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던파 매출 2400억 폭락. 넥슨은 무엇을 했나?

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

Күн бұрын

1) 9:35
물론 시너지를 삭제한다고 캐릭터 밸런스 문제가 해결되는 것은 아니었습니다
시너지를 삭제하면서, 시너지 딜러들의 데미지를 8.5% 일괄적으로 상향시켰는데,
여기서 또 밸런스 문제가 생겼죠.
일괄적으로 수치를 상향하다 보니, 현 상황과 맞지 않는 경우가 생겼던 거죠.
다만 이 부분은 디렉터님이, 밸런스 전담인원을 배치하고, 상시 밸런스 패치를 진행하는 방향으로 해결하겠다는 입장을 밝혔습니다
어떤 분처럼 '1년 넘게 밸런스 패치 안 하겠다'
이런 말은 안 하더라고요...

Пікірлер: 1 700
@user-dv3so7zd7g
@user-dv3so7zd7g 2 жыл бұрын
역시 디렉터 문제였네요. 윤명진 디렉터 떠나고 저도 떠났는데 게임이 개판이더군요. 근데 이 분 오니까 문제를 어느 정도 고치고 소통하려는 의지라도 보이는것 같네요 ㄷㄷ
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
그래서 2022년 3월 업데이트를 기대하는 분이 많은 것 같아요. 디렉터님 스스로 '윤명진은 말만 한다'라는 말이 많았다고 언급하시더라고요 ㅋㅋㅋㅋ 아마 이번에는 '말만 하지 않기 위해', 뭔가 큰 걸 보여주지 않을까 싶습니다
@nopain2948
@nopain2948 2 жыл бұрын
에픽파밍개념 자체를 이제 없애야합니다. 이것때문에 레이드 외의 모든컨텐츠가 다 나오는족족 퇴물 되는중이니까요.
@user-mz4cb5ux7j
@user-mz4cb5ux7j 2 жыл бұрын
강정호 재평가임
@user-xy6ce5xo3u
@user-xy6ce5xo3u Жыл бұрын
@@penguinmonster 더 망했는데요? 분서영상 틀렸어요
@racesuey
@racesuey 2 жыл бұрын
칭찬 받는 많은 디렉터들이 말하죠 - 게임을 좀 쉬다 오셔도 됩니다. 일부 하드코어 유저들을 위해 컨텐츠를 빠르게 소모시키고 신규 콘텐츠를 출시하는건 게임에 악영향을 줍니다... 라고요.
@user-oj3nm4ji2p
@user-oj3nm4ji2p 2 жыл бұрын
허구엇날 게임만 하면서 즐길거랑 즐길건 다 즐겨놓고 게임이 계속 재밌길 바라는 멍청이들이 꼭 할게 없다면서 게임탓하더라구요 솔직히 컨텐츠 소모속도 운운하는건 잘못된게 맞다고 생각함
@no1msh1217
@no1msh1217 2 жыл бұрын
토끼공듀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@loadinginging
@loadinginging 2 жыл бұрын
ㅇㅈ 죙일 게임만 쳐하니까 할게 없다고하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@lkb38317
@lkb38317 2 жыл бұрын
그냥 운영진이 생각하는 속도에 맞추어 나가면서 "게임"을 즐기는 게 맞다고 생각 되네요. "스펙", "명예"도 중요하게 생각하는 분들도 있겠지만 그런 본인들로 인해 계획이 박살나고, 안좋은 인식이 돌고 그러다보면 "게임"을 즐기던 유저는 이탈하고... 게임은 망해가죠. 본인들이 "랭커"라고, 즐길거 달라고 "자신만"을 위한 권리를 누리고자 다른 수많은 유저들이 버림받게 만들죠.
@user-jx6xp8ch8e
@user-jx6xp8ch8e 2 жыл бұрын
왁굳)허구언날 햄버거만 쳐 먹으면서 햄버거가 맛있길 바라냐
@user-bo8ut8yc4f
@user-bo8ut8yc4f 2 жыл бұрын
저는 에픽이 교복이 아닐때가 가장 재밌었는데 그게 안톤 까지인 듯? 크로니클+레전셋으로도 참여가능한 캐릭도 상당수였었고 에픽 없어도 패턴 숙지만하면 깨는데 어렵지 않았으니 득템하는 재미도 쏠쏠해서 진짜 즐겁게 했었는데
@nopain2948
@nopain2948 2 жыл бұрын
에픽무기+크로니클 세팅으로 똑같은캐릭이여도 개성있는 스킬트리들을 구상해서 사냥할수있었고 홀딩과 캐릭 시너지(소울 강령술, 스핏 장탄지급)의 재발견으로 색다른 공략법도 탄생했던시기. 물론 이건 호불호가 있었기에 마냥 장점으로 보긴 뭣하고...ㅋ
@jhhhj54
@jhhhj54 2 жыл бұрын
@@nopain2948 장탄 지급은 기존부터 있던공략임 당장에 3직업시절 24렙 작열배우고 레인저전직해서 30렙 난사쓰던 시절부터 내려오던거
@yangchangmo
@yangchangmo 2 жыл бұрын
@@jhhhj54 장탄지급은 2008년 패치에서 나오지 않았나요 ?
@edjc3851
@edjc3851 2 жыл бұрын
@@jhhhj54 맞음 작열탄 나락으로보낸 밸패 이후부터 나왔음
@user-ez7jy2hv2c
@user-ez7jy2hv2c 2 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ
@user_skxk93jfnd7e
@user_skxk93jfnd7e 2 жыл бұрын
물건을 파는게 주수입원인 기업은 시대변화에 맞춰 고객과의 수평적 관계를 진작 이루고 있는데 게임 같은 문화 사업에서는 이런 수평적 관계가 비교적 늦게 이루어지고 있어서 안타깝네요.
@누물보맨
@누물보맨 2 жыл бұрын
로아에서 겪고 있는 시행착오들은 노장인 던파에서도 다 겪어본 적 있는 것들인데 던파는 인수인계가 안되는건지 디렉터가 바뀔 때마다 경험치가 초기화됨 내부관계자가 게임아이템 복사해서 팔아치우던건 던파 초창기때부터 있었는데 15년차였던 최근에도 터진다는게 참...
@user-wj4wh3mr2t
@user-wj4wh3mr2t 2 жыл бұрын
황금 밸런스를 잡는건 어려운 일이다. 하지만 그렇다고 밸런스에 대한 지속적인 관리를 안하는건 캐릭터를 만들어낸 게임 회사의 책임 회피다.
@user-je3mq9uv3k
@user-je3mq9uv3k 2 жыл бұрын
전임 디렉터 시절 구구절절 맞는 말들이라 재밌게 봤네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 띵진맨 와서 패치하는 것들 보고 복귀했는데 3월에 컨텐츠 나와봐야 알겠지만 지금은 문제점이 뭔지 알고 고치려는 모습이 보여서 재밌게 하고 있네요! 영상 재밌게 잘 봤는데 띵진맨 복귀 후 개선된 내용들이 정말 많은데 그 부분이 비중이 적어 조금 아쉽네요 ㅜ 지금은 정말 뉴비들도 가볍게 즐길만 한 수준이니까 더 많은 유입들이 있었으면 좋겠어요.. 아무튼 영상 잘 보고 갑니다!
@user-lz4wu9vp3o
@user-lz4wu9vp3o 2 жыл бұрын
이분 말씀이 구구절절 다 맞아서 내가 할말이 없네..
@jiwayou5246
@jiwayou5246 2 жыл бұрын
18년인가 19년인가, 염제로 루크랑 마수 종결하고 프레이 나오기 직전에 접었는데.... 템 하나도 못쓰고 처음부터 파밍해야하죠....?
@user-je3mq9uv3k
@user-je3mq9uv3k 2 жыл бұрын
@@jiwayou5246 그때 아이템은 지금 못 쓰는데 이벤트로 엄청 풀어줘서 한 캐릭터 정도는 현 최종 컨텐츠인 오즈마까지 갈 정도도 금방 맞출 수 있어요! 복귀 생각중이시면 한 번 들어와서 해 보셔요
@user-pu4nw3kq7n
@user-pu4nw3kq7n 2 жыл бұрын
음 시발 10개월 노없뎃 ㅋ
@KoongYe
@KoongYe 2 жыл бұрын
벨트스크롤 격투게임의 아이덴티티가 넥슨으로 넘어가면서 점점 운빨파밍노가다 RPG요소 많아지고 파웨인플레가 점점 강해져서 그냥 큰 -메- 느낌이 되어가더라구요... 담백한 격투와 콤보의 재미보단 화려하기만한 이팩트와 숫자 캐릭터로 떼우려는 느낌을 많이 받았습니다. 비슷한 벨트스크롤 격투게임이 나오지 않아서 옛 추억삼아 하다가 도저히 못하겠어서 접은 게임이네요. 이젠 그 옛 느낌이 전혀 나오지 않아서 무슨 패치를 하던 다시 못할거 같네요. 아무튼 매번 펭귄몬 격하게 응원합니다 ㅎㅎ 좋은 설날되세요
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
이번에 윤명진 디렉터님이 쇼케이스에, 궁예님이 언급해주신 문제점을 얘기하더라고요 파워 인플레가 너무 심해졌고, 이펙트가 너무 화려해져서 액션성이 많이 떨어졌다고. 이 부분을 개선하려고 방향성을 잡은 것 같은데, 아직은 실질적으로 변한 게 없어서 잘 모르겠네요. 업데이트가 어떻게 이뤄지는지 지켜봐야하지 않을까 싶습니다. 그나저나 궁예님, 도 '옛 느낌이 전혀 나오지 않는다'고 언급해주시네요 중국에서도 비슷한 말이 많이 나왔다고, 저번에 4부 영상 만들었을 때 어떤 분이 이야기해주시더라고요 다들 비슷한 걸 느끼고 계셨던 게 아닌가 싶어요
@rpadi1000
@rpadi1000 2 жыл бұрын
최고의 던파 기억은 '미들오션 천해 마스터로드 익스피리언스' 하나만으로 족하다. 그때의 그 던파만을 원한다. 그 때의 낭만과 템포, 작은 스킬들을 꼼꼼히 조합하는 재미가 그립다.
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
미들오션이 하늘성이었나 그랬었나요 하늘성 돌 때 진짜 힘들었어요 공짜로 얻은 코인 어떻게든 써가며 던전 뚫고 ㅋㅋㅋㅋ
@user-hc3md4lr6e
@user-hc3md4lr6e 2 жыл бұрын
레테있던시절 스킬 미리찍어볼수없던 그시절..
@pm0994
@pm0994 2 жыл бұрын
딱 그때는 좋았는데... 지금은 접은지가 몇년째
@user-tg6id7hv6f
@user-tg6id7hv6f 2 жыл бұрын
왕의무덤, 빌마르크 제국 실험장, 비명굴, 언더풋등이 마지막 던전급이였을때 던전판당 0.x % 경험치만 올랐어도 정말 재밌게 했던 유저입니다. 물론 독왕의 독무 고정뎀때문에 각성기 딜은 낮았어도 그때 낭만을 아직도 잊지 못합니다 ....ㅎ
@user-nm3wr9xo1z
@user-nm3wr9xo1z 2 жыл бұрын
웨이브소울 귀참소울 그립습니다
@user-qi8zr9he8x
@user-qi8zr9he8x 2 жыл бұрын
10:37 강정호가 운빨똥망겜 만들어놔서 겜 나락간거 뜯어고치느라 보릿고개온건데 아직도 박멸안된 대깨강까지... 고증이 잘 된 영상
@honoki_otoge
@honoki_otoge 2 жыл бұрын
던파 최고 전성기는 정말 6~70만렙쯤이었던 것 같습니다 이계던전 돌면서 크로니클 맞추는 맛이랑 연금술로 매일 꼬박꼬박 하기만 해도 골드 벌기도 수월했고.. 물론 그 때 컨텐츠로 고정되어선 안 됐지만 적어도 뉴비도 할 만하고 고인물도 할 만했던 느낌으로
@taewonkim1344
@taewonkim1344 2 жыл бұрын
개인적으론 시간의 문 85렙쯤이었던거 같은데 그때가 ㄹㅇ 쩔었음 과거 스토리 대거 풀던시절..
@user-pt8iu2ov1p
@user-pt8iu2ov1p 2 жыл бұрын
딱 11년도까지가 전성기였고 그 이후부턴 걍 하락세. 특히 11년도 가을인가 겨울에 나왔던 약믿 사건 터지고 점차 망하다가 걍 이 지경됬다봄 . 중간 중간 사건들도 있는 거 같고. 특히 정공사건으로 안그래도 안좋은 인식겜 완전히 인식겜으로 박혀버림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘은 다르다??? 검은사막하다가 검자와서 던파 잠시 하고 있는 데 ... 글쎄 ... 인식 그대론데?.... 요즘 포르자5에 완전히 재미들려서 곧 접을 거 같음. 채팅창 더러워 죽겠음 ;; 차단도 하루이틀이지 ㅋㅋㅋ 특히 결투장 대회를 예시로 본다 생각함. 나름 온게임넷에서 방영도 해주고 던파의 입지가 나쁜 게임이 아니었다고 봄. 진짜 액션 파이터 그 자체였으니까. 뭐 추가적으로 아프리카tv도 좋은 예시라고 생각함. 나름 결투장 방송도 해주고 대리강화 컨텐츠도 하고 진짜 콘텐츠 자체는 좋았다봄. 하지만 요즘은 ?? 도박컨텐츠 ??? 돈 쓰는 컨텐츠는 어느 게임이라도 사람이 많음. 특히 그렇게 욕하는 리니지 조차도 시청자수 10~100명대가 돈쓰는 뽑기 컨텐츠하면 100~1000명 가량 오름. 대리컨텐츠도 보는 사람만 보지 ㅋㅋㅋ 의미 없는 컨텐츠 ㅋㅋㅋ 하지만 신캐 출시 등으로 밸런스 패치를 감당하지 못한 넥슨 측에서 결투장 컨텐츠를 버려버리면서 그냥 대회고 뭐고 걍 나락감. 그마저 결투장하던 유저마저 이탈. 이따부터 그냥 나락행임. 그 잠깐 점유율 오르는 거 ??????? 검은사막 지금까지 3~4년 하고 있는 데 ㅋㅋ 그까짓 시즌서버 기간에만 유저 몰렸다가 쭉 빠지는 거 하루이틀도 아니고 ㅋㅋㅋ 그럼 맨날 맨날 에픽 잘나오는 패치할 거임? ㅋㅋㅋ 그건 또 아니겠지 ㅋㅋㅋㅋ 걍 던파는 딱 인식겜으로 있다가 섭종한다에 한표검
@rxkim3910
@rxkim3910 2 жыл бұрын
레전설은 안톤레이드
@kim-hy8re
@kim-hy8re 2 жыл бұрын
안톤때가 ㄹㅇ 전성기인듯
@user-kl7vf6tp8h
@user-kl7vf6tp8h 2 жыл бұрын
안톤이 최전성기였지 ㄹㅇㅋㅋ 레이드섭 다포화에 주변에도 던파시작하는애들 개많았고
@user-sus2sa27
@user-sus2sa27 2 жыл бұрын
확실한건 띵진이형 온 이후로 초보자,복귀자 분들이 많이 늘어나긴 했어요 ㅎㅎㅎ
@user-ui8vy9vp1o
@user-ui8vy9vp1o 2 жыл бұрын
네 저도 사랑합니다
@user-pw3bz4vw4l
@user-pw3bz4vw4l 2 жыл бұрын
띵진이형이 이벤트로 에픽을 뿌리는데도 파밍하기가 어려움ㅋㅋㅋㅋ
@user-wg4ti7yc9g
@user-wg4ti7yc9g 2 жыл бұрын
현재상황도 나아진거라 하니까 놀라는 뉴비가 있다는게 함정이죠.
@user-pw3bz4vw4l
@user-pw3bz4vw4l 2 жыл бұрын
@@user-wg4ti7yc9g 검은연옥에서 뉴비가 돈줄이냐고 항의하던데ㅋㅋㅋㅋㅋ
@jhhhj54
@jhhhj54 2 жыл бұрын
원래 새내기이벤하면 초보자 복귀많이 옴 쌀먹들이 제일 싱글벙글하는 이벤트임
@user-xp4mg9pw2p
@user-xp4mg9pw2p 2 жыл бұрын
저는 게임 사건에 대해 관심이 없는데 그냥 영상이 재밌어서 챙겨보고 있어요 ^^ :)
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
으엨ㅋㅋㅋㅋ 감사드립니다 감사드립니다!!! 부족하지만, 열심히 영상 만들어 올릴게요!
@chichijinhee8638
@chichijinhee8638 2 жыл бұрын
저도요. 던이든 미든 리니지든 별 관심 없는데 영상 구성이 재밌어요
@alcohol_soju_drunk1218
@alcohol_soju_drunk1218 2 жыл бұрын
저도 이미 망한게임 관심없는데 스토리텔링과 영상이 맘에 들어요
@heartafire82
@heartafire82 2 жыл бұрын
저두요~♡
@user-kf5eb6ky6v
@user-kf5eb6ky6v 2 жыл бұрын
저도 펭빠잉 보려고봄 ㅎㅎ
@user-jp7no3uh4i
@user-jp7no3uh4i 2 жыл бұрын
펭몬덕분에 기존게임들 근황 볼수있어서 좋아요👍🏼
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사하고, 뿌듯하네요! 감사합니다 그림자님!
@ylim7427
@ylim7427 2 жыл бұрын
던파를 베타떄부터 2017년까지 했었던 유저입니다. 던파관련 동영상은 가끔씩 챙겨보고 있는데, 던파의 진짜 문제점은 레이드 시대의 시작인갓같습니다. 저는 대가리꺠져도 던파를 외치던 유저였고 키리의 약믿사태떄도 안접고 이악물고 15강 만들어서 이계파티 갔었습니다. 고등학교 시절에 만났던 게임이라 그런지 30대까지 즐겼었던 게임이였기에 저한텐 인생게임이라고 할 수 있습니다. 안톤레이드를 시작하고 나서부터 흔히 말하는 '면접' 이 시작되면서 약하면 절대 게임을 즐길 수 없는 시절이 왔어요 . 저같은경우는 모든 컨텐츠를 즐겼었고 모든장비를 맞춘 뒤 모두가 그랫듯이 안톤 2인쩔을 하고 다니다가.. 현자타임후 모든아이템을 현금처리하고 사라졌습니다. 당시 오버워치를 시작하면서 게임을 삭제하긴 했지만 그건 오버워치가 대단해서라기 보다는 지속적으로 마음속에 이 게임의 미래는 어둡다라는 생각을 많이했기때문에 떠났던거 같습니다. 고스펙일수록 과금요소는 점점 많아지고(흔히 마일리지작은 선택이 아닌필수인 경우라던가 강화골드의 지속적인 보충) + 흔히 말하는 '딜찍누' 패턴이 너무나 많이 반복되니 현자타임이 너무나 많이왔습니다... 특히 안톤레이드 같은경우는 제기억에는 30분동안 클리어를 하게 되어있는 컨텐츠였던걸로 기억하는데, 5분클이 아니면 욕을 한다던지 그냥 고이다 못해 썩어버렸다고 생각을 많이했어요. 게임제작자들이 의도했던 안했던 게임이 점점 재미가 없어졌습니다. 현재는 원신을 열심히 즐기고 있고, 던파에서 쓴 돈에 1/25의 돈으로도 최종컨텐츠를 즐기고 있고 훨씬 적은 시간을 사용하고도 가볍게 즐길 수 있어 훨씬 정신적으로 건강합니다. 누가 옆에서 ' ㅡㅡ 15강인데 입장컷못함? 환불요; ' 같은 소리안들어서 좋구요.. 이제는 그냥 사랑했지만 떠나보내고 싶은 게임입니다. 하늘성에서 gsd를 만나고 감동하던 시절은 이제 없습니다.
@etetboy
@etetboy 2 жыл бұрын
ㄹㅇㅆㅇㅈ
@ReasonJin576
@ReasonJin576 2 жыл бұрын
안톤은 아무나 가긴했죠 루크 나오기 전에도 아무템없는 시너지 두명 영축 20도 안되는 세인트 데려다가 솔딜 했으니까요 딜러 하고싶은 욕심만 내려놓으면 문제는 없던걸로 기억합니다
@user-rc1fu9yd9q
@user-rc1fu9yd9q 2 жыл бұрын
와 최근에 광고많이해서 찍먹해보려고 던파했는데 느낀걸 그대로 설명해주셨어요 정말 조사를 많이하시고 영상만드시는구나 느끼게 되는 영상이었습니다! 처음부터 끝까지 모든게 공감가는 리뷰영상은 처음이라 소름이 끼쳤네요
@user-6626
@user-6626 2 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅇㅂ망겜으로 진즉에 다 팔고 접길 잘했다 ㅋㅋ
@user-vj3jt7hn4e
@user-vj3jt7hn4e 2 жыл бұрын
@김소미 ㅇㅇ 운빨 망겜
@T1ingker
@T1ingker 2 жыл бұрын
최근복귀해서 아린신화 adp신화 5일만에 두개먹보 아린신화변화해서 군마갈쓰고있습니다 찍먹이라도해보세욥 에픽확률 올라간게 확 체감되네요
@user-ij3nv4jm5n
@user-ij3nv4jm5n 2 жыл бұрын
그래도 던파는 이번에 지속적인 소통을 하고 있음. 디렉터가 현재 문제점을 정확히 알고 있고 만렙 개편하면서 같이 고치겠다 했으니 어느정도 믿음은 감.
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
저도 2022년 3월 패치가 기대가 되더라고요. 디렉터님 얘기만 들어도 재밌을 것 같습니다 ㅋㅋㅋ
@user-yk5dk2zk4e
@user-yk5dk2zk4e 2 жыл бұрын
후속편 감사드립니다. 김성욱이 마수 퀵키와 할렘 리셋으로 코어 유저들을 단번에 떠나보냈다면, 강정호는 게임의 문제점 개선, 유저와의 소통은 안중에도 없이 매출에만 집착하면서 던파의 상태를 오히려 더욱 악화시킨 디렉터입니다. 메이플의 이름값이 너무 커서 그렇지 궁댕이맨에 이어 2020년 던페가 폭망하면서 던파에서도 대규모 유저 이탈과 로아 이주가 발생했습니다. 이럼에도 불구하고 복직 후로도 나아지기는커녕 21년 8월까지 더욱 심각한 운영만 보여주는 등 2018년부터 2021년은 던파에게 있어 잃어버린 4년으로 남고 말았습니다.
@june980612
@june980612 2 жыл бұрын
강정호 소통은 그렇다 치는데, 개노잼 게임을 이시스, 시로코, 오즈마 역대급 퀄리티로 재미있게 만든 장본인이기도 함. 물론 궁댕이 사건 이후로 좀 맛이 간거 같긴한데 그래도 진짜로 망할뻔한 게임 살리긴 함
@constantfredrik
@constantfredrik 2 жыл бұрын
개소리처하네 강정호땜에 살아낫늗데 ㅋㅋ
@user-yk5dk2zk4e
@user-yk5dk2zk4e 2 жыл бұрын
@@constantfredrik 네 다음 대깨강
@user-yk5dk2zk4e
@user-yk5dk2zk4e 2 жыл бұрын
@@june980612 문제는 컨텐츠를 많이 낼 거면 하위 컨텐츠 완화, 압축을 확실하게 해줬어야 했는데 그게 안 되어서 역효과만 나온 겁니다.
@user-yk5dk2zk4e
@user-yk5dk2zk4e 2 жыл бұрын
@@constantfredrik 팩트: 강정호의 2019년 매출은 2018년 김성욱보다도 못했으며, 2020년 매출도 온갖 치트키 써서 국내 서버만 상승세였지 해외 서버 매출 토막나서 순이익은 50% 가까이 줄어들었다
@user-gv7fy2in4u
@user-gv7fy2in4u 2 жыл бұрын
아니 이겜은 트라이 팟이 없음.. 장비가 무조건 좋아야함..대부분 빠른 클리어를 원함 그냥 숙제 또 클리어를 못하고 포기시 피로도 30 날림(레이드는 피로도 소모0) 트라이팟은 퍼섭에만 있다고함...앞으로 어찌 바뀔지는 모르겠으나 피로도 시스템이 아주 고약한 구시대 유물느낌이 물씬 풍김
@user-in8dh9nr5p
@user-in8dh9nr5p 2 жыл бұрын
12인 트라이팟이나 16인 트라이팟 만들기는 어느게임을 가나 어렵답니다?
@user-xc7do7to2l
@user-xc7do7to2l 2 жыл бұрын
재작년 겨울에 처음 던파 시작해서 7달을 열심히 달렸는데, 신화템 하나를 못먹어서 굉장히 스트레스 받고있다가 그놈의 블레이드랑 편애이벤트 나오는거보고 빡쳐서 게임을 그만 하게 됬던 기억이 나네요. 그놈의 운빨 파밍 지금 생각해도 치가 떨려요.
@user-qi4xb4kf3q
@user-qi4xb4kf3q 2 жыл бұрын
결국 접었긴했지만 가장 큰 문제점은 뉴비들이 골드를 벌 수 있는 수단이 부족하다는 것. 레이드, 각종 컨텐츠로 뉴비가 골드를 벌 수가 없으니... 결국 현질이 강제되고 레이드 입성하기도 전에 떠나가는 사람들도 많이 봤었습니다. 그래도 재밌게 했던 게임이니 만큼 순항했으면 좋겠습니다 ..! 모든 유저층들을 만족시킬순 없겠지만 그래도 앞으로 일관성있는 업데이트를 기대합니다.
@user-yv3oj8fe3p
@user-yv3oj8fe3p 2 жыл бұрын
현질 강제되는곳이 아이템매니아밖에 없음. 돈수급이 너무 힘들어서 던파에 돈 쓰기가 힘듬. 결투장은 뭔가 화려하지않고(던파듀얼때문인지) 불공평하는게 느껴져서 결투장만 의지하기힘듬. 향로던전 그냥 아이올라이트많이주는 던전나올확률 극악으로 해주더라도 모든 던전 아이올라이트주게 하거나 돈수급 상향해줘야함
@user-qi4xb4kf3q
@user-qi4xb4kf3q 2 жыл бұрын
@@user-yv3oj8fe3p 무엇보다 레이드를 갈려고 각종 스펙업인 오라, 칭호, 마법부여 등을 강제당하는데 정작 그 골드를 벌수있는 수단이 없으니 어벙벙하긴 합니다. 제가 했던 RPG류 게임들은 초보자들때부터 얻을 수 있는 각종 재료들이 고렙이 되어서도 쓰여 수요가 있어 뉴비들도 돈을 벌 수 있었다는 것인데 던파는 그런게 없긴 합니다. 물론 각종 이벤트로 퍼주는 에픽장비들로 아이올라이트를 캘수 있다지만 너무나도 지겹고 힘들죠. 정말 뉴비때부터 골드를 수급할 수 있는 수단이 생겼으면 좋겠네요. 각종 합성, 강화를 할 때에도 골드가 소모되니... 정말 필요한 컨텐츠라고 생각합니다
@wlwlqoqo9999
@wlwlqoqo9999 2 жыл бұрын
골드 벌수있는 컨텐츠가 있긴있습니다 항로라고 옛날 마그토늄 골드수급하는곳인데 옛날마그토늄은 마봉으로 충분히 됐구 크로니클있으면 시간단축되고 좋은 골드수급이 충분히 됐는데 지금은 항로라는게 마봉으로는 거의 못도는수준에 템어느정도 잘맞춘수준아니면 오래걸리거나 비트는수준이라 쩔받으려면 강제로 현질해야하는게 뉴비벽이 더 높아진거같다구생각드네요
@user-rm7wk3bk6u
@user-rm7wk3bk6u 2 жыл бұрын
@@시청용7 ㄹㅇ 작업장들 떄문에 앞으로도 항로 같은 던전 하나만 골드던전으로 나와야됨
@user-ku8xi2jn4h
@user-ku8xi2jn4h 2 жыл бұрын
신교대 훈련 끝내고 자대에서 격리하며 보는 펭몬 왤케 반갑냐 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
어우... 나라를 지키기 위해 국방의 의무를 다하고 계시군요. 2년 동안 몸조리 잘 하시고, 건강 잘 챙기세요! 저도 신교대에서 밤에 불침번 서면서 '나는 왜 여기서 이러고 있을까. 어제까지만 해도 집에서 게임하고 있었는데. ' 이러고 수도 없이 고민했던 기억이 떠오르네요. 낯선 환경에 많이 힘들기도 했고요. 그래도 지나고 보니, 좋은 기억도 많이 떠오르네요. 형태님 힘내시고, 무사히, 잘 다녀오시길 빕니다!
@유비베어
@유비베어 2 жыл бұрын
고생했다
@user-ju9pp8ft3h
@user-ju9pp8ft3h 2 жыл бұрын
고생추
@ggan_RG
@ggan_RG 2 жыл бұрын
12월군번이네 ㅋㅋ
@warlord_of_viking
@warlord_of_viking 2 жыл бұрын
@@user-mx2fd3or4r 군대에서 폰 허가한건데 왜 이 친구한테 그러냐 가뜩이나 군대 가기 싫어도 가는 곳인데 응원은 못할 망정 자기 때는 더 빡쎄다고 하는게 뭐가 좋음? 노예자랑대회하는 것도 아니고
@tklaze8139
@tklaze8139 2 жыл бұрын
다들 정말 착각하는게 던파는 시즌 2 이후로(2012년) 언제나 한결같았음. 그냥 하루하루 캐릭터들 피로도 녹이면서 폐지줍는게 다였던 게임이고 컨트롤은 개뿔이 고강무기 딜찍 원콤으로 엔드컨텐츠 끝내는건 지금이나 전이나 달라진 건 없는데 추억보정들 많이 들어가신듯 당시 약하다는 직업들도 런쳐빼고는 남들 단순 원콤낼떄 타수로 밀어붙이던 직업들이 F4니 뭐니 놀림 받았고
@user-jc6gz7xn3s
@user-jc6gz7xn3s 2 жыл бұрын
진짜 나랑 다른 게임했나 싶을 정도로 추억보정이 강함
@ALBBANO0
@ALBBANO0 2 жыл бұрын
8:50 이거.. 공감합니다 백어택으로만 딜하는 암살자 캐릭이 시너지 캐릭되는게 말입니까 ㅠㅠ 그거때문에 안키우고 딴놈키웟는데 아쉽... 시너지화 안당햇으면 주력으로 햇을텐데 그래도 소통과 잘못을 뉘우치는 속도가 어느디렉터보다 빠르니 기대하겟습니다 ^^7
@user-eq3tj4fv2e
@user-eq3tj4fv2e 2 жыл бұрын
2차 크로니클 만으로도 템 충분하던 시기가 그립네... 에픽은 그이후 크로니클 다맞추고 할거없던 고인물들이나 파밍하던건데
@user-pt8iu2ov1p
@user-pt8iu2ov1p 2 жыл бұрын
무폭서커 때가 그립네요 .. 무형검 필수 ...
@user-ci7wu9sm3w
@user-ci7wu9sm3w 2 жыл бұрын
19년도 첫 100제 시즌의 시작은 정말 좋았다. 내가 할렘 리셋 때 떠났다가, 복귀한건데.. 새로운 탬들과 계승 등으로 너무 좋았음 근데... 컨텐츠 소모가 너무 빠르고, 다캐릭 육성을 기피하는 내 입장에서는 갈수록 힘들었음 ㅠㅠ
@Ranie_4
@Ranie_4 2 жыл бұрын
솔직히 강정호 윤명진 디렉터 다 거쳐나가고 있는 던파 유저 입장에서, 영상에 나온 것 만큼 던파의 현재나 미래가 그렇게 밝지는 않다고 봄. 솔직히 윤명진이 그동안 소통을 제외하곤 기존 컨텐츠 파밍 완화랑 약속만 했지 딱히 보여준 게 없고, 시너지 삭제나 리뉴얼 등 밸런스 문제도 없던 밸런스 전담 팀 만들고 앞으로 밸런스 상시 조율하겠다 발언한 거 치곤 영 시원찮고... 아무리 봐도 3월에 모든 사활을 걸고 있는 것 같음. 지금 당장 던파가 어떻다 평가하기보다는 3월에 모든 결론이 나올 것 같다.
@user-23wekmf145
@user-23wekmf145 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 요새 넥슨겜 보면 예전에 즐기던 액션콤보RPG겜을 전부 딜찍누 한방 스피드 메타로 끌고가버려서 싫습니다. 한방컷이 안 나오면 진행에 심각한 문제가 생길 정도로 만들어두고 무조건 그 스펙커트라인을 강요하게 설계하다보니 (니가 한방에 뒤질래 아님 그 패턴 전에 적을 한방에 죽이고 다음으로 넘어갈래?) 이게 액션게임인지 ㅇㅃㅈㅁ+현질+노가다 삼위일체 후 테일즈러너 하는건지 모르겠어요 심지어 어떤겜은 콤보로 기모아서 스킬로 터트린다는 게임 고유 개념조차 말아먹고... 액션콤보겜을 하고싶은거라 시작했지만 점점 디아블로 카우방 바알런이 되고있으니 이거야 원;; 이래버리면 새로운거 나와도 겉만 달라졌지 플레이어 패턴은 똑같기 때문에 흥미도 없어요 삼위일체로 파밍 후 스펙 맞추면 공략보고 패턴 몇개 피해주고 폭딜로 한방컷 반복... 와아 내가 이걸 클리어 했다 뿌듯하다? 현타오네 ㅆㅂ
@user-zt2cc5rw4j
@user-zt2cc5rw4j 2 жыл бұрын
새해복많이 받아!! 올해는 꼭 감금해서 영상찍어내도록 노력해볼께
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
새해 복 많이 받으세요 도현님! 그런데... 누굴 감금하는 건가요? 도현님도 영상을 만드시는 건가요? 어허. 저는 아니겠지만 감금은 나쁜 일입니다!
@Howling11
@Howling11 2 жыл бұрын
닭강정때 기약없는 운빨파밍 끝내고 한숨 돌리나 했더니 더 숨막히는 연옥을 보고 접었다...이때까지 신화 노득... 띵진이형의 던페를 보고 돌아갔고 파밍의 기한이 있다는것만으로 행복했다.. 컨텐츠 좀 늦어도 된다.. 지독히도 안고치던 문제점들 고쳐나가는거 보면 던파는 할 수 있는걸 안한거니까 희망은 있어보인다고..플래티넘패키지 수량한정판매도 개인적으론 극으로 키우느라 가챠돌리며 돈날리는거보단 적당히 키우고 적당히 돈쓴다는 생각에 맘에 들고.
@sulsa456
@sulsa456 2 жыл бұрын
사실 파밍기간은 앵간치 얘들이 설정한대로 가게 만든거임. 기간 끝날때 되니까 완화해주는 몇시즌동안 있던 패턴
@sulsa456
@sulsa456 2 жыл бұрын
@김소미 윤디가 그때랑은 달라졌을거 같다곤 생각함. 사실 지금와서 다시 그때처럼 하면 망하는게 당연한거 뿐이지만
@Chicken_Hunter_
@Chicken_Hunter_ 2 жыл бұрын
@김소미 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Gimon333
@Gimon333 2 жыл бұрын
@@sulsa456 윤디 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hk2780
@hk2780 2 жыл бұрын
@김소미 팩폭 자제좀요. 행복회로 돌리고 잇었는데...
@user-hw2tv4oy5y
@user-hw2tv4oy5y 2 жыл бұрын
지나가다 알고리즘으로 이분 리뷰 보면 이해(공감)가 확 댐, 리뷰 맛집임
@ehduddlr
@ehduddlr 2 жыл бұрын
지금은 현재 윤띵진 디랙터님은 유저들을 소통으로 잘 들어주고 계시고 열심히 박차게 일하는 중이십니다.먼가 바꿔볼려고여.이번년도 3월에 결정한건 많이 아쉽지만 저는 옛날 윤명진디랙터님께서 성공한걸 믿기때문에 3월달 믿고 다시할수 있는것 같습니다.소통을 잘들어주는 윤명진 디랙터 어 빛이~~
@dhk3960
@dhk3960 2 жыл бұрын
시너지 패치는 물마공 밸런스도 문제였지만 물공캐에 노답캐릭이 너무 많았고 바로 단순 딜만 버프하기에는 수도 너무 많고 시간이 부족하니까 파티에 가입하기 쉽게 시너지 달아놓고 추후에 패치해주겠다고 하다가 시간 질질 끌리다가 윤명진 다른게임가면서 고착화된거
@StingTV
@StingTV 2 жыл бұрын
오늘도 좋은 내용의 영상 잘 봤습니다. 설 연휴 잘 보내세요. ㅎㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 감사드립니다 스팅TV님! 스팅님도 설 연휴 잘 보내시고, 맛난 거 많이 드세요!!
@user-eg8nv2bo1z
@user-eg8nv2bo1z 2 жыл бұрын
윤명진 디렉터가 오고나서 생긴 플레티넘 패키지 언급해주셨으면 좋았을듯 합니당! 종결확정을 교환불가 계정귀속으로 저렴한 가격에 얻을수있게 했던거라 진짜 너무 좋았어요ㅠㅠ +댓글들에 말이 많으셔서 추가로 적자면 예시로 하나들어서 이 플레티넘 패키지 출시이전 특정 직업군 아이템(버퍼의 레벨링칭호)는 비수기 시절 기준 개당 7천~1억골드,성수기 시절 5천~6천골드를 왔다갔다하는 비싼템인데 이걸 확정지급을 해버리니 시세가 순식간에 3천대로 아예 내려가서 인겜에서 과도하게 비싼템의 시세를 조정해주는듯 괜찮아 보였습니다. 현존종결템이라 이후 더 좋은게 나온다 할지라도 당장 다른게임에서 종결급으로 얻어야 하는 필요금액을 맞출급의 금전적 여유가없어서 저로써는 던파에서 내주는 시즌제 종결아이템정도면 부담없이 5~6개월에 플레티넘 패키지 전부 다 구매해준다는 기준15~20(?)만원으로 게임 컨텐츠를 약 1~2년 즐겼으니 부담없이 즐긴거같아요. 아라드패쓰를 로얄까지 잡고 게임했던걸 생각하면 제가 시즌제 아이템에 구매해쓴 금액은 못해도 40은 할거같네요! 컨텐츠는 보통1년~2년을 가니 그 사이 새로운 종결템이 나와도 이전에 구매했던거라 큰차이가 없거나 그대로인거라 저렴하게 즐길수있던게 장점인거 같습니다. 그렇게 한시즌을 풍족하게 잘 키워두면 이후 나오는 아이템을 구매할 골드 수급하는 캐릭들도 많아서 결제없이 아이템만 경매장에서 사둔 캐릭들도 4~5캐릭정도 된거같아용! 다른 rpg게임에서 종결컨텐츠를 가기위한 금전적 비용이 제 기준에선 많이 부담스러웠기에 던파에서의 시스템이 개인적으로 저랑 그나마 잘 맞아떨어졌던거 같아요
@user-dn7vv7zp4k
@user-dn7vv7zp4k 2 жыл бұрын
울지마렴
@user-jr1xl5qn9y
@user-jr1xl5qn9y 2 жыл бұрын
그냥 과금유도.
@ighybrid
@ighybrid 2 жыл бұрын
갓 띵진
@user-fj7xo3et8c
@user-fj7xo3et8c 2 жыл бұрын
계귀패키지로 종결템 확정은 정호때도 하지않았나
@RetardedArrestAgent
@RetardedArrestAgent 2 жыл бұрын
@@user-fj7xo3et8c 없음
@renesperas
@renesperas 2 жыл бұрын
띵진이 이새키도 애증의 디렉터긴 하지만..... 돌아오니까 반갑긴 하네, 이번엔 영원의 돌도 없으니 창렬 이벤트는 하지 않아서 넘 좋고~
@hschoi9386
@hschoi9386 2 жыл бұрын
게임 디렉터라는 사람이 던페같은 자리에서 게임의 대규모 패치 내용을 소개하고 개발자 노트를 쓰면서 유저들에게 방향성에 대해 설명하고 게임 커뮤니티와 게이머들 사이에서 유명해진 거의 시조격인 인물이 던파의 윤명진 이었던거 같음.
@user-tq7kb9sb3t
@user-tq7kb9sb3t 2 жыл бұрын
ㄹㅇ
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
그런 면모를 인정받아, 일반사원에서 이사까지 올라간 게 아닌가 싶습니다. 승진 속도나 실적 같은 걸 보면, 거의 전설적인 수준...
@user-kd1qf1ui3q
@user-kd1qf1ui3q 2 жыл бұрын
? 롤은 이미 오래전부터 밥먹듯이 해온건데
@142smdopp
@142smdopp 2 жыл бұрын
@@user-kd1qf1ui3q ? 롤디렉터가 누군데
@cryingwolves1434
@cryingwolves1434 2 жыл бұрын
운빨ㅈ망겜 시조도 윤명진임.
@Ipk12
@Ipk12 2 жыл бұрын
로아 이전에 그나마 소통이란 걸 하는 회사가 네오플이긴 해요. 때론 너무 많이 소통한 게 x목으로 나아가면서 욕을 먹기도 하고 특정 메타가 고착화하는 모습도 많이 보여주다보니 아쉬운 면도 있지만 윤명진 디렉터가 맡은 던파는 해보지 않아도 제2의 전성기를 이끈 사람인 건 맞긴 해요. 안 그래도 프로젝트 bbq 개발한다고 바쁠텐데 던파 운영 다시 맡긴거보면 그래도 쇼케이스는 나름 성공적으로 마무리된 거 보면 그 뒤에 패치는 어찌될 지 궁금하긴 하네요. 펭귄님도 새해 복 많이 받으세요.
@user-oe5hq8ke1h
@user-oe5hq8ke1h 2 жыл бұрын
캐릭터들 스킬이 지나치게 좋아서 밸런스 따윈 안드로메다, 캐릭터들 스펙 상향 평준화로 인한 난이도 감소, 이로 인해 딜찍누가 일상화되고 액션게임이 아니게 됌, 액션게임 감성을 즐기던 유저들이 대폭 이탈, 액션은 어디가고 rpg 게임이 됌, 주요 유저층인 rpg 선호 스타일에 방침을 두게 됨이 가속화, 게임이 재미있으려면 너무 강해진 캐릭터들 스펙에 걸맞는 억지스러운 적들이 필요, 이미 고인물 게임이 된 던파엔 뉴비와 같이 게임하려는 유저들이 극소수, 오히려 뉴비에 대해 불친절하고 공격적인 던저씨들이 다수, 본인이 적응했다고 해서 현 던파에 문제점을 느끼지 못하고 문제제기를 하는 사람들에 대해 공격적인 사람들, 결국 모두가 피해를 입게 된다고 해도 당장 눈 앞의 자기 일이 아니면 놀라울 정도로 관심이 없는 사람들.
@nangha2012
@nangha2012 2 жыл бұрын
처음엔 운빨게임이 재밌긴 했었다만 이게 너무 기형적인 운빨이라 어느정도 천장도 필요한데 그리고 뉴비가 알수가 없는 버프 템같은거 없애고 시스템을 재정비 할 필요가 있음 즉 시스템은 단순하게 액션성은 더 살리는 방향으로 가야함
@user-23wekmf145
@user-23wekmf145 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 요새 RPG겜들 보면 복잡해도 너무 복잡해서 공부해야하니 미치겠슴다 일하며 대가리 굴리고 뇌 쥐어터지는것도 스트레스인데 게임에서도 수십수백가지 템들과 시스템들을 공부해야한다니...
@Dominic12194
@Dominic12194 2 жыл бұрын
게임사의 수익과 게임의 재미의 사이에서 윤명진디렉터님이 굉장히 고민이 많으실텐데 최근 변화이전까지의 문제점에 대해서 잘 정리해주셨네요 ㅠㅜ 이 영상을 복기하는 느낌으로 윤명진디렉터님께서도 보셨으면 좋겠네요 지금은 굉장히 게이머의 재미를 위해 노력하고계시지만 수익은 어떻게 만드실지 걱정이기도 하네요 ㅠ
@user-be1wc4fg7i
@user-be1wc4fg7i 2 жыл бұрын
아마 계속해서 강씨가..초반엔 물론 그나마 괜찮았지만 진심 후반부는 악의 디렉터가 되서..더 처참히 무너졌을텐데 그나마 띵진이라는 빛이 오고.. 띵진께서 이런저런 것들 참고하셔서 그나마 빛이 보이네요 허허 ㅠㅠ..
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
강 디렉터님이... 초반엔 나름 호평 받고 소통도 열심히 하셨는데 어쩌다 그렇게 ㅠㅠ
@아오지TV
@아오지TV Жыл бұрын
구이계 신이계때가 가장 재밌었던 이유는 개성 있는 장비와 소모품 패턴등 캐릭터의 다양화로 인해 (홀토백솔은 번외...) 이계가 레이드 도는 느낌이였고 레어, 유니크, 에픽, 잡템, 아바타등 쓸모 없는게 거진 없었고 골드 시세도 적정선 유지 잘되서 노력하는놈, 골드 사는놈 둘다 윈윈, 일확 천금을 노릴수 있는 극제 무한의 제단, 일던 카드 노가다 던전 일던 파티 퀘스트활성화로 인해 돈없는 서민들도 1차 크로니클템 맞추는 재미도 있었고 유물은 유물 나름대로 값어치도 있었고...고강화 레어 유닉템도 강화 값어치도 했었고...결장, 욱일기의 믿약 사건, 싸우자 캐릭 밸런스만 잘맞췄어도 지금 이사단은 안났을터인데... 요즘 점점 던파가 캐릭터 개성도 없고 메이플처럼 데미지 딸 치는거로만 가니 이제 슬슬 접고 싶은 생각도 듬...하... 지금까지 긴글 읽어주셔서 감사하고 던파 클베때부터 지금까지 18년동안 애증의 관계로 플레이하고 있는 유저올림
@bonheurle1218
@bonheurle1218 2 жыл бұрын
근데 영상 초반에나온 쩔과 계단식 운영은 초기때도 동일했었어요 그저 게임이 오래될수록 계단이 계속 많아질수밖에 없는것 뿐이지 부유성 쩔 받고 나중에는 고대던전 킹은 쩔받아서 퀘스트 유니크 악세 받고 애초에 시스템 자체가 이러했으니 중간에 바꼇다는 내용보다는 원래 이러한 구조였다고 말해주는게 정답일듯해요 (그 이후 그나마 이계던전 나왔지만 이것도 실상 초반 쩔받고 항마채우고 나서 낮은난이도 부터 직접돌았음) 지금 레이드도 동일 레이드 쩔받으면서 탬체우고 일정수준 이상 되면 낮은 스펙 파티에 가서 도는것
@142smdopp
@142smdopp 2 жыл бұрын
안톤시절 때는 이만큼까지 쩔을 받을 필요는 없었어요... 메인컨텐츠랍시고 내놓은 컨텐츠들이 뉴비들은 모조리 쩔로 즐겨야 하는 상황인데 재미가 있겠습니까 프레이, 신지, 오큘러스, 시로코, 추방자, 오즈마, 검은연옥... 이렇게 완성도 높은 컨텐츠들을 쩔만 받다가 뉴비들은 접는겁니다
@bonheurle1218
@bonheurle1218 2 жыл бұрын
@@142smdopp 재미가있나 없나를 왜 여기서 따지는건가요? 내용의 요점은 원래 그러한 시스템으로 운영하고있었지 중간부터 바뀌었다는게 아닙니다만..? 읽고 답하시는거 맞죠? 윗 글에서도 말했듯이 컨텐츠가 누적으로 계속 늘어났으니 쩔파티 해야하는게 여러개로 늘어난거 뿐이지 안톤이라고 덜하다라는게 의미가있나요 ? 그때도 쩔로시작해서 쩔로 끝났는데 안톤쩔받고 끝나면 남은 피로도 광부or헬파밍 솔직 재미없어서 컨텐츠 만들어달라고 유저들이성화였습니다 하루죙일 헬파밍만 해야하니 지금 컨텐츠들을 쩔로 끝내려고하는 사람들은 본인들이 던파에 들이는 시간이 길어지는데 이유가 공략을 알아야하고 파티원 구하는 시간이 길어집니다 여기서 하나더 공략 숙지 좀 덜되어있으면 바로 어머니 존함 물어보는 게임이라고 낚인 찍힌 게임이라 뉴비 입장에서 피곤해지죠 그래더 불구하고 진짜 재미 느끼시는분들은 애초에 던파 게임 재미를 느끼기위해 하는거라 천천히 공략보고 솔플모드로 경험치 채워넣고 파티로 갑니다 이걸 아까워해서 쩔받아놓고 쩔받아서 재미없다고 하는건..ㅋㅋㅋㅋㅋ
@142smdopp
@142smdopp 2 жыл бұрын
@@bonheurle1218 안톤시절이 왜 쩔로시작해서 쩔로 끝납니까... 본캐 템맞추려고 부캐들 그란디네 발전소 광부 돌리고 이계돌고 퀘전도 모으고 간간히 쩔받아서 헬도는 재미였는데... 그렇게 본캐에 몰아주다 보면 생각보다 빠르게 자리잡을수 있었습니다. 컨텐츠가 없다는건 인정하지만 그때당시에 저는 안톤레이드 자체가 너무 재밌었습니다. 그래서 많은 캐릭터를 레이드로 보내는게 그때당시 목표였고 그게 컨텐츠였죠. 공대원으로 보내는 캐릭터가 많아질수록 게임은 더 풍족해 지니까 재밌더라구요 하지만 지금의 던파는 그때와는 너무나도 다르더군요 게임의 파밍방식은 똑같다고 하셨는데 어느정도 동의합니다. 다만 현재의 던파는 쩔을받는 기간이 너무나도 길어 마치 과거의 던파와는 아예 다르다고 느껴질 정도입니다. 내가 직접 플레이하지않는 컨텐츠를 컨텐츠라고 말할수있을까요?
@bonheurle1218
@bonheurle1218 2 жыл бұрын
@@142smdopp 그게 쩔로 시작해서 쩔로 끝나는건데요 그때 이계는 초창기 안톤 제외하고는 이미 버프용 장비 그이상 그 이하도 아니고 그걸 지금 대체로 나와있는 자기버프 전용맞추는 던전도 있는데여 ? 컨텐츠라고 말할게 있나요? 안톤쩔만 받고도 헬파밍 안할거면 끝내도 됩니다 지금 보다 더한건 그때는 솔플모드도 없어서 쩔로 시작안하면 뉴비는 진짜 진입하기 너무 빡세요 님이 말하는 느낌이란건 애초에 레이드란 시스템을 던파에서 구현하면서 시작했던 재미느낌일뿐이지 던파 통틀어서 고대던전 이계 안톤 루크 핀드워 프레이 등등 진짜 레이드,던전 재미는 각양각색이였지만 전체적으로 쩔하는건 똑같습니다 중간에 뉴비가 들어와서 하는건 언제나 쩔로시작해서 쩔로 끝납니다 셋팅이 어느정도 끝나면 그때부터 캐릭터 맛을 느껴보구요 애초에 만랩 이후 컨텐츠라는 테두리가 넓혀지면서 늘어난거 뿐이지 항상 똑같이 쩔합니다 여기서 쩔을 받아서 좀더 일찍 셋팅을 맞추고 즐길거인지 쩔을 받지않고 솔플모드로 컨텐츠를 느끼면서 천천히 셋팅 맞출거인지 항상 유저가 선택하는거 뿐입니다 저는 이계때 졸업하고 쉬고 안톤 루크 핀드워 졸업하고 쉬고 시로코 졸업하고 쉬고 계속 중간에 복귀해봐서 느끼는거지만 예전이나 지금이나 쩔이란건 똑같았다는거에요 예전이랑 다른 차이점을 말씀하실려는데 안톤때는 쩔 받는 컨텐츠가 지금과 비교해서 숫자가 더 많아진거뿐이지 똑같이 쩔한다구요 .. 쩔을 받거나 하는건 유저 선택인데 왜 이걸 쩔이란걸로 문제를 삼으시는지 모르겠네요 저 벽에다 이야기하나요 ? 혹시 같은말 더 해야할듯하면 그냥 고만할게요 …본문 내용도 원래 그러한 시스템이 전반적이였고중간부터 바뀐게 아니란거 뿐이지 재미있다 없다를 논하는게 아니니까요
@142smdopp
@142smdopp 2 жыл бұрын
@@bonheurle1218 제말이 잘 전달이 안되는것 같군요 죄송합니다 던파의 쩔이 없어서는 안될요소인거 맞습니다 저도 그렇게 생각해요 지금생각해보니 쩔이 문제가 아니라 지나친 계단식 파밍구조가 문제인것 같기도 합니다 이 계단이 너무 길어지다보니 엘레베이터를 찾는사람이 많아진것을 엘레베이터 탓이라고 할순 없겠네요... ㅎ
@user-sipongbang
@user-sipongbang 2 жыл бұрын
요즘 던파 복귀한 유저입니다 거의10년정도를 접었다 복귀했다 반복했는데 이번엔 좀 기대가 됩니다 원래 게임이 운영되면서 작고 큰 문제가 생기는건 어쩔수 없지만 예전같은경우 넘어가거나 늦은 조치를 취하는경우가 많았는데 요즘 신캐로 뉴비가 늘면서 쩔비가 2배로 폭등한 경우나 기존유저들의 실력에 맞춰진 던전 난이도같은경우를 일주일만에 빠르게 패치해주는게 기대감이 들게 만들더라고요 제발 다시 던파가 살아났으면좋겠네요
@user-ui7zt5lj3h
@user-ui7zt5lj3h 2 жыл бұрын
저두 중1때했던 던파 추억으로나마 2021년11월부터 던파 시작했어용 ^^
@만사가귀찮은어른이
@만사가귀찮은어른이 2 жыл бұрын
거 펭귄아조씨 후속타 준비해거쓰요..
@Glasghiel
@Glasghiel 2 жыл бұрын
던파는 이시스 프레이 때 딱 한 번 재밌었음. 그 전에도 그 후로도 며칠 이상은 못 잡고 있겠더라. 그리고 펭귄님의 인페르노 선택 아주 흡족하군요. 역시 배우신 분.
@user-zp8gl7nk1j
@user-zp8gl7nk1j 2 жыл бұрын
16년 대깨던으로써 여태의 상황을 추측하자면, 여태 모든 디렉터들은(윤명진포함) 해가 지날수록 눈에띄게 지쳐가는 모습을 보여줬습니다. 2020년은 특히 대형 프로젝트가 2개나 전복됐었구요. 적은 노동력+적은투자+컨텐츠전복의 삼위일체였다고 보고있습니다. 그리고 이제서야, 총괄디렉터라며 전권을 이임한 꼴을 보아하니 얼마나 많은 디렉터들이 쥬스처럼 짜여졌을지도 상상이 되네요. 전 개인의 잘잘못을 따지며 욕하기보단, 돈에 눈이멀었었던 경영진을 손가락질하고 싶습니다.
@hunyoungyee4344
@hunyoungyee4344 2 жыл бұрын
맞지 ㅋㅋ 유저한테서 돈빨아먹으려는게 대놓고 보이는데 디렉터들은 그런 경영진들로부터 돈받고 일하는거니까
@nefking
@nefking 2 жыл бұрын
는 별개로 해당 디렉터때 병크는 경영진이랑 상관없는 케이스도 많은데, 특히 그 분 때는 유출부터해서 온갖 것들이 다 터졌으니
@user-zp8gl7nk1j
@user-zp8gl7nk1j 2 жыл бұрын
@@nefking 그것도 사실 좀 그런게 여태 유출이 없던 시즌이 별로 없었음 유독 유출이 많이터졌던건 맞긴함 그런데 유출의 장본인에 궁뎅이도 있었으니 디렉터의 잘못이라기보단 인간쓰레기 보유시즌이었던듯
@june980612
@june980612 2 жыл бұрын
ㅆㅇㅈ 사실 디렉들은 좀 많이 억울할듯
@patrickchoi9120
@patrickchoi9120 2 жыл бұрын
그래도... 던파듀얼은 나름 화제였어...
@jklee4591
@jklee4591 2 жыл бұрын
펭귄몬스터님 항상 퀄리티높은 좋은 영상 잘 보고 있습니다^^ 제가 예전에 넥슨에서 서비스한 게임 에버플래닛이랑 허스키 익스프레스 재밌게 했었는데 이 두게임이 서비스 종료한 이유가 궁금해요 영상으로 만들어 주실수 있을까요?
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
두 게임은 초반 인지도 자체가 낮았습...ㅠㅠ 섭종한 게임은 사이트 자체가 날아가서 자료를 찾기가 까다로운 편이고, 영상 자료를 구하는 게 사실상 불가능에 가까워서 요즘엔 잘 안 다루고 있습니다 ㅠㅠ...
@user-zf2bu4eg5s
@user-zf2bu4eg5s 2 жыл бұрын
던파 랭커도 찍어보고 꽤 오래 했는데 전성기는 안톤 초창기인것 같아요 크로니클 장비도 현역 이였고 특히나 캐릭터 각각의 직업군 개성이 너무 뚜렷했죠 함포를 담당하는 직업, 격전지 담당 직업, 다리 담당 직업군 등 몬스터들 홀딩 걸어놓고 패턴 무시 이슈가 있긴 했지만 잘 보완해서 각각 직업군 개성 살려서 레이드 출시하면 좋겠네요
@Kukku0686
@Kukku0686 2 жыл бұрын
호흡기 들어왓는데 가사상태까지 버텨야 발동되는 호흡기인가??ㅋㅋ 그래도 저렇게 소통하고 고치는게 다행이라고 보이네요 게임은 안하는 밖에서의 입장에선 실게임 하는 내부사정은 모르겠고 ㅎㅎ
@user-pt8iu2ov1p
@user-pt8iu2ov1p 2 жыл бұрын
현재까지 아니 오늘까지도 운영진보단 유저가 문제입니다. 흔히 말하는 정공게임이라고 하죠? 인식겜 . ㅋㅋㅋ 제가 정확히 오늘이 2주되는 사람입니다. 보니까 서버채팅이라는 게 있더군요. 각 서버마다 채팅방 처럼 남들하고 소통하는 곳입니다. 오늘도 봤지만 어떻게든 남 헐 뜯고, 무시하고 비난하고 부모님 거론되는 곳입니다. 이 게임은요 ㅋㅋ 물론 하면 안되지만 어느 게임이든 그런 채팅을 하는 곳은 있습니다만 ... 이 게임은 2주 내내 그런 사람들이 태반이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조만간 엑박 무선 패드 구입하면 포르자5로 넘어갈 사람입니다. 절대 복귀하지마세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Kukku0686
@Kukku0686 2 жыл бұрын
@@user-pt8iu2ov1p 역시 인식이 박살난 게임은 다 이유가 있는법이죠 ㅎㅎ 한 15년전?? 즈음 햇엇던거 같은데 레어아바타 2차인가 3차 나올때였던가.. ㅋㅋ 클레압 풀셋 맞추고 열심히 했었지만ㅋㅋ 이젠 절대 근처도 안 가야 겠습니다 ㅋㅋㅋ
@wityfur
@wityfur 2 жыл бұрын
저때 블레이드 이벤트가 무시무시했던게 이벤트를 돌리는데 많은 노가다가 필요한게 아니었죠. 하루에 30분만 투자하면 대부분의 아이템을 싹 쓸어가서 거의 상급 컨텐츠를 시작할 수 있었으니...
@kam5551
@kam5551 2 жыл бұрын
이상하게 "이겜은 망할것같다"고 사람들이 비꼬지만 그런 게임들이 의외로 계속 운영을 하는것을 보면 놀라워요 게임의 변화 때문인지 아니면 유저들의 끈기 때문인지 모르겠어요
@user-yz6jl2yh7s
@user-yz6jl2yh7s 2 жыл бұрын
사실 게임사가 게임을 인질잡고있는데 대신할게임이 없다보니 못떠나는게 크다고보네요. 그래서 국내게임사들이 정신못차리고 뻘짓하고 유저를 지갑취급하는것도 그래서죠.
@user-gf7wm8tj4v
@user-gf7wm8tj4v 2 жыл бұрын
이만한 퀄리티의 대체재가 안나오는게 현실이니 ㅋㅋㅋ 솔직히 그동안 비슷한류게임들 나왔지만 질이 너무 조악해서.. 특히 2d액션게임은 도트가 생명인데 지금 이정도 따라갈려면 엄청난 리소스를 투여해도 불가능에 가까울정도로 많은 격차가 있죠.
@user-eo9dk8iu7x
@user-eo9dk8iu7x 2 жыл бұрын
넥슨영상이면 걱정부터 달고 본단말이지 ㅋㅋㅋㅋ 잘볼께요~
@user-bo8wz8pz4c
@user-bo8wz8pz4c 2 жыл бұрын
스토리 업뎃이나 퍼주는 이벤 할때 간간히 복귀해서 하는 입장에선 그냥저냥.. 허허... 중간중간 닭강정디렉떠가 술의 힘을 빌리는 모습을 보니 또 안타까워 보이기도... 아닌가
@CBWY
@CBWY 2 жыл бұрын
애초에 솔플이나 최대 소규모 파티(4인)에 특화된 게임인데 무리하게 대규모 레이드 넣었다가 대환장 파티가 시작된거지
@etrunns
@etrunns 2 жыл бұрын
사담을 하자면, 던파의 피시방 점유율 감소는 2021년도 2월부터 피시방 혜택을 아예 삭제했기 때문이라 생각해요.. 특정 게임들의 100시간 달성 보상 이런 시스템 삭제, 집에서 하는 것과 피시방에서 하는 것과의 플레이가 큰 차이가 없어서 굳이 피시방에서 할 이유가 없는 것도 크다 생각합니다. 물론 궁뎅이 사건, 진각 불평등 등 문제는 많았지만요..
@egetsu
@egetsu 2 жыл бұрын
고거슨 ㅈ로나 때문인지라...ㅠ
@user-ke6wt5mo3p
@user-ke6wt5mo3p 2 жыл бұрын
고건 다른게임들도 똑같은데요
@귀족표범_Noble_Leopard
@귀족표범_Noble_Leopard 2 жыл бұрын
이 게임만 13년 14년한 -던- 유저입니다. 펭몬님 영상에서 던을 다뤄주실 때 마다 어떤식으로 맛있게 만드실까? 너무 기대하면서 시청하는데 이번에도 맛깔난 영상 잘 보고 갑니다. 펭귄들 넘모 귀여운거시야!
@hgo8331
@hgo8331 2 жыл бұрын
ㄷㄷ
@user-mb4jw6zd2f
@user-mb4jw6zd2f 2 жыл бұрын
말투가..
@user-xd6ex7jq6v
@user-xd6ex7jq6v 2 жыл бұрын
2015년 던페때 쑤남이 아이템강화하고 유저들하고 즐기는 분위기 최고였고 던파 콘서트때 윤명진디렉터가 피아노치던 그시절 던파 다시 볼수있기를 빕니다.
@jin8441
@jin8441 2 жыл бұрын
개인적인 생각으로는 게임의 정체성이 액션 rpg에서 일반 rpg로 넘어온게 가장 큰거 같습니다. 모든 몹들이 슈퍼아머로 떡칠되어있고 모든 캐릭터들이 그냥 단순 스킬난사캐릭으로 바뀌어 버렸어요. 유저에게 편의성을 제공한다는 명목으로 홀딩 시스템, 시너지 시스템, 리듬 게임 시스템(ex 인파의 빅뱅 펀치 타격 타이밍 맞게 누르기 등) 이런거 이점 죄다 없애버리고 그냥 딜쎈놈이 와서 스킬 연타 누르면 끝입니다. 유저의 아이템 성장을 유도하듯이 캐릭 이해도와 컨트롤 성장을 같이 도모했어야 맞지 싶습니다. 손가락만 달려있으면 처음하는 사람이나 1년 한 사람이나 차이가 없습니다. 보스 패턴을 제외하면 뇌가 필요없는 게임이 되어버렸습니다.
@tklaze8139
@tklaze8139 2 жыл бұрын
딜찍하는건 10년 전에도 그랬어요
@loveloveuv
@loveloveuv 2 жыл бұрын
오늘도 너무 재밌네요 잘보고 갑니다
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 재밌게 봐주셔서 감사드립니다!!
@loveloveuv
@loveloveuv 2 жыл бұрын
@@penguinmonster ㅎㅎ 답글 해주셔서 감사합니다
@유카링
@유카링 2 жыл бұрын
던파를 다뤄주셔서 감사합니다. 재밌게 보고 있어요 ㅎㅎ
@user-cf9pc3zq2v
@user-cf9pc3zq2v 2 жыл бұрын
니가 던파 대변인이여? 까불지마 좀 ㅋㅋ
@user-nn2il9io7r
@user-nn2il9io7r 2 жыл бұрын
10:53 아니 그건 아냐
@user-kv5qc8wn1i
@user-kv5qc8wn1i 2 жыл бұрын
던파는 운영도 운영이지만... 게임 이미지가 워낙 안좋아져서 던파를 하려는 유저가 생각보다 많지 않다는게 문제지 던파한다고 하면 어디가서 이야기도 못 꺼낼 정돈데 오죽할까.... 이건 게임 만의 문제가 아니라 이 게임을 하는 유저 수준이 가장 큰 문제임
@manjiyellow3910
@manjiyellow3910 2 жыл бұрын
궁댕이멘단때 던페1차 결투장 보여줄 때도 참았지 2차 던페때 만큼은 그랜절하면 다 잊어버리고 던파할만큼 믿었지....지금은 순항중인가? 아무탈없이 항해하려무나
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
당시 던페는... 역대급이었던 것 같습니다. 보면서도 조금 당황스러웠던 간담회(?) 소통방송(?)이었던 것 같아요. 그래도 이번 쇼케이스나 소통방송은 나름 잘 됐던 것 같습니다. 2022년 3월 패치가 정확히 어떤 내용일지는 알 수 없지만, 한 번 기대해봐도 괜찮지 않을까 싶습니다
@cats_chill_vibe
@cats_chill_vibe 2 жыл бұрын
@@penguinmonster 전 더 넥스트 띵 아라드 갓을 믿겠습니다..
@user-yq6im9nz7d
@user-yq6im9nz7d 2 жыл бұрын
그 전성기 (2014~2017) 시절을 던파에 쏟으며 게임하던 생각이 나네요 안톤쩔 1500만에 받고 가던시절.. 안톤 3인쩔 6~7수금해서 쩔값 400만에 캐릭하나당 2천만은 족히 모으던 시절 정말 재밌게 열심히 했던 기억이 납니다. 군대 이슈때문에 RPG 특성상 매일 안하면 내 캐릭터가 도태되는 문제때문에 자연스럽게 접게되었는데 가끔씩은 생각나는데 영상을 보니 고민이 드네요 ㅎㅎ
@ShrimpRoyalNewRoyal
@ShrimpRoyalNewRoyal 2 жыл бұрын
컨텐츠 소비속도가 빠른 유저의 탓도 좀 있긴하지.. 어느게임이나 그렇듯 근데 몰입 할 수 있는 스토리와 큰 세계관,서브스토리들이 함께 어우러지는 큰 그림을 그려야 하는건 오로지 디렉터 몫.
@hjsjh87
@hjsjh87 2 жыл бұрын
하루이틀 서비스한 겜은 아니지만 다들 자기 기준으로 판단하고 비판아닌 비난부터 박는 사람도 많네요. 현재는 윤디렉터가 복귀후에 좋게좋게 가고있으니 3월 이후로 판단하고 싶습니다.
@user-pt8iu2ov1p
@user-pt8iu2ov1p 2 жыл бұрын
하지만 현실은 유저가 유저끼리 비난하고 물어뜯기 바쁜 정공들 때문에 어차피 점유율 이탈 할겁니다 ㅋㅋㅋㅋ 요즘은 안그렇다할 유저들에게 말합니다 ^^ 최근 복귀한지 2주차에 들어갔는데요. 그 2주 동안 본 채팅만 봐도 답 나왔습니다 ^^ 툭하면 욕박고 부모님 거론되고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조만간 엑박 무선 패드 구매하고 포르자5로 넘어갑니다~
@hjsjh87
@hjsjh87 2 жыл бұрын
@@user-pt8iu2ov1p 글쎄요.. 하트폰 전체채팅은 온라인겜 중에 더러운곳 아닌곳 찾기 힘들고 어그로는 차단해주면 파티플에서 까지 트러블 나는거 손에 꼽았습니다. 던파는 싱글로 하기도 괜찮아서 무조건 엔드컨텐츠 바로 하고싶은 사람 아니면 느긋하게 하기도 좋고 성향이 온라인보다는 콘솔쪽이 맞는듯 싶으시너요
@시마홀릭
@시마홀릭 2 жыл бұрын
쩔로시작해서 쩔러가되는 게임이었음ㅋㅋㅋ 지금도 그렇지만. 육성 시나피로도쩔부터해서, 신지연옥쩔, 오큘산맥주간연옥쩔, 시로코 하로코쩔 오즈마쩔까지 솔직히 쩔로시작해서 쩔로파밍하다가 직접 레이드스펙 맞춰서 돌리는게 편한게임임. 근데 뭐 개선한다고하니 지켜봐야겠지요
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
뉴비 땐 돈으로 골드 충당해서 쩔을 받고 고수가 되면 쩔로 골드를 벌고... 쩔 부분은 어느 정도 개선될지는 잘 모르겠습니다. 워낙 유서 깊은 문화라... 다만 파밍 구조를 얼마나 뜯어 고치냐에 따라서, 이 부분도 변화가 있지 않을까 싶습니다
@시마홀릭
@시마홀릭 2 жыл бұрын
@@penguinmonster 다음시즌 던전부터는 던전입장할때 일정 명성치 수치보다 낮으면 입장이 안되게끔 진행한다고 하더라구요. 지금의 폭풍의 항로처럼요. 뉴비들도 이제는 기초 파밍 던전부터 차근차근 올라와야겠네요ㅎㅎ
@user-uk2ol4od5r
@user-uk2ol4od5r 2 жыл бұрын
진짜 당시에는 제스가텐같은 매직템만 먹어도 기분좋았고, 레어 유니크는 득템인수준 지금처럼 죄다 에픽끼는 그런일없었음 세팅도 사람마다 달라서 그런맛도있었고 컨트롤로 스펙달리는거 매꾸는맛이 죽여줬지 직업별로 역할도 다양했고..
@AngmaYeowoo
@AngmaYeowoo 2 жыл бұрын
중간에 던파를 접고 다른 게임 넘어간 사람들은 장기 파밍 메타에 적응 못 하고 빠른 파밍과 순간의 재미만 추구를 했었음 이런 사람들이 100제 시즌 시작 후 12강도 뿌려주겠다 대거 유입이 됨 이런 사람들은 대부분 게임을 좀먹는 유저들이었음 그리고 디렉터는 이런 게임을 좀먹는 유저들의 의견만 반영하여 단기간 파밍이 가능하도록 바뀌었고 각종 다른 아이템에 운빨요소를 넣어 시즌운영을 장기화시켰음 첫 번째 운빨요소 신화 두 번쨰 운빨요소 시로코 레이드템 세 번째 운빨요소 탈리스만+룬 네 번째 운빨요소 연옥 옵션변환 보통 기존 고인물 유저들도 두 번째까지는 어찌저찌 할만하다 느꼈을텐데 대부분 탈리스만 파밍과 연옥옵션 변환으로 인해 운빨파밍좆망겜에 넌더리를 치며 떨어져 나감 (던파 15년차 유저인 나도 이때 게임을 좀먹는 빨리빨리 추구하는 유저들과 디렉터를 엄청나게 욕했고 실제로 접을까 고민이 될 정도였음) 시로코는 중간의 궤를 통해 3개를 합성하면 랜덤으로 1개를 주는 패치를 했었지만 똑같은 부위가 나오면 도대체 무슨 소용?? 그나마 잔향정가라도 만들어준 게 다행일 정도였고 이런 상황에서 오즈마 출시했는데 오즈마도 운빨파밍이네?? 다섯 번째 운빨요소 오즈마 레이드템 그러니까 최종5중운빨 구조의 파밍시스템을 강정호가 구축시켜둔 것임 오즈마는 뭐 아무거나 껴도 큰차이 없다지면 일부직업은 아스타로스로 인해 스증이 10프로 정도 늘릴 수 있어서 사실상 일부셋팅이 강제화되었었는데 오즈마 레이드템에 붙은 옵션 또한 3단계 운빨이라 아스타로스를 끼는 사람들은 3단계 옵 중 하나를 통일시켜야했음 다른 직업도 대부분 티아5셋이나 티아3셋+레드메인2셋을 채용해야 했기에 졸업셋팅은 정해져 있었고 천장이 있다지만 거의 반년 넘게 레이드를 돌아야 원하는 셋팅으로 템을 낄 수 있었음 오즈마 레이드가 출시되었는데 주변에 10년 넘게 같이 던파를 하던 사람들이 도저히 지쳐서 못 하겠다며 캐릭을 줄이거나 쉬다 오겠다거나 접음 이런 와중에 강정호는 피드백조차 제대로 받지 않음 그리고 각종 히든아이템을 0.125%확률로 나오게끔 출시해서 기존엔 기본셋팅을 하는데 수 천만 골드면 되던 것이 수 억원 단위를 들여 무기아바타와, 크리쳐, 칭호를 셋팅하게끔 과금구조를 확대시켜버림 사실 산물시스템도 계속 막무가네로 밀어붙이면서 과금구조를 메이플처럼 거대하게 만들려다가 기존 증폭유저들과 고인물유저들한테 욕 오질나게 쳐먹고 산물은 실패한 시스템이라고 인정함 결국 빨리빨리를 추구하던 애들 때문에 컨텐츠가속화는 심해지고 이걸 또 맞춰준다고 운빨요소를 강제화하고 과금구조를 거대하게 만들려던 디렉터 때문에 기존 유저들은 2년 내내 고통받음 RPG라는 것이 시간을 들이면 어느 정도의 보상이 주어져야 하는데 강정호메타는 시간을 들여서 유에서 무를 창조하는 어처구니 없는 운빨시스템을 구축해놨던 것 다행히 중간에 띵진이로 교체가 되면서 각종 정가시스템이 생기면서 숨통이 트이게 됐음 정가시스템이 생겼다고 더 재미없어진 게 아니라 오히려 부캐를 키우는 것에 부담이 더 줄어들었음 기존에는 운빨요소가 너무 많다 보니까 아무리 12강을 뿌려도 부캐를 키울 엄두가 못 내던 상황... 이런 와중에 105제부터는 성장시스템으로 간다고 함 나는 띵진이가 지난 시즌의 문제점을 잘 파악했다고 봄 던파를 좀먹는 빨리빨리메타를 추구하는 유저들을 맞춰줄 게 아니라 오히려 템셋팅을 하는 것을 장기화시켜야 하고 운빨요소를 줄여야 했다고 생각했는데 띵진이가 이것을 성장형아이템시스템으로 해결 RPG는 기본적으로 시간과 돈을 들여 자신의 캐릭터를 육성하는 게임이기 때문에 시간을 들이기도 귀찮고 돈을 투자하기도 싫으면 RPG를 할 것이 아니라 다른 장르의 게임을 하는 게 맞음 괜히 롤하던 환경 생각하고 요즘 게임은 무조건 빨리빨리 할 수 있게끔 해야돼라는 안일한 생각으로 RPG를 하면서 게임망치지 말고 본인 성향에 맞는 게임장르로 가길 바람
@koel5399
@koel5399 2 жыл бұрын
이게 다 호봉제로 짬차면 개나소나 부장차장 디렉터 해먹으니깐 그런거다. 자기 목숨줄 연명해주는 사업에다가 짬만 찬 무능력자를 2년이나 앉혀놨다는게 참 기가 찰 노릇이지. 오히려 게임을 게임으로 보면 안되는게 김정주 본인 아닌가 ? 자기가 운영하고 있는 게임의 가치조차 모르면서 별의 별 이상한 애들 도제방식으로다가 "그래 니도 짬좀 찼으니깐 이제 이거 한번 해봐야 않겠냐~" 하면서 무슨 노가다판 전기용접 가르치는것마냥 사업을 운영하고 앉았음. 비단 던파의 얘기만이 아니다. 능력없고 포텐셜이 하청직원 수준인 애들 오래 붙어있었다고 자기네 메인 IP 총괄 디렉터 맡기니깐 메이플이고 마비노기고 던파고 죄다 그모양 그꼴인거 아녀. 게임성? 시대에 뒤쳐진 게임? 아직도 페미컴 시절에 빠져사는 놈들인건지 지들이 만든 게임 평가절하하고 소모성 아이템으로 여기면서 새로운 게임 만든답시고 지난 20년간 몇조원씩 때리 부어서 결과는? 아직도 넥슨하면 메이플 던파 마비노기 이거 3개 뿐 아닌가 ? 옆나라 일본은 동인게임에서 시작된 페이트 하나로 20년을 세계관 확장시켜가면서 캐릭터부터 가챠겜까지 팔아먹을 수 있는건 죄다 팔아먹고 앉았는데, 한때 서브컬쳐의 중심에 있던 IP를 3개나 가지고 있으면서도 이렇게까지 활용을 못한다는건 진짜 절망적인 운영력이 아닐 수가 없다 진짜.
@MyNaite
@MyNaite 2 жыл бұрын
갠적으로 크로니클 시스템이 정말 맘에 들었었고 이런식으로 스킬을 마개조 하는 방식을 중점으로 밀었으면 하는 바램이 있었는데 부활시킨다니 기대되네요.
@parkjhon6347
@parkjhon6347 2 жыл бұрын
진짜 능력있는 디렉터네 던파는 안하는데 매출이랑 민심 같이잡기 힘든데 부임하자마자 해내네
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
평사원으로 시작해서 이사까지 올라간 입지전적 인물로 평가 받는 분이니까요. 대단한 분은 맞는 것 같습니다
@user-yj7de2fs8v
@user-yj7de2fs8v 2 жыл бұрын
요즘 행복던파중임 앞으로도 띵진이형 믿어요!
@2NTiTy
@2NTiTy 2 жыл бұрын
10:46 ㅋㅋㅋㅋ 아 듣기만해도 개킹받네
@user-nl4ji3hs6i
@user-nl4ji3hs6i 2 жыл бұрын
던은 딱 재미있을때가 이계부터 에픽 강제 전까지 재밌었음
@hghg1808
@hghg1808 2 жыл бұрын
지금 던파가 수년째 딜찍누메타로 재미없어진게 사실... 근데 그렇다고 뭐 옛날이 좋았네하는 것도 사실 추억보정임... 지금 그렇게 나오면 죄다 떨어져나감.. 걍 그 시절에 내가 그만큼 게임에 매달릴 의욕이 넘치던 시절이라 그럼..
@hajin3586
@hajin3586 2 жыл бұрын
중학교 2,3학년때 같이 다니던 학교 친구들과 함께 직업하나를 골라 열심히 키우고 파티를해서 돌고 결투장까지 내기까지하면서 좋아하던 게임이였고, 몇년후 여귀검사 등장으로 던파의 판은 그야말로 전성기 시대였습니다. 그때 제 취향이였던 화면가르기 소드마스터를 했었었는데 그 순간의 그래픽과 타격감 때문에 미친듯이 게임하고 현질하고 했었습니다. 하지만 그후에 상위보스를 잡기에 터미니없이 부족했던 데미지를 가지고있는 저의 소드마스터를 보면서 접자라는 생각을 하게되고 큰벽을 느꼈습니다 그래서 모든템을 정리하고 던파를 향한 눈을 감았습니다 그리고 오랜시간이 지나 22년 던파 대규모 업데이트로 주변사람들이 하는모습을보니 나도해볼까하여 복귀유저이자 뉴비로 다짐하며 새로 정할 직업추천영상도 살펴보고 맘에드는 직업의 사냥영상도 보면서 던파에 관한소식들을 이것저것 유튜브로 찾아보게되었는데 단 하루만에 마지막 이영상을 보는끝으로 넥슨에 속한 던파역시 살아날 수는 없는게임이구나. 지금도 대규모 업데이트로 잠깐 빛나는 게임이겠구나라는 생각이들었고 이영상을 접하고나서 더 더욱 이게임은 정말 답이없다는걸 느끼게되었습니다 그냥 저는 제 어렸을적 학창시절 친구들과 함께 즐겼던 그때의 고전 던파의 추억만을 기억하면서 앞으로는 던파에 대한 마음을 닫고 찾아보지도 않을거같네요..ㅎ 좋은영상 재밌게만들어주신 유튜버님 영상잘봤습니다 감사합니다~^
@user-ep9sy4md3l
@user-ep9sy4md3l 2 жыл бұрын
지금 던파가 로아 시즌2 막시작했을 때하고 비슷한 시기가 아닌가 싶네요 지금은 그냥 날아오르기위해 몸을 추수르는단계라고 생각할렵니다
@user-sq3pq8ck6w
@user-sq3pq8ck6w 2 жыл бұрын
던파는 초딩일때 불그락 부유성 댕길때가 레전드였던거같다..ㄹㅇ
@user-sp8hg2vi3j
@user-sp8hg2vi3j 2 жыл бұрын
공결 만한게 없지 생각해보니까 그땐 결장 유저들도 개많았는데
@Collaintp
@Collaintp 2 жыл бұрын
- 메 - 난민 다음에 - 던 - 난민 다가올까 ?
@ghjk-me3sc
@ghjk-me3sc 2 жыл бұрын
이미 나갈사람 다나가서 난민도 없을듯.....
@Rollingbear82
@Rollingbear82 2 жыл бұрын
요즘 몇달만에 던파를 해 보면 돈쓴만치 명성치라는 요상한 시스템이 도입되서 심한 사람은 뭐 말만 하면 명성부심부터 부리며 사람취급을 안하고 예전같이 어느정도 맞추는 템으로는 상위 레이드 같은데 끼기도 힘들고. 그러하니 뉴비가 붙어있는게 이상해짐.
@sdvx06
@sdvx06 2 жыл бұрын
던파하다가 넥슨프라임까지 달아본 유입된지 몇년 안됬었던 유저입니다. 이게임은 rpg의 맛중 하나인 공략이 의미가 별 없다는게 큰 단점인것 같습니다. 지금 상승세를 꾸준히 타는 로스트아크를 해보며 느낀거지만 던파는 그냥 꾸준히 장비 스펙만 늘리는 딜찍는 망겜이라면, 로스트아크는 rpg의 큰 재미 요소인 팀원들과의 화합과 공략이 있습니다. 던파 특유의 타격감과 결투장 시스템은 아직도 재미는 있다고 생각하지만, 그마저도 입문자들한테는 즐기기 어려운 컨텐츠입니다. 유입의 벽이 높고, 올드유저들은 질려서 타게임으로 넘어가다보니 망해가는게 아닌가 싶네요.. 물론 오렌된 게임들의 흔한 결말이지만, 돌이키기는 힘들다고 봅니다..
@tamakuma131
@tamakuma131 2 жыл бұрын
무엇을 잘못 했는지 물어본다면 나는 로스트 아크를 보라고 대답하고 싶네. 본인들의 수익까지 줄여가며 유저들을 위해 이것저것 해주니까, 로스트 아크 유저들이 오히려 돈을 모아서 대신 광고까지 해준다. 운영이 문제였다고? 그럼 나는 라스트 오리진을 보라고 대답하고 싶네. 코드 덩어리에 불과하다고 말하는 게임을 유저들이 여전히 즐기고 있다. 유저들을 돈 뽑아 먹는 짐승 취급을 했을 때부터 잘못 됐다는 걸 깨달았어야지. 20년이나 해먹었으니까 이제 다음 세대한테 맡기고 게임 산업에 더 이상 관여하지 말아주시죠.
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
던파... 같은 경우는, 이번에 다시 갈아엎는 중이긴 합니다. 일단 2022년 3월 패치가 어떻게 될지 봐야하지 않을까 싶어요 ㅎㅎ
@sionp2404
@sionp2404 2 жыл бұрын
너무 똑같음 헬 - 에픽 - 레이드 아젠 너무 지겨움
@goldlight1004
@goldlight1004 2 жыл бұрын
던파 만렙 척2가 엔드일 때 시작해서 만렙 55때까지 했는데 이후에 보니 - 던 -이 되어있더라구요. 스토리는 잘 짠것 같아 스토리만 보고있습니다. 앞으로 잘 되면 좋겠네요
@user-jn2sb9hu6d
@user-jn2sb9hu6d 2 жыл бұрын
근데 개발자들이 캐릭터에 대한 이해도 하나없이 캐릭터 리뉴얼 아닌 리뉴얼을 하는건 말이 되고? 사령술사를 살...
@user-sz6tv2dn7d
@user-sz6tv2dn7d 2 жыл бұрын
그 시절 던파의 지옥 : 빛의 성주 지그하르트,단진인형 뽑기, 미니 재밍칩 뽑기
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
단진 항아리 얻을 때마다 대박 노리고 돌리고 하늘성 깨려고 코인 엄청나게 쓰고 그랬는데... 추억이네요
@user-sz6tv2dn7d
@user-sz6tv2dn7d 2 жыл бұрын
@@penguinmonster 포션 수급은 커녕 골드벌이조차 힘들었고 던전 난이도는 오지게 높아서 쪼렙들이나 몇몆 중고렙 유저들도 그란플로리스나 하늘성,베히모스 노가다를 돌렸더랬죠. 엘븐 드레이크 샴페인, 슈시아 특제 문어빵,언더풋 특산 치즈 등등 노가다 돌리느라 적정 레벨 던전 돌 여유도 없었던 듯ㅋㅋㅋ파티플 위주였던 그때 하필 저는 솔플러여서 정말 힘들었었습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@skyfotress5782
@skyfotress5782 2 жыл бұрын
솔직히 초창기 어둠의 선더랜드 돌던 시절의 던파가 지금보다 더 재미있다 생각하면 추천
@user-sp8hg2vi3j
@user-sp8hg2vi3j 2 жыл бұрын
그땐 메이플보다는 양반이지만 나름의 재미 요소가 있긴 했음 그래도 지금이 낫지... 아닌가? 지금은 아니더라도 크로니클 시절이랑 2017 2018년도 할렘때가 제일 재밌었던거 같음
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
그때 재밌긴 했는데, 지금 다시 하라면 못 할 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kayk9839
@kayk9839 2 жыл бұрын
뭐 던파 접속해보면 알겠지만, 뉴비 많이 들어왔음. 지금 분위기 괜츈하고 3월 초 되면 만렙확장되니 방학끝나도 던파분위기는 계속 괜츈할것같음. 방학끝나는 시점에 항상 시들했는데 이번에는 오히려 반대로 고조될듯..
@solitaire083
@solitaire083 2 жыл бұрын
제 생각에 전성기가 이계 활성화될때네요 카인에서 친구랑 홀리 9바우에 여러가지 스위칭 맞춰서 쩔장사하고할때가 제일 재밌었는거 같네요 제 홀리+ 친구 물퇴랑 친구 홀리+ 제 무극으로 골드벌면 또 다른 케릭 키우고 할때가 좋았죠 그놈의 키리의약속 믿음으로 접게 되었어요
@shw5670
@shw5670 2 жыл бұрын
그런게 절대 아님. 딱봐도 넥슨주주들의 달래기식 행보에 불과함. 왜냐? 던파가 타격 받으면 넥슨에게 지장이 크게 생기고 그러면 제일 손해보는게 넥슨주주들임. 딱 그 이상 그 이하도 안됨. 그렇기 때문에 윤명진이 넥슨주주들에게 설득할 힘이 있을 뿐. 메이플만 봐도 현실은 시궁창임. 그냥 3N 은 손절 때리는게 맞음.
@건전한닉네임
@건전한닉네임 2 жыл бұрын
모두가 만족하는 패치는 항상 어렵네요 소통을 통해 던메가 다시 국민겜의 위치를 되찾으면 좋겠어요
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
일단 현재, 국민 게임의 입지는 AOS에서는 롤 FPS에서는 서든... 스포츠 게임은 피파4 RPG는 로아가 가지고 있는 상태라서요. 아마 국내에서 로아 점유율을 따라잡는 게 쉽지는 않을 것 같긴 합니다. 게임 내적인 이슈뿐만이 아니라 외적으로도 큰 화제가 있다면 가능할 것 같긴 해요
@ivanlee1430
@ivanlee1430 2 жыл бұрын
메는 빼자... 창렬과 졸렬의 환상 콜라보가 극에달해서 토악질밖에 안나오는 게임. 그딴게임은 쳐망하고 섭종 되어야함.
@fenrir260
@fenrir260 2 жыл бұрын
진짜 에픽 파밍 연옥 파밍 시로코 파밍 오즈마 파밍 사중 나생문은 진짜.. 여기에 캐릭당 기본 12강에 칭호에 스위칭에 든린이들 통곡의 문 넘지 못하고 꼬접하게 만들던 강정.. 그는 도적책 심지어 이와중에 신없찐 메타까지 창출
@user-yw6ur5vg2z
@user-yw6ur5vg2z 2 жыл бұрын
이 게임에서 나온 말은 아니지만 무너진 밸런스가 캐쉬를 만든다. 라는 명언이 가장 잘 어울리는 게임이 던파였죠. 게임에 영향을 주는 아바타, 펫 시스탬 기존 캐릭터들 밸런스는 맞지도 않으며 신캐만 늘리고, 컨텐츠 업뎃은 느리고, 레이드를 가서 장비를 맞추는게 아니라 장비를 맞추고 레이드를 가는 등 전설이 너무 많아서 할말이 없는 겜이죠. 겜 자체를 나름 오래 했다지만, 문제가 너무 많은 게임인것도 사실이고... 수명이 너무 오래된 게임인것도 사실인지라 솔직히 현재 상황에서는 유저가 늘어나는 것을 기대한느 것보다는 유지가 관건이 아닐까 하는까 하는
@user-xs2yd1ox9c
@user-xs2yd1ox9c 2 жыл бұрын
디렉터 바뀌고 조금씩 좋아지고있는거같아요
@Kireito
@Kireito 2 жыл бұрын
그 디렉터의 신념이 '가장 퀄리티있는 패치를 하겠다'인게 아직도 웃김
@penguinmonster
@penguinmonster 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@addng
@addng 2 жыл бұрын
??? : "신화는 워너비", "(탈리스만 데이터가 수집된 후/진각성 데이터가 수집된 후)퀄리티 있는 밸런스 패치 하겠다","100레벨이 된 후 숙제를 하는 느낌이 들지 않도록"
@livingdead210
@livingdead210 2 жыл бұрын
지금의 던파느낌은 대격변이라기 보단 다시 잘나갈때의 던파로 회귀하겠다 라는 느낌 인것같음 기존 2명의 디렉터가 연속으로 삽질을 해대서...
@dsfhsdfh3456
@dsfhsdfh3456 2 жыл бұрын
3:20 사실 대부분의 계단식 파밍 게임은 이런 문제점이 있지요 그래서 이전 레이드, 이전 던전의 1티어 장비 습득 난이도를 다음 레이드가 나올때마다 낮춰주거나 혹은 만렙이 100이라고 했을때 90까진 성장형 장비나 레벨마다 장비/각종 재료를 지급해서 그냥 쭉 올라오게 하는 게임이 많네요
@dsfhsdfh3456
@dsfhsdfh3456 2 жыл бұрын
문제는 전자는 이미 철지난 던전, 유통기한 지난 장비 드랍하는 레이드는 기존 유저들이 잘 오지 않거나 오더라도 숙련팟 위주로 가는 만큼 '줄어든 파티의 잠재적 입장컷이 올라간' 상태라서 신규 유저의 정착이 힘들고요. 후자는 캐릭터 숙련도나 각종 수집물 등의 '내실'이 없는 신규 유저들이 90-100 라인에서 폐사하는 일이 잦다는 겁니다. 게임사가 이걸 어떻게 할지를 엄청나게 고민하고, 완벽하진 않더라도 유저가 계단을 오를 수 있게 해 주는 합리적인 해결법을 제시해야 될텐데...
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