KZ
faq
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZfaq
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
No video
【对马岛之魂】评测:模板化开放世界下的精美武士游戏 对马岛之鬼 對馬戰鬼
Рет қаралды 16,932
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 87 М.
dogsama
Күн бұрын
会员支持: / @dogsama
还行这游戏,我也没啥要说的~~
想说的都在评测里了。
我的twitter: / dog__bone
Пікірлер: 104
@dogsama
4 жыл бұрын
如果有哪个小伙伴因为微信打赏我,而没有在youtube的支持名单上,很有可能是我放到了B站的名单里。 如果发现没有的,可以在评论区里回复一下我,我下次改正。 微信游戏折扣群,想加的小伙伴可以加我的微信号:dogsamaGo
@dogsama
4 жыл бұрын
@Jack Guan 我玩呀,不过攻略会放在B站上。油管的频道保持评测跟剧情吧。
@user-qu5xo8mc2p
4 жыл бұрын
關於任務設計我很不認同你的看法,他每個支線跟主線對這世界觀是有幫助的,就像RDR2初期的任務設計一樣,故事編的不重複我就覺得很用心了
@x77411
4 жыл бұрын
我覺得很妙 像是最後糞作2各種10/10,反倒對馬真的好玩的,大家卻給分很保守 甚至還有說什麼只有中上等級,那麼如果拿絕地武士殞落來比呢? 我覺得同樣打著耍劍背著一堆教條,絕地殞落就被吹上天,對馬卻只有中上,問題對馬的遊戲內容明顯比絕地殞落豐富,絕地殞落甚至內容都吃書整個星戰,卻大受好評,但實則我作為星戰老粉,我個人就是不喜歡絕地殞落,看到對馬還有一堆能抱怨說嘴的 我總覺得好像是平時垃圾食物吃慣了,突然吃美食反而吃不出味道一樣
@cwy7713
4 жыл бұрын
絕地我看了就放棄了,對馬起碼還玩了一下。給分保守因為的確沒有驚艷感,而且動則神作其實讓人很疲勞。個人感覺啦。
@cwy7713
4 жыл бұрын
不過話說回來,糞作2的遊戲場景與顏色,個人感覺調和感比對馬好些。
@arthurmorgan2959
2 жыл бұрын
最后2的分数是媒体给的,不给这个分怕被扣种族歧视,歧视同性恋和女性的帽子,要是让玩家来评分满分十分能有五分都是大发慈悲了
@Orgasm0452
4 жыл бұрын
還是無法超越之狼在我心中的地位XD 狗哥說得挺好,還真有點公式化 對馬是好玩,但怎麼說,砍著砍著過任務還真的有點倦了 隻狼那種叮叮噹噹打鐵打到十二輪對上王還是會手心冒汗的刺激感還是讓人難忘 XD
@Flippy_Tom
4 жыл бұрын
以前跟同學都開玩笑說,最會做外國遊戲的就是日本人,像甚麼黑魂.惡靈古堡.薩爾達傳說.馬力歐這些,幾乎都是完全的歐美人應該做出來的遊戲內容。 不過現在美國人做的和風遊戲,倒是真的不錯。
@makoto02
4 жыл бұрын
在TLOU2的惡臭事件後,這款原本中上程度的公式化開放世界突然變得真香
@dogsama
4 жыл бұрын
全靠同行衬托
@user-fs7rh7tl4i
4 жыл бұрын
個人感覺也就是佳作的作品,怎麼被捧的那麼高,才發現個人沒買動朋2沒在玩這款遊戲前被惡臭薰一遍
@user-qm7vg2qo5x
4 жыл бұрын
和政子夫人拿鎧甲難度減一半~善用四種架式難度減一半~ 對馬島得救了......我該回葦名了.....一心爺爺~我又來泡茶啦~XD
@kingkonglin609
4 жыл бұрын
婆婆一個人就可以打全部了,站在旁邊看戲也沒有問題
@PIKA-rl4km
4 жыл бұрын
真的,困難也就一開始難而已,等你打完第一幕的主支線後,差不多就能無雙了...
@lamsicter4432
4 жыл бұрын
其實個人並不反感公式化開放世界 但請讓每一場戰鬥都能用到所有能用到的玩法 讓人在有限度的手忙腳亂是會讓遊戲樂趣有效提升 比如說刺客信條,到了起源後基本就是弓箭>刺殺>近戰剛 但遊戲內的各種邪道就不太會拿出來玩 奧德賽更明顯,後期毒、火、隱形、閃光等等技能都不用拿出來用了 這裡就拿三個不會膩的例子來舉 分別為看門狗2、DOOM ENTERNAL、伊蘇6~伊蘇9 首先,看門狗2並沒有廢招,除了駭入通緝、駭入背叛外,每一次的任務不管是槍、炸藥、暗殺、全場駭入玩家都會不自覺的全部使用 但應為這代所做的劇情推進力不夠足夠,所以反響普普 而doom則是場場全槍械狂切,每一場玩的會讓精神力大量消耗,並不會有膩的感覺, 不過因為設計上的矛盾,就是利用子彈容量逼玩家切槍而非利用惡魔克制鼓勵玩家切槍,導致doom的強大在遊戲中體會不到,會讓人感到對遊戲的反感 最後是伊蘇系列的3D化後的作品 利用各種簡單直白卻又合理繁多的克制系統,讓玩家會在各種遊玩方式上不停切換 但伊蘇系列一直不火的原因主要還是老法不擴張,就算再怎麼大膽創新、再怎麼好玩,但年貨導致遊戲內容不足與無法達到3A水平的遊戲等級,終究無法達到多數非核心玩家的心中
@derial4831
4 жыл бұрын
看到奇蹟暖暖笑出來wwwwwww復仇也要漂漂亮亮的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
@teng-wuchang9305
24 күн бұрын
當然有公式化的影子,但個人反而覺得對馬在公式化與遊戲性上有一個不錯的平衡,他不會是神作,但卻仍十分優秀。說實話體量那麼大的遊戲玩到後面不免會倦怠,魂類遊戲則能靠著越來越強的對手與戰鬥繼續撐起趣味性,對馬的戰鬥系統若你不要隨便調成普通會簡單模式,其實也夠玩很久了
@peteryao-q8f
3 жыл бұрын
這種類型遊戲本來就有目的有目的就一定有公式化, 對馬戰鬼 真正讓我驚豔的是展現日本文化和武士道 , 不是甚麼砍砍殺殺 那只是附帶. 他就跟我另外一款也很愛的同類型遊戲"地平線" 一樣. 有帶入感. 暗殺效益高對, 但是我就是愛用對恃 那種一刀即死的緊張感 馬的 還假動作很靠杯 . 支線任務刻劃個個腳色的故事, 總體上來說 劇情不長但不影響我對這遊戲的喜愛 , 就跟鬼滅之刃不脫提帶水的劇情一樣喜愛. 最後的結局對決欣賞著紅葉 , 我心裡想著一定要開打嗎..T-T. PS : 百合子的支線最讓我感動, 主角的父親母親 化為 勁風翰林中鳥 對遊戲的系統相呼應.
@losiutungful
4 жыл бұрын
狗哥的影片都是先讚再看 講得真對 說到心裹去了 這就是為何我一看這遊戲就覺得不吸引的原因 也沒買 感覺就是普普通通的一個作品吧 可能畫質不錯什麼的 所以我走了去玩fallout2和時之笛 但今年有FF7 再加上之後的cyberpunk2077 今年真的是遊戲大年了 已經很滿足 感覺現在遊戲開發時長/成本都太高了 已經太難找到一隻觸動我的好遊戲 甚至拋開畫質 很多老遊戲的遊戲體驗會比現在更佳 就像之前玩博德之門 現在的遊戲有可能那麼豐富嗎?
@shiliuyao6089
4 жыл бұрын
这个游戏很好玩啊!近年来玩到最好玩的了。
@no_name_no_name
4 жыл бұрын
我自己覺得這款慎至高過FF7Remake
@cwy7713
4 жыл бұрын
FF7R 真的是雜亂不堪,都快變成賣肉的了
@losiutungful
4 жыл бұрын
@@no_name_no_name 這隻有那麼好玩嗎原來 我有看實況主說遊戲性很強 戰鬥很好玩
@no_name_no_name
4 жыл бұрын
@@losiutungful 我是認為一開始就可以用困難起手。它重現的是黑澤明電影式的風格,格擋,架招,閃招,出刀殺敵,決鬥氣份等等。它的美景也很好拍照。我是還滿喜歡的,至少隨便亂砍出刀很容易死,被圍也容易死,特別是後期。
@leel593
4 жыл бұрын
现在就等老贼的Elden Ring 了
@PIKA-rl4km
4 жыл бұрын
該不會要出在PS5吧幹
@leel593
4 жыл бұрын
@@PIKA-rl4km PS5应该是先出了吧,之后再上pc
@aaadolph
4 жыл бұрын
人物都在畫面左側,之前真的沒注意到,觀察力真強
@user-wp1nx8lk8x
4 жыл бұрын
良心youtuber該被更多人知道。
@johnjohn16470
4 жыл бұрын
不是 在這個手機遊戲一花就是三四個3A大作價格的年代裡面 能讓人玩幾個小時美好主線體驗 也許可以給多一點寬容
@liamdean3478
4 жыл бұрын
真的希望育碧以后能想通,拿荣耀战魂的系统做个开放世界动作冒险游戏,题材随意啊,可以日本武士,可以骑士,也可以维京人(滑稽)
@user-nh9ol4sb1o
4 жыл бұрын
感覺狗哥聲音還挺斯文的,沒想到認真評論起來還帶著幾分犀利
@anviarlos
4 жыл бұрын
製作組:不管,我就是要秀。真實感是什麼,能吃嗎?
@anviarlos
4 жыл бұрын
獨立遊戲比較有深度,但是商業化遊戲比較能賺錢,這真的是本世代遊戲產業的泥淖了
@lambdadriver1
4 жыл бұрын
說真的跟生還者2一比,簡直是神作ㄚ
@Dude0x
4 жыл бұрын
看起来达不到只狼的高度
@user-qu5xo8mc2p
4 жыл бұрын
隻狼不是開放世界就別提了
@cwy7713
4 жыл бұрын
果然就像狗哥說的,開放世界所以就.....沒關係啦,大家喜歡就好。
@user-qu5xo8mc2p
4 жыл бұрын
@@cwy7713 已經屌打UBI的開放世界了,說來諷刺…明明開放世界是UBI起頭的
@user-qu5xo8mc2p
4 жыл бұрын
還有很多類似GTA5的突發任務,這沒自身去探索完全不知道,這影評大概也沒仔細去探索吧
@cwy7713
4 жыл бұрын
屌打?還是一句話你喜歡就好。你的用詞彙的確反應彼此喜歡類型的差異。爽game就是椅子要多窄有多窄,吸管要多粗有多粗,冰塊要多大有多大,薯條要炸多老有多老,等小鬼們吃完之後要多渴有多渴,對馬要多神有多神。但.....我玩完後只感覺遊戲有些不自然跟做作,也沒什麼啟發。所以說你喜歡就好,多玩幾遍沒人攔你呀。
@CrimSTura
4 жыл бұрын
反正怎樣都比TLOU2是末期壓軸好 說到上一個遊戲雖然我知道是 惡名昭彰(台翻)但那畫面 但雙手噴氣往上飛那畫面我腦中第一個想到的是Radical的Prototype裡的主角A哥
@CrimSTura
4 жыл бұрын
數位板雖然多了維護機房的經費但同時也減少了更多的實體開銷 且數位板極大的避免了二手的問題 結果數位板不僅不打折還不能即時退款那買數位板的意義是??? 感覺索尼就是把買數位板的都當盤子 反正除了大特價其他時間我都不會買數位板
@user-qu5xo8mc2p
4 жыл бұрын
這已經是開放世界的極限了,跟薩爾達一樣
@thankgod83
4 жыл бұрын
对于我来说,这个游戏接近满分。比ubisoft的游戏强太多。
@strongboi9414
4 жыл бұрын
任天堂可以為你打開新世界的門。
@user-uk6dp8fq9l
4 жыл бұрын
0:10 鐵牛運功散
@jeremygong9410
4 жыл бұрын
游戏中后期同感 一进第三幕 扑面而来刺客信条 质量效应的即视感。美国八一电影制片厂联合出品。。。
@liamdean3478
4 жыл бұрын
可惜目前育碧的开放世界典型AC系列还是在重度RPG化的道路上走到黑,可惜。
@seyadmoon8678
4 жыл бұрын
比死亡搁浅跑起来更舒服😂
@user-bm7nx6tx3v
4 жыл бұрын
所以這就是farcry對馬島嘛
@user-hx2tc6hz7w
3 жыл бұрын
葦名的蘆葦花開了
@user-fq5wg7ck5f
4 жыл бұрын
為什麼是對岸是翻成之魂呀 感覺是指主角戰鬥時像日本傳說的鬼一樣可怕 我看實況時很多npc都這樣形容主角
@x77411
4 жыл бұрын
因為遊戲是英文名就是那樣啊... 可以翻作幽靈 幽魂 或是翻作鬼
@Caoderrick
4 жыл бұрын
魂有双冠之意,既是令敌人胆寒的神怪一样的存在,又是代表了对马岛武士之魂,英文原文的Ghost也有这样双冠的意味。相比之下,只翻成鬼可以,但失去了另一半的意境,信雅但不达
@x77411
4 жыл бұрын
@@Caoderrick 台灣翻 對馬戰鬼 並沒有甚麼信雅不達,遊戲內容本身就是那樣,如果真要說成「魂」能夠逼格更高,那應該用soul指靈魂;ghost雖然雙關但用詞本來就偏向指幽靈 妖怪 鬼怪之類的 一台跑車可以好幾種顏色,各有各的特色,沒有誰比較土的問題
@wwjesse
4 жыл бұрын
@@x77411 挺平和的台湾人
@fishingmaster23214
4 жыл бұрын
對馬戰鬼完全打臉EA 育碧等其他遊戲
@ww311721
4 жыл бұрын
對馬戰鬼這麼高質量的遊戲居然被講成騙錢遊戲, 該不會因為被砍的是蒙古人才這樣吧! 事實上不論劇本和畫面都是AAA級的頂級之作
@ericlevy9880
3 жыл бұрын
讲的很好,但是画面应该很好吧,虽然我还没玩过
@tonyjone1426
4 жыл бұрын
众所周知。。。欧美人做日本游戏,还是把手一窍,看看就好--毕竟公式化流水线制造是欧美人的强项
@chang-hanchen4217
4 жыл бұрын
兩小時退款,遊戲真的下載得完嗎XD
@cwy7713
4 жыл бұрын
場景雖說美,但總感覺缺乏連接性,為美而美顯得很多餘。故事刻畫也普普通通,感覺歐美人用了很多心思在體驗如何當個日本武士⋯⋯戰鬥系統實在沒有太大的驚艷,互砍沙包貫穿全場。的確是個佳作啦!
@chenjerfong
4 жыл бұрын
狗哥要不要寫一款依照已使用的地圖大小來收費的遊戲?
@dogsama
4 жыл бұрын
你这要求简直是拉着制作组的能力上限在玩,容易出人命。理论上完全可以,实际上比较难解决的是资金回流的问题。很可能会虎头蛇尾。 但,可以做APP,而不是游戏。 不过同样需要大投入与大宣发。
@lianne9431
4 жыл бұрын
缝合怪要出多人模式了,本来只是白嫖的现在打算自己买了
@user-sd1vk8mi5t
4 жыл бұрын
提到蘭斯 有打算開幾期嗎XD
@jeremygong9410
4 жыл бұрын
前三个架势确实挺务实的 刚刚打算跪舔 结果最后一个架势开出来以后 各种大回环 大风车 地面体操效果。。。。。美得不敢看哈哈哈哈哈
@malotige
4 жыл бұрын
中文版的“玩家需要被教育”的吐槽,除了听出对玩家差评美末2的不甘和自我孤芳自赏,没什么其他见解了
@lawmiraging6694
4 жыл бұрын
要是ps5以后游戏能两小时内退款的话 某顽皮的狗估计要破产了 成为第一家sale return跟sale持平的公司🤣
@tanisz1001
4 жыл бұрын
最後是怼最後生還者2?
@liamdean3478
4 жыл бұрын
这样题材的游戏缺个荣耀战魂的战斗系统(滑稽)
@icaliu1
4 жыл бұрын
仁王也算是武士内容吧
@lumberjack0101
4 жыл бұрын
荒野行动我玩了50个小时左右,主线都没做完,就不想玩了
@jeremygong9410
4 жыл бұрын
唉 这游戏练什么级 升什么技能点 浅什么行! 中前期弓箭点满 冲蒙古营地突突突啊
@user-iu3gz5zz6c
4 жыл бұрын
看一看~ 這畫面~ 有些像是荒野之息的感覺一樣~ 我不禁覺得這是ps4的畫面?? 怎麼這麼平面的感覺?
@user-qu5xo8mc2p
4 жыл бұрын
親自玩下去看整體跟薩爾達差很多,但探索方面跟薩爾達很雷同
@death0106
4 жыл бұрын
4:06 甭管多少人,一個黑火藥炸彈丟過去 ......怎麼覺得這話特別耳熟。 〈轉頭看某科普節目主持人〉有要有問題,C4都能搞定。
@jeremygong9410
4 жыл бұрын
唉 这游戏就像陆毅 演得很卖力 但他真的已经尽力了……
@Caoderrick
4 жыл бұрын
让我猜一下,播主应该是tlou2粉丝?
@BigEggplant
4 жыл бұрын
猜错
@user-jj9ou2xl4v
4 жыл бұрын
錯哦~
@takamurahitoshi
4 жыл бұрын
這麼懶的麼,猜之前都不去看看人家之前上傳的影片?哪怕只是個影片標題。
@user-zz8bn2or2z
4 жыл бұрын
可憐
@padd2254
4 жыл бұрын
人家可很不客氣的把TLOU2噴爛了
@OnionPiece.
4 жыл бұрын
UBISOFT看一看人家这么制作刺客游戏啦,把刺可搞到像战神一样,丢不丢脸
@lianne9431
4 жыл бұрын
其实对马岛任务剧情都是挺好的,up主不怎么喜欢开放世界游戏吧?所以一个劲的恶评。我觉得你如果作为一个魂系列粉丝对这个游戏不感兴趣就可以不说,毕竟这根本就不是一个受苦游戏,就是积累点数开技能砍砍砍的,地图也没必要设计的多精妙,景色够吸引人就行了。你说的所有缺点都是开放世界游戏的通病,譬如任务有重复性,魂系列这样的之所以没有是因为他故事流程是线性的,也不存在什么支线,刷怪升级练技术就完事了,所以魂系列的地图很考究。你拿受苦游戏的优点比着开放游戏的缺点,笑了,这有可比性吗?
@kaiyangchen564
3 жыл бұрын
怀疑你根本没看完视频
@Blue810
4 жыл бұрын
PS3末期有最後生還者 PS4有對馬戰鬼 最後生還者2就是狗屎
@EricWynne
4 жыл бұрын
這個OPEN WORLD很有ZELDA的影子。很多方面也傾向真實及沈浸式, 但說尋找神級武器防具及招式才能救叔叔, 又變得不真實了 如果在劇情上下多點功夫更好, 趕著救叔還有心思找花染色可真奇怪。今次的OPEN WORLD也不是沒有有特色的設計, 例如兩邊懸崖救吊橘村民那個, 只是多數也是殺敵救村或保護人質及搜集資源。這個故事是不太合適OPEN WORLD, 要隻狼救叔卻又全島遊走/尋寶, 另外, 也有找不到走失(?)的蒙古兵完成不到任務的問題。但論風格獨特性流暢性也是高分之作 最有武士感覺的遊戲。 畫面或浮誇 但角色對白神態及戰鬥動作也樸素真實。有人說主角的神情不夠,但舊時代的男人舊時代的武士就是這樣子吧。
@takamurahitoshi
4 жыл бұрын
這遊戲就沒想過往真實靠攏,各種致敬當年黑澤明時代劇的橋段,誇張地噴血以及被砍後原地擺個pose才倒地,你確定這叫真實?
@user-qu5xo8mc2p
4 жыл бұрын
@@takamurahitoshi 所謂遊戲不是全部都得照真實走,要爽又要真實這款就做的很平均
@x55662047788
4 жыл бұрын
我個人是討厭開放世界的單機遊戲,薩爾達迷路之息買來一年了,才解完一個神獸的任務,接下來光找路就費盡心思,雨天不能爬山簡直要我老命,費了千辛萬苦到達的世界角落什麼也沒有,明明大象已經不噴水,火山附近還是狂下雨我就直接封卡帶了||| 這款對馬島個人應該是不會親自玩,看個實況買個遊戲當支持,然後擺家積灰塵,不要問我為啥幹這種浪費錢的行為,總有一天無聊會開來玩的嘛,就跟我買了本字典讀書時從來不用,出社會無聊就從第一頁開始看一樣。
@padd2254
4 жыл бұрын
現在看到開放世界的新IP都會怕
@x55662047788
4 жыл бұрын
@@padd2254 真的是拜託不要
25:02
《对马岛之魂》剧情解说:被弃武士的悲歌,无双战鬼的觉醒 | 游戏剧情 | 游戏解说
火力地堡FireBase
Рет қаралды 31 М.
11:35
【游戏反坑局】对马岛之魂有可能竞争2020年度游戏吗?
方头人
Рет қаралды 13 М.
00:18
CHOCOLATE LEMON BITES 🍋😋| Home Made Candied Lemon Slices! Food Hack!
BRAVO!
Рет қаралды 6 МЛН
00:41
а ты любишь париться?
KATYA KLON LIFE
Рет қаралды 2,9 МЛН
00:16
I'm Excited To see If Kelly Can Meet This Challenge!
Mini Katana
Рет қаралды 35 МЛН
00:26
Why Is He Unhappy…?
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 108 МЛН
13:20
【不止遊戲】二戰日軍的「神風特攻隊」竟來源於對馬島之魂的真實背景故事!
森纳映画
Рет қаралды 334 М.
10:56
對馬戰鬼通關心得評價/攻略技巧- 展現日本的視覺之美與文化精神(部分畫面有雷)
阿月 - Assassin月
Рет қаралды 17 М.
16:50
《武士遊戲 心得整理》➤除了這三款還有別的嗎【老K遊戲】(PS4遊戲心得)(和風遊戲整理)(隻狼)(仁王)(對馬戰鬼)
老K遊戲
Рет қаралды 95 М.
30:09
Ghost of Tsushima Review
Gamker攻壳官方频道
Рет қаралды 349 М.
20:27
【剧透】黑神话结局展示,通关了~准备做剧情解读啦~
dogsama
Рет қаралды 17 М.
16:55
【魯蛋精華】對馬摔斷腿 8/20 PS5 對馬戰鬼 導演版
LunMeow Com
Рет қаралды 152 М.
22:38
【對馬戰鬼:導演剪輯版】全網最詳細的新手指南 | 4K #对马岛之魂 #ghostoftsushima
拓海Sama
Рет қаралды 20 М.
3:32
《浪人崛起》和《对马岛之魂》哪个更好玩?比只狼简单吗?
小白的宝箱
Рет қаралды 2,3 М.
3:23:09
一口氣看完《龍之家族》全季10集!劇情解說純享版!#龍之家族 #龙之家族
大聪看电影
Рет қаралды 1,6 МЛН
10:02
美麗的皮囊,有趣的靈魂!漫談對馬島之鬼
老孫聊遊戲
Рет қаралды 112 М.
00:18
CHOCOLATE LEMON BITES 🍋😋| Home Made Candied Lemon Slices! Food Hack!
BRAVO!
Рет қаралды 6 МЛН