【DQ】FC版1・2の冒険を終えて-小ネタ:5選-【ゆっくり雑談】

  Рет қаралды 8,100

ドラクエよもやま話

ドラクエよもやま話

10 ай бұрын

※当動画はドラゴンクエストに関する"あらゆるネタバレ"を含む可能性があります。ご視聴の際は何卒ご注意ください。
いつもの素人考え。
基本的に、ゲーム内で描かれていること(テキスト・演出など)を元に考えています。
ゲームが一次資料、公式ガイドブックが二次資料という感じです。
おかしな部分、間違っている部分などがありましたら、ごめんなさい。
参考資料:
ゲームテキスト
公式ガイドブック
ドラゴンクエスト大事典を作ろうぜ!!第三版Wiki
元になっているサイト
noppara.michikusa.jp/
(更新停止中)
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同制作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
©︎ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
©︎SUGIYAMA KOBO
#ドラクエ1 #ドラクエ2 #小ネタ #ドラクエ #ドラクエよもやま話

Пікірлер: 65
@nurarin9202
@nurarin9202 4 ай бұрын
壁の音って、ウィザードリィでいうところの「いてっ!」なんでしょうね。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 4 ай бұрын
へええ、ウィザードリィのことはほぼ何も知らないんですが、そういうテキスト表現があるんですね(笑)
@adgjmpt10
@adgjmpt10 10 ай бұрын
相変わらず着眼点が面白いですね、楽しませていただきました。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
ありがとうございます!励みになります。
@Ntatsuhiko
@Ntatsuhiko 10 ай бұрын
相変わらず重箱の隅をつつくような動画、最高です👍
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
ありがとうございます。手を出せる重箱の隅が尽きるまでつついていければと思います(笑)
@Adelheid1211
@Adelheid1211 10 ай бұрын
「かいだん」コマンドがなくなった1のリメイクだと 竜王の城で隠し階段を見つけた後バリアを踏まされるようになった。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
たしかに! だいたいはロトのよろいを装備しているかなと思うので盲点でした。
@user-lk8xs6db1m
@user-lk8xs6db1m 5 ай бұрын
「階段コマンド」 どこかで聞いた話では コマンド制ゲーム(≒DQ)を作りたいけど当時まったく存在せず、いきなり出しても理解しにくいかもしれないので先行としてコマンド式のポートピア~を作った、とのことなので必要に応じて細かくコマンドを作ったのかも。wizでも階の移動には自動ではなく自分で選べますし 竜王の城の隠し階段をクローズアップするには逆にこれがないと難しいですし
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 5 ай бұрын
ウィザードリィもそうなんですね。私自身そのあたりをぜんぜん知らないというのもありますが、知らないだけでモデルにしたゲームの仕様が結構影響しているというのがあるんだろうなと今更ながら思います。 竜王の城の階段、たしかに発見してから移動せず階下に移れるのは「かいだん」コマンドがあればこそですね。
@bin_ke_2
@bin_ke_2 8 ай бұрын
船で陸エンカは陸の敵が追ってきて船まで乗り込んできたのかも…なかなか怖い
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 8 ай бұрын
なるほど!? たしかに「うみうし」なんかが陸まで追ってくるのは不自然ですが、陸のモンスター が船に乗り込んできたというのは説得力がありますね。
@bimldr0697
@bimldr0697 10 ай бұрын
今週も楽しい動画ありがとうございます♪
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
こちらこそ今週もありがとうございます!
@user-fi9uf4tq1k
@user-fi9uf4tq1k 10 ай бұрын
壁の音はフレーバーとして良いよね キャラクターによって文章の音が違うのもフレーバーとしてすき(荒くれは低音で女性は高音みたいな)
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
あの音の高低いいですよね。DQ6のデュランとか音が低すぎて聞こえねええって思った記憶があります(笑)
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 10 ай бұрын
もはや くさったしたい=スミス なのか
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
くさったしたいだと長すぎる! という編集上の都合からスミスで通してしまいましたごめんなさい……。
@rikku1472580369
@rikku1472580369 10 ай бұрын
現実の世界でも、壁や人にぶつかった時や扉を開けた時、箱を開けた時にそれぞれの効果音が本当に出たら大変だな
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
いちいちうるさそう(笑)
@cleaning9660
@cleaning9660 9 ай бұрын
壁の衝突音は3だとバハラタ東の洞窟で少しだけ役に立つような気がします。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 9 ай бұрын
リメイク版だと突撃するだけで勝手に扉が開きますがFC版だとそうはいかないんですよね(笑)
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 10 ай бұрын
ぱふぱふ………
@boggypop263
@boggypop263 10 ай бұрын
ロンダルキアの地下って腐った死体がみっちり存在するが、この死体は何処から集めた(集まった)ものなのだろう。 洞窟になっている所に国でもあったのかな?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
それも示唆的な設定ですよね。邪教の生贄にされた人々ではみたいなコメントを以前いただきましたが、なるほどなあと思いました。
@Adelheid1211
@Adelheid1211 10 ай бұрын
「はなす」場合対象が動くから向きを指定するけど 扉の場合動かないから「扉の前で鍵を使う」が条件なのでは?
@nanoriKYDO
@nanoriKYDO 10 ай бұрын
初めての試みだった1 開発期間が短かった2 いろいろ事情がありそう 「とる」とか「かいだん」とかのコマンドはアドベンチャーゲームの影響もありそう
@user-fm8yy8rh2x
@user-fm8yy8rh2x 10 ай бұрын
なるほど、ポートピア殺人事件からのコマンド流用もありえるか…(ポートピアにそのコマンドがあったかは知らない)
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
他の方も仰ってましたが、先行のコマンド式ゲームの影響はたしかに大きそうですよね。たしかに開発期間やら何やらを考えると、無責任にあとから見てるからいろいろ言えるだけなんだろうなと我ながら思います(笑)
@user-yl7vk9do3n
@user-yl7vk9do3n 5 ай бұрын
5:03 内藤さんに 聞いてみるとか?(苦笑)
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 5 ай бұрын
今更デバックみたいなことされてて面白いですよね(笑)
@user-pi1nx3km4n
@user-pi1nx3km4n 10 ай бұрын
このチャンネルの動画にコメントするみんなが好き❤️
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
コメントをいただける現状、ホントありがたい限りです。
@user-mq5gx3rh6y
@user-mq5gx3rh6y 10 ай бұрын
動画を見た後気になって調べてみましたが、ウルティマ1には「とる」とか「はしご」などのコマンドがあるみたいですね。FC1はその影響をうけているのかなと思います。
@user-fm8yy8rh2x
@user-fm8yy8rh2x 10 ай бұрын
ドラクエを作るきっかけが「和製ウィザードリィを作りたい(ウルティマだったかも)」って話はよく聞くので メッチャ影響ありそうですな
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g 10 ай бұрын
​​@@user-fm8yy8rh2xさん フィールドは「ウルティマ」ダンジョンは「Wiz」を見本にしたらしい?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
なるほどそういうことですか。やはりそういうモデルにしたゲームの影響って大きいんですね。
@kkg_2525
@kkg_2525 10 ай бұрын
中村光一が未だにDQ2開発中の夢(悪夢)見るエピソードすき
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
そんなエピソードがあるんですね。それだけ苦労したんだなあと思いますが、傍から見るとたしかに面白いです(笑)
@user-js4hm5we6m
@user-js4hm5we6m 10 ай бұрын
いやー、着眼点の良さは相変わらず素晴らしいですね。 当時の開発のことを考えながらここまで考察されてるのはこのチャンネルしかありませんね! 個人的な希望ですが、せっかくならドラクエ3や4のプレイ動画も見たいです! いつもと同じように色んなNPCのセリフを見て味わいつくしてほしいですね。 ま、それは主さんの気が向いたらということで…笑
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
所詮素人考えですが楽しんでいただけてよかったです。DQ3や4は今現在ちょっと手が回らない状況ですが、いずれやれたらいいなと思います。
@Akiho_Shichiuji
@Akiho_Shichiuji 10 ай бұрын
ウィザードリィでも壁に向かって前進すると *いてっ!* というメッセージが出ますね このシステムでおかげで、真っ暗のダークゾーンでも壁の判別がつくので、多分理由は当たっていそう。 「とびら」コマンドに関しては、「どうぐ」から鍵をアイテムとして使用することでも扉が開く仕様を考えるとショートカットキー的なコマンドなのでしょうか。 「とる」は……何だろう……?
@user-fm8yy8rh2x
@user-fm8yy8rh2x 10 ай бұрын
「とる」もウィザードリィのオマージュではないかと思いました 企画段階では、「しらべる」で罠を見つけて、「とる」で宝箱を開けるだったのでは…? 2では宝箱に罠があるし(3以降も人食い箱という形の「罠」がある)ということから おそらく1では容量の問題で罠がカットされてしまった…とか?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
なるほど。私はぜんぜんウィザードリィの知識がないんですが、こういうUI部分の影響もやはり大きいんですね。
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki 10 ай бұрын
あの壁の音なんか好きじゃないけど嫌いにもなれない不思議な感じなのよね  顔面にスライムを投げつけられたような嬉し悔しい感情
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
それは複雑な感情ですね(笑)
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki 10 ай бұрын
@@dq-yomoyama さま 他に転んだ拍子にメタボおじさんの胸に飛び込んだときの感触!とかいう例えもあります
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
@@user-ggg-goki それは……さすがに遠慮しておきたいですね(笑)
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki 10 ай бұрын
@@dq-yomoyama さま ( ・ー・) むふふ〜ん ぷる〜ん ぼいんぼいんぼいん
@user-mi6nj6ok9t
@user-mi6nj6ok9t 10 ай бұрын
壁にぶつかった時の効果音については今まで考えたことがなかったのですが、なるほどと思いました。確かに真っ暗だと効果音が鳴った方が壁の存在を認識しやすいですね。 船に乗るときのエンカウントについてはエンカウントの仕組みが「移動先のマスの出現テーブルを参照する」「船のあるマスは海地形と見做さない(あるいは移動先が船のマスの時は移動元の出現テーブルを参照する)」みたいになっているのでしょうか。 階段コマンドについては「先例のRPGに倣った」、「UIのあり方を模索中だった」と考えることもできそうですが、プレイング上、あるいはプログラミング上の理由もありそうな気もしますね。DQ1に独特の仕様を考えると「周りが真っ暗だと意図せず階段マスに乗ってしまうことがある」、「洞窟だとフロアを切り替える際にBGMが切り替わる」などがありますが、特に後者はわざわざ階段コマンドを作る理由としては弱い気もします。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
船のエンカウントだけ何故かああなってるんですよね。船関係では海底の洞窟や沼地の洞窟を出て船に乗り込み、すぐに洞窟に戻ろうとすると入れない、みたいな不具合もあって、あれも理由が謎です……。 コマンド関係は他の方も仰ってましたが、参考にしたゲームの影響というのは大きそうですね。容量が少なかったんだから無駄はなくしたほうがいいんじゃないかと思ってしまいましたが、そう単純な話でもないんですかね。
@veiros96
@veiros96 10 ай бұрын
壁にぶつかる音があれば、自分もラゴスを見つけられたかもしれない・・・?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
なるほど。判りにくいヒントすぎて逆に面白そうです(笑)
@user-fb6us3ci4x
@user-fb6us3ci4x 10 ай бұрын
衝突音のレミーラ松明無駄防止説は納得感があるな…霊夢は寂しいからと言っていたがもっとストレートに衝突音の無い2の仕様がユーザーから不評だったからではなかろうか…壁や障害物に当たって音もしくは衝撃音がする事でプレイヤーはゲームの世界にささやかなリアル感やそこに自分が居ると感じる事が出来たのだとしたら以後の作品に受け継がれて来たのも判る気がする。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
あー、たしかに自分がその世界に干渉しているという感覚を音によって演出していたというのはありそうですね。なるほど。
@user-yi7br3vz8k
@user-yi7br3vz8k 10 ай бұрын
初代の前日譚である3が大好評を博し 30周年記念で3のさらに前の時代を舞台にした11が作られ ロトの歴史は散々深堀りされたと思うが 逆に2のその後を描いた新たなロトの勇者の伝説もそろそろ見せて欲しいと思う今日この頃
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
スピンオフ作品だといろいろあるみたいですが、ナンバリングとして描かれるならそれは是非見てみたいですよね。
@user-zm6sy5ot9u
@user-zm6sy5ot9u 10 ай бұрын
ドラクエ5まではシステムも何もかもが手探り状態で、何が必要か否かがわかってなかった感じが伝わりますね。そこが面白くて魅力です。 Dがドラゴンでは味気ない、かと言って映画のような動画はいらない…さらに容量やハードによる問題…このヤキモキ感と改めてプレイしたときのよく考えたら不思議なシステム。なのに初見だとあまり気にならない。 良作はこういうもんだよ、という感じがします。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
あらためて考えてみるとっていうのはありますよね。手探りで徐々に進化したんだなっていうのもシリーズが長く続いてるが故ですし、そういう部分を楽しめるのって確かに魅力だよなあと思います。
@user-oz6cy9sq5x
@user-oz6cy9sq5x 5 ай бұрын
やっぱりRPGは2Dが いいなぁ DQ7だっけ? おじさんは目が回って具合悪くなってしまうのよ
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 5 ай бұрын
2Dならではの良さというのはありますよね。私はDQ7はかろうじてなんとかなりましたが、DQ8で挫折しかけました(笑)
@user-ws7qu4bg9k
@user-ws7qu4bg9k Ай бұрын
壁の音は目隠しrtaのためじゃない?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Ай бұрын
そんなニッチなプレイのために!?(笑)
@user-rl2hb6us1j
@user-rl2hb6us1j 10 ай бұрын
DQ1では姫を救出しなかったりDQ3ではロマリアの王様に金の冠返さなかったりノーマルニアの村民眠らせたままクリアしたけど大丈夫?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
何かしらいい感じにどうにかなったんでしょうかね……。
【DQ3】ギアガの大穴について語る【ゆっくり雑談】
14:17
ドラクエよもやま話
Рет қаралды 59 М.
【DQ4】導かれし者たちの足跡をたどる:総集編【ゆっくり雑談】
58:33
Finger Heart - Fancy Refill (Inside Out Animation)
00:30
FASH
Рет қаралды 30 МЛН
IQ Level: 10000
00:10
Younes Zarou
Рет қаралды 12 МЛН
Как бесплатно замутить iphone 15 pro max
00:59
ЖЕЛЕЗНЫЙ КОРОЛЬ
Рет қаралды 8 МЛН
Secret Experiment Toothpaste Pt.4 😱 #shorts
00:35
Mr DegrEE
Рет қаралды 39 МЛН
【DQ2】テパとザハンの関係について語る【ゆっくり雑談】
12:15
ドラクエよもやま話
Рет қаралды 9 М.
暇だからドラクエの最高傑作を決めよう【2chゲームスレまとめ】
7:12
ゲームの時間【2chスレまとめ】
Рет қаралды 1,4 М.
【DQ】ロト三部作の神とは誰なのか【ゆっくり雑談】
9:44
ドラクエよもやま話
Рет қаралды 13 М.
【DQ3】FC版(Wii)プレイ動画:Part1【ゆっくり雑談】
31:55
ドラクエよもやま話
Рет қаралды 16 М.
【DQ1】主人公は何処からやってきたのか【ゆっくり雑談】
11:18
ドラクエよもやま話
Рет қаралды 55 М.
【DQ3】FC版(Wii)プレイ動画:Part17【ゆっくり雑談】
57:35
ドラクエよもやま話
Рет қаралды 10 М.
【DQ3】FC版(Wii)プレイ動画:Part19【ゆっくり雑談】
1:08:52
ドラクエよもやま話
Рет қаралды 10 М.
skibidi toilet 76 (full episode)
8:11
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 22 МЛН
Майнкрафт, но я выживаю в ПВП ЦИВИЛИЗАЦИИ
30:33
Андрей Альварес
Рет қаралды 1,4 МЛН