Empyrion Galactic Survival Reforged Eden Сезон 1 Серия 3 - Доработка ПС / Вторая база

  Рет қаралды 438

Про Игры

Про Игры

Ай бұрын

В Empyrion - Galactic Survival показан мир будущего. В 24 веке во льдах Антарктиды находят космический корабль пришельцев. Ученые исследовали объект и открыли технологию гипердвигателя. Земляне отправляют экспедицию к планете Эмпирион, что находится в Туманности Андромеды. Экипаж добирается до пункта назначения, но терпит крушение и не может вернуться домой.
В режиме выживания игрок покидает спасательную капсулу и оказывается один против враждебного мира. Атмосферы нет, поэтому кислород здесь на вес золота. Еды, ресурсов и боеприпасов тоже мало. Стоит остерегаться инопланетных солдат и беспилотных дронов. Агрессивные формы жизни и меняющие погодные условия способны убить неподготовленного астронавта.
Утолить голод помогут охота и фермерство. Растения крайне полезны в быту - из них делаются лекарства и снадобья, что используются при оказании первой помощи. Отдельные культуры съедобны и спасут в том случае, когда не удалось наловить дичи. Кроме основного режима в Империон Галактик Сурвивал есть креатив - огромная песочница, позволяющая реализовать любые задумки, не беспокоясь о естественных потребностях. Бороздить космос можно как одному, так и в мультиплеере. Игроки объединяются в альянсы и воюют за ресурсы.
Чтобы дать отпор врагам, нужно строить дальнобойное оружие (турели) и другие гаджеты. Новые технологии открываются за очки опыта, которые начисляются практически за любые действия. Для крафта нужны различные полезные ископаемые. Геймеры могут открывать месторождения на планете, а также вести раскопки на астроидах, богатых рудой. Если вооружение позволяет, можно напасть на инопланетные базы и украсть оттуда ценные материалы.
Стартую на планете Dread. Дорабатываю ПС, но все равно он не тянет. Исследую округу и нахожу вторую Базу.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ:
Дзен Про Игры: dzen.ru/sam1
Дзен Про Жизнь: dzen.ru/ivkr7iaboutlife
KZfaq: / @golovanych
RUTUBE: rutube.ru/channel/23589614/
Группа в VK: public223025428
Discord: / discord
Boosty: boosty.to/aboutivgames
Telegram: t.me/icesurvivor
💲 Если хочешь поддержать канал Про Игры монеткой
Donatallert: www.donationalerts.com/r/golo...
ЮМани: 4100 1147 4770 422
boosty.to/aboutivgames/donate

Пікірлер: 35
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
1:21:44 Из стальных пластин нельзя получить железные слитки непосредственно, но фабрика их принимает, зачитывая вместо железных слитков. Но еще лучше отправлять на фабрику целые блоки, как стальные (в них только железные пластины), так и упрочненной стали (харденед) или оружейной стали (комбат), в них еще титановые или сатиевые пластины соответственно. Фабрика все это зачитывает точно так же. И при этом ты не теряешь ни одного % материалов, а при разборке даже самым лучшим мультитулом ты теряешь 25%. И ничего никуда не надо возить. Подключился по вайфаю к хранилищу своего ховера, снял столько блоков, сколько влезает (в пустой емкостью 8К влезает 100 блоков), если поставить харвест контроллер то видишь % заполнения, отдал на фабрику, снимаешь дальше.
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
Привет! Пока ты ходишь голодным, ты страдаешь желудком и теряешь сытость быстрее, а можешь получить желудочное кровотечение и начать терять и здоровье. Нужно поддерживать не менее 33% сытости, а лучше больше, чтобы не иметь этой проблемы. Чтобы вставить блоки в низ ПС, подними его в режиме парения. Если не хочешь тратить топлива, добавь к нему временные "ножки" из любых блоков корпуса, которые не будут мешать достройке, и приземли его на них с выключением движков, потом уберешь. Кстати, если вынести на панель управления шоткат от группы "двигатели парения", можно дополнительно экономить топливо, выключая их при стоянке (но оставляя работать, например, холодильник(и) и турель (и), на которые тоже должны быть шоткаты). Встроенный шоткат "Двигатели" двигатели парения не отключает. Высота ножек должна быть не менее 3 малых блоков, тогда можно проходить под днищем как героем, так и дроном.
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
Так я ни разу до голодания не доводил
@user-danilaermak
@user-danilaermak Ай бұрын
Если поставить беспроводной интерфейс и "присосаться" к контейнеру,то разбирая блоки, всё будет попадать сразу в контейнер базы(не надо будет бегать скидывать)😉
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
Не получилось снять буры целиком потому, что сначала нужно было поставить ядро, в данном случае лучше сальважное (синенькое).
@likotshim
@likotshim Ай бұрын
И еще один ньюанс ))) допустим контроллер руды рядом расширители которые работают с ним и если ставишь еще контроллер боезапаса то его расширители не должны контачить на прямую с расширителями руды меж ними должно быть либо куб пустоты либо другие устройства баки генераторы и такдалее или просто кубы металла
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
Иван, я не знаю точно, как настроить логическую цепь от триггерной плиты, но явно не так, как ты делаешь ;) Лок/Анлок отпирает/запирает двери; возможно, он аналогично управляет возможностью доступа к девайсу, но наврядли прямо открывает экран доступа к нему. Другой использованный тобой сигнал включает/отключает питание устройства. Но главное, что это тебе вообще не нужно. Стоя где угодно на базе (и любой другой структуре - БС, МС и пр.), даже без вайфая, ты можешь получить доступ к любому конструктору этой структуры либо через список девайсов (P=>Список девайсов =>Нужный конструктор=>Доступ (справа)), либо через F4 (F4, затем выбрать справа нужный контейнер - этот контейнер должен быть связан только с нужным конструктором и быть заранее выбран как вход или выход данного конструктора, затем нажать на значок флешки - и, вуаля, получаешь доступ с конструктору). С вайфаем ты можешь то же самое и не стоя на структуре, а находясь в радиусе его действия и в отношении всех структур, до которых досягаешь. Бегать никуда не нужно вообще.
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
Парящих двигателей на этом корабле с большим избытком. Вообще по минимуму хватило бы четырех маленьких синих, но так как груз в основном в корме, я бы поставил 6 малых, по два с каждой стороны в корме и по одному в носу, чтобы снять любую возможность дифферента на корму. Это можно рассчитать из объема хранилищ, массы самого корабля и предполагаемого характера груза. Хранилище вроде как 8000 ед объема. По руде это не более 58,5 тонн, по слиткам - не более 72 тонн, если не брать золота, платины, сатия и прочего, чего в таком количестве не скоро найдется. По стальным пластинам 63т, титановые легче, сатиевые не найдутся в таком количестве за раз. Тяжелее всего большие блоки (L): стальные 100т, бетонные 110т и столько же некоторые типы оборудования. Блоки оружейной стали втрое тяжелее, но их так много редко найдешь. И блоки в таком количестве может понадобиться возить только, если жаба душит, на базе есть деконструктор и нет уже возможности закинуть в фабрику (нет чертежа нужной емкости). То есть достаточно поднимать груз до 70-75т обычно и не более 110т максимум, плюс масса корабля примерно до 20т. Отсюда при 1G (а на дред планете стартовой больше не будет) вполне хватит 6ти малых синих парящих двигателей (из 20-25 т тяги на двигатель), ну максимум 8ми, а у тебя 6 больших = 24 малых. По опыту, этого с запасом хватает для среднего или даже тяжелого ховертанка снаряженной массой 200-250т, с высокими требованиями к подвижности. Что касается прочих двигателей, на 100-150т общей массы нужно для хорошего ускорения примерно 1000-1500 кН в каждом направлении, но это для боевого, а так с минимальным ускорением он будет двигаться даже при одном-двух малых движках. Желательно, чтобы ускорение вперед было не меньше 4-5 м/с за с, а вбок выше 2.Это минимум. Я построил наскоро у себя в игре аналогичный ховер полегче с 6 малыми парящими, 8К хранилищем, открытой кабиной и минимумом генераторов и баков. Вышло 7,5т с движками, о которых дальше; у тебя будет еще оборудование, закрытая кабина и трассер-блоки, поэтому будет на несколько тонн тяжелее. Загрузил в него 5333 стальных пластины массой 62,9т (максимум на 8К) и подобрал приемлемое число курсовых движков. Получилось: 4 больших двигателя HV (1х3х1) вперед (4х161 = 644 КН) дают ускорение 9 м/с за с, 2 таких же назад (322 КН) около 5 м/с за с, и по 6 малых двигателей в бока (6х46=276 кН), дающих по 4 м/с за с. Он не быстрый, особенно вбок, но поворотливый и на дред без врагов сойдет. При этом он требует значительно меньше ресурсов и меньше топлива, чем твой (85 Вт при парении на месте со всеми включенными движками). Мой штатный измененный "Номад" весит примерно 20т (но он частично бронирован, в том числе кастомная кабина с доступом изнутри, несет сборочный модуль, буры, 2 курсовых гатлинга, турель и полный комплект девайсов, включая клонилку) и на 12 малых синих движках может поднять до 400т при 1 G.
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
Да это то понятно, я ж строил исходя из того, что было изучено на тот момент. Ховер весил сам по себе 20 с хвостиком, и расширители на 12000 тоже с хвостиком. Максимум при том оборудовании, что стояло тянул 121 т. чисто груза, плюсом свой вес. Нужно расширение ЦП просто поставить
@Radio_Tau_Ceti
@Radio_Tau_Ceti Ай бұрын
Предлагаю назвать кораблик - " Hamster dream " ,что в переводе с великого и могучего аглицкого значит - мечта хомяка )))
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
Я планировал просто хомяком))) А что нормально 65 т. тяжко но тянет
@Radio_Tau_Ceti
@Radio_Tau_Ceti Ай бұрын
@@golovanych Норм кораблик , я же и говорю ))) Я даже знаю кому он ещё очень понравится с большой долей вероятности )))
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
Если в соло ты провалился в структуры и застрял в результате очевидного бага игры, считаю правомерным включить командный режим (тильда) и набрать gm (режим God Mode), что позволит пройти насквозь через текстуры, после чего снова войти в командный режим и снова набрать gm, отключив годмод.
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
К сожалению, из контейнеров на фабрику закидывать нельзя никак. Можно из рюкзака и с тулбара, в том числе, с "желтого" тулбара, связанного по вайфаю с контейнером.
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
Да вот с желтого и приходиться, хорошо хоть в нем нет ограничений
@sarumanten
@sarumanten Ай бұрын
странный сигнал активируется по квесту Затерянные миры, на f1 активируй его
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
О спасибо, сделаю, а то реально не пойму где я задания смотрел
@user-gw7og9ht4g
@user-gw7og9ht4g Ай бұрын
бро создать едро и забрать большой конструктор и не ломать голову поставить ево в гороже
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
Ищу конструктор теперь, ядро есть
@sarumanten
@sarumanten Ай бұрын
если поставить свое ядро в структуру то можно снимать блоки целиком
@user-kp8sy5dm1p
@user-kp8sy5dm1p Ай бұрын
Автор не первый год играет.
@sarumanten
@sarumanten Ай бұрын
@@user-kp8sy5dm1p только пытается добыть буры разбором без ядра
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
@@sarumanten Ну забыл я я ядро взять. А с холодильником прокатывало
@sarumanten
@sarumanten Ай бұрын
@@golovanych там есть шанс получить блоки но он небольшой
@sarumanten
@sarumanten Ай бұрын
сенсоры работают не так, когда ты наступаешь на плиту то конструктор не откроется он просто включится или выключится, тоесть начнет работать или перестанет, чтобы быстро открыть меню конструктора жми F4 открывай контейнер с которым связан конструктор/деконструктор и жми на значок который ниже вайфая
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
Это я знаю. Просто смотрел видео, от иносранцевЭ, все на аглицком, и там чел делал на плиту настройку именно запуска конструктора, сто бы F не нажимать
@greyangel7137
@greyangel7137 Ай бұрын
у тебя ядро ПС не перегружено? или этот параметр отключен?
@golovanych
@golovanych Ай бұрын
Нет не отключен, а вот по перегрузу надо посмотреть
@likotshim
@likotshim Ай бұрын
доброго времени не понятно по видео вкурсе или нет 1 контроллер не важно просто контроллер или руды или боезапаса максимально работает с 39 штуками расширения ставить больше расширителей к одному контроллеру смысла нет только увеличит ЦП Также нужно следить чтоб расширители имель связь с контроллером на ПС те что расширители в переди машинки Имеютли контакт? с контроллером или просто лишний баласт
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
Это не совсем так даже в ванилле (базовой весии игры). В ней так только для расширителей контроллеров базы и БС емкостью 8000, поэтому емкость одного контроллера не более 320000 (8000х40). Что же касается малых расширителей для МС и ПС емкостью 125, то там максимальная емкость контроллера 32000, то есть 255 расширителей + сам контроллер. Стример же играет в мод Reforged Eden, в котором в текущей версии 1.11 максимальная емкость контроллеров вдвое больше, то есть для базы/БС 1+79=80шт (640К), а для МС/ПС 1=511=512шт (64К).
@likotshim
@likotshim Ай бұрын
@@igorbarsukov4639 я строю все конструкции под ванилу с весом и цп некоторые с возможностью абгрейда под РЕ но тоже с цпу и весом по поводу цифр база и бс 1-н контроллер = 8000 +39 расширений = 320 000 Увеличение расширений для РЕ отдельно нет смысла потому как Цпу расход тотже если есть возможность легче ставить второй набор контроллер+39 расширений И это позволяет иметь технику и под ванилу и под РЕ Ну тут наверно каждому своё И да если играть с цп и весом то МС и ПС Раскачки груза более 25 000 воще не имеет смысла так как это будет не практично по затратам на цп и движки по весу Это уже бс
@likotshim
@likotshim Ай бұрын
@@igorbarsukov4639 посмотрел статистику своих чертежей пс мс примерно так 1коннтроллер боезапаса на 5000 один коннтроллер руды на 5000 и два контроллера по 5000 карго того 10 000 Это максимум чаще меньше Кораблики старта они зачастую карго воще не имеют потому как награбленое можно и в боеприпас свалить
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
@@likotshim Конечно, большего размера хранилища в РЕ имеют смысл, иначе бы их не строили. И дело не в затратах на контроллеры, хотя лишние контроллеры базы/БС стоят в РЕ 100 очков ЦП каждый, а МС/ПС - 25. (намного дешевле, чем в ванилле, но все равно расход не "тот же"). Просто для многих грузов, особенно, коммерческих посылок, значительно удобнее большие контейнеры, а торговля в РЕ занимает значительно большее место, чем в ванилле, где она крайне примитивна и не интересна. Да, можно обойтись и в РЕ с 320К, но на средней и поздней стадии игры бОльшие хранилища часто удобнее. Далее, и для МС, и даже для ПС часто имеет смысл иметь объем хранилищ больше 25000, это зависит от их назначения и никаких технических ограничений на это нет; конечно, большее судно тратит больше топлива. Есть ряд хороших транспортных МС с суммарным объемом хранилищ более 100К, и все мои продвинутые майнеры, как планетарные, так и для космоса, а тем более корабли для сальважа, имеют больше 25К суммарно (при этом всегда играю со всеми включенными ограничениями по массе, объему , ЦПУ и количеству девайсов). В РЕ иногда нужен именно МС , так как есть ряд зон, недоступных для БС, и оружие для атмосферы у МС гораздо богаче, МС компактнее и проще приземляется без кренов в неудобных локациях и т.п. Про ховертанки и МС танки для штурма планетарных ПОИ я уж молчу. И, наконец, траст ми, создать корабль, который будет одинаково хорош в ванилле и РЕ, крайне сложно, для продвинутых практически невозможно, только для начального уровня, поскольку со временем накопились большие различия в подсчете ЦПУ, характеристиках двигателей, генераторов и оружия и многом другом. Корпуса могут быть одинаковы, но начинка должна отличаться.
@likotshim
@likotshim Ай бұрын
@@igorbarsukov4639 спасибо за такой Развёрнутый ответ я скажу так проходили мимо ХВС рядом с кланом ред ну если что это ПВП лидеры чертежи не помним и тд ,,,,,,,
@igorbarsukov4639
@igorbarsukov4639 Ай бұрын
Непонятно все же, зачем ты разобрал с потерями разные блоки своей базы, а не снял блоками, чтобы какие нужно поставить на свой БС, а остальные на фабрику без потерь. Неясно также, зачем ты оставил там стальные агроблоки, в которыз есть ценный кобальтовый сплав. На других базах ты поразбирал все без ядра - еще потери. Правда, ПОИ на планете немеряно.
Alex hid in the closet #shorts
00:14
Mihdens
Рет қаралды 13 МЛН
New model rc bird unboxing and testing
00:10
Ruhul Shorts
Рет қаралды 25 МЛН
Женская драка в Кызылорде
00:53
AIRAN
Рет қаралды 474 М.
Лягушка и лягушки // Planet Crafter #21
30:13
Space Engineers - Starbite #1
42:14
Pirom1
Рет қаралды 257
КОНЕЦ АЛЬЯНСА | Сюжет skibidi toilet 76 (part 2)
10:13