Dlaczego bohaterowie gier tak dziwnie chodzą

  Рет қаралды 205,077

tvgry

tvgry

2 жыл бұрын

Chodzenie przychodzi nam naturalnie. Nawet się nad tym nie zastanawiamy. Jednak przeniesienie tej naturalności do gier jest bardzo trudne. Przez to właśnie bohaterowie często chodzą... dziwnie
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
Instagramie Michała: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 380
@Supereeeq
@Supereeeq 2 жыл бұрын
Arasz próbuje być tym mądrym, fangittenem i hedem na raz, wychodzi nieźle
@prsz4267
@prsz4267 2 жыл бұрын
Ktoś musi dźwignąć na swoich barkach tvgry.
@wiedeni
@wiedeni 2 жыл бұрын
Przecież Arasz i fanhotten to ta sama osoba
@kobz2862
@kobz2862 2 жыл бұрын
Jakby jeszcze tak przestał nieironicznie wójciować żartami i po prostu sobie je odpuścił skoro wychodzą mu takie mrożonki to byłoby spoko, nie musi być jak Hed który zbudował popularność na byciu stańczykiem TVGry
@lorien6678
@lorien6678 2 жыл бұрын
@@kobz2862 Nie musi nikogo naśladować, bo tej -zarzucanej mu - konkurencji w postaci Heda przecież w redakcji już nie ma. O ile Hed miał tendencję do sypania żartami jeden za drugim i nikt się jakoś na to nie skarżył, o tyle Arasz robi to (w moim osobistym odczuciu) o wiele bardziej NATURALNIE i w sposób wyważony intelektualnie. Nie chcę porównywać tych osobowości, bo obie mają swoje atuty ale zarzucanie jednej, że żartuje (Arasz) i używanie drugiej (Hed - która też żartowała nagminnie), że była tą lepszą jest - GŁUPIE.
@trapper1211
@trapper1211 2 жыл бұрын
Arasz jest i zawsze byl Araszem i prosze mi tu nie wymyslac
@johntrudeu9756
@johntrudeu9756 2 жыл бұрын
Arasz - człowiek legenda i ostatni sprawiedliwy.
@Wiewioor666
@Wiewioor666 2 жыл бұрын
Okuratny
@krzesonagiewoncie7730
@krzesonagiewoncie7730 2 жыл бұрын
REL
@J4raz
@J4raz 2 жыл бұрын
Arasz, trzymasz wysoki poziom... Wiedz, że to doceniam
@revol2933
@revol2933 2 жыл бұрын
[Arasz nie wie że to doceniasz] Smutne zakończenie :c
@TenInfi
@TenInfi 2 жыл бұрын
Niech go wreszcie ukradną to TZO
@johntrudeu9756
@johntrudeu9756 2 жыл бұрын
Na Arasza zawsze można liczyć.
@suszijapapobuszido3410
@suszijapapobuszido3410 2 жыл бұрын
@@TenInfi arasz będzie nowym bossem, bo już nikogo innego ciekawego nie ma w tv gry xd
@DanielBondos
@DanielBondos 2 жыл бұрын
Git
@kobz2862
@kobz2862 2 жыл бұрын
4:20 W tym aspekcie polecam film "Ghost in the Shell" z 1995. Pomijając że sama animacja to jest kosmos to jest jedna scena która robi na mnie wrażenie, a niewielu na nią zwraca uwagę. Przed finałową walką kiedy Major Kusanagi zamiast opuścić się na linie to zrzuca się ze śmigłowca i spada na proste nogi. Jak się przyjrzeć to można zauważyć że w chwili uderzenia przez dolną partie ciała Major przechodzi "fala" od uderzenia cybernetycznymi kończynami w beton, a same nogi drgają od wibracji. Niby mały detal, a cieszy i dobrze zanimowany
@synek3198
@synek3198 2 жыл бұрын
Arasz widać po Tobie, że zaczynasz pewniej czuć się przed kamerą i dzięki temu o wiele lepiej się ogląda Twoje materiały, trzymaj się cieplutko i rób dalej to co robisz✋
@mr.w6254
@mr.w6254 2 жыл бұрын
Arasz czuje się pewnie przed kamerą od 5 lat, on jest dinozaurem w tvgry, po prostu dopiero po odejściu Heda i Gambriego zaczynamy go naprawdę doceniać
@synek3198
@synek3198 2 жыл бұрын
@@mr.w6254 Myślę, że wcześniej nie był tak pewny siebie jak teraz, wystarczy obejrzeć materiały z kilku lat wstecz
@mr.w6254
@mr.w6254 2 жыл бұрын
@@synek3198 no, jeśli chodzi o materiały sprzed 7 lub 8 lat to tak, wtedy był spięty ale już od dawna robi robotę, obecnie to robi najlepszą robotę z całego tvgry
@synek3198
@synek3198 2 жыл бұрын
@@mr.w6254 Też tak uważam 👊
@jarek1jarek2
@jarek1jarek2 2 жыл бұрын
@@synek3198 spokojnie odejdzie jeszcze paru w swoją stronę i będzie jeszcze pewniejszy oczywiście do póki on też nie odejdzie... jak wszyscy xd
@rubbers3
@rubbers3 2 жыл бұрын
Jedno, czego w tym filmie zabrakło/nie było poruszone wystarczająco dogłębnie jest to, że gra ma być w dużej mierze responsywna, gracz musi mieć poczucie, że ma kontrolę, co bardziej rozbudowane animacje rozpędzania się/hamowania albo po prostu źle zrobione dość mocno ograniczają.
@saika9967
@saika9967 2 жыл бұрын
Polemizowałbym, rzadko zwraca się uwagę na "chód" postaci, przeważnie na początku bo po pewnym czasie jest to "blank point" Mam na myśli kontrolę ect. Najbardziej irytuje to że "jesteś assasynem, wojownikiem czy innym "bohaterem" / antagonistą który pomimo znajomości parkour czy walki z bestiami nie może przejść przez zwykły płotek, barierę... Ale to zupełnie inny dział, więc wybacz że wygląda to na "czepialstwo" Myślę że jeszcze trochę minie zanim ujrzymy w pełni wymodelowane animacje "naturalnego chodu / kroków / skrętów ciała czy chociażby interakcji z przedmiotami *Zawsze chciałem zobaczyć scenę gdzie znając mapę / lokalizację lub też nie, zwyczajnie wbiegasz do jaskini czy innej pieczary i łapiesz przedmiot w locie [ bez magicznego znikania do eq ] po czym uciekasz. Ale na obecny stan każda akcja wymagała by osobnych animacji i godzin dla programistów. Pozdrawiam
@DIGITAL1443
@DIGITAL1443 2 жыл бұрын
Ojjj tak. GTA4 jena z najlepszych animacji chodu jakie widziałem lecz odbijało się to właśnie na responsywnosci
@messorem6476
@messorem6476 2 жыл бұрын
Problem z chodzeniem polega na tym że każdy to robi. Nie każdy strzela czy bije się mieczem dlatego trudno wykryć nierealistyczne szczegóły mikro ruchów. Każdy chodzi wiedz łatwo wychwytujemy tego typu sytuację kiedy jest to nienaturalne
@Niewiem0
@Niewiem0 2 жыл бұрын
O to
@xxantosixx91
@xxantosixx91 2 жыл бұрын
"Każdy chodzi" Inwalidzi: I am a joke to you?
@gumijagodek
@gumijagodek 2 жыл бұрын
Przypomniał mi się Monty Python i Ministerstwo głupich kroków.
@AFGAN420
@AFGAN420 2 жыл бұрын
Nagrajcie odcinek z najdziwniejszych dialogów w grach
@saika9967
@saika9967 2 жыл бұрын
Widzę Arasha, klikam i oglądam z przyjemnością.
@FaraonAtryda
@FaraonAtryda 2 жыл бұрын
Humor Arasza do oglądania zaprasza, zdecydowanie najlepszy humor ;) czarny z mlekiem.
@qulithinoren
@qulithinoren 2 жыл бұрын
Arasz odchodzi w stronę zachodzącego kadru… Najlepsze podsumowanie odcinka tvgry ever!
@Wiewioor666
@Wiewioor666 2 жыл бұрын
Gra to sztuka teatralna. Tu musi być nadmierna ekspresja
@SonUzumakiIchigo
@SonUzumakiIchigo 2 жыл бұрын
Ah MDK z gazety Click z roku 2002 kupione i grane w roku 2004 ( na wsiach w sklepach takie gazety dłużej leżały). Za dzieciaka to był kosmos co tam działo... inny świat, inna planeta. Jedna z lepszych gier :) ciekawe jak się musiało grać w latach 90 tuż po premierze.
@MB54321
@MB54321 2 жыл бұрын
Propsy za wstawkę z MDK. Jednocześnie otwiera to oczy na tą ciekawostkę, dlaczego cień pod Kurtem - mimo odzwierciedlenia póz - zawsze wygląda tak samo. MDK2 widocznie odeszli od spritu na rzecz full 3D.
@sabalunax
@sabalunax 2 жыл бұрын
Cześć, fajnie, że jest nowy materiał :)
@zurinarctus7755
@zurinarctus7755 2 жыл бұрын
Co do Mass Effect. Ja zawsze sobie to tak tłumaczyłem, że Shepard jako Widmo i wojskowy oficer musi chodzić bardzo wyprostowany i trzymać się sztywno bo jego pozycja tego wymagała :). A co do najlepszych animacji to mi się kojarzy Read Dead 2. Arthur miał świetnie oddane animacje ruchu.
@spidi6988
@spidi6988 Жыл бұрын
Zdecydowanie rdr2 ma świetne animacje
@lordambrosius7814
@lordambrosius7814 2 жыл бұрын
Ja tam sie zastanawiałem chyba ze 2 razy nad tym jak chodzę. Pierwszy raz kiedy przeczytałem książkę o mowie ciała, a potem kiedy kumpel powiedział że się "wożę".
@pawelmat81
@pawelmat81 2 жыл бұрын
Panie Araszu, jest Pan pięknym człowiekiem. Pozdrawiam
@wojtekdubiel4842
@wojtekdubiel4842 2 жыл бұрын
8:34 "A sam tułów ciągle pozostaje być dosyć sztywny" - Arasz
@ukaszmierzchaa1162
@ukaszmierzchaa1162 2 жыл бұрын
Też mi się rzuciło w oczy to "pozostaje być" :D
@lunassmile6466
@lunassmile6466 2 жыл бұрын
Bardzo przyjemny materiał. Dzięki Arasz!
@AWKN
@AWKN 2 жыл бұрын
Nie wiedziałem co robić czy zagrać czy tez muzykę porobić a tu na KZfaq akurat w polecanych był Twój materiał . No jak znalazł. Twoj głos jest uspokajający a dowcipy trafione. Akurat na skupienie energii . Dziękuje
@KT-tj8dw
@KT-tj8dw 2 жыл бұрын
Warto dodać coś o animacji spadania, albo raczej ich braku w grach Dark Soulsach. Bohater jak straci grunt pod stopami, po prostu stoi i leci w dół. Wygląda to przekomicznie i prymitywnie.
@kotolter8370
@kotolter8370 2 жыл бұрын
W GTA 4 Niko chodził elegancko
@Wojtek_Ch
@Wojtek_Ch 2 жыл бұрын
Szczególnie po paru głębszych. Czwórka miała zarąbistą fizykę.
@cranep.s.7701
@cranep.s.7701 2 жыл бұрын
Super materiał, jak zawsze. :) W przypadku filmów animowanych, to bym powiedziała, że jest płynnie i wiarygodnie, bo niekoniecznie musi być realistycznie (styl i artyzm jest zwykle ważniejszy). Takie tylko moje przemyślenia. :P
@yoorface4680
@yoorface4680 2 жыл бұрын
Jest płynnie i wiarygodnie bo animatorzy przykładają ogromną wagę do tego aspektu, inaczej się ma z grami, gdzie trzeba robic animacje pasujacą do wielu modeli, czyli krotko mowiac - uniwersalna. Do tego dochodzi spekt czasu, to nie jest 1 animacja, to przeważnie kilkanaście animacji blendowanych z soba, aby postac w maire realistycznie chodzila, teraz animuj tak wszystko, aby bylo zgodne. Zabraknie czasu.
@freakframe1
@freakframe1 2 жыл бұрын
Można było podać dwa przykłady perfekcyjnego poruszania postaci czyli tlou2 oraz rdr2
@sirrus6666
@sirrus6666 2 жыл бұрын
dokladnie! pominiecie ich to wstyd
@kinashy8863
@kinashy8863 2 жыл бұрын
Detroit become human też spoko z tym sobie radziło
@thui8398
@thui8398 2 жыл бұрын
Nier: Automata - za detalicznosc ruchow i perfekcyjne animacje kiedy nagle puscisz klawisz W
@adenauer5454
@adenauer5454 2 жыл бұрын
Dokładnie
@alfons8453
@alfons8453 2 жыл бұрын
a GTA 4?
@radkonkonradgorski3385
@radkonkonradgorski3385 2 жыл бұрын
Ten kanał żyje jedynie dzięki Araszowi
@Wojtek_Ch
@Wojtek_Ch 2 жыл бұрын
To już nie życie tylko przedśmietne konwulsje niestety.
@krystiansiara107
@krystiansiara107 2 жыл бұрын
Mi nawet nie o chodzenie chodzi najgorsze jest w grach z perspektywy pierwszej osoby i brak widocznych nóg a raczej stup aczkolwiek co do chodzenia wo w red dead redemption 2 chodzenie im wyszło
@techniq4
@techniq4 2 жыл бұрын
mmm st00py
@rrinbvsh
@rrinbvsh 2 жыл бұрын
Gta5 tez miało dobre chodzenie
@krystiansiara107
@krystiansiara107 2 жыл бұрын
@@rrinbvsh no tak ale to kolejny raz rockstar
@karolusyt836
@karolusyt836 2 жыл бұрын
@@rrinbvsh W sumie te dwie gry są pod pewnymi względami identyczne
@rrinbvsh
@rrinbvsh 2 жыл бұрын
@@krystiansiara107 rockstar ale jednak jak chce to umie zrobic coś dobrze
@flipflipek813
@flipflipek813 2 жыл бұрын
Ja miałem rozkmine jak się chodzi i wyglądałem jak dziecko po wypadku samachodowym
@jestprogres
@jestprogres 2 жыл бұрын
Ależ kiedyś gry były... Cudowne 😏
@universum0
@universum0 2 жыл бұрын
Dlaczego w ogóle w praktycznie każdej grze domyślnym poruszaniem się jest bieganie? Przecież normalnie nie poruszamy się biegnąc, tylko chodząc. Chodzenie więc powinno być domyślną formą poruszania się.
@ravaxander4492
@ravaxander4492 2 жыл бұрын
Bo biegając szybciej eksplorujesz mapę niż chodząc, wyobrażasz sobie przejść całego Skyrima tylko chodząc?
@universum0
@universum0 2 жыл бұрын
@@ravaxander4492 wystarczyłoby przycisk odpowiedzialny za bieganie.
@universum0
@universum0 2 жыл бұрын
@Carrot nie ma czegoś takiego.
@kubakasperek241
@kubakasperek241 2 жыл бұрын
@@universum0 Jeśli masz grę, to proponuję byś sprawdził, ewentualnie wpisz w przeglądarce: ,,toggle walk skyrim shortcut". Jestem przekonany, że chodziłem w tempie NPCków - teraz pisząc jeszcze upewniłem się, widząc to na licznych nagraniach. Pozdrowienia!
@Goly88pl
@Goly88pl 2 жыл бұрын
Bardzo fajny materiał Arasz ! pozdrawiam
@gevadro
@gevadro 2 жыл бұрын
Najlepsza animacja chodzenia jak dla mnie była w For Honor. Mistrzostwo
@wojtasssk
@wojtasssk 2 жыл бұрын
Wcześniej nie za bardzo zwracałem na to uwagę, teraz wszędzie będę widział sztywny ruch i nienaturalne animacje. Dzięki Arasz.
@ssstudent123
@ssstudent123 2 жыл бұрын
O Mass Effect - akurat ogrywam właśnie edycję legendary. Dobry materiał !
@RACO1212
@RACO1212 2 жыл бұрын
W sumie to tylko Ty trzymasz ten kanał na wysokim poziomie
@kamiltoporek7686
@kamiltoporek7686 2 жыл бұрын
Arasz, z ta fryzura i broda wyglądasz najbardziej korzystnie, tylko tak dalej
@akira1228
@akira1228 2 жыл бұрын
Leonidas gamingu ;)
@doboszewskijpl
@doboszewskijpl 2 жыл бұрын
Uwielbiam takie materiały. Pozdrawiam serdecznie
@czarekkudra1268
@czarekkudra1268 2 жыл бұрын
Jako człowiek po rehabilitacji musiałem zastanawiać się jak się chodzi :D
@reckless3236
@reckless3236 2 жыл бұрын
Ziemianinie Arasz! Obserwuje Cię od wielu lat i uważam, że jesteś jedynym słusznym spadkobiercą tvgry! Lubię Cię :)
@TerraFungus
@TerraFungus 2 жыл бұрын
Witam i pozdrawiam szanownego Pana! Araszu, robisz świetną robotę, ta firma upadnie bez Ciebie!
@youkai20
@youkai20 2 жыл бұрын
Materiały Arasza lubię najbardziej.
@AceD500
@AceD500 2 жыл бұрын
Dla mnie Sam Fisher z Splinter Cell był wspaniale animowany :)
@mhkage9104
@mhkage9104 2 жыл бұрын
Najlepsze chodzenie jest moim zdaniem w Hitman (2016) i następnych częściach. Ponieważ jest... proste, bez udziwnień. Nie mają jak niektóre gry nadmiernie ekspresyjnych animacji ruchów rąk (GTA V, WD2) przez co wyglądają najbardziej naturalnie. Ale w tej grze częściej chodzisz niż biegasz, więc dopracowanie tego elementu nie dziwi mnie. Najśmieszniejsze animacje poruszania się widziałem w Final Fantasy XV, znowu nadmierna ekspresja ruchów sprawia że wygląda to śmiesznie, a nie naturalnie
@erykbrzecki844
@erykbrzecki844 2 жыл бұрын
Jest taka gra w której jeden z moich ulubionych bohaterów chodzi jak pokraka i sprawiło to że nigdy nie usiadłem do tego tytułu chodzi o Gabriela Angelosa z Dawn Of War 3 . Jego ruchy jak i umiejętności są tak kuriozalne że nie umiem poprostu tego ukończyć
@flaumalola385
@flaumalola385 2 жыл бұрын
ciekawy film! planszówki w tle !! ❤
@cebulasz7524
@cebulasz7524 2 жыл бұрын
Super, było ziazie :)
@Sheen10000
@Sheen10000 2 жыл бұрын
Dla mnie Wh40k Space Marine ma świetną animację chodzenia i biegania. Czuć dynamikę i wagę. Samym chodem wiem, że mam doczynienia z potężnym Space Marine'sem zakutym w ceramitowy pancerz.
@robertsadowski6608
@robertsadowski6608 2 жыл бұрын
Cześć Arasz- w trakcie tego materiału pomyślałem sobie o grach sportowych: Fifa, NBA, tam też ( a nawet tym bardziej kładziony, lub nie jest nacisk na poruszanie się) np grając w fifę, przy powtórkach mimowolnie zwracałem uwagę na nogi bramkarza podczas obrony strzału, czy się ślizga, czy stawia kroki
@ZomboidArea
@ZomboidArea 2 жыл бұрын
jako animator jeszcze z małym doświadczeniem, ale jednak jakimś powiem tyle, że animacja na pierwszym miejscu ma być funkcjonalna, możliwie szybka do wyegzekwowania przez gracza, aby "dobrze reagowała na klawisze", a sam szkielet postaci dobrze, aby nie był nadmierny napakowany niepotrzebnymi kośćmi które przez deformacje geometrii będą zżerały pamięć i pogarszały optymalizacje gry. Animacja w grach jest zazwyczaj widziana ze wszystkich możliwych kątów przez co animując postać musisz mieć pewność, że bieg od tyłu wygląda równie dobrze co od przodu, czy boku gdzie w filmie masz jeden kąt kamery i nie ważne jakim sposobem osiągniesz "kształt" postaci w filmie animowanym, ważne jest, aby on był. No i na koniec jest też aspekt ludzki. W pewnym momencie animator może stwierdzić "ok ta animacja jest już wystarczająco dobra więc idę animować pozostałe rzeczy. Mógłbym jeszcze polerować tą animacje biegania przez trzy dni, ale po co skoro mało kto zwróci na to uwagę, a tak poza tym to animowanie tego już mi zbrzydło i dajcie mi kolejne rzeczy do animacji". Funkcjonalność > Wygląd w grach przede wszystkim. PS: Ciekawym zagadnieniem jest też to, że każdy człowiek nawet nie znający się na animacji jest dobrym krytykiem animacji, bo nasz mózg ma tak bardzo wyuczone schematy, a raczej ich brak w jaki sposób porusza się człowiek, że każdy nienaturalny i sztywny ruch w grach jest odbierany jako "drewno" i odstępstwo od jakieś wypalonej w mózgu normy ruchu człowieka.
@bartomiej368
@bartomiej368 2 жыл бұрын
Pamiętam jakie wrażenie zrobiła na mnie animacja do bad apple, a się okazało, że też użyto rotoskopii.
@kikimora7
@kikimora7 2 жыл бұрын
Ten uroczy truchcik na końcu xD
@dawidgarbacz8840
@dawidgarbacz8840 2 жыл бұрын
Potężny odcinek
@Ppetelski
@Ppetelski 2 жыл бұрын
Już tylko Arasz ciągnie ten kanał. Bez niego z dużym prawdopodobieństwem odsubskrybował bym tv gry =(
@patryklauf8007
@patryklauf8007 2 жыл бұрын
Zakończenie mistrz :D
@Tishimu95
@Tishimu95 2 жыл бұрын
Arasz nie pożegnał się w atmosferze skandalu :
@MrSobieh
@MrSobieh 2 жыл бұрын
Testikull do uda.. zaśmiałem się a w tych czasach bardzo rzadko cokolwiek na moc żeby mnie rozbawić.
@beaing2232
@beaing2232 2 жыл бұрын
arasz, jestes niesamowity!!!
@lepaj6902
@lepaj6902 2 жыл бұрын
Rockstar i Naughty Dog już chyba osiągnęli perfekcję pod tym względem.
@PLAYERik
@PLAYERik 2 жыл бұрын
Arasz: Czy zastanawialiście się? Jak się chodzi? Nie! Tymaczasem ja: Myślę nad tym jak chodzę, bo widzę siebie z perspektywy kamery filmowej i chcę wyglądać epicko Odcinek supeer :D
@takipacjent1986
@takipacjent1986 2 жыл бұрын
Z perspektywy trzeciej osoby ☺️
@PLAYERik
@PLAYERik 2 жыл бұрын
@@takipacjent1986 haha no właśnie mam takie przebłyski, ale nie zza pleców tylko właśnie np. z przodu, a ja idę jak bad ass w slow motion a za mną ogień, odpalam fajkę, wypuszczam dym z ust, są czarne pasy filmowe, a ja się potem zastanawiam, co jest ze mną nie tak i czemu rozkminiam w jaki sposób układam ciało podczas chodzenia xD
@DomGoral1450
@DomGoral1450 2 жыл бұрын
jak zawsze spoko materiał
@Twoj_kumpel
@Twoj_kumpel 2 жыл бұрын
Arasz chyba wylosował słowo „expresyjnie” i zrobił do tego film
@maciejsmieciuch5283
@maciejsmieciuch5283 2 жыл бұрын
Jak wychodzisz ze sklepu i nic w nim nie kupisz 😆 wtedy myślisz o tym jak się chodzi normalnie.
@catinmystomach
@catinmystomach 2 жыл бұрын
Materiał tak dobry, że obejrzałem go dwa razy. Kwestia czasu zanim Arasz wyjdzie z tvgry a dołączy do ToZnowuOni.
@Davyen
@Davyen 2 жыл бұрын
O ile podobały mi się animacje w GTA 4, to też właśnie zauważyłem niezręczność (nieznożność...?) nóg postaci w trakcie schodzenia ze schodów. Nogi ewidentnie były tu oddzielnie animowane.
@lukasterl7704
@lukasterl7704 2 жыл бұрын
Ahh syphon filter moja ulubioma gra wrzechczasow ❤️
@namelessshape8081
@namelessshape8081 2 жыл бұрын
Zróbcie film o legendarnej grze Rayman Legends dlaczego stała się tam popularna i dlaczego się stała legendą
@romanmazur3793
@romanmazur3793 2 жыл бұрын
8:01 No nie wiem. Jak dla mnie jest to typowy (czyli sztywny) wojskowy sposób truchtania. PS. Świetny materiał, a zakończenie mnie zrzuciło z krzesła! Aż się szef zapytał co tak sobie leżę pod biurkiem ;)
@NanakiPL
@NanakiPL 2 жыл бұрын
„Czy, w trakcie chodzenia, zastanawialiście się kiedyś, jak się chodzi?” Pierwsze skojarzenie to skecz VLDL :) kzfaq.info/get/bejne/abegpseKzZ3ZmH0.html
@marcinf6324
@marcinf6324 2 жыл бұрын
Sam o tym pomyślałem :D
@zmiananazwy4281
@zmiananazwy4281 2 жыл бұрын
ahahah nie widziałem tego, ale mam flashback sytuacji, kiedy próbowałem iść normalnie, przy dziewczynie która mi się podobała :D
@xxantosixx91
@xxantosixx91 2 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał. Od siebie dodam iż mam wrażenie, że wiele zależy od tego jak bardzo zaawansowany jest systemu Ragdolli w grze. Ubisoft całkiem dobrze radzi sobie z animacjami poruszania pieszo, są one płynne i cieszą oko. Jednakże przy spadku z wysokości modele dalej zostają w z góry przypisanej animacji, bądź też przecinają sztywno powietrze niczym spadająca kłoda. Taki Red Dead 2 który jest oczywiście grą Rockstara, a ci jak nikt inni znają się na tym właśnie systemie, pozwala aby poruszanie się bohatera mogło owocować nieprzewidywaną sytuacją, spowodowaną odziaływaniem środowiska na animację chodu. Wygląda to naprawdę imponująco i realistycznie, oraz sprawia że jakość animacji innych produkcji wygląda co najwyżej poprawnie.
@SereglothIV
@SereglothIV 2 жыл бұрын
Najlepsze outro ever
@rafar9563
@rafar9563 2 жыл бұрын
Ahh wspaniałe podejście do tematu, a ostatnia rzecz - niby nic takiego, ale ta końcówka z pójściem montować materiał to mnie rozwaliła swoją niewinnością :p
@XYZ-eo8um
@XYZ-eo8um 2 жыл бұрын
Tułów Kyle'a z Jedi Knight na szczęście nie jest tak sztywny/nieruchomy jak cała górna połowa ciała Naznaczonego/Szramy/Majora Diegtariowa z serii STALKER, gdy się zbinduje klawisze przełączające widok i przełączy na widok z trzeciej osoby, a nie trzyma się w rękach nic. Jak się ma choćby śruby, to sprint wygląda w miarę przyziemnie, ale jak schowa się wszystko i spróbuje się sprintować, to wychodzi Naruto run w wykonaniu kogoś z paraliżem górnej połowy ciała
@justmyself3215
@justmyself3215 2 жыл бұрын
Witam samcu Beta, moze weźmiesz pod lupę "Starbase"? Swietna gierka z ogromnym potencjałem
@wmgr-wojownikmariushgaming5700
@wmgr-wojownikmariushgaming5700 2 жыл бұрын
Może jestem dziwny, ale dla mnie animacja chodzenia w grze jest dosyć istotna XD ogólnie to nie oczekuję, żeby była naturalna, ale musi być satysfakcjonująca. Niby prosta rzecz, a potrafi mocno wpłynąć np na aspek eksploracji w grze. Bardzo podoba mi się animacja poruszania się np w GTA IV, AC Unity czy Prince of Persia 2008
@ksaveriusz
@ksaveriusz 2 жыл бұрын
Postacie z gier nie są w naszym świecie. W ich świecie chód działa inaczej.
@kostekkostkowski5066
@kostekkostkowski5066 2 жыл бұрын
Materiał idealny dla Pana Mądrego. Kacper P. wracaj!!!!!! Dobrze Arasz zastępujesz innych
@Masa-san
@Masa-san 2 жыл бұрын
Kacper teraz robi dla TZO :P
@paulinagabrys8874
@paulinagabrys8874 2 жыл бұрын
Kacper zdradził (czy raczej zwyczajnie odszedł) dla TZO. To już się nie wróci. Może to i lepiej bo ostatnio jest mocno adhdowaty i mnie to bardzo drażni
@ravixzczteroroga4977
@ravixzczteroroga4977 2 жыл бұрын
sprawdź kanał To Znowu Oni
@kostekkostkowski5066
@kostekkostkowski5066 2 жыл бұрын
Doskonale o tym wszystkim wiem 😁 nie zmienia to jednak faktu, że tego typu mechaniki w grach to była specjalność jego materiałów.
@npcNINO
@npcNINO 2 жыл бұрын
Dlaczego pracownicy Tvgry ODchodzą, i zakładają nowy kanał ?:)
@henshinization
@henshinization 2 жыл бұрын
"Testikul" przyklejony do uda to poważny problem xD
@trader2137
@trader2137 2 жыл бұрын
o kurde, ale ten kanal podupadł bez szefa i heda, arasz ostatni bastion
@lorien6678
@lorien6678 2 жыл бұрын
swoim bóldupem pewnie dokładasz do tego cegiełkę.
@greenbird4497
@greenbird4497 2 жыл бұрын
Pytanie: zrobicie jakiś odcinek o arkanoidach? Np. BreakQuest, DX Ball 2? Chyba że już zrobiliście o tym odcinek, to spox.
@Anna-hd2eg
@Anna-hd2eg 2 жыл бұрын
Roll for the galaxy w tle
@PolandTaltos
@PolandTaltos 2 жыл бұрын
Arasz pochwalę się- pierwszy raz w życiu przeszedłem..... Dark Forces :) kolejna jest gra występująca w tym materiale
@bart_set
@bart_set 2 жыл бұрын
Ja zawsze chodzę tak, że omijam łączenia płyt chodnikowych. Dla mnie chodzenie to challenge, a nie coś o czym nie myślę! :D Arasz tak trzymaj! Ruch jest dla gier TPP Panie Areczku, dla Pan zostaje FPS.
@mateuszsosenka1780
@mateuszsosenka1780 2 жыл бұрын
Mogłeś wymienić dobre przykłady animacji ruchu, jak naprzykład assasin i GTA
@robert_rooster
@robert_rooster Жыл бұрын
Końcówka najlepsza 🏃‍♂️🏃‍♂️🏃‍♂️😂
@kamil9669
@kamil9669 2 жыл бұрын
Mam wrażenie że problem jest podobny, jak do włosów w grach, o których już materiał był
@SK1LAH
@SK1LAH 2 жыл бұрын
Ale Syphon Filter to naprawdę niezła gra, zwłaszcza 3cia część 💪🏻
@zipeeeeez
@zipeeeeez 2 жыл бұрын
No to była jedna z moich takich gier dzieciństwa. Z chęcią zagrałbym w coś takiego w dzisiejszych standardach. Fun fact: To są też twórcy Days Gone btw.
@SK1LAH
@SK1LAH 2 жыл бұрын
@@zipeeeeez No, wszystkie 3 części robiły robote i to zbijanie lamp było spoko jak i paralizator w trójce
@thedelfinka16msp93
@thedelfinka16msp93 2 жыл бұрын
Będzie odcinek o najlepszych grach łączących gatunki RTS i RPG?
@maksfila6539
@maksfila6539 2 жыл бұрын
bardzo naturalny filmik
@DrMrThe
@DrMrThe 2 жыл бұрын
Ja się zastanawiam czasem jak chodzę, żeby być bardziej wyprostowanym, a nie zgarbionym.
@nerii6555
@nerii6555 2 жыл бұрын
Jestem twoim fanem!
@radii108
@radii108 2 жыл бұрын
Ile mi zajebistych gier przypomniałeś dzięki
@kazelot321
@kazelot321 2 жыл бұрын
A Bezi w Gotiku tylko kolana zginał do biegania, żadnego ruchu ud i zajebiście :D
@janieja2540
@janieja2540 2 жыл бұрын
Najlepsze animacje ruchu ma chyba GTA V
@t___m
@t___m 2 жыл бұрын
A co z Assassin's Creed? O ile do Rogue jeszcze tak średnio to wyglądało, to w Unity i dalej animacja zwykłego chodzenia bardzo mi się podobała. Już nie wspominając o GTAIV (i dalej) czy RDR2.
@danlacer3415
@danlacer3415 2 жыл бұрын
Nigdy nie zwracałem na to uwagi i dalej pewnie nie zwrócę. Jak dla mnie obecne animacje są dobre. Co do Mass Efecta kurcze ja tam nie widzę by Shepard biegała sztywno sam biegam podobnie nie macham rękoma praktycznie i nie kręcę korpusem to dla ciebie pewnie też wyglądał bym jak drąg tylko że w prawdziwym życiu :D. Jak dla mnie jest naprawdę OK i nie mam się do czego doczepić.
@gryficowa
@gryficowa 2 жыл бұрын
Ja sama poprawnie nie umiem chodzić (Dla niektórych dziwnie się poruszam), więc no, nie będę oceniać chodu w grach z tego właśnie powodu XD
@chainsawplayin
@chainsawplayin 2 жыл бұрын
na pewno twój chód nie wygląda dla innych jak ślizganie się ponad ziemią i imitowanie chodu
@gryficowa
@gryficowa 2 жыл бұрын
@@chainsawplayin Niby nie, ale wiele razy musiałam słyszeć, że dziwnie chodzę :/
@paulinagabrys8874
@paulinagabrys8874 2 жыл бұрын
Czy tylko mi kształt liści z roślinki Arasza przypomina Kacpra Pitalę w długich włosach XD
@Michal33487
@Michal33487 2 жыл бұрын
Ten film wyszedł tak naturalnie
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42
Жайдарман | Туған күн 2024 | Алматы
2:22:55
Jaidarman OFFICIAL / JCI
Рет қаралды 1,8 МЛН
Nutella bro sis family Challenge 😋
00:31
Mr. Clabik
Рет қаралды 13 МЛН
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47
Bliźniacze serie, które zabiły swoją konkurencję
16:23
10 zwykłych itemów, które w grach były ZABÓJCZE
13:22
Windows Vista - analiza PORAŻKI
41:38
ZMASLO
Рет қаралды 284 М.
Rzeczywistość to coś innego niż myślimy? - POP Science #43
2:06:04
O co CHODZI z tym Ubisoftem?
10:04
sad skalmar
Рет қаралды 772
Famicom 3D System - Pegasus w trzech wymiarach
18:32
arhn.eu
Рет қаралды 55 М.
100+ CIEKAWOSTEK z Gothic 1
30:09
Konglomerat Graczy
Рет қаралды 55 М.
Czy tutoriale muszą robić z nas idiotów?
13:24
tvgry
Рет қаралды 156 М.
Gry, które MUSZĄ wrócić
17:02
Michał Pisarski Tech
Рет қаралды 58 М.
Psychonauts 2 - recenzja quaza
13:59
quaz9
Рет қаралды 112 М.
КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ИГРЫ - СБОРНИК OneTwo
34:06
Школьник ► SchoolBoy Runaway ► Побег через крышу
16:01