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디아4에서 느껴지는 블리자드의 미래

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

Жыл бұрын

Пікірлер: 1 700
@user-yk5dk2zk4e
@user-yk5dk2zk4e Жыл бұрын
상업성과 게임성을 동시에 잡는다는 게 정말 쉽지 않다는 것이 느껴집니다. 그리고 그러한 게이머들의 여론을 최대한 중립적이고 공평하게 다뤄주시는 펭몬님도 대단하십니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 댓글만 답니다님!!! 하지만 저는 대단...까지는 아니고, 그냥 하루 하루 열심히 살려고 노력 중입니다
@francescoj9712
@francescoj9712 Жыл бұрын
​@@penguinmonster 자료 잘 정리 하셔서 알려주시는게 너무 좋아용
@easy6556
@easy6556 Жыл бұрын
​@@penguinmonster 계속 이렇게만 해조
@handlemomboom
@handlemomboom Жыл бұрын
ㄹㅇ
@user-zs4wc9pi4e
@user-zs4wc9pi4e Жыл бұрын
❤❤
@cannanas-tr1ny
@cannanas-tr1ny Жыл бұрын
펭귄아.. 그게 무슨 소리니..
@RanSo76
@RanSo76 Жыл бұрын
온 세상이 ㅂ...
@PumkinKreature
@PumkinKreature Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Wifi_523
@Wifi_523 Жыл бұрын
온 세상이 보…
@user-vh9bh7vq2s
@user-vh9bh7vq2s Жыл бұрын
온 세상이..봇...
@usd174
@usd174 Жыл бұрын
온세상이 보지다
@user-xd6mp5fu6v
@user-xd6mp5fu6v Жыл бұрын
한번 속는 건 실수 두번 속는 건 바보 세번 속는 건 공범
@redsholic4921
@redsholic4921 Жыл бұрын
스킨만 팔겠다는거에서 진심이 느껴지는게 기초 외형이 진짜 여러 의미로 개성이 넘침
@Yallong
@Yallong Жыл бұрын
얼굴을 가려야 비로소 네팔렘완성
@lkhyunw96
@lkhyunw96 Жыл бұрын
개성이....넘....치다 못해 성역을 페미로 물들여버렸...
@rony.muscle923
@rony.muscle923 Жыл бұрын
드루이드 말랐을때는 자연속에서 생활하는 자연인 같았는데 4에서는 자연에있는 먹을거 지혼자다쳐먹은새끼같아졌음
@user-pd5bx3bb5f
@user-pd5bx3bb5f Жыл бұрын
바바리안 여캐가 진짜 페미전사 그 자체임 ㅋㅋㅋ
@user-hq9pq4ve5b
@user-hq9pq4ve5b Жыл бұрын
@@lkhyunw96 이번 성추문 사건으로 옵치2였나 개발자?를 채용하면서 흑누나 한명 들여왔는데 생긴거보니 폐미느낌 확나던데 ㅋㅋㅋㅋ
@aDhVanz
@aDhVanz Жыл бұрын
"돈을 잘 벌었으니까 망겜이 아니다?" 20년 전의 블리자드라면 그렇게 말했을까... 이젠 그냥 액티비전이죠 뭐.
@f_no4969
@f_no4969 Жыл бұрын
최적화만 잘 해놔도 반은 갈만한 게임임 진짜 별다른 평이 필요 없을 정도로 딱 이만한 게임임
@맷돌
@맷돌 Жыл бұрын
결국은 블리자드는 어떤층을 타깃으로 잡고 만들고있는지 이번 디아4로 보여줬다고 봐요, 그 흐름을 적응하고 넘어오는 디2 유저들에겐 어느정도 적응 할 수 있게 계승해가는것도 있지만 기존 시스템에서 가져올 장점은 가져오고 버릴건 버린 느낌입니다
@goettingenCT
@goettingenCT Жыл бұрын
디아4가 진짜 mmo화돼서 커뮤니티 중요성이 높아지면 시즌패스에 포함된 이모트나 스킨을 무시할 수가 없어질거임ㅋㅋㅋㅋ 데스티니가 딱 좋은 예지
@user-un7zh1wq2v
@user-un7zh1wq2v Жыл бұрын
저는 개인적으로 모든 시스템 다 만족하는데...단 하나...시즌제 게임에서 말도 안되는 짓거리인 "내실" 도입은 제발 좀 없어졌으면하네요...
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
내실은 공유되겠죠 솔직히 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캠페인도 한 번 깨면 스킵하게 해준다는데 설마요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@wald7750
@wald7750 Жыл бұрын
넥슨이 후속작 제작하다가 말아먹었던 온라인 rpg들 보면 저 방식이 맞는 거 같긴 한데, 블리자드에 충성도가 높은 유저층이 바라는 방식은 아니라는 점에서 호불호가 극명하게 갈리는 것도 있는 것 같긴 합니다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
아마 블리자드에선 실적 보면서, 개발자와 블리자드 팬층을 열심히 설득시킬 궁리를 하고 있지 않을까... 라고 생각을 합니다
@mjhms0859
@mjhms0859 Жыл бұрын
블자는 이제 EA랑 같다 장인정신 없어지고 그냥 적당히 팔릴만하게 만들어서 시리즈 양산
@의사양반-007
@의사양반-007 Жыл бұрын
엑티비전이랑 EA 블자가 같아졌죠
@레디퍼펙트
@레디퍼펙트 Жыл бұрын
펭귄 말대로면 리니지도 매출 존나 잘 나오니까 갓겜이네
@naya1198
@naya1198 Жыл бұрын
그러게나ㅋㅋ
@illiiliillilii
@illiiliillilii Жыл бұрын
게임사는 돈을 벌어야하니까 님이 다니는 회사처럼
@레디퍼펙트
@레디퍼펙트 Жыл бұрын
@@illiiliillilii 리니지가 갓겜이냐 아니냐를 얘기하는게 돈 벌어야 한다는 얘기가 왜 나옴? 싱글 게임 만드는 회사들은 돈 못 버는줄 알겠네.
@user-pf9no4sk4k
@user-pf9no4sk4k Жыл бұрын
모두를 만족시킨 갓겜아니지만 적어도 망겜은 아니란 소리 아닌가..
@jhon_mat
@jhon_mat Жыл бұрын
말을 듣고 이해하는게 어려움? 그럼 자막을 켜
@mekopark3201
@mekopark3201 Жыл бұрын
매출이 성공했단 결론으로 이어진다면 바다이야기가 대한민국 최고의 게임이죠. 과금성 게임을 욕하는것엔 '니네겜이 이 돈을 지를만큼의 컨텐츠를 제공하긴 하느냐' 라는 말도 포함된거니까.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
단순 매출만으로 모든 걸 평가할 수는 없지만, 사실 매출이 가장 중요한 부분 중 하나라는 건... 어쩔 수 없는 것 같습니다 평가 좋아도 돈이 안 되면 버려지는 게, 게임이니까요
@user-jq8px9jk6l
@user-jq8px9jk6l Жыл бұрын
솔직히 이제는 믿기가 어려운게 블리자드가 통수친게 한두번이 아니니까요 말로는 bm 별로없다고는 하지만 아직 풀버전 나오지도 않았기에 어떻게 나올지는 예상불가능하다고 보는게 맞아요 아직도 서버는 유비식 감자서버마냥 종종터지고 렉걸리는데 그걸 처리하지 못하는 상황에서 과연 4의 서버는 안전할지 우려스럽기도 합니다 저는 좀더 지켜볼 생각입니다
@phantasm3876
@phantasm3876 Жыл бұрын
그렇게 따지면 "지를만큼의 콘텐츠을 제공했으니 니들이 계속 지르는거 아님?" 이라고 결론이 나오죠 ㅋㅋㅋ
@skskskdp
@skskskdp Жыл бұрын
오 디아4 나오고 또 몇 년 내로 디아 5 6 이렇게만 내준다면 진짜 진짜 좋겠네요 블리자드는 게임 스토리가 너무 매력적이라서 좋아요
@user-bf3bu8iw9r
@user-bf3bu8iw9r Жыл бұрын
블리자드가 지금 가고 있는 방향이 nc랑 비슷합니다. 유저들은 nc를 더이상 믿지 않고 점점 줄어드는 기존의 유저들만 붙들고 있죠. 블리자드도 그렇게 될껍니다.
@Todowe
@Todowe Жыл бұрын
새로운 ip를 내놓지 못한게 몇년인지가 눈폭풍의 현재와 미래를 보여주는 상황
@user-ok8vy2if5b
@user-ok8vy2if5b Жыл бұрын
퀄리티며 내용이며 목소리며 100만금방될줄알었는데ㅜㅜ 파이팅입니다 응원해여 항상감사해여
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
100만은... 쉽지 않을 것 같고 망하지만 않았으면 좋겠습니다
@zenzard6499
@zenzard6499 Жыл бұрын
돈 많이 벌었다고 맞는 방향이면 nc도 게임회사야
@gimyousin
@gimyousin Жыл бұрын
이제 30대중반... 국민학교때 디아1 부터 지금 디아4 까지 거진 25 년을 함께 해왔다 디아블로도 하나의 사람같다고 느껴진다 젊고 혈기넘치던때도 있고 사회에 들어서며 여기 치이고 저리 치이고 세상과 타협도 하고 꿈보단 현실적으로 변하고 다 그런거 아닐까? 아 물론 난 샀음.... 얼티밋 울트라 흑우 에디션으로
@iilliliilllillii4690
@iilliliilllillii4690 Жыл бұрын
국민학교라뇨 디아1도 이미 초등학교로 명칭개편된 후에 출시했는데
@user-co7rt9lt5g
@user-co7rt9lt5g Жыл бұрын
국민학교 졸업생은 83년생인가가 마지막입니다 물론 30중반이면 저학년일때 국민학교는 가능하죠
@Sprint_Zealot
@Sprint_Zealot Жыл бұрын
88년생인데 2학년까지 국민학교였습니다.
@iilliliilllillii4690
@iilliliilllillii4690 Жыл бұрын
위에두분....그... 국민학교를 30대 중반이 안다녔다는 소리가 아니라..이미 초등학교로 명칭이 변경된 뒤에 디아블로1이 출시됐기 때문에 디아블로1을 국민학교 다니면서 했다는게 말이안된다는 얘기가 이해하기 어렵나요 ?
@Sprint_Zealot
@Sprint_Zealot Жыл бұрын
@@iilliliilllillii4690 뭐따진게 아니라 그냥 그랬다고 쓴건디유ㅎㅎㅎ 다 알쥬~
@user-cs6ml7rg1q
@user-cs6ml7rg1q Жыл бұрын
디아4.. 영상을 봤을땐 실망감이 너무커서 사고싶은맘이 사라짐 그리고 사람들이 해보면 재밌다고 해서 오픈베타때 해봄 확실하게 사지 말아야겠다는 마음이 굳어짐 ㅋㅋ
@user-ez3hk2jd1v
@user-ez3hk2jd1v Жыл бұрын
이번 디아4는 호불호가 확갈리는 겜중 하나가 되었네요 ㄷㄷ 오늘도 양질의 컨텐츠를 만들어주셔서 항상 감사하는 마음으로 보고 있습니다!
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 오늘도 감사드립니다 효성님! 디아4, 완벽함을 추구하던 블리자드의 기존 철학과는 좀 다른 게임이긴 한데 개인적으로는 그런대로 나쁘지 않았달까요 콘텐츠가 전부 공개된 게 아니라서 잘 모르겠지만, 많이 팔릴 것 같기는 해요
@user-bh3zo2mb1r
@user-bh3zo2mb1r Жыл бұрын
출시 하고 업데이트 분량같은것도 확인해봐야 어떤게임인지 더 알수 있을것 같네요 지금 호불호도 베타만 보곤 알수없는게 많아서 그런것도 있는 듯
@dima1212q
@dima1212q Жыл бұрын
엑트1만 보고 불호 판단하기엔 너무 이름ㅋㅋ 원래 갓겜인 디아2도 엑트1만한다고하면 노잼이지
@ESKim-jd6vs
@ESKim-jd6vs Жыл бұрын
​@@dima1212q 제가 디아2 데모버젼을 어릴 때 해보고, 그렇게 계속 손이 가서 커서는 정식구매를 하고 계속 마력처럼 한 번씩 떠오르는 게임이지만, 디아3..4는.... 모바일게임느낌 씨게오니 손이 안감...
@00경훈00
@00경훈00 Жыл бұрын
@@penguinmonster 호불호가 갈린다는 표현은 좀 그렇고 불호들의 목소리가 큰 호가 많은 게임임 ㅋㅋㅋㅋ
@xkdla123
@xkdla123 Жыл бұрын
무조건적으로 악평을 듣던 이모탈과 3의 요소들을 채용했으니 무조건적으로 아 이거 거기꺼 가져왔다라고 까기보단 기업입장에서의 접근, 유저들의 성향 등을 조율한 접근 방식을 고려해서 분석한 영상이라 여러가지 다르게 생각드는것도 가능하네요 좋은영상입니다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사드립니다 호도님! ㅎㅎㅎ
@yocreoquesi26
@yocreoquesi26 Жыл бұрын
@라크라크
@라크라크 Жыл бұрын
사람도 장점보단 단점이 더 잘 보이고 또 믿었던 만큼 배신감도 크다는 말들이 디아4에 대한 관심에도 적용되는 것 같아요 내가 즐길만한 장점이 있는가, 그 장점을 상쇄할 정도의 단점이 있는가 딱 이 두가지 관점만 집중해서 봐야 할 텐데 깔 수 있는 건 죄다 까려는 느낌이 너무 많이 들거든요 하지만 초반에 유명한 게임은 원래 그렇다는 말에 납득하고 말았습니다 관심이 많이 쏠리니 그만큼 말이 많이 나오는 거고, 최근 블리자드의 행보 때문에 섣불리 편들기 꺼리는 사람들은 입을 닫으니까 까는 글들만 도배되는 걸로 보이는 게 아닐가 생각이 들었네요
@user-fs4ff2sb1r
@user-fs4ff2sb1r Жыл бұрын
블리자드가 상업성에 올인하고 있구나 느낀게 인게임 스킨 팔이 할꺼면서 풀프라이스 때리는 것도 그렇지만 이번 오픈베타도 오픈베타의 `얼리액세스`(실제 블리자드코리아 홈페이지 표현)를 진행해서 패키지 예구 유저만 1주 먼저 할 수 있게 해줌. 그래, 그럴 수 있다. 근데 1주 후에 열린 오픈베타에서 조차 서버 오픈 시간까지 클라이언트 사전 다운로드를 막아놨음. 그 말은 뭐냐? 예구 안 했으면 유료고객들 다 들어간 뒤에 대기열이나 기다리라는 뜻. 묻지도 따지지도 않고 예구 해주지 않는 충성도 낮은 고객은 서열정리 들어가겠다는 의미로밖에 안보이는데 이런 장사행태가 맞나 싶네요.
@user-wq9ms7mq9g
@user-wq9ms7mq9g Жыл бұрын
언제까지 옛날 블리자드야 이미 pc로 나락간 블리자드를 이젠 블리자드 없이도 재미난 겜들 좋은 회사 넘쳐나
@tamakuma131
@tamakuma131 Жыл бұрын
중립적으로, 편안한 목소리로, 알찬 내용으로, 이 삼위일체 덕분에 무슨 소식만 생기면 펭귄이 다뤄줄까 종종 방문하게 됩니다. 이번에도 생각도 못해본 정보를 얻고 갑니다.
@user-lu5rx7dr2d
@user-lu5rx7dr2d Жыл бұрын
디아블로4 엔 기간한정 컴플리트 가챠식 스탯수집이 잇다고 하더라구요 저 얘기를 들은순간 디아블로4는 할 가치가 없는 게임이 되었다고 생각햇습니다 구매여부를 고민중이었지만 고민을해결해준 블리자드에게 감사를~
@user-xu5vl6vx1r
@user-xu5vl6vx1r Жыл бұрын
온라인게임은 기본베이스만 좋다면 후속패치에 따라서 흥망성쇠가 크게 갈리는게임이라서... 근데 블리자드 운영꼬라지보면 패치 뭐같이해서 민심 다떠나보내고 롱런하지는 못할듯
@user-pw3qs6hf9m
@user-pw3qs6hf9m Жыл бұрын
당연히 옵치2가 나왔을땐 어그로 ㅈㄴ 끌었으니까 돈좀 벌었겠죠 근데 앞으로 돈이 됨? 이미 기존유저들 뒷통수때려서 다 나가고 신규유저도 나간거 같은데
@user-cc3ub8vu2w
@user-cc3ub8vu2w Жыл бұрын
블리자드라 이모탈이 그나마 팔린거지.. 근데 유저들은 그똥맛을 보고 질겁을햇고 이건 처음 한번만 통했을뿐이다.. 다음꺼부터 똥냄새만나도 팔리지도않을거임
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
디아 이모탈 과금 시스템이 한 번 더 들어오면... 그때가 블리자드가 터지는 날이 아닐까 싶습니다
@la8070
@la8070 Жыл бұрын
애초에 경영진 핵심 개발자들이 나간 시점에서 껍데기만 블리자드지 속은 사업가 경영진 애들로 꽉 찼는데 기존 블리자드가 계속 될거라 생각하는게 웃기지...
@rmflsehr1
@rmflsehr1 Жыл бұрын
개인적으론 디아3 디아이모탈이 상업적으로 성공해서 그걸따와서 디아4를 만들었다고하는데 솔직히 디아3 디아이모탈이 잘만든게임이라 잘팔렸다기보다는 그때당시에 블리자드의 이름값과 디아블로라는 게임의이름값 그리고 기대값이 커서이루어진 운좋은결과죠 유저들이 게임을 어떻게생각하는지를떠나서 상업적수익만보고 다음게임을만든다? 당장의수익은 이루어지더라도 갈수록 블리자드라는 회사의 네임드값과 게임의 기대값이 떨어지면서 다음에아무리 게임이 잘나와도 앞선게임보다 매출이 떨어질수밖에 없다생각하네요
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
그리고 예전에는 매출 = 인기도 라고 생각했는데 갈수록 매출은 오로지 기업들을 위한 지표고 소비자들의 인기는 다소 별개인거 같습니다 (겜 자체 완성도는 있어야 매출은 나오니) 특히 갈수록 모바일 겜이 많아졌고 모바일 겜은 개인이 쏟아붇는 돈에 한계가 없으니 겜만 재미있으면 적은 수의 인원이 몇억만 써도 어지간한 겜들 매출 씹어먹음
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
말씀해주신 부분이 확실히 맞습니다 매출이 성공의 지표기는 하지만, 소비자들의 인식은 조금 다른 문제기는 하죠 다만 착하게 장사해서 2000만장 파는 것보다 캐시템 적당히 팔면서 1000만장 파는 게 훨씬 돈을 많이 버는 시대다 보니, 기업들의 전략이 많이 바뀐 것 같습니다 모바일 게임 쪽은... 뭐... 음...
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
베타 테스트 한다는 점에서는 문제는 고칠 생각은 있음 그런데 못 고치면 배로 욕먹을 뿐 그리고 돈값을 할지 안할지는 발매하는거 봐야 함
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
현재 공개된 퀄리티만 봤을 땐 확실히 나쁘지 않고 커뮤니티의 반응도 여러 의미로(?) 뜨겁습니다 많이 팔리긴 할 것 같아요 이렇게까지 했는데 레벨 25 이후 콘텐츠로 통수를 친다면...
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
@@penguinmonster 저도 겜자체는 괜찮다고 생각함 단지 돈값이 워낙 돈값이다 보니 구체적인 감상은 정식으로 나와봐야...
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
좀 많이 비싸긴 해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 또 10만원짜리였나, 좀 비싼 걸로 샀거든요 얼리엑세스 가능하대서 근데 정작 얼리엑세스 기간엔 바빠서 해보지도 못 했습...ㅠㅠ
@hyunhong4747
@hyunhong4747 Жыл бұрын
유저들이 원하는 게임은 이제 시장구조상 나오기 힘들다 기업은 매출을 올려야하고 이미 돈의맛을 봐버린이상 시즌패스던지 뭐든지간에 과금추가는 무조건 나올것이고 그나마 디아블로에서는 그게 스펙상 차별을 두지 않게하기에 좀 낫다는거지 앞으로도 지속적으로도 돈이되는 게임을 만들어야지 게이머들의 니즈에만 맞춘 게임을 만들 수 는 없다는 결론
@FavoriteLength
@FavoriteLength Жыл бұрын
게임도 결국은 사업인 것을... 요즘 그래서 닌텐도가 정말 대단하다는 걸 느낌 ㄷㄷ 그 흥행과 재미, 둘을 동시에 오랜 기간동안 가져갈 수 있다는 것에 경외심이 느껴진달까? 남들은 진작 프차해서 체인점내고 연마다 돈복사하고 있는데 말이지. 일본의 장인 정신이 무엇인지 알려주는 개발사임.
@noirlanc
@noirlanc Жыл бұрын
결국 돈이 되는 방식을 택하게 되어버린게 아닐까.. 스타2 공허의 유산 트레일러를 보고 가슴을 꽉 채운 설렘과 기대는 언제부턴가 더이상 블리자드의 게임에선 느낄 수 없게 되었네요. 트레일러는 여전히 잘 만들지만, 결국 실망하게 될 거란 생각에 아예 기대를 하지 않게 되었습니다...
@user-bc8rz5gs2t
@user-bc8rz5gs2t Жыл бұрын
이미 상업적으로 성공한 요소를 버리는건 하이리스크니까 철저히 다듬고 대중성으로 어필하겠단 전략으로 이해함
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
말씀해주신 부분이 딱 깔끔한 정리 같습니다!! 감사합니다 ㅎㅎ
@why3255
@why3255 Жыл бұрын
우리가 리니지를 아무리 욕해도 구글스토어 매출순위에 리니지라이크류 게임이 얼마나 있는지 보면 블리자드는 기업적으로 나름 올바른 행보를 보이고 있는것.
@thankyou12317
@thankyou12317 Жыл бұрын
이분 디아이모탈 안해보신분 ㅋㅋ 디아이모탈 과금보고오셈. 올바르긴개뿔
@yachtpark
@yachtpark Жыл бұрын
이모탈은 플레이 죽어도 안하고 디아1,2,3,4(베타) 해왔지만.....2랑 3은 진짜 오래오래 해왔지만.... 제 개인은 불호가 너무 강해서 ㅠ 심지어 mmo 요소 라면서 넣은게 남들이 자꾸 제 사냥터에 나와서 내 몹 대신 쳐서 흐름 끊는게 짜증나더라고요,... 않그래도 몹 무리가 너무 적어서 핵앤슬레쉬 느낌이 적은데.... 디아 3마냥 가용 스킬 수가 적은 것도 전 극 불호....
@kkk-bu6lp
@kkk-bu6lp Жыл бұрын
디아블로4 생각보다 맘에 들더라구요 오픈베타 두번 참여동안 램누수, 최적화는 정식 나와 봐야알겠지만 저는 커스텀마이징 이거 하나빼곤 맘에들었습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
커스터마이징은 개인적으로, 좀 마음에 안 들었어요 세계관 분위기에는 좀 맞는 것 같은데, 맘에 드는 외형인가는 좀 애매하더라고요
@kkk-bu6lp
@kkk-bu6lp Жыл бұрын
@@penguinmonster 맞아요 물론 일부캐릭터는 굉장히 기다이상이기도 했고 KRPG같은 그런 커마 싫어하긴하는데 특정 직업 캐릭터는 의도적으로 이상하게 만든거같아 조금 불쾌한기분이 들었습니다...
@sjo5743
@sjo5743 Жыл бұрын
요새 스토리 싱글 게임들은 챕터별로 출시 & 판매를 하거나 온라인 대전 추가 등을 하면서 조금씩 다들 돈을 벌기 위한 방법들을 모색해 나가고 있는거 같아요.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
완벽한 게임 하나를 내놨을 때 벌 수 있는 돈이, 라이브 서비스 게임에 비해 많이 적어서...인 것 같더라고요 솔직히 차이가 많이 나긴 합니다
@JSNW32
@JSNW32 Жыл бұрын
약간 다르게 생각하는게, 이모탈꺼를 디아4 로 가져온게 아니고 디아4에할껄 이모탈로 테스트해본거같아요
@kms-sf2tl
@kms-sf2tl Жыл бұрын
마지막 쿠키의 언급은 동의가 안됨 단기적으로 매출이 올랐다 하더라도 평가가 나락가는거면 결국 그 평가가 쌓여 이후엔 기대받지 못하는 게임사가 되어버림 저거는 미래의 매출을 당겨온거라고 생각됨 지금의 엔씨처럼
@user-kr8nr7vz2w
@user-kr8nr7vz2w Жыл бұрын
우리는 명작을 바라는게 아녀...걍 재밌게 오래 할 수 있었음 좋것어. 서버렉만 문제가 없었으면..
@user-db6pn7ly6y
@user-db6pn7ly6y Жыл бұрын
렉없이 재밌게 오래할수있는게 명작임
@scoutidea
@scoutidea Жыл бұрын
그런 걸 우린 명작이라고 부르잖아 ㅋㅋ
@Jookson
@Jookson Жыл бұрын
아무 의미 없는 말 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@StingTV
@StingTV Жыл бұрын
온 세상이 봇치 더 락 이 지배한다 ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@pumpkinmr3720
@pumpkinmr3720 Жыл бұрын
액티비전같이 운영하려면 빠른 개발이 뒷받침 되어야 하는데 블리자드의 어떠한 게임도 그랬던 적이 없어서... 최악의 경우엔 게임은 느리게 만드는데 만든 게임도 구멍이 숭숭 뚫려있는 그런 게임이 될지도 모른다는 것이죠
@sadness8409
@sadness8409 Жыл бұрын
너드한 블쟈는 마사장 나가고 사라졋습니다,이제는 비즈니스 블쟈가 남아서 기억팔이에 향수 조금얹어서 팔고잇는거죠.
@livingstar1741
@livingstar1741 Жыл бұрын
진짜 디아1은 레전드였음 문구점 앞에서 팔던 시디 사서 게임도 잘 모르던 초등학생 시절에 했었는데 무서워서 덜덜 떨면서도 하던 기억이 난다... 워3 디아2 까지도 분명 엄청났는데 어쩌다가 이렇게 된건지
@gilbertjeong5599
@gilbertjeong5599 Жыл бұрын
​​@겜광세 그땐 어렸을때라서 훨씬무서웠던거같아요
@jonghoonkim8409
@jonghoonkim8409 Жыл бұрын
도살자 처음봤을때의 공포를 잊을수가 없음......전사로 처음했었는데 같이 때리는데 나만 억!억!억! 이러더니 쥬금....
@user-eu6sl1gg3v
@user-eu6sl1gg3v Жыл бұрын
다들 왜케 귀여움 ㅋㅋ
@ksoul2439
@ksoul2439 Жыл бұрын
청소년 이용불가 게임을 초딩한테 팔았다니 ㅋ
@_Zero_Sugar
@_Zero_Sugar Жыл бұрын
@@ksoul2439 그 땐 낭만의 시대라서 애라고 온실 속 화초로 키우기보단 강하게 키우던 분위기라 청불겜 해도 다그치기보다 재밌게 할 수 있는 방법을 알려줬음 ㅋㅋ
@fkrlscjs5238
@fkrlscjs5238 Жыл бұрын
엑자일도 1년넘게 좀했었는데 이게 계속할떄는 머릿속에 다있으니 할만한데 좀 쉇다가 하게되면 워낙에 게임이 하드해서 전리그 전전리그 변동사항 뒤저보고 노드 뜯어고치다가 시간가더라구요..그렇다고 2레저렉션은 거기서 거기라 너무 획일화되서 요번에 4 정식출시 기대중입니다. 적당히 꼬여있고 적당히 쉬운느낌이라 ㅋㅋㅋㅋ
@JW-jb2zl
@JW-jb2zl Жыл бұрын
제발 poe처럼 기존 시즌 컨텐츠 게속 덕지덕지 붙이지만 않았으면 좋겠어요. 2년만에 돌아와도 기존에 하던 베이스에 약간의 이전시즌 컨텐츠랑 새로운 시즌 컨텐츠로 큰 부담없이 즐길수 이께 말이죠. 한 3년만에 POE 이번에 잠시 해볼려고 했는데 어제 올라온 화폐 설명하는 동영상만 보고도 그냥 안하기로 했습니다. 그냥 그들만의 리그로 계속 할듯....
@barneycalhounlieutenant1st256
@barneycalhounlieutenant1st256 Жыл бұрын
시즌마다 부가 퀘스트 새로 다시 다 해야 하고 이게 대체 뭔지...
@fkrlscjs5238
@fkrlscjs5238 Жыл бұрын
@@JW-jb2zl 그러게요.적당히가없다보니 복귀하는게쉽지가않아요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@aw3rq235a235
@aw3rq235a235 Жыл бұрын
엑자일 그래도 하고싶은 시즌컨텐츠 골라서 할수있게 바꾼건 좋았음
@user-ff6zi6kh3w
@user-ff6zi6kh3w Жыл бұрын
@@JW-jb2zl 오 저도 한 3년만에 디4때문에 패오 다시 하려고 했는데 유튜 설명 듣다 포기했습니다.
@freetibet4800
@freetibet4800 Жыл бұрын
이번에 디아3도 시한부 선고 받았죠. 디아3 그만하고 이제 4로 옮기란 점에서 유저들을 디아블로 IP에 잡아두는 의도라는건 정확하게 지적하신거 같습니다.
@vc5219
@vc5219 5 ай бұрын
디아3도 그랬음 초창기엔 디아2와 같이 액트 돌며 앵벌하는 것에 중점을 뒀지만 시즌이 지나면서 들어난 단점들을 수정하고 액트만 돌던 컨텐츠에서 대균열과 시즌마다 다른 컨텐츠를 도입하며 다양성을 추가했지 매우 잘 한거임 디아4도 그렇게 된다면 충분히 기존 팬층을 유지할 수 있다고 봄
@user-bf3ze7sl8l
@user-bf3ze7sl8l Жыл бұрын
악마 죽이고, 천사도 죽이고 나서 보니. 스토리가 산으로 가 있더라고. 블리자드 간판 빼고 보면, 그저 평범한 게임. 스토리 영상 유트브로 나오면 그만임. 공략 영상을 아무리 봐도 가슴이 두근거리지가 않더라고
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
현재 베타에서 보여준 부분은... 가슴 두근거리는 요소까진 없기는 해요 재밌기는 한데, 혁명적인 부분은 아직 안 보인달까요 정식 오픈하고 봐야겠죠
@user-yb2kz4jn3f
@user-yb2kz4jn3f Жыл бұрын
흥겜일지 망겜일진 판매량을 보면 답이나올듯 개인적으론 매우 기대하고 있습니다
@taiload
@taiload Жыл бұрын
이건 아무래도 맞는방향이 아니라고 봅니다. 매출만 잘나오면 결국 맞는방향인가? 아니죠 장기적으로 IP에 대한 충성심있는 고객을 이탈하게 만들고 유저들의 호감을 지속적으로 하락시키는데 그게 맞는방향일까요 아직도 완성된 패키지게임으로 승부보는 회사들이 멍청한게 아닙니다 실제로 블리자드의 유저수는 장기적으로 계속 하락하고 있습니다
@secondseason1690
@secondseason1690 Жыл бұрын
진짜 ㅋㅋㅋ 디아4정도면 굉장히 노력해서 내놨고. 겨우 10% 공개된건데 너무 많은걸 비교함. 블리자드의 진심이 느껴지던데. 디테일도 엄청났고, 사운드라던가 그래픽이라던가.
@user-ky1se5ei5o
@user-ky1se5ei5o Жыл бұрын
요약 디아4=똥3+쭝꿔 양상형 모바일게임
@user-wu5ug6yf9g
@user-wu5ug6yf9g Жыл бұрын
디아3가 많이 팔렸던건 디아2를 재밌게 했던 사람들의 기대감이 컸기 때문이였고 이모탈이 매출이좋았던건 어릴때 디아2를 했던 사람들이 현재는 성인이되어 경제적 요건이 좋아져서 조금의 P2W을 느껴보고자 패스권이랑 보석을 현질했던거.....그게바로나
@User_mgk
@User_mgk Жыл бұрын
기대감으로만 팔렸으면 초반에 많이 팔리고 끝나야지 10년동안 꾸준히 6500만 찍은건 게임성도 좋았다는거지 부정하는건 디2에서 못벗어나는 망령들뿐
@gabriellagiselle2999
@gabriellagiselle2999 Жыл бұрын
@@User_mgk 기존 블빠들 등에 엎고 장사한다는 건 팩트임... 유입이 없진 않겠지만
@gabriellagiselle2999
@gabriellagiselle2999 Жыл бұрын
@@User_mgk 업
@jaek0201
@jaek0201 Жыл бұрын
@@gabriellagiselle2999 근데 그 유입이라는 개념은 유입을 시킨다는거 자체가 너무 어려운 일이라고 생각함. 10년 넘게 롱런 중인 롤도 생각해보면 이제 우리 세대 말고 다음 세대들이 유입을 잘하고 있냐? 생각해보면 딱히 그렇지도 않음. 즉 신규유저층을 유입시키는 일은 투자에 비해 너무 어려운 일이라고 생각함. 그래서 기업 입장에서는 유입이라는 개념에 막대한 투자를 하는것보다 기존 팬층을 붙들고 기존 팬층이 지갑을 순순히 열수 있게 유도하는게 더 합리적이라고 생각함. 유입을 시키는데에 막대한 홍보비용과 추가비용이 발생하고, 또 유입 유저들이 과연 얼마나 오래 게임에 정착할지, 게임에 돈을 써줄지 알수 없지만. 기존 팬층을 타겟으로 삼는건 안정적인 수익이 나올 수 있고 팬심으로라도 돈을 좀더 써줄 수도 있음. '그래서 기존 블빠를 등에 엎고 장사한다.' 이건 기업 입장에서 매우 합리적인 선택임. 사실, 생각해보면 블빠라는 팬층처럼 회사 차원으로 충성도 높은 팬층을 구축한 기업 자체가 많지 않음. 해봐야 닌텐도, 스퀘어에닉스, 유비소프트, EA, 베데스다? 이 정도인가? 라이엇도 따지고 보면 롤은 해도 발로란트를 하는 사람은 거의 없잖음. 팬심으로 장사한다고 하지만 그 팬층을 잘 구축한게 대단한거지.
@ronaldorionel8330
@ronaldorionel8330 Жыл бұрын
그렇다고 하기엔 6500만장중에 디2에 대한 기대로 산 오리지널은 1000만장쯤 팔리고 나머지는 다 똥3소리하던 확팩 이훈데요?
@blackat9052
@blackat9052 Жыл бұрын
디아3 덕분에 디아2를 몰랐고 안했던 사람들도 디아에 입문하게 되었다.
@kyeung-seoblee9062
@kyeung-seoblee9062 Жыл бұрын
블리자드의 게임은 지금 보면 보잘것 없을수있지만 그시절에는 대단한 게임들이 맞았습니다 pc게임들이 막 발전하던 시기라 스타크래프트나 디아2의 플레이경험정도면 대단한 게임 이었습니다 지금은 배틀넷 상태가 좋지않지만 그시절엔 게임을 하는 인원자체가 적어서 인지는 모르겠지만 서버상태도 지금보다는 좋은 느낌이었고요 피씨방이 생기고 패키지 게임에서 그런 퀄리티의 온라인 멀티플레이를 지원하는 게임도 없었고 한동안 생기지도 않았었습니다 각 가정집에 초고속 인터넷이 들어오고서는 온라인게임들도 초고속 성장했지만 스타크래프트 같은 경우는 국민게임이 될정도로 계속 살아남아있었습니다 거기에 워3 국내에선 사실 인기가 없었습니다 해외에선 국내분위기보다 잘가는 게임으로 기억하고 있네요 그후 월드오브워크래프트 이때까지 블리자드는 빠르게 신작을 만들진않았지만 항상 그시절 상위권의 게임을 만들던 회사였습니다 믿고하는 게임회사였죠 그 이후 하스스톤 디아3 히오스 오버워치등 게임을 만들긴했지만 예전같이 남들보다 앞서 나가는 게임 회사는 아니게 돼었습니다 오래된 팬층과 명성으로 먹고살다보니 남들같이 그지같은 과금 요소도 용납이 안됐으니 돈벌이실적도 딱히 타회사들보다 높지않고 게임경험적퀄리티도 시대에비해 점점 떨어지는 느낌이었습니다(타게임사들보다 뛰어난 경험이 없다는 이야기입니다) 초반 그시절을 경험하던 올드층의 블리자드 극찬과 신규층이보는 블리자드는 다르게 보일수 밖에 없습니다 아무리 대단했다고 해도 지금 그시절 게임을 보면 요즘게임들보다 대단할거 없어보이거든요 그러니 평가가 갈리고 명성은 자자하니 기준은 높아집니다 제 개인적인 생각을 말하면 블리자드는 와우 중반 이후는 그저그런 회사입니다 이제 대단할것도 없죠 그런회사가 디아4를 만들었습니다 플레이해보면 엄청난 하이퀄리티의 트리플 a급의 게임은 아닙니다 분명 디아2 같이 몇년을 굴릴수 있는 게임으로 보이지도 않습니다 하지만 분명 레벨링은 나름 재미있고 케릭터도 여럿있기에 만랩달고 세팅하면서 플레이해보먼 몇달은 즐길수 있을것으로 보입니다 몇달 즐기는 게임이 8만5천원 분명 초기자금은 비쌉니다 하지만 요즘 추새를 보면 전체적으로 게임가격이 오르는 걸로 보입니다 그렇게 보면 엄청난 가격은 아닌걸로 보입니다 배틀패스가 있으니 만원정도는 더빼줘도 돼지 않을까 싶기는 하지만요 요즘 지인들과 서로 지식공유하며 함께 할만한게임이 따로 없는 상황에서 그저그런회사가 게임을 만들었고 몇달 즐길수 있는 게임이나왔다로 생각하면 나름 할만한게임이나왔다로 생각되네요 pc게임 안한지 오래돼서 제 pc가 쓰레기 상태라 플스5로 게임하는데 pc와 크로스플레이지원 되는것이 저한테 큰 플러스 점수가 되기도 하네요
@라크라크
@라크라크 Жыл бұрын
적절하게 줄을 바꿔서 글을 써 주시면 가독성이 더 좋아질 것 같습니다. 읽으려다 포기했네요.
@yunsc3745
@yunsc3745 Жыл бұрын
전작을 생각해서 후속작을 무지성으로 구매하고 후회했던걸 생각해보면 이번에도 과연 매출이 잘나와줄지 의문이 듭니다. 일단 디아4 구매는 보류하고 지켜볼꺼같습니다
@user-lw6ei1os9o
@user-lw6ei1os9o Жыл бұрын
"맞는 방향"이라는 게 참 애매한 단어라고 생각됩니다. 뭐가 맞고 뭐가 틀린 방향일까요? 일단 블리자드를 비롯한 대부분의 게임사들이 상업성으로 치중되는 느낌이 들긴 합니다만 그게 "맞는 방향"이라고 하기에는 물음표가 생기네요.
@user-hh4eh4sl1y
@user-hh4eh4sl1y Жыл бұрын
이모탈은 그런느낌이네 미슐랭 3스타 식당에서 김천김밥을 김천이랑 같은가격으로 팔아서 문제가 된거였네 막상 아시아권은 먹어본듯한거를 미슐랭에서 파니까 좋아서 먹은거고 서양권은 깻잎이랑 단무지가 익숙하지않아서 잘 못먹은거고 그래서 다음메뉴에서는 깻잎하고 단무지빼고 고기좀 넣고 만든거네
@TheTautology
@TheTautology Жыл бұрын
지금까지도 블리자드를 특별취급 할 필요가 있을까 싶어요. 다른회사들이 이제 훨 잘만드는거 같은데.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
현재로서는 어... 우리가 알던 그 특별한 블리자드라기 보단, 대형 게임회사에 가깝긴 해요
@givemeHangulin5min
@givemeHangulin5min Жыл бұрын
디아4 25렙제만 해도 재미느껴졌는데 그 이후는 안봐도 재미는 보장이지.
@yangsub5804
@yangsub5804 Жыл бұрын
ㄹㅇ 하기전엔 안좋게보면서 해보고 살지고민하자햇는데 하고 몇시간 사라져있는거보고 바로 질러야겟다 결심함
@user-cj3pf1np9k
@user-cj3pf1np9k Жыл бұрын
그게 재밋다니 진심으로 부럽네 ㅋㅋㅋ 세상이 재미로 가득찼을듯
@ketchupthief8494
@ketchupthief8494 Жыл бұрын
@@user-cj3pf1np9k 재미없으셨다면서 이후에 디아4 관련영상은 찾아보시나보네요~ 똥믈리에신가
@renesong1181
@renesong1181 Жыл бұрын
@@user-cj3pf1np9k 재미를 느끼는 저점이 높다니 슬프네... 부디 재밌는 게임 찾아서 하기를
@cholhopyun4745
@cholhopyun4745 Жыл бұрын
사람들이 평가를 하는 순간은 돈을 써서 구매를 해야하는 순간이고, 평점이 높고 낮음을 나타내려면 결국 사람들이 돈을 써야하는데, 옵치1은 초기 구매시점 이 후로는 돈을 쓸 일이 없었다는게 문제인거죠. 결국 그런 관점으로 봤을땐 지금 액블이 잘한거다 라는 결론이 나올수있지만, 이전에는 돈받을 구조 자체가 없었고 이제 돈받을 구조를 만들었는데 그 활용을 뭣같이 한 사례이다보니 비교를 하기가 어려운 부분이 있는거.. 사실 스킨 이쁘게 팔면 지갑은 무조건 열리게 되있어요. 그런데 디아4 그래픽에서 이쁜스킨이라는게 큰 의미가 있느냐가 문제... 일부러 드루외형 ""같이 뽑아놓고 스킨으로 미소녀만들려나
@irregulars9
@irregulars9 Жыл бұрын
중학생 때 1편부터 하고, 국민학생 때 워크래프트 한 블저씹니다! 이 영상을 보고 디아블로 손절하기로 결심했습니다. 감사합니다!!!
@SyukaWorldComics
@SyukaWorldComics Жыл бұрын
우리는 아키에이지 워, 프라시아 전기를 겪었고 곧 나이트 크로우를 경험 할 것 이다 그리고 디아블로4가 발매되면 갓겜이라고 외칠 것 이다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@user-md4kh2ef7k
@user-md4kh2ef7k Жыл бұрын
오십보 백보는 실존하던 것이었습니다. 여러분~
@SIWOO111
@SIWOO111 Жыл бұрын
오오~~ 드뎌 펭몬의 디아4 영상이 나왔군요 식상한 게임 분석이 아니라 블리자드의 방향성을 다뤄주셔서 정~~~~~~~~~~~~~~~말 좋았습니다 마지막의 영상에서 보면 시즌패스에 수도사, 부두술사, 성전사 등을 끼워서 팔 가능성이 높겠네요 확장팩은 당연히 따로 출시해서 매출을 더 올리겠구요 저는 디빠 + 블빠라 예약구매 오픈과 동시에 얼티밋 구매했고 모든 시즌패스도 당연히 사려고 합니다 이렇게 다 질러도 한국 도박 가챠 카지노 게임하고 비교할 수 없는 혜자스러운 과금이죠 펭몬님의 말씀대로 디아블로 후속작의 개발 주기를 줄여서 유저 이동을 꾀하는 것도 좋은 방법일 것 같습니다 (블자 입장에서) 귀여운 펭귄들과 함께하는 좋은 영상 항상 감사드립니다^^
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
게임 분석은 이미 다른 분들이 너무 많이, 잘 해주셔서, 제가 하기엔 늦었다고 생각했어요 시즌패스에 캐릭터를 끼워파는 부분은... 아마 오버워치에서 그 부분에 대해 욕을 엄청나게 먹고, 오버워치 시즌패스를 일부 수정한 상태라 그렇게는 안 팔지 않을 거라고 생각하고 있어요 아마 디아3 강령술사의 귀환처럼, dlc 형태가 될 수는 있겠지만요 물론 말씀하신 것처럼, 가챠보다는 훨씬 혜자인 방향성 같기는 해요 ㅎㅎ
@HeartyRuby
@HeartyRuby Жыл бұрын
양심을 버리면 장사가 된다는 걸 모두가 다 알지만, K게임에서 많이 시도했었는데 슬슬 서구권 게임에서도 그 방식의 장사가 시작되려나봅니다 사실 서구권 게임계가 좀 신기했지, 애플만봐도 양심 버리고 장사하는거 보면 게임계도 조만간이지 않을까 싶기도 해요 ㅋㅋㅋ
@hsc4181
@hsc4181 Жыл бұрын
팽귄아...그게 무슨 소리니?
@lowflying4414
@lowflying4414 Жыл бұрын
디아1이 내 인생 최고의 게임이자 가장 완성도 높은 게임이라 생각했지만 스스로 객관성에 조심하려 애썼고 이 때문에 커뮤니티에서 적극적으로 디아1의 최고의 게임이라 고집할수만은 없었는데 메타크리틱 점수가 최고였다는걸 이제야 알게되었다.... 펭몬... 고마워.... ps : 디아4에서 가장 맘에드는점 "번쩍임 없애기, 데미지 숫자 안쓰기" 옵션이 있었다는것... 고마워 블리자드...
@who9148
@who9148 Жыл бұрын
디아는 2부터 꿀잼 1은 해봣는데 재미없던데여...
@00경훈00
@00경훈00 Жыл бұрын
@@who9148 그 당시 시대상의 느낌이랑 너무 다르지 개쌉고전 게임인데 ㅋㅋ
@user-md4kh2ef7k
@user-md4kh2ef7k Жыл бұрын
@@who9148 1은 실험작에 가까운 게임이고, 사실상 무대가 너무 좁은 아케이드 느낌에 가까워서 그렇죠. 그걸 완성시킨게 2고
@lowflying4414
@lowflying4414 Жыл бұрын
@@who9148 한가지는 장담할께요. 당신이 RPG 발전/융성 시대에 디아블로를 생에 첫게임으로 접하게 되었다면 분명히 반할겁니다. 비유를 하자면 영잘알들이 이구동성으로 얘기는 하지만 내겐 매력이 느끼지 못하는 것처럼 본인의 나이보다 오래된 명작 영화들을 보면 어설픈 CG와 어색한 장면 전환 때문에 영화를 집중하기 어려운것과 같죠...
@lowflying4414
@lowflying4414 Жыл бұрын
@@who9148 추가로 저는 디자이너 출신이고 캐릭터 + 아이템 디자인에 상당한 높은점수를 주는 편인데 그 관점에서 디아1이 예술적 완성도면에서 지금도 최고의 예술성을 가지고 있다고 생각하지요...
@잎새둘기
@잎새둘기 Жыл бұрын
이번에는 좀 오래 즐길 수 있을 정도로 만들어졌으면 좋겠네
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
이번엔 처음으로, 엔드콘텐츠를 미리 염두에 두고 게임을 만들었다고 하니 수명이 길게 설계돼서 나오지 않을까 싶습니다
@dongjuyoun8583
@dongjuyoun8583 Жыл бұрын
블리자드의 진정한 명작 : 재미보다 돈을 추구하는 현대 게임사들의 현실을 보여주기위해 만든 워크래프트3 리포지드.
@user-dk3kp4rc2g
@user-dk3kp4rc2g Жыл бұрын
3N 을 보유하고 있는 우리나라가 할 소린 아니긴하지
@user-ho5sl8zc3e
@user-ho5sl8zc3e Жыл бұрын
블리자드는 옳다 믿는다 했엇던이유.. 영상초반에 설명해주신 돈을쫓기보단 제대로 완성된 게임을 내놓아서 였는데.. 영상마지막내용은 수익성부분내용이네요 결국 블자내부 인원교체와 돈맛을 보고나선 돈을 따라가는 회사가 되어버린거죠 그 동안 많은 유저들이 욕을하면서도 블자겜을 했던건 옛날의 블자를 믿엇던 거니까요 영상을보니 더 확실해진느낌입니다. 이제 옜날 블자는 없다고 봅니다... 씁쓸하기도하고 아쉽기도합니다..
@Milkmaru
@Milkmaru Жыл бұрын
이 영상보고 디아4 사야 겠다고 생각하게 되었습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
디아3 특유의 무한 노가다 무한 파밍을 좋아하신다면, 꽤 괜찮은 게임입니다 ㅎ
@Milkmaru
@Milkmaru Жыл бұрын
@@penguinmonster 노가다는 안 좋아하고요... 스토리 보는건 좋아해서... 시즌마다 초기화 된다면 노가다하는 사람들이랑 차이도 크게 안날것 같아서... ㅎㅎㅎ;;
@SSS-jv7sy
@SSS-jv7sy Жыл бұрын
디3이 꾸준히 팔린대는 할인때 대규모로사서 쟁여둔 오토들의 몫이 컸죠 확팩초기에 오토들 좀 잡을땐 3오토 1본계로 파티짜서 몰아주기하고했으니 나중엔 아예 오토를 안잡으니 대균 1운수 3오토까지 돌리고 파티드랍+손놓은운영 덕택에 다계정이 활성화된 케이스 오죽하면 팁이 컴퓨터최저가견적+할인때 패키지몰아사기 진짜 오토+파티 몰아주기로 드랍4배는 신이다 이것도 나름 bm이라면 bm임
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
동의합니다. 말씀해주신 부분도 꽤 영향이 있다고 생각합니다
@JW-jb2zl
@JW-jb2zl Жыл бұрын
시즌에 하는 사람수가 얼마된다고.. 게다가 쟁여두고 하는 오토가 몇명된다고 그게 1000만장에 비할까요? 끽해야 몇만장 몇십만장 수준이죠.
@JW-jb2zl
@JW-jb2zl Жыл бұрын
​@@asynn269 디아2는 사실상 한국에서만 디아3만큼 흥행한 수준이죠. 그건 한국인의 취향에 맞다는것도 있지만 제일 중요한건 게임방과 가정의 인터넷 보급율입니다. 디아1을 디아2보다 더 열열히 했지만 그것도 IPX를 지원하는 디아블로1을 충분히 지원할 수 있는 학교내 인트라망 덕분이죠. 인터넷도 있긴했지만.
@tomgstomgs
@tomgstomgs Жыл бұрын
암만 오토들이 판친다 해도 게임 판매수를 그렇게 늘릴수는 없음
@user-jn2bh9nv5w
@user-jn2bh9nv5w Жыл бұрын
배틀그라운드로 보면 일일 동접 200~300만명 찍을때 핵으로 정지먹는계정이 한주 밴웨이브 마다 10~20만 계정이었음. 다르게 보면 매주 적어도 15만개씩 32000원에 팔아먹었단소리임. 정지당한 계정이 1800만 계정이고 매출로 보면 6천억임. 웃기게도 핵쟁이들 덕에 기업은 6천억을 벌은거.. 원인이 뭐든 게임회사는 돈벌면 그만임. 국내 3N사 만봐도 답이 보임. kzfaq.info/get/bejne/qtR-rNmG3rOvlIk.html
@user-nd4pe3iy3c
@user-nd4pe3iy3c Жыл бұрын
엔진자체가다른데 어찌 디아이모탈느낌이 난다는거징...
@user-sjiwkdkncbznq
@user-sjiwkdkncbznq Жыл бұрын
리니지같은 모바일 게임만 넘치는 요즘 블자의 행보는 어쨌든 응원하고 싶네요. 그렇지 않으면 미래에는 결국 리니지라이크게임들만 남을지도 모르죠.
@seokpyohong4531
@seokpyohong4531 Жыл бұрын
저도 이모탈 같다고 느꼈습니다.. 다만 이모탈보단 옛날 블리자드 느낌이 나서 좋았고, 블리자드식 게임성이 느껴져서 좋았습니다. 디아2의 미국식 디자인이 사라진 점은 아쉬웠네요.. 그리고, 이제 디아4는 와우의 냄새가 난다고 생각했습니다..!! 캐릭터 스킬을 계속 찍으면 특성 만들어가는 것도 그렇고,, 뭐 사야겠다는 생각이 들었습니다..!
@hikerfrantz5829
@hikerfrantz5829 Жыл бұрын
가챠 맛을 안 순간 이미 장인이라 불릴 자격은 잃은거지. 이전의 블리자드는 더 이상 없다. 이게 바로 팩트다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
콘솔 쪽은 포기했을 거라 생각하지만, 모바일 쪽은 계속 가챠를 노리지 않을까 싶습니다
@hikerfrantz5829
@hikerfrantz5829 Жыл бұрын
@@penguinmonster 애초에 블리자드가 이모탈을 만든 이유 자체가 엔시가 자기들 보다 훨씬 저급한 게임으로 1조 수익을 뽑는걸 봤기 때문이고, 이모탈은 평가는 혹평을 받았지만 수익성은 명작으로 불리우는 기존의 블리자드 게임들 보다 훨신 좋았기에, 이제 블리자드는 그 맛을 잊지 못합니다. 중국 업체에 대리 개발 맡긴 망작으로 이만큼 수익을 거두는데 시간 인력 돈들여 명작 만들고 싶을까요? 그냥 이런거 찍어내는 공장되지. 애초에 액티비젼이 바라는 것도 이런 것이고. 애초에 PC 콘솔을 버리고 모바일에만 열을 올릴 가능성도 있습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
액티비전도 본진 자체는 콘솔쪽이라... 아마 이쪽을 노리면서 추가적으로 모바일 게임을 노리는 형태로 가지 않을까 싶습니다 물론 이번에 워크 아크라이트 럼블인가? 모바일 게임이 하나 나온다고는 하더라고요
@masicgupy
@masicgupy Жыл бұрын
대체로 공감합니다 다만 근본적으로 가장 놓치고 있는게 더이상 디아블로 유형의시리즈가 재미가 없다는. 너무 익숙해서인지 사냥을 하면서 재밌다기보다는 지겹다는 느낌.. 그동안 이런 류의 게임이 너무 많이 나와버렸고 심지어는 수많은 모바일게임에서조차 비슷한 구조로 나오고 자동사냥으로 대부분 바꿔버렸는데 .. 피파는 매년 나와도 지루하지 않는게 사람 대 사람 플레이가 주를 이루니 매년 나와도 먹히지만 디아블로4는 10년만에 나왔는데 먼가 익숙하고 그래픽이 좋아진 그냥 디아블로3 느낌.
@masicgupy
@masicgupy Жыл бұрын
지겨워서 겨우 캐릭 하나 키웠는데 전직업 만렙을 어케 찍음?
@masicgupy
@masicgupy Жыл бұрын
펭귄님 영상 안보고 댓글다는 거임? 디아블로3는 6,500만장 팔리고 이모탈도 매출 엄청 나와서 상업적으로 엄청 성공을 거둔 디아블로 이모탈 시스템을 디아블로4도 버리지 않고 계승했다는 게 동영상의 요지인데 디아3랑 안똑같다고?
@user-by3zm2jq3d
@user-by3zm2jq3d Жыл бұрын
디아블로4 할바에야 POE를 하겠다. 디아2가 얼마나 명작이었는지도 느껴지고 리마스터링 빼면 블리자드는 더 이상 나올 IP구녕이 없다. 그나마 희망적인건 시네마틱은 여전히 수준급.
@Racuscline
@Racuscline Жыл бұрын
디아4의 야만용사를 본 순간 13등급 중력장이 감지되는 경고음이 머릿속에 들렸습니다. 구매 안하게 만들어줘서 고맙네요.
@forkids96
@forkids96 Жыл бұрын
얘전 디아 한번도 안해봤습니다. 했는데 뭔가 이펙트도 그렇게 화려하지도 않고 그렇다고 엄청 신박하지도 않고 그냥 개인 적으로 로아를 더 재밌게 플레이한 느낌.....
@user-lk6ku5wr9x
@user-lk6ku5wr9x Жыл бұрын
진짜 지속적인 시즌컨텐츠 확장이 제일 중요한데ㅋㅋ 블리자드가 3개월당 확장팩 하나씩 낼수있을까 모르겠음 poe도 ui대부분 티안나게 재탕하는데 3개월 너무빡세다고 종종 연기하고 이번엔 아예 4개월로 늘린다 하는데 업데이트 뒤지게느린 블리자드가? ㅋㅋ
@hagul110
@hagul110 Жыл бұрын
블리자드와 이모탈에 대한 적대감으로 지나치게 비난하는 사람도 많지만 생각할 점을 짚었다고 봄. 이모탈은 디아3 dlc를 떼다 모바일로 만든 이식겜에 돈만 지르게 해뒀고 디3는 똥3소리를 들었지만, 똥3 소리를 들으면서도 10년동안 패키지를 팔았다는걸 간과하는 사람이 너무 많다고 봅니다. 추가로 스킬 슬롯이 6개뿐인건 디2 디3 이모탈 모두 이어진 일관된 시스템이고 바꿀 필요가 없다고 생각한거지 콘솔때문만은 아니라고 해석해야될듯. poe도 스킬창은 10칸이 넘지만 결국 많아봐야 광역딜 단일딜 이동기 세 개 정도만 쓰는 스킬이고 나머진 켜두면 그만인 패시브에 가깝
@user-jq3xk5nc4l
@user-jq3xk5nc4l Жыл бұрын
개인적으로 해보면서 언디셈버할때의 느낌을 많이 받은것 같네요. 그래도 어느정도 재미도 있을거 같고 그래픽도 좋은것같아서 기대되면서도 금방 나가리가 될것 같아서 불안하기도 하고 참 애매하네요 +썸넬 보고 간만에 빵터졌네요ㅋㅋ 저..저는...펭몬님이 최고의...유튜버..라고 생각해요..
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
그러고보니 언디셈버가 롱런...은 못 했죠 확실히 그게 포인트겠네요 얼마나 롱런할까라는 부분이요 이 부분은 6월이 되면 좀 더 확실하게 나오지 않을까 싶습니다 p.s. 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@curoyoma
@curoyoma Жыл бұрын
디아블로 시리즈는 인스턴트 던전에서 내가 중심이 되어 나를 주인공으로 전개되는 느낌인게 차별점이었는데. 오픈필드면 뭐랄까... 들러리??? 그 점이 아쉬운듯..
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
그 부분에 대한 지적도 꽤 많이 나오더라고요 게다가 베타에선 오픈월드가 하나 뿐이었다 보니, 더 심심한 감도 있었고요
@GOM_Bal_Ba_Dack
@GOM_Bal_Ba_Dack Жыл бұрын
2:12 이게 맞죠.. 그냥 이름과 IP만 블리자드고 그 옛날 블리자드는 이제 없져..
@user-dw3ze6ul7g
@user-dw3ze6ul7g Жыл бұрын
모바일 포함, 디아를 한번도 안해본 뉴비인데 그냥저냥 재밌게 했음..걍 어디 모르는 식당 막 들어갔는데 그냥저냥 맛있게 먹은 느낌이랑 비슷함
@user-go2gk2ud6o
@user-go2gk2ud6o Жыл бұрын
저두 이모탈은 안해봣는데 비슷하다고 말하는 친구들이 많아 별루일꺼 같앗는데 나름 재밋던데요 ㅋㅋㅋ
@TheKwan11
@TheKwan11 Жыл бұрын
첫 작품에서 보여줬던 갓겜의 포스를 더 보여줄 수 없는 상태라는 건 nc나 블리자드나 같다는 생각이 드네요.
@라크라크
@라크라크 Жыл бұрын
nc는 좀 너무 하지 않나요 요즘 블리자드 돈돈돈돈 하고 PC 요소 자꾸 넣는 게 진짜 심하게 거슬리지만 nc는 좀....
@user-ch9ju1fz9h
@user-ch9ju1fz9h Жыл бұрын
​@@라크라크 pc요소 처넣으면서 선동하는 꼬라지보다 리니지가 나음
@pilot2932
@pilot2932 Жыл бұрын
디아이모탈에 돈좀박고 6개월정도하다가 접고 블리자드게임에 진짜 학을 땜 하지만 이번 얼리부터 2주 주말동안 5캐릭 전부 만렙에 셋팅하면서 정말 재미있었고 빨리오픈하기 기다려진다. 막 갓겜이라기 보다 리니지라이크가 범람하는 모바일이나 진입장벽이 너무높은 알피지게임을 하다보니 오랜만에 즐길만한 기다려지는 게임이 나왓을뿐 ㅎㅎ 빨리오픈하기를
@pilot2932
@pilot2932 Жыл бұрын
@@peterzek6480 리니지에 돈박은 사람들하고 같다고보면됨 ㅋㅋㅋㅋ 돈어까워 죽겟네
@user-jn2bh9nv5w
@user-jn2bh9nv5w Жыл бұрын
@@peterzek6480 망햇다고 보는건 주관적인거지 수익으로 따지면 성공한 사업맞음. 돈이 되는걸 봣으니 이제 앞으로 디아는 다 저런식으로 나올거임.
@user-jn2bh9nv5w
@user-jn2bh9nv5w Жыл бұрын
@@peterzek6480 ㅇㅇ 나도 안함. 저런 씹창렬 과금 시스템에 UI는 기적의검에서 조금 좋은 쓰레기 겜에 지를돈으로 스팀겜하나 사서 하고 말지.. 근데 문제는 저기다 돈을 지르는 애들이 한둘이 아니라서 수익이 나오니깐 앞으로 게임도 저런식으로 출시할거라는 말임..
@winterlily2350
@winterlily2350 Жыл бұрын
솔직히, 망하면 안된다는 생각에 블빠들이 합리적인 비판으로부터도 디아4를 '방어'하려는 움직임을 보이는듯.
@user-ol4tm6rf7y
@user-ol4tm6rf7y Жыл бұрын
이모탈 평가의 핵심문제가 하나 빠졌는데 확률 조작 논란이 빠졌네요 이게 유저평가에서 더 나락가게 했죠
@FogBridge
@FogBridge Жыл бұрын
다 모르겠고, 한국 게임에 비하면 갓겜임..
@WOO1989_
@WOO1989_ Жыл бұрын
데스티니 가디언즈도 하고 있는데, 이 외에도 서구권 게임들은 시즌권, 확장팩으로 돈 버는 겜들이 꽤 됩니다. 게임하는 유저 입장에서도 시즌마다 할게 생기니 좋은 것 같아요. 가격도 비싸다고들 하지만 꾸준히 컨텐츠랑 보상 만들어주니 오히려 좋더라구요 ㅎ 개인적으로 디아4 엄청 기대 됩니다 이전 시리즈들이랑 다르게 컨텐츠도 다양하니 시즌 마다 추가 컨텐츠 야무지게 나올 것 같습니당 매 시즌 재미있게 할 수 있을 것 같아요 ㅎㅎ
@KeeperCharlie
@KeeperCharlie Жыл бұрын
애석한 얘기지만 게임은 그냥 접는게 답일수도있어요... 지난 10년간 업계 행보를 보면 작품성은 애저녁에 버린지 오래고 극한의 상업성 추구가 세계추세이니 깊이있는 게임을 찾는자체가 웃긴 사람되는 세상이 되버렸어요
@user-cv7vr2bk4r
@user-cv7vr2bk4r Жыл бұрын
디아4 재밌고 하긴 할건데 스킬 갯수만 좀 늘려줬으면 좋겠다. 6개는 너무 적어요. 8~10개 정도는 돼야 이 스킬 저스킬 조합도 하고 장비에 붙어 나오는 안찍었지만 쓸만하고 1레벨로도 충분한 스킬들도 넣어서 쓰고하지. 이거 뭐 생존기 버프기 딜스킬 한두개씩만 넣어도 다 차버리니;; 콘솔때문에 6개로 한거 같은데 제발 버튼 조합으로 해도 좋으니 제발 좀
@poster976
@poster976 Жыл бұрын
예전 장인정신을 유지하기엔 현재의 게임시장자체가 밀어버린듯 합니다 물론 작년 갓오브워 4 엘든링 등등 아직까지 수작은 있지만 현재 게임시장은 장인정신 엔지니어 정신으로는 사업팀이 쥐락펴락해서 퀄리티는 이제 후순위로 미뤄진게 안타깝네요 ㅜㅜ
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 매출만으로 따지고 보면, 현재의 방향성이 맞기는 합니다 장인정신만으로 게임 만들기엔... 매출의 격차가 너무 커진 게 현실이 아닌가 싶어요
@dmz-
@dmz- Жыл бұрын
가챠겜에 큰돈쓰는 개돼지들이 이렇게 많은데 장인정신을 뭐하러 발휘함 ㅋㅋ 개돼지 까지말라고 하기엔 도박쟁이들 주제에 시장에 이미 너무 많은 해악을 끼침.
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