몹 밀집도가 너무나 떨어져서 불편하다는 점은 정말 크게 공감되네요. 현재 열심히 하고 있는데 특히 지옥물결을 지역이벤트를 할 떄마다 저거 때문에 너무 불편합니다 ㅡ,.ㅡ;; 몹잡는 맛도 떨어지고
@penguinmonster Жыл бұрын
지옥물결 때가 진짜... 보상 때문에 하더라도, 다시 하기는 싫게 만드는 시스템이더라고요 ㅋㅋㅋ
@jwpark3510 Жыл бұрын
핵앤슬래시 느끼기엔 좀 몹이 너무 없긴함
@user-er3in7qv8l Жыл бұрын
하지만 말타고 달릴땐 이넘의 몹들이..
@filmcutter. Жыл бұрын
ㅡ,.ㅡ 이거 존나 오랜만에 보내 ㅋㅋ바람의나라할 때 보고 한 15년만인듯ㅋㅋㅋㅋ
@liekshorts Жыл бұрын
지옥물결도 몹 밀집도 좋은위치가따로있어요... 사실상 사이드만 가도 엄청많음...
@soso_427 Жыл бұрын
개인적으로 디아3에 비해 라이트유저는 하기 어렵다고 생각했네요. 확실히 레벨스케일링과 오픈월드 시스템이 가져온 장단점이 확실하다고 느껴졌어요. 가장 큰 단점은 피로도가 너무 심해졌다는거... 악몽 처음 넘어갈때도 엔딩만 보고 접는 사람도 많겠다고 생각됐어요. 그리고 템 세텡 맞추기도 3에 비해 어려워진듯
@johnwayne1833 Жыл бұрын
ㅣㅣ
@user-tq9js9od2u Жыл бұрын
이건 개인차가 있는거같아요. 오히려 생각보다 별거없어서 POE로 되돌아가는 사람들이 생기더라구요.
@insam2667 Жыл бұрын
@@user-tq9js9od2u 이제 더이상 할게 없는 시련시즌 POE를 다시.. 돌아간다고요..? 그분들은 진정한 핵슬 덕들이네요
@apap9928 Жыл бұрын
모든 던전이 너프전 에리두 던전 정도의 몹밀도가 되어야 할맛나는데 그나마 몹 많이 나오던 에리두 던전을 너프해버림ㅋㅋㅋㅋ바로 접었다
@user-qg5nw2dz1m Жыл бұрын
@@apap9928 ? 인장던전돌라는데 헛ㅈㄹ하니 열받지 너프말고 인장던전을 버프시키거나 특정아이템들을 인장던전에서 드랍되도록 바꾸는 방안이 더 나았을듯
@user-hp2ng4rm9f Жыл бұрын
동선 심각한건 진짜 말이 안됨. 2막하고 나서 지역 저 멀리 떨어진거 보면 한숨부터나옴. 메인퀘가 가뜩이나 재미없는데, 메인퀘를 해야 말을 줌. 그리고 나만의 빌드타는 순간 스토리 조차 고난의 행군이됨. 억지로 플레이타임을 늘리고 싶으면 최소한 보이지는 않게 했어야 했는데, 너무 뻔히 보이니깐 진짜..
@goodyomi Жыл бұрын
일단 던전은 시원함보단 피로도만 줟나 쌓이는 구조인건 확실함.. 시즌 열리면 달리고 싶은 생각보단 거부감이 먼저 든다
@user-ms7cy4ok2h Жыл бұрын
출시전에 13만원주고 샀는데 솔직히 말할게요 재미없어요 지금 하지도 않아요... 쌀먹 이런건 생각도 안했고 그냥 디아블로 시리즈 좋아해서 볼것도 없이 구매했어요 근데 재미없다고 하면 욕을 하더라구요 아니 그럼 재미없는걸 재미없다고 하지 뭐라고 하지 내가 내돈 주고 사서 재미없다는데 의견도 피력못하나 ...
@user-nb1kp2oc6q Жыл бұрын
욕을 하면 같이 욕을해주세요 ㅋㅋㅋ 전 재미있게 즐기고 있습니다만 사람마다 다른거니까요 다른 즐거운 게임 하시기를 ~
@user-du2jo6cj8k Жыл бұрын
디아 체험좀 해보게 계정 좀 빌려줘
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
@베엑 그건좀 ㅋㅋ 어떤 모바일겜이길래 퀄리티가 그리 좋음 ?ㅋㅋㅋㅋ 작은 핸드폰에서 보다가 pc로 시작해서 그래픽보면 모바일게임 수준 처참하던데 ㅋㅋ
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
@베엑 그건 님 생각인데요? ㅋㅋㅋㅋ 왜 뇌피셜로 말함 ㅋㅋ 디아2도 좆소에서 시작해서 성공박고 시작한건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디아4 후기입니다. 전작이랑 비교는 하지않습니다. 1. 레벨 스케일링으로 원하는 템 존버후 장착하는게 매우 어려움. 2. 스킬의 자유도가 있는것 같지만 사실상 이걸 써라고 정해져있음. 3. 버그가 매우 많음 Esc스킵 없어짐, 거래 수락 누르면 튕김, 호위 임무 npc안움직임, 몬스터 끼임, 나도 끼임, 4막 깨놓고 재접시 2막 부터시작, 템 설명안뜸, 스킬 설명 오타 등등. 4. PC방 이용시 들이는 비용에 비해서 진척이 없다고 느낄수있음. 잉걸불 이벤트 1시간, 던전 빡센데 혼자 도는데 몇십분 등등 한것도 별로 없고 성장도 조금했는데 PC시간은 없는 상황... 5. 막상 해보면 다양성이 거의 없는 게임임. 다양하게 구성하고 싶으나 막상 해보면 구조상 불가능. 또한 그게 엄청난 발견일지라도 바로 너프. 쉽게 말해 다양해 보이는 스킬과 빌드와 템으로 보이지만 전부 그냥 하나의 길로 가야되는 구조입니다. 정답은 정해져있는데 그렇게 하고싶으면 한번 해봐라. 어차피 안되겠지만. 딱 요런 느낌. 게임의 재미는 이용자의 피로도에 비례하는것 같습니다. 피곤하게 겜할수록 재밌고 정신이 말짱하면 재미없는 거고요.
@heemankang9417 Жыл бұрын
디아4하다가 디아3하니까 수면제엿던 게임이 갑자기 굉장히 스피디하고 캐쥬얼하게 느껴집니다...
@user-rd1fd6zg9r Жыл бұрын
디아3가 디아 시리즈 역사상 핵슬 통틀어 가장 캐쥬얼하고 스피디한 게임인데요.. 몇달마다 1주일 한정 갓겜
@user-sx8lf9cl7n Жыл бұрын
정말 공감합니다. 디아4는 영상에서 말씀 주신 것처럼 설계 된 게 맞지요 ~ 허나 장비 및 재료 등등의 마을 주요 npc 들이 떨어져 있는 건 너무 불편해요.
@InvisibleDragon Жыл бұрын
다른 게임이긴한데 엘든링같은 경우 오픈월드인건 좋은데 이 회사 게임 컨텐츠가 나중가면 회차돌거나 새캐릭파거나가 전부인데 캐릭 새로파면 지도 다시 밝히고 화톳불 다시 찍고 이래야해서 결국 한캐릭으로 컨셉만 바꿔서 회차나 돌게되더라구요 전작들은 새캐릭을 키우거나 회차를 돌거나 플탐이 그렇게 큰차이가 안나는데 말이죠 저걸 다 초기화하면 어질어질하군요
@bnkm_ Жыл бұрын
5:05 이거 진짜 공감합니다. 지금 사서 재미있게 플레이하고 있는데, 확실히 난이도 올라갈수록 공략에 쓰여있는 빌드 안 쓰면 셀프 고행하는 기분이 슬슬 듭니다
@penguinmonster Жыл бұрын
조폭네크 눈물...ㅠㅠ
@youngkukkwak8631 Жыл бұрын
@@penguinmonster조넥하다가 뼈조넥으로 옮김ㅜㅜ
@hsj5105 Жыл бұрын
디아2부터 조폭네크 원맨 유저였는데 이번에는 많이 힘들더라구요 ...
@user-pr9dy7pp3k Жыл бұрын
보고 안하는데도 80렙입니다! 자세히 읽어보세요!!!
@user-vg5pi8lh8m Жыл бұрын
@@user-pr9dy7pp3k 님같은 사람이면 뭐.. 이제 계속 하는거고 아님 걍 안하는거죠 뭐
@user-hu8vj6wt9l Жыл бұрын
갓겜거리는데 디아는 갓겜인적이 없음. 딱 2주정도 즐기기에 딱인 게임임.. 매시즌마다 초반에 2주 달리고 접고 하는 게임. 그리고 디아 엔드 컨텐츠는 고단 기록갱신이지요.. 랭킹판이 없어서 지금은 그마저…
@user-qs4sl4dg1y Жыл бұрын
디아블로4는 야숨과 같은 살아있는 오픈월드가 아닌 유비소프트식 오픈월드일 뿐, 오픈월드에서 기대하는 새로운 볼거리, 새로운 스토리와는 동떨어진 고만고만한 필드에 흩뿌려진 퀘스트로 인한 피로도 증대가 훨씬큰 단점임. 던전은 필드여러곳에 있는데 던전에 들어가면 어느 던전을 갔던 같은 사냥일 뿐이니
@추즈니 Жыл бұрын
게임 자체는 정말 괜찮습니다. 오히려 2~3시간 플레이를 하는 라이트 유저이거나 복잡한 기존 핵엔슬래쉬에 진입장벽을 느낀 분들이라면 정말정말 확실히 좋습니다. 애초에 이런 분들 타겟으로 만든 게임이라는 게 느껴집니다. 디아3처럼 사냥하다가 졸음이 오는 시스템도 아니고 몹의 스킬을 보고 피하기 등으로 능동적으로 게임을 풀어가고 스킬간 시너지가 있어서 적절하게 스킬을 돌려야 강해지는 점도 있습니다. 스토리에 구멍이 많다고 하기에도 사이드 퀘스트해보면 이야기가 달라집니다. 게다가 사이드 퀘스트 대사 모두 풀더빙이에요. 물론 가격적인 면은 높게 책정되어서 부담되실 수도 있지만 스토리 좋아하고 느긋하게 즐기는 핵엔슬래쉬로 디아4는 괜찮은 선택이 될거 같습니다.
@user-xh2wi7hy4o Жыл бұрын
그건님이 아직 70레벨 까지 도달 안하셔서 그런듯 71레벨 이후 부터 반복사냥 과 레벨스케일링 떄매 사냥하는 맛은 오히려 디아3가 더좋음 진짜 용사런만 하는데 지루한거 사실입니다
@user-br8li1fk4h Жыл бұрын
제가 주말에 3~4시간 몰아서 게임하는 라이트유저인데 동감합니다. 디아3보다 디아4가 컨트롤하는 맛이 더 쏠쏠해서 재밌게 느껴져요
@user-eq7yy4tz8d Жыл бұрын
사이드 퀘스트가 정말 좋은 건 인정합니다만 이게 스토리에 구멍이 많다라는 단점이 해결 될 요소는 아닌 듯 합니다. 이건 시리즈 물이고 그렇게 설정 변경해대고 소설 내대고 설정집 내대고 했으면서 그 매력과 세계관을 반의 반도 못 살렸어요. 사이드 퀘스트는 디아블로라는 이름 안 붙여도 될 정도인데 디아블로라는 이름값에서 멀어질 수록 좋아지는 기묘한 게임이에요. 분위기와 연출이라는 장점이 디아블로 똑 때진 순간 어마어마한 시너진가 된게 아닌가싶어요.
@user-fy5ex8xw5o Жыл бұрын
@@user-xh2wi7hy4o 용사런을 하지마셈..
@user-ms5wj9xu5e Жыл бұрын
느긋하게 즐기는데 어떻게 핵앤슬레쉬가 되나요? 따뜻한 아이스아메리카노 인가요 몹보고 스킬피하면 딜로스 있어요 어차피 기술 한턴만 버티면 된단 마인드고 그냥 이도저도 아닌데 그래도 서브퀘는 꽤 할만합니댜. 간만에 와우 느낌나서 좋았네요
@happyend449 Жыл бұрын
음... 일단 군중제어빌드가 무쓸모는 아닙니다. 제가 현재 오한,빙결,감속,기절,중독(중독은 군중제어는 아닙니다)을 모두 걸수있고 해당 상태의 적에게 추가피해+받는피해감소 시너지를 받는 빌드인데 생각보다 데미지, 생존성 모두 쏠쏠합니다. 정예몹은 체력이 일정이하일때 기합을 넣는데 이때부터 cc기에 면역이 됩니다. 근데 보통 그때즘이면 거의 다 죽은 상태고, 애초에 그렇게 기합넣기전에 죽여버리는 경우가 많아요. 처음부터 cc기에 면역인 보스에게는 힘이 빠지지않느냐?하실수도 있으나, 이번 작에서 cc기는 보스에게 상태이상을 걸지는 못해도 보스의 체력바 아래에 있는 그로기 바를 채워줍니다. 덕분에 제 빌드에서도 그로기바를 팍팍 채울 수있고, 보스 프리딜타임을 빠르게 가져옵니다.
@penguinmonster Жыл бұрын
아앗... 그 부분은 생각하지 못 했네요 좋은 지적 감사드립니다!
@user-fk6qj3ot7v Жыл бұрын
애초에 군중제어랑 제어불가랑 둘 다 챙기면 됩니다 그에 맞는 위상이 있어요 군중제어 지속시간 증가 및 저지불가 상태에게 피해증가 50% (x)으로 해주는 위상 있어요
@Ruliling Жыл бұрын
재미없으니까 재미없다고 하는데 왜 재미없다고 하냐고 물으면…
@user-qq4qy8bq8c Жыл бұрын
디아 할아버지들 고집이 쎄서 지들말이 다맞아요 말이 안통해 묵묵히 참고 누가 게임해요? 못하면 까야지
@chi_cham Жыл бұрын
제목보고 우다다 달려왔다 제목부터 공감돼서
@penguinmonster Жыл бұрын
헉ㄷㄷㄷ
@Low_Q Жыл бұрын
ㄹㅇ 너무공감
@Create.CatMomMeateBall Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xv9mb7lm1p Жыл бұрын
ㅇㅈ
@banana-milk Жыл бұрын
디아4하고 싶어도 돈이 부족하다., 하지만 그래도 성인인증해야하네
@sharpilll6525 Жыл бұрын
시즌바뀔때 맵까지 봐꿔주면 ㄹㅇ 탐험의 재미 강제생성 인정한다
@heme0117 Жыл бұрын
명망작 매 시즌 하라고 하면 좀....
@majesty683 Жыл бұрын
하다보니 졸리더라 수면제 어디 안 간다
@zoshrtm Жыл бұрын
난 똥4가 재밌다는 사람이 ㄹㅇ 부러움 진짜 저게 재밌으면 세상에 재밌는게 얼마나 많을까...
@yhk1681 Жыл бұрын
그냥 저냥 느긋하게 하는 유저라 그런지, 아직까진 재밌게 하고 있네요. 중간 중간 서브퀘 스토리 보는 걸 좋아하는데, 개인적으론 메인 액트 따라가는 것보단 서브퀘 깨는 게 더 재밌던 거 같음
@KKlLOOK Жыл бұрын
최소 8만원 태웠는데 재미없다고 하면 너무 슬플 것 같음... 다만 디아는 액트 밀고 나서가 문제인게 여기서 부터 재미있다 vs 없다로 나뉨. 그 이후 컨텐츠는 사실상 234에서 했던 컨텐츠들 재탕하는 느낌이 강하게 들기 때문임.
@penguinmonster Жыл бұрын
엔드콘텐츠에 특별히 신경썼다고 개발진이 언급한 것과 달리, 현재로선 그 정도까지는 아닌 것 같기는 합니다
@AppleJimed Жыл бұрын
사람마다 재미를 느끼는 기준 자체가 다르고 특히 디아같은 핵슬 게임은 연령별로 호불호가 엄청 갈리는지라 모두를 만족시킬순 없음 근데 설4 노잼이라하면 바로 입에 거품문채 저놈 로기견이라며 발작해대는 디저씨들 히스테리는 다른 게임 유저들에 비해 유독 더 강한거같긴함
@user-kl7sh7nw4m Жыл бұрын
몇 억식 태우고 욕먹는 게임도 있는데 디아는 양반이지
@mgk1614 Жыл бұрын
모바일 게임에 비하면 저렴하지
@user-kg4uz1qd2j Жыл бұрын
탈것 너무 늦게줌 그리고 npc들 찢어놓은거나 인벤토리 크기나 억지로 플레이타임 늘릴려고 하는거같아서 더싫어진다
@GoodGuyDream Жыл бұрын
디아4 가장 큰 문제는 게임성의 발전이 없어 게임 자체가 시대에 맞지 않게 너무 지루하다는 것입니다.
@저나 Жыл бұрын
플레이 하면서 날 짜게 식게 만들었던 요소들. 몇개 없는 빌드의 선택폭, 스킬의 방향성이 둘 셋이 끝, 60초마다 돌아오는 궁극스킬의 노답 쿨타임, 딜좀 하려고 하면 사라져있는 노답 자원소모량 스킬들이 획기적으로 변할줄 알았지만 딱히 그런건 없었던 전설,각인,유니크 효과들 필드에 살짝 튀어나와있는 오브젝트에 몇번이고 길막당해서 갈길도 못찾는 말이동 성가시기만 한 오픈월드 이동시간. 솔직히 이미 한번 한 이상 디아는 시즌 열리고 복귀할 마음이 안듬. 디아2는 스킬쿨도 자원소모량도 큰 제약이 없어서 난사가 가능했던거에 비해 디아4는 쓸데없는 제약만 많이 만들어둠. 엔드컨텐츠는 POE처럼 은신처에 엔피시 몰아넣고 엔드겜요소 다 우겨넣을 수 있게 대대적으로 바꿔놔야 할듯.
@user-uj8ie6ob3p Жыл бұрын
1~2단계는 재밌는데 확실히 3단계부터 재미가 급락해요 60~70쯤오면 대충 코어 다 맞추고 각 장비를 더 아이템레벨 높고 옵션 잘붙은 템으로 변경하는식 & 레벨스케일링이 겹치니까 다람쥐 쳇바퀴도는 느낌에 그쯤부터 레벨도 엄청 안오르기시작하다보니 악몽던전,마을동선등의 문제점이 확 느껴지기 시작해서 정말 어느순간 재미가 확 식어버렸어요
@user-ef4fs7mk5k Жыл бұрын
이거 완전 디아3 초창기...
@Veiling_ Жыл бұрын
레벨 스케일링 단점 너무 체감됨....
@user-yy3pz2zb4p Жыл бұрын
처음 하는 거는 그래도 버티고 할만한데... 시즌마다 이걸 반복해야 한다고? 그냥 심심할 때 와서 스탠만 즐길 것 같네요
@SEXY_GIRL735 Жыл бұрын
디아 거품이 너무 심한 게임입니다 인기 금방 식겠네요 ㅇㅇ국밥 같은 메이플 하세요 요새 소통을 많이해서 던피나 로ㅇ아같은 겜보다 훨씬 낳습니다
@user-op6en9wz9g Жыл бұрын
그래픽 보니까 디아3, 디아블로 이모탈 연장판인데, 이걸 또 해야할 이유가 없더라구요.. 솔직히 완전 새로운 시스템으로 나왔으면 했는데.. 아쉬울 따름..ㅠㅠ
@user-un7zh1wq2v Жыл бұрын
그냥 악몽던전 난이도 설정을 죄다 모디파이어로 때워버린게 가장 쓰레기같은 점임...그냥 난이도 고단으로 올릴수록 모디파이어 추가와 함께 몹팩을 늘렸으면 파밍 보상이 초라하다는 불만과, 몹써는 재미가 없다는 불만이 한번에 해소될텐데... 그리고 혹시 시간이 나신다면 데스티니라는 게임을 알아보시면 디아 4가 어떤 모델을 그리는 중이고 지금같이 운영하는건지 확실하게 감이 오실겁니다...
@user-pg6df7ce7h Жыл бұрын
예전에는 완벽하게 만들고 한번에 풀었지만, 이제는 완벽하게 만들어서 조금씩 푼다라고 생각하시면 되요. 다른나라는 어떨지 모르겠지만, 대힌민국 만큼은 컨텐츠 소비속도가 탑티어라서.. 예상은 했지만 현실이 됫네요.
@Orangefortime Жыл бұрын
명망쪽의 보상이 너무 큰게 좀 아니라고 생각함. 천천히 즐기듯 해야 재밋는 오픈월드를 트래커보며 명망 '작' 해야되게 만들었음. 안 하면 남들보다 스킬포인트가 10개나 적거든.
@log0.05 Жыл бұрын
디아3의 다른 이름 수면제 디아4의 다른 이름 수면제 확장팩
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 디아라는 장르가 원래 그런 게임이긴 합니다 전통이긴 해요
@yhoo2080 Жыл бұрын
디아블로 1~3까지 다 한 사람으로 스토리가 궁금하니까 그냥 정들어서 산다는 마음으로 사고 지금도 열심히 하고 있는데 개인적으로 제 취향이라 요즘 들어 재미있게 하고 있습니다. 맵이 방대한 걸 그렇게 좋아하는 편이 아닌데도 서브 퀘스트하고 긴급 퀘스트 같은 게 있어서 열심히 하다 보면 어느새 밤 11시가 되어 있는 기적을 보고 있죠. 다만 서버 렉이 좀 있다는 게...
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 퀘스트는 재밌더라고요 스토리 쪽에서 구멍이 조금... 있긴 한데, 그거 감안해도 재밌었어요 ㅋㅋㅋㅋ
@user-yj5ku8ir9s Жыл бұрын
디아4는 10일?도안됬는데 로아보다 진짜 즐길게 너무없음...시네마틱은 잘만들었는데...재미없는 반복퀘에 피로도가 넘 빨리 쌓이는건같아요.
@user-or6zg4qx3m Жыл бұрын
그냥 못만든 게임임 재밌게 하는 사람 재미없는 사람은 있을 수 있어도 이게 잘 만들어진 게임이라 생각하는 사람은 아무도 없을 듯 스토리, 레벨디자인, 컨텐츠 만듦새 뭐하나 제대로 된 게 없고 메타 발견하면 밸런스 맞춘다면서 너프하는 꼬라지마저 비호감
@h2younglee420 Жыл бұрын
디아블로 이번에 첨 입문했는데 전 너무 재미있게 하구 있어요. 맵 밀집도도 오히려 난이도가 높아서 어디서 뭐 튀어나올지 모른다는 생각에 긴장감도 맥스고… 너무 재미있음!
@tedko5355 Жыл бұрын
편의성은 ㄹㅇ 개선이 좀 필요한듯 현실적으로 몬스터 배치할꺼면... 보석같이 쪼그만게 커다란 장비랑 똑같이 인벤 한 칸 차지하는 것도 현실적으로 수정해야 하지 않나? 보석주머니 인벤을 따로 만들어주지 않으면 걍 안줍게됨.. 지옥물결 1시간 돌다보면 3번은 마을 귀환해서 정리해야되는듯
어디서 봤는데 디아블로 넘버링의 숫자는 즐기는 유저나이의 앞자리라더라... 최소 나포함 주변아재들한테 틀린말은 아니라서 화가남. 그 아재들사이에서도 쌀먹파, 폐지파 나뉘어서 싸우다가도 돌아가면서 잠깐만 하고 머리위로 zzz띄우는데 애잔함...
@BoundHealerB Жыл бұрын
이거 ㄹㅇ인듯 ㅋㅋ 앞자리 나이랑 안맞는 유저층은 반응이 다 비슷함;;
@user-xu5vl6vx1r Жыл бұрын
매 작품마다 게임디자인의 혁신을 가져오는 젤다랑 정 반대되는 좋게말하면 안정적이고 반대로 말하면 우려먹을대로 우려먹어서 질리는 길을 택하는 디아 제작진들한테 박수를 보내고싶습니다
@user-pt2hd2yj9m Жыл бұрын
파밍 좋고 강화 좋은데 파밍을 위한 파밍만 하니까 이걸 왜하는데?가 되더라구요. 좀 극단적으로 과장하면 스타 마린키우기하는 느낌까지 들더라구요
@richardjung9875 Жыл бұрын
오픈월드는 모험을 떠나는 재미 때문에 좋아해서 먼 거리까지 내다볼 수 있는 풀3D나 FPS 방식만 선호했는데, 이번에 디아4를 통해서 쿼터뷰 시점으로 모험을 떠나는 재미를 간만에 느껴보네요. 디아3보다는 확실히 발전한 느낌이고 스토리 상 등장인물의 심리표현도 깊이감 있게 나와서 만족스럽습니다. 이상 아직 1단계에서 머물러 있는 유저의 의견입니다 ㅎㅎ
콜옵은 북미전통게임이라 아무리 ㅄ같이 만들어도 잘 팔려서 포켓몬 같은 거 아니면 어느 게임을 갖다대도 비빌 수 없을텐데 디아블로 따위가?
@penguinmonster Жыл бұрын
콜옵은, 매판 매판이 다른 FPS라는 장르라 괜찮았는데 그 전략이 디아4 같은 RPG에서도 잘 먹힐지는 좀 보긴 해야 합니다 현재로서는 그 정도까지는 어려울 것 같은데... 시즌 업데이트를 봐야죠
@user-bu3el8sf1i Жыл бұрын
@@user-nn2il9io7r 둘 다 블리자드 게임인데, 디아블로 따위라고 할 정도는 아님. 오히려 다른게임이 아니라 디아블로여서 비빌 수 있는거임 가장 흥행했던 모던워페어랑 출시하고 10일간 판매수익 기준보면 콜옵은 1조2천 디아4는 아직 일주일 밖에 안됐는데 1조 목전임. 그리고 출시 당일 기준으로만 따지면 디아4 는 블리자드 역사상 최단기 역대수익이고 콜옵이 유구한 게임인건 알겠는데, 지금까지 수치로는 디아가 더 흥행력이 좋음 까도 알고 까자
@dr.agumon9146 Жыл бұрын
솔직히 콜옵은 2~3개 돌려서 게임 개발하는 지라 주제도 다르고, 그렇기 때문에 괜찮은 게임이 나오기는 함.
@dr.agumon9146 Жыл бұрын
@@user-bu3el8sf1i// 그건 디아 4 한정이지. 전체적으로 보면 콜옵이 압도적임. 그걸 또 잘 알면서 까라고 말하는 님도 잘알아보시고 까시는게....
@Fried_saury Жыл бұрын
어릴때 맛있게 먹던 돈까스집이 몇번 리뉴얼해서 체인점이 나왔는데 원조가 역시 제일 맛있던 집이었음. 근데 그 돈까스집이 이번에는 제대로 된 프랜차이즈 고급라인으로 체인점 오픈했다고 해서 봤더니 1인분에 8만원.. 먹어봐야 아는 맛일 것 같아서 8만원은 쫌 부담인데 또 새로 오픈했다니까 기대는 생기고.. 그래서 한참 고민해봤더니 어차피 맛있어봐야 돈까스 아닌가? 하는 한계가 느껴지고.. 그렇게 고민하는 와중 보니 이미 사람들은 줄서서 먹고 있고.... 리뷰라도 볼까 했는데 평가가 극과 극이라 애매하네? 이걸 먹어? 말아? 하는데 예전에 먹던 원조 돈까스집이 망한건 또 아님 ㅋㅋ 아직 운영중이긴 함 ㅋㅋ 그래서 굳이..? 싶기도 하고~ 뭐 이런 느낌이었습니다. 갠적으론 주변 시식평 들으면서 다른거 먹는중입니다요
@penguinmonster Жыл бұрын
묘하게 공감되는 비유여서, 재밌게 봤습니다!
@gomtank3357 Жыл бұрын
디아3때에 비하면 물가도 두배 이상으로 올랐습니다
@user-if2wl7zz9c Жыл бұрын
@@gomtank3357월급은 2배이상 올랏나요?
@user-cx9en7kb1i Жыл бұрын
다들 POE 해보셨어요? 저는 이제 6년차 접어드는데 아직까지 새시즌 나올때마다 새롭습니다. 특히 시즌 마다 새로운 컨텐츠를 내놓는데 저는 라이트 유저라 새 컨텐츠 즐기다 보면 2달 쯤은 금방 지나갑니다. 시즌 업데이트 기간이 3개월이니까... 물론 좋은 컨텐츠도, 그렇지 않은 컨텐츠들도 있긴 하지만 컨텐츠들이 누적되면서 템을 파밍할 수 있는 방법도 다양한것은 큰 장점이 아닌가 생각됩니다. 디아4도 POE처럼 시즌 마다 새로운 컨텐츠를 만든다고 하네요. 저도 65까지 키우면서 벌써 지루함이 느껴지긴 합니다만 게임의 기본 베이스 자체는 괜찮은것 같고 즐길 수 있는 컨텐츠만 다양해진다면 충분히 롱런할 수 있지 않을까 생각되네요.
@user-ll6bi6kf8w Жыл бұрын
영상 잘 봤어요 증오갤에 올리면 즉시 720시간 차단 당하는 영상이네요~
@MrLikewind Жыл бұрын
가장 문제가 엔드컨텐츠가 있는데 할 이유가 없어서 사람들이 안해요 인장을 얻어서 악몽던전을 도는게 pve 엔드컨텐츠인데 몹팩이 너무 적고 레벨 스케일링때문에 다른데를 도는거보다 파밍이 되거나 성장이 되지도 않습니다 그래서 결국 가장 많은 몹팩이 나오는 용사런을 반복하는 메타가 유행하고 다 용사런만 돌고 엔드를 안하고 있죠 엔드컨텐츠라고 만들어놨는데 엔드를 해야할 이유가 없어서 몹팩많은 저랩때 했던 구역을 뱅뱅 도는 이상한 상황인데 이게 파밍도 캐릭 레벨따라 나오고 성장도 몹팩많은게 좋으니 더 빨리 레벨 올리고 몹팩 많은데서 게임하는게 파밍도 잘됨 거기에 PVP는 보상이 거의 없어서 해야할 이유를 주지 못하고 안하고들 있고요 사실상 다들 엔드컨텐츠는 존재하지만 버리고 안하고 있고 액트 깨고나서 용사런만 뱅뱅 돌고들만 있습니다
@penguinmonster Жыл бұрын
근데 또 용사런의 문제가, 용사런만 하다보면 빨리 질립... 말씀하신 것처럼, 엔드콘텐츠를 할 이유가 없는 게 좀 해결이 필요한 부분이 아닐까 싶더라고요
@user-sq1dd1tl4h Жыл бұрын
장 단점을 적절히 잘 설명한듯 합니다. 전 디아4를 계기로 우리나라 사람들이 경쟁이 아닌 그 자체를 즐기는 즐겜 유저로 거듭나길 기원합니다. 지금도 무슨런 효율이 어떻느니 시간당 파밍이 어떻느니 이런걸 자랑스럽게 여깁니다. 그렇게 하면 게임이 재밌나요? 불편함도 그 자체로의 컨텐츠라 생각하고 즐기다가 개선되면 좋은거고 이런식으로 즐겜 하면 더 만족도가 오르지 않을까 합니다. 개인적으론 디아2 보다 재밌습니다
@agencement6813 Жыл бұрын
맞습니다. 디아블로는 게임 자체를 위한 게임이죠.
@sunflee4370 Жыл бұрын
그런식으로 게임하는것도 그사람들만의 재미일수있는거 아닌가요
@user-wj4wh3mr2t Жыл бұрын
사회에서도 경쟁 안하면 서로 즐거울수 있죠. 하지만 인간이 가진 특유의 자기발전하려는 노력에서 서로 경쟁이 일어납니다. 그건 게임이든 사회든 민족성이든 변하지 않습니다. 다 인간이 하는것이기 때문이죠.
@Dooly_a Жыл бұрын
@@sunflee4370 그 사람들이 그렇게 즐기고 끝이면 다행이지만 패치로 본인의 효율에 피해가 생기면 납득을 못하니 그게 문제가 아닐까요
@user-hp1bs5qo2r Жыл бұрын
다시 명망작 해라?? 안하고 말지 이건
@SeunghyunJCho Жыл бұрын
이번에 디아 입문했는데 다 좋은데 시즌 초기화 후 같은 스토리 그대로 첨부터 해라 라는건 좀 아찔하긴 하다 ㅠㅠ
@jhkim8312 Жыл бұрын
디아4 재밌다고 하는사람: 정상 디아4 재미읎다고 하는 사람: 정상 디아4 재미 없다고 하는 사람한테 욕하는사람: 비정상 디아4 재밌다고 하는 사람한테 욕하는 사람: 비정상
@Sins_09 Жыл бұрын
POE 처럼 시즌마다 새로운 컨첸츠가 추가 되면서 변경점이 좀 있으면 몇시즌후면 갓겜 소리 들을거같은데 시즌패스 같은거나 인겜 스킨같은거 파는거보면 시즌별로 차별점 잘 패치 해주겠지 기대중이긴해요
@user-mz6rf2vt3l Жыл бұрын
이야 이거 매시즌 부가퀘부터 명성작등 다시해야된다고 생각하니 벌써 부터 어지럽네요ㄷㄷ 첫시즌만하고 두세번째는 진짜 왠만하게 큰거없는이상 손안갈듯...
@meltizsblackbox7489 Жыл бұрын
사실 스토리 다 보고, 서브퀘스트 스토리보고, 던전 안깨본거 표시되니까 그것들도 한번씩 깨보면서 천천히 월드를 즐겼다면 정상적인 성장곡선으로 디자인된건 맞아요. 근데 요즘엔 다들 다음난이도 예습들하니까 뭐? 일반템에 맞췄던 템 신성템으로 다 새로 맞춰야된다고? 신성템도 다시 선조템으로 다시 맞춰야된다고? 이러다보니 아득바득 고행올라오는 분들이 꽤 많음 각인도 옵션수치만 조금 떨어지는 식으로 다시 추출할 수 있게 했다면 좀 덜 불편하지않았을까 함
@user-ty3fi1rg8r Жыл бұрын
뭔가 와우처럼 유니버스를 확장하고 지속적으로 새 스토리나 컨텐츠를 넣어주면서 소위 패러독스 게임식 무한 컨텐츠 슈퍼게임을 만드려는게 아닌가 싶네요. 물론 그게 되려면 유저들이 꾸준히 남아줘야 하는데 그만한 시즌 컨텐츠를 블리자드가 지속적으로 뽑아낼 능력이 있느냐는 이제는 좀 불안하긴 하죠
@user-hs1jy5ey8d Жыл бұрын
이제 40 찍었는데, 레벨 스케일링 시스템 때문에 저렙 전투와 고렙 전투가 다를게 없다는 얘기를 하도 많이 들어서 벌써 레벨업하기 지치는 것 같음. 근데 또 막상 마우스 잡으면 몰입은 잘 됨ㅋㅋㅋㅋ
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
그거 다 거짓말임 본인 빌드 선택하고 그게 맞춰 꾸준히 파밍하면 그 파밍의 맛이 쏠쏠함
@blackxmagic841 Жыл бұрын
@@user-bc5pd7wc4b내가 술 맛없다는데 맛있다고 지랄하는 이유는?!
@gudtkd05 Жыл бұрын
아직은 중립박고 지켜보는 중 가격도 비싼데 시즌별로 패스도 있어 충분히 재밌으면 구매 못할 정도는 아니고 하루 1~2시간만 할 수 있는 라이트 유저라 1회차 스토리 이후에 반복 노가다는 확실할 재미가 필요한데 핵앤슬러시 치고는 동선이 길고 몹이 적어 이전 디아와 비슷하면서 다른 부분들이 아직은 망설여지네요ㅎㅎ
@user-jo1si4bk1k Жыл бұрын
이틀에 2시간 게임하는 아재입니다... 아기 재우고 잠깐 디아4하는게 얼마나 재미있는지.... 던전하나 상자퀘스트 하나 깨면서 조금만 더하고 싶다고 계속 생각합니다...
@user-ih2if6rs8h Жыл бұрын
와 저도 와이프 재우고 게임하는 아재인데 진짜 저도하루에 가볍게 1~2시간하면 진짜 갓겜인건 분명한데 하드유저분들은 컨텐츠가 없다고 느낄수도있겠군요
@comic429 Жыл бұрын
발매하고 소서 달려서 악몽 넣어놓고 지금은 드루 하루 1렙씩만 올리고 있는데 너무 잼있음 ㅋㅋㅋ
@user-eq7yy4tz8d Жыл бұрын
스토리 달리면서 초중반 파밍맛은 진짜 꿀잼이라고 생각합니다ㅋㅋ 게임 외적인 문제만 없었다면 소위 찍먹은 정말 좋은 게임이에요.
@Cat_Planet_Alien Жыл бұрын
처음에 개발자들이 몹들도 캐릭터와 함께 레벨이 오른다고 해서 그럼 딜뽕은 언제 느끼나 생각했는데 그게 현실이 될 줄은... 충분히 강해진 걸 느낄 수 있다고 하더니 다 거짓이었음 ㅋㅋㅋㅋ
@logicmagician Жыл бұрын
몇랩인지는 모르겠는데, 템좀 맞추면 자신과 비슷한 레벨의 몬스터는 레벨만 같을뿐이지 사실상 양학몹입니다. 그냥 죽어나가요. 어려운건 고난도 악몽단계 던전이죠. 같은 100레벨 몹들이라고 해도 악몽던전 100레벨과는 천지차이임. 당연히 충분히 강해진걸 느낄수있음 다만 고난도 던전에선 당연히 힘들죠. 쉬우면 단계를 나눌필요도 없구요
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
별로 안하신티 내시네 ㅋㅋㅋ 레벨은 최소 레벨격차만 안벌어지면 녹게 되어잇음 단 제대로 파밍했다면 ㅋㅋㅋ 그 파밍하면서 재미를 느끼는거고 전 어제도 두부위 준종결급으로 바꾸면서 행복회로 돌렸음 ㅋㅋ
@nunuwawilumpbot Жыл бұрын
얼파소서가 지옥물결 상자 다 따고 다니는 거 보면 오줌 지릴듯
@comic429 Жыл бұрын
25렙만 되도 10마리 20마리 둘러쌓인거 스킬 두세방에 정리되는데
@user-te6it3vb6r Жыл бұрын
그전까지 디아들은 포탈을 타면 상인은 바라지도 않아도 바로 옆에 보관함이 있었음. 최소한 정리를 위한 편의를 위해선 필요한건데 이마저도 저 멀리 동떨어트려서 일부러 뱅뱅 돌게해서 시간을 소요시키려는게 뻔히 보임..
@user-xs4en1de6x Жыл бұрын
아니...ㅋㅋㅋ 보관함이 포탈 옆에 없다고 ㅋㅋㅋ 적당히 해라 그렇게 따지면 한도끝도 없는거 아니냐??
@kkkkkkkkkkkim Жыл бұрын
@@user-xs4en1de6x 보관함이라도 있어서 동선이 짧았다는거잖음. 아니 내용이 알차서 할게 많은게 아니라 존내 쓸데없이 시간만 잡아먹게 동선늘리고 정작 콘텐츠는 없잖음
@user-te6it3vb6r Жыл бұрын
@@user-xs4en1de6x 적당히 해서 그정도만 말한건데? 그 전 시리즈들에서는 계속 그렇게 해오던걸 이번편만 떨어져있어서 불편하다고 말하는건데 내돈주고 사서 하는데 불편한걸 불편하다고 말도 못함??
@user-io7nd7pj4r Жыл бұрын
속삭임의나무포탈 애용하세용
@user-te6it3vb6r Жыл бұрын
@@user-io7nd7pj4r 네^^ ㅎ 그런데 그것도 맵 열고 찾아서 찍어야해서..아무 생각없이 단축키 포탈탔다가는 마을로 가는게 조금 아쉽네요 ㅠㅠ
@user-yz4vu3qj7p Жыл бұрын
디아2가 미친 게임 이었다는게 가면 갈수록.... 인정할수밖에 ....
@Aimyonn Жыл бұрын
그 당시 한정! 리마스터도 이주정도 즐기니 할게없어서 그뒤로 접한적 없음.
@qwertt-l6j Жыл бұрын
ㅋㅋ디아2랑 이거랑 다른게 뭐냐 앞뒤가 쳐 안맞아 ㅋㅋ 원래 디아가 이런 게임인데 조ㄹ게 징징대네 그냥 징징댈거면 로아를 쳐하세여
@natu5927 Жыл бұрын
마을 동선이 난잡한걸 패오엑은 은신처를 쥐어주고 알아서 커스터마이징하게 해결하면서 BM까지 챙겼는데 디아도 비슷한 식으로 하우징이 업데이트 되면 좋을거 같네요
@user-qc6ux2xs5z Жыл бұрын
이말이맞다
@user-mb5ti1zh9r Жыл бұрын
피오이가 진짜 잘만듬
@쿠크다스존맛탱 Жыл бұрын
그걸 poe는 기본 무료게임으로 시작하면서 지금도 역시 무료고 시즌마다 업뎃 한다는것... 설4는... 돈주고 완재품 팔아놓고 나중에 불편사항이나 개선사항들 바꿔줄꺼라는 기대를 해야하는거 ;; 참고로 서펑도 예구에 하루 하다가 겜 지우고 최근에서야 다시 시작했고 엔딩 봤음 설4 8만원 중반돈 주고 구입했는데 이것도 묵혀줘야 한다?? 구입한 내가 ㅂㅅ이였고 환불못한 내가 ㅂㅅ이였음 ㅠㅠ
@user-ez3hk2jd1v Жыл бұрын
호불호는 갈리더라도 전 재밌게 하고 있네요ㅎㅎ 오늘도 양질의 퀄리티 영상 잘보고가요! 항상 건강하십쇼!
@penguinmonster Жыл бұрын
저도 조폭 네크는 쓰지도 못 하고, 뼈 네크를 강제로 하게 된 게 아니었다면... 뼈 네크가 너무 재미없어요 ㅠㅠ
@user-ez3hk2jd1v Жыл бұрын
@@penguinmonster 앗..아앗
@ydb7896 Жыл бұрын
@@penguinmonster일단 제생각엔 지금 프리시즌엔 다른 태크를 타도 어느정도 1인분 할정도로 해보고 밸런스 조정을해도 나쁘지 않는데 아쉽네영
@sevilla1737 Жыл бұрын
@@penguinmonster 저도 조넥하다가 바꿈 ㅜㅜ 조넥시폭 안할꺼면 왜 네크하냐고
@heesu7914 Жыл бұрын
사실... 전 디아4를 오픈월드 게임의 재미로 접근하기엔 오픈월드로는 그닥 유리한 장르가 아니라고 생각합니다. 쿼터뷰라는 시야부터 다른 오픈월드 대비 필드를 탐험하는 재미를 느끼기엔 득보다 실이 많은 상태고 핵앤슬래쉬 장르 특성상 몹을 시원하게 터트리고 파밍해서 캐릭터의 스펙을 올리는 게 사실상 최종 콘텐츠지 젤다처럼 필드에서 사실상 샌드박스 게임처럼 이것도 하고 저것도 하고 할 수 있는게 아니라 디아4가 어느정도 단계가 지난 이후로는 오픈월드로 얻은게 그저 쓸데없이 길고 오래걸리는 이동루트 뿐.. 나머지 유저가 얻을 수 있는 이점이나 경험은 아무것도 없다는게 가장 큰 문제라고 생각합니다. 악몽던전 한번 돌려면 쓸데없이 멀리 뛰어야하고 인벤도 너무 좁습니다. 디아2는 필드가 파밍장소 그 자체였기에 필드를 반복해서 뛰어다니더라도 그게 곧 파밍을 위한 사냥터였으니 긴 동선이 문제가 되지 않았으나 디아4의 필드는 몹 개체수가 너무 애매한 관계로 사냥터보다는 사냥터로 가기 위해 거쳐야 하는 필드 정도의 가치 밖에 없기 때문에 더 번거롭고 귀찮고 지루하다 느껴지는 것이겠지요. 동선이 길면 인벤토리라도 넉넉해서 횟수를 줄여줬어야 했다고 생각하는데 디아3의 편의성도 없고 디아2와는 다르게 이동과정에서 필드 자체에 몹 밀도가 낮아서 파밍 사냥터로의 가치도 많이 부족하고 결국 지난 주말부터 하루에 1시간도 채 안하고 손을 놓게 되었네요. 처음에는 거창하게 핵앤슬래쉬에 오픈월드를 더하겠다라는 포부였겠으나 두 장르의 어설픈 만남이라고 해야할까요? 이러면 또 득달같이 달려들어서 얼마나 재밌는데 감히 디아블로를 욕하냐며 욕하는 분이 계시겠지만 뭐...... 게임이라는게 재밌는 사람 재미없는 사람으로 나뉘는게 당연한 일이니 재미있으신 분들은 재미있게 계속 플레이하시면 되는거고 저는 재미없어서 이제 잘 접속 안할 듯 합니다.
@user-eq7yy4tz8d Жыл бұрын
오픈 월드는 진짜 유행 편승하고 그렇게 맵 만들 때 고생했을 거면서 자기들 편하려고 장난질 하는 느낌이 강해서 진짜 아쉽더라구요. 대충 로아와 POE를 스까했는데 둘 다 하위 호환인 느낌...? 가벼워진 건 좋은데 너무 가벼워서 두둥실한 것 같습니다.
@user-di8lo9ve1j Жыл бұрын
ㄹㅇ공감합니다 캠페인재밌게다밀고 이제파밍하면서 겜해야겠다싶었는데 강제적으로 탐험하게만듬 안하면 안되도록 스킬포인트집어넣고 ㅋㅋ 필드퀘 던전 이런거 첫한번만 새롭지 결국 다비슷비슷한거 반복뿐이고 결국 구냥 지역하나정도하면 지쳐서 못하겠는수준 레벨스케일링땜에 몹은계속쌔져서 탐험이 빠르게 진행도안되니 그냥 강제적으로 시간잡아먹게만들어서 7웧까지 시간끌려는게 뻔히보임 근데 7월된다고 뭐 크게달라질거란 기대안하는게 좋다고봄 결국 베이스가 오픈월드인이상 큰발전은 못한다고봄
@HansikMasterChef Жыл бұрын
디아4 어정쩡함 엑트 따라서 하지 않아서 그런지 더 무료하고 답답하다 느껴짐. 아이템 백날 그 레벨 좋은거 껴봐도 내가 쌔진다는 느낌이 없음. 오히려 잡몹들이 더 쌔지는 느낌이 물씬 듬. 그 때문에 오지게 무료해지고 잠온다는 말이 진짜 맞음. 내 성장에 맞게 더 쌔진다는 느낌이 제로에 가깝고 성장에 맞게 템이 구해지는데도 내 스킬빌드가 약하니깐 스킬 계속 갈아 엎기 반복임. 8만원 좀 넘는 돈 주고 샀더니 돈아깝다는 생각이 들었음. 뭔가 중국 양산형 게임 하는 느낌이랑 비슷한 무언가가 있음. 뭐 여튼 개인적인 느낌은 그랬음. 그래서 별점 주자면 아직 까지는 1.5개가 적당하다 싶음.
@cookiemaniac7552 Жыл бұрын
정돈되고 균형잡힌 좋은 분석 영상이네요. 게임 비즈니스에 대한 이해도도 높으신거 같구요. 개인적으로 이정도면 블리자드와 디아4에 꽤 관대하게 봐줬다고 보입니다.
@브로미 Жыл бұрын
썸네일만보고 무지성 디아까 내용인줄알고 봤는데 굉장히 중립적으로 잘 정리하신듯
@penguinmonster Жыл бұрын
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 ㅠㅠ
@kunhelee5535 Жыл бұрын
디아를 입문도 해본적 없는 저로서는 요새 스트리머들이 다 이걸 하던데 관련 방송들을 봐도 전혀 끌리지 않더라구요.. 이런 엄청난 노가다 게임이 옛날의 디아감성을 그리워한 사람들이 아니면 얼마나 끌여들일 수 있을까요 스트리머들이야 맨날 매시간 게임해도 그게 직업인 분들이지만 일반인들은.. 흠.. P.s 아니 뭐 이렇게 댓글 전쟁이 났는지 이제 봤는데 개인적인 의견맞고 반박시 다 님들 말이 맞습니다 개인의견입니다 개인의견
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 하드코어 모드 도전이 스트리머 분들의 주된 콘텐츠라고 생각하면... 보는 재미 이상의 쫄깃함이 있기는 하다고 생각해요 물론... 노가다 게임이란 근본은 변하지 않지만요
@bomyearn Жыл бұрын
옛날 디아감성을 그리워하는 사람 아니면 못끌어들인다고요? 디아3만 해도 6500만장 팔았습니다. 블리자드 입장에서는 그정도 숫자만 끌어들이면 됩니다.
@user-wd9ti7sz3u Жыл бұрын
괜히 수면제소리 들은게 아니죠 ㅋㅋ
@Baking.. Жыл бұрын
전 디아감성보단 요즘게임이 머 같아서 디아가 상대적으로 가대감재미를 느낄수있는거같습니다
@wkdgytjr88 Жыл бұрын
@@bomyearn 네임드빨로 반짝 팔긴팔았지만 지속력은 조루였던걸로 기억하는데
@user-bq1ei4og7q Жыл бұрын
모든 문제는 하나임. 단 시간안에 모든 컨텐츠를 빠르게 즐길려고 한다는 거. 물론 그게 잘못된 건 아니지만 디아4가 오픈월드 구경하면서 천천히 즐겨라고 만들어놓은 것 같음.
@NineZero_DK Жыл бұрын
한국은 그래도 피시방이 있으니 다행이었다... 라는 생각이 드네요. 피시방 가서 4시간정도 즐겨봤는데 맵은 넓고 몹은 없고 퀘스트도 재밌는 느낌은 아니었고 불편한감이 너무 많이 느껴지더라구요. 그래서 내가 이런 류 게임에 대한 재미가 떨어졌나? 하고 디아3 새 시즌에 들어가서 게임 했는데 너무 재밌네요. 저한테 디아4는 안맞나봅니다. 나중에 모험모드 같은거 생기면 그때나 할거 같네요.
@penguinmonster Жыл бұрын
디아4가, 전체적으로 템포가 느린 편이긴 해요. 디아3 쪽이 평가는 몰라도, 템포 자체는 더 빠르긴 합니다
@TV-jg2kj Жыл бұрын
디아블로는 베타만 했지만 어디에서 했던 행동을 디아블로에서도 비슷하게 했어야 했고 디아블로만의 특징을 잘 살릴수 있었다고 믿었는데 그냥 살점 이것저것 가져와서 덕지덕지 붙인 누더기 괴물을 만든 느낌이 강했습니다. 그리고 쌀먹 논란도 논란이지만 이거 어디서 해본 것들 다시 경험하게 해서 흥미롭지가 안고 불쾌하다고 하니까 그렇다와 아니다로 나눠서 싸우기를 시작하더니 비판하는 사람들을 다른 게임에서 시기해서 음해하려고 온 음해 세력이라고 하더군요.
@gauliappa Жыл бұрын
딱 ㄹㄹㅇ 이야기네 이거ㅋㅋㅋㅋㅋ
@aDhVanz Жыл бұрын
스타1부터 시작해서 모든 블리자드의 게임을 구입했지만, 지금까지 구매하지 않은 유일한 게임이 다아4
@eunbaekong8675 Жыл бұрын
솔직히 역대 디아 시리즈 중에 이렇게 관심이 안간 시리즈가 있었나 궁금하긴함 앞으로도 하고싶은 생각이 없음 그저 가끔 소식이나 눈팅하는 정도인데 이상하게도 손이 안감
@dob_by Жыл бұрын
기존 디아 유튜버들도 디2R로 돌아오신 분들 계시죠. 디3도 처음엔 욕 많이 먹었다 들었구요. 시즌이 지나면서 디2R처럼 개선될거라 생각해요
@고사리맛집 Жыл бұрын
디2도 서브 액트 넣고 거기에 보조 퀘스트 추가해서 볼륨 좀 키워줬으면. 디2의 최대 단점인 요즘하기 힘든 그래픽은 D2R로 모두 해결되었음
@user-ms5wj9xu5e Жыл бұрын
디아3는 오히려 초반이 인기 좋았죠..
@dob_by Жыл бұрын
@@고사리맛집 디2R 진짜 그놈의 봇들만 아니었어도...
@MNNIRW Жыл бұрын
솔직히 기존 디2는 추억보정 때문에 좋아보이는거지, 다시 생각해보면 카우킹 잡으면 카우방 다시 못열고, 무한 보스런 뺑뺑이... 캐릭터별 공유 상자도 없고 생각보다 불편한게 많았죠. 그나마 디2R 넘어와서 어느정도 편의성이 개선됐고, 파괴참도 나오고, 무작위 맵이 내 캐릭터와 동레벨로 설정되는 패치까지 되니까 여러 맵을 돌아다니면서 사냥이 가능해지니 재미가 붙은거라 생각 합니다.
@디케l Жыл бұрын
재미없지 않습니다. 근데 재밌지도 않습니다. 다들 공감하시죠?
@MaxLazy Жыл бұрын
영상 보는 내내 정말 정확한 분석에 속이 시원했습니다. 게임이 재밌으니 시즌에 고치겠지.. 기대하는거지만 반대로 말하면 미완성인 게임인게 사실이죠. 의도된 불편함으로 공 들인 맵 등을 탐험하라는 의도는 이해하지만 과연 게임의 근본적인 재미까지 떨어뜨리는걸 감수할 정도의 가치가 있는지는 의문입니다. 더구나 시즌에 대한 기대감이 높아진 상태에서 시즌도 딱히 개선된 것이 없다? 급격한 침몰의 신호탄이 될 것 같네요.
@user-eb5xh9el5m Жыл бұрын
블리자드란 회사 자체에 믿음이 없어진지 3년이 넘은데다 디아2,3 만든 사람들이 만든 후속작도 아니라서 굳이 까지도 빨지도 않고 관전중입니다. 오픈직후 몰렸던 유저 빠진후에 피방가서 스토리만 밀어봤는데, 디아블로 잘 모르는 작가가 블리자드에서 설정사용 허락받고 자기 필체로 쓴 느낌이 드네요... 뉴비들이 디아의 진짜 재미를 느낄 수 있는 "엔드컨텐츠 파밍"까지 유입되려면 결국 게임 스토리가 매력이 있어야되는데 말이죠
@udm_udm Жыл бұрын
정확히 보셨습니다...😢 잘 쓰는 작가를 구하기가 그렇게까지 힘든가 의문이 들 정도...
@user-cp9fv9qc3g Жыл бұрын
저는 디아3로 입문했었었는데 처음부터 그랬던건 아니지만 반복적인 던전공략이 더 편한건 디아3쪽이 그랬던것 같습니다 디아4와 함께 재설치해서 둘다 해봤는데 디아3쪽이 몬스터 밀집도가 더 높고 이동속도도 조금 더 빨라서 시원시원한 재미가 조금 더 있었습니다 큰 문제는 아니지만 영상에서 언급된것처럼 게임 구조적인 문제가 있어보여요 사실상 엔드게임단계에선 빌드가 제한되는 느낌이 드는게 안타까웠습니다 이동시간도 플레이타임의 상당시간을 잡아먹구요 이제 오픈 초기고 속단하기 이르지만 개인적으로 디아4는 명작에 가까운 수작 같은 느낌이 드네요
@ljhyun00 Жыл бұрын
디아3도 오리지날땐 제이윌슨 때문에 개똥망겜이었는데 모스케이라가 영거자 잘 뽑아서 크게 좋아졌져 ㅎㅎㅎ 디아4도 그렇게 될거같네요.. 그렇게 되길 바랍니다… 😂😂😂
@슬픈개구리페페 Жыл бұрын
ㄹㅇ 디아3 하다가 4할라니까 답답해 디지겠음
@ljhyun00 Жыл бұрын
@@슬픈개구리페페 디아3이 호쾌하고 스피디한 맛은 최고죠 ㅎㅎㅎ
@xellos471 Жыл бұрын
디아3 다시보니 선녀같다... 네크는 디아3이 확실히 더 재밌는듯 ㅠ
@welcome9666 Жыл бұрын
@@SEXY_GIRL735 그건 좀...
@VermilionRey Жыл бұрын
페오액2가 더욱 기대 되는 게임 같음. 디아2와 페오엑을 즐기지 않은 유저는 디아4 엔드 컨텐츠에서 어느 정도 재미를 느끼겠지만 하면 할 수록 뭔가 하위호완이 된 느낌을 지울 수가 없음.
@user-mq4wn4pw8o Жыл бұрын
호불호가 이렇게 무서운 건 줄 디아4 사태를 통해 깨닫습니다 몹팩 자체가 모자랍니다 핵슬에서 패잡는 개체수가 모자라 심심하다는 것을 '호불호'의 영역으로 갖고 가버리니까 그냥 가불기 그냥 아직 미완성으로 느껴짐, 스킬 패시브 노드들도 너무 모자라고 난사해야 하는 스킬들도 너무 이펙트가 초라합니다 그냥 재미(호불호)를 떠나서 미완된 게임입니다
@FrancoisMalofran Жыл бұрын
디아3는 POE가 계승했고 디아4는 이제 POE2가 계승할거 핵액슬 디아는 이미 디아2 이후 없음
@user-bh1mo7hy7d Жыл бұрын
시즌제로 돌리면 렙업 속도 좀 올려야 할텐데 디아2,3는 기본 레벨링 시스템이 워낙 좋아서 장점인데 4는 레업하기 좀 빡센게 아쉽
@furydog5374 Жыл бұрын
빌드 얘기는 진짜 공감하는게 오픈전 q&a에서는 다양한 빌드로 적당히 즐길수있게 만들었다면서 정작 까보니 쓰는빌드만 쓰고 나머진 효율도 맵 클리어도 안되는 쓰레기 빌드고 후..ㅋㅋ 주뎅이나 안털었으면 구매라도 안했지
@leisure5870 Жыл бұрын
어디든 내 사냥터이다 하는 이게 단점이 쪼렙이라는 추억을 하기가 어렵다는 점이에요.
@user-bv3pw3oe4c Жыл бұрын
광고비에 돈을 더 쓴 느낌 ㅎㅎㅎ 과연 블리자드가 디아블로4로 액티비전 콜옵시리즈처럼 다수의 충성고객들로부터 매시즌마다 입금 받는 구조를 만들어낼 수 있을까요? 프리시즌이 허술한 점이 너무 많아서 시즌1을 대규모 컨텐츠로 하위 70프로가 질리기전에 내놓을 수 있느냐가 관건인듯.
@user-pk7gf4el4p Жыл бұрын
디아4는 그냥 패스트푸드 점임. 그냥 늘 먹던맛에서 딱히 나아진건 없는데 그래도 한끼 식사로 때우자면 괜찮은 식당이 패스트푸드점임. 근대 정작 사람들은 스테이크를 썰어먹을수 있는 고오그읍 레스토랑으로 생각했기 때문에 완전 문제있다고봄. 패스트푸드의 장점이 뭐냐 무난하고 어느나라에서도 잘팔린다 아님? 맥도날드 같은 게임이라서 매출은 잘나옴. 디아4 매출 잘나온다? 그건 당연하다 봄. 문제는 레스토랑이 아닌데 레스토랑급 서비스와 맛을 원하는게 문제짘ㅋㅋㅋㅋ 로아를 의식한게 확실한 레이드, 온라인매칭 강제, 허접한 스토리 보셈ㅋㅋㅋ 첫번째, 와우 만들던 짬빱이 있으니까 재미는 있을꺼임. 근대 디아는 블리자드 3종 신기에서 그나마 가까운 와우하고도 비슷한게 rpg정도지 아에 플레이 시스템이 다름. 디아의 묘미는 솔로플레이하면서 템 주워서 강해진다 이게 전부임. 근대 레이드를 뛰어서 강한 템을 맞춰야 한다? 혼자서 잡을수 없는 몹 이 나왔다는 시점에서 이게 왜 디아이어야 하는가 소리가 나올수 밖에 없잖아? 디아1, 2, 3 때까지 솔로플레이를 통한 혼자서 강한 몹을 조진다가 기본 플레이인데 왜? 두번쨰 온라인 매칭이거 왜 강제시키는거임? 3때까지 솔로랑 멀티 분리해놓고 이제와서? 내 사냥터에 왠놈이랑 공유해야된다? 디아2 였으면 귀때기 킬 아닌가ㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 카우방에서 카우킹 잡고 방 쫑내는거 수준아냨ㅋㅋㅋ 디아가 멀티플레이가 있지. 있는데 그걸 강제했었냐고 ㅋㅋㅋ 이제와서 방구석에서 혼자 몹 그만잡고 다른사람하고 좀 어울려 살아 하면 디아1, 2, 3 하던 사람들이 잘도 수긍하겠다. 세번째 스토맄ㅋㅋㅋ 아니 존나 허접하게 내놨는데 스포니까 자세히 못 말하지만 이거 디아1, 2, 3 재탕아냐. 아니 이미 한번 잡아본 대악마와 쩌리 악마 4마리를 또 잡아야된다는 여지는 왜 남겨??? 말티엘이 성역 조져서 그냥 씹창나서 로그집단이고 자카룸이고 아마존이고 다 뒤져서 훨훨 먼지가 됬는데 그 악마들이 성역에 나와서 설치는게 1도 기대가 안됨. 어디서 폐지 집단 하나 둘 주워와서 7개의 악의 집단이 만들어지고 그들 뒤를 조종하는 악마를 상대 하랔ㅋㅋㅋ 1에서 3까지 했던짓을 또하라고? 스토리가 전혀 참신할수 없는 구조인데? 듣도 보도 못한 듣보잡 조직이 존나 세게 나와도 웃긴게 아니 그럼 이조직은 디아 1,2,3 때 뭐했데? 소리 절로 나올껄ㅋㅋㅋㅋ 그냥 패스트푸드니까 즐기고 질리면 딴거 먹으러 가면 되는 게임에 뭔 기대가 큰지 이유를 모르겠다니깤ㅋㅋㅋ
@user-wd9ti7sz3u Жыл бұрын
어허 팩트는 금지입니다
@user-eq7yy4tz8d Жыл бұрын
아아니 지들이 세계 최고의 레스토랑이라고 홍보를 했단 말이에요오오오ㅠ 음식 맛 개 쩐다며ㅠ
@user-fu3tm8jx4l Жыл бұрын
전체적으로 맞는 이야기 같아요. 저 같은 경우는 스토리랑 릴리트 제단만 클리어 했어요. 명망작은 어차피 시즌 시작하면 초기화 될테니 굳이 할 필요 있나 생각이 들더라고요. 그리고 아마 디아블로4의 첫 시즌이 저의 마지막 시즌이 될 것 같다는 생각이 씨게 듭니다.
@Veiling_ Жыл бұрын
동감 이번시즌 끝나면 손땔듯 명망 엄두가 안남 시원한 맛도없고 컨텐츠도 너무 없음
@rladbsrua0 Жыл бұрын
펭잉 이 목소리는 어찌 만드신걸까.. 넘 귀여워
@user-fo1mw5fd2z Жыл бұрын
디아4 개발진들 빨리 편의성이랑 패치 안하면 poe2 꽤 괜찮게 나오면 거의 다 poe2로 넘어갈듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@AppleJimed Жыл бұрын
나름 자신있게 도입한 레벨 스케일링 시스템이 오히려 독이 된거 같더라고요 일단 발매 전에 크게 우려받던 그래픽이나 분위기는 상당히 매력있게 잘뽑아냈습니다 하지만 정작 거기 나오는 몬스터들은 몰개성하고 레벨 스케일링덕에 어딜 가든 싸우는 느낌이 다 거기서 거기다보니 결과적으로 사냥의 재미가 전작보다도 확 줄어버렸죠 그래도 디3이 경매장을 없애고 쓸데없이 복잡하던 시스템을 간소화시키는 노력으로 라이트 유저들을 잔뜩 끌어모아 판매량만큼은 역대급으로 뽑아냈듯이 디4도 명망 같은 내실 시스템을 간소화하여 라이트 유저를 적극 타겟팅하면 상술한 단점을 어느정도 가릴수 있을거 같긴한데 문제는 8만원이라는 결코 싸지 않은 가격이 발목을 잡겠군요
완전히 '탐험'이란 측면에 집중한 동선이긴 합니다 '속도감 있는 파밍'과는 거리가 있긴 해요
@dio5480 Жыл бұрын
지금 액트 1도 못 끝냈는데 서브퀘스트까지 다 하고 돌아다니니 벌써 30렙 ㅋ 이번 디아4는 서브 퀘스트도 스토리가 이어지는 연계 퀘스트도 있어서 충분히 즐길만 한듯. 즐기는 유형이 다양하겠지만 나와 비슷한 성향의 유저는 액트4까지 깨는데도 꽤나 많은 시간이 걸릴듯. 특히나 하루 한두시간 밖에 못해서 더더욱 ㅠ.ㅠ
@user-vy9pc8eh1o Жыл бұрын
결과적으로 제일 큰 문제가 뭐냐면 , 라이트유저들도 처음에는 신선하지 점점 지루해집니다 메인퀘스트가 끝나는 시점부터는 레벨스케일링으로 인해 갈곳을 잃습니다 빌드도 레벨이 되야 정복자랑 스킬트리 조합으로 시너지 효과가 생기는건대 현재 모든 사냥터가 칼질당해서 경험치 너프가 많이 진행됬습니다 저같은 유저들은 100레벨 이미 달성했지만 레벨업 하는 과정에서 생기는 문제가 레벨업이 엄청느리다는거에요 저럽 구간에서 스킬찍고 정복자를 안찍으면 딜도안나오고 템도 유니크를 구해야 재대로 작동하는 빌드들이 많습니다 또한 큰 문제는 디아블로게임의 끝은 파밍입니다 디3에서 경매장시스템으로 피를 본건 사실이나 거래 시스템으로 흥했던것도 사실입니다 내가 사냥하다가 득템했는대 심지어 그게 돈까지 된다면 재미는 한층 더붙겠죠 디2가 지금까지도 거론 되는 이유중에 하나입니다 게임에 흥미가 식는다? 현질을 안하면 됩니다 반대로 템맞추기가 너무어렵고 게임시간이 짧은 사람들은 즐기기도 전에 새 시즌이 열리면 공허하죠 모든게 장단점이 있지만 일단 이런 장르의 게임에서 거래시스템을 막는다면 디3같은 절차를 밟을수밖에없습니다 디아는 무한정으로 컨텐츠를 개발해주지 않습니다 결국은 파밍을 통해 재미를 느끼게되는대 몇달안에 다들 흥이 식어서 접을겁니다
@1skrmsp1 Жыл бұрын
이거 디아 3때랑 똑같은 문제점임. 디아 3때도 불지옥 난이도들어 간사람들이 노잼이라고 말하면 한 3주 늦어서 스토리 밀고 있는 사람들이 "ㅋㅋ 재밌기만 한데 왜 억까하심?" 이랬었다가. 3주 뒤에 왜 노잼인지 인지하고 3주전에 벽에다가 머리 박고 있던 사람들 접은 뒤에서야 그때와서 "아 노잼 맞내" 이러고 있었슴. 덕분에 패치 시기만 늦춰지고 결국 디아3가 그꼴 난거임.. 디아4도 마찬가지인듯.
@yuhaless Жыл бұрын
개인적으론 빌드 다양성만 빠르게 패치해주면 많이 개선될거같은데 지금은 너도나도 같은빌드 같은템트리 복붙하고 같은인던만 뺑뺑이 돌다보니 더 그런거같음
@penguinmonster Жыл бұрын
이 부분은 계속 똑같은 말이 나올 수밖에 없는 부분이긴 합니다 '다음 시즌에 개선될 것 같다' 현실적으로 생각하면, 레벨 스케일링을 조금 완화하거나 하는 식으로 빌드 다양성을 좀 더 강화하지 않을까 싶습니다
@테에에엥 Жыл бұрын
사람마다 취향이 달라서 개인적으로 불편하게 느낄수도있는데 문제는 그걸 건수잡혔다며 물어뜯는 사람들
@user-vp5gd7tg9k Жыл бұрын
제발 말을 일찍 얻게해줘야됨 1단계에서 때려치고 안하고있음
@dugsansu5449 Жыл бұрын
디아블로 없는 디아블로라니...아수라의 분노도 아니고 언제부터 진엔딩을 dlc로 내는게 업계 표준이 되어버렸나...