【FF16】誹謗中傷の大半は日本から…『FF16』はなぜ酷評されてしまうのか【PS5、FINAL FANTASY 16、なにが問題?、神ゲーorクソゲー?、おすすめゲーム情報、ゆっくり解説】

  Рет қаралды 113,534

『プレステ系』ちょめすのゆっくりch

『プレステ系』ちょめすのゆっくりch

Күн бұрын

Пікірлер: 666
@sdk7903
@sdk7903 11 ай бұрын
後半のシナリオが微妙というのもあるけどRPG要素が薄すぎるのが一番残念だった 仲間がいてパーティ編成があって色んなフィールドがあって探索があってというのをRPGとして捉えていたので アクションRPGじゃなくてアクションADVの方がしっくりくる
@takeiteasy7743
@takeiteasy7743 11 ай бұрын
アクションADVと言っちゃうとこれの一月前に出たゲームとの比較からの逃げ道がなくなる あっちは昔からアクションADVを自称してたからね
@user-im7hq7uc3j
@user-im7hq7uc3j 10 ай бұрын
シナリオは後半ってより中盤から微妙だった。
@user-yd9rx2xo9r
@user-yd9rx2xo9r Ай бұрын
召喚獣バトル? RPGを丁寧につくってほしい
@user-ug6rz6hn4d
@user-ug6rz6hn4d 11 ай бұрын
つまらなくはない……だがメチャメチャ面白い神ゲーでもないという、なんともモヤッとする作品だった
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 11 ай бұрын
中の中って評価でしたね…
@にゃあにゃあちゃんねる
@にゃあにゃあちゃんねる 10 ай бұрын
まさにそれ^^;w
@designatedseeing3290
@designatedseeing3290 8 ай бұрын
正直なところ、FF=低めのハードルなら超えてくれるかな、っていうぐらいのタイトルになってる気がする
@user-jo4es5tx5q
@user-jo4es5tx5q 4 ай бұрын
あのもりもりのムービーを3分の1くらいにまで減らして、武器、アクセサリー、アビリティ、スキル等の育成要素を充実させて、武器ももっと数や種類増やした上でカスタマイズ要素も加えて、とにかくゲーム部分を黄金期のFFと同じくらいまで盛り上げれば神ゲーだった 正直ストーリーは別にふわっとしてていからとにかくプレイを楽しみたかったんだよな
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Ай бұрын
スクエニの不信ジャブがここ一番で効いてきただけかなと思う
@user-yg1jl8wb9j
@user-yg1jl8wb9j 11 ай бұрын
移動速度が遅いことに関してはあれでスタッフは遅いと思ってなかったみたいなんだよね。 チョコボも仕方なく入れた的なことをインタビューで言ってた。 自分はやっててダッシュの仕様がかなり気になった。 サブクエのお使い感は「なぜそれが必要なのかちゃんと説明されてるので違和感ないからお使い感は薄い」って前廣氏がはっきりいっててちょっと笑っちゃった。 ストーリーに関してはアルテマが出てきたあたりでものすごいテンション下がったのは覚えてる。 アメリカのB級サスペンス映画で黒幕が謎の怪物だったときみたいな何とも言えない感じというか・・・後半自我自我うるさいだけで長いから途中で飛ばしながら見てた。 これだけ賛否あるのは思うに発売前のインタビュー記事で「誰もが満足できるゲームとして最高の一本」みたいな紹介をしてたからだと思う。スタッフ同士のべた褒めみたいな記事ばっかりだったし実際にプレイしてみて思ってたのと違うってのはあった。 ただつまらないかと言われればそんなことはなく、かといってすごくおもしろかったかと言われればそうでもなく・・・みたいな70点くらいのゲームでした
@fheiyuvaleinold6328
@fheiyuvaleinold6328 11 ай бұрын
結局ね、企業だからあっちは。面白いとか関係ないんだよね。数字が出せれば。 なので、発売前にとにかく買い煽るわけ。そこを如何に最大化するかなんだよね。 なので、初週に300万売って、ほぼ収益取れたので、スクエニとしてみれば成功なんですよ。 こんなゴミゲー、開発陣でも誰でもこれで世に出すのはマズイって分かるんだけど、そういう問題じゃないんだよね。
@user-uw2ll3rz5y
@user-uw2ll3rz5y 11 ай бұрын
RPG要素は意図して削ってる感じだけど、削り過ぎなのは同意。
@user-oy1nw5jj8j
@user-oy1nw5jj8j 11 ай бұрын
もっとRPG要素が欲しかった 武器の種類や装備の種類がもっと豊富で新しい街の探索を楽しんだりしたかったなぁ
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 11 ай бұрын
アクション要素も言うほどじゃない気が…デビルメイクライみたいなのを期待してたのに
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 11 ай бұрын
@@SUN-km7ymわいはアクションコマンドバトルを期待してたな、、、やっててDMCの出来損ないみたいなシステムやなとは思った。
@コロッソボケー
@コロッソボケー 9 ай бұрын
​@@SUN-km7ym君が色々試してないだけじゃないのかい?
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 9 ай бұрын
@@コロッソボケー スタイルチェンジのみで、武器を変えられないダンテしか操作できないようなもんだよ
@コロッソボケー
@コロッソボケー 9 ай бұрын
@@SUN-km7ym ダンテってなに?
@ama-ankake
@ama-ankake 11 ай бұрын
すごく真っ当な評価や指摘だと思いましたが、タイトルにあった誹謗中傷・日本が大半ってのが分かりませんでした。
@pomder01
@pomder01 11 ай бұрын
まだ遊んでいないですが、サブクエも網羅してじっくり楽しもうと思います。
@user-lk1bn5jg9i
@user-lk1bn5jg9i 11 ай бұрын
よくここまで書くとアンチって言われるけど、FF好きだからこそ思うことがあるよね。 ○RPG要素皆無 ・属性別召喚獣いるのに属性無し ・武器に火力とウィル付いてるのに同じ数値特徴無し ・レベルが上がる恩恵が少ない ・戦えばAPいくらでも手にはいるのにアビリティボードにペナルティ無しのリセットがあるせいで成長に達成感や後悔が無し。 ○敵は堅いだけ ○モーションが派手にウザすぎて場に残るものや纏うものがあると相手の行動が見えない ○せっかくのアクションRPGなのにデビルメイクライでスタイリッシュポイント、テイルズでグレードのような華麗に決めたときの指標やそれに伴うボーナスがないので戦闘が時間がたつにつれつまらなくなる。 ○ストーリーがゴア表現増し増しで堕としに堕とされた主人公の復讐劇な大人向けストーリーに見せかけといて、後半からチープな少年ジャンプ見せられているような物語になっていく。 ○召喚獣バトルが中2臭くド派手で美麗なものになっているが、吉Pの2週目からが本番と言われるのが本当なら、飛ばすことができない30分近い恐ろしく長いものをもう一度味わわないといけない。(俺はここがFFモード1番辛かった) ○etc.... ・移動遅い。 ・マップにある宝物ショボすぎて探索価値無い。 オーディン取ると三國無双になる。 ・スキルにクールダウンあるせいでベヨネッタ、デビルメイクライ、テイルズのようなスタイリッシュな戦闘に一歩劣る。 ・クエストがラスト前の重要なもの以外ただのお使い。 ・本拠地のミドや自然栽培の場所に行くこと多いのにショトカがない。 軽く上げてもこれくらいはあります... 令和のアスラズラースって感想がデカイ。FFの醍醐味であるRPGを捨てた新しい挑戦って感じでしたね。
@user-lo3ge4ky9r
@user-lo3ge4ky9r 11 ай бұрын
それ FFファンほどFF16にガッカリして批判的な意見が多い 別にFFとかどうでもよくて単純にゲームとしてやってる人は面白かったって言ってることが多い
@user-vg4ib4ef6t
@user-vg4ib4ef6t 11 ай бұрын
アスラズラース懐かしい! まさかのエンディング見るために課金しないといけない伝説的映像ゲーム 確かにあれと似てるかも、だから感想は微妙かな
@No10032
@No10032 11 ай бұрын
@@user-lo3ge4ky9r FF16は初めからそう作ってたような。
@user-sj9ix7tw3q
@user-sj9ix7tw3q Ай бұрын
落ちてるアイテムゲット!2ギル!
@user-ip1jn4bj1w
@user-ip1jn4bj1w 11 ай бұрын
FF16面白かったけど、批判的な意見も理解できる。 RPG要素が薄いのが個人的に一番引っ掛かりました。 ヴァリスゼアをもっと自由に冒険できて、もっと育成要素があるDLCor続編が出て欲しい。
@user-jp3yp4ef9d
@user-jp3yp4ef9d 11 ай бұрын
RPG要素いらない、ストーリー重視の人だとしてもシナリオ自体がダメだと思うよ
@user-dz1ec9vw3s
@user-dz1ec9vw3s 11 ай бұрын
ワタシモ同意見デス。キャラの育成、装備のさらなる強化などの追加DLC出たら文句なし100点満点デス。
@user-dn5yy1nb1l
@user-dn5yy1nb1l 11 ай бұрын
アクションバトル中盤で飽きてオートアクションでクリアした(笑) ヴァリスゼアの世界をもっと冒険したかったです😅
@kimu_fuwonC1
@kimu_fuwonC1 11 ай бұрын
@@user-dz1ec9vw3sペルソナみたいなコマンドバトルでDMC戦闘なら 他キャラも活躍できるし、主人公も剣だけじゃなくて他の武器も使えるようになってた。
@attojptpaappptagj
@attojptpaappptagj 10 ай бұрын
@@user-jp3yp4ef9dRPG要素なくなったらFFじゃなくなる。何言ってるの?
@user-vw7gc9pj4p
@user-vw7gc9pj4p 11 ай бұрын
何かFFにしてはそんなに話題になって無いかな....
@user-cj5ve2dm6q
@user-cj5ve2dm6q 11 ай бұрын
武器をかえたりアビリティをかえたりで強くなった実感がほしかったが、それが皆無なのは少し寂しかった それを体感したく2週目をやろうとしたらチャレンジモード?では相手まで強くなって、また体感できない でもそのモードでなければ強い武器を取れないからやるしかないという
@user-yb9ky6hv9l
@user-yb9ky6hv9l 11 ай бұрын
個人的にffには操作キャラが数人いてそれぞれにテーマとストーリーが欲しいですね。キャラが多くいると戦略も広がるし、操作できると愛着も湧きますから。
@naru3230
@naru3230 11 ай бұрын
ストーリーは タイタン戦前あたりで興味を失ってしまったので、それ以降何が起きても心に響かなくなっちゃったんだよなぁ…だって次が別に気にならないから…なんかあの人長々と喋ってんなぁて感じ。 でも唯一酒場でのいざこざシーンはバイおじの魅力が詰まってて面白くて好きだった。
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 11 ай бұрын
金で解説おじさんと商人ババアのキャラが立ちすぎなんよね。
@user-sv1qb4yr1q
@user-sv1qb4yr1q Ай бұрын
ff16を全クリした人が約50%でDLC第二弾を購入した人が約3%、これが全てだと思いますけどね。もし本当にff16のゲーム体験に満足した人が多かったと言うのであればこの数字にはならないですからね。
@alicemomo3665
@alicemomo3665 11 ай бұрын
FFファンとしてはスクエニや開発の人を全力で応援したい!…けど、FF16を大絶賛するのは難しい。 感想を口にしたらアンチだと思われそうでうかつに発言できない雰囲気があって苦しい。自分がそう思うだけかもしれないけど…。
@user-li4fi1lj3v
@user-li4fi1lj3v 11 ай бұрын
アンチと思われてもいいじゃん、他人の顔色を窺うよりも自分に正直になって言いたいことを言えばいいと思うよ。
@user-gl1ou8ek6x
@user-gl1ou8ek6x 2 ай бұрын
むしろファンとして違和感に感じたことを言わないと迷走するFFシリーズが更に迷走するから言ってあげた方が良くね?
@user-kw3sc8ov2s
@user-kw3sc8ov2s 7 ай бұрын
少なくともFF15よりはマシ
@user-ks7ti1oy5j
@user-ks7ti1oy5j 11 ай бұрын
大人のストーリーは先を見たくなる。イベントシーン満載でグラフィックも美麗だし戦闘もボタン1つでド派手な技やコンボを繰り出せるから個人的には良い点が多かった。 でも探索要素がほほなくてサブクエはお使いでしかないからやる気が萎えるし、武器や防具もストーリー進んだら店屋で新しく買うみたいな感じで… 一旦電源切ってしまうと次にやろうと思う意欲が何故かなかなか湧かない、個人的にはそんなゲームでした。
@user-ru4fy3wt8g
@user-ru4fy3wt8g 11 ай бұрын
強くてニューゲームをやりたいと思わせてこそですが、二度もスッキリしないエンディングを目指したくないので、私にはそのモチベーションが。
@user-ck9lj2ws6d
@user-ck9lj2ws6d 8 ай бұрын
色んな召喚獣のアビリティを使えるのはいいのですがセットできる数に限りがあるので、使い分けしたくてもいちいちアビリティを外してポイントを還元して新しいアビリティに割り振る工程がとても面倒臭いのがネックでしたね… 雑魚殲滅用、ボス用みたいにアビリティのセットをいくつか作れるようにしてあると良かったです😢
@zerochocoboff14
@zerochocoboff14 11 ай бұрын
まだ1ヶ月しか経ってないことに驚いた。
@Porygon--2
@Porygon--2 11 ай бұрын
結局、このゲーム性だとFFシリーズである必要があったのかというのが大きいかなぁ… あとは過剰な開発側自身のFF16ageだよな、これでハードル上げたのも自分で首を絞めていた
@user-ty3ot5mz9h
@user-ty3ot5mz9h 11 ай бұрын
アンチは口が悪いだけで、言っている内容自体は分からなくはない。 個人的には、Q.T.Eは要らないのと、スタイリッシュアクションが好きならDMCやれば良いんじゃない?と。 全体的に、味がしないガムを噛んでたら、たまに味がするという印象。
@hisuisirogane6537
@hisuisirogane6537 2 ай бұрын
7の栄光が忘れられなくてズルズル来たシリーズ。 個人的にFFは6で完遂していた。
@user-hf3st5hc7n
@user-hf3st5hc7n 11 ай бұрын
自分は今後ゲーム会社に就職します。 皆さんの期待に応えられるような良いゲームを作ります。
@user-ku8rl7pr5h
@user-ku8rl7pr5h 9 ай бұрын
心から応援しています。無理せずに頑張ってくださいね その志を持ってゲームファンのためにゲームを作ろうとしてくれる事だけで俺は感謝の気持ちでいっぱいです。
@user-wu8oh8dh1v
@user-wu8oh8dh1v 4 ай бұрын
黙れ下っぱ
@user-tz4lm9ij1w
@user-tz4lm9ij1w 11 ай бұрын
せっかくいろんなキャラのモーション作ってるんだから キャラ入れ替えで遊べるモードがあっても・・・ ゲーム本編に関してはじっくり遊んだんで、おおむね満足です! 急いで進めて遊んじゃうと、理解不能のまま進んじゃって、ん?? ってなる気がする! 効率坊には向いてないゲームでもある・・・FF16の世界を楽しんで!
@puffett746
@puffett746 11 ай бұрын
発売前から、周囲の雰囲気もそして吉田自身も自らハードルを爆上げしてしまったのよ。
@user-pz1pv9hk1g
@user-pz1pv9hk1g 11 ай бұрын
マジで70-80点って感じ。神ゲーとは言えないけどクソゲーって批判する程でも絶対無い。一個のゲームとして普通に楽しくて面白かった
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 11 ай бұрын
@@user-vm7lz1kt5n ドラクエっていったら、堀井×鳥山×すぎやまのこれだよーってのが欲しいんだよな。 FFは定義しづらいもん。期待値だけ高くてさ。
@naru3230
@naru3230 11 ай бұрын
@@user-vm7lz1kt5n 7年待った価値があるタイトルかというと… てとこですよね
@user-kb8in9iu6w
@user-kb8in9iu6w 11 ай бұрын
ストーリーがなければ面白かったwストーリーに楽しい要素が1ミリもない。納得もないし驚きもない。神か悪魔か知らんけど、変なのが出てきて今までの物語はなに?っていう虚無感だけが残った。
@fheiyuvaleinold6328
@fheiyuvaleinold6328 11 ай бұрын
十分クソゲーの範疇だと思うが。 大手のJ-RPGと比較しての話だけど。 クソゲーの評価軸がぶれてるんだよ、皆。 7年の開発期間、価格、期待値、他社の同ジャンル製品との比較。それらを踏まえて考えると、十分クソゲーな訳です。 これが、ワゴンになって1500円とかで出来るなら、わりと良ゲーといえると思う。
@user-le8eq1wp8i
@user-le8eq1wp8i 11 ай бұрын
直近にやったJRPGがゼノブレ3とかいう超絶クソゲーだったからFF16神ゲーに感じたわ
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d 11 ай бұрын
他の人も言ってるけど神ゲーじゃないし決してクソゲーでもないと言う感じ おもろかったけど、ほんとオミットしたであろうものが多すぎて大満足には程遠い 方向性を示したFFの復活第一歩と言われたらほぼ満点だけど、チーム吉田の限界ですって言われたら微妙だね キャラクターはよかったし、グラフィックもよかったし、音楽も超良かったし、戦闘もそこそこ面白かった。 ただしそこ以外が微妙なのじゃ
@taka5791
@taka5791 11 ай бұрын
一周目クリアし、モブハント、サブクエも全コンプしました。35歳です バトル:ff15のときくらいから思っているのだけれど、個人的にはff8みたいなアクティブタイムバトルが好きなのよなぁ、、アクションバトルは早すぎて何してるかわからんくて、ボタンガチャガチャしたらいつのまにか勝ってるかんじ。。笑 アクション好きな人は好きなコンボとか見つけて楽しいとは思う! トレーニングルームは籠らない派でした 世界観:当たり前に人が死ぬ戦争とか、あんまりゲームで見たくなくて、全体的にダークな感じは好きくない、、 冒頭の幼い時のクライブとジョシュアがわちゃわちゃ近くのダンジョン探検するようなゲームの方がワクワクして極論好きかも。 多分全世界を視野にしてかつ新規を取り込みつつのストーリーにしなきゃいけないから平坦なストーリーにはできないと思うけど、、 後は個人的には希望の持てる、スカッと終わるエンディングが欲しかったかなぁ  他の方も書いてる通りRPG感は無くて、後半は特に作業してる感が多かったなぁ FFは特に学生時代青春をささげてきたから思い出補正もあり過度な期待をしてしまう。他にもたくさんゲームが出てきて、受け手の自分が不感症?笑 というかゲーム慣れしてて作業でやってる感も、否めない。。もっと向き合ってゲームをする姿勢も、大事なのかも、、
@user-bh9wu5rl9j
@user-bh9wu5rl9j 11 ай бұрын
なんか今回のFF16のレビューの批判点の上げ方でレビュアーが信頼出来るかどうか結構ふるいにかけられるきがする。
@tomzou7569
@tomzou7569 11 ай бұрын
やっぱり面白いゲームを作るのって決して簡単ではないんだなぁ……。 ましてやFFという大きなブランドだと期待も高くなってしまう……これが名作ゲームの宿命なのでしょうか。
@user-wq4hf2oj3d
@user-wq4hf2oj3d 5 ай бұрын
FFブランド何てとっくにスクエニが崩壊させたよ
@sii5297
@sii5297 11 ай бұрын
自分はFF15好きなんだけど、FF15の批判をあまりにも大きく捉えすぎたのかなと FF15はストーリー以外の遊びが多くて楽しかったけど、それが世界が大変なときにそんなことしてる場合かと批判が出たけど、ゲームでそんなこと言ったら映画でも小説でもいい ゲームらしさが少なすぎたのかなって気はする まあ自分は満足ですけど
@upa008300
@upa008300 11 ай бұрын
15は街の数こそ少ないけど、ミニゲームがあったり歩いてて楽しかった 7のウォールマーケットとか、12のうさみみ族の村とかもワクワクした 今作にもそういう街が欲しかったです 全体的に硬派でシンプルなジェットコースターって感じでしたね、良くも悪くもクエストこなしてたらもう終わり?って感じでした なかなか思った事を正直に言い難い雰囲気ですがこの動画では色んな意見をまとめてもらえてすっきりしました これからもFFシリーズは買い続けます!!
@Saviour00-GV
@Saviour00-GV 11 ай бұрын
武器の種類は別にいいから、バーサーカーリングみたいなできることが増えるアクセサリーがもっとあったら楽しそうだったし、なんならアクサ枠増やして欲しかった
@user-wq1mu6og9l
@user-wq1mu6og9l 11 ай бұрын
無理に持ち上げてる信者と無理に下げまくってるアンチが同時に存在してるから衝突が起きて地獄になってるだけだと思うんですよね スクエニに関しては批判が目的化してる過激派が一定数いるので、若干肯定寄りの評価を多めに参考にすれば丁度よく評価出来るんじゃないかなと思ってます ネットってただでさえネガティブな意見が蔓延しやすい空間なので
@azuma_zuma
@azuma_zuma 11 ай бұрын
どんなに自強しようと、強くてニューゲームでプレイしても、ある一定のHPまで削ったらカットインが入るまでダメージが通らない。 遊び要素皆無。(まぁ娼館と酒しか娯楽がなさそうだけど…) エンディング…(暗いストーリーだったから最後くらい皆笑顔で…でいいじゃん!) 上記3点は特に気になりました。個人的には普通のゲームかなーって感じです。
@No10032
@No10032 11 ай бұрын
ここで大事なのが情熱大陸での誹謗中傷の大半は~のシーンはFF16発売前ということ。やってみないのに吉P個人に対して攻撃してる人がいたのが問題でありその大半が日本からだったていうお話。決して批判に対して文句言ってるわけではないのよ。
@user-ye1xp9js2e
@user-ye1xp9js2e 8 ай бұрын
いや売り上げで堕ちたと言われてるだけでしょ。
@takeshu3550
@takeshu3550 4 күн бұрын
マジで記憶に残らんかったゲーム。 そういう意味で、良くも悪くも名シーンを残した15よりもタチが悪い。
@saburo_saburo
@saburo_saburo 11 ай бұрын
発売前のインタビュー読むとわかるけどRPG要素は意図して削ってあるし難易度もあえてマイルドにしてある。 それは理解して臨んだんだが。。あまりにもRPG要素削りすぎだろ!とはなった。 ただ、普段ゲームやらない層がスムーズにクリアしてるのを見ると、単純にゲーマー層がターゲットじゃなかったように思う。
@user-pj8maMan
@user-pj8maMan 11 ай бұрын
RPGしない層を取り込もうとして削ってみたら結局ゲームとして破綻起こして敬遠されちゃった感じか
@user-kowarezu
@user-kowarezu 11 ай бұрын
アルテマウェポンはリミットゲージが溜まりやすくなるとかアビリティのクールタイムが短縮されるとかの追加要素が欲しかったな。 二週目のFFチャレンジ限定だし最終盤でしか手に入らないからもっとぶっ壊れでも良かったと思う。 何ならアビリティ使い放題、フィートでのゲージ常にMAXとかやってくれたら俺TSUEEEE!出来てもっと話題になったんじゃないかな。
@pokopoko5830
@pokopoko5830 11 ай бұрын
アルテマウエポン作ってからストーリーモードで無双しようと思ったら出来なかった。泣
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 11 ай бұрын
オートドッジとオートアタックの指輪つけたら、一番強いリスキーモブの二週目でもレベル差20位で倒せるで、、、 連打ゲーが加速するけど
@aceg-stand6799
@aceg-stand6799 11 ай бұрын
グラフィックは綺麗だけどロケーションがショボいんだよな 行けるところが殆ど荒野、砂漠、草原、小さい村ぐらいしかない だから綺麗なグラフィックが全く活きてない 久々にFF12をやってみたら建物の豪華さにビックリしたわあれくらい迫力あるロケーションだったら探索も楽しいし移動も苦じゃない
@user-uh4sm8ed4n
@user-uh4sm8ed4n 6 ай бұрын
戦闘システムより、ストリートを大事にしてもらいたい。 まだやってないけど、ps5を購入したので、是非やってみます。
@user-zk8fx1vo8p
@user-zk8fx1vo8p 11 ай бұрын
面白いけど神ゲーではない。定価10000は強気すぎる。
@sk--xl7fs
@sk--xl7fs 11 ай бұрын
売り上げ本数を稼ぐためにもPSストアのセールで半額になるのも早そうかも
@kimu_fuwonC1
@kimu_fuwonC1 11 ай бұрын
4000円か3500なら買うかも
@O.Mancho
@O.Mancho 10 ай бұрын
いやいや俺からしたらff史上最高の神ゲー。
@brionac2972
@brionac2972 5 ай бұрын
@@O.Mancho ゲースロの表面をなぞって最後に超常のラスボス撃破で締めたストーリーを神ゲーとして語り継ぐわけないだろ
@user-qq5jy5pg3t
@user-qq5jy5pg3t 4 ай бұрын
@@O.Mancho16以外やってなさそう😊
@do-fs4ky
@do-fs4ky 11 ай бұрын
駄作凡作とは言わんけど、名作RPGシリーズのナンバリングタイトルで本作もアクションRPGを名乗ってるのに、RPG要素薄めとか評価されてりゃ、まあ叩かれてもしゃーないとこはある。
@kazu19720329
@kazu19720329 11 ай бұрын
冒険してる感が薄いのがちと不満かな。 あとお使いクエストが多い所。 全体的には80点の良ゲー
@user-lm8kt6qj9p
@user-lm8kt6qj9p 11 ай бұрын
ジョシュアルートを作って欲しい。
@bana2626
@bana2626 11 ай бұрын
自分は初FFが16で、属性考えたり装備考えたりレアドロップ狙ったりするもんだと思ってたからけっこう驚いた。 こういった「映画の合間に操作する」みたいなゲームは初めてだったからそこも印象深かった。 エンディングは描かなかったというより描きにくかったんじゃないかな。クライヴたちの時代は「良く」なってないから。 ベアラー差別はなくなってない、たくさん人が〇んだ、魔法がなくなって不便になった、ほとんどの人は世界が救われたことを知らない...etc。これだとエンディングも描きづらかったのでは。
@richie2655
@richie2655 11 ай бұрын
キャラクターは本当に良かった。 特にグツがお気に入り。
@syouhei3411
@syouhei3411 11 ай бұрын
ゲーム史に残る傑作かと言われると微妙だけど ネガキャンされるほどつまらないかと言われるとそれはNoだわ
@ZyoAISim
@ZyoAISim 11 ай бұрын
バグ無いのはまじで誇って良い。
@GB-vol-
@GB-vol- 11 ай бұрын
クリアした感想としては、人にオススメ出来るか?と聞かれれば微妙ですが、PVを見て興味ある方が、アクションも好きなら買っても楽しめます。と言えるゲームかな。糞ゲーでは無い事は確か。
@b.b4707
@b.b4707 11 ай бұрын
オーディン戦は斬鉄剣返しが8のオマージュ過ぎて笑ってしまったw 噛ませ感があってあれはあれで結構好きでしたね
@user-gh5ob5sd5i
@user-gh5ob5sd5i 11 ай бұрын
そもそもRPGじゃないってのが。。。
@dabu0205
@dabu0205 11 ай бұрын
飛空艇乗りたい
@user-rc6te8mp1c
@user-rc6te8mp1c 11 ай бұрын
やたらff16をゼルダと比較してる奴が居るけど、あっちはストーリーよりは探索とか自由度がウリだから全然別ゲーじゃんって思うが。オープンワールドだった前作のff15ならわからないことはないが
@user-dm4yo2ms9z
@user-dm4yo2ms9z 11 ай бұрын
最初に比較してきたのがFF信者だったから仕方なくね?ティアキン発売前の動画みると必ず『FFよりグラが〜』がいる
@kimitobega
@kimitobega 11 ай бұрын
エンディングの賛否については、世界観に没入していた自分(80時間くらいでクリア)でも投げっぱなしに見えて落胆しました。大事なところで描写から逃げたようにしか見えず。 余白というのはコアな部分をしっかりと描写して初めて余白たり得るので、あれだと何も書いてない画用紙みたいなもんだと感じます。残念
@user-gf2xr8rh4p
@user-gf2xr8rh4p 11 ай бұрын
洋画色が強すぎたのもあると思います。描写の仕方とか見慣れてない人は違和感すごかったのかなと
@user-qp5iv9zd3d
@user-qp5iv9zd3d 3 ай бұрын
MMOの14で出来なかった事をやってくれると思っていたのに、出てきたのは14のメインクエストを強化して色々な物を捨てたゲームだった
@user-wd4cq5wp7g
@user-wd4cq5wp7g 11 ай бұрын
もうffが作れる人いないんだなあって思う。
@user-ye1xp9js2e
@user-ye1xp9js2e 8 ай бұрын
新ブランド作れない方が深刻
@user-iu7pj2fj2v
@user-iu7pj2fj2v 11 ай бұрын
自分はラストが最もガッカリしましたね。 モヤモヤした終わり方というか…何だかスッキリしない、そんな結末。 逆にラストがもっと良ければ高く評価してたと思います。
@user-db4eq6os7t
@user-db4eq6os7t 3 ай бұрын
RPGがいいんだよね〜 アクションはFFじゃない作品にしてほしいし、FFだったとしても外伝的なのでやってほしい、ナンバリングではヤメてほしいです。
@user-kl8jb8qm1j
@user-kl8jb8qm1j 11 ай бұрын
私の評価はそこそこ面白かったけど心に残る作品ではなかった 物語も大したどんでん返しもないしすごくリニアに進む感じだった あと開けたフィールドが少なくて細い道が多かったから、広さ以上に狭く感じた てか後々クエストで回った時にやっとフィールド同士が繋がってることに気づくぐらい、フィールドに閉塞感があった でもストーリーも戦闘もつまらないわけではなかった
@ujiyasuhojo1322
@ujiyasuhojo1322 11 ай бұрын
FF16は育成要素をそぎ落としておいてアクションRPGを言わないで欲しい。詐欺とまでは言わないけどナンバリングじゃなく派生作品で出してほしかった。それなら買ってないから。あと、ストーリーは先が読める。特にクライブの最後は途中で読めるし何であんな風にしなくてはならなかったのか理解できなかった。
@user-wo4dk8cx2r
@user-wo4dk8cx2r 11 ай бұрын
サブクエがお使い、探索要素なし、召喚獣戦のラストが確殺QTEで萎える、みんな思ってることは一緒だなw
@user-ye1xp9js2e
@user-ye1xp9js2e Ай бұрын
ファイナルファンタジーファンとパチスロやる奴とでは層があまりにも違いすぎると思うが…。
@namusan236
@namusan236 11 ай бұрын
終盤で出てくる宝箱や探索スポットからでもショボいものばかり出てきたり機動力に関しては本当に良くないと感じるね あと武器なんかは威力が低いけどウィルゲージ削りが高いとかその逆だったり、性能低い代わりに何らかの特殊効果が付いていたりでバリエーションを持たせた方が良かったかも それでも作品全体が好きだからリヴァイアサンや、ドミナントの過去と作中では描写されなかった場面を描くdlcに期待しちゃうね
@masato1963
@masato1963 11 ай бұрын
合う人には合う、合わない人には合わないと言う至極普通のゲームなのに、無理に持ち上げられた不幸なゲームだと思います いまだに批判的なレビューを攻撃している配信者がいる異常なことも起きてます
@Cardinal_bird04
@Cardinal_bird04 11 ай бұрын
ウィッチャー3やサイパンやった後だとどうしてもサブクエ関連を比較してしまう(というかノースリーチとかマーサの宿辺りの世界観だけもろウィッチャー3だったのは草でした) 上記ゲームはメインストーリーと勘違いするくらい凝った大掛かりなサブクエが大量にあったり動画でも言ってた突発的に起こるサブクエも数え切れないほどあった。 FF16も面白かったのは間違いないが、クエストのUI表示やサブクエ関連など、洋ゲーの真似事(劣化版)みたいな部分も自分には目立って感じてしまったのは否めないです😅 次回作は世界観やシステム面でもFFらしさをもうちょっと全面に押し出してもらいたいですね🤗
@user-hy8cq5tg2g
@user-hy8cq5tg2g 11 ай бұрын
なんていうか、MMOの開発チームが作ったゲームだって言われたら納得しちゃうゲームだった。 ストーリーは普通、アクションは好き。なので良ゲーかな 個人的にストーリーで特に気になった部分はキャラクターへの思い入れがあまりにも生まれなかった。全体的に感情移入できる部分をかなりそぎ落としたドラクエ5って感じ。 召喚獣バトルは楽しかったけど、二回目はあまりやりたくない
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 11 ай бұрын
UIとサブクエからして、MMOのようだった。 フリマアプリや小売店で中古品が大量に出回っているのを見ると、クリア後、特にやることがないからなんだろうな。 慌ててDLC検討しているみたいだけど。
@user-hy8cq5tg2g
@user-hy8cq5tg2g 11 ай бұрын
@@satoshiyamamoto3478 ある定番の召喚獣が登場してない上に、伝説の召喚獣扱いされていたので、それを出すのであればDLCの予定は元々あったのかなあと思いますけど。 中古はpsゲームは売れれば売れるほど安値で取引されやすいですし、ストーリー重視のゲームは特に手放されますからね。
@user-jg9cd8wo2k
@user-jg9cd8wo2k 11 ай бұрын
ストーリー、RPGらしさ、システム、等々一つ一つは素晴らしい作品で総合的には神ゲーとまではいかないけど良かったと思う。 でも、なんか纏まりがなかったように私は感じましたね。 前作15と比較したら良かった。ってなってるのが私だけではないと思う・・・
@user-ze9ts9uj7t
@user-ze9ts9uj7t 3 ай бұрын
トライディザスターはイフリート(クライヴ)、シヴァ(ジル)、ラムウ(シド)でやって欲しかった気もする
@user-ye1xp9js2e
@user-ye1xp9js2e 11 ай бұрын
怪獣大戦争が30分…。もうそれだけで買う気は失せた。値崩れしたら試してみようとおもったが…。ありがとう助かったよ。
@user-yw1ub6pp7s
@user-yw1ub6pp7s 11 ай бұрын
確かに気になる点はあったけど、普通に面白かったよ👍 逆に伸び代(キャラ育や探索要素)の部分もハッキリしてるし、アプデやDLCでカバーすれば神ゲーに変われる要素もあるし 個人的に望むのは、 1. 隠しステージ、隠しボスなどFFと言えば!って所 2. 真のエンディング?やはり最後はハッピーエンドがいい これが来たら最高っスね!
@nanairokujira
@nanairokujira 8 ай бұрын
自分はRPGをやりたかったので不満でした。というか途中で放置してる。これはRPG風のアドベンチャーゲームです。そういうのが好きな人にはいいゲームだと思う
@dragondogma1
@dragondogma1 11 ай бұрын
FFじゃないタイトルだったら高評価だったのかしら。 ダークソウル2みたいな感じ
@kaiserforever
@kaiserforever 11 ай бұрын
ff7やってからやろうと思ってこれから始めようとしてたけど、こんだけストーリーやらアクションやら言われたらff7と見劣りしそうで怖いから少し間を置こうかな
@user-qe8us5qq8k
@user-qe8us5qq8k 11 ай бұрын
このFF16騒動を見ていて感じたのが異様にキャラ論争が少ないとこ。ストーリーに触れる時にキャラ名は出てくるけどこのキャラのこういうところが好き、嫌いという意見やキャラいじりが本当に少ない。アバタータイプのオンゲならまだ分かるんだけどオフゲの有名RPGタイトルでこれはかなり異常と感じる。あと炎上する時って大抵、ミームが生まれるんだけど今のところそれがないんだよね。そう考えるとかなり特殊な原因で炎上しているのかもね。
@user-kb8in9iu6w
@user-kb8in9iu6w 11 ай бұрын
ストーリーが面白くないんだよ。ただ暗いだけでダークファンタジーの面白味が全くない。FF16を他の物語でプレーしたいって感じ。アクションは全体的にカッコいい。
@user-qe8us5qq8k
@user-qe8us5qq8k 11 ай бұрын
確かにストーリーが面白くないと感じる人が多い(仮定)というのがこの状態を引き起こしているひとつの要素かもしれません。しかし、同シリーズの他タイトルでストーリーの評判が悪いものもありますのでそれだけでこの状態を説明するのは難しいと感じます。
@user-fs3kr5zl5p
@user-fs3kr5zl5p 10 ай бұрын
なんとも言えない現実の摩擦をキャラクターに投影してアレコレ言いたくなるものだけど、ff16のキャラクターは英雄的な、綺麗な人物が多すぎるのでは?
@user-xs3xe7fs1i
@user-xs3xe7fs1i 11 ай бұрын
まずゲームとしは面白かった。でもオーディン戦はこれ召喚獣合戦か?というふうに感じてしまった
@deriver4365
@deriver4365 10 ай бұрын
プレイヤーが求めるのはサブクエじゃ無くてサイドストーリーなんやろうね。
@feldermaus3061
@feldermaus3061 11 ай бұрын
FFらしさって何ですか?召喚獣がいるから?チョコボがいるから?全て外見的なもので自分はFFらしさは感じないな
@kichi-tono-sogu
@kichi-tono-sogu 8 ай бұрын
逆に気になって欲しくなった。たぶん今やってるゲーム終わったら買います。
@msy47a
@msy47a 11 ай бұрын
【QTE】は、演出の均一化みたいなところもあるからね…。操作が得意な人は自分でスタイリッシュなフィニッシュをお膳立てして〆られるかもしれないが、苦手な人はグダグダで終わってしまう。そこの格差をなくすために、【QTE】で平等に(スタイリッシュな)確定の演出が与えられるって話。
@ok-fp6fh
@ok-fp6fh 11 ай бұрын
RPGではなくアクションゲーム ストーリーより操作の気持ちよさ 世界観の設定より音楽、映像美 要は頭を空っぽにして変に考察したりせず、少年の心のままゲーム体験に没入できたならこの作品は神ゲーといっていいと思います。 その割にはスクエニ側は重厚なストーリーや美麗な世界での探索を売りにしてるのが批判が多くなる要因だと思います笑
@user-fr4dz7wc6b
@user-fr4dz7wc6b 11 ай бұрын
戦闘のアクションを評価する人がいるけど、メインストーリークリアーまでに召喚やアビを突き詰めなければ 勝てないボスがいないくてイフ・シヴァ・バハセットでイングニッションとギガフレアだけで問題なくクリアー できるし、モブハントも余裕だった。
@user-vo1yp3fq5j
@user-vo1yp3fq5j 11 ай бұрын
微妙のひと言につきるゲームでした。
@user-kd4im7gn9y
@user-kd4im7gn9y 4 ай бұрын
相対的評価でいうと個人的にはff15よりは面白かった でも、単体での評価でいうと ffというかjrpgの一番の評価点はストーリーだと思うので 1作品として正直微妙だった なんならff14の漆黒がめっさ好きで期待してたぶん肩透かしだった これは人によってかなり賛否あると思うけど アクション性と映像美ってめっちゃいいストーリーの表現の仕方でしかないと思ってるから またグラにばっか力いれやがってと思っちゃったわ
@user-wx2zo4wi9j
@user-wx2zo4wi9j 10 ай бұрын
ダッシュが無い ミニマップが無い FFだと思って買ったらデビルメイクライをやらされてた 自分はこの3つのせいで序盤でもう動画でストーリーだけ消化すりゃいいかなってなった
@user-bj7ev3bm2g
@user-bj7ev3bm2g 11 ай бұрын
今までのナンバリングのFFだって100点満点の完璧ではなく ストーリーやバランス面なんかもあうあわないや気になる人はいただろうに FF16はやたら求められすぎてるのは気になる
@absolute-blade
@absolute-blade 11 ай бұрын
開発側が自発的にハードル上げちゃってたから……
@mut0u
@mut0u 11 ай бұрын
皆が期待してたFFと違ってたからね・・・。 違う路線に進んだんだから批判はもう甘んじて受けないと
@miria0000
@miria0000 11 ай бұрын
酷評される理由を勝手に1つにまとめると。FF16が、大好評新生FF14を目指したからだと思います。  FF14はMMOだから、ゲームの楽しさの多くが、参加プレイヤーによって作られている。極論だけど、プレイヤーが快適に過ごせる空間を作る事ができれば、ゲームの楽しさはプレイヤー同士が作り出してくれる。これはこれで簡単ではないのだけど。MMOが重要視するべきは、こういう所。  FF16は1人で遊ぶゲームだから、ゲームの楽しさは全てゲームの中に入っているのだが、1人向けゲームとしては、その要因が少なすぎる。操作できるキャラが1人だけという点だけでも、少なすぎる事は説明できると思います。  FF14であれば、快適なプレイ環境を作るために、要素を削ってもそんなにゲームの楽しさは減少しないし、後でいくらでも追加できる。そういうゲームだし。  FF16では、例えば、初心者がやりやすいように、何かを要素を削った場合。削った分、ゲームの楽しさが減少してしまう。また、多くのプレイヤーが同じゲームをして、ネット上で情報を共有しても、ゲームそのものの楽しさが増える訳ではない。  全部ではないけど、FF14で成功した思考や手法がFF16に用いられている部分については、酷評に繋がっていると思います。  新生FF16は、これを土台にしてMMOにしてしまえば、大復活するんじゃないかな。
@user-pf6px3jg6x
@user-pf6px3jg6x 11 ай бұрын
ffというブランドが死に始めてる感じはする。16は良ゲーだったけど、FF感は薄くて16から始めてFFシリーズファンになる人は皆無に等しいと思う
@user-ku2xi6uh7q
@user-ku2xi6uh7q 11 ай бұрын
むしろ古参ばっかりに媚び売ってたら衰退し続けるだけだと思うけど.別に過去作のファンになる必要はないんじゃないの?
@user-pf6px3jg6x
@user-pf6px3jg6x 11 ай бұрын
@@user-ku2xi6uh7q ff16がff17の購買意欲に繋がりにくいと思うって意味の文章ですよ。 純粋に疑問なんですが、その国語力でゲームの物語を楽しめるのですか?
@user-sh9xj3hm2n
@user-sh9xj3hm2n 11 ай бұрын
FF16をやった結果「FF面白いじゃん!17も買お〜!」って思う人を出しにくいってことですよね!FFファンが次々にふるいにかけられてるわけだ…
@user-ei2vc8ez1n
@user-ei2vc8ez1n 11 ай бұрын
おお…自分の感想と凄い近い。神ゲーとは言えないかもしれないけど十分楽しめる良ゲーでした
@t.ishikawa4307
@t.ishikawa4307 11 ай бұрын
エロシーンあると家族とわいわい言いながら出来ない コマンドRPG化の追加DLC出たらやろうかな
@abyssoftokyo
@abyssoftokyo 9 ай бұрын
FFは2以来やってない おっさんでもプレイできますかねえ
@akireyou
@akireyou 11 ай бұрын
FF14の広告が途中で流れるのがなんともw
@user-zi3tw3sx6q
@user-zi3tw3sx6q 11 ай бұрын
このままアクションRPGでいくのならテイルズやスタオーを参考にしなければならないな あれらはRPG要素もしっかりあり、アクションバリバリで仲間との共闘もしっかり出来ている アクション要素が足かせになってRPG要素も仲間も用意できないんならコマンド式に戻しちまえ
@vs-el4hn
@vs-el4hn 11 ай бұрын
ぶっちゃけ最近はもう日本人のゲームレビュー(特にKZfaq)はあんまり当てにしてませんね 炎上系や批判系の方が遥かに数字が伸びるというのもあって、拝金主義的な動画ばかりで辟易します
@sk--xl7fs
@sk--xl7fs 11 ай бұрын
過去に案件をスクエニからもらってた配信者の評価は一番あてにならない。 とはいえ海外評価も金で買えるから人の評価は全くあてにならない。自身でプレイして神ゲーか糞ゲーか判断するのみ
@Chouginga-Daiyuusha
@Chouginga-Daiyuusha 11 ай бұрын
少なくとも凡作駄作ではない。 ただ、批判したくなる部分が多いのも正直わからんでもない。 自分はもう体験版や前情報から映像作品として楽しむつもりだったから概ね満足でした! ストーリーも、ところどころのツッコミ所はあったけど、ラスト込みで良かったと思う。 特にFind the Flameのかかるあのシーンは激熱だった! 演出面も凄かったし、召喚獣戦のQTEなんかもむしろあれが良かったと思う。 あれのおかげで、せっかくの召喚獣戦がしょぼい通常攻撃で「あ、やっちまった」ってならないし!笑 神作!とはならなかったけど、十分に楽しめたよ!
@血も涙も
@血も涙も 10 ай бұрын
もうFFの呪縛から解放してやれよ
@poko907172
@poko907172 11 ай бұрын
良いゲームだと思います。しかしFF16はPS5の売上を牽引するための立ち位置だったはず。スイッチで言うところのブレワイ。期待して本体と一緒に買った人も多いと思う。その人たちが期待はずれと思ったのも事実です。 PS5本体買ってでもやった方がいいゲームとは言えない。。
@DAICHIKUMAGAMI
@DAICHIKUMAGAMI 11 ай бұрын
個人的には、石塔群がなぁ・・・・・・。 アレ、あんなに制限時間シビアにする必要、あるかなぁ? むしろ制限時間なんてない方がよかったんじゃないかなぁ? タイムアタック要素だけでよかったと思う。
@user-ze9ts9uj7t
@user-ze9ts9uj7t 3 ай бұрын
石塔はストーリーフォーカスにしてひたすら高得点狙えるものは狙っていくスタンスでやるしかないです
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue 11 ай бұрын
動画中で指摘されてる点に加え移動が遅すぎたり画面が暗すぎたりと 手放しに褒められるような内容ではありませんでしたがゲームとして決して悪いものではありませんでした まぁあくまで悪くはなかったって評価止まりなんですけどね…少なくとも自分にとっては
FFとは何か、FF16とは何だったのか【ずんだもん】FINAL FANTASY XVI
53:38
やわらか宇宙研究所
Рет қаралды 264 М.
One moment can change your life ✨🔄
00:32
A4
Рет қаралды 17 МЛН
Red❤️+Green💚=
00:38
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 60 МЛН
【FF16完全版】神ゲー?凡ゲー?駄作?その真価はいかに?
32:12
てつお / ゲーム考察&ストーリー解説
Рет қаралды 129 М.
【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由
23:13
【FF16】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
39:40
元ゲームD しましん【RPGレビュー・解説】
Рет қаралды 42 М.
ВСТРЕТИЛ ПОУ В ЗАКУЛИСЬЕ Garry's mod
19:18
НУБАСТЕР
Рет қаралды 436 М.