Рет қаралды 200,043
Всем привет, и сегодня я решил поговорить на тему сложности в играх. Мысли о подобном видео появились еще после обзора Cyber Shadow, когда в комментариях меня попросили уточнить, что я считаю хорошей сложностью, а что плохой
Это видео сделано с целью систематизировать мысли из моих прошлых обзоров и разобраться, что я подразумеваю под словами "челлендж" и "сложность", как ее нужно правильно "готовить" и заодно поговорить о её детальной кастомизации - такой, как пакт наказания в Hades или режим помощи в Celeste
СОДЕРЖАНИЕ
0:00 - Вступление
0:53 - Что такое челлендж?
1:45 - Механика переката в Dead Cells
3:30 - Что такое сложность?
4:11 - DOOM vs Call of Duty
7:33 - Кастомизация сложности имеет смысл не везде
10:25 - Пакт наказания и отсутствие челленджа в Hades
15:10 - Проблема упрощения на примере Returnal
17:50 - Режим помощи в Celeste и Curse of the Dead Gods
19:24 - Заключение
20:32 - Вступай в Тот Самый Клуб!
ОБЗОРЫ ИГР ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
Celeste - • ПОЧЕМУ CELESTE - ОДИН ...
Cyber Shadow - • Лучше, чем The Messeng...
Curse of the Dead Gods - • Лучше, чем Hades или х...
Dead Cells - • НАИГРАЛ 600 ЧАСОВ И НА...
Hades - • ОБНОВЛЕННЫЙ ОБЗОР HADE...
ДРУГИЕ ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
DOOM: Eternal - kelin2025.me/steam/782330
Returnal - www.playstation.com/en-us/gam...
Resident Evil: The Village - kelin2025.me/steam/1196590
Call of Duty 2 - kelin2025.me/steam/2630
The last of Us 2 - store.playstation.com/ru-ru/p...
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
#Келин #ТотСамыйКелин #Сложность #Челлендж #ГеймДизайн