Как работает сложность в видеоиграх.

  Рет қаралды 381,288

DTF

DTF

4 жыл бұрын

Бесплатная онлайн-конференция от Skillbox - clc.to/oK7RIQ
Игроки часто жалуются на сложность в видеоиграх. То процесс слишком легкий, то нечестно сложный. Но как понять правильно ли игра бросает тебе вызов, как отличить плохую систему препятствий от хорошей. Давайте разберемся вместе
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Пікірлер: 1 000
@beksultantokochev9195
@beksultantokochev9195 4 жыл бұрын
Отдельный навык, которому учишься на ютубе это распознавать подводку к рекламной интеграции в первые несколько секунд :D
@BurnRedHead
@BurnRedHead 4 жыл бұрын
Угадай рекламу -я угадаю рекламу с 3 слов -а я угадаю рекламу с 2 слов
@amaren4ik
@amaren4ik 4 жыл бұрын
Это да
@sanrais1661
@sanrais1661 4 жыл бұрын
Ооо каждый пользователь ютуба должен прокачать этот перк. И перк выучить нахуй почти всю рекламу и знать на сколько перематывать.
@user-jm9jq7yj4k
@user-jm9jq7yj4k 4 жыл бұрын
@@BurnRedHead а я угадаю с 1 слова!
@BurnRedHead
@BurnRedHead 4 жыл бұрын
@@user-jm9jq7yj4k угадывай =) на кону 5000 казазских теньге
@snidra9022
@snidra9022 4 жыл бұрын
эти первые секунлы видео, когда ждешь голос Луцая, а потом "оо блин" ахах) лан лан, Дэн, у тебя тоже отлично получается) очень по утреннему)
@user-cg5br7ds7b
@user-cg5br7ds7b 4 жыл бұрын
12:47 наслаждайся
@Khripkov
@Khripkov 4 жыл бұрын
ахаха, только подумал и думаю... Луцай, Луцай, а нет :D
@krovavy_jest
@krovavy_jest 4 жыл бұрын
остальным на дтф надо тоже что-то кушать, не только луцаю
@freepack255
@freepack255 4 жыл бұрын
что за игра на 0:31?
@snidra9022
@snidra9022 4 жыл бұрын
@@freepack255 Middle-earth: Shadow of Mordor вроде бы)
@KillanFifty
@KillanFifty 4 жыл бұрын
Первая мысль: "как я попал на стопгейм?" Вторая: "Ничего себе Кулаков продуктивный, второй ролик за неделю". И только потом пришло осознание. Спасибо за интересное видео!
@Call_me_Ishmael.
@Call_me_Ishmael. 4 жыл бұрын
А какой первый ролик от Кулакова? Я давно от него ничего не видел на СГ
@1ngamer
@1ngamer 4 жыл бұрын
Тоже на протяжении всего выпуска не покидало ощущение, что слушаю Кулакова=)
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 4 жыл бұрын
"Смерть может быть фанновой"😂 Напишу на своей могильной плите🤣
@user-nv8tm5is2f
@user-nv8tm5is2f 4 жыл бұрын
"Я лежу не охаю. Мне теперь все похую!"))
@cloodheegamedev
@cloodheegamedev 4 жыл бұрын
"когда меня убивали, было весело. А вот смерть мне совсем не понравилась" Написано на могильной плите в sacred
@teenjak
@teenjak 4 жыл бұрын
Задача AI не победить, а красиво отдаться.
@user-ol2mn7bl8s
@user-ol2mn7bl8s 4 жыл бұрын
Метко сказано. В конце-концов, мы в игры не на работу приходим, а чтобы весело провести время.
@bondoqq
@bondoqq 4 жыл бұрын
Скажи это COD:World at war. Служность на максимум ставишь, и половина игры превращается в стрик смертей, сначала от врагов, которые стреляют только по тебе, а потом игра временами превращается в симулятор:умри от гранаты. Т.к когда ты умираешь, вся снаряга у ботов обновляется, и после того как ты загрузился, ты получаешь до 10 гранат за 3 секунды)))
@MB-di3xh
@MB-di3xh 4 жыл бұрын
@@bondoqq жиза, был момент с японцами, продвигался по окопам, укрылся на мгновение за укрытием, и мне моментально прилетело 6 гранат одновременно, а ведь рядом со мной был отряд союзников, окопы место тесное, а хуярят только меня.
@_tot_
@_tot_ 4 жыл бұрын
Где там это было. на ЛКИ? «Задача неписи - не красиво отдаться, а сурово поиметь вас»
@user-we5ob1ww4n
@user-we5ob1ww4n 4 жыл бұрын
Чем-то напоминает девушек))
@BoostedSniper
@BoostedSniper 4 жыл бұрын
Ужасная реализация сложности в Skyrim, ты хочешь что бы твое приключение на максимальной сложности заставляло тебя готовиться к походу, возможно погружало тебя больше в игровой процесс, допустим ограничивало быстрые перемещения и тд, а на деле ты получаешь врагов, который убивают тебя с одного удара, а ты их пол года не можешь убить, и приходиться искать баги, или зоны куда не может добраться твой противник, и убивать его так, это не сложность, это бред
@frostbitegamer9505
@frostbitegamer9505 4 жыл бұрын
Вот я когда это понял, плюнул на стандартную систему и установил мод на регулируемую сложность и поставил значения урона и мне и врагам одинаково высокое - 3-4 удара. И вот это уже было охренеть как круто) Даже несмотря на общюю бедность боевки, она наконец-то стала иметь хоть какой-то драйв, особенно с драконами
@kiril375
@kiril375 4 жыл бұрын
@@frostbitegamer9505 Это действительно очень крутое решение, у меня даже появилось желание поиграть "так". Спасибо за идею!
@agent13official98
@agent13official98 4 жыл бұрын
@@frostbitegamer9505 я сделал проще, играл голышом с двуручкой на средней сложности, все умирали быстро и я тоже, особенно от магов она просто ваншотили но эт было все равно весело.
@Shadmer89
@Shadmer89 4 жыл бұрын
Хм... Может с модом на повышенный урон ото всех можно будет и скайрим пройти. У меня такая же фигня была - сначала враги сносят, ты выживаешь. Потом, по мере прокачки, всё снова в одну калитку - ты сносишь врагов не замечая. Какой класс не выбирай - всё равно в имбу превращается.
@Guccidasein
@Guccidasein 4 жыл бұрын
Понизь сложность, эта сложность для хардкорщиков или под оверпрокачку
@DoEFotGS
@DoEFotGS 4 жыл бұрын
Забавно было увидеть камень в сторону Darksiders 3, при факте такого же сада камней в серии соулс, а потом услышать, что в соулсах всё сделано просто великолепно. Автор текста либо не играл в соулсы и не бегал от костров до боссов, либо это какие-то двойные стандарты :"D
@PheroRu
@PheroRu 4 жыл бұрын
Мне не нравится, когда в играх типа Fallout 4 у человеческих врагов раздувают здоровье. Если я наткнулся не на свой уровень, то надо всадить 5 обойм в чувака, чтобы он откинулся. В этом можно поверить, когда это какой-то монстр, ты не знаешь его анатомии, но когда это человек - чувствуется фальшь. Хороший хард мне сначала показался в последнем Sniper Elite. Но потом там стали появляться какие-то нюансы из-за которых я забил на игру. А на нормальном или низком уровне сложности - вообще какие-то ясли.
@Bas1lio
@Bas1lio 4 жыл бұрын
Division?
@user-kd2dn3mq3b
@user-kd2dn3mq3b 4 жыл бұрын
Тоже терпеть этого не могу, когда подкручивают ТТК людям в играх до заоблачных высот.
@user-hx1ek5lp7z
@user-hx1ek5lp7z 4 жыл бұрын
@@Bas1lio Новый ассасин, разница в 3 лвл и врагов по 10 минут нужно ковырять
@sergerogirg7165
@sergerogirg7165 4 жыл бұрын
@Селдерей Тут скорее не в этом дело. Тут ситуация, когда одни и те же мобы на разных локациях имеют разные статы. Но они одни и те же, и это сбивает с толку. Другое дело, когда на более высоких локациях уже другие мобы, и ты узнаешь их в лицо, и знаешь когда надо бежать в страхе, а когда ты можешь вступить в бой. И тут скорее дело опять же в дедлайнах. Игру нужно сделать больше, а времени продумывать овердофига врагов нет, вот и накручивают уже существующих. Хотя качественнее было бы сделать, пусть одного и того же врага, но с разными уровнями развития, чем сильнее, например, тем больше в размере и тд.
@transcendental6990
@transcendental6990 4 жыл бұрын
Я в какого-то снайпера помню играл, там еще можно дуо проходить компанию, там на хардовом уровне сложности интересно играть, нужно думать как убивать врагов, выжидать момент, подстраивать неприятности врагам, хорошая игра вроде бы.
@unnamer345
@unnamer345 4 жыл бұрын
Мне в этом плане нравится Портал 2. Там есть задача и её можно решить или не решить, но чем больше ты её решаешь - тем больше ловишь себя на мысли что ты тупой. А после решения осознаёшь что - да.
@vigil3273
@vigil3273 4 жыл бұрын
Вообще жиза) Думаешь такой "какая простая задача, быстро я ее раскусил", а на самом деле твое решение оказывается ошибочным и там вообще все по-другому делается =D Такие рофлы с этого ловил все время)
@Orlangur_
@Orlangur_ 4 жыл бұрын
это если ты писал это вспоминая основной сюжет и его задания, то ты именно такой как ты себя и назвал, потому что основные задания в этой игре достаточно просты. Попробуй пройти моды от игроков, вот где точно хардкор
@vigil3273
@vigil3273 4 жыл бұрын
@@Orlangur_ как-то не узнавал за моды, обязательно заценю, спасибо)
@Orlangur_
@Orlangur_ 4 жыл бұрын
@@vigil3273 к слову мне вот после этого видео стало понятно, почему испытания портал 2 в оригинале такие простые. Раньше я постоянно на это ругался, теперь понимаю, что это намеренно...
@nightmare5387
@nightmare5387 Жыл бұрын
Портал 2 это ультра изи, вот портал сторис мел и портал релоадед куда сложнее
@Obormoth1
@Obormoth1 4 жыл бұрын
Очень иронично, что в видеоряде из Darksiders 3 представлен босс, у которого респаун находится прям сразу снаружи арены))
@reviewsbyAST
@reviewsbyAST 4 жыл бұрын
Моя ошибка. Конечно, когда я писал, имел в виду не "Алчность". Тут по смыслу ближе , например, первый бой с "Гневом" (где лошадь откидывает копыта).
@user-zf6vk8rt1e
@user-zf6vk8rt1e 4 жыл бұрын
@@reviewsbyAST жизненно) Я когда умер от гнева, минут 40 бегал в поисках пути обратно к боссу.
@Orlangur_
@Orlangur_ 4 жыл бұрын
@@reviewsbyAST а ещё ты, рассказывая про сложность дс и самого хидетаки... Показывал геймплэй второй части дс к которой выше названный дизайнер не имеет никакого отношения :) соответственно и игра по моему мнению оказалась кАкой. И чекпоинты не дают во второй части этого ощущения, их банально слишком много и они слишком близко :)
@alexandermenkov
@alexandermenkov 4 жыл бұрын
​@@Orlangur_ Во всех частях соулсов есть чувство получения кайфа от нового найденного костра. Но про дс2 не согласен, в той же дс3 костров гораздо больше из-за чего в некоторых моментах вообще появляется вопрос "зачем его туда поставили?". Например костёр после драконоборца и перед архивами, таких мест не мало. Ну и ещё Миядзаки хоть и не напрямую, но всё же руководил разработкой дс2.
@fooolpats997
@fooolpats997 4 жыл бұрын
Если честно, то смотря ваши статьи в интернете, ролики в ютубе, я до сих пор не понял как такой уникальный контент ещё не обрёл как минимум миллионную аудиторию, + к этому контент интересный, а подан как блюдо в элитном ресторане, всё хорошо, всё отлично... в общем желаю вам удачи
@godofdeath8785
@godofdeath8785 4 жыл бұрын
Люди не любят думать, людям подавай зрелищ, поэтому на ютубе оригинальный и креативный контент не в почёте
@Kalbchanal
@Kalbchanal 4 жыл бұрын
Наконец-то, теперь и неудачные примеры по теме рассказывают
@user-rn4rj6vf6x
@user-rn4rj6vf6x 4 жыл бұрын
Это, конечно, славно, что здесь так любят Луцая, но ролики Дениса правда крутые сами по себе, без сравнения с кем-то ещё
@dun1a1dan13
@dun1a1dan13 4 жыл бұрын
а сделайте работу по сохранениям - как они влияют на состояние потока, как они влияют на сложность, как их обыгрывают или не обыгрывают и к чему это приводит чисто на своём опыте обратил внимание, как сильно меняется моё отношение к челенджам в играх от наличия возможности просто сохраниться в любой момент и что Скайрим, не смотря на его атмосферу, нагоняет некоторое уныние, в отличие от souls и souls-like игр, в которых атмосфера может лететь вникуда из-за постоянных смертей
@dunila9342
@dunila9342 4 жыл бұрын
Прям курсы гейм-дизайна) приятно видеть полезный и интересный контент в одном флаконе
@CraftGameMega
@CraftGameMega 4 жыл бұрын
в Left4Dead была динамическая сложность, за счет "режиссера"
@user-xd3us8xo4r
@user-xd3us8xo4r 4 жыл бұрын
Может 4,а не 2
@rostislavslihacs3166
@rostislavslihacs3166 4 жыл бұрын
@@user-xd3us8xo4r Неа, ты ошибаешься.... Первая часть шедевр, идеальна, вторая чмо
@user-xd3us8xo4r
@user-xd3us8xo4r 4 жыл бұрын
@@rostislavslihacs3166 ну тут уж идиот ты, в оригинальном комменте он перепутал цифру и написал left 2 dead, а я его поправил
@viRUSS666999
@viRUSS666999 4 жыл бұрын
@@user-xd3us8xo4r ахаа.... он то исправил, а коммент показался неуместным в итоге но я понял даже без объяснений, видимо не все могут понять. вобщем ситуация забавная вышла. п.с. было бы прикольно еслиб вырос срач на этой почве длинной в 200 комментов ;)
@Android128ya
@Android128ya 4 жыл бұрын
Не совсем так, в L4D, кроме режиссера есть 4 уровня сложности.
@user-xg6fg9fz6e
@user-xg6fg9fz6e 4 жыл бұрын
Ребята, вы очень крутые, очень интересно и информативно, всегда с удовольствием смотрю ваши видео!
@vladyslavtymofieiev4213
@vladyslavtymofieiev4213 4 жыл бұрын
God of war. На максимальном уровне сложности откидыаешься от пары ударов самого слабого врага, а тебе по нему попасть нужно раз 7, это при том что ты бог войны, и можешь буквально горы сдвигать и вырывать деревья с корнями.
@user-lx4io5dt2h
@user-lx4io5dt2h 4 жыл бұрын
Vladyslav Tymofieiev, да сам пытался выставить нужный уровень сложности. Максимальный заставляет плеваться от неправдоподобности и боли прохождения. Средний уж слишком легкий. Играл на втором по сложности
@maxshevchuk6225
@maxshevchuk6225 4 жыл бұрын
Сыграй Dead or alive 5 (файтинг) естественно на максимальной сложности, никто с одного удара не вынесет, но ебашить будуть жестко, геймплей интересный. Кампания не в счет там сложность стандартная. Берешь аркаду или выжывание и на максималке. Но есть один минус если играешь на пк, там не настраивается управление но оно вполне удобное как для файтинга, нужно привыкнуть. Могу сравнить с тем же tekken в котором враги куда менее проворнее нежели в dead or alive. Если говорить про 6 dead or alive то это однозначно даунгрейд. Единственное что щас играю так это файтинги, покуда достойных игр щас не выходит, в основном однотипные шутаны и экшены, а файтинги дают неплохо расслабиться и получить азарт. Ну еще и nfs the run могу частенько гонять или left 4 dead. Left 4 dead это именно та игра которая заставляет тебя возвращаться снова и снова, наиграл более 400 часов и это только официально...а если так, то страшно представить себе))) ну и как же без Скайрима, одна из любимых но мне уже тошно от него, ссаный Тодд мать его Говард никак не может высрать 6 Tes. А из достойных игр последнего десятилетия разве что 3 ведьмак который мне лень проходить, покуда надо потратить дохуя часов геймплея, играл немного, но достаточно чтобы оценить ну включая и обзоры на ведьмака. Каждому свое, но что косается сложности то если брать банальные шутаны ничего не меняется, противник тупо будет ваншотить, если экшн rpg типа скайрим, пол часа будешь ебаться с одним противником. Достойная система сложности реализована только в файтингах и лефте из тех многочисленных игр которых я переиграл. Разве что могу вспмнить far cry 1 от crytek там на максимальной сложности пукан знатно горел. Короче я уже заебался печатать так что думаю предостаточно, ато я припизделся знатно.
@vladyslavtymofieiev4213
@vladyslavtymofieiev4213 4 жыл бұрын
@@maxshevchuk6225 вот в третьем Ведьмаке, которого ты не прошёл, хорошо реализована максимальная сложность, она повышает динамику (по моему мнению нет смысла играть на любой другой сложности кроме максимальной). А вообще, лучше чтобы сложность была одна, тогда разработчик сможет естественно объединенить геймлпей с сюжетом.
@maxshevchuk6225
@maxshevchuk6225 4 жыл бұрын
@@vladyslavtymofieiev4213 На максимальной я прохожу лишь те игры которые мне понравились, не спорю что ведьмак хорош но проходить щас как то впадлу я его отложил. Сложность не должна быть одна каждый подстраивается под свой стил. Средняя нужна чтобы ознакомиться с механикой. А максимальная для опытных игроков которые ищут адреналина. Тем более есть неопытные игроки, так сказать казуальщики у которых скудный опыт. Если уж и брать сложность то припоминается еще дарк соулс.
@DeadstoporoM
@DeadstoporoM 4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Жду следующее, о синтезированном игроке. Очень интересно рассказываешь!
@NightFrostDevil
@NightFrostDevil 4 жыл бұрын
Классификация Бартла дико крутая тема, жаль что её не раскрыли - думаю, она достойна отдельного видео 🙂
@badricb.507
@badricb.507 4 жыл бұрын
Я человек, который начинает играть игру с одним правилом- один раз умер, значит удалил игру. Назовёте маньяком? Возможно..но так сильно погружаешься в игру, как будто сам оказываешься в ней..так прошёл все части сталкер на макс. сложности: ощутил такой адреналин что мама не горюй..зато это вам не одного боса в бладборн убить и радоваться, а пройти всю, мать его, игру сохраняя самоконтроль и готовясь к каждому сражению как будто сам сдохнешь если проиграешь. Профиты: продлевает часы на прохождение (не бежишь как баран а обдумываешь и готовишься); мощный всплеск адреналина при каждом столкновении; думаешь прежде чем что то делать и анализируешь...эйфория при полном прохождении. Минусы: есть такие игры где твоя смерть от тебя не зависит, например в Кингдом кам деливиранс на тебя толпой нападают: хрен сбежишь и тут ничего не поделаешь.
@kuzagamer2176
@kuzagamer2176 4 жыл бұрын
Ну... Скорее всего я действительно назову тебя маньяком) мне правда интересно -это правило работает , например , в онлайновках (допустим ММОРПГ) ? Или же ты относишь это правило только к синглам , в которых твоя смерть напрямую зависит от твоих действий (тот же сталкер или бордерлэндс )?
@badricb.507
@badricb.507 4 жыл бұрын
Kuza Gamer Да, и причём тут все зависит от твоего опыта ..нужно учиться, не обманом а опытом...в игре сталкер реально чувствуешь себя как в опасной зоне где нужно всегда быть осторожным ...когда бежишь как супермен на прогулке ничего не поймёшь ....в Кингдом ком допустим долго учишься, пытаешься сперва одеть персонажа, готовишь его , и лишь потом выходишь , это к стати заставляет тебя проходить мелкие квесты ..вот так и погружаешься
@kuzagamer2176
@kuzagamer2176 4 жыл бұрын
@@badricb.507 , я задумался над этим и попробовал так попроходить... а ведь действительно чувствуешь себя так - как будто ты сам там находишься) очень интересный опыт... я конечно умер - но опыт интересный)
@kuzagamer2176
@kuzagamer2176 4 жыл бұрын
@@badricb.507 кстати ... хотелось бы узнать ради интереса - а сколько вы так удалили игр? ну и если не лень писать - какие именно?
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 4 жыл бұрын
Ненавижу динамическую сложность, теряется ощущение прогресса и/или страдания и награды за ощущения прогресса.
@afigell
@afigell 4 жыл бұрын
Не знаю, динамическая ли сложность в серико, но если да, то там она вполне уместна. Ты вроде раскачался к концу игры, но враги и боссы остаются сложными. Некоторые жаловались на это. Да, финальному боссу я не вносил ультимативный урон как жизням, так м концентрации, но мой скил вырос и на этом скиле босс и был побежден
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 4 жыл бұрын
@@afigell тут важен тонкий баланс, чтобы игрок чувствовал прогресс и рост своего "нагиба" и в тоже время соответственно тяжело было. Я помню, как в "НФС подземлей" меня во время гонки отвлекли, я на паузу не поставил. Возвращаюсь - а все противники собрались в "гусеницу" и еле еле ползут. Когда я их догнал - они ррраз - и все начали "ехать". Альт+ф4 - анинсталл.
@eugenekhatenevich4348
@eugenekhatenevich4348 4 жыл бұрын
@@andrewpotapenkoff7723 иногда рост "нагиба" достигает колоссальных масштабов(: Не люблю, когда во второй половине игры ты уже бегаешь богом, не собираешь предметы, и уже совсем не важно, как распределять очки умений или какие перки брать... Просто потому что тебе нет абсолютно никакого противодействия.
@afigell
@afigell 4 жыл бұрын
@@andrewpotapenkoff7723 приведенный вами пример действительно странный и в такую игру смысла играть немного. Видимо в секиро смогли добиться оптимального состояния
@afigell
@afigell 4 жыл бұрын
@@eugenekhatenevich4348 как по мне, God of War является хорошим примером баланса нагиба. Я конечно понимаю, что уровень сложности выбирается, но если брать предпоследний уровень сложности, то создаётся тот самый нужный опыт игры. Враги не беспомощны и ты не всесильный. Ну таковы были мои ощущения и мой опыт
@trybonk
@trybonk 4 жыл бұрын
В Wolfenstein: The New Order было пару моментов, в которых нужно было понижать сложность в настройках (если вы играли на убер), чтобы их пройти. В этих местах разработчики не оставляли укрытий, чтобы банально перебежать, и из разных позиций убить врагов. А в другом месте был слишком сильный враг, и все так же нет укрытий, способов обхода, плюс ко всему слабое оружие.
@alexmaclaut2627
@alexmaclaut2627 4 жыл бұрын
Проходил Uncharted 4 на максимальной сложности, но однажды пришлось переключаться на Норм. - это перестрелка при подъёме машины на водопадах. На максималке гранаты просто респятся под тобой, при этом нет патронов, и практически нет безопасных мест. Игра требует идеальной точности при постоянном перемещении. Снизив сложность на 1 пункт эпизод проходится без проблем.
@evmrox6234
@evmrox6234 4 жыл бұрын
Дарксайдерс - пол часа бежать до босса. ПЛОХО. Дарк соулс - пол часа бежать до босса. ХОРОШО.
@MrEfrein
@MrEfrein 4 жыл бұрын
Со временем они отошли от этой концепции, т.е. признали, что в этом нет ничего классного. Прям вспомнил как же классно было в начале игры бежать до этого капра демона, в надежде в этот раз не застрять в собаках и не умереть через 2 секунды...
@Allofw
@Allofw 4 жыл бұрын
В nfs же рестарт все делают, когда становится понятно, что гонка провалена. Если рестарт не засчитывали проигрышем, то к концу игры должен быть хардкор.
@mikhailzuev9436
@mikhailzuev9436 4 жыл бұрын
Там говорится, что если ты сильно отстаешь, то противники замедляется, если наоборот впереди, то ускоряются
@MrEfrein
@MrEfrein 4 жыл бұрын
@@mikhailzuev9436 речь про MW
@Sandolk
@Sandolk 4 жыл бұрын
В настройках игры нужно отключать режим догнать.
@lomeat
@lomeat 4 жыл бұрын
Ну я помню, что реально то жесть была. Прям попиксельные победы
@ardensmortius6773
@ardensmortius6773 4 жыл бұрын
а он и был
@CheshireT
@CheshireT 4 жыл бұрын
Меня одновременно радовал и бесил жёсткий режим сложности в kingdom come deliverance. С одной стороны, мне нравилось, что враги представляли реальную угрозу (по крайней мере до того как я прокачался), и мне было интересно играть, потому что я мог потерять прогресс. Это первая игра, в которой я бежал из боя, а не сэйв-лоадился после каждого убийства, пока не перебил бы всех. Но были моменты, когда я умирая терял час-полтора прогресса, и ненавидил игру за отсутствие хотя-бы минимального количества чекпоинтов
@DanBullov
@DanBullov 4 жыл бұрын
Снова Кулаков на ДТФ?
@AGSx37
@AGSx37 4 жыл бұрын
4:37 сделай видео на синтетического игрока как и просил :D
@MRseras197
@MRseras197 4 жыл бұрын
+
@viRUSS666999
@viRUSS666999 4 жыл бұрын
дада, ооочень надо
@baloo7134
@baloo7134 4 жыл бұрын
Хорошый видеоматериал, спасибо автору за труды.
@user-ol2mn7bl8s
@user-ol2mn7bl8s 4 жыл бұрын
Интересный ролик. Проблема многих игр - неумение разрабов нормально настроить сложность. Я люблю умеренно сложные игры, без задротства, но играю обычно на среднем. А все потому что как правило, высокий уровень настроен тупо. Враги становятся жирнее и мощнее, а не умнее и хитрее. Просто стоять ковырять моба по 5 мин нет никакого желания. В шутерах так вообще до маразма доходит. Я бы и рад поиграть на харде, когда дохнешь с 1 очереди, но тогда каждый встречный гопник/солдат превращается в чемпиона по стрельбе, и, что самое тупое, ВСЕ враги на карте начинают стрелять ТОЛЬКО в тебя (хотя рядом могут еще союзники бегать). Единственные игры на моей памяти, где мне реально понравился хардкор - серия Batman Arkham.
@blkeugene92
@blkeugene92 4 жыл бұрын
как всегда интересно, спасибо
@BORN753
@BORN753 4 жыл бұрын
Пример хорошей сложной игры: Nuclear Throne. В игре ты умираешь от минимум одного максимум шести попаданий, но каждая твоя смерть всегда будет происходить только по твоей ошибке, на которой ты сможешь чему-то научиться. Да, учиться долго и сложно, лично по моим ощущениям в разы сложнее того же Dark Souls, но зато когда научишься будешь ощущать себя натурально Рэмбо.
@user-rw7xw3mf6i
@user-rw7xw3mf6i 4 жыл бұрын
Cложность в стратегиях. Вообще не охватил этот момент. Очень часто вместо адекватного урезания ресурсов и давления на кризисменеджмент и микроконтроль, тебя просто бьют по башке огромной экономической дубиной противника с бесконечными ресурсами/армиями и т.д.. Это самый ужасный пример сложности.
@semarik
@semarik 4 жыл бұрын
в сингл плеере к сожалению так и случается. Однако в этом моменте есть позитивные просветления, например ИИ Старкрафта прокачан уже почти на максималки, и способен обыгрывать игроков, входящих в топ-50 старкрафтеров мира. Ну и это при условии что ему ввели инпут-лаг(кажется так это называется), что не позволяет ИИ моментально делать все то, что он хочет и у него присутствует задержка мысли и задержка нажатия)
@user-rw7xw3mf6i
@user-rw7xw3mf6i 4 жыл бұрын
@@semarik посмотри по этому поводу последние ролики из мира Старика. Альфа стар натягивают во все места любыми нестандартными тактиками. До настоящего прогейма ему ещё очень далеко. Так что прокол в твоём примере.
@user-eu1fr7jn8d
@user-eu1fr7jn8d 4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Снимите в следующий раз про обучающие игры. Про их механики. И про лучшие из них.
@computerhardware2063
@computerhardware2063 4 жыл бұрын
В сталкере на сложности выше чем опытный враги могут словить очередь в голову и выжить, разброс оружия становится рандомным, кровотечение от любого ранения способно убить через пару минут, враги наносят сверх высокий дамаг
@pavlinm1935
@pavlinm1935 4 жыл бұрын
Спасибо за видео)) Хотелось бы поподробнее послушать про ИИ противников в играх. Какие методы используются? Какие игры используют развивающийся ИИ, который изучает стиль прохождения игрока и подстраивается под него.
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 жыл бұрын
В некотором смысле такое есть в МК. На сложных башнях боты запоминают последовательность атак, если игрок и постоянно повторяет.
@DmitryDmitriev
@DmitryDmitriev 4 жыл бұрын
Не согласен с чудом дизайна сложности в Uncharted 4. Особенно именно в сцене с грузовиком. Стоит сделать хоть какое-то действие не предполагаемое дизайнером - всё, начинаем с начала. На протяжении всей игры ловил себя на мысли, что пытаюсь предугадать чего от меня хочет дизайнер, как он думает я буду проходить этот эпизод. Вместо того, чтобы просто "двигаться в потоке".
@Android128ya
@Android128ya 4 жыл бұрын
Ну если сравнивать с тем же COD, где точно такой же подход - то в Анче он реализован на голову лучше, у тебя есть время подумать, эффект прессинга постоянен, достаточно ловить визуальные тригеры для дальнейшего продвижения. В CODе всего этого нет, к примеру.
@MuzaZX
@MuzaZX 4 жыл бұрын
Вспомнил один момент в сложности одного из боссов в GoW 4 - последняя валькирия. Не помню как у неё выглядели те два удара, но суть в том что от одного нужно увернутся, так как он не блокируется, а второго не получалось уворачиваться, нужно было блокировать. Но анимация этих ударов начиналась идентично и я не мог понять, что мне делать, уворачиваться или ставить. Очень вымораживало. Поставил уровень сложности для пусичек (легкий) и прошел.
@fedorok12345
@fedorok12345 4 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо Денис)
@shtozaroman
@shtozaroman 4 жыл бұрын
во Flashpoint "Миротворец" было чертовски сложно. оно того стоило.
@semarik
@semarik 4 жыл бұрын
Операция Флешпоинт, сколько всего с этим связано) ох, даже вспоминать страшно, даже первая миссия уже была практически непроходимой, пока ты не освоишь как в эту игру играть)
@igelko
@igelko 4 жыл бұрын
в первом NFSU это часто приводило к времени на отрезке под 400км/ч у противников. когда тебя на самом финише обгоняет такая пуля, притом, что перед была цепь крутых поворотов - это просто поджигает стул.
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 жыл бұрын
Кэтч ап вроде да? Но по-моему оно далеко не всегда работало.
@igelko
@igelko 4 жыл бұрын
@@user-yq5kw2gt8r зато когда работало, как это было феерично! представь, ты едешь со статистикой 100% без единого рестарта и на 98й гонке начинает происходить такая лютая дичь, что волосы на голове шевелятся. // небольшой хак, как сохранить статистику - если зафейлил и потерял лидерство, ставишь на паузу и прибиваешь игру через диспетчер задач, такой вот хард рестарт =)
@defseker
@defseker 4 жыл бұрын
Обожаю вашу подачу годного контента! Спасибо!
@user-nm5qk7rm1s
@user-nm5qk7rm1s 4 жыл бұрын
Уважуха за офигительный ввод в рекламу 👏👏👏
@iwankorzhenevskiy9287
@iwankorzhenevskiy9287 4 жыл бұрын
высокий уровень сложности в dead space - это мощный дрын на готове, силовой пистолет идеально. И вот любой скример превращается в фарш, стоит ему только посметь напугать игрока)
@stalkerdashchannel8296
@stalkerdashchannel8296 4 жыл бұрын
Прошел первый dead space на нормале, тобишь среднем, так, для ознакомления. Никакого челенджа не получил, хоть игра и понравилась. Теперь прохожу вторую часть на нереальном уровне сложности, вот там я порой просираюсь, ведь как сказал чел в видео, надо уметь контролировать ситуацию. Так же и в дед спейс, пропустил одного некроморфа и он тебя с пары ударов вынес. Они, что самое главное, не становяться более крепкими, просто зарядов у оружия много и надо страрться экономить. Я на 6 главе, а больше двух стаков плазменого резака, ну понятно что зарядов для него, так и не носил. А если и удавалось, то высаживал все в следующей комнате. И таким макаром я отошел от главной темы моего комментария. В общем, дед спейс он реален, на легком уровне сложности, Айзека мутузят не слабые так-то некроморфы, а ему пох, что не реалестично, ведь видно, что остальных людей они чуть ли не ваншотают. А на сложном уже ясно, что Азек не убийца и его жизнь в руках игрока. Одна ошибка и ты труп, по этому надо думать, как правильно отстрелить всем ноги, дабы замедлить и максимально эффективно добить, для экономии запаса боеприпасов.
@petr_pletenchuk
@petr_pletenchuk 4 жыл бұрын
@@stalkerdashchannel8296 я второй дед Спейс на нормальной сложности прохожу, но патронов и денег на них всё равно дико не хватает... А скоро конец игры...
@smithpasha17
@smithpasha17 4 жыл бұрын
Всё видео ждал, когда автор упомянет DmC с его классными уровнями сложности, но, увы(
@user-wl7ql8dp1h
@user-wl7ql8dp1h 4 жыл бұрын
Павел Кузнецов, но в последней что то не очень вышло?!) или мне показалось
@smithpasha17
@smithpasha17 4 жыл бұрын
@@user-wl7ql8dp1h я про Dmc 2013 года
@riperkriper2926
@riperkriper2926 4 жыл бұрын
Во всех дмс суть сложности одинаковая, но лучшая была в 4 части, где ДЛК это изменение пачек на уровнях и врагов в 10 раз больше, то есть до 20 вражин в одной точке это норм. ДМД, где главная фича активный ДТ у врагов и боссов. И задротский ад и ад, где валят с 1 удара.
@alexaleksandrov9682
@alexaleksandrov9682 4 жыл бұрын
22 минуты годноты с самого утра. Спасибо!
@TrollfaceVZerkale
@TrollfaceVZerkale 4 жыл бұрын
Идеально когда есть просто режим истории для тех кто не хочет учится и умирать. Для всех остальных нужно вводить базовую сложность задуманную разработчиком и все возможные ее вариации.
@alexeyrival
@alexeyrival 4 жыл бұрын
4:38 Сделай)
@DarkPrince9507
@DarkPrince9507 4 жыл бұрын
Darksiders 3: "Респаун в паре сотен метров" Ты это, за уголок-то загляни, там, как-бы точка с Вульгримом, буквально за углом, в 20 метрах от босса. А, тебе удобнее 200 метров топать. Ну, ладно, не буду мешать твоей бравой речи, топай, топай.
@gr18.n1k
@gr18.n1k 4 жыл бұрын
Пока только лайк поставил, посмотрю вечером, когда время будет
@user-gg2zs2jb3l
@user-gg2zs2jb3l 4 жыл бұрын
_Это самый лучший ролик, который я когда-либо вижел, за старания ставлю лайк и вечную подписку!_
@trickster_01
@trickster_01 4 жыл бұрын
Ухожу на кухню за бутерами. Прихожу и слышу: " У микрофона был Денис до скорого." Сказать что я удивился, ничего не сказать...
@BootyShaker-9000
@BootyShaker-9000 4 жыл бұрын
Было бы интересно узнать про сложность в играх с открытым миром или рпг и лутер шутерах.
@user-yd5nx7np5l
@user-yd5nx7np5l 4 жыл бұрын
Ты про сталкера? Та игра, где ты методично уничтожаешь лагерь "крутых крутышей", а после этого тебя рандомной очередью валит потерявшийся зомби.
@BootyShaker-9000
@BootyShaker-9000 4 жыл бұрын
@@user-yd5nx7np5l не совсем, дестени или Борда например
@volodymyr6532
@volodymyr6532 4 жыл бұрын
Ух...ролик сделан настолько качественно, что как будто просмотрел его всего лишь за 1:30
@ApkaxaS
@ApkaxaS 4 жыл бұрын
Делайте еще!
@Cyaneed-ox2ik
@Cyaneed-ox2ik 4 жыл бұрын
БОЖМОЙ! Ну как после таких идеальных роликов смотреть ваш аксес(((
@user-ww7ys6go7h
@user-ww7ys6go7h 4 жыл бұрын
Disciples III Renaissance. По сюжету штука классная, мне не жаль потраченного времени, несмотря на баги и некоторые явные проблемы (некоторые можно было использовать в свою пользу). Однако проходил я её на лёгкой сложности и с точки зрения игрового процесса это была такая нудятина, плюс, твои воины и твой отряд сбрасывались при переходе на новый уровень (кто играл, поймут о чём я), что искусственно замедляло игру, которую я закончил, исключительно, ради сюжета. Но вот я решил поставить среднюю сложность... Я без особых проблем прошёл первый из пяти уровней, но на втором почти в начале на меня шестого уровня и моих маслят 1-3-его уровня выслали вражин 10-ого уровня лидеров и 30-ого уровня воинов. Я попробовал заменить их в замок, где находилась самая мощная, из доступных на этот момент, ударная сила, но у врагов фокус был строго на мне и бегать по карте за ход они могли дальше, так что я отхватил свою порцию ностальгии и сказал "ну на ер". Вот так делать не надо. Жанр игры "пошаговая стратегия". Прощай akella (
@romarioull
@romarioull 4 жыл бұрын
С подключение братишка, в третьих дисцов уже сто лет в обед как вышло дополнение ressurection, которое чинит баги и прочие геймдизайнеркие тупости, а то что тебя делают мобы на средней сложности то поздравляю - ты нуб, зная механику и правильно подбирая состав отряда можно геройчиком 6-го уровня и сборищем неудачников 1-3го втыкать троллей 45 уровня(сильнейший боец не являющийся героем)
@user-ww7ys6go7h
@user-ww7ys6go7h 4 жыл бұрын
Я знаю об этом) но на то время не было такого распространения интернета, да и прочее. Меня не особо волнует даже факт о существовании resurrection, я говорил об игре с проблемами, а не о фиксах. По поводу мобов... Сравнение с троллем вижу не корректный, так как согласен, что его легко вынести, так как у него минимальное расстояние передвижения. Но что делать, когда отряду нечем защищаться, урона не хватает, все тонкие, а у противника маг с атакой по всем, почти ваншотающий лучник и авангард в пару раз сильнее твоего, да и отрядов таких три?
@whitecanvas5070
@whitecanvas5070 4 жыл бұрын
Помню в крайзисе ты пробегаешь пару локаций, добегаешь до чекпоинта , и игра предлагает тебе поменять оружие, апгрейднуть костюм и прочие приятные плюшки
@user-ce8mq6bd7r
@user-ce8mq6bd7r 4 жыл бұрын
В ремейке Shadow Warrior есть героическая сложность, в которой жизни врагов и урон по герою задраны до невероятных высот. На прохождение уровня уходит около полутора-двух часов. Но самое интересное то, что в героическом режиме нет чекпойнтов, и при смерти можно заново тратить полтора часа на уровень.
@artematami2820
@artematami2820 4 жыл бұрын
Хочу! Конечно хочу отдельное видео! Сцка, да если тут был вопрос "хотите отдельное видео про какашки в играх?" я бы в любом случае орал "даааа". З.ы. Хотя да, может я просто люблю какашки и игры. Как знать.
@user-zd8qw2bx5c
@user-zd8qw2bx5c 4 жыл бұрын
Просим в комментариях
@litus3887
@litus3887 4 жыл бұрын
Хороший ролик, Денис молодец. Идеальный пример динамической сложности имхо в Resident Evil 4, жаль его в ролике не было
@Priboy313
@Priboy313 4 жыл бұрын
Сейчас меня заминусят, но сложность в Дикой охоте... труЪ стори из жизни - у меня 10лвл, хожу-брожу по горам в поисках чего-нибудь интересного, натыкаюсь на сундук, который охраняет каменная хрень, вроде гигант или голем, не помню. Я сломал оба меча. Сожрал всю еду. Остался без штанов. Последнюю треть хп добивал кулаками. И знаете что я получил? Бутерброд. Из сундука. И парочку обычных ресурсов. Чуть игру не удалил в тот момент, так обидно было... и даже опыта за каменную хрень отвалили с гулькин нос!
@martsypangaytan2356
@martsypangaytan2356 4 жыл бұрын
А что, все уже забыли миссию с вертолетиком из ГТА?
@umar_131
@umar_131 4 жыл бұрын
чем она сложна?
@bydlohater
@bydlohater 4 жыл бұрын
Знаешь в чем весь секрет сложности той миссии? В том, что игра затачивалась под консоли и соответственно геймпады . В Рокстар не учли, что кто то будет еба*ся и пытаться летать буковками на клавиатуре. Сам об этом узнал только после повторного прохождения на PS2, где все было идеально в плане управления.
@hahatyn9789
@hahatyn9789 4 жыл бұрын
@@bydlohater я и там и там на изи прошел меня сан андреас научила летать как боженьку
@Mypuk1991
@Mypuk1991 4 жыл бұрын
Недавно прошёл little nightmares. Отличная игра, но система чекпоинтов безумно бесила.
@idananodesu
@idananodesu 4 жыл бұрын
а что там с ней?
@StrageSPB
@StrageSPB 4 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Про искусственный интеллект было бы интересно послушать. :)
@Bug3Funny
@Bug3Funny 4 жыл бұрын
заброшу свои копейки на митбоя в начале игры (первый мир) все супер - прямо таки наслаждался игрой (особенно музыка), когда в очередной раз проходишь с N попытки уровень и чувствуешь несравнимое облегчение. а вот дальше (с соленого мира) все начинается под откос, постепенно становится все скучнее и кучнее, механики "врагов" сильно разнятся в соседних уровнях (хотя по логике должны идти последовательно, сменяя или дополняя друг друга) и чем ближе к концу игры тем сильнее это ощущается, такое ощущение что левел дизайнер либо обторчался и съехал с катушек, либо была адовая текуча персонала. Предпоследний уровень, ода мой любимый, оказался самым сложным для меня (хотя механики аля первые уровни), проходил его дольше всех, изучая каждый пиксель, и когда уже был очень близок к прохождению, предвкушал что меня ждет на ПОСЛЕДНЕМ уровне (где нужно бежать от главного врага и дойти до девченки), думалось будет мега эпичная сложность со всеми механиками "врагов", которые дадут просраться на несколько часов попыток, но что же вышло в итоге? Скучнейшая "погоня" главного злодея за игроком, никакущие ловушки, отвратная неподходящая музыка, так еще и начало этого уровня каждый раз затягивалось мини заставкой которую нельзя промотать, что очень мешало погружению мгновенного продолжения после смерти. Ну ладно, дошел до девченки и тут оказывается что теперь мне нужно идти назад тем же путем, ох моего горения небыло предела - выключил игру и сразу же удалил. Итого - из потрясающей игры (как мне казалось по началу) в моих глазах она скатилась до - ну так, сойдет. Под конец игры, своеобразный стиль, который запоминается, сменила мешанина со скучнейшим финальным босом, которого хочется забыть.
@user-so8br5kg5n
@user-so8br5kg5n 4 жыл бұрын
Серия Цивилизации, stellaris и много какие стратегии не умеют играть сами в себя. На высоких уровнях сложности у ИИ только больше ресурсов, но не мозгов. Радуют последние Total War ы разве что
@igorrozdobudko3607
@igorrozdobudko3607 4 жыл бұрын
кстати интересный факт - в козаках (старых) у "очень сложного" компьютера просто всё быстрее строилось )))) в общем фактически все компы действовали одинаково, только скорость создания юнитов отличалась сильно
@user-so8br5kg5n
@user-so8br5kg5n 4 жыл бұрын
​@Ashley White ну поиграй хотя бы в последнюю Total War three kingdoms, противник доставляет много боли даже на среднем уровне сложности. Делает засады, создает против тебя союзы, бьет по незащищенным местам, в реальном бою вообще ведет себя как гнида, разве что не оставляет резервные войска, вот это рили печалька, но головной боли там достаточно. На среднем. Что там на высоком я вот вообще хз и ну его нафиг
@SMT-ks8yp
@SMT-ks8yp 3 жыл бұрын
@@user-so8br5kg5n интересно. Вроде читерский ИИ это традиция серии, то есть, он со временем и умнел тоже? А вообще стратегии могут играть сами в себя если там много зависит от микроконтроля, но это опять же ИИ начинает читерить, водя кучей войск в разных точках одновременно.
@nort3000
@nort3000 4 жыл бұрын
глупо утверждать что упрощение игр не зависит напрямую от "казуальных игроков" для издателя прибыль в количестве продаж а значит нужно делать игры для большей аудитории, большинство которой не особо хочет вникать в сюжет, в игровые механники, и так далее.Но издателю это и не нужно , его цель не сделать игу а заработать деньги. Плохо ли это? пожалуй да. Сейчас игры делает не разработчик, а тот кто разработку финансирует. Вашу идею 10 раз переиначат потому что маркетинг думает что если дать в руки фее пулемет то продастся это лучше.И в итоге ваше фэнтези приключение к концу разработки превращается в сражение на танках и самолетах обязательно с механикой батл рояля, самонаведением и лутбоксами.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 4 жыл бұрын
Это плохо однозначно, но для безмозглых казуалов это хорошо
@user-wt1jr5ji4x
@user-wt1jr5ji4x 4 жыл бұрын
Синтезированный Игорь - интересно!
@soroqul1949
@soroqul1949 4 жыл бұрын
Ты один из тех людей , которых приятно слушать . Спасибо за видео
@Anunaxyi
@Anunaxyi 4 жыл бұрын
Можно было что-нибудь сказать про Blade of darkness или Готику (1,2) там тоже много интересного можно было про сложность сказать
@fog-fog6856
@fog-fog6856 4 жыл бұрын
в первой готике был уровень сложности?
@Anunaxyi
@Anunaxyi 4 жыл бұрын
@@fog-fog6856 ага как и в Дарк соулс, но тем не менее про него много сказали)))
@fog-fog6856
@fog-fog6856 4 жыл бұрын
@@Anunaxyi ну да, я тоже подумал при просмотре, что тут можно было бы и о готике хотя бы пару слов сказать.
@transcendental6990
@transcendental6990 4 жыл бұрын
В готике нельзя выбирать уровень сложности, она там одинаково сложная всегда, уровень сложности снижается пропорционально количеству перепрохождений игры.
@ministroofmemes9157
@ministroofmemes9157 4 жыл бұрын
@@transcendental6990 Она есть......Но она,так сказать,скрыта. Нужно найти определенный файл и поменять конфигурацию сложности.А влияет она на получение опыта с убийств диких зверей,людей,всего.Сложнее = меньше опыта.Но,будем честны, сложно в Готике только начало :) А потом ты просто набираешь силу и вот через некоторое время ты способен напинать тем бандитам(Ну не красота ли?),что тебя ограбили.А через еще время ты уже орков набиваешь пачками, и этот маховик силы все сильнее раскручивается,нужно лишь пережить тугое начало:)
@hiro_jdm7072
@hiro_jdm7072 4 жыл бұрын
Услышал про Миядзаки, подумал что рофл) Теперь знаю что есть второй известный человек с такой фамилией
@Animanser
@Animanser 4 жыл бұрын
То чувство, когда тоже хотел запилить ролик на эту тему, но слишком долго медлил. Отличный видос. UPD: По поводу сложности, рассмотрите механику стелса в Сплинтер Селл блэк лист, ЛоТР на ультра высокой сложности и на обычной. В первом варианте противники видят и слышат игрока за километр, что как по мне нарушает баланс и убивает "реализм".
@turbodarken
@turbodarken 4 жыл бұрын
Поругать Дарксайдерс3 за кривые чек поинты и не поругать Дарк Соулс за костры от которых до босса порой бежать и бежать (4 короля, Нагой Сит, как пример). О - Объективность
@alexmaclaut2627
@alexmaclaut2627 4 жыл бұрын
О да, Сит ) Мало того что костёр в километре , так ещё и путь к боссу через невидимые мостики, с големами. При этом если игрок не знает про хрень которую нужно разбить на орене - босс будет неуязвим. Но самый хреново задизайненый босс это Ложе Хаоса.
@user-em8eg5ne6g
@user-em8eg5ne6g 4 жыл бұрын
Dark Messiah of Might and Magic вот единственная хардкорная игра которая мне понравилась, а все из за механики.
@devil644
@devil644 4 жыл бұрын
Там далеко не только механика хороша
@aleksrull
@aleksrull 4 жыл бұрын
Я вот недавно прохожу снова на сложном за воина и у меня бомбит за мага легче было проходит гоблин с трех тычек сносит я ели как циклопа положил с меча а когда он тебя бросает это капец даже встать не успеваешь а ты уже мёртв а что будет на очень сложном режиме я и не знаю.
@devil644
@devil644 4 жыл бұрын
@@aleksrull Скажу как я проходил. За воина стоит качнуть (хард) лечение и телекинез, я терял оч много хп и тем не менее у меня всегда был фулл бутыльков. Мана читерная вещь, плюс телекинез открывает тайники и можно бросать статуи в орков (это ваншот). Главное найти щит молний и земного огня, и за воина будет легко. Только три момента, где воину сложнее чем магу: В битвах с некромантами, которые тебя замораживают; в битвах с драконами; в битвах с вурдалаками. Хотя последним хватает двух ударов.
@aleksrull
@aleksrull 4 жыл бұрын
@@devil644 ну исцеление я постоянно использую а то бутылки заканчиваются у меня до сих пор только 60 хп хотя я уже почти у червя но с некромантоми да будет сложно ещё и рыцари вампиры будут мешают я за мага без убежища пройти не мог но убежище им а мага. Телик тоже полезен но я его не испол зую я только исцеляюсь так интересней хотя прокачка у меня воин лучник мне только выносливость и силу доказать надо.
@user-yf2ie9lm8v
@user-yf2ie9lm8v 4 жыл бұрын
15:19 Мешал и в случае с играми Фромов это особенно важно. В этих играх очень хорошее понимание сложности: она строится не на ваншотах, привет Nioh, и на неожиданностях, привет Trap Adventure. Тут сложность происходит из-за 1) стамины, которая не дает тебе спамить удары, перекаты и блокировать все. 2) боевки, которая позволяет тебе избежать ВСЕГО урона, если ты будешь действовать правильно 3) кучи врагов с разнообразными атаками 4) ограниченных возможностей лечения 5) непрерываемых анимациях. Эти игры заставляют тебя учиться и понимать врагов. Они как раз-таки про "Git gud". Это часть игрового опыта. Например, если стамины было бы сильно больше, то можно было бы не учиться как и когда уворачиваться, а просто блокировать все щитом. Ну почти все. Огонь, яд и прочие эффекты проходили бы, но... но вы поняли о чем я. Сложность тут - это как раз часть игрового опыта, часть ТВОЕГО развития, как игрока. А не просто "+1000 к здоровью +1000 к атаке у врагов". Я помню как я страдал играя в ДС первый раз. Это была ДС3 и я пришел туда после Ведьмак 3... ООО как же ВСЕ в этой игре было сложно. Я забросил игру на Хранителях бездны и был уверен, что этого босса просто не пройти. Это невозможно. Я просто блокировал все атаки босса щитом, не пытался уворачиваться, тратил почти всю стамину, делал один удар и потом получал комбо в лицо. Я удалили игру (надо было переустановить систему, ЧЕСТНО!). Но потом я решил вернуться. Я стал осваивать перекаты, стал ЗАПОМИНАТЬ атаки. И знаете что? На второе прохождение я убил Хранителей бездны с 5 попытки без щита. Я стал лучше. Я научился. Я запомнил паттерны атак и как и когда от них уворачиваться. Я был в восторге, когда это получилось. И это часть моего опыта. Часть уникального опыта этой игры. Стал бы я учиться, если бы стамины хватало и на полный блок атак щитом и на перекаты? Неа. Это была бы совсем другая игра... Ну а если бы "изи мод" включал бы в себя упрощение таймингов или уменьшение разнообразия атак боссов, это бы тоже испортило игру. "Изи мод" стал бы просто недо-дарком. В случае с Секиро, как и с ДС: Там настройка сложности интегрирована в саму игру, в сам лор. Например, ты можешь пройти Обезьяну Стража используя петарды, и это будет легче, чем без них. Ты можешь использовать спец. удары и крюк, а можешь не использовать. И петарды, которых бояться животные, так же работают на лошади Гебу. А еще ты можешь использовать леденцы. В ДС немного не так, но там есть магия, разные типы брони и подробно описывать все будет долго. В ДС, ББ и Секиро, в конце концов, никто не мешает тебе просто качать здоровье до посинения. Но длительность такого пути как бы намекает на то, что лучше бы тебе все-таки попробовать думать и учиться.
@sarinder6348
@sarinder6348 4 жыл бұрын
В дс так же как и в секиро к боссам свой подход можно применять. Драконов, например, проще убивать с помощью молний будь то чудеса или просто бафф на оружие. Плюс можно постоянно переодевать доспехи чтобы получать бонусы к защите от той или иной стихии. Понимание этого значительно упрощает игру. Там у каждого босса есть какая-то уязвимость. Да они не всегда очевидны, но то что они есть уже довольно неплохо. Еще в дс используется динамическая сложность при игре в кооперативе. И не важно призывает игрок ИИ фантома или другого игрока. У босса будет больше хп чтобы чуточку уравнять шансы. Чтобы босс оставался каким-никаким испытанием даже если игроки скооперировались для совместного прохождения.
@crazzy_raven
@crazzy_raven 4 жыл бұрын
Полностью согласен, однако как по мне, секиро получилась видно скучнее остальных игр студии за счёт повторения (зачистить чёртов замок Асина 3 раза. ТРИ). Но в остальном, полностью согласен. P.S я что, единственный кто дочитал?))
@alexbird1507
@alexbird1507 4 жыл бұрын
Я думаю, что тут имеется ввиду, что лёгкая сложность в принципе должна существовать. Люди, для которых игра имеет совсем другое представление, нежели "учись и побеждай", не хотят часами пытаться пройти миссию или босса, и им может быть намного интереснее проходить кампанию с точки зрения сюжета. Грубо говоря, интерактивный сериал. Люди все разные и не в каждом существует хардкорный геймер. Таким образом и вводят выбор сложности в играх, чтоб было интересно и мазохистам, и людям, которые просто любят одевать своего персонажа в прикольные наряды и изучать локации, особо не парясь за мобов. Я не говорю, что одни лучше других, я говорю, что мы все разные и каждому - своё)
@markus_danger
@markus_danger 4 жыл бұрын
Alex Bird этот подход имеет свои минусы. Проблема в том, что если дизайнер проектирует сложную игру, то он делает эту самую сложность неотъемлемой частью игрового экспириенса, который он хочет преподнести игрокам. Он делает так, что только превозмогание, преодоление самого себя и выход из собственной зоны комфорта способны привести игрока к успеху, и именно это должно дарить ему удовольствие и уникальный опыт. Игры имеют право быть элитарными (доступными для понимания и освоения ограниченному кругу лиц) и нишевыми. И поэтому когда в такие игры насильно заставляют добавлять «изи-мод», они теряют свою изюминку, теряют свою индивидуальность
@user-yf2ie9lm8v
@user-yf2ie9lm8v 4 жыл бұрын
@@alexbird1507 позиция интересная и с Секиро она могла бы сработать... Но 1) в случае с дарком и ББ такой подход провалился бы. Серьезно, сколько казуалов было бы готово бегать по локациям, слушать диалоги и читать тонны текста? Я думаю очень мало. Ради них менять игру... Пусть скачают трейнер, если так хочется. 2) Игры фромов последних лет это автроские проекты. Даже второй дарк, который типо спин-офф, гавно, слишкамяркийфуу. Это игры с уникальным и редким видением гемплея, которые создали или популяризовали целый жанр. И если автор не хочет заведомо превращать свою игру в "интерактивный сериал", в какой бы то ни было мере, он имеет на это полное право. Есть нишевые продукты. Они не обязаны нравится или подходить всем.
@notwhale8954
@notwhale8954 4 жыл бұрын
Эти "ситуации" просто восхитительны
@ZZYYKK
@ZZYYKK 4 жыл бұрын
Отличное видео. И отдельное спасибо за музыку. Топ контент
@wrestler91100
@wrestler91100 4 жыл бұрын
CoD 1 и 2. Где тут же можно словить пулю в бошку, если встать и палить во все что движется. Приходиться научиться ползти, использовать укрытия и т.д.
@semarik
@semarik 4 жыл бұрын
Ностальгия :(
@NimbusTolutim
@NimbusTolutim 4 жыл бұрын
6:03 что за игра?
@ZEMELYA93
@ZEMELYA93 4 жыл бұрын
ИМХО, но со сложностью большая беда в серии GOD OF WAR. Там используется принцип "тех же щей, да побольше влей" - к примеру, видим мы какого-нибудь мини-босса (минотавра, огра с дубиной, ведьму, цербера и т.д.), тратим кучу сил и времени, чтоб убить его и после нескольких (а то и десятка) попыток расправляемся с ним. Проходит минут 5 и тут нас встречают уже несколько тех самых мини-боссов при поддержке рядовых мобов. Сражение ранее бывшее сложным и челленджевым превращается в изматывающее и унылое. Потому что мы знаем, что враг чертовски силён и между встречами прошло слишком мало времени, чтобы игрок мог прокачаться и немного уравновесить силы. К тому же в серии (кроме 4-й части) отсутствует показатель здоровья врагов, от чего ты не понимаешь вообще наносишь ли ты врагам урон или нет и в спешке переключаешься между оружиями, пытаясь понять что от тебя вообще хотят-то. Был бы показатель здоровья, то сразу бы было видно на каких врагах стоит сосредоточиться, а каких оставить на потом. Да, можно и визаульно определить, но опять же нередки случаи, когда все враги на экране требуют очень много вливания урона и ты не понимаешь кого следует бить в первую очередь и мутузишь всех без разбора. А это не есть хорошо, ибо от тактики не остаётся ничего и в дело вступает тупой режим берсерка, который как правило отправляет тебя на чекпоинт.
@_cat5405
@_cat5405 4 жыл бұрын
Можно вспомнить deus ex 2001года, от сложности менялась не только точность противника, но и урон от оружия(то есть и по тебе и по врагу происходил множитель урона), а также происходило небольшое изменение окружения ( убирали боеприпасы, аптечку, расходники в определенных местах)
@WoTLeon
@WoTLeon 4 жыл бұрын
Mass Effect 1 Мало того что до конца игры тебе в лицо может прилететь ваншотящая ракета, так еще и автосохранения случаются только в начале миссий, а собственные сейвы зачем-то имеют счетчик, хоть там и нет ограничений.
@yariknatalich4211
@yariknatalich4211 4 жыл бұрын
+ огромный хитбокс щита и ваншотящие геты-снайперы
@septesh526
@septesh526 4 жыл бұрын
Про сложность механик в более глубоких RPG ни слова. Раскрыта тема только игр, где важно давить кнопки в нужное время...Вот только такой подход не работает в Follaut|BG|NwN| и подобных, там сложна сама игровая механика...но наверное я каналом ошибся))
@andreweho2987
@andreweho2987 4 жыл бұрын
Хочу видео о синтезированом игроке! Это интересно!!
@teenjak
@teenjak 4 жыл бұрын
Вы красавцы, отличный ролик!
@zost592
@zost592 4 жыл бұрын
DayZ отвратительный дизайн сложности, никакой прогресии и никаких наград за то что ты выжил, поел, попил, убежал от зомби и пристрелил игрока. Казалось бы в этом то и весь шарм, но когда это одно и тоже по кругу, с поломанными анимациями, багами, всратой физики - это выводит из себя. Единственное, что приходит в голову, что хоть как-то рядом стоит по хардкорности - это Тарков. Есть прекрасная система прогрессии с квестами и торговцами, есть где схоронить свой честно заработанный лут. Да не спорю, когда все квесты есть, все торговцы на максимуме и у тебя миллионы, становится скучновато играть, НО! в этот момент игра перерождается из хардкорной выживалки в весёлый шутер с элементами реализма.
@user-vk6ms9pb8r
@user-vk6ms9pb8r 4 жыл бұрын
DayZ, Project Zomboid и им подобные выживалки вот вообще не про прогрессию. Вернее, она есть, чувствуется облегчение от нахождения условной биты или лекарства, но суть то не в этом. По сути, всё, что делает игрок - оттягивает смерть своего виртуального протеже. Даже если предположить, что кто-нибудь в такой игре раскачается до нельзя, в конечном счете, он всё равно совершит ошибку и погибнет, от жажды, голода, раны, укуса, полученного урона.
@vitalikm3724
@vitalikm3724 4 жыл бұрын
На счёт сложности, кто-то говорил, что дэйз хардкорная играя с выживанием? Не думаю. Плюс, там есть куча серверов, которые люди меняют сами. Они могут установить бешеный спавн лута, а могут его уменьшить до нельзя.
@BolAdKol
@BolAdKol 4 жыл бұрын
Для меня идеальное мерило правильно задизайненной сложности - желание взломать игру. Если я прохожу ее до конца и рука ни разу не потянулась к cheatEngine значит все сделано правильно.
@goldirus
@goldirus 4 жыл бұрын
отлитчный пример БДО. с самого начала отпугивает игрока и вызывает желание забросить ее на время
@realhumanbean4067
@realhumanbean4067 4 жыл бұрын
На самом деле, было бы очень интересно послушать о боевых системах в РПГ. Перепроходя Fallout New Vegas я поймал себя на мысли, что для того, чтобы убить противника на высоком уровне сложности, стрелять по нему нужно ну очень долго, а оправдал я это тем, что только за долгую перестрелку раскроются элементы РПГ, участвующие непосредственно в бою.
@dyadyaboris
@dyadyaboris 4 жыл бұрын
Чётко вставленная реклама! Не сразу понял что отошли от темы ролика!
@BESToloch48
@BESToloch48 4 жыл бұрын
Ох уж этот Dark Souls с косой регистрацией попадания, не самым удобным управлением с геймпада, не лучшей отзывчивостью персонажа и монотонным выносом противников до босса или пробежкой до него каждый раз после неудачной попытки. Ой, говоря про Darksiders 3 - это указано как недостаток. Ну ладно, нельзя же сказать что японское творение создаёт сложность по независящим от игрока причинам и выводить из зоны комфорта миллионы фанатов серии.
@painerit
@painerit 4 жыл бұрын
Эмм, управление с геймпада отличное, отзывчивость персонажа тоже, возможно ты имеешь ввиду то, что нельзя отменять анимации удара/парирования, но это как бы учит бить вовремя и чувствовать окна для ударов. И если ты не умен и проходишь игру напролом, то она будет состоять из пробежек до босса с выносом мобов, но если изучать локации, то несложно найти закрытые двери/другие скрытые проходы, благодаря которым ты будешь доходить до босса не более чем за минуту. Сомневаюсь, что ты играл в хоть одну игру соулсборн серии дольше чем 2 часа
@BESToloch48
@BESToloch48 4 жыл бұрын
@@painerit лучшие моменты, в которых можно почувствовать не самое лучшее ощущение и контроль персонажа - балки в соборе Анор-Лондо, карнизы там же рядом с лучниками и спуск по корням деревьев в секретную локацию ко второй Гидре. Платформинг в игре, где бег и прыжок на одну кнопку то ещё удовольствие. А если вспоминать боссов, то никах срезов рядом с Ложем Хаоса и Коломитом не было, так что шоу Бенни Хилла на них предварительно выматывало нервы до основного "блюда". Надеюсь 130 часов достаточно, чтобы считаться проникнувшимся игрой?)
@painerit
@painerit 4 жыл бұрын
@@BESToloch48 каким местом возникли проблемы с балками? создают проблемы только серебряные рыцари, просто так ты с них не соскальзываешь, в дарк соулсах как раз наоборот, управление персонажем очень тонкое, я сначала решил что ты говорил про дс 2, в которую добавили скорость поворота персонажа, но в 1 дс этой проблемы даже близко нет хитбоксы вполне прямые, до ложа хаоса есть срез через огромную дверь, которую охраняет титанитовый демон, где завершается квест солера, до каламита быстро добраться от первого костра в поселке олачилль, на пути будет всего несколько псов. Слишком радикально ты сказал про бег к боссам, максимум, где это проблемно-это перед нито, но если запомнить маршрут, то никаких проблем не возникнет
@painerit
@painerit 4 жыл бұрын
@@BESToloch48 + игра не позиционирует себя как платформер, это лишь небольшая геймплейная часть
@BESToloch48
@BESToloch48 4 жыл бұрын
@@painerit 1) ну тут либо "несложно прыгать" по узеньким балкам, либо "игра не платформер, так что не предирайся". Персонаж банально инертен и функции прыжка/бега на одной несчастной B. 2) срез до Ложа через коридор открыл позже, увы, но даже там он не перед непосредственным боссом, а эти перебежки и уклонения от нескольких противников рутинны и выматывают. С Коломитом бегал как раз через собак, но это не отменяет рутины + длинная лестница вниз (эффектно и атмосферно, но после уже 2-3 неудачных попыток все это лишь ещё больше нервирует перед и без того самым сложным боссом).
@Voidlawyer
@Voidlawyer 4 жыл бұрын
Кулаков работает на два фронта?
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 жыл бұрын
Денис Кулаков
@oWeRQ666
@oWeRQ666 4 жыл бұрын
Для меня наличие ярко выраженных, искусственно усложнённых, противников уже показатель плохого геймдизайна, особенно когда тебя заперают на арене. Мне отлично зашла MGS5, научила любить стелс, но несколько уровней с «бессмертными» противниками оставили смешанное впечатление об игре. Часто только из-за боссов переключаешь уровень сложности и хотелось бы как минимум отдельный переключатель для сложности боссов, а для некоторых игр лучше вообще кнопку скипа. Ещё вспомнилась первая watchdogs, в которой были бронированные враги, из-за которых перед каждой миссией было не лишним обновить запас боеприпасов для гранатомета, в игре про хакера.. Dying Light приятно удивила концовкой, в которой не пришлось долго и упорно мутузить главного злодея, были отлично сделаны ночные твари, но несколько моментов по ходу игры были излишне усложнены, хотя вспоминается только одна арена, возможно не настолько они были и плохи, в остальном игра скорее хороший пример в плане поддержания уровня напряжения, без прибегания к использованию боссов.
@user-dz9yt4qq3h
@user-dz9yt4qq3h 4 жыл бұрын
Была одна игра, которая за выход на рабочий стол наказывала более жестоко, чем за смерть. В Hotline miami игра после смерти можно было начать с чекпоинта, а если выйти, то уровень уже надо было начинать сначала. В своё время много часов не доспал в попытках закончить уровень
@orcbeor1989
@orcbeor1989 4 жыл бұрын
Horizon Chase Turbo. Xd. Дешовая игра, вроде залипательная, но читерская. Вся сложность в том, что противник даже не делает вид, что соревнутся друг с другом. Вся толпа против игрока. И это выбешивает.
@AlertGeek
@AlertGeek 4 жыл бұрын
В DMC: Devil May Cry нечего осваивать. На максимальных уровнях сложности HAH и DMD мне было уже тупо скучно. Проходил ради достижений. В то время как в DMC5 я провел 200 часов на одном дыхании, проходя всё на S.
@neonyx8210
@neonyx8210 4 жыл бұрын
Где это в Darksiders 3 был респавн в паре сотни метров от босса, единственное что могу вспомнить - это путь к Абраксису, и то это опциональный босс. Чекпоинты там были расставлены нормально. А про загрузки: в Dark Souls 3, на которую и равнялись разработчики Darksiders 3 тоже были небыстрые загрузки. Прошел последнюю буквально вчера и являюсь фанатом серии Souls.
@user-zf6vk8rt1e
@user-zf6vk8rt1e 4 жыл бұрын
ну тот же гнев например. Хер найдешь дорогу к нему в первом бою
@user-yi1pz3ev4x
@user-yi1pz3ev4x 4 жыл бұрын
В Need for Speed the Run есть места на трассе, где ты чуток съехал с дороги и тебя сразу-же откатывает к ближайшему чекпоинту
3 wheeler new bike fitting
00:19
Ruhul Shorts
Рет қаралды 40 МЛН
PINK STEERING STEERING CAR
00:31
Levsob
Рет қаралды 21 МЛН
Please be kind🙏
00:34
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 68 МЛН
How do videogame quests work
12:34
DTF
Рет қаралды 153 М.
10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ ИГРЫ ВАМ НЕ ГОВОРЯТ
14:11
skibidi toilet - season 24 (all episodes)
25:14
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 18 МЛН