현 유니티 CEO가 그 천하의 EA에서도 너무 욕심많다며 쫒겨난 인물이라는 것이 누구도 예상하지 못했지만 누구도 놀라지 않은 반전
@user-dt5pb5wk1n11 ай бұрын
유니티 편 들어준다면 창립후 적자를 벗어난적이 없음... 반대로 생각해서 게임사들은 돈 졸 벌고 유통사는 수수료 40%씩 받아 먹는데 엔진 회사만 적자...
@user-qt8sh8df8z11 ай бұрын
ea에서 욕심많다는 평을 들었으면 ㄹㅇ 전설인데 ㅋㅋ
@user-cc4mg1kc1p11 ай бұрын
@@user-dt5pb5wk1n돈을 벌기 위해 정책변경을 했다보다는 그 정책변경의 내용이 너무 멍청해서 빡침
@AIRBORN70711 ай бұрын
@@user-dt5pb5wk1n그건 유니티가 엔진시장 파이 먹으려고 일부러 하던 적자운영 아니었음? 돈 벌려고 했으면 좀 더 영리하게 했어야지 수수료 정책이 병신이라 욕먹는거지
@Aggressive_Osaka827211 ай бұрын
가가가가????!!!
@user-fn6om6nc7y11 ай бұрын
전형적인 악질 수법임. 일부러 최악을 제시해서 사람들 뿔나게 만들고, 그들의 주장을 일부 반영하겠다. 라며 소통하는 식의 보여주기 쑈로다 덜 나쁜 걸 제시하여 얼렁뚱땅 넘기기. 문제는 사람들 수준이 나름 바뀌어서 이게 개발자들에게는 그리 안 먹힌다는 거.
@penguinmonster11 ай бұрын
확실히 그런 말이 많이 나오더라고요 일부러 처음에 세게 던지고, 2번째 안 밀어붙이려는 거 아니냐고...
@Xijinpingpingyi11 ай бұрын
마지막의 한마디가 핵심입니다. 어쨋든 요금인상은 이뤄졌다는게 유니티의 의도 입니다. 일단 말도안되는 정책을 터트린 다음에 먼저 욕이랑 관심을 끌어모은 뒤에, '이건 진짜 아니다' 싶은거만 쳐낸뒤 완화된 조건으로 다시 내놓는거죠. 오갈데 없어 입주한 주민에게 집주인이 설사를 뿌려대다가 제발 그만해달라고 호소하니 설사대신 방구를싸서 그나마 살만하게 바꿔준거죠. 결국 방구를참던 리스크를 안고 다른곳으로 떠나던 하는 수 밖에 없습니다. 일부는 설사를 맞다가 방구맞으니 이정도는 참아야지 하면서 잠잠해질 테구요. 그게 유니티가 의도한 전략이라고 봅니다. 참고 버티는 대형개발사에게 삥을 조금씩만 뜯어도 엄청난 수익이 되니까요. 결국 조건에 걸리는 대형개발사만 뜯기면 인디개발은 타격없고 대형개발사도 큰타격은 아닐거다, 나는 유니티앤진 게임 안한다. 고 생각하며 게이머와 별로 상관 없다고 생각 할 수도 있지만, 대형개발사들이 돈을뜯기기 시작하면 아무리 낮은 %라도 그만큼 개발비가 삭감되어 퀄리티저하, 게임가격상승 둘중 하나는 무조건 일어나고, 인디개발사도 대박 쳤을때의 수익이 감소하니 개발의욕저하, 다른 엔진으로 옮기면서 생기는 공백이 큰타격을 줄겁니다. 애당초 점유율 40%를 차지하는 기업이 약관에 '바뀐 약관이 불합리하면 기존계약의 조건을 유지한다'는 조항을 약속하고도 아무 고지없이 뺀다음 뒤통수를 쳐서 업계의 신뢰자체가 무너진게 제일 크지만요
@yacht-responce11 ай бұрын
분석은 정확한데... 인디게임이 타격 없다? 현업 중소개발사 사장인가요? 인디 중에 탈나는 곳 분명 나올 겁니다.
@김현수211 ай бұрын
저런 경영진에 대해서 소비자들이 확실하게 조져줘야 다른 기업들도 눈치를 보고 주주들 또한 노골적인 경영자를 피해야 한다는 인식을 가질텐데..
@hororon11 ай бұрын
현실은 개돼지들이 알빠노식 방치로 기업만 기세등등
@penguinmonster11 ай бұрын
이번 사태는 확실히, 개발자들이 전에 없는 규모로 들고 일어나면서 신호를 보내긴 했죠 이러면 안 된다고 말이죠
@jimmykim651311 ай бұрын
@@penguinmonster 우와 이정도 구독자인데 아직도 댓글을 달아줘? 펭빠이하면 안되겠네 펭안녕
@ForgottenPidgeot11 ай бұрын
문제는 게이머들이 유니티의 직접 소비자가 아니라는거…. 이럴수록 CEO에게 게임 업계의 대한 무지를 강하게 어필해야죠
@Collaintp11 ай бұрын
ㅇㅅㅇ
@kati744611 ай бұрын
여러 플랫폼에서도 갑자기 구독료를 올리는 사례들도 많은데…어렵긴하네요 오늘도 영상 잘 보고갑니다. 날씨가 요즘 확낮아졌는데 건강조심하세요 감사합니다
@penguinmonster11 ай бұрын
이번 인상이 일반적인 가격 인상이었으면 그냥 물가 상승으로 인한 가격 상승으로 받아들였을 것 같습니다 다만 일반적이지 않은 방식으로, 일반적이지 않은 금액을 징수하겠다고 하니... 반발이 컸던 것 같더라고요
@shshssshs888910 ай бұрын
ㅂㅅ
@94하나11 ай бұрын
이래서 어떤 시장의 파이를 한두 기업이 다 먹고 있으면 안 됩니다. 당장 괜찮아도 나중에 뒤집어지는 거 순식간이죠. 유니티는 그나마 우리나라 통신사 3사처럼 대체재가 완전 없는 상황에서 폭주하는 건 아니라 눈치를 좀 보고 발표를 철회하긴 했지만, 언제든 이런 일은 또 일어날 수 있다는 걸 다들 알아야겠죠.
@user-qIinl7il2qO4z11 ай бұрын
유튜브, 보고있냐? 니들 얘기야
@user-NG8Z7WMRAY3rsK1a11 ай бұрын
아닙니다. 유니티는 무료나 인디게임에서 거의 독점하다 시피 했지요. 그래서 이런 개ㅈㄹ을 대놓고 한겁니다. 하지만, 이 개짓거리는 결국 인디개발자들을 전부 GODOT으로 옮겨가게 했지요.
@user-qIinl7il2qO4z11 ай бұрын
@@user-NG8Z7WMRAY3rsK1a 서민 위하는척 하면서 지지를 얻고 집권한다음 바로 부패정권으로 변하는 위선자 정치인들 보는것 같네
그래서 이번에 다른 엔진 쪽을 고민해보는 분들이 크게 늘어난 게 아닌가 싶습니다 당장 러스트 개발자도, 절대 유니티 안 쓰겠다고 했을 정도니... 글로벌 쪽에서도 많이 나오는 말이 그거더라고요 더 이상 유니티를 못 믿겠다고 유니티의 지배력이 너무 탄탄하다 보니 큰 변화가 있긴 어렵겠지만, 다른 엔진들이 조명받는 계기가 되는 게 아닌가.. 싶기도 하더라고요
@Juddonguri11 ай бұрын
펭몬 정말 대단하구리. 매주 양질의 영상을 늦지않고 내다니 정말 멋지구리.
@penguinmonster11 ай бұрын
안녕하구리 주똥구리! 그래서 좀 체력이 떨어지는 것 같구리 ㅋㅋㅋㅋ 맛있는 거 먹고 더 힘내겠구리!
@Nightcus11 ай бұрын
@@penguinmonster건강이 항상 증요하다구리 롱런을 위해서 무리하지마십셔 ❤
@bepig11 ай бұрын
@@penguinmonster건강보단 영상이 우선입니다 앞으로도 열심히 만들어주세요 ❤
@user-sr4ep1we9s11 ай бұрын
@@penguinmonster건강이 중요한 이유는 영상을 만들기 위함이니! 쉴땐 푹 쉬시고 좋은 영상 많이 만들어주시기 바랍니다ㅎㅎ
@2Naou11 ай бұрын
@@penguinmonster 건강을 위해 초밥에 딸기를 얹은 딸기초밥을 드셔보시는건 어떤가요?
@user-xg9wp7qc2k11 ай бұрын
요금을 깍으면서 물러선 척은 했어도 언제든지 그늘 속 에서 뒷통수를 노리고 있고, 약관을 언제든지 바꿀수 있다는 선례를 남겼다는게... 마치 신용을 잃어버린 스위스 은행 같은 느낌이네요..
@penguinmonster11 ай бұрын
그죠. 사측에게 불리한 약관을 스리슬쩍 삭제한 뒤, 이런 변화를 추진했으니... 게임 개발이 한 두 푼 드는 일도 아닌데, 이런 급작스러운 행보는, 신뢰라는 부분에 있어서 큰 타격을 초래하지 않았나 싶습니다
@_G2g211 ай бұрын
수정안의 요금을 확실하게 받아먹기위해 처음부터 요금제 변경을 씨게 잡은게 아닐까하는 의심도 듭니다
@penguinmonster11 ай бұрын
그런 말이 많이 나오고 있긴 합니다 처음에 발표된 요금제가 워낙 말도 안 되니..ㅋㅋㅋ
@Zelda_Forever8111 ай бұрын
무능력한 인간이 ceo이니... 양아치네 ㅋㅋㅋ 펭귄형님덕분에 유니티사태에 대해 정확하게 이해했네요 감사합니다👍🙇
@user-fn6om6nc7y11 ай бұрын
무능력한 놈은 아니고 악랄한 새끼입니다. 이 쓰레기가 돈 버는 방법만 알고 임원 알빠노 식이라, 예전에 심시티 작살내고 EA에 똥칠도 했죠. 그럼에도 본인 이익은 잘 챙겨서 유니티로 올라온 겁니다.
@penguinmonster11 ай бұрын
ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말로 감사드립니다 젤다 포레버님!!!!!
@user-sb4nh4jl7u11 ай бұрын
유니티의 선택으로인해 아무리 대체재들이 생겼다고해도 너무나 매력적인 행보를 보여주는 언리얼의 독과점으로 이어질것같아 어떠한 파장을 불러일으킬지 한편으로는 또 걱정이되네요 오늘도 좋은 영상 잘 보고갑니다. 감사합니다!
@penguinmonster11 ай бұрын
하긴... 언리얼이 가격 정책 바꿨던 것도, 유니티가 치고 올라오니까, 개인용 무료 플랜을 발표하니까 였었죠 언리얼이 독과점 엔진이 되면 또 비슷한 패턴이 나올 수 있겠네요
@user-mb9cy6zd9t11 ай бұрын
경쟁사회가 필요한 이유. 독과점은 위험하다.
@penguinmonster11 ай бұрын
경쟁이 없으면 가격이 올라가기만 하고, 내려가질 않는 것 같습니다...
@user-xu9ep9ui5c10 ай бұрын
영상 끝에 푸념하듯이 비하인드스토리를 설명해주는 부분이 너무 좋은거 같아요. 펭귄님의 생각정리이자 결론을 잘 지어줘서 이해도 편하구요. 오늘도 잘봤습니다.
@qngn640211 ай бұрын
설치했다가 지웠다가도 돈 받아가는 건 선넘었네. 누가 악의적으로 이용하면 어쩌려고
@gbhsyst11 ай бұрын
EA CEO John Riccitiello ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 쉑히는 전세계 IT업계의 공공의 적입니다.
@woncho712111 ай бұрын
전ea대표
@DrugJangSu11 ай бұрын
ㄹㅇ 전세계 개발자들과 게이머들이 찢어죽이고 싶다는 사람 1위
@penguinmonster11 ай бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@illsh_R11 ай бұрын
코카콜라를 여름에는 더비싸게 팔겠다던 일화가 생각나네요 경영진 측에서는 이상적인 수익구조였을지는 몰라도 소비자층에대한 심리는 전혀 읽지 못했네요
@penguinmonster11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그런 이야기도 있었나요? 수요와 공급에 따라 말은 되는데 소비자로서는 좋지 않은 기분이 드네요
@user-qg8nq2ut3u11 ай бұрын
매번 퀼리티 좋은영상과 설명 감사합니다
@penguinmonster11 ай бұрын
좋게 봐주셔서 정말로 감사드립니다 토모리님 ㅎㅎ
@greg798711 ай бұрын
전형적으로 누구도 받아들일 수 없는 개같은 제안을 한 다음 그것보다는 좀 나아보이는 제안을 해서 여전히 거지같은 제안이지만 받아들일 수 있게 만드는 전략이네요 유니티가 오랜만에 이름 값을 한 것 같습니다 전 세계 게임 업계 관계자들을 대통합으로 이끌다니
@BadBunnie811 ай бұрын
이거네요. 답변방식만 봐도 미국정치인이나 할법한 말장난같이함
@yacht-responce11 ай бұрын
인터넷이 없던 세일즈 시대부터 사용된 유서깊은 방법... 마케팅은 정말 죄악이다ㅋ...
@afad866211 ай бұрын
언리얼처럼 바꿨으면 욕을 안먹었을탠데, 다운로드당이라 고정으로 받는게 어이가 없는 행위였지
@user-wu2rt6go9l11 ай бұрын
오늘도 좋은영상 감사합니다! 고생하셨습니다!
@penguinmonster11 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 오늘도 정말 감사드립니다 오지님!!!!
@user-sr4ep1we9s11 ай бұрын
공구회사에서 공구 사서 건물 지었는데 그 공구회사가 건물로 버는 임대료의 10% 달라고 하면 망치 들고 일어날만 하지
@user-fi9yv4jd9l11 ай бұрын
저 정책이 위험한게 뭐냐면 설치 수에 따라 요금이 정해지기 때문에 적은 유저(설치)로 수입을 크게 가져갈 수 있는 게임이 성행할 뻔 했다는 겁니다. 반대의 경우의 게임은 크게 몰랃할 뻔 했다는 거죠 비슷한 예로 적은 유저가 수입의 대부분을 차지하는 리니지 같은 게임이 성행할 뻔했다고 생각하면...
@penguinmonster11 ай бұрын
말씀하신 리니지가 딱 맞는 사례긴 합니다 유니티로 만들어진 게임은 아니긴 한데, 유니티로 제작되었다고 가정하면 이번 정책 변경의 영향을 거의 받을 일이 없는 게임이긴 하죠 ㅋㅋㅋㅋ
@user-teias11 ай бұрын
언젠가부터 온갖 프로그램이 완제를 안팔고 정가제라는 명목으로 빌려주기만 하는거 진짜 열받음. 아니 상품을 팔라고! 빌려주지 말고! 10만원 주고 사고싶은데 왜 달마다 계속 돈을 내라고 하는거야 솔직히 법적으로 막아야된다고 봅니다 이건...그냥 소비자 기만임
@penguinmonster11 ай бұрын
어도비도 예전엔 정품 구매였던 걸로 기억하는데, 어느새 완전히 구독 모델이 돼버렸습...ㅠㅠ
@user-bl8df8zr7y11 ай бұрын
어찌 보면 말로 풀어나가기 힘든 부분들인데 진짜 이해하기 쉽게 설명해 주셔서 유니티 현주소가 어떤지 잘 알게 되었네요 감사합니다
@lhj123111 ай бұрын
약관 개정을 먼저해서 빠져나갈길을 미리 막아두고 사방이 막힌곳에 물고기를 잔뜩 몰아서 이제 그물로 건져서 자기가 먹든 팔든 할 생각에 행복했겠지만 왠걸? 그 물고기들이 크던 작던간에 댐을 부숴버렸는걸.. 작은 구멍만 있어도 금세 무너지는 댐인데 이제야 물고기들 다 빠져나가고 댐은 다시 복구해야하고.. 이제 물고기들이 살아갈 선택지가 많아지는 시대인데 언제 다시 치어들부터 키울까나..
@penguinmonster11 ай бұрын
그래서 뒤늦게 현실을 깨닫고 부랴부랴 정책 좀 수정하겠다고 밝힌 것 같습니다 그렇기에, 공식적으로 어떤 수정안이 발표되느냐가 중요하지 않을까 싶더라고요 유니티 엔진에서 갈아타는 게 쉬운 일이 아니긴 한데, 그만큼 반발이 세니...
@lhj123111 ай бұрын
@@penguinmonster 확실히 늦게나마 막아보겠다고 하긴하지만 여러모로 빨대를 제대로 꽂을려고 하는 모습을 보인이상 이젠 안그러겠지 라는 생각을 하는 사람은 없을것 같네요 안했다면 모를까 이미 저질러버린 이상 개발자들등 사용자들은 불안할수 밖에 없고 다른 방법을 찾겠죠 댐이 터져 흘러가버린 물과 물고기들은 돌아오지 않잖아요 다시 돌아가면 언젠간 잡아먹힐걸 아는데 낚시로 잡을려다 실패했으니 그물이 될지 어망이될지 전기충격기로 죄다 죽일지 아무도 모르죠
@flare813211 ай бұрын
이게 겁나 웃긴 게 설치 확인하는 것도 그냥 개발사에게 그냥 맡기는 방식으로 하려고 했었습니다. - 이거 실화임. 한 마디로 지들이 확인할 시스템도 구축도 안 되어있는데 그냥 씨부렸다는 거죠. 게다가 갑분 최초의 다운로드 횟수라고 말을 바꿨는데 이건 이거대로 문제죠. 개인 정보를 확인해야 하는 요소라 진짜 미친 소리임 이건. 특히 서구권에서는 개인정보가 굉장히 민감한 사항인데 아마 절대 허락 안 할 개소리 중 개소리죠... 솔직히 CEO가 에픽의 스파이로 들어온 수준의 머저리 정책이라고 보일 정도... 그리고 적자에 한 몫한 것은 문어발 식으로 몇몇 회사를 인수까지 해왔고... 결과적으로 적자가 날 수밖에 없었죠. (크게 벌려 놓기는 했는데 정작 수익은 잘 안 났으니.) 그러니 돈을 더 땡길려고 그냥 말같잖은 정책을 낸 거죠. 지금은 다른 정책을 만들고 있다고 하는데 암만 대가리를 굴려도 저 이상은 아마 안 나올 겁니다. (이사회가 그냥 통과했다고 하니 대가리가 시장의 생태계를 아예 모르는 상태나 다름 없으니까요.) 여튼 유니티가 욕을 쳐먹는 이유는 0. 최초로 발표했던 다운로드 횟수당으로 하는 말 같지도 않는 걸로 하려고 했다. (그냥 매크로로 다운로드와 삭제만 반복해도 올라가는 횟수도 포함 시키겠다는 정신 나간 희대의 개소리를 지껄임.) 1. 본인들 조차 최초의 다운로드를 파악할 수 없어서 그냥 개발사에게 떠넘겼다. 2. 새 정책을 위해 과거 정책을 선택하지 못하게 일부러 관련 내용을 삭제했다. 3. 다운로드 횟수당(이후 최소로 말 바꾸기)으로 하는 것은 무료 게임에게 사실상 사형 선고를 내리는 것과 마찬가지다. 이것은 1도 고려하지 않았다. 여기에 개발자 친화적이라는 쌉소리까지...
@penguinmonster11 ай бұрын
이렇게 요금을 빡세게 올릴 거면, 많은 고민을 했어야 했는데 말이죠 발표되자마자 이렇게 강력한 반발이 나올 거란 점이나 말씀해주신대로 현실적인 어려움 등을 고려하지 못 했다는 게 큰 것 같습니다 아예 생각을 안 하고 내놓은 정책인가... 싶기도 할 정도로요
@Fenrir_011 ай бұрын
저러고 있으니 게임 개발의 민주화도 모든 사람을 개발자로 만들고 돈을 빨겠다는 소리로 보일 지경입니다ㅋㅋ 아니 미쳐버린 거냐고 저렇게 빠진 비용은 결국 게이머들의 지갑에서 빠져나가게 되겠죠... 여러모로 참 그렇습니다. 워낙 지분이 높아서 저런다고 당장 사용자층이 빠지진 않겠지만서도 무슨 생각인지 참 오늘 영상도 재밌었습니다!
@penguinmonster11 ай бұрын
처음에 회사의 철학으로 외쳤을 당시엔, 크게 존중받던 부분이었는데 어느새...ㅋㅋㅋ 이번 이슈가, 기존 철학과 정반대되는 부분이기도 하다보니 더 큰 반발이 나왔던 것도 같습니다 사실, 유니티가 이렇게 장사해도 점유율이 떨어지진 않을 거라는 자신감도 있긴 했던 것 같은데... 상황을 봤을 땐 조금 무리수가 아니었나 싶기도 합니다 어쨌든 오늘도 정말 감사드립니다 리틀 울프님!!
@user-qIinl7il2qO4z11 ай бұрын
민주없는 민주...읍읍
@user-cy6ex7do7n11 ай бұрын
결국 시장의 민주화라는것은 이상향에 불과하다는걸 잘 보여주는 일이네요 ㅋㅋ
@Collaintp11 ай бұрын
유니티 떡락 vs 언리얼 떡상
@user-xj5jk6sc4w11 ай бұрын
애초에 소급적용 이라는 말도안되는 소리를 한 시점에서 유니티는 자신들이 언제든 돌변할수있다고 광고하는 셈이 되버렸습니다. 정책을 얼마나 완화, 아니 설령 전면 철회하더라도 개발자들은 유니티가 언제간 다시 과거의 게임들까지 로열티를 요구 하지 않을지 고민해야 되게 되었죠.
@user-rx8oh1dy2i11 ай бұрын
월급 사장들은 이래서 문제다. 장기적 상승 보다는 단기적 상승으로 자신의 몸값 올리고 다른 회사로 빤스런 하는 짓 말이다. 결국 그런 식으로 전에 몸담던 회사는 좆망의 길을 가겠지만 그런 것 따위는 아무 신경도 쓰지 않겠지...
@penguinmonster11 ай бұрын
그래서 전문 경영인 체제에 대한 말도 요즘에 좀 나오더라고요 근데 또 친족 승계의 경우에도 문제가 없는 게 아니라서... 복잡한 문제가 아닐까 싶습니다
@user-rx8oh1dy2i11 ай бұрын
@@penguinmonster 어쩔 수 없죠 각각의 장단점이 있으니까요
@user-ui4xs1us9n11 ай бұрын
유니티 이번 사건은 그냥 역대급으로 추함.
@penguinmonster11 ай бұрын
나쁜 의미로 레전드긴 하더라고요...
@user-lv1qc4fi2c11 ай бұрын
후에 나온 변경사항을 채택하려고 일부러 역겨운 시스템을 먼저 보인게 아닌가 싶어요
@penguinmonster11 ай бұрын
사실 그런 말도 정말 많이 나오고 있는 상황이긴 합니다
@user-cl5pc5eq7s11 ай бұрын
오늘도잘보고가겠습니다ㅎㅋ
@penguinmonster11 ай бұрын
ㅎㅎㅎ 오늘도 정말 감사드립니다 소야마스터님!
@user-cl5pc5eq7s11 ай бұрын
@@penguinmonster 즐거운주말보내세여!
@shine_through11 ай бұрын
적자 없는 회사가 어딨냐만은 이건 아니다 정말
@user-cq2to4no1l11 ай бұрын
왜 스팀게임들만 난리인지, 왜 유니티가 너희들 대부분은 유료를 안낼거다 라고 하는지 이해되네요 언리얼은 대형프로젝트에서 주로 쓰는거구나... 몰랐던 사실을 항상 정확하고 꼼꼼하게 알려줘서 감사합니다 늘 응원하고있어요
@bbr5000011 ай бұрын
오늘은 늦길래 내심 걱정했어요 항상 좋은영상 감사합니다
@penguinmonster11 ай бұрын
원래 아침에 완성했는데, 아침에 올릴까 하다가 그냥 저녁에 올리기로 했었어요 ㅎㅎ 다음엔 일찍 완성하면 아침에 올릴까 고민 중입니다
@youmirae11 ай бұрын
돈을 못 번 개발자는 이용료를 내야하고, 돈을 번 개발자는 그 돈을 추가로 내야한다. 심지어 소급적용이고, 정책은 언제라도 바뀔 수 있다.
@sjkamil27039 ай бұрын
양질의 정보와 분석 재밋게 들었어요!
@akic726511 ай бұрын
언리얼은 진짜 웃고 있을듯 ㅋㅋㅋ 이 사태 진정한 승자
@penguinmonster11 ай бұрын
유니티가 워낙 독점적인 지위를 지니고 있어서, 왕좌를 내려놓지는 않을 것 같긴 합니다 그래도 이번 사태가, 언리얼에게 도움이 되면 됐지 해가 되진 않을 것 같기는 합니다 ㅋㅋㅋ
@worldwise30810 ай бұрын
어떻게 인트로 추석짤이 매년 똑같냐..
@Creedron11 ай бұрын
저것도 전략중 하나다 원래 1에서 10을 올리려고 할 때, 처음부터 10이라고 발표하면 그거에 대해 설득하고 싸워야 하지만 100이라고 발표하고 10으로 하향 조정한다고 하면 사람들은 고맙다고 기꺼워 하기 때문이다.
@penguinmonster11 ай бұрын
조삼모사...라고 하던가요? 아니면 협상의 기술...?
@BlacklightsC11 ай бұрын
@@penguinmonster 저런걸 보고 "면전에서 문 닫기 기법"(door-in-the-face technique) 이라고 표현하죠. 의외로 자주 사용되는 협상의 기술이기도 하구요... 그나저나 저런건 대체제가 없다는 전제 하에 해야하는 기술인데, 사용 타이밍이 틀려도 한참 틀려먹은 듯 하군요...
@user-oh9fw7uo8z11 ай бұрын
이거 레알인게 원래 가격 올릴땐 반발까지 예상하고 훨씬 더 올려친 다음 조금 깍아주는게 정석이죠
@user-hm3kk2nz7g11 ай бұрын
그냥 사람 좀 모아다가 날 잡고 게임 삭제 재설치만 반복해도 개발사 파산시킬 수 있는 정책을 내놨다는게 진짜ㅋㅋㅋ
@user-cf9dn9of3i11 ай бұрын
초지일관의 마음가짐보다는 돈을 중요시하는 현실과 다를 바 없어서 씁쓸합니다. 짧은 시간동안 한 탕 땡기는 걸 선택하고 오랜 시간동안 쌓인 신뢰를 저버리니 말이에요.
@penguinmonster11 ай бұрын
아마 계산기를 열심히 두드려 봤을 거라고 생각합니다 적자를 한번에 메꿔버릴 완벽한 정책이라고 생각하지 않았을까 싶어요
@user-go5sb4dg2n11 ай бұрын
가끔 경영자들 보면 자기들이 심즈 하고 있다고 생각하는거 같음 저러는데 사람들이 무조건 유니티를 쓸거라는 그런 생각 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ho3ib8kx1z11 ай бұрын
재무재표나 그래프 말고는 보지도 않고 볼 생각도 없는 양반들인데요 뭐...
@penguinmonster11 ай бұрын
사람을 감정을 가진 주체가 아니라, 숫자로 계산하는 경우가 있는 게 아닌가 싶습니다 높은 지위에 올라가면 그런 부분에서 무감각해지는 경우가 있는 건가.... 싶습니다
@ehgjs656911 ай бұрын
요즘은 인디 측에서도 언리얼을 사용하는 케이스가 조금씩 늘고 있다고 하더라고요. 인디 개발자들이 게임을 만드는 데 필요한 에셋스토어 fab도 언리얼 측에 곧 나올거라고 하고요. 게임 개발하려고 유니티 공부하고 있었는데 추후 취업 등을 고려해서 언리얼 공부할까 싶습니다. 유니티는 신뢰를 이미 잃었어요...
@penguinmonster11 ай бұрын
언리얼 쪽도 같이 공부하시면 나쁘지 않을 것 같긴 합니다 넥슨만 봐도 유니티랑 언리얼을 같이 쓰고 있고 NC는 언리얼 엔진을 뚝심 있게 미는 중이니까요 ㅎ
@user-zv5bl5tb2b11 ай бұрын
가장 큰 문제는 신뢰지. 이번에는 여론이 크게 모아져서 한발 물러났지만 과연 다음은 이런 정책을 안펼까? 회사 경영에 최대 악제는 불확실성이지. 당장은 안되겠지만 점점 유니티를 떠나는 개발자들이 늘겠지.
@flatmouse11 ай бұрын
인디게임회사 직원으로써 내년 회사운영이 어떻게 돌아갈지 무섭습니다...
@penguinmonster11 ай бұрын
유니티의 말대로, 성공한 10% 라인에 들지 않으면 상관 없는 문제이긴 합니다 근데 다들 성공하려고 개발하시는 건데...
@TK-wr8bj11 ай бұрын
감사합니다.
@penguinmonster11 ай бұрын
아앗! 좋게 봐주셔서 정말로 감사드립니다 TK푸른별님!!!!!!!!!!!!! 내일 하루, 좋은 일만 가득하시길 빕니다 ㅎㅎ
@Luxanna74711 ай бұрын
중간까지 납득하다가 정작 유니티 재정보고 놀랐네요. 반독점 시장에서 매출이 늘었지만 순이익은 줄어든가... 이것는 체질개선을 진행해야할 신호탄이 맞죠
@user-vi9vv9xy6h11 ай бұрын
상대적으로 주목받지 못했던 엔진들이 떠오르고 자체엔진 썼던 개발사들이 잘 다듬어서 출시했으면 좋겠네요
@sangwonlee021610 ай бұрын
불가능. 개발자가 그런 엔진 쓰거 싶지 않아함
@_Zero_Sugar11 ай бұрын
이건 유니티만의 문제가 아님;; 작업용 프로그램들이 구독제로 바뀌면서 점점 갑질이 심해지고 있음
@user-dr4lc5ri3t11 ай бұрын
이게 고학력의 똑똑한 사람이 경영에서 도덕적이지 못함에 대한 연구가 있는데요 흔한 예시가 코카콜라를 여름에 더비싸게 팔겠다는 말을 했다가 후폭풍으로 ceo자리에서 내려온 아이베스터가 대표적인예시입니다 그들은 합리적이고 경제학적으로 우월한 경영을 펴지만 아무리 냉혈한 경제의 세계라도 그들은 사람의 마음을 계산하지 않는다는겁니다. 여름에 콜라를 더 비싸게 판다 = 즉 수요가 높으면 더 비싸게 팔겠다는건데 콜라는 거의 생필품의 영역에 있는 물건이라 수많은 소비자들이 엄청난 비난을 쏟아내 매출에까지 영향이 오자 이사회에서 그를 해임했죠 도덕과 자원의 수요에 대한 연구를 살펴보면 참 흥미로운게 많은거같아요
@asabayuki999511 ай бұрын
약관 변경했다는 부분부터 이미 신뢰는 물건너 갔다고 생각이 드네요 신뢰를 져버렸는데 해야할 이유가 어디에 있나요
@user-xe8cz9pu2p11 ай бұрын
리더의 중요성. 리더 한명 바뀌었을 뿐인데, 기업 이미지가 180도 바뀌네요.
@jskim349911 ай бұрын
한 번 잃은 신뢰는 다시 쌓기 불가능.
@user-wr5ed9fw6r11 ай бұрын
아니 유니티가 기업인 것도, 기업의 제1명제가 이윤추구인 것도 당연하니 적당히 가격인상만 했으면 약간의 잡음 후 수익만 얻었을텐데 도대체 무슨 정신으로 저런 짓을 한 걸까요? '발 들이밀기' 전략이라기엔 너무 무리수를 던졌는데 진짜 유니티도 -블- 이나 -엔-처럼 잘나가던 시절에 머리가 갇혀서 이성적인 생각을 못하고 막나가는 건가 하는 생각이 드네요...
@penguinmonster11 ай бұрын
계속되는 적자와 압도적인 시장 점유율 때문에 오판을 내린 게 아닌가 싶긴 합니다 좀 많이 무리수였던 것 같아요
@wjskxl11 ай бұрын
이걸 항복했다 보기도 애매한게... 딱봐도 최선의 결과를 얻기위해 일부로 최악을 보여주는 경영학에서 쓰는 그거 잔아요
@user-em6lc5jq9k11 ай бұрын
ㄹㅇ 아무리봐도 그거임 최악을 보여주고 항복한듯 차악을 보여주면서 적응시키는
@penguinmonster11 ай бұрын
저도 사실 그렇게 생각을 하고 있습니다 수정된 공식 개편안이 어떻게 나올지는 모르겠지만, 그 개편안의 내용이 어떨지에 따라, 더 많은 해석도 가능할 것 같더라고요
@greenlights99911 ай бұрын
현 유니티 사장이 EA말아먹었듯이 유니티도 말아먹으려고 하네요. 다시는 게임시장에 발도 못들이게 만들어야합니다.
@penguinmonster11 ай бұрын
사업가로서는 훌륭할 수 있겠지만, 이게 게임이라는 특수한 산업과 연결되어 있다 보니 참... 헛발질이 많이 나오네요
@1skrmsp111 ай бұрын
즉 과금 유도 착하게 하고 많이 유저층 끌여들어서 돈 벌겠다는 회사는 다 죽어 나가고 NC 처럼 고래들 잡아서 다 빨아 먹는 회사는 살아남는 구조를 엔진 개발자가 만들었다는게 미친 짓임...
@penguinmonster11 ай бұрын
그래서 더 반발이 나오지 않나 싶습니다 이 구조가 맞나 싶은데, 그렇게 바꾸겠다고 하니까요
@user-dn4ix5ry6n11 ай бұрын
이미 이런 사태가 일어났는데, 과연 신규 개발자가 유니티 엔진에 손을 대려고 할까요? ceo도 저 꼴인데 요금 정책이 미래에는 지금보다 더 부담될 가능성도 있는데? 제 생각에는 이미 신뢰를 잃어서.. 유니티의 미래가 어두워 보여요.
@penguinmonster11 ай бұрын
프로젝트를 이제 막 시작하려는 게임사 같은 경우엔, 언리얼로 갈아타는 경우가 좀 있을 것 같습니다
@ftnov980511 ай бұрын
이게 게임 플레이어 입장에서도 가볍게 넘기기힘든게 말씀하신데로 유니티엔진이 워낙 커서 그에따라 요구사양이 높아지고 플레이어의 자체 스펙이 높아져야된다는소리인데 여지껏 적당한컴으로 적당히 돌리던분들이 갑자기 언리얼엔진이 주류가되면 그에 따라 게임사양이 올라가면서 적당히 하던분들 잘하던 게임 못하는상황이 발생할수도있다는거죠... 언리얼엔진이 물들어올떄 노 저을려곤하는데 그렇다고 엔진이 가벼워지진않으니깐요...
@penguinmonster11 ай бұрын
하긴... 언리얼 엔진의 장점이, 다른 의미로 단점이 되기도 하겠네요 ㄷㄷㄷ
@milkyway041911 ай бұрын
□ 용서할 수 있습니까? ■ 용서할 수 있습니다. 하지만 모든것은 아닙니다. □ 무엇을 용서할 수 없습니까? ■ ..배신
@sqrt194911 ай бұрын
중요한 사실은 창작자가 정당한 계약으로 일정의 비용을 지불하고 구입한 도구를 이용하여 제작한 창작물에 대해 도구의 판매자가 계약외 추가비용을 지불해야 한다고 강제할 수 있는 권리가 있냐는거죠.
@penguinmonster11 ай бұрын
아마 그래서 내부적으로도 큰 반발이 나왔던 게 아닌가 싶습니다 유니티 경영진은 그걸 무시하고 진행시킨 거고 말이죠
@user-xe7mk1nt8f11 ай бұрын
평소보다 힘든 하루.. 펭귄님 영상을 보면서 힐링을 할게요 ㅎㅎ 어떤 내용인지 궁금하네요! 선댓글 후감상하겠습니다!! 오늘오 좋은 영상 감사합니다~~ 펭귄쪽 ~~!!
@penguinmonster11 ай бұрын
안녕하세요 라이프리님! 오늘 엄청 빨리 오셨네요 ㅎㅎ 평소보다 힘든 하루셨다니... ㅠㅠ 살다 보면 가끔 그런 날이 있는 것 같습니다 세상이 오늘따라 날 미워한다는 느낌이 드는 그런 날이요 그래도 그런 날일수록 더 힘내세요! 오늘이 지나면 내일이 오고, 그 다음엔 좋은 일이 찾아올 수도 있으니까요 ㅎㅎ 어쨌든 오늘도 감사드립니다 라이프리님! 오늘의 쪽은 썸네일을 장식한 우리 유니티 펭귄이 받습니다!
@vivela_c11 ай бұрын
유니티 안쓰고 다른걸로 넘어가는게 쉽다고는 못하겠지만 그렇다고 불가능하다는것도 아닌데 대체 무슨 깡으로 저지르는건지...
@raido235111 ай бұрын
소급 적용은 도가 지나쳐도 한참을 지나침. 기업이 아니라 양아치나 사기꾼에 가까운 짓.
@woncho712111 ай бұрын
옆동네 인터뷰있으니참고하세요 /언리얼엔진파이팅
@user-so5rl5jl3h11 ай бұрын
난민촌에 수도시설이 부족하니 비싸게 생수 팔아먹겠다는 논리 ㅋㅋㅋ 진짜 새로운 경영진이 돈에 미친듯
@Giant_bat11 ай бұрын
회사 이미지 생각 안 하고 단기간에 돈만 보는 기업가들 CEO로 데리고 오는 회사가 잘못한거지...
@penguinmonster11 ай бұрын
유니티 같은 경우엔 2020년에 상장하기 전까진 그나마 괜찮았던 것 같습니다 다만 2020년 상장 이후엔... 러스트 개발자도 그 부분을 지적하더라고요
OS. 글카.메인보드 시장에 이어 유니티까지 소수의 회사가 시장을 독점하면 어떤 일이 벌어지는지 우리는 너무나도 잘알고 있죠. 참 신기한게 포스트 코로나로 인해 적자손실을 본걸 메우기위해 가격을 매섭게 올리고 있더라고요.(모든 회사가 그런건 아니지만요) 이번 이슈는 게이머분들에게 더 많이 알려져야할정도로 매우 심각한 사안이라...유니티가 자신들의 결정을 다시 재고했으면 좋겠어요
@user-el1rl2rz6k11 ай бұрын
비용도 문제지만 회사가 신뢰를 잃은게 가장 큰 것 같네요
@user-hk3eu5ss4j7 ай бұрын
게임이 게임이 아니라 도박화 되면, 정부 입장에선 간신히 풀어놓은 규제들을 다시 만들 수 밖에 없음. 어떻게 끌어올려놓은 인식인데 게임 업계가 스스로 다시 잡아내리네.
@andrew262111 ай бұрын
걍 이세상은 돈더받겠다고하는놈이 죄인이고 나쁜새기지 무조건 심지어 적자상태였는데도 돈에 미친놈취급을 받아야하니 ㅋㅋ
@jachun358711 ай бұрын
이 사태의 요지는 단순히 돈을 더 받겠다는게 아니다.
@andrew262111 ай бұрын
@@jachun3587 말씀해주실래요 저는 유니티쪽은 돈이필요해서 그리고 반대쪽은 돈을 더내는게 부담스러워서로 보이거든요 다른 요지가 뭘까요
@jachun358711 ай бұрын
@@andrew2621 기존 계약대로 만든 개발자들한테 맘대로 계약 바꿔버리고 돈 뜯으려고 한게 요지입니다
@andrew262111 ай бұрын
@@jachun3587 돈이 요지가맞네요 적자상태로 수년 유지된 유니티가 그럼 이제부터 새로 계약쓰고 이용할사람들만 돈 더내라하면 또 한참 적자를 유지할거고 심지어 전버전같은걸로 사용하면 그마저도 우회할수있으니까 유니티는 자기들 돈벌려고 한거맞고 개발자들은 그 돈 못내겠다고 하는거니까 결국은 돈이 요지가맞죠 흑자조차아니고 적자에 쩔쩔매는 회사 도저히 안되겠다고 돈좀 받겠다는데 이제부터 새로 돈더내라는 계약시작하면 그건 다 손사레칠거면서 ㅋㅋ 어느쪽이 너무하고 돈에미친건지 모르겠네
@madhailc.113211 ай бұрын
이번 유료화 사태에서 가장 모순적인 걸 꼽으라면 '대체 다운로드 수를 어떻게 정확히 계산할 건데? 이게 가능하면 불법 다운로드도 동시에 근절되는 거 아냐?' 인 듯.
@bluesky1230111 ай бұрын
에이블리도 비슷하게 요금정책 수정했어요ㅋ 기존에는 구독료 비슷하게 받다가 이번에 매출 %로ㅋㅋㅋㅋ 작은 업체들은 괜찮다고 달래는것도 같고.. 그래서 큰 쇼핑몰들 중 다수가 에이블리에서 나간.....
@penguinmonster11 ай бұрын
에이블리도 그랬나요 ㅋㅋㅋㅋ 어째 다들 똑같은 패턴으로 가네요
@user-hs9mn3ku3n11 ай бұрын
지들이 사업망한걸 왜 구매자들에게 떠넘기는건지 속이 보인다 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gy3iu4vv7j11 ай бұрын
이번에 처음안 소식이 많았음 유니티 게임이 이렇게 많을줄은 그런데 갑자기 가격상승하니 민심이 터질수밖에 없었다 라고 생각합니다..😢
@penguinmonster11 ай бұрын
저도 유니티랑 언리얼이 양대 산맥인 건 알았는데, 이 정도로 차이가 클 거란 생각은 못 했었습니다 근데 이렇게까지 요금을 올려버리니...
@tntskanf11 ай бұрын
협상의 기본 중 기본이지 개거지같은 조건 내건 뒤에 개같은 조건으로 바꾸는거 까딱하면 판 자체가 나가리되지만 유니티 입지 생각하면 절대 나가리는 안 일어날거란 판단 아니었을까
@user-zo8wo8vh5w11 ай бұрын
선 댓 후감상 ㅎㅎ 오늘도 감사합니다
@penguinmonster11 ай бұрын
ㅎㅎㅎ 오늘도 와주셔서 감사드립니다 세웅님!!
@JeonJaeWook11 ай бұрын
게임 개발하던 지인은 이 사건을 계기로 다른 엔진으로 갈아타기도 했던데 참 왜 이렇게 돈독이 못 올라 안달인지 모르겠네용 ㅠㅠ
@penguinmonster11 ай бұрын
성공하면, 흑자내면 추가 요금을 내라는 정책이 좀 그렇긴 하죠 완벽한 대체재가 있는 건 아니지만, 그래도 대체재가 꽤 있는 상황인데...
@NOKANOKANOKA11 ай бұрын
문제는 비용상승도 상승이지만 설치당 이라는 그 기준이 제일 애매함. 진짜 요즘 너무나도 다양한 플랫폼과 구독등 접근하는 방식이 다르고 이제는 컴퓨터, 콘솔을 벗어나 수많은 게임플레이 가능한 기기들이 있는데 그걸 어떻게 개인정보 보호하면서 카운트하겠다는건지. 진짜 그걸 악용해서 설치-삭제를 반복한다거나 한 아이디로 여러 기기에 한게임을 설치해버리면 그건 어떻게 카운트 할건지 등등 악용될 소지도 많은 기준인듯.
근데 경영자들 보면 애초에 이렇게 하려고 했던 것 같네요. 먼저 주식 팔아제낀 거 보면 발표하고 난리날 거 알고있었단 소린데 그런거에 민감할 경영자들이 알고도 밀어붙인다? 그래놓고 반발 일어나자 기다렸다는 듯이 좀 덜한걸 가져오는 걸 보면 처음부터 계획하고 있던 건 이쪽일 가능성이 높죠. 이 시점에서 개발자들도 대응이 갈리지 싶습니다. 결과적으로 인상됐어도 이 정도면 버틸만하니까 그냥 쓰겠다 vs 완전 철회한 거 아니니까 역시 바꿀거다. 솔직히 말해서 이제 배우는 사람이면 모를까 이미 10년 이상 유니티 쓰면서 경력 쌓은 사람들은 이제와서 새로 배우고 바꾸기 쉽지 않으니 이쯤에서 타협하고 받아들이려는 사람도 있지 않을까해요. 지분이 깎인다고 해도 현재 이용자의 반, 하다못해 3분의 1이라도 남으면 그쪽에서 추가로 거둬들일 수익이 현상 유지보다 많을거라고 판단한 거 아닐까... 근데 당장은 그렇게 돼도 앞으로 새로 들어올 개발자들은 이 꼬라지로 난장판을 만든 유니티 쓰려는 사람 없어서 사람 계속 빠지기만 할텐데 그건 대체 어떻게 감당하려고 그러는 걸까요.
@davidart117411 ай бұрын
유니티의 결제(과금)구조 개편(개판)이 유니티 개발자들을 유나이티드를 시켰네요ㄷㄷ 이런식으로 계약하면 돈에 눈이 먼게 아니라 '사탄을 굴복시키기 위한 계약, 제가 한번 해보겠습니다^^'이런 수준의 계약이라 봅니다.
@penguinmonster11 ай бұрын
게이머 입장에선 엄청난 이슈가 아닐 수도 있지만 글로벌 게임 개발 업계 쪽에선 어마어마한 난리였더라고요 여러 게임사가 연대해서 항의 성명도 낼 정도로... 말씀해주신대로, 정말, 충격적인 계약이라 생각합니다
@doltoBlorin11 ай бұрын
고도엔진을 비롯해서 다른 엔진들도 많고, 그 퀄리티도 나쁘지 않기때문에(최적화의 관점에서 보면 오히려 더 좋은경우도 허다하구요) 유니티 말고 다른 엔진을 도전해보는것도 좋을 거 같습니다. 특히 2d게임같이 유니티의 렌더시스템이 크게 필요 없다면 더더욱이요