【ドラクエ8】絶対にポイントを振ってはいけない無能すぎるスキル6選

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ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

Күн бұрын

【目次】
00:00 オープニング
00:30 ①
03:38 ②
05:43 ③
07:56 ④
09:52 ⑤
11:50 ⑥
14:13 エンディング
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Пікірлер: 44
@user-pc6zu3yd9z
@user-pc6zu3yd9z Жыл бұрын
ゼシカの短剣スキルは無能というより「他が優先度高くて振る余裕が無い」ってイメージ
@user-sz6sm5ye1c
@user-sz6sm5ye1c 10 ай бұрын
それに補助にした方が安定するしな 攻撃はドラゴンソウルとキラジャグで 事足りる
@user-xr1qi8fd7i
@user-xr1qi8fd7i Жыл бұрын
ゼシカはムチ・杖・お色気・格闘とどれを上げても強い。短剣も何だかんだバカにならない。
@user-of2vh5wp2i
@user-of2vh5wp2i Жыл бұрын
PS2版はともかくリメイク版ゼシカに無能スキルとかないんだが……
@blueangel5423
@blueangel5423 Жыл бұрын
タンバリンさんは最終装備はしっぷうのレイピアに落ち着くのでテンション吐き出しは火炎斬りかはやぶさ斬りになっちゃうんだよね。
@user-cj3kk1ig8c
@user-cj3kk1ig8c Жыл бұрын
Ⅷ踏まえるとⅨのハンマーって優遇されてんなぁ、、、
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g Жыл бұрын
8は神リメイクとか言われるけど、自分はそこまで響かなかったのは、既存のキャラを相対的に弱くした事。 露骨に女性キャラに媚びすぎる傾向がね。 ただそれを除いた部分、追憶は凄く良かったから結果プラスになってるかな。
@user-fb5jy8pc3i
@user-fb5jy8pc3i 6 ай бұрын
女キャラひいきはドラクエに 限った話じゃないと思う
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Ай бұрын
でもよくよくやり込むと明確に弱体化したのはヤンガスだけなんですよね。 ククールはよく考えたら元からそこまで目立つ存在では無かったし、ゼシカは弱体化したように見せかけて結局物理最強の座を守ってるし。 女尊男卑に見えて主人公モリーククールあたりは普通に強いからな。 ただ、装備面が女尊男卑なのはドラクエの慣習である()
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Ай бұрын
マジで破壊の鉄球が打撃スキル対応だったらマシだったのになぁ。 グリンガムのムチが基本グループ攻撃の鞭の中での特別枠だったんだから、こっちも‥‥ね。
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Ай бұрын
11:35 それは違うと思う。 力の数値自体が低めなのはゲルダも同じ。 吹雪の剣を併用した強化版ライトニングデスはバイキルト込みだとキラージャグリングよりも火力が出る。 追憶の回廊ではマダンテや男子陣を差し置いて、ゼシカとゲルダがメインウェポンといっても過言ではないので、3DS版の短剣は決して不遇ではない。
@user-fb5jy8pc3i
@user-fb5jy8pc3i 6 ай бұрын
ククールとゲルダにタンバリン叩かせて ライトニングデスを軸に敵を沈めて行ってた記憶が
@user-pt1tc6tu1c
@user-pt1tc6tu1c Жыл бұрын
スマホ版にはなるが、 毒針の即死発動率って、スキルの短剣会心発動率上昇(スキル40pt)も上乗せするのかな?
@user-rs8qj1nc4y
@user-rs8qj1nc4y Жыл бұрын
魔理沙「ちなみにマッシュの格闘スキルは有能だぜ!」
@trickANDtrick
@trickANDtrick Жыл бұрын
異議あり!!👈 前提としてSP100振る振らない途中止めの話をしておかないと紛糾するのでは? まず序盤、中盤、終盤、クリア後のやり込みで話が変わります またPS2版、3DS追加キャラ有りでの評価は前後混ぜると混乱するかと ククールについてはクリア後はまったく仰る通りですが、中盤ドルマゲス戦ごろから終盤ふしぎなタンバリン前迄だと補助に徹してたら直ぐにMP切れ起こして大変なことになります ゼシカはクリア後ドーピング勢がライトニングデスを好んで使うこと、PS2版で猛威を奮ったムチスキルが3DS版でへちょい事を上手く説明に落とし込めてない気がしました
@hdfkzw9103
@hdfkzw9103 Жыл бұрын
5:55私のイメージだとタンバリン持ってるってイメージです
@user-sz6sm5ye1c
@user-sz6sm5ye1c 10 ай бұрын
音楽家兼剣士
@user-wj5jv9zn1l
@user-wj5jv9zn1l Жыл бұрын
バギ系解説してください
@user-sz6sm5ye1c
@user-sz6sm5ye1c 10 ай бұрын
初見だとゲルダは鞭に振ったあと扇に振った 別に悪くはなかったけど やはりキラジャグほどのインパクトはなかったから 最終的に先制補助要員になった。 初見で短剣上げられなくて上手く使いこなせななかった人当時は多そうですねw
@user-cn8zn3mc9s
@user-cn8zn3mc9s Жыл бұрын
fc版の4でブーメランが単体攻撃だっただけに5以降で感動もの、8でも序盤は見事な活躍だったんですけど…ギガスローは正に地雷でしたね。CMでもラストにカッコ良く放ってたので期待値は高かったのですが…ヤンガスのおっさん呼びと合わせて地雷特技筆頭ですな(笑)
@user-mm5hj7kw6u
@user-mm5hj7kw6u 7 ай бұрын
ゼシカの短剣スキルも有能なんよなぁ、、 ps2版だとムチが強すぎるだけで、3ds版なら短剣スキル伸ばすのも強い。 自分はお色気スキルの方が使い勝手悪かった。
@user-pt1tc6tu1c
@user-pt1tc6tu1c Жыл бұрын
スマホ版やってるが、高レベルな主人公にメタルウイング(攻撃力90)+超パワフルスローで雑魚狩りに重宝してますよー。 流石にPS2版ではお勧め出来ませんが…(笑) ブーメランスキルは100まで振る必要性はないものの、 52の超パワフルスローか66のブーメラン+5(合計+15)までで充分。 高レベルな超パワフルスローは低燃費で高めな火力が出る。 メタルウイングの錬金にメタルキングの槍が必要なのが難点だが、 槍はメタル狩り専用として次点の英雄の槍の雷光一閃突きで対処し、 ボス戦は剣で対応するカタチになるかと。 時点の炎のブーメランでは火力不足が否めないのは事実だが…(笑) 主人公は…(スマホ版の場合) 剣スキル 52 隼斬りor 66 剣攻撃力+15(合計+25) 槍スキル59 雷光一閃突き ブーメランスキル 52 or 66 格闘スキル 11 大防御 勇気スキル 90 消費MP1/2 …まで覚えさせればスマホ版なら鉄壁かな。合計292/350 優先順位は低めだが、スマホ版ならブーメラン強いよー。 錬金釜でメタルウイング入手でブーメランスキル覚醒する…的な。 極端な話、主人公は全スキル100まで振る必要性が無い。 長文失礼しました。
@user-fq5co4vm4p
@user-fq5co4vm4p Жыл бұрын
超パワフルスローはかなり優秀ですよね ブーメランスキルしか上げなければそれは弱いですけど、 スキル同士じゃなくて特技同士で比べるのが正解だと思います。 リメイクなら間違いなくギガブレイク取るポイントを超パワフルスローに回した方が強いです。 強いていうなら、メタル狩りに雷光が必要かどうかですね、 はやぶさメタルの方が安定する気もします。 まあそこはレベル上げのタイミングと好みですかね?
@user-me5zg9bz7v
@user-me5zg9bz7v Жыл бұрын
ヤンガスはキャラも弱いからな
@breezecaller
@breezecaller Жыл бұрын
ゼシカの短剣スキルは「モーションがかっこいい」という素晴らしい長所があったので、うちのゼシカさんは暇さえあればしょっちゅう剣でぶん殴ってましたね‥。(8はそこまでシビアな難易度でもなかったし。) クックルーさんの弓は、「適当なところ(76ptの『弓装備時に攻撃力上昇』)でスキル割り振りを止めるべきスキル」って感じでしたね。「適当にタンバリンを叩いて余裕が出たところで余ったテンションで五月雨撃ちをする」という雑運用でも十分強いので。 コレに限らずですが、クックルーさんは途中でスキル割り振りをとめて満遍なく割り振ったほうが便利なキャラなんじゃね?って気がします。(弓は76pt、剣は40pt(隼斬り)か50pt(会心率上昇)、杖は65pt(バイキルト)、カリスマは66ptのメダパニーマと、途中に強力な能力が集中する一方、100ptまで振ったときの恩恵がいまいち。)
@user-si9hw1qe7k
@user-si9hw1qe7k Жыл бұрын
タンバリンさんがモンスター名で呼ばれてるのじわるw
@user-mi9vg2tg7b
@user-mi9vg2tg7b Жыл бұрын
ゼシカのライトニングデスはリメイク版だと、エスターク戦での火力要因になれるスキルの一つですね、やりこみ前提ですが。 これかゲルダのキラージャグリングのみ、条件次第で一撃2万ダメを叩き出せる。 ちからの種集めを少なくしたいなら、ゲルダではなくゼシカ一択なので、出番が無いわけではない(人による)
@user-uf5oi9ls5j
@user-uf5oi9ls5j Жыл бұрын
ストーリー上でこれらにスキルポイントを振ったら事実上の縛りプレイですね😅
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ Жыл бұрын
ゲルダのムチつええぞww
@user-fb5jy8pc3i
@user-fb5jy8pc3i 6 ай бұрын
ゲルダのムチ悪くはないが 少し力不足が目立つ だったら補助してた方が良くね?ってなる
@DQ1_Lv.25_OTTE
@DQ1_Lv.25_OTTE Жыл бұрын
ヤンガス弱くしたのは許さん😡
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ Жыл бұрын
打撃が唯一強くなってるの笑うw まあそれでも爪の劣化にしかならないw 追加キャラアレルギーの人用の スキルw
@DQ1_Lv.25_OTTE
@DQ1_Lv.25_OTTE Жыл бұрын
@@ドンキホーテナオキ 追加キャラ出すのはともかく特定のキャラだけ贔屓するのがなぁ 4のアリーナとライアン&トルネコみたいなもの
@user-nedudxhb
@user-nedudxhb Жыл бұрын
確か、別のゲームでの声の担当は、立木文彦氏…、ちょっとマダオ…
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g Жыл бұрын
リメイクで〇〇を仲間に とかよく書き込まれるけど、それやるとこういう事があるからね。 既存キャラが弱くなったら、もう別作品みたいになる。 匙加減難しいだろうしね
@sugisinfkk
@sugisinfkk Жыл бұрын
ゲルダの下位互換
@user-qf6hp5nr9k
@user-qf6hp5nr9k Жыл бұрын
みんなの格闘(素手)スキル😂だと思うよ。爆裂拳、正拳突きはもう装備有りではできなくなったし、まだこの頃はパネルシステムとかボーナスポイントはなかったので会心率上げたり特技ダメージを上げたりできないからドラクエ10オフラインのマイユが恵まれているドラクエシリーズ中でも素手でも一番強くなるから 弓矢の武器オーディーンボウは錬金で作らないといけないのはきつい特に初期版錬金時間💢オーディーンボウ素材もレアな弓を2つ
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ Жыл бұрын
何故か過大評価される モリーの打撃スキルw
@user-os3cb5mr9p
@user-os3cb5mr9p Жыл бұрын
ちゃんと考えてスキルは振り分けた方が良いですね。
@h1ssang
@h1ssang Жыл бұрын
ブルーアイズ……レツゴー……もしかしてうp主の年齢って……
@user-ne4hu9pl5t
@user-ne4hu9pl5t Жыл бұрын
リメイクだと短剣のほう強いとかなかったっけ
@hellowork909
@hellowork909 10 ай бұрын
テンション、錬金、スキルと面倒なシステムを生み出した点で8は個人的に苦手だね😅
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