии от рекурсии хаскеля за счёт возможности задать свои биндинги внутри цикла не трогая функцию
@user-we4ws5kg4r3 жыл бұрын
Здравствуй, дорогой друг, спасибо тебе за канал, видно сколько труда ты положил.Продолжай в том же духе.Подписан на твой канал и буду ждать новых видео У меня возникла вот какая интересная идея, так как ты разбираешься в программировании и высшей математике, попробуй воспроизвести вот какой феномен, сразу скажу этот феномен, очень тяжело воспроизвести, а в какой то мере просто не реально создать в реале, но если ты его попробуешь создать, ты реально получишь нобиля и будешь жить на карибских островах и главное ты продвинишь нашу науку на столько далеко на сколько это вообще возможно. Феномен работает так: Ты берешь время, в реальности ставишь 2 - 3 часа а в Виртуальной Реальности ставишь 2 - 3 года это когда 2 - 3 года проходят за 2 - 3 часа но персонаж должен видеть как время течет медленно знаешь было бы интересно увидеть когда ты одеваешь шлем и ты этот феномен ощущаешь на себе ты проживаешь жизнь персонажа его глазами. И вообще сделай обзор на этот феномен, как ты его себе представляешь.
@definitely7773 жыл бұрын
Круто))
@user-bi4vm1ru1f3 жыл бұрын
Отличная тематика, покажи пожалуйста нам еще разные игры, Unity реально интересен. И UnrealEngine.
@MaksymMyroshnyk3 жыл бұрын
Прикольно)
@Shade6663 жыл бұрын
Никто: Блогер: реклама гигбрэйм
@kirillbukato41643 жыл бұрын
Onigiri in MILK GANG Confirmed (2 видео Dani в начале ролика)
@capsey_3 жыл бұрын
Это слишком T H I C C
@khanuralgo43293 жыл бұрын
Жаль здесь очень мало unity particle system
@Mars-dc9vm3 жыл бұрын
Молодец)
@Kaiphusha3 жыл бұрын
Ууу. Следовало начать с хоррора!
@ironpin7949 Жыл бұрын
Спасибо за видео тебе
@ustredzo2 жыл бұрын
Кажется, пора делать игру
@Semga3 жыл бұрын
5:46 онигири: по-моему эта атака не очень Я: по-моему это КАЗАЧОК!!!! ХЭЙ! Водка Пельмени Балалайка!
@MartianDill3 жыл бұрын
Судя по твоему описанию, это скорее кизячок...
@user-fy5lq3rg9f3 жыл бұрын
О, дарова :)
@Semga3 жыл бұрын
@@user-fy5lq3rg9f превет)
@piglonick3 жыл бұрын
Лучше вот так: Водка, Пельмени, Балалайка!!! Хей!!! *ВЫСТРЕЛ. Хей!!! *ВЫСТРЕЛ. Хей!!! *ВЫСТРЕЛ.
@Vseslav_Velesov3 жыл бұрын
Ну всё делай давай уже больше 15 тыс лайков
@Teaxai3 жыл бұрын
Ты классный!
@GintamaEnjoyer_13 жыл бұрын
Весьма интересно. Игра делать не собираюсь - гуманитариям нельзя, но слушать приятно, хотя над дикцией все же стоит поработать, а так все тут хорошо, лайк. P.S я написал 42 коментарий , значит тут смысл жизни)
@olexklym41323 жыл бұрын
Где видос!) Спасибо ! Оч хорошо рассказываешь.
@user-os8me3sx6m3 жыл бұрын
16к лайков. Ждем продолжения)
@sia34663 жыл бұрын
ура, видос
@browse72883 жыл бұрын
6:54 Вместо функций Lerp Можно было поставить функцию SmoothDamp. Она более плавная и больше подходит под управление камерой + Всё это можно будет запихнуть в LateUpdate() для лучшего эффекта. Ещё кое что : Можно использовать NavMesh от Юнити для управление персонажем и противниками. Можно это быстро настроить, больше всего проблема будет в самой "Выпечке" карты но если сама карта не меняится то это не будет проблемой.
@SM-cc8lt3 жыл бұрын
Лайки - это не показатель. Очень интересно слушать эмоции и мысли возникающие по ходу создания игры.
@koutabi45043 жыл бұрын
лучший канал
@ibragimovigor35003 жыл бұрын
Игры для развития интересны.
@arkhey3283 жыл бұрын
Сразу лайк за Warcraft 3
@DannyPhantom2883 жыл бұрын
Класс спасибо супер и класс по моему
@user-kl5zy3rv3k3 жыл бұрын
Просто продолжай
@user-eo4qh4ou8x3 жыл бұрын
Молодчик
@PitBul4777 ай бұрын
Уже 24к лайков, жду продолжения
@Channel-on1nz3 жыл бұрын
Можешь сделать видео в котором расскажешь как ты начинал учить программирование и как лучше начать и с чего на твое мнение)
@soodaniloo72803 жыл бұрын
Годное видэ0👍 Тупой вопрос: Где ты учился и какое направление?
@user-vx8tp3qh2c3 жыл бұрын
О, нормальный контент
@hatiko82273 жыл бұрын
Поздравляю, ты изобрел велосипед! Такое передвижение делается через встроенный компонент navMeshAgent. А вообще мне зашло
@shmurva11 ай бұрын
Слушай, прикольно! Сделай LoL , она на Люкс похожа
@ravilg3 жыл бұрын
Уже 12 тысяч лайков 👍 браво товарищи 👏
@YiTsukENyt3 жыл бұрын
Привет, мне сейчас идея пришла: Ты можешь сделать размер противников в зависимоти от того,чколько у них хп.То есть он постепенно "сдувается" в зависимости от того,сколько ему нанесено урона
@YiTsukENyt3 жыл бұрын
@MX критикуешь - предлагай
@vurdalaq3 жыл бұрын
@@aksenych можно размер хитбокса оставить
@abdhp783 жыл бұрын
@@vurdalaq Тогда не будет понятно с какого расстояния надо ударить
@YiTsukENyt3 жыл бұрын
@@aksenych можно сделать минимальный размер, т е после определенного числа хп перестанет уменьшаться размер
@HALEXIS_STORM3 жыл бұрын
Можно кровищщу добавить ФwФ
@maximkarn83 жыл бұрын
Добавь в одну из следующих игр "Онигиряторную пушку" =0
@sergdamm43143 жыл бұрын
18к лайков, Onigiri, пора продолжать делать игрушку с нормальным читабельным кодом! =)
@theylovedior3 жыл бұрын
Если хочешь - я могу побыть ее тестером, а ты продолжай улучшать игру! Получилось очень интересно и круто)
@shashka42473 жыл бұрын
*#ПРОДОЛЖАЙ*
@krupa4an3 жыл бұрын
За Сасуке на футболке лайкос
@DannyPhantom2883 жыл бұрын
Класс спасибо супер и класс
@TheDEFCHER3 жыл бұрын
После 6 лет опыта в юнити я смотрю на это всё и плакаю)