Ghost of Tsushima Review

  Рет қаралды 346,923

Gamker攻壳官方频道

Gamker攻壳官方频道

Күн бұрын

00:00 廣告開始
01:34 正片開始-介紹
02:38 一個聰明的公式化世界
11:09 以強烈的情緒帶入角色
18:08 尊重儀式感,尊重玩家,尊重文化
🎮 大家好,這裡是gamker攻殼的官方頻道,訂閱我們吧:bit.ly/2QunaRc
🔔 打開鈴鐺,可以第一時間觀看我們的視頻哦!
希望在這裡,你能相遇的是最有溫度、最有才華、最走心、最有創意的遊戲團隊。
#攻殼 #gamker #gamevideo #遊戲視頻 #entertainment #ActionGame

Пікірлер: 823
@user-id2oc5lq3b
@user-id2oc5lq3b Ай бұрын
看完現在的刺客教條的日本黑武士,再回來看這篇真的覺得對馬戰鬼超強
@46583311
@46583311 22 күн бұрын
UBI這波操作我還以為是在幫對馬pc打廣告
@cp-u2215
@cp-u2215 4 жыл бұрын
仁的父親剛死的時候,百合子跟仁說 父親就如他身後的勁風 母親猶如林中之鳥 哇靠阿不就是引路風跟黃金鳥嗎? 太神啦
@agassilee4458
@agassilee4458 4 жыл бұрын
浪漫又合理,不愧是藝術品
@vers6340
@vers6340 4 жыл бұрын
超讚,玩到這段我起雞皮疙瘩,之後吹起引路風時就常常想到父親
@NightWolf3342
@NightWolf3342 4 жыл бұрын
一開始玩這遊戲時還在想"引路風這設定讓這遊戲變得魔幻了起來" 直到第二次玩才注意到百合子這兩句話 有種"啊 原來這兩種靈物是來自父母的照護"的感覺 可以說是頗溫暖又靈幻的
@jpnmystic5208
@jpnmystic5208 4 жыл бұрын
是啊 遊戲在開段就有交代給主角帶路的守護物
@seawu1144
@seawu1144 3 жыл бұрын
陳其邁:我是你8把
@JeffLin79
@JeffLin79 4 жыл бұрын
仁:舅舅,武士的能力是有極限的 舅舅:蛤? 仁:我從短暫的武士生涯中學到一件事...... 越是執著榮譽直面對手,就越會被蒙古大軍坑慘......除非成為懦夫。 舅舅:你到底想說什麼? 仁:我不當武士啦!舅舅!! (手持戰鬼面具)
@user-xy6tm2fm2u
@user-xy6tm2fm2u 4 жыл бұрын
笑死,揪揪梗www
@frisan
@frisan 4 жыл бұрын
Wryyyyyyyyyyyyyy
@changjimmy5184
@changjimmy5184 4 жыл бұрын
仁表示:我就懦夫
@JeffLin79
@JeffLin79 4 жыл бұрын
@@frisan 你以為仁為什麼能開戰鬼模式,畫面變黑白,蒙古人完全不能掙扎? 其實那就是ZA WARUDO啊
@xiaoyangwu3536
@xiaoyangwu3536 4 жыл бұрын
仁:欧拉欧拉 舅舅:木大木大
@tomsonchiou
@tomsonchiou 4 жыл бұрын
遊戲中滿山紅葉飄落時,我彷彿也聽見了現實中的風聲……誒幹不對是我的PS4風扇快起飛了
@x77411
@x77411 4 жыл бұрын
我老機子玩這個雖然風扇聲有,但是沒有我玩另外一款誇張,連個3A都不是的刀劍神域新作,玩下去運轉風扇聲比我室內電風扇都還大聲
@phunweng962
@phunweng962 4 жыл бұрын
這遊戲的優化已經是一流水準了
@user-dm1mm6ou1c
@user-dm1mm6ou1c 3 жыл бұрын
昨天重玩了一下地铁离乡,ps4 pro越来越卡到最后直接幻灯片了
@Asnkkr-Gs
@Asnkkr-Gs 3 жыл бұрын
对马岛风扇起飞增强代入感hh。不过玩tlou2的时候,我都觉得这机器快爆炸了XD。
@user-vb6br9ep4s
@user-vb6br9ep4s Жыл бұрын
我用 PS4 Slim玩起來很安靜😶 大大說的是Pro?
@r105663
@r105663 4 жыл бұрын
其實遊戲的潛行做的那麼簡單也是一點內涵的 一開始劇情讓仁背刺是因為對方會殺人質 這其實並不完全違背武士道 拯救百姓是一種大義 若為保護人質只有這一種手段 那不叫懦弱卑劣 甚至你救出志村時 他也表示理解 只不過當後期敵人越來越難正面應對 而潛行還是一如既往的輕鬆時 你背刺是為了百姓 還是只是屈服於內心的懦弱
@user-iw8zc9di8p
@user-iw8zc9di8p 3 жыл бұрын
有看到你的點,但我一個打十個百個,搞個背刺不懦弱吧……懦弱早跑了
@KairosSU
@KairosSU 3 жыл бұрын
背刺就是爽拉
@user-yz1sq6fd9y
@user-yz1sq6fd9y 3 жыл бұрын
沒人質時砍就對了,後期解鎖戰鬼架勢更是不砍不罷休XD
@user-dc7ru6ti3b
@user-dc7ru6ti3b 3 жыл бұрын
不,只是為了滿足一個人直接把一個據點給端了的爽感…
@user-mg5yf7qi6u
@user-mg5yf7qi6u 4 жыл бұрын
Gamker也做到了對玩家的尊重、對遊戲的尊重這幾點,廣告會配合遊戲主題做得引起觀眾興趣,不加入過多的台詞,對遊戲的理解普遍也是理性角度出發,再由感性角度解讀。 整體而言,可能沒有業界全方面頂級,而卻是眾多遊戲頻道中,各方面平衡把控做得很到位的團隊。 在商業中,這很難能可貴阿...
@rainyday928
@rainyday928 4 жыл бұрын
終於等到了 先點個讚 ----- 這款真的是意外的棒,本來不太期待的,結果發售當天看到實況主玩前面序章之後,就忍不住買下去了。 我覺得整個遊戲充滿了藝術感,該美的地方美,要帥的地方帥(要搞笑也很搞笑),就像是在看一部時代劇電影那樣。 另外我玩一玩發現路邊的村民會互相聊天,聊天的內容會根據劇情推進改變,我停下來聽了幾次,沒聽到重複的對話。但是這些聊天沒有字幕,除非聽得懂英文或日文不然可能不會注意。
@wangning9939
@wangning9939 4 жыл бұрын
听不懂日文,也不配字幕实在太郁闷了,我还是换英文吧。另外哪里有幽默成分啊?
@AlanLin1995
@AlanLin1995 4 жыл бұрын
@@wangning9939 有字幕啊,你要不要去setting看看
@Wolf_HK
@Wolf_HK 4 жыл бұрын
我也是, 我看完開場沙灘一戰之後就忍不住買了
@user-zd4ch4tq1y
@user-zd4ch4tq1y 4 жыл бұрын
@Wang Ning 堅二每一次出場都會讓人會心一笑,一個卑微的小人物卻刻畫很棒。
@totis0315
@totis0315 4 жыл бұрын
@@AlanLin1995 他指的應該是路人的閒談沒有字幕?
@数根朽木
@数根朽木 4 жыл бұрын
一般想听专业游戏测评 就会看gamker
@user-fn4co2lu1o
@user-fn4co2lu1o 4 жыл бұрын
梦幻联动
@jeffwu5210
@jeffwu5210 3 жыл бұрын
91数先生也在
@zjm821
@zjm821 3 жыл бұрын
你们俩我都看
@user-qh1un4oc5p
@user-qh1un4oc5p 3 жыл бұрын
树先生也爱单机?
@clubcanthanldleme
@clubcanthanldleme 4 жыл бұрын
鎗川之戰打到後來真的有變身戰鬼的感覺 苦無炸彈到處丟 哀號聲滿天 隊友有難? 一張弓 百步穿楊爆頭救隊友 被包圍了? 一丟煙霧彈連斃三員 到最後 只剩一把早已被血浸潤的武士刀 重整架式 背水一戰 開始 格檔 架開 砍 架開 砍 閃身 迴旋斬 跳踢 砍 衝撞 砍 盪盾 砍 架開 砍 架開 砍 直殺紅了眼 把蒙古人當西瓜一樣砍 所以製作組在這裡給出戰鬼模式真是毫無違和感 而從一開始連問路都被靠北 到救援戰被兵長接受 到最後趕跑蒙古人 鎗川的居民都走出來 自發且虔誠的圍著阿仁鞠躬 真的很感動
@pojentsai
@pojentsai 4 жыл бұрын
嗯,不知道聶大大本人能不能看到我的留言。這裏我解釋一下手臂夾刀擦血法。就是不在乎身上沾到血污的時候,大多是亂鬥大戰以後的狀態。 連續斬殺多人刀上的血脂已經嚴重影響銳利,用振刀或者太秀氣的擦法已經沒用也太慢的時候。 畢竟居合是講求一刀一命的瞬殺技術,收刀的時候刀上的血液依然熱血。 但是在大戰役或亂鬥的時候很難有機會給你用這種帥氣的振刀方法更別說在敵人面前收刀了,加上戰場天氣大多炎熱乾燥(戰術考量)血液在刀上很容易半凝結。 想到誰了嗎?沒錯 !就是宮本武藏在連斬13人之後我看到他的收刀就是這種。
@GOLD.RX-78-056
@GOLD.RX-78-056 3 жыл бұрын
確實如此 若不是單挑勝負對決 幾乎不會用裝逼的方式揮掉或擦掉刀上的血 而是採用最實際且較快速的手臂衣袖擦血法 除非你想被人趁機砍一刀XD@@
@user-wq4hb7tm9w
@user-wq4hb7tm9w Ай бұрын
想不到武士信條這個詞到了2024年竟然顯得格外諷刺 你說是吧育碧
@2702821
@2702821 4 жыл бұрын
這遊戲超討厭,害我都不能關機,活該大賣,活該獲好評
@user-qe2md7mp4h
@user-qe2md7mp4h 3 жыл бұрын
從下載到通關 我整整七天沒有關PS4
@user-hn4ch6wh3y
@user-hn4ch6wh3y 2 жыл бұрын
仁皇比較好玩嗎?
@k891105
@k891105 2 жыл бұрын
@@user-hn4ch6wh3y 差太多了,對馬是開放仁王線性,我個人覺得仁王比不上對馬
@wesleyge2060
@wesleyge2060 4 жыл бұрын
感谢gamker每期视频的精心制作,让老玩家对游戏和游戏业有了更深的了解,感谢🙏。如果将来有机会去广州真想去见见聂老板
@shouhei00
@shouhei00 4 жыл бұрын
19:08 殺人真的好玩啊 啊哈哈哈哈哈~(聶帥記得適時釋放一下壓力呀)
@BillyBenz
@BillyBenz 4 жыл бұрын
最後2彷彿是神助功一樣幫了對馬島榮登榜首兩星期
@user-nb5qx4ji4b
@user-nb5qx4ji4b 4 жыл бұрын
這次最大功臣 就是 最後2 玩家吃玩了一坨屎之後 吃什麼都是香的 只要能吃的.....都是美食 更何況這個還是算一個精緻的日本美食
@Ericleong93
@Ericleong93 4 жыл бұрын
Sony: 其实一切都在我的计划中 推眼镜
@misterhero1994
@misterhero1994 4 жыл бұрын
你沒考慮到不少人吃屎吃習慣了 反而不喜歡吃正常的食物 還想拉更多人一起來吃屎 幫對馬刷低分這點就看得出來
@BillyBenz
@BillyBenz 4 жыл бұрын
T.Y. Su 可能是狗洗錢刷分,反正專業評論都係咁做,唔爭在
@DixyBixy
@DixyBixy 4 жыл бұрын
紫翼 美国大厨做的日本菜
@HP308826
@HP308826 4 жыл бұрын
在被最後2錯亂故事邏輯跟敘事方式噁心過後 這款真的是洗滌心靈的良心之作
@andy79900
@andy79900 4 жыл бұрын
不是貶低此作,但兩者一比就變神作了
@DouBi1999
@DouBi1999 4 жыл бұрын
尤其是对马的结局,玩家就是需要那种结局
@jameswaters7144
@jameswaters7144 4 жыл бұрын
原諒是上帝的事,我的工作是送你去見上帝。
@user-se5ik2nl9j
@user-se5ik2nl9j 4 жыл бұрын
真的!玩完會覺得意猶未盡啊~
@OnionPiece.
@OnionPiece. 4 жыл бұрын
幸好不是打到一半然后要看汉王交配
@mathiaschoy
@mathiaschoy 3 жыл бұрын
歐美人:武士刀象徵日本武士道精神,要好好還原,以尊重日本文化 日本人:閻魔刀(。∀。)
@jpnmystic5208
@jpnmystic5208 4 жыл бұрын
到最後製作謝幕名單甚至向對馬戰役的故人致謝, 這就值得給讚了。製作組到最後把作為藍本的歷史也歸納為向大家表謝的內容。
@nocturvance4962
@nocturvance4962 4 жыл бұрын
18:00 從這裡開始,聶俊你的仁之道感覺怪怪的
@werontan8664
@werontan8664 4 жыл бұрын
卡bug吗?
@anviarlos
@anviarlos 4 жыл бұрын
weron Tan 是攝影角度啦XD
@NightWolf3342
@NightWolf3342 3 жыл бұрын
飛吧,境井仁!
@aoisora364
@aoisora364 4 жыл бұрын
終於盼到了,等的好苦啊
@user-ul7kw3go3y
@user-ul7kw3go3y 4 жыл бұрын
尊重這兩個字 很多遊戲廠商都開始越來越做不到了 或許是名氣大了 或許有大公司撐腰不缺錢 都開始搞起噁心玩家的舉動 還把噁心當成賣點 對馬可說是給了這種廠商的最好打臉
@tophey9762
@tophey9762 4 жыл бұрын
比如 the last of us 2: 我们的游戏反歧视,很政治正确。你不喜欢反歧视不要玩。我的剧情就是棒,你们黑游戏的都是政治不正确,都是歧视女性,歧视lgbtq
@HAI94012
@HAI94012 4 жыл бұрын
😍😍终于更了
@tomsonchiou
@tomsonchiou 4 жыл бұрын
最喜歡的一點就是畫面UI極簡化,聽到宣傳時覺得還好嘛,實際一玩才知道看起來有多舒服。
@macc2374
@macc2374 4 жыл бұрын
tomsonchiou 這是一種新的改革,未來應該會有遊戲拿來參考
@cmk105
@cmk105 4 жыл бұрын
對馬戰鬼是集合:刺客教條+薩爾達荒野之息+風之旅人的精髓!
@demonheart
@demonheart 3 жыл бұрын
@@cmk105 正是如此 !
@peter76319
@peter76319 3 жыл бұрын
@@cmk105 對,但是我玩起來不會覺得既視感很強 , 他有做出自己的風格
@jiazhenl9771
@jiazhenl9771 4 жыл бұрын
看了sucker punch制作人的访谈,他们这次对日本文化的使用真的非常谨慎,每次有新的设计都会请教在地日本人和文化顾问,甚至到实地去考察看看,比如他们一开始不理解神社和佛堂的设计有什么区别,等和真的日本人交流之后才知道差距非常大,于是选择推倒重做。
@dl662
@dl662 3 жыл бұрын
从测评确实看出来很重视细节,游戏性也很喜欢。但就是玩不了这种Japanophile的游戏,毕竟江户才兴起的武士道出现在蒙元,让人太出戏了。。。
@anbyhone
@anbyhone 3 жыл бұрын
你越是尊重對方的文化對方對你的作品就越會買帳的硬思維,這點我很喜歡!越是迎合眾人的調整就越是顯得不倫不類的罵名...
@oscar1982law
@oscar1982law 4 жыл бұрын
星期天一早就出,真棒!
@liukevin7354
@liukevin7354 4 жыл бұрын
分析地真好 我想說玩這款遊戲真的是一種上乘的享受 下班後配上一點小酒 再紓壓不過 當然聽聶帥的節目也是享受
@user-vh5kr5gn1b
@user-vh5kr5gn1b 4 жыл бұрын
這次的時區又改變了 有上片就是棒
@ARMSKLEE
@ARMSKLEE 3 жыл бұрын
遊戲充滿了濃濃的武士味。直到仁泡完全部的溫泉
@fffffffff543
@fffffffff543 2 жыл бұрын
真實的武士不需要穿衣服----清酒喝太多的境井仁
@sxiaoyu2372
@sxiaoyu2372 4 жыл бұрын
等好久了 終於出對馬的影片了
@chineseian
@chineseian 4 жыл бұрын
本來滿心期待,開了遊戲玩一陣子發現,什麼?對馬教條?一度大失所望...沒想到一玩下去就停不了,確實跟原本想像的有落差,但卻意外的好玩
@maxcwp
@maxcwp 4 жыл бұрын
又一次30分鐘一不小心就消失的觀影體驗。看言之有物的影片真是種享受。「尊重論」真的說得太好了。Gamker讚!!
@katasumi515
@katasumi515 4 жыл бұрын
终于等到啦!~
@jackmanpower2002
@jackmanpower2002 4 жыл бұрын
真低好玩,聶俊介紹的真深的人心,尤其是玩過的人在看你的見解真的是好。
@ernestchiu6275
@ernestchiu6275 4 жыл бұрын
我有一半時間都是用黑澤模式遊玩 但遊戲有一個不細心的地方就是很多任務他需要你看顏色 然後我就注意不到任務點 而且藍光和紅光在黑澤模式都是白光 最後還是要記攻擊模式
@xChing13
@xChing13 4 жыл бұрын
久等了
@AIRS456789
@AIRS456789 4 жыл бұрын
等你解析很久囉!
@yung-mingchiu2364
@yung-mingchiu2364 4 жыл бұрын
專業分析,讚!
@CPTJohnny
@CPTJohnny 4 жыл бұрын
這出片時間!? 搭配吃早餐剛剛好!
@WilfurNg
@WilfurNg 4 жыл бұрын
我終於等到了!
@johnwu5876
@johnwu5876 4 жыл бұрын
這才叫做愛與寬恕的故事啊.......
@hoi1088
@hoi1088 4 жыл бұрын
做愛與寬恕的故事嗎 的確呢
@johnwu5876
@johnwu5876 4 жыл бұрын
再讓我撸狐狸~~~~~
@beenfency9854
@beenfency9854 4 жыл бұрын
所以重點是對馬是個體驗很一致的開放世界 不容易出現情緒上的割裂感 比如釣魚 這細節的調整算是做好的開放世界一個好的新標準
@aquilaCSwong
@aquilaCSwong 4 жыл бұрын
已買。雖然短期內不想玩這遊戲,但是對開發商的誠意以及敬意是實在的感受到了,購買聊表支持。
@GOLD.RX-78-056
@GOLD.RX-78-056 3 жыл бұрын
相信我 玩了之後 就會不想停下來👍👍👍👍
@nodiepig214
@nodiepig214 4 жыл бұрын
終於等到Gamker的評論了,看完可以衝了😄
@oss528
@oss528 4 жыл бұрын
前期字幕的fuc戳中笑点,哈哈哈哈哈
@davidwang8305
@davidwang8305 4 жыл бұрын
終於有了完美評論的視頻
@jasontrytoplay7297
@jasontrytoplay7297 4 жыл бұрын
还是一如既往的高水准,最好的对马之鬼测评
@evanyeh4028
@evanyeh4028 4 жыл бұрын
超美,不論是遊戲,還是評論。
@13fine2
@13fine2 3 жыл бұрын
我玩了50个小时,还没过第二章,整个地图探索任务都超有趣,个人觉得是近年来最有趣的一个游戏,比蜘蛛侠个和地平线有趣很多很多,还有就是,风景美醉了!
@Jingho97
@Jingho97 2 жыл бұрын
蜘蛛侠到中間真的覺得超無聊,場景和作業感有夠膩
@13fine2
@13fine2 2 жыл бұрын
@@Jingho97 蜘蛛侠确实,作业感严重
@S123485697
@S123485697 4 жыл бұрын
「我不入地獄 則眾生入地獄」 這句話聽了雞皮疙瘩!!!!!!!!!!!!! 讚!
@maxwong5286
@maxwong5286 4 жыл бұрын
對馬島 應該是今年最大的黑馬,雖然開發階段,Sony 對此作有一定期待度,但外國人製作強烈東灜風格遊戲,其實傳媒和大眾都抱有好大保留不太看好,尤其發售前那段試玩影片根本就是趕客影片,毫無特色可言,估不到真正發售會變成黑馬大作
@Shinpoke030
@Shinpoke030 4 жыл бұрын
很感激Sucker Punch,他们的这种态度,会让从业者今后更加勤奋的去推敲文化与细节,玩家们的福气啊!
@tn00323801
@tn00323801 4 жыл бұрын
14:11 真香!!
@martinwang4242
@martinwang4242 4 жыл бұрын
28:57 玩刀的聲音完美接上了鍵盤的聲音....
@YT-XD
@YT-XD 3 жыл бұрын
講的真好 喜歡!
@Patrick-gm8ui
@Patrick-gm8ui 4 жыл бұрын
每次只要你一说日本武士文化的游戏评点,我总是能学到很多偏门的日本传统文化,十分感谢!
@as993917
@as993917 4 жыл бұрын
老掉牙的戰鬥系統,但是優秀的畫面,操作流暢度,讀取速度,讓人實在享受。
@DesmondChen
@DesmondChen 4 жыл бұрын
戰鬥系統你要多新?
@as993917
@as993917 4 жыл бұрын
@@DesmondChen 老掉牙不代表要新的,一些經典遊戲的戰鬥系統都極有意思且少作品使用,例如刺客3的隔擋後飛刀反擊,槍反擊及毒鏢反擊,有的還有終結畫面,但戰鬼此作隔擋或完美閃躲都只能用刀反擊,身上那麼多道具沒發揮盡不覺得有點可惜??
@user-rg8rc6dx9c
@user-rg8rc6dx9c 4 жыл бұрын
老掉牙卻讓人拿著武士刀耍中二時欲罷不能,沒幾款遊戲做得到這樣。
@user-gp5tc5xd6e
@user-gp5tc5xd6e 4 жыл бұрын
等好久啦
@user-jx8xc7ve6i
@user-jx8xc7ve6i 4 жыл бұрын
讲解很棒啊!
@amtlk21
@amtlk21 4 жыл бұрын
卑鄙的本地仁:「貫徹武士精神!」 (背刺蒙古軍)
@bpblacksmith595
@bpblacksmith595 4 жыл бұрын
明明是貫徹怪叔叔精神 (有怪叔叔服裝DLC我一定買 . 連後代的志村健一起紀念) (可是舅舅說他不能繼承志村家 ...) (你沒聽過庶出嗎?
@hagaman1498
@hagaman1498 4 жыл бұрын
精神上感覺仁才是最接近武士道的就算從武士變成戰鬼目標也沒有改變,其他角色很多時候多多少少都有私心
@user-sz8vn8ft6h
@user-sz8vn8ft6h 4 жыл бұрын
B S 為了他人能犧牲自己 無論是原則或生命 這就即是大義
@inindergg4861
@inindergg4861 4 жыл бұрын
卑鄙源之助
@himaxisken
@himaxisken 4 жыл бұрын
就跟一邊說著葦名流邊掏槍那位一樣XD
@rayzhang548
@rayzhang548 4 жыл бұрын
哇等了好久啊!终于出来了,就等着看聂胖的视频决定买不买呢!!!
@user-bq4cl9ec9i
@user-bq4cl9ec9i 2 жыл бұрын
這麼多中文遊戲解說裡,就gamker和狗喬伊是我見過最專業的倆。
@noob-cp8ml
@noob-cp8ml 4 жыл бұрын
仁 : 時代變了舅舅,猶豫就會敗北!
@PekoraMamiCouncilHK
@PekoraMamiCouncilHK 3 жыл бұрын
仁義就會敗北
@bestchampionkaisa7006
@bestchampionkaisa7006 4 жыл бұрын
gamker更新立马放下手中任何事情专心看视频😁😁😁
@user-mh6hq2pk8u
@user-mh6hq2pk8u 4 жыл бұрын
只能說 這影片完美
@user-pb2bw2eh2p
@user-pb2bw2eh2p 4 жыл бұрын
我就想說 怎麼現在得刺客跑去當狂戰士 武士跑去當忍者...但是...但是...這老外搞的JPN卻是款香得不得了的JPN...話說對馬戰鬼死匹馬比隔壁最後母猩猩死一堆人有感覺...
@gn00080644
@gn00080644 4 жыл бұрын
我的喀給阿~~
@sukesu8317
@sukesu8317 4 жыл бұрын
未看先讚👍
@FakeStrigoDK
@FakeStrigoDK 4 жыл бұрын
片中提到的刀紋是鋼材材質導致並非研磨,研磨可以使刃部鋒利、甚至磨亮拋光,但不會留下紋路甚至改變刃紋。 中間聶胖說到的三段「刃紋」,是因為一把刀條會使用不同含碳量的鋼材製作,刃部硬度要高才鋒利、頸部軟才能吸收衝擊。相關可以搜尋「三枚合」。 至於真正常說的刃紋則是緞打出來的結果,遊戲中的畫面應該看不太清楚,但可以找日本刀的特寫圖片來看。一塊鋼材會不斷地摺疊之後緞打、再摺疊後緞打,之後刀刃會有雲彩一般的地肌(但目前有很多相關產品是以藥水漂洗出來的)。有興趣的可以google大馬士革鋼或花紋鋼,技法和製程和日本刀有些不同,但原理是差不多的。
@andy79900
@andy79900 4 жыл бұрын
我只能說,那幾張截圖太棒了吧!
@tomsonchiou
@tomsonchiou 4 жыл бұрын
只要有攝影模式就會被惡搞,製作組絕對是知道這點才放入親吻表情w
@pojentsai
@pojentsai 4 жыл бұрын
尊重遊戲儀式感、也尊重玩家、尊重文化。優化遊戲引擎流暢體驗,該堅持的立場堅持、該省略的枯燥要素減化。真的做到一個遊戲就是全體驗全沈浸享受,而不是跟做作業一樣「做」玩一款遊戲。 在作品表現上製作人跟玩家互相尊重相敬如賓,真的是跟上一款遊戲完全相反呀⋯⋯真的是做他人嫁衣😑 這下沒有了頑皮狗,來了一個賽克龐克。遊戲精神果然不死,生生輪轉🙏
@r105663
@r105663 4 жыл бұрын
推各位延伸閱讀一下新渡戶稻造的武士道 會對這遊戲有更多理解
@user-gh4ud8ov4q
@user-gh4ud8ov4q 4 жыл бұрын
先推
@dartwang7342
@dartwang7342 2 жыл бұрын
19:40 被忍龍戳到笑點XDD
@enix0210
@enix0210 4 жыл бұрын
我覺得對馬還是有幾個優點明顯高於其他遊戲平均水準,就是風景優美和拍照模式,真的很難不停下腳步來感受
@makoto02
@makoto02 4 жыл бұрын
在TLOU2的襯托之下,原本中上等級的公式化開放世界遊戲突然變成了香噴噴的大作
@mmaaxx604
@mmaaxx604 4 жыл бұрын
是TLOU2
@Dvm0075
@Dvm0075 4 жыл бұрын
也算功德一件了
@darkrise1980
@darkrise1980 4 жыл бұрын
玩家的情緒容易帶入其中,這得益於玩家的帶入感與角色的行為非常統一. 反觀某個10/10的3A大作......
@Stone_Rock
@Stone_Rock 4 жыл бұрын
1:48 我的小刀已經飢渴難耐!
@bpblacksmith595
@bpblacksmith595 3 жыл бұрын
本勇者的短刀也是飢渴難耐 (請不要看 kzfaq.info/get/bejne/sNhoZMahr56lZoU.html
@relinchang2153
@relinchang2153 4 жыл бұрын
Ubi 從來沒做過日本刺客,所以剛好有這個缺,而且補的還不錯
@stephen2577
@stephen2577 4 жыл бұрын
终于等来了更新,白金之后就等着看Gamker的鉴赏了。 好像没提到音乐呢,对马岛的音乐也超好听,跟情绪结合的非常好,梅林茂还是厉害呀
@agassilee4458
@agassilee4458 4 жыл бұрын
对画面的色彩饱和,渲染,调配,运景,贴图建模的分布,对比度这些优秀地方提得也不多,更何况聂帅本身还是学美术的,这游戏的美术性和音乐性都是超一流的。我自己是上周玩通游戏后,马上买了个尺八开始学了...
@KurohaChao
@KurohaChao 4 жыл бұрын
這遊戲最完美的模式是全日文,介面和語音都都配得很好,完全懂日文的人可以完整體驗這個遊戲內涵
@GOLD.RX-78-056
@GOLD.RX-78-056 3 жыл бұрын
有個問題 人物在講話時的嘴型模組仍然對不上日文XD 這算是對馬在這部分上唯一的缺點
@shastasir9715
@shastasir9715 4 жыл бұрын
希望西雅圖戰鬼的製作人也能放低姿態尊重玩家...
@user-gy6qf8zq2o
@user-gy6qf8zq2o 3 жыл бұрын
看完劇情之後我稍微做了一點功課。 仁的做法(忍)跟仁的身份(武士)其實不衝突,「忍」是隻狼那種代客做事含收頭的"工作",「武士」是類似歐洲的男爵公爵等等象徵身份地位的"稱謂"。 所以隻狼可以公開被封武士、賜姓、賜家紋,培養一些政治影響力,仁可以用境井家的名聲篩選委託內容跟抬高價位。 志村舅舅則是示範一邊想保住自己政治地位的古板阿伯,一邊想讓仁變成自己的形狀。
@Gententu
@Gententu 3 жыл бұрын
更是讓玩家更深刻的帶入角色 然而你放的畫面卻逐漸使我出戲www
@ginkuo7456
@ginkuo7456 3 жыл бұрын
隻狼打不贏的時候就回到這邊來找蒙古人出氣 :)
@user-yk8yd8ph5e
@user-yk8yd8ph5e 4 жыл бұрын
公式化開放世界之所以變成貶抑詞 一方面是千篇一律造成的審美疲勞 我覺得最主要還是因為許多遊戲因為得益於公式化提供的製作方法 顯得便宜行事 完全無法在遊玩過程中感受到製作組的用心
@myl6469
@myl6469 4 жыл бұрын
雖然不是日本人做的遊戲,卻把日本的禪意發揮到極致
@csonic
@csonic 4 жыл бұрын
他們對探索的成因理解精準,就是「不確定」
@abcd9738116
@abcd9738116 4 жыл бұрын
14:06 開始這打臉還打的蠻好笑!
@user-vg7ev9xt5b
@user-vg7ev9xt5b 4 жыл бұрын
沒有比較沒有傷害 在最後生還者後面出反而變成優勢了
@reifa1000
@reifa1000 4 жыл бұрын
講一個題外話,假面騎士鍇武裡面,蛇說了一句話「新世界的救世主,必定是舊世界的破壞神。」成為被世界毀滅的英雄,還是成為毀滅世界的主宰者,這點在對馬也是完整呈現。
@KakiAprikose
@KakiAprikose 10 ай бұрын
景色太美了,疫情三年的旅行都給了對馬島❤
@anviarlos
@anviarlos 4 жыл бұрын
超級喜歡典雄的故事,可惜與其他相比較短很多。
@user-ze6kj6rs6h
@user-ze6kj6rs6h 4 жыл бұрын
画风和打斗,这个游戏已经值了
@user-mf7kt7qh1q
@user-mf7kt7qh1q 4 жыл бұрын
谢谢讲解
@windylams
@windylams 4 жыл бұрын
成功的一半在於比最後生還者2晚出幾個禮拜就行
@cheetoongleong4821
@cheetoongleong4821 4 жыл бұрын
可以不要再提那个懒觉鸡掰fucking垃圾give好吗?
@stephenwong6337
@stephenwong6337 4 жыл бұрын
事實上,對馬戰鬼的原定發售日在一個月前,因為須讓出空檔給延期發售的TLOU2
@user-il2fp4po3f
@user-il2fp4po3f 4 жыл бұрын
我觉着顽皮狗这次确实有帮到Sucker Punch
@AKAMESA-km2je
@AKAMESA-km2je 4 жыл бұрын
閉嘴好嗎 一直提 你是很愛嗎
@user-rs3os2el8h
@user-rs3os2el8h 4 жыл бұрын
兇 怕
@NightWolf3342
@NightWolf3342 3 жыл бұрын
個人起玩PS遊戲還是資歷不多 但覺得這遊戲算是一個較簡單的輕鬆小品 gameplay對手殘黨如我的人來說是頗考反應的, 有時也會打剩一隻小兵就是練格擋XD 風景的優美不用多說,但故事簡樸而不沉悶, 借用了某個年代的武士信條(據說鐮倉時代武士還是會不謹泥於手段,只要對主君忠誠就行) 在元日戰爭的對馬島 塑造了以武士(正直)和蒙古軍(詭道)的戰爭中萌生出來的戰鬼故事 故事條理很簡單有用,亦刻劃了很多武士之道的優點,忠君,愛民,敬神 即使對人民不苟言笑, 對敵人毫不留情, 在寫俳句和泡溫泉中對生活, 對人生的省思 動與靜的時刻也很符合常理 也突出境井仁這角色的立體感, 更能讓玩家體驗到主角的心路和思緒 而更湊巧的是, 隔壁棚的TLOU2劇情在什麼地方坑了玩家,它就剛好能在同樣的地方做出很好的效果,讓我這種被Neil druckmann偽女權主義者坑過的玩家玩得心爽... 雖然這遊戲資源系統也很簡單, 竹材升弓, 獸皮製袋 要什麼彈藥戰鬼武器, 不是搜屍體就去農家地底撿 升盡了刀甲,剩下的資源就只能賣,換物資(戰時用物資不用貨幣我能理解, 但一囤積到幾千個物資....都可以開商店了) 而且俳句這玩意對我這種中文也半吊子的廢材來說, 真的不是太懂,不是太懂....
@liamdean3478
@liamdean3478 4 жыл бұрын
讲真,在元交互机制难以突破,在技术越来越瓶颈的现代,次世代3A游戏想更加呈现魅力需要的就是如何最大化沉浸感体验了,对马战鬼很好地上了一课,教大厂商们如何在底层设计逻辑不大变的情况下,沿用同样通俗的模块式开放世界构建,如何还能呈现不同于一般让人腻歪的开放世界的独特沉浸式体验。
@ONETEAR520
@ONETEAR520 4 жыл бұрын
把這款遊戲說得很到位並且中肯
@bon_come
@bon_come 4 жыл бұрын
歐美公司做的日本題材(對馬)&日本遊戲做的中世紀遊戲(大顆壽司) 這世界好有邏輯喔 (๑•̀ᄇ•́)و
@haoranjohn2635
@haoranjohn2635 4 жыл бұрын
今年最爱的游戏 期待续作
@thanksgad
@thanksgad 4 жыл бұрын
我知道主角的表情為什麼僵⋯因爲他笑起來會像志村健,當畫面特寫時我都想接著喊:怪叔叔!怪叔叔!
@GOLD.RX-78-056
@GOLD.RX-78-056 3 жыл бұрын
在開場沒多久 要第一次去金田城救舅舅志村殿在城門口一騎討的時候 我總是會調侃: (因為我與我朋友初次玩不熟悉操作 一騎討對決死好幾次 動畫也就看了好幾次XD) 嗨亞固把志村殿還來~~ 嗨亞固把我的志村殿還來~~ 嗨亞固把我的志村健開力謝~~!! @@ 感覺瞬間就志村健了@@ 😂😂😂😂😂😂
Sekiro Review
40:42
Gamker攻壳官方频道
Рет қаралды 561 М.
ESSENTIAL Tips I Wish I Knew Sooner in Ghost of Tsushima
12:19
Does size matter? BEACH EDITION
00:32
Mini Katana
Рет қаралды 17 МЛН
Death Stranding Review
30:41
Gamker攻壳官方频道
Рет қаралды 261 М.
GOD OF WAR Kratos Kills All Norse Gods 4K ULTRA HD
57:40
GameClips
Рет қаралды 4,5 МЛН
Red Dead Redemption II Review
38:12
Gamker攻壳官方频道
Рет қаралды 711 М.
15 SECRET & Advanced Combat Tips in Ghost of Tsushima
8:44
skibidi toilet zombie universe 34 ( New Virus)
3:35
MonsterUP
Рет қаралды 4,3 МЛН
ВСТРЕТИЛ ПОУ В ЗАКУЛИСЬЕ Garry's mod
19:18
НУБАСТЕР
Рет қаралды 413 М.
Құбыжық Кэтнеп Баланы жеп қойды!
16:47