Рет қаралды 1,085
В общем я давненько планировал попробовать по проходить Divinity OS2 с придуманной системой рандома. Идея состоит в том, что каждое прохождение будет ощущаться более уникальным. Ведь придётся использовать то, что дали, а не продуманные мощные связки и комбинации. Хотя нарандомить может конечно по разному)
Об системе:
У нас всего 14 персонажей. Идём на сайт с рандоймайзером чисел и выставляем от 1 до 14. Рандомим число и берём то, что выпало.
Аналогично с боевыми умениями (17) и талантами (27-28).
При том, когда нам выпадает боевое умение, допустим геомантия. Мы ещё раз рандомим число от 1 до 10. Таким образом определяем до какого уровня его нужно качать. А как прокачаем снова рандомим два числа. Боевое умение и его уровень соответственно.
Несовместимые оружейные навыки при этом не дублируются. Если допустим выпало "два оружия", то "двуручное оружие" и "одноручное убираются".
В дополнение стоит отметить момент с парой слишком имбовых талантов. А именно: "Одинокий Волк", "Гурман" и "Мастер Побега". Их исключать не будем. Но они будут браться только при повторном их выпадении. То есть их получить можно, но шансы становятся меньше.
Тайм-коды:
[00:00:00] - создание персонажа
[00:04:19] - прохождение пролога на корабле
[00:25:33] - посещение форта "Радости"
[00:33:30] - спуск в подземную тюрьму, подготовка
[00:51:08] - битва с морскими Крокодилами
[00:57:31] - квест Гевина, стычка с черепахами
[01:03:57] - спасение Хана и побег из форта "Радости"
[01:10:26] - посещение святилища Амадии, торговля
[01:16:26] - квест Жалохвоста
[01:22:26] - битва с Саламандрами пустоты
[01:37:19] - битва с мерзкими исчадиями
[01:45:00] - торговля, маленькая оплошность и изучение скиллов
[01:53:47] - итоги
P.S. А раздеваться оказывается опасно! На пляж лучше не ходить xD