Des buissons qui p*tent dans mon prochain jeu ? BUISSONS #1

  Рет қаралды 24,319

Doc Geraud

Doc Geraud

4 жыл бұрын

Je vous explique le principe de mon prochain jeu, Buissons. Vous pouvez l'ajouter à votre liste de souhait sur Steam ici !
store.steampowered.com/app/11...
► Tipeee : www.tipeee.com/doc-geraud-gam...
LES RÉSEAUX SISI
► Twitter @DrGeraud: / drgeraud
► Insta : docgeraud?...
► Twitch : / docgeraud
► Fb : pages/Whats-i...
LE DISCORD GAME ANATOMY
► / discord
LES CRÉDITS MUSICOW
- ça arrive bientôt, sorry !

Пікірлер: 408
@zanziboum4436
@zanziboum4436 4 жыл бұрын
tu peux faire apparaître une boite de haricot qui permet de faire un pet plus puissant
@aragon5644
@aragon5644 4 жыл бұрын
Pas mal ! Mais pour la récupérer il faut aller sur la position du chasseur pendant la nuit car c'est son repas qu'il oublie donc prendre des risques (mourir par le chasseur le jour ), rajouter du stress et raccourcir la durée du jeu !
@deyonnu8111
@deyonnu8111 4 жыл бұрын
Une utilisation des saisons ? (L'automne diminuant les feuilles des buissons non joueur, l'hiver pour ne faire apparaitre que les joueurs (mais le chasseur n'est plus là), l'été avec moulte animaux/buissons supplémentaires et enfin, printemps avec fleurs sur buissons non joueur et si un joueur est proche, la nuit il peut "prendre" une fleur pour se fondre parmi les buissons non joueur. Les 'saisons" ne durerait que deux ou trois cycle jour/nuit permettant de modifier sa stratégie, gardant la logique des saisons IRL (printemps > été > automne > hiver)
@jahg4714
@jahg4714 4 жыл бұрын
L'hiver avec des traces laissés par les buissons ayant bougés qui disparaissent avec le temps.
@aragon5644
@aragon5644 4 жыл бұрын
Pas mal l'idée de chercher à se camoufler avec des fleurs. Du coup il faudra t'en débarrasser à la prochaine saison en pétant tout en laissant les fleurs sur le sol et donc indiquer l'ancien lieu du joueur ! Tu en pense quoi ?
@deyonnu8111
@deyonnu8111 4 жыл бұрын
@@aragon5644 Un bon moyen de garder la continuité des saisons !
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Y a de bonnes idées, mais en réalité les parties sont très courtes ! J'ai déjà plusieurs des mécaniques que tu évoques pour d'autres idées de map (genre une foret enneigée, une zone marécageuse, un désert, etc) mais j'en parlerai plus tard héhé :D
@deyonnu8111
@deyonnu8111 4 жыл бұрын
@@DocGeraud Ah oui, sans connaître la durée moyenne du partie, difficile de donner des idées ^^ En tout cas, hâte de voir ce que ça donnera !
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Hello tout le monde ! J'espère que cette nouvelle série de vidéo vous hype. N'hésitez pas à me faire vos retours sur le jeu mais aussi sur les vidéos et ce que vous aimeriez y voir. Et pour soutenir le jeu n'hésitez pas à l'ajouter à votre liste de souhait sur Steam : store.steampowered.com/app/1151930/Buissons/ La bise =]
@zachary4052
@zachary4052 4 жыл бұрын
Doc Geraud salut , je te conseille de rajouter un mode online sur steam et des succes , les achivements hunter peuvent l’acheter pour le 100% vu qu’il n’est pas cher !
@alexisvivies8745
@alexisvivies8745 4 жыл бұрын
Franchement la route avec les voitures qui passent et éclair la nuit les joueurs c'est pas mal
@nerverness5620
@nerverness5620 4 жыл бұрын
C'est très intéressant et drôle. Je veux voir de l'E sport sur ce jeu.
@hamza3461
@hamza3461 4 жыл бұрын
Okayyy
@poode1529
@poode1529 4 жыл бұрын
plus de potentiel que fortnite
@nerverness5620
@nerverness5620 4 жыл бұрын
@@poode1529 j'osais pas le dire
@Vicv4c
@Vicv4c 4 жыл бұрын
J’organise un tournoi quand ça sort c est obligé 🙃
@bladeredstudio7344
@bladeredstudio7344 4 жыл бұрын
Coucou @Doc Geraud ^^, très sympa ce petit jeu que tu nous propose ! Effectivement il y a pleins de possibilités d'améliorations, et il est fort possible que d'autres les aient déjà cités avant moi, mais pour ma part, je pensais à : - Possibilité que la foudre génère des étincelles qui, si elles touchent un buisson joueur, le font s'enflammer. - Mais du coup si le joueur va dans un cours d'eau il sauve son buisson, même si il a grillé sa position. - Des castor qui feraient tomber les arbres et ainsi bloqueraient certains passages (par exemple si l'arbre tombe devant un pont on ne peux plus traverser la route). - Mettre des items buffs pour les buissons. Par exemple un champignon qui permet de cloner un buisson joueur en buisson non-joueur, ou alors un bourgeon qui permet à un joueur d'éviter un kill une fois. - A vérifier ce que ça donnerait ingame, mais si on donnait aux buissons la faculté, à un certain moment de la partie, de tuer le chasseur, il se passerait quoi ^^? On pourrait avantager le buisson tueur, mais il faudrait qu'un nouveau chasseur arrive assez vite. - Dans le même ordre d'idée, faire évoluer le chasseur serait sympa. Genre il a son petit fusil, ensuite il passe à la mitraillette et à la fin il vient carrément avec un lance-flamme ou un bazooka ^^. Voilà si ça peut te donner quelques pistes sympa à exploiter, moi-même je commence de développer (j'apprends depuis deux mois) et je trouve tes vidéos très motivantes ! Continue comme sa (et désolé du pavé xD ).
@nerverness5620
@nerverness5620 4 жыл бұрын
Je propose dans un mode de jeu ou il y a une pluie constante. Cette pluie enlève les effets de fumer lié au pets. Bien sûr on peut rajouter plus de chasseur pour te forcer à bouger (mais du coup il faut que le temps de réaction du chasseur soit plus longue).
@Flozasky
@Flozasky 4 жыл бұрын
Gros potentiel sur le jeu ! Ça à l'air tellement fun :D ! Et 3/5€ ça vaut le coup pour bien s'amuser en soirée ! Et bonne idée pour le Tipeee !
@tuturalaprod9954
@tuturalaprod9954 4 жыл бұрын
S'il y a bien une idée qui me vient en tête pour Buissons, ce serait la possibilité de paramétrer ses parties. Par exemple, réduire le nombre de buissons pour une partie plus rapide ou l'inverse. Ça peut être aussi être de forcer l'apparition de l'un ou l'autre élément interactif (forcer l'apparition d'une route ou d'un cours d'eau par exemple. Ce paramétrage doit cependant être clair et sommaire, histoire de ne pas casser le principe du jeu et de ne pas passer 15 minutes à tout régler... Voila. Je pense aussi que permettre aux joueurs vaincus de continuer à jouer d'une certaines manière serait chouette (en fonction de la longueur des parties, elles sont peut-être courtes et ça n'aurait alors pas trop de sens) Sinon, plusieurs modes de jeux seraient sympa... Mais j'ai pas trop d'idées à ce sujet... Faire sa petite soupe avec des modes qu'on connait déjà serait déjà pas mal mais je suis sur que les commentaires vont regorger d'idées débiles (et donc très amusantes) Et comme éléments interactifs, j'ai pensé à des braises sur certains buissons qui donneraient un aspect roussi aux joueurs qui s'en approchent trop. Ou alors des plaques de verglas qui font glisser ce qui donne un boost de vitesse mais t'empêche de t'arrêter et de changer de direction avant la fin de la plaque. Voila j'ai pas d'autres idées, si j'en trouve d'autre j'irai les proposer sur les réseaux sociaux.
@simontaeter
@simontaeter 4 жыл бұрын
C'est cool comme jeu! Le seul truc c'est le prout comme action principale^^ ca fait un peu "lol pipi caca". Sinon je me réjouis de suivre son dévelopement :)
@andyhellgrim
@andyhellgrim 4 жыл бұрын
Je suis d'accord, même si je suis un grand fan des prouts (meilleure blague du monde), quelque chose de plus subtil serait plus intéressant. Avoir le choix du skin de son "input" permettrait de faire la différence entre les joueurs: - Arme de mêlée (épée, katana, poignard, masse, ...) - Interaction sociale (bisou, gifler, crier, ...)
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
@@andyhellgrim Sympa cette idée. Je pense pas avoir le temps de l'implémenter mais ça aurait été cool
@DLKgaming
@DLKgaming 4 жыл бұрын
Le jeu parfait pour la Switch !
@lucasdelvallet
@lucasdelvallet 4 жыл бұрын
Des idées en vrac pour Buissons : - La transition jour/nuit me parait un peu brutale, je pense qu'un fondu très rapide (0.5 secondes par exemple) serait plus sympa pour la transition. - Des zones de "boues" qui ralentirais les joueurs. - Plusieurs chasseurs sur un même terrain. - Des "ATCHOUMMM" plutôt que les pets, c'est plus drôle à mon sens, mais c'est purement personnel.
@kevinseraphin5456
@kevinseraphin5456 4 жыл бұрын
Je pense que quand il sera fini, tu devrais essayé de contacté nintendo, c'est typiquement le genre de petit party game parfait pour la switch
@pyrumid5673
@pyrumid5673 4 жыл бұрын
Mais voui!! J'achète directement! Mes potes vont adorer!
@yoannhaffner2402
@yoannhaffner2402 4 жыл бұрын
COOL! J'ai hâte de voir la suite 😁
@Floflox
@Floflox 4 жыл бұрын
Le jeux a l'aire tres cool ! Du coup j'ai hâte de voir les évolutions et les décisions que tu vas prendre dans les vidéos à venir ! :)
@QuentinBossard
@QuentinBossard 4 жыл бұрын
Hidden In A Plain Sight est un de mes jeux locaux préférés, trés trés hâte de voir ton jeu sortir :D
@gasparddc4608
@gasparddc4608 4 жыл бұрын
Perso, j'ai l'impression que le jeu sera très marrant mais que l'intérêt s'estompera vite. Il faudrait effectivement ajouter plus de mécaniques a mon avis
@54tatoo
@54tatoo 4 жыл бұрын
Trop cool! Moi qui adore Hidden in Plain Sight, je suis ultra motivée par ton projet! Niveau game design, ça pourrait être cool d'avoir un système de saisons avec du coup des événements qui varient selon les saisons, histoire d'éviter un cycle trop rébarbatif et prévisible par les joueurs.
@Shinetetsu
@Shinetetsu 4 жыл бұрын
Mince c'est dommage que le jeu ne soit multi mais qu'en local ça avait l'air cool de jouer online avec des potes ^^
@bigbiquette3975
@bigbiquette3975 4 жыл бұрын
Oui complètement d'accord
@AssassinSquid
@AssassinSquid 4 жыл бұрын
Concept super sympa et drôle. J'ai hâte de pouvoir y jouer :) ! Sympa le format de vidéo et de nous tenir au courant comme ça. J'espère que tu arriveras à le sortir en 2019 ;) !
@Woodkassis
@Woodkassis 4 жыл бұрын
Oh mazette ! C'est top, ça promet des bonnes barres ce concept !
@alexane.b
@alexane.b 4 жыл бұрын
J'ai vraiment hate de voir la suite ^^
@hugo54758
@hugo54758 4 жыл бұрын
Le concept est extremement intéressant !
@coupcritik5297
@coupcritik5297 4 жыл бұрын
Le concept du jeu est très cool, ce serait bien deux trois ptites armes qui pourraient pimenter le jeu (par le challenge de les attraper sans se faire voir) par exemple une bombe de peinture qui permette de peinturer certains buissons pendant deux cicles pour empêcher le déplacement. En tout cas le jeu à l'air cool à jouer ! Et ce serait peut-être rigolo un mode chasseurs contre buissons
@hippolytedavid9909
@hippolytedavid9909 4 жыл бұрын
Ça donne tellement envie!
@octodice
@octodice 4 жыл бұрын
Simple & efficace. J'aime ça. Cœur sur toi !
@ilicosfondateur9009
@ilicosfondateur9009 4 жыл бұрын
Ça a l'air génial comme idée ! :) Ça pourrait être top si ça sortait sur switch aussi. Bon courage pour le développement ! ;)
@werdi4356
@werdi4356 4 жыл бұрын
C'est exellent et interessant, hâte de voir la suite. Et un mode histoire genre infiltration comme A plague tale.😂
@Foxees
@Foxees 4 жыл бұрын
Alors petite idée cycle pluie soleil pour varier les décor et même ajouter avec des effet genre des flaque d'eau qui se forme et qui gêne les joueurs. Idée comme ça
@transdisciplinaryvideosonv4910
@transdisciplinaryvideosonv4910 4 жыл бұрын
Buissons à l'air vraiment sympa ! Je pense que ça peut "faire le café" avec des amis en local. Je l'ai mis dans ma liste Steam au passage. Bonne continuation !
@aliseee4859
@aliseee4859 4 жыл бұрын
Ton jeu a l’air juste trop bien, et c’est cool qu’on puisse voir sont développement 👌
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Content que ça te plaise :]
@ufo9791
@ufo9791 4 жыл бұрын
Le concept me plaît beaucoup, je serais tout à fait prêt à l'acheter pour 5€ !
@antoninroux5830
@antoninroux5830 4 жыл бұрын
Je pense que ça pourrait être intéressant d'avoir une phase de gameplay "nuit". Cela permettrai une plus gande variété d'élément et d'envirronement. Les écran de transition pourrait alors devenir "crépuscule" et "couchée de soleil". Sinon ton jeu à l'air super ^^
@Tchooki
@Tchooki 4 жыл бұрын
Voici mes idées : - ajouter du son liée au déplacement d'un buisson. La distance avec le buisson et l'orientation par rapport à son propre buisson influera sur l'amplitude du son et sa direction dans un casque séréo :) Cela permettrait de "localiser" à l'ouie les buissons à proximité qui bouge - Ajouter après un certain nombre de cycle jour/ nuit : le chien du chasseur, voici son comportement: il se positionne sur l'un des bords gauche ou droit à une hauteur aléatoire durant le jour, puis la nuit il traverse l'écran (de droite à gauche ou inversement, cela dépend de sa localisation au départ). Pour le voir traverser la nuit, j'ai pensé qu'on pouvait afficher juste ses yeux qui traverse l'écran. Si le chien trouve un joueur buisson sur son passage, il s'arrête et fait pipi (qui serait suggéré que par le son pour le coup) sur le joueur buisson, puis reprend sa course horizontale jusqu'à trouver un autre joueur ou arriver à la bordure. - ajouter des bonus sur la carte pour encourager le déplacement et profiter de bonus cool, par contre il faudrait les faire apparaître rarement, ou lorsque la partie est déjà bien entamée, ou alors placé à des endroits (comme les futurs ponts) qui sont difficile d'accès : voici des exemples: - un item qui permettrait de swapper avec un buisson "non-joueur" - un item invoquant la foudre dans une zone précise pour tuer les buissons non-joueur - un item permettant de faire venir le jour plus rapidement que prévu (lors de la nuit) (par exemple si le joueur active, la nuit s'achève 1 voir 2 secondes avant) Ca permettrait de découvrir des joueurs qui bougent croyant la nuit plus longue - un item permettant d'être invisible lors d'un cycle jour/nuit - un item permettent d'être invincible lors d'un cycle jour/nuit - un item qui inverse le prochain tir du chasseur, à la place de tirer tout droit, il tirerait derrière lui. - Pour l'ajout des rivières, ça serait cool qu'une puissent transporter les buissons plus rapidement lorsqu'on est dedans - sur les ponts pourraient apparaître les bonus - Ajouter la mécanique de jeu suivante : plus un joueur se déplace souvent, plus il ira vite, mais plus il sera bruyant (relatif à ma première idée), contrairement, moins il se déplacera, moins il ira vite mais sera plus silencieux Voilà, j'espère que ça t'inspirera :D
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Merci pour toutes ces idées !
@Tchooki
@Tchooki 4 жыл бұрын
@@DocGeraud J'espère que ça t'inspirera
@santahey
@santahey 4 жыл бұрын
Offrir Buisson dès 3 euros sur le Tipeee c'est pas assez élevé je pense, si le jeu en vaudra entre 3 et 5 faut mettre cette contrepartie à genre 10 euros
@lynoxlegend3365
@lynoxlegend3365 4 жыл бұрын
Dommage qu'il soit pas dispo sur Switch, je l'aurai acheter
@jfurmann
@jfurmann 4 жыл бұрын
oui une version switch serait top!
@samyloup5796
@samyloup5796 4 жыл бұрын
Bonne chance pour la version switch. Car je ne sais pas exactement comment cela marche mais ils faut probablementenvoyer une candidature a nintendo qui l'accepte puis tu leur envoie ton jeu, Tu paye et ils le compile pour la switch donc c'est chaud.
@liloumuloup
@liloumuloup 4 жыл бұрын
@@samyloup5796 Pas sûr. il y a beaucoup de jeux indés dans la boutique Switch donc ça ne doit pas être si compliqué que ça. :)
@pyrumid5673
@pyrumid5673 4 жыл бұрын
Je dis OUI ! Ce serait excellent en local. J'ai par exemple vraiment aimé jouer à Nidhogg II en mode "sur table" avec un pote!
@legrosbarbuchevelu.4388
@legrosbarbuchevelu.4388 4 жыл бұрын
Ton jeu à un potentiel de malade. Simple, drôle, hilarant en multi. Pour faire court par rapport à mon expérience de joueur, le seul jeu me viens en tête pour la comparaison est la première version de Worms en 95 sur PC et Amiga 1200 (surtout la version Amiga car les mines avaient la même couleurs que le terrain).
@jahg4714
@jahg4714 4 жыл бұрын
Ça serait une bonne idée si les prouts pouvaient influencés le décor ex: pèté à côté d'un pommier pourrait faire tomber une pomme qui pourrait assommer un joueur (avec des étoiles au-dessus de lui pour l'identifier) ce qui l'empêcherait de bouger.
@TheStratopercut
@TheStratopercut 4 жыл бұрын
Je suis saucé ça a l'air trop marrant!
@thegate3304
@thegate3304 4 жыл бұрын
La présentation est vraiment super, le concept du jeu le semble aussi. Sans avoir eu le jeu dans les mains, il me donne vachement envie, et y jouer de temps en temps avec des potes semble fun. Mais comme tout petit jeu répétitif, même si il est génial, si il n'y a pas un peu plus de contenu, on risque de rapidement se lasser, et donc de le laisser tomber, donc je trouve l'idée de rajouter des modes alternatifs très intéressant, tout dépend de ce que ce sera (peut être un mode sans chasseur où à la place de faire un pet, on pause une "mine" pendant la journée, et donc le but serait de voir où ses adversaires ont posé des mines pour les éviter) Après en soit, on aurait déjà payé le jeu, donc c'est peut être pas un si grand problème que ça pour les développeur avide si les joueurs se lasse, mais je ne pense pas que ce soit ton cas. On voit vraiment que tu aimes ce que tu fais, et les idées que tu propose te tienne à cœur, et tu fais tout pour les améliorer. Du coup, ton jeu me donne vraiment envie, et 5€ me semble correcte pour un jeu comme ça, le seul truc qui me ferai reculer, c'est que le mode multijoueur ne soit qu'en local. Je ne vais bien évidemment pas te demander de nous offrir un serveur pour host nos parties endiablé, mais un mode peer to peer, ou alors la possibilité de pouvoir créer un serveur facilement depuis son PC serait pratique. Voilà!
@aragon5644
@aragon5644 4 жыл бұрын
Message de visibilité
@Sliverik
@Sliverik 4 жыл бұрын
Sérieusement, ce jeu a l'air très sympa! Pour te faire un petit coup de pub, tu pourrais contacter les admins de la Polylan, et leur proposer de faire une animation Buissons. (Il y a deux polylan par année: À Pâques et en Novembre). Ils te proposeront sans doute de venir présenter le jeu toi-même, mais si tu ne peux pas te déplacer jusqu'en Suisse, tu peux juste leur passer une ou deux clés pour qu'ils fassent jouer les participants de la LAN et organisent un petit tournoi. Je suis sûr que ça boostera le bouche à oreille de ce côté-là!
@THEMegafritedu14
@THEMegafritedu14 4 жыл бұрын
Chouette changement pour le tipee !
@Chimnei_reviews
@Chimnei_reviews 4 жыл бұрын
Excellent, et bien pensé ! Je vais suivre ça de près ;)
@kanapech
@kanapech 4 жыл бұрын
Adorant Hidden in Plain Sight, je trouve le concept de ton jeu vraiment intéressant et l'ambiance vraiment drôle ! Peut être une fonctionnalité pour accumuler/retenir les pets pour en faire un plus "dévastateur' ? De manière contrôlée, ou pas :D 3-5€ me paraît un prix correct. Bon courage à toi :)
@HeineProduction
@HeineProduction 4 жыл бұрын
Vraiment dommage que ça soit limité à du local ! C'est si compliqué d'ajouter le multijoueur en ligne ?
@Emeric.G.
@Emeric.G. 4 жыл бұрын
ça demande surtout plus de temps et soulève de nouveau problème mon avis.
@Emeric.G.
@Emeric.G. 4 жыл бұрын
@@capeitalist3770 ouai mais quand tu intègre quelque chose dans ton code faut gérer les potentiel erreur quand même
@tartifletteuhh3599
@tartifletteuhh3599 4 жыл бұрын
un bon teamviewer et c'est réglé ^^
@HeineProduction
@HeineProduction 4 жыл бұрын
@@GerardMenvussa Oui enfin, rien t'empêche de laisser le local et d'ajouter du en ligne. J'ai pas le droit de jouer avec mes potes qui n'habitent pas à côté de chez moi, du coup, si on suis ta logique ? xD 'fin, si t'as les moyens de le faire, quand tu sors un jeu sur PC, c'est quand même cool d'y ajouter un multi en ligne pour les amitiés longue distance. ;) Si la raison est celle donnée par les gens ayant répondus avant toi ok, mais si la raison c'est ce que tu as donné (ce qui n'est pas le cas j'espère) c'est totalement ridicule et un brin élitiste :)
@Vinksen
@Vinksen 4 жыл бұрын
En plus y a le souci de matchmaking. Il faudrait faire pas mal de vente pour que chaque acheteur soit assuré de pouvoir trouver du monde connecté en même temps que lui, à défaut de se retrouver à payer un jeux sans jamais pouvoir y jouer. Il est bien conscient qu'il en vendra pas des millions, donc autant viser les gens qui pourront réellement profiter du jeux dans les meilleurs conditions.
@baptistegouhier7907
@baptistegouhier7907 4 жыл бұрын
Gros potentiel, chapeau ! Pourquoi pas un mode hardcore avec un petit feu de forêt qui progresse lentement, cela réduirai la carte de plus, la lumière générée par le feu pourrait révéler des zones d'ombres la nuit. De quoi bien pimenter le jeu pour les joueurs les plus doués.
@ArseneDofficial
@ArseneDofficial 4 жыл бұрын
Top, le prix envisagé est parfait pour ce genre de petits jeux. Il y aura un portage mac ? Petite suggestion d'interface pour la nuit, peut-être que tu pourrais garder un élément central comme le chasseur mais qui serait là uniquement la nuit (genre une cercle de lune uniquement au milieu mais qui laisse un tout petit espace éclairé sur la map et permet prendre des risques au milieu du terrain - tant pour le chasseur qui risque de repop mais aussi pour que les téméraires puissent s'affronter sur les contours de ce spot). Hâte de voir la suite
@milan.lefort
@milan.lefort 4 жыл бұрын
Ton jeu a l’air super bien, hâte de pouvoir y jouer. D’ailleurs, si tu comptes répondre à quelques questions dans la prochaine vidéo, voici la mienne : Comment fonctionnera la partie multijoueur ? Je veux dire, comment partager une partie à ses amis (lien ?) ?
@NobodySuspectAThing
@NobodySuspectAThing 4 жыл бұрын
Le jeu: je valide L’évolution du Tipee: je valide. J’ai hâte de jouer à buissons! J’ai adoré HiaPS. C’était trop bien. La DA m’a longtemps dérangé par contre... le concept est top! Bon courage! Garde la pêche! La bise.
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Merci beaucoup ! J'espère le sortir assez vite et que ça te plaira. :D
@gaspardthiodet3845
@gaspardthiodet3845 4 жыл бұрын
honnetement je pense que le tipeee c'est une bonne idée comme évolution, par contre ca serait intéréssant d'ouvrir un utip peut être pour les fauché comme moi. super contenu, hate de voir buisson
@theomelikechi3637
@theomelikechi3637 4 жыл бұрын
jtrouve le concept hyper cool bien vu
@miquiquio
@miquiquio 4 жыл бұрын
Si tu rajoutes des grenouilles faut ABSOLUMENT que tu mette Camille comme easter egg. Sinon comme mode de jeu sympa peut être que de jour où l'on peut faire un pet tout le temps et où le chasseur accélère à chaque pet et détruit les buissons non joueurs quand il leur ture dessus, ça pourrait rajouter un mode de jeu peut être plus dynamique. Ou alors un mode où l'écran de déplace dans une direction et ok doit rester dedans pour ne pas mourrir, sauf que ça nous fait traverser des routes avec des voitures qui peuvent nous écraser si on ne les vois pas et des chasseurs posté entre les routes et qui font des arcs de cercles de manière à toujours viser vers d'où viennent les joueurs et qu'on soit tranquille une fois qu'on les a passé. Voilà voilà, j'espère que tu mettras au moins une de mes idées. J'ai hâte de pouvoir y jouer ça peut être très sympa, continue tout ce que tu fais, bisous
@patrickuss8375
@patrickuss8375 4 жыл бұрын
Faire pop un Transformers quand la partie dure vraiment trop longtemps
@warangel580
@warangel580 4 жыл бұрын
Le jeu a l'air franchement pas mal, j'ai juste un peu du mal avec le chasseur que je trouve un peu trop prévisible/statique et pas assez vivant/organique. J'imaginerais bien rajouter une mécanique qui fait qu'il se déplace lentement en journée à la recherche de gibier (pseudo-aléatoirement pour qu'il reste à peu près au centre) et qui, s'il voit un buisson bouger dans sa zone de vision (un petit cône) il tire dessus. Ca rajoute le challenge de devoir éviter le chasseur ou d'éviter de bouger lorsqu'il nous regarde, tout en devant prendre en compte les mouvements des autres joueurs. Sinon le jeu a l'air bien sympa, j'attends de pouvoir y jouer avec impatience !
@aragon5644
@aragon5644 4 жыл бұрын
Sois le joueur va vers lui (pour un bonus ) sois le chasseur va vers le joueur (qui a le plus de points ou qui a pété )ou même encore avoir la possibilité de lancer un objet qui le fera bouger vers le dit objet (pour l'attirer ) Voir pourquoi pas les trois en même temps ! En faisant un nouveau mode de jeu (titre: Le chasseur chassant chasser).
@ryanbouguetof7233
@ryanbouguetof7233 4 жыл бұрын
Je trouve que la proposition du tipeee est une très bonne idée
@Makasu
@Makasu 4 жыл бұрын
Incroyable
@hervelegallou2948
@hervelegallou2948 4 жыл бұрын
L'idée d'un putois qui se dirige vers les joueurs qui pètent (en mode in love) :D
@loicbouvier7882
@loicbouvier7882 4 жыл бұрын
Perso des petits jeux pour jouer en local pour des soirées entre potes, je suis toujours preneur ! J'aime bien le concept. Pour ce prix là, je prends sans hésitation.
@gabrielmonier7690
@gabrielmonier7690 4 жыл бұрын
Est-ce que tu penses faire des lives pendant le dev du jeu sur Twitch ? Ça serait tellement cool de vivre en live avec toi l’avancée du jeu (que ce soit pour un game dev ou juste un fan)
@meliopeikalia4853
@meliopeikalia4853 4 жыл бұрын
Le concept du jeu me plait beaucoup : simple, efficace en apparence, beaucoup de possibilités à venir. Avec pourquoi pas des options que le joueur pourra choisir d'activer ou pas, afin de personnaliser ses parties ? Pour le tarif, je fais parti des gens qui dépensent aisément 3-5 euros pour un jeu présentant une bonne expérience, surtout en multi joueur local.
@rayek06
@rayek06 4 жыл бұрын
Ton premier jeu était vraiment cool !
@j3b26
@j3b26 4 жыл бұрын
J'inverserais Oiseaux et Éclair. - Les oiseaux dévorent les buissons non-joueurs (donc on sait qu'il ne sont pas joueurs). - l'eclair frapperait (=insta kill) un joueur qui ne s'est pas déplacé. La tolérance de temps et de mouvement se réduisant petit à petit (ce qui oblige les joueurs à bouger de plus en plus). Ajout : On peut rajouter un peu de com-pète avec un Système de points en plusieurs manches avec des achievements cumulables avec des noms à la con du genre : - XX a tué YY avec son premier pet (C'est bon, pète un coup) : +3 pts - XX a tué YY le jour avec le chasseur (Coup de pétoire !) : +6 pts - XX a tué YY la nuit (C'était un silencieux) : +5 pts - XX a tué YY la première nuit (Il fouette grave) : + 2 pts - XX est le dernier survivant (Dur de la feuille) : +2 pts - XX n'a jamais pété (pétale sacrée) : +4 pts - XX a pété juste avant de se prendre un éclair (C'est pas moi c'est l'orage): + 2 pts - XX a pété près du chasseur (Tire mon doigt) : +2 pts - XX a pété Chaque jours, chaque nuits jusqu'à sa fin (Four hollandais) : +3 pts - XX a tué YY et ZZ (Taillis en pièce) : + 4 pts - XX et YY se sont touché la nuit sans le savoir (Coup fourré): +1 à chacun - XX à bouger sur plus de 100m (feuille de route) : + 5 pts - XX s'est tué avec le chasseur (se pète la gueule): +1 pts - XX n'a jamais bougé (haie après ?) : +1pts ETC...
@tomreboh1801
@tomreboh1801 4 жыл бұрын
Petite idée pour encourager l'agressivité L'idée serait que lorsqu'un joueur parvient à peter sur un autre, il puisse planter une graine. La graine met une journée à devenir un buisson (la nuit), ce qui permettrait de créer des leurres
@florian004
@florian004 4 жыл бұрын
ça c'est un jeu qui me plaît (de se que j'ai vu ^^) Le prix me semble raisonnable d'autant plus si tu ajoute les éléments que tu as dit. Idée un système de filtre genre Downwell sur les éléments via un système de récompense lors se que l'on fait des parties peut-êtres pas mal ou alors assez drôle on choisie son perso et quand on meurt on le voit ^^ (peut se combiner avec la première) en tout cas j'ai hâte de voir se que tu utilise perso j'ai envie de faire des jeu mais je ne sais pas comment mis prendre pour le design et (un peu) le son.
@florian004
@florian004 4 жыл бұрын
Et pourquoi tambouille ^^
@Werner_mp3
@Werner_mp3 4 жыл бұрын
Ce qui serait intéressant ce serait d'avoir un mode de jeu où l'on pourrait être le chasseur là aussi ça permettrait au travers d'un même concept, de diversifier les séquences de jeu !
@Baptross
@Baptross 4 жыл бұрын
C'est hilarant sans déconner. J'adore !
@maxugo
@maxugo 4 жыл бұрын
très rassurante comme phrase avec cette image de profil :^)
@Baptross
@Baptross 4 жыл бұрын
@@maxugo Triquite pas mon Sonic 🙁
@ble-doux944
@ble-doux944 3 жыл бұрын
maintenant qu'il est sorti, j'ai trop envie d'y jouer
@tamsinsandrielle
@tamsinsandrielle 4 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo ! J'adore le concept, à ceprix-là je prends direct. Je ne sais pas dans quelle mesure c'est possible, je ne sais vraiment pas DU TOUT, mais je trouve que ce serait EXCELLENT s'il sortait sur Switch :D
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Merci ! Moi je peux pas le faire, mais je peux payer une boite pour faire le portage si le jeu marche un peu. =]
@cyril74j
@cyril74j 3 жыл бұрын
C'est la 2 ou 3 ème vidéo sur le jeu que je regarde (Oui j'ai commencé par les plus récentes xD) et je ne comprends toujours pas totalement comment une partie se déroulera EXACTEMENT... Que voit-on lors-ce qu'il fait nuit? RIEN DU TOUT? Ou ce sera juste la map mais de nuit et on y verra clair? Le jeu se joue en local... sur 1 écran? À plusieurs? Comment déplacer mon buisson sans que la personne assise à côté de moi puisse voir quel est mon buisson? Comment puis-je moi même reconnaître mon buisson? J'ai du mal à comprendre tout ça ! J'ai peut être mal compris le sens du jeu, il est peut être beaucoup plus dynamique que ce que j'imagine? Mais je trouve les vidéos très intéressantes, hâte de voir la suite !!
@ook99
@ook99 4 жыл бұрын
L'accès aux jeux pour les tipers, ça c'est une bonne idée qui m'intéresse.
@ThePaulohubert
@ThePaulohubert 4 жыл бұрын
Quelques idées de jeu qui permettent de développer l’interaction et la compétition Système de points: - Tout bon jeux qui se respecte à un bon système de point : Chaque seconde en jeu rapport X point - Les oiseaux qui obligent à bouger c'est pas mal mais ca rentre plus dans l'idée de le baton pour te battre. Avec l'idée de points à récolter ca donne un objectif à bouger. - Ramasser un "collectible" augment de Y point (Au prorata de la distance au chasseur par exemple), chaque collectible à une "taille" [petit, moyen, gros] qui define sa rareté - Devoir passer du "temps" à ramasser un collectible (devoir rester appuyé 2 secondes pour un moyen collectible) - Ramasser un objet fait du bruit, qui attire le chasseur. Cela permet -> Il y a donc du mind game pour savoir qui est le plus chaud pour s'approcher du chasseur et - Les collectibles peuvent être des fruits (qui tombent des arbres) ou des légumes (qui poppent random) [pommes, raisin, noix, carottes], et au bout de X jours le collectible deviens pourri et fait perdre des points. Il faut donc faire attention à ce qu'on mange ! Cycle jour nuit : - Déjà rallonger les cycles car pour le moment ca en fait plus un jeu de "réflexe" que de compétition "stratégique". Éventuellement le modifier avec quelques règles décrites plus bas. - [Random] - Mettre du random sur les cycles jour / nuit et garder la transition - [Saisons] - Tous les 5 / 7 cycles changer de "saison" -> Cela fait varier le temps jour nuit, les drops des arbres et la façon dont le buisson est "caché" - L'été : Beaucoup d'animaux, les arbres en fleurs Ajouter des rochers / obstacles que le chasseur ne peut pas voir au travers Événements sur la carte : - Des animaux style lapin qui le jour vont de buisson en buisson (joueur ou non) et qui ne bouge pas la nuit, tous ne bougent pas le jour. Une seconde avant que le lapin change de buisson celui-ci « bouge », pouvant faire croire qu'il y a un joueur - Les joueurs ont le droit à 3 « pets », pour recharger ce « pet » il faut aller les chercher sur des objets spéciaux, genre des pêches - Définir d'autres "pouvoirs" [Dash, boost de vitesse, ...], qui nécessitent de manger d'autres "collectibles" - Interaction entre joueurs : Pouvoir ramasser des cailloux et les lancer aux autres pour les "stone". Ca permet de stone un adversaire puis par exemple de peter pour faire tirer le chasseur Créer des niveaux de difficultés : Vitesse de rotation du chasseur | Distance ou il "entend" quelqu'un ramasser un objet Différentes chasseurs : Chasseur seul / Gang de chasseur : Tous les X cycles un nouveau chasseur arrive. Chasseur simple : Le chasseur qui tourne sur lui même et qui tire Chasseur avec tromblon (Arme de courte porté mais qui part en V) Chasseur à la grenade : Lance une grenade et fait des dégâts de zone Chasseur au chalumeau : Fait "griller" un buisson random, il Types de terrains : Plaine : Peu d'obstacles mais beaucoup de cachettes Forêt avec roches Grande carte avec plusieurs chasseurs Petite carte avec un chasseur Jardin (Petite carte) mais avec beaucoup d'arbres fruitiers Les différentes "modes" pourrait être générées de façon procédurale Au lancement d'une partie tu tire au hazard : 1 mode de chasseur [Chasseur simple, gang de chasseur, chasseur avec tromblon] 1 mode de jour nuit [Simple, temps random, été hiver] 1 type de terrain Le tout customisable : Par exemple "fixer" le type de cycle, mais laisser le reste random. Ca me fait penser à une sorte de "background d'histoire" : Tu es une bande de potes qui veux emmerder Jean Michel le chasseur en lui volant ses fruits et légumes, vous vous cachez donc dans les fourés pour s'approcher de sa maison Le Terrain de jeu est donc sa maison avec son potager, et ses arbres fruitiers qu'il défend. Mode de jeux Mode Battle royale : Tous contre tous / Equipe bleu rouge / Equipe de 2 -> Ca pousse à la coop et à interagir avec les autres Mode histoire : Il y a environ 5 tableaux, vous partez de la foret, traversez une plaine (Avec peu d'obstacles), traverser une rivière (Avec un pont ce donne une difficulté et de possibles trahisons), une foret, ..., puis vous arrivez chez lui. A chaque tableau il y a un ou plusieurs chasseurs. Et le nec plus ultra : Faire une sorte d'éditeur de map pour laisser les personnes uploader leurs propres maps ^^ Si tu en trouve qui sont bonnes ou tu as besoin de plus de détail hésite pas à me le dire ^^
@remilouis460
@remilouis460 4 жыл бұрын
ça a l'air bien fun
@Vicv4c
@Vicv4c 4 жыл бұрын
MAIS C EST TROP BIEN !!!!
@sarahange1996
@sarahange1996 4 жыл бұрын
Çà a l'air bien cool! Je vais attirer 3-4 potes avec moi si jamais il y a du multi en ligne au moment de la sortie (le prix n'étant pas excessif ne soyons pas radins xD)
@chasmyr__
@chasmyr__ 4 жыл бұрын
Quelques idées : - si le chasseur tire sur un arbre la balle rebondis ce qui peux ajouter un skillcap et du mindgame - plus la partie avance, le chasseur pourrait apparaître la nuit et avoir une lanterne avec un halo qui grandit au fur et à mesure ce qui amplifie le côté arcade - des petits power up "humour" du style un pet plus gras qui laisse plus de trace mais avec une plus grande portée et donc ces "traces" seraient visibles quand le jour reviens
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Plein de bonnes idées, ce sont des trucs auxquels je réfléchis pas mal. Y a surement des choses qui se retrouveront dans le jeu final sous une forme ou une autre !
@nicolasetienne6708
@nicolasetienne6708 4 жыл бұрын
C'est du génie !!!
@Minusc0
@Minusc0 4 жыл бұрын
L'idée du jeu est top, et je suivrai avec beaucoup de plaisir tes vidéos. Par contre je joue quasi pas en local en multi, donc y a peu de chance que je l'achète... Mais j'avais acheté "Un pas fragile" que j'avais beaucoup aimé ! ps: Si jamais un jour tu cherches un compositeur pour un des tes projets, je que trouve ce que tu fais fort inspirant. N'hésite pas à me contacter.
@Caalek
@Caalek 4 жыл бұрын
J'adore le concept. Ce serait énorme sur switch, chacun avec son joycon
@MTM1212
@MTM1212 4 жыл бұрын
Idée super intéressante, ca à l'air très fun! Mais (et oui il y a un mais^^) le plus gros problème est qu'il soit (à priori) limité au jeu local. C'est de plus en plus rare de jouer avec d'autres personnes chez soi. Sauf sur [insérer le nom de la dernière console Nintendo] bien sur. Peut-être mettre plus de temps à le développer pour permettre le multi online serait plus intéressant / fun / lucratif. Ca n'est que mon avis, c'est toi l'expert ^^
@ikkini
@ikkini 4 жыл бұрын
Le concept serait super pour la Switch ! Et sinon, tu es sûr pour "les sept Z'erreurs" ? ;)
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Outch, touché !
@ShmuPixel
@ShmuPixel 4 жыл бұрын
Pour le cycle jour/nuit, je recommande chaudement d'ajouter un feedback sonore, pour prévenir quand le switch aura lieu (typiquement quelques tics de compte à rebours, histoire de faire comprendre qu'il ne reste que quelques secondes avant la fin du cycle... éventuellement un "cocorico" le matin aussi, ça peut être drôle). C'est très utile pour éliminer cette frustration que peuvent ressentir les joueurs quand ils n'ont pas bien anticipé le switch.
@skyboltzack7581
@skyboltzack7581 4 жыл бұрын
C'est top et on a passé plein de soirées sur Hidden In Plain Sight à l'époque ! Mais il te faut grave une version Switch!! C'est le genre de jeu que t'as sur ta console et que tu pose sur un dock (ou sur table) en soirée, y'a peu de boutons donc on peut jouer avec 1 seul joycon, et tu pourrais même autoriser jusqu'à 8 joueurs si tu voulais grâce à ça ! En plus des "petits" jeu à 3-5€ ça peut se vendre facilement sur l'eshop grâce à leur système de réduc ou pour dépenser ce qu'il reste de crédit après avoir utilisé une carte prépayée.
@thomastorodo9968
@thomastorodo9968 4 жыл бұрын
Concept super cool ! Je serai prêt à lâcher entre 3 et 10e pour un tel jeu. Est ce que tu comptes : Le proposer sur console ? ça m'a l'air d'être un jeu qui se prête peut être mieux à ces supports qu'aux PC surtout pour le jeu en local Ajouter un multijoueur en ligne ? (Avec peut être un joueur-hébergeur pour pas à avoir à louer un serveur) Ajouter une IA pour quand on a personne avec qui jouer ? Sinon en idées de gameplay : - chasse de nuit : le chasseur chasse quelques fois la nuit équipé d'une lampe et au lieu de tourner à 360° il se tourne vers là où il entend le plus de bruit (les joueurs en se cognant aux buissons et obstacles en font). Ou alors il a le même pattern que de jour. - pluie : s'il pleut certaines parties du terrain deviennent boueuses, quand les joueurs passent par là ils y laissent des traces de pas. - froid : vague de froid, de nuit les joueurs éternuent entre 0 et 2 fois de manière random révélant leur position (case BD "atchoum" par exemple) mais qu'entre le début de la nuit et 30 seconde avant le jour qu'ils aient le temps de changer de position avant l'arrivée du jour - lucioles : des lucioles apparaissent parfois la nuit en un endroit aléatoire de la map y dévoilant tout mouvement. Peut peut être apparaître uniquement dans une zone où un joueur est resté trop longtemps immobile en équivalent nocturne (et moins punitif) des oiseaux Peut être proposer des "Skins" payants/gratuits, qui changent un peu le gameplay à chaque fois ? - skin Sorcier : un ensorceleur (chasseur) doit se débarrasser de ses grimoires hantés (joueurs) dans sa bibliothèque. De temps en temps des livres disparaissent plutôt que les éclairs. Le chaudron au milieu de la pièce s'allume quelques fois tout seul un peu à la manière des lucioles plus haut. - skin Sculptures : Un gardien de musée (chasseur) surveille des statues mais certaines sont vivantes (joueur). Au lieu du cycle jour nuit tout se passe la nuit, le gardien fait sa ronde et alterne entre la salle et le reste du musée (le jour certaines statues non joueur sont retirées de la salle ? Sorte d'équivalent aux éclairs ?) - skin fabrique de jouets ? Dans les cas cités plus haut les joueurs pourraient changer de "position" (livre ouvert, fermé, debout, couché ou statue en mode penseur de Rhodes, vénus de Milo, etc. Je me rends compte après coup que ça fait beaucoup de travail d'animation et de design cette histoire de skins.
@cortocristofoli8205
@cortocristofoli8205 4 жыл бұрын
Le jeu a l'air trop cool ! Simple mais ultra efficace !
@lewarde8011
@lewarde8011 4 жыл бұрын
Sa pourrais être intéressant de laisser les joueur avoir la possibiliter d’héberger des serveur sur leur PC histoire de pas devoirs jouer tout seul comme un con pcq'on a pas d'amis, ou bien mettre des bots
@LEpigeon888
@LEpigeon888 4 жыл бұрын
Parsec pour accéder à un PC à distance avec peu de latence, pas besoin de serveur.
@batax
@batax 4 жыл бұрын
@@LEpigeon888 ben du coup le pc auquel tu accède est un serveur non ?
@LEpigeon888
@LEpigeon888 4 жыл бұрын
@@batax Je sais pas, mais ce que je veux dire c'est que le jeu n'a pas besoin de serveur.
@lewarde8011
@lewarde8011 4 жыл бұрын
@@LEpigeon888 oui c'est ce que je voulais dire, qu'on puisse héberger sur notre pc des parties
@TheLouink
@TheLouink 4 жыл бұрын
une super idée c'est d'ajouter des flaques d'eau pour laisser des traces pour deviner ou part un buisson (bien que cela puisse permettre de fainter un déplacement d'un coté alors qu'on part dans l'autre)
@RocketPunkArt
@RocketPunkArt 4 жыл бұрын
Il pourrait y avoir moyen de stun le chasseur en pétant à proximité de lui, comme ça tu te grilles mais tu te prends pas de pruneau en échange. Ou alors ça le fait se déplacer sur le terrain parce que ça pue et ça le déconcentre. Et tu pourrais aussi mettre un système d'inventaire, genre tu peux poser un piège à ours quelque part sur la map et si un buisson joueur passe dessus il se retrouve paralysé pendant un ou deux tours, sauf s'il pète encore une fois. Mais franchement, ce genre de jeu est juste énorme, et tu peux le décliner facilement parce que le potentiel est complètement ouf
@lou7452
@lou7452 4 жыл бұрын
Ça annonce de bonne soirée entre pote ça sort j achète et 5e me paraissent pas mal
@maxy22150
@maxy22150 4 жыл бұрын
Le jeux à vraiment un bon potentiel je trouve ! Ça me tenterait bien :D Par contre du coup il faut absolument que ça soit compatible avec des manettes, car sur un clavier à plusieurs, c'est compliqué et en plus on voit quand les autres joues :)
@sylsylotv
@sylsylotv 4 жыл бұрын
J’adore les jeux muli-local, le concept à l’air d’avoir du potentiel, en 3 et 5 euros j’achète à coup sûr !
@nazak1340
@nazak1340 4 жыл бұрын
Franchement si tu réussis a ajouter un mode multijoueur en ligne supplémentaire, ton jeu va avoir plus de succès !
@infokubarcade
@infokubarcade 4 жыл бұрын
imo, avec le contenu que tu as présenté (donc hors modes spéciaux etc.) 3€ me parait etre le maximum par rapport à l'offre qu'on trouve aujourd'hui. le jeu est fun, y'a des idées très cool pour jouer en soirée et tout ca. pour le Tipeee ca me parait etre carrément mieux de mensualiser. tu proposes des contenus variés, c'est normal de te faire financer pour que tout ca se réalise avec la confiance des viewers, et pas juste un seul contenu spécifique. les idées de compensations sont classiques mais on en demande pas plus, finalement. let's go.
@chloupichloupa
@chloupichloupa 4 жыл бұрын
Je pense que le prix est tout à fait raisonnable. Bon courage, si tu veux le finir pour noël t'as du taff je pense ^^.
@maxugo
@maxugo 4 жыл бұрын
pour le multi, pourquoi pas faire un truc en pear to pear je sais que ce truc est archaïque et qu'il a été arréter au profit de serveur qui bug mais certain petit jeu le font sauf si quelque chose empeche ca :0
@gasparddc4608
@gasparddc4608 4 жыл бұрын
Ya même ssbu qui fait ça, après , c'est Nintendo .
@timotheeverrouil7094
@timotheeverrouil7094 4 жыл бұрын
Bon courage pour ton prochain jeu. Je pense que tu le sais déja vu que tu l'as mentionné dans ta vidéo mais les jeux 100% multi en local ne se vendent pas très bien sur Steam (et c'est un euphémisme). Même si il y a du solo, si le jeu est orienté principalement sur du multi, sans online, ce sera compliqué! Mais au vue de tes objectifs je ne pense pas que ce soit un problème. En tout cas le concept a l'air sympa. A voir sur la durée. Cheers!
@albarrmarmouset4843
@albarrmarmouset4843 4 жыл бұрын
C'est drôle, j'ai fait un jeu également inspiré d'Hidden in Plain Sight. Le design me fait également penser à Don't Starve.
@DocGeraud
@DocGeraud 4 жыл бұрын
Ah ouais ? Tu as un lien vers ton jeu ? Je suis curieux de voir ça :D
@CIX66
@CIX66 4 жыл бұрын
Hidden in plain sight ! Jouez-y !
@liambaron7112
@liambaron7112 4 жыл бұрын
Tu peux aléatoirement changer la rotation du chasseur (sens, vitesse...)
@kevinunfricht9592
@kevinunfricht9592 4 жыл бұрын
Heureux de voir que tu pars sur un jeu de type "local arena" je trouve que c'est ce qui manque pour passer de sacrées soirées entre potes. D'ailleurs je suis sur un prototype de jeu de ce type. Mais comme tu dis ... c'est un format qui risque pas d'être beaucoup vendu. Bonne chance en tout cas ! Passer par ton éditeur pour aider à une adaptation xbox / ps4 ça ne te paraît pas possible ? Car ce genre de jeu se prête parfaitement à ces plateformes ...
@volgare
@volgare 4 жыл бұрын
Sympa comme jeu pour les soirées
Le PERSONNAGE de mon JEU VIDEO prend VIE
2:35
Sporekid
Рет қаралды 340
Little girl's dream of a giant teddy bear is about to come true #shorts
00:32
How Many Balloons Does It Take To Fly?
00:18
MrBeast
Рет қаралды 169 МЛН
A clash of kindness and indifference #shorts
00:17
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 116 МЛН
WHAT’S THAT?
00:27
Natan por Aí
Рет қаралды 13 МЛН
Quelques erreurs à éviter sur son jeu indé - BUISSONS #7
10:48
J’ai créé un jeu de voyage dimensionnel 👩‍🚀
10:31
Doc Geraud
Рет қаралды 21 М.
Je perce les mystères de Steam et mon jeu devient bien ?!
14:39
DOUBLER l'intérêts de MON JEU en 1 mois !
8:03
Woum
Рет қаралды 743
Le RECORD Pokémon que PERSONNE ne BATTRA (genre jamais).
30:10
17 Worst Fails of Smartphones
19:27
Léo - TechMaker
Рет қаралды 1,2 МЛН
11 Discord Easter Eggs
14:02
Léo - TechMaker
Рет қаралды 920 М.
Développer et sortir un jeu vidéo (galères, joies, édition)
11:15
Майнкрафт, но я выживаю в ПВП ЦИВИЛИЗАЦИИ
30:33
Андрей Альварес
Рет қаралды 924 М.