Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском

  Рет қаралды 45,622

Denis Kozhar

Denis Kozhar

3 жыл бұрын

Из этого видео ты узнаешь как сделать Стилизованные камни в ZBrush. Рассмотрим как установить кисти. Как работать с инструментом Clip Curve Brush.
😎Актуальные новости и продукты - kozhar3d
Поддержать канал донатом - / denis_kozhar
Инструкция по регистрации - • Инструкция как зарегис...
1. Курсы и продукты в записи - market-93368814
2. Работы моих учеников - vk.cc/7hqJn1
3. Предложения для видео уроков писать сюда - vk.cc/7hqIYr
4. Статьи, новости, подарки тут - kozhar3d
5. Канал в Telegram - t.me/archviz3d
6. Страница FaceBook - / denkozhar
7. Behance - www.behance.net/kozhartist
8. Artstation - kozhartist.artstation.com/
9. Instagram - @kozhartist - / kozhartist
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
#DenisKozhar
#archviz
#Zbrush #CG

Пікірлер: 160
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
@xaxaxaxa9430
@xaxaxaxa9430 3 жыл бұрын
Хочу задать один вопрос не в тему... Как текстурировать треугольник Я пытаюсь затекстурить дорожный знак... Но текстура расстягивается и всё
@xaxaxaxa9430
@xaxaxaxa9430 3 жыл бұрын
Извиняюсь если этот вопрос немного тупой... Просто очень хочется знать всё
@user-xc1tz1hw1c
@user-xc1tz1hw1c 3 жыл бұрын
Слушай как удалить не нужную часть в моделирование. Допустим я создал ящик и хочу пол ящика удалить половину оставить а потом кланировать и добавить и соединить. мне на какую кнопку нажать надо.
@edster620
@edster620 3 жыл бұрын
@@user-xc1tz1hw1c среднюю
@mazdahydrogen5579
@mazdahydrogen5579 Жыл бұрын
после нажатия create all maps в папке ничего не появляется, в чем может быть проблема?
@andrezoom3432
@andrezoom3432 3 жыл бұрын
Отличный контент! Автору большое спасибо за уроки. Главное не бросай делать видео по ZBrush , а то я 2 недели смотрел другие уроки и тупо ни о чем. Смотришь и голова кипит ,а у тебя все по полочкам как говорится. Еще раз спасибо тебе за уроки и удачи тебе в достижении своих целей.
@russelhobbs9745
@russelhobbs9745 2 жыл бұрын
Это лучшее видео на прасторах ютюб на эту тему, без воды и рекламы! спасибо)
@user-ls4gp3ww4z
@user-ls4gp3ww4z 2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Всё быстро и просто, а главное кратчайшим путём к результату.
@sharovski6698
@sharovski6698 3 жыл бұрын
Отлично! Денис, благодарю за труд
@user-px1fv7uv2n
@user-px1fv7uv2n 2 жыл бұрын
Самый основательный тутор по зебре! Очень спасибо, Денис!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
Пожалуйста, благодарю
@SCB-245
@SCB-245 2 жыл бұрын
Шикарный урок! То что нужно! Надеюсь увидеть еще больше уроков взаимодействия разного софта с блендер
@MrDreamagic
@MrDreamagic 3 жыл бұрын
Отлично! Надеюсь на канале будет много роликов в сетапе Браш+Блендер
@q3dm6
@q3dm6 2 жыл бұрын
Отличный контент!!! Доступно и понятно!!! Спасибо!!!
@onecolorthing7871
@onecolorthing7871 2 жыл бұрын
Шикарный видос, всё по теме и без воды.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
Благодарю
@user-ts9cb9ef1x
@user-ts9cb9ef1x 2 жыл бұрын
Спасибо большое за уроки! Ты круто и доходчиво рассказываеш!
@user-ug4ec5fj5i
@user-ug4ec5fj5i 3 жыл бұрын
Просто супер годный контент! Когда станешь миллиоником, буду всем говорить, что я был с самого начала) Честное слово, столько туторов по зебре и только ты подаешь материал обширно, не сухо по фактам. Это реально труд, мое уважение!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Благодарю, рад это слышать)
@hofen2356
@hofen2356 2 жыл бұрын
@@DenisKozhar Привет, а вы не можете сделать такой же ролик, но только с майя
@Bajoninja
@Bajoninja 2 жыл бұрын
Очень полезный контент !!! СПАСИБО!!!
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 жыл бұрын
Первые 30 секунд всё понятно, а потом Денис начал разговаривать на инопланетянском)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Ахахахаха
@alexf9442
@alexf9442 Жыл бұрын
Спасиюо огромное, Денис!!
@cgf4849
@cgf4849 3 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
пожалуйста)
@julia_aman
@julia_aman Жыл бұрын
Спасибо Вам, Денис, за превосходное преподавание, отличный подход и четкость в подаче материала (это я сама как преподаватель сразу отметила). По поводу назначения текстур долго не могла понять почему Ctrl +T не работает, думала, может на Маке другое сокращение. Но оказывается, что это больше не работает в Bender с версии выше 2.79b: "The ctrl+t key binding is not used for texture setup in the latest version of blender (2.79b). You will need to set it up manually. Now to make ctrl-t Add Texture setup work, you have to first SELECT the node you want to add the texture setup to" То есть выбрать Node Wrangler в менюшке Shader Editor (после его подключения в плагинах), выбрать Add Texture Setup. Сокращение (shortcut) для Node Wrangler - Shift + W. Это вдруг если кто-то тоже запутается на этом.
@leonms635
@leonms635 3 жыл бұрын
До блендера у меня всё шло нормально, потом потерялся что куда зачем =) В целом инфа полезная. Хочется больше в скульптинг углубится и пройти полный цикл создания модели.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
будем стараться)
@SAMAprishla
@SAMAprishla 2 жыл бұрын
у меня тоже всё до блендера шло нормально, а потом я просто открыла 3d max :0
@user-xu7zr8tp3h
@user-xu7zr8tp3h 2 жыл бұрын
@@user-xz7ti5gh5i в правом верхнем углу viewportа есть несколько режимов. Сам материал, сетка, рендер и предрендер. Вот предрендер находится там предпоследним.
@AnyaSeryapkina
@AnyaSeryapkina 2 жыл бұрын
Пока я не нашла это видео, я всю голову сломала как лучше все сделать. Теперь понятно, спасибо!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
Здорово, пожалуйста
@romamur13
@romamur13 3 жыл бұрын
Лайк влепил заслуженно!!! Отличные уроки и манера вещания, если мона так сказать. Есть пожелание небольшое. Мало информации по блендеру касательно тайловых текстур. ИНтересует, каким образом все это делается в блендере. Как например перенести в сабстанс и обратно, например тело персонажа разбитое на несколько текстур, переснести в сабстанс, покрасить и обратно подкючить в блендере текстуры
@JamesHet
@JamesHet 3 жыл бұрын
Привет, очень нравится что ты начал делать уроки в Zbrush, хочу попросить тебя в следующем видео сделать скульптинг головы человека.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
чтобы голову слепить надо ещё часа 2 анатомии минимум рассказать
@godaandreypetrov2901
@godaandreypetrov2901 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar было бы интересно увидеть ролик по анатомии
@sanyalucas2025
@sanyalucas2025 3 жыл бұрын
это один из самых популярных уроков ИМХО ,и да,анатомия нужна,сам думал прокатит когда череп начал лепить,пришлось учебники смотреть по анатомии,и многое еще для себя открыл из учебников,так что начинай )
@vika.tt_tt9350
@vika.tt_tt9350 11 ай бұрын
хпхпх забавно Без карты нормалей. Вместе с картами нормалей. Всё нормально работает) Спасибо за уроки с:
@marktomih
@marktomih 3 жыл бұрын
Крутяк!
@hfdchannel3007
@hfdchannel3007 2 жыл бұрын
Жестяк))) То чувство, когда в предыдущем выдео ты получил меньше информации за большее количество времени хДДД
@user-cp4nj5ht9e
@user-cp4nj5ht9e Жыл бұрын
Спасиб!
@Alex_Holodov_Art
@Alex_Holodov_Art 3 жыл бұрын
как всегда коммент для продвижения канала)))))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
благодарю) пожалуйста)
@user-uy6wd1of1o
@user-uy6wd1of1o 2 жыл бұрын
спс
@user-Cornflower
@user-Cornflower 3 жыл бұрын
Здорово
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
спасибо)
@denisann8493
@denisann8493 3 жыл бұрын
Ещё уроков по збраш !111!
@nanalimchik8314
@nanalimchik8314 Жыл бұрын
Каждый раз, смотря твои уроки, ты так четко смотришь в камеру и, мне кажется, что ты смотришь мне в глаза) ты слишком красиво выглядишь)
@harytamo
@harytamo 3 жыл бұрын
Пасиба!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
пожалуйста
@Trogvar47
@Trogvar47 Жыл бұрын
Спасибо за урок!!! очень полезно... но есть вопрос. Текстура в блендере не полностью ложится на объект, как будто ее не хватает, места полнотью гладкие бех текстуры на трети камня. Применял и масштаб в блендере после увеличения камня, но не понимаю в чем дело, настройки сравнил-все как у тебя
@sartemo8976
@sartemo8976 3 жыл бұрын
Отличные видео, мне очень нравятся, я когда то раньше начинал зебру, но всё забыл, сейчас хороший шанс вспомнить, мне нравится что уроки без воды, пример показан на камне (который точно слепят все, а не какая то голова пришельца) и весь путь от запуска программы, до своей первой готовой скульптуры пройдут все с удовольствием. Но у меня вопрос, по интерфейсу, как у тебя все те же самые кнопки как и у меня, только у тебя на пол экрана верхнее меню, а у меня если вставить "Zplugin" с лева, уже ничего не влазит, в уроке про интерфейс ты про это не говорил, у меня что на планшете, что на full hd, что на 2к мониторе "active points" уже не видно, они налазят за "tool", и пожалуйста если можешь обьясняй своими словами как ты это понимаешь, допустим про dyna mesh & z remesher, да было про них в уроке, но чем они отличаются, и что это вообще такое , как я понимаю дайна меш это постоянно меняющаяся геометрия, она сама добавляет полигоны сглаживая сетку, а ремешер делает их определенное количество.
@Cg_maker009
@Cg_maker009 3 жыл бұрын
Захотелось мне что-то Zbrush поизучать, угадай куда я пришел)))
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 жыл бұрын
а есть разница между использованием модификатора displacement и одноименного нода подключенного в material output?
@XA--vc7gs
@XA--vc7gs 3 жыл бұрын
Хорошие видео. Очень круто. У остальных так сумбурно все, сразу же в первом уроке делают персонажа, по моему это слишком... А тут все четко и понятно)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
согласен, полноценного персонажа без анатомии и минимального знания программы вообще глупо)
@XA--vc7gs
@XA--vc7gs 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar единственный вопрос, который возник. У меня заблокирован Sdiv в Geometry, не могу менять уровни детализации. Вместо этого приходилось dynamesh постоянно нажимать (при экспорте нормал и дисплейсмент). Что не так делаю, может должен быть включен dynamic subdiv? В этом случае конечно тоже ничего не меняется и Sdiv все так же остаётся заблокированной.
@3DCreaTatosh
@3DCreaTatosh 3 жыл бұрын
@@XA--vc7gs может быть надо make polymesh 3d?
@XA--vc7gs
@XA--vc7gs 3 жыл бұрын
@@3DCreaTatosh я уже разобрался. Я тогда вообще ничего не понимал. У меня то поле было заблокировано прост потому, что я не делал сабдив, вот он там и не отображался ползунком. Думал, что он по умолчанию там двигается... До банального просто
@greenartist7262
@greenartist7262 3 жыл бұрын
Привелике дякую! Саме цього відоса мені дуже не вистачало)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
пожалуйста)
@java19
@java19 2 жыл бұрын
здравствуйте! Большое вам спасибо за такой подробный и доступный урок! Единственное, хочу спросить, для чего может пригодиться экспорт карт из зебры?
@maksimnikolaev1718
@maksimnikolaev1718 3 жыл бұрын
помоги разобраться. у меня модель в zbrush состоит из нескольких сабтулов. мне нудно перенести модель в substance painter для текстурирования. как действовать? какой порядок? 1) беру на нижних подразделениях создаю UV развертки, 2 сохраняю low и high поли в fbx форматах, прихожу в substance painter открываю low модель и запекаю на нее high поли модель?
@MRCRAGE
@MRCRAGE 2 жыл бұрын
Здравствуйте, а возможно ли сделать displacement map если у лоуполи модели есть развёртка, а у хайполи нету? Если возможно, то как?
@ilya_zinoviev
@ilya_zinoviev 2 жыл бұрын
Классный урок, подскажи а как правильно использавать в corona render 3ds max карты?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
Принцип такой же)
@user-km5uh7ut4z
@user-km5uh7ut4z 3 жыл бұрын
Поначалу всё сложно. Нужно пробовать, и пробовать, и пробовать... Затем количество перерастёт в качество, и в конечном итоге всё станет проще пареной репы. Мы рождены, чтобы осуществить желание, нужно только лишь проявить немного терпения. Терпение и труд всё перетрут))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Да, все верно)
@user-yo4ui7vh1v
@user-yo4ui7vh1v 5 ай бұрын
очень хорошие слова, спасибо
@romanshipulin6437
@romanshipulin6437 3 жыл бұрын
Окей. А если я хочу 16 бит(TIff) карту дисплейс. То как быть? Я просто экспортировал карту дисплейс в формате Тифф, в 3dsmax2021, corona render 5. И при рендеринге, карта некоректно рендерится. EXR 32 бита рендерится чётко - но не всегда же такой формат нужен
@user-et2yl7wf5y
@user-et2yl7wf5y 2 жыл бұрын
👌🙌😁
@dimdimtattooer
@dimdimtattooer 2 жыл бұрын
🤘🏻🤘🏻🤘🏻
@axtamhabibullayev1747
@axtamhabibullayev1747 Жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@veronikaamirova6998
@veronikaamirova6998 2 жыл бұрын
Денис, добрый день!!! Очень классное и продуктивное видео!!! Особенно Урок по Стилизованным камням и установке кистей ORB. Спасибо большое!!! Скажите, пожалуйста, уже экспортирую из ZBRUSH в программу 3D S MAX. Как сделать наложение текстур в оригинале так реально, чтобы текстуры тоже экспортировались в 3 D S MAX? Спасибо, надеюсь на ответ. Нужно для работы:))
@antonmercer6203
@antonmercer6203 3 жыл бұрын
сделай урок как экспортировать текстуру дифуза
@alexway6749
@alexway6749 3 жыл бұрын
Огонь 🔥 Будут ещё с развёртками и рендерингом видео?)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
благодарю! обязательно!
@SerjSam
@SerjSam 3 жыл бұрын
Привет. Спасибо. Blender - стал любимым редактором ?)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Привет, что-то типо того)
@user-mb6hy1pu3x
@user-mb6hy1pu3x 3 жыл бұрын
Privet, где лучше скульптинг, в зибраше или в блендере?
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 жыл бұрын
кто лучше - мама или папа?
@replicantgg9374
@replicantgg9374 3 жыл бұрын
При экспотре модели в блендер проблема traceback most recent call last, так и не смог перенести модель(
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
надо гуглить эту проблему
@october8927
@october8927 2 жыл бұрын
Оу... Мать моя родная... Коротко пойдет, но разбираться надо что к чему...
@YuriyBid
@YuriyBid 3 жыл бұрын
Привет, будет ли видео как сделать человека или лицо человека?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
когда нибудь)
@Anti-zasor
@Anti-zasor 3 жыл бұрын
Блин а Блендер я вообще еще не знаю))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
всегда можно научиться)
@user-ig9tn9mf9n
@user-ig9tn9mf9n 9 ай бұрын
Спасибо конечно но я блендер сейчас первый раз открыл и было бы легче если бы я слышал на какие кнопки вы жмете чтобы делать тоже самое) сдорово материал превью. на что нажать чтобы меню вылезло
@OlegRTT
@OlegRTT 2 жыл бұрын
Приветствую. Несколько раз попробовал. По какой то причине не экспортирует EXR. В чём может быть причина?
@OlegRTT
@OlegRTT 2 жыл бұрын
Небыло разбития на Уровни (Devide) без них оказывается не экспортирует...
@user-hj2sy3xv7q
@user-hj2sy3xv7q Жыл бұрын
А как импортировать модели так, чтобы они сразу вставали в сцену в той ориентации и масштабе, в которой они были изначальном файле, т.е. чтобы не приходилось его создавать через одно место этими странными 3д кистями?
@user-gm8dd8mf9f
@user-gm8dd8mf9f 3 жыл бұрын
Почему то у меня нету плагина UV Master. Подскажите где брать?
@JamesHet
@JamesHet 3 жыл бұрын
У меня тоже нет, а аналогов в интернете я не нашел
@user-gm8dd8mf9f
@user-gm8dd8mf9f 3 жыл бұрын
@@JamesHet я нашел, но он его не ставит) и как нам быть?)
@pinokio514
@pinokio514 3 жыл бұрын
Смирнов Дмитрий и DG MASTER , у Дениса версия Zbrush 2021. У меня 2020 и также есть такой плагин. Видимо, у вас довольно старая версия. Зашёл в документацию и поискал. Похоже, плагин появился в Zbrush 4 версия R6. У вас ниже, наверное?
@nikasgoncharov
@nikasgoncharov 9 ай бұрын
Ок это всё понял, спасибо, а затекстурить свой булыжник как?
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 2 жыл бұрын
Когда я импортирую камень у меня не появляется справа он, что мог сделать не так?
@yarosyari3516
@yarosyari3516 2 жыл бұрын
текстурная карта zbrush экспортируется в marmoset перевернутой, причем нормально повернуть не выходит, как быть?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
нее знаю
@rusfiruzrusfiruz5050
@rusfiruzrusfiruz5050 2 жыл бұрын
Не могу найти строчку "UV Master". Помогите, пожалуйста
@rusfiruzrusfiruz5050
@rusfiruzrusfiruz5050 2 жыл бұрын
у меня 2020 версия
@Emily.iskatel
@Emily.iskatel Жыл бұрын
Ребята, подскажите пожалуйста! Камень получилось вывести на экран,но редактировать его не могу,я как-то неправильно сохранила или что?
@MrGopnik412
@MrGopnik412 2 жыл бұрын
Господа, подскажите пожалуйста, как решить проблему шва на нормалке? После импорта в Блендер шов таки очень явный. За урок спасибо большое. Всё чётко, по делу без воды.
@MrGopnik412
@MrGopnik412 2 жыл бұрын
Разобрался)) RGB на Non-Color забыл поменять)))
@-gromshock-3202
@-gromshock-3202 Жыл бұрын
Все что касается Zbrush объяснил очень классно ,blender отвратительно
@Forel_Ravel
@Forel_Ravel 3 жыл бұрын
Начала с первого урока. как бесплатный материал нормально. Но столько пропускается моментов, что мозга теряются. переносы в блендер, как где почему, Для человека с НУЛЯ это будет очень сложно))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
в блендер не лезьте, это простой пример чтобы результат был
@Forel_Ravel
@Forel_Ravel 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar Спасибо, с камнем все вышло) Даже в Substance Painter перенесла камушек)смотрю дальше ваши уроки)
@damaiz
@damaiz 2 жыл бұрын
@@DenisKozhar то есть это можно не понимать? блендер у меня есть, но я предпочитаю делать вид, что его нет...
@user-gb2zj5dv7p
@user-gb2zj5dv7p Жыл бұрын
А как передать еще и окраску объекта?Когда открываю модельку в блендере она теряет свою окраску(((
@falloutfan9265
@falloutfan9265 Жыл бұрын
Насколько я понял, надо Texture Map from Polypaint дополнительно создать в ZBrush и перенести в Blender. Только автор этого не показал на видео(
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 жыл бұрын
как всё круто начиналось... да у меня есть устраивающий меня хайполи. но нет ювишки(внезапно!)... но, 1:16 - круто. а если этого тоже нет?)) как это родить назад?)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Не совсем понимаю вас
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar если есть хайполи без юви, то откуда взять юви для запекания? и как сделать лоуполи, чтобы у них совпадало всё на юви?
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar если что то непонятно ещё, то где бы увидеть процесс создания чего угодно так, чтобы это можно было повторить? чтобы был реально рабочий пайплайн... на примере хоть кружки, хоть чайника, хоть камня - неважно.
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar 1:47 меня эта развёртка совсем не устраивает например так... и? да... на этом польза вашего тутора кончилась... норм?
@MrGnoog
@MrGnoog 2 жыл бұрын
Я когда нажимаю "ворк он клон" у меня почему-то объект в белый перекрашивается и сильно падает детализация даже на последнем уровне сабдива, как буд-то отнимается один уровень. У кого-нибудь ещё есть такое?
@misha17081
@misha17081 3 жыл бұрын
А можно все то же самое только сс Майкой? Плииз!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
там ведь всё то же самое, а мне блендера и макса хватает, пока за майку не планирую садиться)
@misha17081
@misha17081 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar Благодарю за ответ. Я абсолютно уверен что там то же самое, но я еще туда не добрался на моем этапе обучения. Тем не менее спасибо за обучающее видео и за труды которые вы вкладываете в это. Добро!
@user-vj8th3iy9h
@user-vj8th3iy9h 2 жыл бұрын
У меня не сохраняется файл в exr формате вообще даже если просто шар попробовать сохранить все настройки как на видео он появляется на мили секунду а потом исчезает. Антивирус выключал комп перезагружал в гугле ответ искал. ничего не помогло.
@user-zw2mv5mj1z
@user-zw2mv5mj1z 3 жыл бұрын
Такое чувство, что между ZBrash и блендер произошло что-то ещё.... Очень непонятно, почему мы делали те или иные действия... А в блендере не отобразилось карта... Ну и всё. Очень жаль. Да и непонятно, зачем блендер(
@euronin
@euronin 3 жыл бұрын
Для тех кто столкнулся с ошибкой сохранения - не сохраняйте на рабочий стол (я туда кидаю временные файлы для быстрого доступа). Сохраняйте в отдельную папку файл и всё у вас сохранится как надо и без ошибок
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
спасибо за дополнение)
@pinokio514
@pinokio514 3 жыл бұрын
Андрей Алексеев , скорее всего, проблема в имени пользователя или ПК. Оно на русском языке. Если на английском, скорее всего будет без разницы. У вас имя пользователя что-то вроде "Андрей"?
@stiren
@stiren Жыл бұрын
может я прослушал но я не понял как экспортировать с цветом? Модель при экспорте просто серая
@falloutfan9265
@falloutfan9265 Жыл бұрын
Texture Map from Polypaint дополнительно создаешь в ZBrush и открываешь в Blender как другие карты
@user-qj6gh6sd6z
@user-qj6gh6sd6z Жыл бұрын
Плохо то, что вы не показали тот момент, если ситуация будет такой, что UV развертка не устраивает, и её придется рисовать (швы) в ручную. Например та же голова, такая развертка, как в ролике у вас, не подойдет. Если делать свои швы за место автоматических в UV развертке, то последующий экспорт Нормала и Дисплеса будет корявым, потому что по какой-то причине, развертка не применяется к картам, и при переносе их на модель в другом приложении 3D она натягивается криво, так как Uv развертка ручная, не совпадает с автоматической (корявой и не нужной). Хотелось бы узнать способ решения такой проблемы.
@kseniadanilova3679
@kseniadanilova3679 9 күн бұрын
У меня та же проблема, автоматическая развертка кривая и на камне видно швы, пока не понятно как поправить((
@Xamle.
@Xamle. 7 ай бұрын
Не знаю, есть ли тут ещё кто, но мб подскажете. Сделал всё как на видео, сохраняю файл в fbx, открываю в SP, а там никакой детализации. Модель выглядит так же, как и в режиме solid в Blender - lowPoly
@ka4kassnapshooter324
@ka4kassnapshooter324 3 жыл бұрын
При импорте в блендер показывает такую ошибку(( Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\addons\io_scene_fbx\__init__.py", line 213, in execute dirname = os.path.dirname(self.filepath) File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\modules\bpy_types.py", line 720, in __getattribute__ return getattr(properties, attr) UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc4 in position 3: invalid continuation byte location: :-1
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Это лучше гуглить
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 жыл бұрын
возможно в настройках аддонов у вас не стоит галочка напротив export/import fbx
@ka4kassnapshooter324
@ka4kassnapshooter324 3 жыл бұрын
@@burnaboyb8821 Спасибо! попробую.
@maysen2754
@maysen2754 2 жыл бұрын
Почему я не могу перейти на самый первый уровень, у меня тот ползунок не активный, серый. Хотя проект сохранил, как и ты через сейв тул....
@Evolv_Howler
@Evolv_Howler 2 жыл бұрын
Все круто, спасибо! Но у тебя микро бубнит, это безумно раздражает, убери немного частот где-то на 100-350гц.
@edster620
@edster620 3 жыл бұрын
Крутой урок, спасибо большое! Улыбнула фраза: " - Здесь у нас всего 4637 точек, это очень low poly геомтерия" А ты такой сидишь и думаешь что если закинуть с десяток этих камней на сцену, то можно и не думать о попадании в полигональный бюджет на мобильном устройстве)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
ахаха) пожалуйста)
@detritouru
@detritouru Жыл бұрын
Понравилось видео, кратко, ясно и без воды, но при этом не тараторка, которую без скорости 0.25 хрен воспримешь. Следую гайду, но возникла проблема... Когда экспорчу карты, браш создает в папке файлы формата exr. Проблема в том, что "не создает". Пишет, что все создано и экспортировано, а в последних операциях проводника они даже есть. Но не открываются, потому что "этот файл не существует". В самих папках их и вовсе нет....Возможно где-то была совершена тупая ошибка, но совершенно не понимаю в чем проблема.
@keri6259
@keri6259 3 ай бұрын
Та же проблема, вы решили?
@detritouru
@detritouru 3 ай бұрын
как-то решила, но уже не помню как если честно( Вроде проблема была связана с юв разверткой, которая почему-то создавалась больше чем зебраможет физически экспортнуть, и ее надо было уменьшить Я в итоге пеку где угодно, но не в зебре, оно того не стоит
@bogdandesign9249
@bogdandesign9249 3 жыл бұрын
Не ну что это за люди которые поставили 4 дизлайка. Что не так то? Делать нечего?
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 2 жыл бұрын
урок то по збраш, а когда в блендер перешли, перестал объяснять как он открыл то или иное меню
@margosaw
@margosaw 7 ай бұрын
хорошие уроки, но в этом ни фига непонятно перенос в блендер, для новичка
@user-cj7qd3og8v
@user-cj7qd3og8v Жыл бұрын
в blender начал пользоваться горячими клавишами и так рассказывает, как будто тут все уже давно его освоили и понимают все с полуслова. 😕
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 2 жыл бұрын
как увеличить в 100 раз?
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 2 жыл бұрын
теперь как перейти в редактирование?
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 2 жыл бұрын
теперь как перейти в материал превью?
@user-nl7oh4dz8v
@user-nl7oh4dz8v 2 жыл бұрын
Я заблудилася... Две модели, четыре уровня сабдива лоуполи и хайполи, и всё это взаимодействует в нескольких разных вариантах...
@user-gj7mp2ph5n
@user-gj7mp2ph5n 9 ай бұрын
Можно еще быстрее говорить?
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 жыл бұрын
учитесь как делать развёртку правильно... kzfaq.info/get/bejne/ptt6f5SWrrSwk30.html&ab_channel=3DtutorialsAM вообще лучше даже в ризум юви например... так полностью контролируешь швы. особенно критично на хардсурфе... а авторазвёртка это порнуха
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Конечно, людей которые первый раз открыли зебру и вообще ещё ничего не понимают в 3д надо нагрузить таким количеством информации чтобы они больше никогда этим не занимались
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar я первый раз открыл зебру... И мне хочется получить не просто красивую модель чего-либо, но так, чтобы ее можно было покрасить в сабе например..
@user-gu2sg1hz8m
@user-gu2sg1hz8m 9 ай бұрын
с экспортом просто ничего не понятно
ВАША ПЕРВАЯ 3Д МОДЕЛЬ В BLENDER
7:16
веб-жаба
Рет қаралды 1,5 МЛН
New model rc bird unboxing and testing
00:10
Ruhul Shorts
Рет қаралды 23 МЛН
路飞被小孩吓到了#海贼王#路飞
00:41
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 78 МЛН
Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mapping
4:20
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 64 М.
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 815 М.
Как быстро создать текстуру NORMAL
4:55
ZBRUSH TO SUBSTANCE PAINTER (TIPS & HACKS )
8:50
askNK
Рет қаралды 29 М.
New model rc bird unboxing and testing
00:10
Ruhul Shorts
Рет қаралды 23 МЛН