#엘든링 #다크소울3 #엘든링dlc #eldenring 여러가지 이유로 매우 어렵다. 고로 -4점
Пікірлер: 57
@ELPCPU5 ай бұрын
엘든링이 메타크리틱 100점 못받는 이유 : 메타크리틱 자체가 리뷰 1개만 이야기하는 곳이 아니라, 수많은 리뷰들 점수를 취합하는 곳이다보니, 자기 취향 안맞는 게임이라서 점수를 1명만 깎아도 100점이 될수 없다. 그래서 그냥 100점 맞은 게임이 사실상 거의 없다. 발매 초기에 취향 맞는 사람들만 구매해서 100점을 반짝 찍을순 있어도 장기적으로 보면 메타크리틱에서 100점이란 점수는 거의 불가능에 가까운 점수다. 96점이면 PS5 작중에서 제일 점수 높은 갓겜이란 의미이며, 100점이란것은 모든 사람들의 취향을 완벽하게 만족시켜서 평가자 전원이 만점 때려넣었다는 의미이다. 근데 현존하는 게임은 물론, 앞으로 나올 게임들 모두가 모든 사람의 취향을 만족시키는 게임이란게 존재할수 있을지부터 의문이지 않을까? 참고로 모든 사람에 취향에 맞는 게임이더라도 버그 때문에 짜증 조금만 나서 감점하는 사람이 조금 생기면 얄짤없이 100점에서 깎인다.
@SNU_Medicine_top_patient5 ай бұрын
호라루는 오히려 기존 소울류 팬들에게 익숙했던 공수교환을 극한까지 끌어올린 느낌이라 좋은 평을 받았는데, 아예 엘든링으로 입문하신 분들은 다르게 느낄 수도 있겠네요
@stoner9925 ай бұрын
엘든링 물고 빨고 사랑하는 저도 진짜 불의 거인 이새끼 하나만큼은 진짜 문제 있고 허점이라고 생각합니다
@ContraVoid4 ай бұрын
호라 루는 괜찮은 보스였지만... 개인적으로 뭣같은 건 보스몹보다 필드에 돌아다니는 룬베어가 정말 거지같았습니다.
@Feelbokbunja4 ай бұрын
푸바오 중국보낸 기념으로 룬베어나 조져야겠습니다
@괴임5 ай бұрын
랄분링... 고생하셨습니다 선배님 ㅎㅎ 나도 나중에 꼭 해봐야지!
@Feelbokbunja5 ай бұрын
제발 어서 빨리하고 공감 '해줘'
@sjj58124 ай бұрын
뭐죠? 왜 말레니아가 없나싶었더니 아직 안잡은거였나요 ㅋㅋㅋㅋ 쌍가고일도 어렵긴했지만 말레니아 이 사앙년은 진짜 악랄한데 말입니다. 이정도면 거의 게임역사에 남을 어려운 보스아닌가요?
@Feelbokbunja4 ай бұрын
말레니아 잡긴했는데 그 시점에선 이미 충분히 성장이 되있어서 탈모까진 오지 않았네요 그리고 이게 사람이 ㅋㅋㅋ말레니아 악명 높은걸 알고 부딪히니까 그냥 '아 이새기는 원래 그런놈이지' 하면서 그러려니 했습니다.
@user-yz5wr5oo3j5 ай бұрын
개인적인 엘든링 감점요인: 1. 거대적 잡을때 시점불편 (특히 비룡류) 2. 일직선 진행방향이라 별로 문제가 되지 않던 퀘스트 및 npc 상호작용이 오픈월드로 바뀌면서 공략없이 진행하기 극악으로 바뀜 이 두개가 제일 눈에 띄는것같네요
개인적으로 엘든링에서는 비룡과 고룡류 보스들이 참 아쉬웠습니다. 락온 시스템 특유의 불편한 카메라 시점 + 장판 패턴 + 불가사의한 머리 움직임 + 시도때도 없이 하늘로 도주 + 심지어 후반부 비룡들은 다리공격도 장판을 깔고, 특히 얼어붙은 안개 볼레아리스는 기존의 머리를 공격하는 공략법으로는 도저히 답이 없더군요. 용들 머리 때리려다가 되레 제 머리가 더 아팠습니다. 해서 용이 아니라 그냥 엘드리치 시즌2 같았습니다. 전작인 다크소울3의 어둠을 먹는 미디르는 패턴이 정직하면서도 딜타임을 확실히 줘서 굉장히 재밌는 보스전이었는데, 엘든링의 고룡종들은 하나같이 머리 위치가 거시기해서 근접무기로 때리기도 힘들고 패턴이 나올때마다 머리가 중구난방으로 움직여서 마치 맨손으로 파리를 잡는 느낌이었습니다. 플라키두삭스처럼 아예 거대한 몸체를 공략하는 보스전이었으면 괜찮았을텐데, 고룡류들은 머리 대신 발이나 날개를 때리기도 애매해서 데몬의 왕자나 미디르에서 얻은 노하우를 제대로 살리지 못했다는 생각이 들어 굉장히 아쉬웠습니다. 그에 비하면 저는 오히려 불의 거인이 괜찮은 보스라고 생각합니다. 엘든링의 거대한 스케일에 어울리는 보스이기도 하고, 2페이즈 이후에 눈을 뜨고 일어서는 연출은 정말 압도적이었습니다. 빌어먹을 화염뿜기 패턴만 없다면 말이지요.
@Feelbokbunja4 ай бұрын
고견을 공유해 주셔서 감사합니다 🥹
@user-qg6cs9cn2m5 ай бұрын
장르적 한계라서가 옳다고 봅니다 소울류는 잡몹들 / 보스들 패턴을 말그대로 "죽어가면서" 익혀야 하는 장르인데 시원시원한 보스전을 생각하고 입문하게 되는 경우도 있긴 하겠지만. 소울류는 꿈도 희망도 없는 암울한 세계관 속에서 처절하게 세계를 이어나가기 위한 여정을 떠나는 얼추 그런 스토리라서 스토리는 아무래도 상관없는 게임이지만, 온갖 부조리함과 맵억까 패턴억까들을 이겨내고 최종보스를 잡았을때의 그 짜릿함 만큼은, 소울류가 정말 원탑이라고 생각합니다. 엘든링이 왜 96점인지 궁금하시다면 소울시리즈(데몬즈소울, 다크소울1~3, 블러드본)를 전부 달려보시는걸 권합니다. 한방에 이해하실거에요
@user-wl8ok3wq2l5 ай бұрын
엘든링에 아타가운 단점은 제탕몹과 제탕보스가 많았다는거 ㅜㅜ
@Feelbokbunja5 ай бұрын
복붙이 좀 있긴 하죠 ㅋㅋ
@sun-eb9hm5 ай бұрын
뚱땡이를 몇번을 죽인거
@sjj58124 ай бұрын
필드보스중에 화신의 나무였나 얘하고 그 죽음의례의 새, 말탄 흑기사는 진짜 단골손님
@real_kk5 ай бұрын
룬베어랑 왕족의 망령 빼면 의외로 다 쉬웠던듯 보스들은 그래도 포션 빨 시간 주는데 걔네들은 계속 공격해서 힘들었음
@PaperBackS1005 ай бұрын
X같은 보스 셋을 뽑았는데 뭔가 이상하다 하면서 보고 있었는데 말레니아가 아직이셨군요 ^^ 화이팅 하시길 바랍니다. 껄껄 개꿀잼이겠네 생방보는 분들
@Si_Chung_Man4 ай бұрын
저는 그 아스테르인가 뭐시기인가 장구벌레닮은 외계인보스 진짜 너무 크기가 커서 화면에 들어오지도 않고 자꾸 땅에 장판기 충격파 써서 캐릭터는 붕붕 뜨고 얼굴도 너무 괴랄하게생겨서 쳐다보기도싫고 다른 보스들은 어렵고 자꾸 죽어도 아 이겜 재밌네 하고 플레이했었는데 아스테르는 하다가 진심으로 짜증이 나서 하다가 끄고 하다가 끄고 억지로 클리어했네요 그래도 엘든링 확장팩 너무 기대되요
@Feelbokbunja4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ무슨 그 부산물인가 잠자리같이 생긴 그 x 뭔지 알 것 같네요 저도 그냥 그 놈 안잡고 넘어갔습니다
@Sillnunbab5 ай бұрын
이번 봄할인에 할인안해서 또 1점 까겠음😢
@Feelbokbunja5 ай бұрын
ㅋㅋㅋ맞네요 근데 그 DLC같이 사면 본편 할인의 혜택이 있긴 하니까...
@YGG825 ай бұрын
잘하는사람공략(가죽이나 천갑옷입고 체력만 올리고 함) 보니 어렵지 중갑착용하면 잘 안죽고 할만해짐~~
@therfa-by1fh5 ай бұрын
Bgm이 전작보단 임팩트가 덜한게 단점
@gan-man-ph4lk5 ай бұрын
전 25회차 곡검 패링 마스터 중입니다
@Feelbokbunja5 ай бұрын
망자였군요
@user-hx1us6un3c5 ай бұрын
엘든링은 환불의 괴조 덕분에 96점인 것임 ㅋㅋ 보통 게임은 레벨 열나 올리면 게임이 급 쉬워져야되는데, 엘든링은 내가 레벨이 오르면 난이도도 같이 오르는 것임 96렙까지 렙 노가다를 하고 돌아다녀도 쉽다는 체감 1도 없음 그냥 렙업은 대충 선호무기 몇 가지 착용할 스탯까지 찰랑찰랑한 정도면 더 이상 필요가 없음
@Feelbokbunja5 ай бұрын
환불의 괴조?! 뭐죠? (만난적 없음)
@chris-mina5 ай бұрын
?? 뭔 괴소리임ㅋㅋ 레벨스케일링 시스템이 없는뎈ㅋ 회차가 올라가야 스케일링 되는거임
@Feelbokbunja5 ай бұрын
@@chris-mina 아마 스토리 따라가면서 레벨을 올려도 초반지역에서 후반지역으로 넘어가면 그만큼 적들도 쌔지기 때문에 그걸 스케일링 개념으로 윗댓 쓰신분이 말씀하신게 아닌가 싶네요 아마?...
@sjj58124 ай бұрын
뭔가 잘못알고계신데 초반레벨업하면 당연히 수월합니다. 트리가드 잡는거 꿈도 못꿨는데 중반쯤 림그레이브로 돌아와서 쉽게 잡았어요