Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.

  Рет қаралды 210,555

DTF

DTF

5 жыл бұрын

Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея.
Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских игр.
Текст, монтаж, в кадре и за кадром: Алексей Луцай
Статьи о левелдизайне Wolfenstein II: The New Colossus: dtf.ru/flood/12854-wolfenstei...
dtf.ru/gamedev/19740-wolfenst...
В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx
сайт goo.gl/rPKE1k
лайв-канал: / @dtfru
VK goo.gl/untRDM
twitter goo.gl/UttsoS
facebook goo.gl/8R4d3Q

Пікірлер: 212
@DTFru
@DTFru 5 жыл бұрын
🎧 Треки из ролика: HOME - Resonance Fireflies by Muciojad WELP - Glass Boy The Last Guardian OST - Falling Bridge Assassin's Creed Unity OST - Versailles for Sore Eyes Bear McCreary - Overture (God of War) NAUUDA - T.Y.S.M
@JTCF
@JTCF 5 жыл бұрын
HOME - Resonance *Ностальгия по Hacknet*
@worldisgamers8982
@worldisgamers8982 5 жыл бұрын
У вас есть телеграм канал? Было бы интересно читатать ваши новости там.
@SaveRoom
@SaveRoom 5 жыл бұрын
Я вот очень люблю подобные видео-эссе и очень жаль что подобный формат имеет слабую популярность, по срванению с той которую он обрел за рубежом. Очень приятно видеть что подобные ролики появляются на DTF.
@user-tt9jc6jx7u
@user-tt9jc6jx7u 5 жыл бұрын
Полностью согласен! Очень интересно посмотреть на любимое развлечение с, если можно так сказать, научно-художественной точки зрения)
@art-strangeart441
@art-strangeart441 5 жыл бұрын
Не популярно потому-что, кто этим не занимается ему это не интересно, а кто занимается(хобби), или собирается заниматься будут читать форуму, и смотреть профессионалов зарубежных. Вот и получается что остается та малая группа людей которая не занимается и не собирается заниматься, но посмотреть диванных теоретиков готова...
@RomanGuro
@RomanGuro 5 жыл бұрын
Не популярно потому что мало годных. Это надо не просто быть геймером, а разработчиком, который работает с этими приемами на практике.
@sp4m540
@sp4m540 4 жыл бұрын
Такой же формат создаётся на канале XYZ.
@SaveRoom
@SaveRoom 4 жыл бұрын
@@sp4m540 на который я так же подписан😄
@shitposting_box
@shitposting_box 5 жыл бұрын
В Дизонерде очень радовали локации. Особенно запомнился момент, когда я вселился в рыбу и проплыл через канализацию в душевую публичного дома. Там локации ощущались огромными лабиринтами, но не из-за кучи коридоров, а из-за десятков входов/выходов. Ищешь, как выбраться из замка, а находишь десяток входов, через которые мог зайти в этот замок
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Ну в дизонеред вообще хорошо заточен под локальную вариативность, жаль, что если ты спрячешься где-то или ничего не будешь делать, то ничего не произойдёт. Ну это нормально) Дизонеред хорошо работает, когда двигаешься вперёд.
@flashcsm5801
@flashcsm5801 5 жыл бұрын
Материал конечно интересный (спасибо за видео), но здесь описывается именно гейм дизайн в целом, а не его частность левел дизайн. Поэтому и "основы" относятся к игровым механикам (тут приходит на ум режим комментариев в хл2:еп2, где разработчик рассказывал как с помощью Аликс привлекал внимание игрока к тому, или иному событию. Однако всё таки хотелось бы увидеть материал от дтф на тему левел дизайна, например "Вот здесь мы видим длинный и унылый коридор, каким образом мы можем его сделать интересным?", "Всегда задавайтесь вопросом, а куда ведёт к примеру вон та труба, а как сюда попали морские контейнеры, если на локации нет дверных проёмов подходящих размеров?" и т.д.
@alekalex1801
@alekalex1801 5 жыл бұрын
Канал я ваш люблю, но этого пряника особенно! Каждый раз познавательно и интересно. Лови чебурек!
@Zyran7
@Zyran7 5 жыл бұрын
Подача, монтаж, музыка, оформление просто вышка. Смотрел прям впитывая, очень годно. Спасибо. p.s.: можно название треков с видео?
@_westar_1775
@_westar_1775 5 жыл бұрын
Ну в начале Home- Resonance если че
@user-oq2xj6lg9h
@user-oq2xj6lg9h 5 жыл бұрын
Последняя zelda, поистине впечатляющий дизайн открытого мира. Ты практически всегда не видишь часть контента. Но всегда знаешь что если туда пойдешь, то обязательно что-нибудь найдешь. Наиграл 150 часов, прошел все святилища, вчера решил зайти немного побегать и вспомнить что да как. Зашёл за скалу и увидел огромную статую высеченную из камня. В упор не понимаю как я мог раньше не заметить такую громадину. Мне казалось что я все там излазил. Короче фантастика.
@idonotwakeup
@idonotwakeup 5 жыл бұрын
Ведущий просто тащит! Очень приятно слушать)
@winrarius9859
@winrarius9859 5 жыл бұрын
Музон на фоне HOME - Resonance 0:00 - 3:00.
@razamnaz3788
@razamnaz3788 5 жыл бұрын
Ммм... Луцай... Годно. Спасибо за ролик!
@user-rw8pq8bw1u
@user-rw8pq8bw1u 5 жыл бұрын
Подписка без вопросов. Очень качественный контент. Рассматриваются вопросы геймдизайна, графики, и геймплея под другим углом. Смотреть одно удовольствие.
@bugnotfeature
@bugnotfeature 5 жыл бұрын
Как же годно делаешь! Просто респект. И пусть этот видос мне показался менее интересным, чем тот же минимализм, но монтаж, картинка, речь, текст, уровень знаний - просто вышка. Не останавливайся - твори. Такого умного материала по играм очень не хватает. Спасибо огромное, отлично скоротать время в ожидании рдр!)
@leraro5871
@leraro5871 5 жыл бұрын
В своё время запомнился дизайн локаций в Dark Souls и Doom 2016. Так же в Dmc от Ninja Theory уровни в лимбо были крайне запоминающимися.
@eraziferragamo9287
@eraziferragamo9287 5 жыл бұрын
Моё почтение автору. Вот это действительно интересный контент. Благодарю.
@idonotwakeup
@idonotwakeup 5 жыл бұрын
Очень познавательно! Спасибо!
@SIRIYSACMA
@SIRIYSACMA 5 жыл бұрын
Спасибо за видео, хотелось бы ещё более глубокой теории геймдизайна.
@user-ig8un6yl9k
@user-ig8un6yl9k 4 жыл бұрын
2:45 Какой же удачный переход
@alt-m9557
@alt-m9557 4 жыл бұрын
Благодарю за видео . Оно было информативно , и весьма полезно для меня ,как для человека ,который хочет заняться играми . Мне симпатизирует левелдизайн в Биошок Инфинит , он интересно сделан в плане прямолинейсти ,которую разбавляет разноуровнивость самой локации . Ты вроде идёшь прямо , но при этом ты всегда куда-то прыгаешь ,взять теже аэрорелсы ,которые не просто нужны для перемещения .а тек же они разбавляют гемплэй ,постоянно поддавая экшена в сражениях .
@AlexCSharp
@AlexCSharp 5 жыл бұрын
Morrowind. Левитация и зоны, в которых много ништяков, либо шорткаты, в которые можно благодаря ей попасть. Например. Zelda: Breath Of Fire. Зоны с холодом, жаркие зоны, возможность карабкаться почти по чему угодно, взаимодействовать с любым деревом, камнем, уничтожать противников окружением. серия Souls и Bloodborne, шорткаты, шикарный левелдизайн, гротескность. Во 2й части пустовато, конечно. Она, пожалуй, худшая в этом плане, но тем не менее. В своё время впечатляли локации в Tomb Rider, особенно во 2й.
@konenin3211
@konenin3211 5 жыл бұрын
А теперь стоит сделать видео про мап дизайн)
@NIKITICHful
@NIKITICHful 5 жыл бұрын
Бро, у тебя есть канал разбора операторской работы, монтажа и т.д.?
@LagDog
@LagDog 5 жыл бұрын
Воу, случайно наткнулся на ваш канал, очень крутые видео, спасибо!
@user-lb8pi1io4s
@user-lb8pi1io4s 5 жыл бұрын
Глубоко и доступно!Понравилась такая аналитика!
@RalanMad
@RalanMad 5 жыл бұрын
Только недавно открыл этот канал для себя! Мечтаю работать в gamedev. Мне нравится придумывать фишки, анализировать gameplay и т.д. Потрясно ведешь, продолжай в том же духе!
@pug-aloentertainment3801
@pug-aloentertainment3801 5 жыл бұрын
Под видео о связи сюжета и геймплея я вспоминал второй Far Cry, и тут, пожалуй, тоже его вспомню. Однако, не знаю, в каком свете его представить. Перво-наперво, это опенворлд, имеющий, правда, некоторые условности. Конечно же, он имел "точки интереса", показанные, обычно, через кейсы и кассеты, находящиеся среди разбитых машин, мёртвых деревьев и разрушенных домов. Для их поиска можно использовать и детектор, но в некоторых местах он и не нужен - к одному из кейсов вела дорожка из кувшинов, разбросанных вдоль берегов реки. Однако, многие из плюшек лежат в ординарных местах, или же "точка интереса" оказывается скрытой за невзрачной и густой растительностью. Ландшафт против врага используется в виде горящей травы, используются и ящики с припасами (рвутся от огня и попаданий), баллоны с газом, но на этом взаимодействия и кончаются. Строения, которые как бы разрушаемые, играют скорее роль спецэффектов, нежели реальной угрозы. В Soldier of Fortune 2, например, некоторые враги стоят за стеклом, и мы можем не расстрелять их, а кинуть гранату, и их с большой вероятностью убъёт роем осколков. По ориентирам много не скажешь - чаще всего на горы, кажущиеся хорошей позицией, забраться невозможно. Однако, дополнительные миссии можно найти у высоких антенн. В плане левелдизайна, мне кажется, Far Cry 2 вышел не самой сильной частью франшизы. Думаю, я и в дальнейшем буду рассматривать эту игру под тем или иным видео. Надеюсь, это никого не будет раздражать
@Meml1ng
@Meml1ng 3 жыл бұрын
Resonance на заднем фоне - запрещённый прием
@user-ye9if5kp3h
@user-ye9if5kp3h 4 жыл бұрын
Очень грамотная (во всех смыслах) подача материала, приятно смотреть и слушать.
@realSPARTAnets
@realSPARTAnets 5 жыл бұрын
Нужно больше такого контента. Думаю такой анализ вдохновляет и систематизирует знания об игростроении, это вдохновляет.
@shoot_nick
@shoot_nick 5 жыл бұрын
Делайте больше таких познавательных роликов. Очень интересно. Продолжайте в том же духе
@blayelexq7124
@blayelexq7124 5 жыл бұрын
Преоткрытие завесы геймдева великолепная идея, монтаж, саунд, содержание, все топ.
@TheKrusuadus
@TheKrusuadus 5 жыл бұрын
Спасибо за то, что ты делаешь!!!
@user-qz9fn8xb5o
@user-qz9fn8xb5o 5 жыл бұрын
Случайно наткнулся на канал. Чертвоски удивлён качеству контента! Невероятно интересно и приятно слушать такое. Прямо-таки взгляд не оторвать. Спасибо за видео!
@VLuch
@VLuch 5 жыл бұрын
Если бога нет, то кто тогда Луцай?
@TheFDGHOST
@TheFDGHOST 5 жыл бұрын
Всебог
@user-cj8xr8wi7b
@user-cj8xr8wi7b 5 жыл бұрын
Гений и может быть тайный брат Кодзимы
@kirida7044
@kirida7044 4 жыл бұрын
Дио
@athenaferfer8984
@athenaferfer8984 4 жыл бұрын
Лицо вселенной, её сердце и ядро, её воплощение в виде человека, голос Бога
@xDE_SOL4TIONx
@xDE_SOL4TIONx 4 жыл бұрын
хитрый жук
@redmassacreg
@redmassacreg 5 жыл бұрын
а что за музыка в конце играет?
@valerysemenkin6024
@valerysemenkin6024 5 жыл бұрын
Спасибо за ролик,мне как начинающему левел дизайнеру это нужно знать!
@Heylerr
@Heylerr 5 жыл бұрын
Я рад, что наткнулся на такой канал. Что-то новое для себя открываю.
@SlewinKelewra
@SlewinKelewra 4 жыл бұрын
Огромное спасибо за выпуск! У тебя как всегда очень познавательно!!! Ещё раз спасибо и побольше -побольше!)
@kadibilo1314
@kadibilo1314 5 жыл бұрын
Создаешь классный, познавательный и интересный контент(любитель посмотреть игры и тд), так же увлекаюсь графикой ее созданием и анимацией, может у тебя есть на примете каналы связанные еще и с такой тематикой?
@user-yq7fv9uv2s
@user-yq7fv9uv2s 5 жыл бұрын
Как всегда прекрасно! Из личного опыта помню, как клёво было в четвертом фаркрае придумывать различные способы прохождения, например натравить зверей. Ещё в just cause классное окружение, жаль геймплеем не подкрепили этот эффект
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Just cause это такой геймплейный треш из патернов. Мне казалось, что окружение там дохловато (играл в первые две части), как бы отдельно от происходящего. NPC вообще никакие. Хотя в определённом настроении от неё можно кайфануть.
@9564519
@9564519 5 жыл бұрын
Хорошо что я тебя вижу Алексей )))
@smerchnochi4306
@smerchnochi4306 5 жыл бұрын
12:06 ребята завтра едем в Закамск
@user-gu6tw4dn4w
@user-gu6tw4dn4w 5 жыл бұрын
4:56 к сожалению чаще всего объекты взаимодейсвия выделяются характерной текстурой со сверхнизким разрешением по сравнению остальным миром.
@dagarik1968
@dagarik1968 5 жыл бұрын
Левклдизайн. Dark Souls- лучший левел дизайн эвер. Весь мир одно целое и собран он не хаотично, а понятно, интересно и самое главное захватывающе. Спасибо за видео, продолжай в том же духе)
@VLuch
@VLuch 5 жыл бұрын
Ведьмак 3
@dainerrain
@dainerrain 4 жыл бұрын
@@VLuch Ведьмак - это просто поле в сравнении с муравейником каждой части франшизы soulsborne.
@antonkorneev5058
@antonkorneev5058 5 жыл бұрын
Спасибо, Луцай!
@ivanovd.8279
@ivanovd.8279 5 жыл бұрын
Великолепный текст и голос.
@game_maker_guy
@game_maker_guy 5 жыл бұрын
Здравствуйте! Расскажите, пожалуйста, какой у вас бэкграунд в играх и как попали в ДТФ? Ролики делаете очень хорошо. Русский Марк Браун. Свято место пусто не бывает.
@forestlong1
@forestlong1 5 жыл бұрын
Хорошо говоришь. Отлично. Продолжай!
@GrindHouseAllNight
@GrindHouseAllNight 5 жыл бұрын
Обычно я ненавижу перерывы на головоломки в играх, но в моей любимой The Last of Us они были превосходны. Казалось бы, ничего особенного, ходишь туда-сюда да таскаешь лестницу, но как же это было приятно и успокаивающе после очередной напряжённой битвы. Ну и по мимо замечательного релаксирующего эффекта разговоры Джоэла и Элли .
@user-hb8tk5ux9l
@user-hb8tk5ux9l 5 жыл бұрын
Замечательное видео, очень интересно, спасибо.
@flawlessvictory4910
@flawlessvictory4910 5 жыл бұрын
4:17 brennan lrs-46 / serval amr-7
@Porkize
@Porkize 5 жыл бұрын
Как всегда. Всё великолепно.
@rainwatertea
@rainwatertea 5 жыл бұрын
класс. больше!
@memshanov
@memshanov 5 жыл бұрын
Возможно глупо. Но то как можно взаимодействовать с миром, лучше всех показал майнкрафт. По моему это лучшая игра в открытом мире с кучей интерактива. Спасибо за внимание
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
А что такого? Вообще да, согласен. Просто репутация из-за комьюнити не очень.
@user-ne8ih4rj1b
@user-ne8ih4rj1b 5 жыл бұрын
Прекрасная игра, щас бы портить её репутацию малолетними фанатами)
@user-kl5lg9do2e
@user-kl5lg9do2e 4 жыл бұрын
Причём левелдизайн там часть уравнения процедурной генерации мира)
@lightnoveii
@lightnoveii 5 жыл бұрын
Спасибо, ДТФ, браво, Луцай
@xfizrukx
@xfizrukx 5 жыл бұрын
уникальный контент, спасибо.
@SaveRoom
@SaveRoom 5 жыл бұрын
Очень хорошее видео. Удачный левелдизайн может дать правильный настрой, динамику и заставить чувствовать атмосферу игры. Но это лишь один из элементов, который работает только в тандеме с другими частями из которых состоит игра. К примеру, до чего шикарный левелдизайн в последнем Человеке-Пауке, там и окружение используется в боях и перемещение по городу невероятно удобное. А вот сюжет слишком наполнен дырами и слишком "комиксный" в плохом понимании этого слова.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Да, всё должно работать в комплексе. К сожалению в том или ином проекте всегда находятся минусы. Например одновременно полюбил GoW, но местами он люто раздражает. Это странно, но возвращаться в игру было приятно. Ни в одной игре не получаю больше такого удовольствия от сражений.
@SaveRoom
@SaveRoom 5 жыл бұрын
@@lutsayspeech Согласен, физика ударов очень хорошо ощущается! Но хороший геймплей, подкреплен грамотным раскрытием персонажей и общим нарративом. Пока GoW лично моя игра 2018го.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Наверно моя тоже. Хоть и постоянный бэктрекинг бесит)
@SaveRoom
@SaveRoom 5 жыл бұрын
Очень нравится что в игре соблюден хороший баланс, как для казуальных игроков, так и для харкорщиков. Опциональные боссы Валькирии, даже на легком уровне сложности безжалостны к игроку. Да и другие челенджи необязательны, но дают игре вторую жизнь. Наверное продолжение мы теперь увидим только на новом поколении консолей:)
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Про гов и говорят, что он идеален для порога вхождения на консолях. У меня по крайней мере так. В нем даже с дальним боем справится любой, кто всю жизнь на мыши играл. По поводу продолжения кто знает, кто знает. Всё-таки жирный клифхэнгер. Может на этом и на следующем поколении выйдет. Обычно с играм пересменка так и бывает.
@user-fo8ln3if7w
@user-fo8ln3if7w 5 жыл бұрын
Вряд ли кто прочтет, но многоуровневый дизайн в готике 2 с просто титаническим количеством точек интереса это просто нечто.
@slava_kosmonavt
@slava_kosmonavt 4 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео)
@user-wg7un8pl8s
@user-wg7un8pl8s 5 жыл бұрын
Лучшая рубрика на канале!
@philippmaluta978
@philippmaluta978 5 жыл бұрын
мне, как начинающему гейм-дизайнеру очень зашло, спасибо!
@dinsh9487
@dinsh9487 4 жыл бұрын
Пожалуйста, подскажите название игры на 3:07 минуте?
@mazzokin
@mazzokin 3 ай бұрын
Uncharted 4: A Thief’s End
@BmikroB
@BmikroB 5 жыл бұрын
Ребят, DTF - вы все просто молодцы! Однако... простите, но плейлист под все прошлые и будущие видео от Алексея - это просто маст-хэв на канале. ;))
@AlexNomad13
@AlexNomad13 5 жыл бұрын
Видео сделано на высшем уровне!
@vitsarn9406
@vitsarn9406 5 жыл бұрын
Ууууух лайкос, как же это несравненно круче, чем эти миллиарды пустейших обзоров а-ля "15 самых смешных моментов в ВОВ"
@MrAdmer
@MrAdmer 5 жыл бұрын
Отличное и познавательное видео!
@Filipp0kk
@Filipp0kk 5 жыл бұрын
Какой же охуенный канал. Не особо играю в игры, но это очень круто и интересно. Спасибо большое!
@JalexWROK
@JalexWROK 5 жыл бұрын
Эти правила наверно круто, но субъективно выстраивая любой проект по таким рельсам на данный момент игры смотрятся очень калькироваными. Пример: Выход большого монстра с наездом камеры в момент его крика/рыка это вот прекрасный пример. Первые пару раз смотрится круто но потом.... 0_о
@antaki93
@antaki93 5 жыл бұрын
Очень интересная тема. Но, на мой взгляд, один из базовых вопросов не освещён. Мне, например, было бы очень интересно узнать больше о том, как именно в разных играх сочетают декоративную часть окружения с функциональной. Т.е. ведь недостаточно просто воспроизвести места из реального мира, - как и довольно тупо будет наплодить однообразных коридоров или «островков» в воздухе. Насколько вообще с этой точки зрения хорошая игра должна быть именно игрой, а насколько походить на реальность? Сейчас модно делать упор на максимальный реализм в играх, но так ли он всегда нужен?
@shera_avtor
@shera_avtor 5 жыл бұрын
Луцай умничка) контент на уровне.
@entropic9280
@entropic9280 5 жыл бұрын
знакомая музыка на фоне, по одному деятелю кино
@sunbrosolaire6468
@sunbrosolaire6468 5 жыл бұрын
1:08 что за игра? Подскажите плз!!!
@ivanuppercube931
@ivanuppercube931 2 жыл бұрын
на будущее. Хочешь узнать название делаешь скрин шот нажатием win+prtSc, делается скриншот который будет помещен изображения/снимки экрана. Далее заходишь в яндекс картинки, нажимаешь в поисковом поле значок фотокамеры с лупой, выбираешь картинку которую сделал, после просто открываешь фотки и смотришь их описание. А игра Rage
@user-zt5lj4gj8p
@user-zt5lj4gj8p 4 жыл бұрын
9:10 ricardo
@user-rw3qf4kr4y
@user-rw3qf4kr4y 5 жыл бұрын
В "Готике 2" поражало то, как окружение сочетало в себе разнообразный игровой процесс и повествование о мире игры. Плюс в ней действовал принцип "Чем сильнее ты погружаешься в неизвестность, тем выше вероятность найти достойную награду."
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
На самом деле плохо сейчас помню, но вот что всплывает - мир был очень небольшой и в нём менялось положение дел в рзеультате твоих действий, из-за чего всегда было интересно возвращаться назад. А ещё он был задизайнен по ощущениям вручную, тогда как в том же TES было много ассетов.
@oho7nik
@oho7nik 5 жыл бұрын
Слишком охуенный канал. И ведь информацию почти всю можно использовать, не просто слова ради слов
@IK0NEV
@IK0NEV 5 жыл бұрын
Видео сделано мега годно. Лучший левел дизайн в Майнкрафте)))(
@aleksanderiddqd9957
@aleksanderiddqd9957 5 жыл бұрын
Классный видос. теперь я с вами))
@CamisadoNT
@CamisadoNT 5 жыл бұрын
Канал прекрасен, но лучшие видео от этого пирожка)
@bonemark
@bonemark 4 жыл бұрын
3:12 - что это за игра? Подскажите, пожалуйста
@grandi4747
@grandi4747 4 жыл бұрын
uncharted 4
@bonemark
@bonemark 4 жыл бұрын
@@grandi4747 Спасибо
@echernobaev
@echernobaev 5 жыл бұрын
Супер видео!
@user-yx8ix8qe7d
@user-yx8ix8qe7d 5 жыл бұрын
Луцай, привет)
@user-wj3bh1ss8h
@user-wj3bh1ss8h 5 жыл бұрын
Очень сильный автор!
@dreadout6223
@dreadout6223 5 жыл бұрын
Безумно интересное видео, особенный респект за наглядность. Лично меня в плане левелдизайна поразили последний deus ex и prey
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Иммерсивы. У нас здесь был видос по теме и там наш Ваня (он текст тогда писал, я монтировал) хорошую цитату подобрал Уоррен Спектора. Спектор сказал о своих играх, что это открытый мир в одном квартале, который подробно проработан.
@vyacheslavryzhkov6210
@vyacheslavryzhkov6210 5 жыл бұрын
@@lutsayspeech только вот мало что меняется в этом открытом мире в итоге чувствуется фальшивость, когда проходишь по одной и той же улице и неписи никак не меняют свои места и не делают ничего нового
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Vyacheslav Ryzhkov ну в целом да. В этом плане тот же tes oblivion лучше нынешних иммерсивов. Там у персонажей достаточно четкий распорядок дня, они даже едят и с этим можно эксперементировать.
@vyacheslavryzhkov6210
@vyacheslavryzhkov6210 5 жыл бұрын
​@@lutsayspeech это да, но вот настраивать их довольно муторно, говорю как от лица левел диза со стажем
@MK-tq9oh
@MK-tq9oh 4 жыл бұрын
Круть
@UnrealTvink42
@UnrealTvink42 5 жыл бұрын
Талантливый парень, и понимает, зачастую, что к чему
@zznake3679
@zznake3679 5 жыл бұрын
Ну, из наиболее очевидных для меня - Bioshock Infinite. Левелдизайн там вообще чуть ли не идеальный (местами). Потрясающая механика этих рельс, которыми могут пользоваться и противники, возможности Элизабет и тд. Правда, нет никакого взаимодействия с окружением, что грустно.
@lamau1
@lamau1 5 жыл бұрын
Ставь луцай
@user-tv4hz4yz4k
@user-tv4hz4yz4k 5 жыл бұрын
что за игра на 6:36?
@vindastris4982
@vindastris4982 4 жыл бұрын
Prey 2?
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 5 жыл бұрын
Я бы 10 лайков поставил, если бы было можно. На некоторые вещи в старых знакомых играх взглянул по-новому.
@nemonable
@nemonable 5 жыл бұрын
больше подобных видео
@user-yr8jo6sx6p
@user-yr8jo6sx6p 5 жыл бұрын
Странно, что не упомянули Batman - Arkham серию, вот где Rocksteady постарались на славу.
@EMakhonin
@EMakhonin 5 жыл бұрын
На счет роли окружения в боевке God of War не соглашусь: стиль боя, направленный на оглушение врага (голыми руками) всячески способствует использованию любых полезных участков окружения (хоть таких элементов совсем немного). Например, в мире пепла присутствуют арены с такими удобными лавовыми лужами, пропастями, и каменными столбами.
@bugnotfeature
@bugnotfeature 5 жыл бұрын
И на этом все, в плане окружения, этого очень мало.
@user-gi1le5qm6m
@user-gi1le5qm6m 5 жыл бұрын
Молодец , лови лайк
@prodamDivan
@prodamDivan 5 жыл бұрын
Чувак конкретен, отличный материал
@alexandergridchin4597
@alexandergridchin4597 5 жыл бұрын
Можно было еще взять monster hunter world с ее взаимодействиями с локацией 😊😊
@Vlad-vd2on
@Vlad-vd2on 5 жыл бұрын
Лукас
@Kanz3rog3n
@Kanz3rog3n 5 жыл бұрын
Все замечательно, видос жутко познавательный, только вот почему-то в моменте, где ведется речь о 2-м Вульфе под ошибкой геймдизайна выдается необученность игрока. Какого черта?
@sergeyguzenko6939
@sergeyguzenko6939 5 жыл бұрын
Это же GMTK по русски. Круто
@user-fq8ty1ph6w
@user-fq8ty1ph6w 5 жыл бұрын
ты лучший, продолжай я хочу стать геймдизайнером
@vladimirzavyalov5720
@vladimirzavyalov5720 5 жыл бұрын
Для меня интеркоммуникативность первой Dark Soul - пока лучший пример макродизайна
@SteamPunk713
@SteamPunk713 5 жыл бұрын
Годнота
OMG😳 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:58
Potapova_blog
Рет қаралды 3,7 МЛН
孩子多的烦恼?#火影忍者 #家庭 #佐助
00:31
火影忍者一家
Рет қаралды 8 МЛН
Just try to use a cool gadget 😍
00:33
123 GO! SHORTS
Рет қаралды 85 МЛН
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 82 М.
Почему старые игры были лучше?
31:17
В ПОИСКАХ ДЖИЛЛ ► Resident Evil 5 #6
1:14:30
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 473 М.