FF4 イージータイプ版の違いまとめ 27選 ラスボスのビジュアルが変更!? ゆっくり解説 ファイナルファンタジー4 EASY TYPE

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ハルポップのゲーム

ハルポップのゲーム

Күн бұрын

FF4の発売から約3ヶ月後に発売された難易度低下版の「FF4イージータイプ」を紹介します。
難易度低下以外に、ゲーム初心者や低年齢層のプレイヤー向けに配慮した様々な変更が施されています。
00:00 概要
00:24 オープニングのセリフ追加
01:36 親切なメッセージの追加
03:43 魔法の名前
04:40 モンスター名変更
07:10 大きなトレーニングルーム
08:45 コンフィグの項目
09:22 道具屋の品揃え
10:16 なくなったアイテム
10:47 セーブポイントの見た目
11:00 ラストダンジョンでセーブ
11:15 ダンジョンの構造
11:38 隠し通路
12:22 宝箱の形
12:45 ギロチン変更
13:29 装備の名前
16:00 「さんごのつるぎ」と「こぶたのしない」
17:56 装備の性能
18:47 経験値とギルの調整
19:26 ドロップアイテムの変更
19:55 専用コマンドの減少
20:23 魔法の覚えるレベル
20:48 魔法の詠唱時間
21:07 廃止魔法
21:57 踊り子の踊り
22:34 開発室の削除
22:45 ゼロムスの違い
25:00 ピクリマ最新情報
#FF4 #ゆっくり解説 #ファイナルファンタジー4
『ファイナルファンタジーIV』
© 1991, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2006 YOSHITAKA AMANO
■補足と参考サイト
動画で紹介しきれなかったものは、こちらのサイトに書かれています
ファイナルファンタジーIV オリジナル版とイージータイプの相違点
s-endo.skr.jp/ff4_ff4et.html
Shingo Endo様
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
FINAL FANTASY IV イージータイプ
wikiwiki.jp/ffdic/%E4%BD%9C%E...
ウィキペディア
ファイナルファンタジーIV
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...

Пікірлер: 372
@naoki5472
@naoki5472 Жыл бұрын
ゼロムスのビジュアルは、GBA盤の裏ボスのビジュアルで採用されてるね
@user-em8ii8zj2u
@user-em8ii8zj2u Жыл бұрын
イージー版のゼロムスの見た目ほんと好きだわ。GBA版のゼロムスEGは奥義の書LT、LDが効くから小人、カエルになるお茶目な裏ボス
@user-mi9lf5fm8y
@user-mi9lf5fm8y Жыл бұрын
GBA版FF4の月の遺跡のチョコボの森で子豚の竹刀入手出来るけどイージータイプの方が先だったんですね・・というかゼロムスEGもイージータイプから来てたのか。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
GBA版でも子豚の竹刀あったんですね!ゼロムスEGもGBA版でいましたね GBA版もまたやりたくなりました。
@MeltyRose2802
@MeltyRose2802 Жыл бұрын
「EG」の意味がやっと解かったw そしてXIIの召喚獣ゼロムスって甲殻類っぽい姿だけど本家と全然違うやん、って思ってたらEGの方から着想を得てるっぽくて腑に落ちた
@user-vr5uf6fz8p
@user-vr5uf6fz8p Жыл бұрын
親が誕生日に買ってきた小学校低学年の時の1番最初のFFがこれだった。店員がこれを薦めたらしい。 カセットに「イージータイプ」って表記してあるけど、子供用に簡単にしたというより親切にしたという感じ。 説明書に磁力の洞窟のお手本装備が載っていたのは子供ながらにとても助かった。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうでしたか!初心者かつ低年齢層向けなのでピッタリでしたね。 確かに簡単よりも親切のほうがしっくりきますね! 説明書にそういった装備も載っていたんですね!
@2totok
@2totok Жыл бұрын
イージータイプのおまけの攻略本何度も見てたわ。懐かしい
@hellowork909
@hellowork909 Жыл бұрын
あまのじゃくは行動と見合ってていい変更だと思った
@Akkyo-1125
@Akkyo-1125 Жыл бұрын
イージータイプの開発経緯も面白くて当時スクエアの受付担当のスタッフにオリジナルをやらせてみたら全く出来なくてこれはまずいと思ったところから始まったそうです。 ゼロムスのデザインは海外版もイージータイプのモノを使用してるそうです
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
え、そうだったんですか!?それはどこかに載っていました? 海外版のFF4はイージータイプと同じ作りのようですね。どこまで一緒か分からないですが
@thnthn1p
@thnthn1p Жыл бұрын
イージータイプは難易度変更ぐらいかと思ったら結構変更されてますね。
@sm6681
@sm6681 Жыл бұрын
ゴルベーザとフースーヤが一緒にメテオ打つ時もイージー版ではWメテオではなくダブルメテオになっている
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな違いもありましたか!気が付かなかったですw
@zmaster432
@zmaster432 Жыл бұрын
生まれて初めて買ったスーファミのソフトがこのFF4イージータイプでした。 なのでオリジナルをプレイした時、子豚の竹刀がないことに驚いた覚えがあります。 あと相違点としてダークバハムートと戦う時のメガフレアのカウントに違いがあったと記憶しています。 オリジナルだとダークバハムートは開幕直後にメガフレアを放ってきますが、イージータイプでは3カウントからスタートだったはず・・・
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうでしたか!じゃあ初心者向けという事でピッタリですね ダークバハムートそうでした!行動パターン変わってましたね。 カウントは何度も始まるので、リフレクとなえておけば対策できますね。
@Aran_Saijo
@Aran_Saijo Жыл бұрын
血に飢えた剣の名前かなり気に入ってましたなぁ。GBAで隠しボスでゼロムスが逆採用されたのは嬉しかったなぁ。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
イージータイプやってたんですね。GBA版ではゼロムスEGって名前で出ましたね
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
更新お疲れ様です。なるほど、そういえばありましたね、イージータイプ。通常版を遊びながらも、やることはないだろうけど実際はどんなもんなんだろうとは思ってました。アイテムや魔法や敵のネーミングの簡略化、話の進め方の明確化だったんですね。おそらくは他の皆さんも同じ思いだったに違いありません。30年来のモヤモヤが吹き飛ぶようないい動画だったと思います。FF5イージータイプとかあったらアビリティとかも「なんじゃこりゃ?」と思うような簡略化とかされたんでしょうかね?いや、あれ以上簡略化はできないかな。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どうもです!結構アクセスあったので知りたい人多かったようですね 僕は1回やった事あるんですが、今回改めていろいろ知りました。 どうやら海外向けに制作されていたものを日本語にしたもののようです。 FF5はチョコボのチュートリアルや初心者の館もあるので割と親切仕様かと。海賊も風の神殿まで引っ張ってくれましたねw
@b5e3
@b5e3 Жыл бұрын
2:03 逆にRPG慣れしてると当たり前のように城下町で旅支度してましたが、改めて明言されると王宮の軍団長二人が町売りの品で装備整えるってのも変な話w
@ct9ak1020
@ct9ak1020 Жыл бұрын
一応城を追い出されてますので。。。
@dugong0810
@dugong0810 Жыл бұрын
当時学校の友達はイージータイプを、自分は通常タイプを買っていてちょこちょこ話が噛み合わなかったのは良い思い出ですね 結局友達は通常タイプの方が良かったと愚痴をこぼすようになりましたが
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな思い出ありましたか!装備と敵の名前は半分の確率で合わないですねw
@eimusyagia
@eimusyagia Жыл бұрын
イージータイプ買ってプレイしたが取得経験値増えたおかげかレベル上げしやすかったな。後、ラスダンの最下層にセーブポイントあるおかげで楽になったな
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
序盤のモンスター以外は経験値も増えてましたね。
@biblioau
@biblioau Жыл бұрын
まるでシニア向けのかんたんケータイやかんたんスマホの様に扱いにくくなってるな
@user-wz7ct4vy1h
@user-wz7ct4vy1h Жыл бұрын
イージータイプは試練の山付近のフィールドモンスターが召喚魔法をランダムで出すアイテムをドロップするようになるからスカルミリョーネにバハムートぶち込む無慈悲な攻撃も可能
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな事もできるようになりましたかw
@user-ek7fw4pd4n
@user-ek7fw4pd4n Жыл бұрын
序盤のカインが親切な案内役になってるのなんか笑える
@user-rh5jz2dm3l
@user-rh5jz2dm3l Жыл бұрын
うぽつです!モンスターの名前は逆にわかりづらいものも混じってますね… 14:38 吹き替え放送にも対応しております。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どもです!あだしびはそうでしたね ほちょーに対する初コメありがとうございますw
@user-ul4jk9ej9c
@user-ul4jk9ej9c Жыл бұрын
鉄球も鉄球でまたスプラッターでグロテスクなのでは、とおもいましたまる(ギロチン変更)
@autumn_prismfox
@autumn_prismfox Жыл бұрын
実は自分が初めて触れたFFがⅣイージーでした Ⅴには普通に珊瑚の剣があったと思いましたけど、イージーの追加装備で本家にないとか初めて知りました… あと子豚の竹刀普通に適正域だと強かった記憶
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
FF5にも珊瑚の剣ありましたね。それも雷属性でした。名前からすると水属性っぽいんですがw 子豚の竹刀、取れる時期では強いですね。カイナッツオ戦でも使えます
@nazonohuman
@nazonohuman Жыл бұрын
更新お疲れ様です。実は初めてプレイしたff4がイージータイプだったので数日でクリアした記憶あります とはいえゼロムスのあの姿は覚えてませんでしたしコマンド少ないとかも記憶にないです。 3か月で発売ということはハナからイージータイプ作るつもりだったんですかねえ。今の時代なら難しいとクレームきたら簡単なモードを追加コンテンツとかで出しそうですが 後日通常版やったら攻略本やら情報探してお世話ならないと無理でした(汗)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どうもです!最初がこのイージータイプのほうだったんですね。 通常版のほうがやっぱ難しかったですか! 情報によると、FF4を海外展開するために海外版を作ってて、それを日本語にしたものがイージータイプのようです。RPGに慣れていない欧米人向けに作ったから親切仕様になったのかもしれません。
@user-hx8gg3ip1u
@user-hx8gg3ip1u Жыл бұрын
唐突なドラクエ3の冒険の旅にワロタ
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx Жыл бұрын
セシルがパラディンにジョブチェンジするときの試練で「けんをおさめ たえるのだ」の意味が分からず詰んだ子ども時代の思い出。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
それ同じく! イージータイプでもそこは変わってないという
@user-iq8zb3im3j
@user-iq8zb3im3j Жыл бұрын
ハイポーションを大量に用意して回復しながら殴り倒してたです
@user-nq6rd8ih6c
@user-nq6rd8ih6c Жыл бұрын
あえてのDS版とも比較してみてほしいですね、PSP版も面白そう
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
DS版やPSP版との比較もやってみたいですね!
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n Жыл бұрын
いつも解説ありがとうございます!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どうもいつもご視聴ありがとうございます
@user-ch3qh3xe1q
@user-ch3qh3xe1q Жыл бұрын
箱内の疑似攻略本(地底まで)でなぜかなくなったせいしんはがあるという(テラはオリジナルはないが魔法たくさん覚える表記なのに)
@user-qy5lz7pl8t
@user-qy5lz7pl8t Жыл бұрын
当時、友達から見せてもらったゼロムスに驚いたなぁ。 それにしてもゼロムスの死の宣告はやばい……これ強化されてる気がw 魔法の習得レベルを下げても獲得経験値を下げたら意味ないだろとか、色々と突っ込みどころも…。
@takabo_eki
@takabo_eki Жыл бұрын
FF4のイージータイプは従兄弟が持ってて一緒にプレーしてました😊魔法の区分(属性123表記)が独特でしたね。個人的にラスボスはこっちがカッコよくてアドバンス版のEXTRAダンジョンのラスボスで登場した時は嬉しかったです✨
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうだったんですね! GBA版ではゼロムスEGって名前で出てきましたね。
@user-bq8ho9vp6n
@user-bq8ho9vp6n Жыл бұрын
名前変更の紹介の時DQのBGM流すのじわじわくる😂
@mrQ-sk6wm
@mrQ-sk6wm Жыл бұрын
5:45 このツッコミ好きwww
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ストレートのツッコミですかw
@mrQ-sk6wm
@mrQ-sk6wm Жыл бұрын
@@MrHarukitchen それもそうやけど、 間が完璧すぎてwww
@user-dt3ks4cr1s
@user-dt3ks4cr1s Жыл бұрын
装備の名前の変更後の名前のドラクエ感すげえ
@user-nn5zy7tz5d
@user-nn5zy7tz5d Жыл бұрын
「こぶたのしない」がバロン城の何処かにあるから磁力の洞窟は楽勝…はイージータイプの記憶だったんだなぁ 毎度探して毎度無いから何処にいった?ってなってた。 多分、昔の攻略情報がごっちゃになってたんだと思う。
@user-ff7fr6bu3l
@user-ff7fr6bu3l Жыл бұрын
FF4オリジナルの厄介さは表記や名称じゃなくて、被ダメのデカさだったんよな… 名称変更されても『違う!そこじゃない!』感が強いな。
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m Жыл бұрын
尚DS版はさらにバランスがひどくなるという…
@umayamaumao
@umayamaumao Жыл бұрын
あれ、バグのせいで被ダメが増えてるんだよな。 フレイムシールドとか、属性魔法を吸収できる系の装備を一度でも付けちゃうと 吸収する時の回復量って本来の被ダメの2倍の数値(耐性を下げて弱点扱いにしてより多く回復させるため)になるんだけど、 装備外した後にも耐性が下がる効果が残り続けてしまうという罠。 だから最終ダンジョンでのレッドドラゴンの熱線とかくらうとバカみたいな数値になる。 アダマンアーマーを装備→外す→装備→外す繰り返すと、全属性弱点のスーパー雑魚キャラになっちゃうw
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m Жыл бұрын
@@umayamaumao 呪いの腕輪だったかを一回付けただけで悲惨な事になった記憶が
@naeki-main
@naeki-main Жыл бұрын
@@user-il5yf1fd8m 今スマホ版ff4(ハード)やってるけど毎回、「行くべき場所間違えた?それともまだレベル足りない?」ってくらいダメージ高い バブイルの塔のフレイムドック強すぎる
@user-se8kj8xx7v
@user-se8kj8xx7v Жыл бұрын
難易度ってよりも低年齢層に向けた感じの調整なんだろうな
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m Жыл бұрын
元が海外版に調整したやつでそれを逆輸入してアイテム名変更とかしたやつ
@Alternate_Lily
@Alternate_Lily Жыл бұрын
スイッチ他移植版では難易度調整+イージータイプの台詞追加希望
@Lapis.07
@Lapis.07 Жыл бұрын
イージーモードでやってましたが、ちにうえたけんはかなり装備するのをためらいました
@user-jd9xz4un3r
@user-jd9xz4un3r Жыл бұрын
他にも、敵の出現パターン、エンカウントまでの乱数など、 細かい調整がありますね。 (イージータイプ版の方が最終ダンジョンなどはエンカウントがやたら多かった記憶があります)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
補足ありがとうございます。 乱数も変わってましたか!エンカウント率は高かったです。
@yanky-mate5086
@yanky-mate5086 Жыл бұрын
友人のFF4を見てすげぇカッコいい!と親にねだってゲームショップで買ってもらった初めてのFF、子供だった当時、当然イージータイプの違いも分からずに「○○君のとなんか違うな…?」と思ってプレイして最終的にあまりのアイテム、モンスター、魔法の名前のダサさにコレジャナイ連発してました、でもちゃんとクリアはしましたが(笑) 箱絵やカセットラベルが全然違うのが救いですか、もしそこまでオリジナルとそっくりだったら「サギだ…」と思うチビっ子は多かったはず。 それでも自分の中でも思い出深いFFです。
@vesperbell9162
@vesperbell9162 Жыл бұрын
オープニングは回想だからセリフは無くてもいいよな 人形劇で十分伝わる
@junjif546
@junjif546 Жыл бұрын
FF4のGBA版のEXダンジョンでゼロムスEGってのが出てイージータイプのゼロムスが出てきたなあ確か
@Pin-Head
@Pin-Head Жыл бұрын
流通量が少なかった所為もあるけど中古販売価格はオリジナルのFFⅣより高かった記憶が有ります。
@user-qv5im9fb7s
@user-qv5im9fb7s Жыл бұрын
これだけ丁寧な動画を見たのに、「あー、うp主はグルグルが好きなんだー」っていうのが一番残った笑
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あのシーンだけでそう思われましたかw それが分かるってことは同じくお好きですねw
@user-qv5im9fb7s
@user-qv5im9fb7s Жыл бұрын
@@MrHarukitchen 「ただし魔法は尻から出る」と、「はっくしょん!まもの」は名台詞ですw 主張してないのもすごく素敵でした笑
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@user-qv5im9fb7s みっちり半年でお願いします、もセットですねw なるほど、主張してなかったのがよかったですかw
@user-gp5rv7kq9c
@user-gp5rv7kq9c Жыл бұрын
イージータイプのモンスター名称変更、特に序盤モンスターは有名だけど封印の洞窟以降の終盤モンスターは大半が名前変更されずにオリジナル版FF4の名前そのままなんだよな ミスバンパイア、イエロードラゴン、キマイラブレイン、アサルトドアー、ルナウィルス、ユカリョーテ、プロカリョーテ、ブラックプリン、機械砲、機械兵、巨人兵、機械竜etc... 特に月の地下渓谷に至ってはあまのじゃく(リルマーダー)とグラスフェイス(フェイズ)以外のモンスターは全部名前が変わってなくてオリジナル版そのままなんだよな(月の女神、暗黒魔道士、銀竜、金竜、スカルドラゴン、サウルスゾンビー、魔人兵、ブルードラゴン、レッドドラゴン、アーリマン、ベヒーモス、ゼムスマインド、ゼムスブレス、プリンプリンセス) これは終盤のモンスターは名前を変える必要はないと思ったのか、それとも開発終盤で納期までに名前を考える時間が足りなかったのか、はたまた単に面倒で手抜きしただけたったのか
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど。後半になるとユーザーも慣れてくるので、名前変える必要なかった説ありますね
@user-cw7ex8hk8b
@user-cw7ex8hk8b Жыл бұрын
当時の親たちは子どものプレゼントのためにオリジナルと間違えてイージータイプを買ってたんだろうな
@ozzaozzao
@ozzaozzao Жыл бұрын
ちょこちょこグルグルネタ入ってくるのすこ
@kazumiya7644
@kazumiya7644 7 ай бұрын
「ヘックション!まもの」
@IshikawaKado
@IshikawaKado Жыл бұрын
RPGに慣れてない北米ユーザー向けに作ったものを逆輸入する形で発売したと記憶してます。 こんなに違いがあったなんて驚きました。詳しい解説がとても分かりやすかったです。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど!じゃあ元々は北米ユーザー向けにあぁいう初心者向けメッセージがあったってことですかね。 それで作られたのなら納得です。開拓していこうとしたんですね。 どうもありがとうございます。
@user-gp5rv7kq9c
@user-gp5rv7kq9c Жыл бұрын
ある意味元祖インターナショナル版なんだよな しかしイージータイプが出た理由がFF4が難易度高すぎたから...って、オリジナルのFF4そんなに難しかった記憶はないんだがな... 海外向けに作ったのを日本に逆輸入というのはFF4とFF5の間に出たFFUSAもそう(日本ではFF5の後に出た)だけどこの頃のスクウェアは海外向けに色々試行錯誤してたのかね?
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u Жыл бұрын
それなのに海外版はノーマルとイージータイプの中間みたいになってるらしい ゼロムスはミジンコだしラストダンジョンの最終セーブポイントは金龍・銀龍エリアだし
@yasushimiwa2667
@yasushimiwa2667 Жыл бұрын
海外ではFFの1、2、3は日本版の1、4、6に当たります。つまり2、3、5は未発売だったようです。 7から本格的に世界展開にシフトしたため当時の海外のユーザーは混乱したようです。
@yanky-mate5086
@yanky-mate5086 Жыл бұрын
やっぱり輸出する上でセーブポイントも六芒星はヤバかったか…
@keitojo2859
@keitojo2859 Жыл бұрын
イージータイプ懐かしいですね。1番最初にやったのがイージータイプだったので後のシリーズやった時に「ケアルラって何?」って思いましたし、リメイク版でミジンコゼロムス見た時は「キモッ」って思いましたな~
@user-DORAKAKE
@user-DORAKAKE Жыл бұрын
エーテルがバロンの時点で買えるのびっくりしました。高杉だけど…
@user-yz6du9jp2i
@user-yz6du9jp2i Жыл бұрын
お年玉でスーファミと一緒に買った思い出。 オリジナル版が売り切れてたんだよなー
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど、そういう理由で買った人もいそうですね
@hairanndo2002
@hairanndo2002 Жыл бұрын
懐かしい。FF人生はこれから始まったわ
@garuna01
@garuna01 Жыл бұрын
昔友人がイージータイプ持ってたなぁ、あ、一応クリアさせてもらいましたw
@user-qf6hp5nr9k
@user-qf6hp5nr9k Жыл бұрын
昔、公式ガイドブック持っていたけど持っていたゲームが通常版だったのでややこしい
@user-du6bj8it4z
@user-du6bj8it4z Жыл бұрын
ナカーマ
@nyanmagekun
@nyanmagekun Жыл бұрын
動画更新お疲れ様です! イージータイプ...存在は知っていましたが、遊んだ事が無かったので詳しい解説楽しかったです。 初心者向けのメタな発言が面白いですねw FFは妙に気取った言い回しやモンスターのなまえも多いので、分かりやすくする必要があったんでしょうね。 それとHな本が無くなっていたのでやっぱり子供に配慮したのかなとも思いましたが、開発室自体無くなっていたんですねw それとゲームは分かりやすくなっていたと思いますが、難易度自体はどうなんでしょうね?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どうもです! 僕は一回やった事あるんですがまた改めてやってみました。いろんな違いありましたね。 カインのセリフでAボタンとか出ますからねw Hな本がなくなったのは両方の理由があるかもですw 敵のパラメータはそんなに変わってなかったですね。味方に関しては魔法詠唱時間短縮があるので、多少は簡単になっています。ビッグバーンのダメージ軽減もあるのでレベル上げせずに倒せましたね。
@nyanmagekun
@nyanmagekun Жыл бұрын
@@MrHarukitchen パラメータはあまり変わらないんですね! 動画内で結構被ダメがあったのでそうじゃ無いかと思いました。 今このような難易度調整だと、露骨に弱体化させる事もあるので、やっぱりこの頃のゲームらしいですよね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@nyanmagekun 被ダメまで見られてましたか! ピクリマ版のほうがずっと難易度低下にはなってますねw
@ippeisan3040
@ippeisan3040 Жыл бұрын
4:15 今のはファイア3ではない…ファイア1だ…
@1977Ap13
@1977Ap13 Жыл бұрын
男塾名物「義呂珍」がアニメでは「岩義呂珍」になってたのと同じような感じでしょうか
@user-nw8gw4nu4t
@user-nw8gw4nu4t Жыл бұрын
当初はATBをマニュアル戦闘にしたものかと思いましたがまるで違いましたね
@user-ku5lp9ni4v
@user-ku5lp9ni4v Жыл бұрын
クリスマスプレゼントでもらったなぁ 小さかったからこっちが正規と思ってたので大学のときにFF4買いなおしたら戸惑った覚えがある
@user-qruttykk6i
@user-qruttykk6i Жыл бұрын
つよがる、が無くなったのは厳しいな 強がって強がって強がってからファイラを一発!ができないなんて
@user-yy1et5rq9y
@user-yy1et5rq9y Жыл бұрын
リストラアイテムにアラームがありましたが、ピンクのしっぽも取れないという事でしょうか?
@user-el1gu3ql6r
@user-el1gu3ql6r Жыл бұрын
月の地下渓谷の特定のフロアで、低確率ながらもエンカウントしますよ〜
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ピンクのしっぽは取れますね プリンプリンセスはイージータイプ版でエンカウント率が上がったようです wikiwiki.jp/ffdic/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%80%91#FF4ET
@diablo-zeta5481
@diablo-zeta5481 Жыл бұрын
色々凝ってるんですね。FF2と3を鬼のようにやりこんだ後のFF4は快適でやりやすかった印象があります。 個人的にはむしろ攻撃すると分裂する敵が登場したり、逃げる最中に敵に攻撃されると大ダメージ喰らったり、魔法がレベルごとに回数制に分けられてたり、究極魔法唱えても100しかダメージを与えられないようなハードタイプがやってみたいです
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
それはFF3とFF2そのままですねw そして月の地下渓谷の入り口以降はセーブ無しと。
@kei000001
@kei000001 Жыл бұрын
動画では紹介されていなかったけど、イージータイプはアイテム増殖バグが無くなっているのでエクスカリバー投げてゴリ押しが出来ない分ノーマルよりきつい場面もありました。 バブイルの巨人内部でテントもコテージもなくレベルが足りないときはマジで詰んだかと思いました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
バブイルの巨人は脱出できないですからね。 ピクリマ版では中にショップが出来て救済措置がとられました
@TN22222
@TN22222 Жыл бұрын
シーフのアビリティの先駆けですな。
@user-yg7gn1dr3z
@user-yg7gn1dr3z Жыл бұрын
昔のチュートリアルって感じで分かりやすい。 メッセージもほとんどが現代風に変わってるのもいい。 しかしイージータイプのゼロムスの全体死の宣告は少し凶悪な気がする。 アドバンス版、PSP版では最後の隠しボスとして登場するから少し嬉しい。 海外向けに作ったミスティッククエストの前に作ったという話の動画を見てからこの動画を見るとなるほどと感じた。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
全体死の宣告、結構凶悪ですよね。 ゼロムスEGって名前で出ましたね。 そんな動画もありましたか!
@setsuna9
@setsuna9 Жыл бұрын
小さい頃に家にあったFF4がイージータイプだったなぁ 別バージョンっていう事を知らなくて、何でFF5、FF6と魔法の名前が違うんだろうって疑問に思ったりした
@PlushLove171
@PlushLove171 Жыл бұрын
普通に難易度選択方式でもよかったような?他のゲームでもよくある、ゲーム開始時に選べる(イージー、ノーマル、ハードとか)このゲームに限らず、全てのゲームに導入するべきだ。初心者から上級者まで楽しめるように。その方が、ゲームの難しさにメリハリがあるから。
@SHOGOIKEDA0
@SHOGOIKEDA0 Жыл бұрын
もしもMDミニ2みたいにニンテンドークラシックミニのSFC2が出るとしたら、FF4イージータイプが収録されていたら嬉しいなと思っています。
@user-pi2ey2it9d
@user-pi2ey2it9d Жыл бұрын
アイテム増殖バグの裏技は イージータイプ使えますか?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
それは修正されていて使えませんでした! いくつかのバグは残ったままでしたね。
@user-pi2ey2it9d
@user-pi2ey2it9d Жыл бұрын
@@MrHarukitchen さん ソーマの雫は使えない、裏技は使えないだと 全然イージーじゃないやん😭 裏技ありきだと通常版の方が イージーですね(笑) 何故ならエクスカリバー投げ放題、 金のリンゴ、ソーマの雫無限に増えて HP9999MP999簡単だし
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@user-pi2ey2it9d 裏技はもうバランスブレイカー技ですねw 初見でやると楽しめないかとw
@yoma2700
@yoma2700 Жыл бұрын
あそこ通ってたときにいかにも何かありげな地形だと前から思ってたのですが、最後のセーブポイントが置かれるようになってるんですね。 もしかするとバランス調整で廃止したセーブポイントを復活させたのかもしれませんね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なんかありそうな形してますよね。僕も思いました。 FF3のように途中でセーブポイント無くしたのかもしれませんw
@Knomeijin
@Knomeijin Жыл бұрын
イージータイプの割にオリジナルよりも難易度上がっている 部分もあるというツッコミを入れたくなった人は私だけでは ないはずです(笑)。 それだけでなく、装備の名称も一部がオリジナル版よりも 難しい用語に名称が変更になっていたり、とツッコミたく なる部分があるのもイージータイプの魅力でもあります。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あまのじゃくは強くなってましたねw 敵の名前のあだしびは調べるまで分からなかったですね
@user-qy9is6od7i
@user-qy9is6od7i Жыл бұрын
レメディボムがパイナップルになってるのはいくらなんでも適当すぎるwwwww
@zerry0
@zerry0 Жыл бұрын
魔法の後に数字があるのはラクロアンヒーローズっぽい
@yocchan7023
@yocchan7023 Жыл бұрын
騎士ガンダムのゲームボーイで出ていたRPGですね。ゲームボーイで最初にプレイしたRPGだったかも。
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu Жыл бұрын
フェニックスの尾→フェニックス(蘇生のイメージ)→キャラを蘇生させる ふっかつやく→キャラを蘇生させる。 名前から1回イメージを連想させるものから、直接的になり意味が伝わりやすい、 始めてRPGをプレイする人にも分かりやすいように作られていますね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど、ワンクッション短縮しているわけですね。
@yasutaka805
@yasutaka805 Жыл бұрын
装備の名前変更違いの所のBGMがドラクエで笑った
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx Жыл бұрын
鉄球で女の顔潰す発想も相当えぐいぞw 上位魔法の名称は味気ないけど、英語版のFFでは今も普通に2とかの表記になってるんだっけ? こうしてみるとGBA版に追加されてる要素も結構ありますね、こぶたのしないとかゼロムスEGのビジュアルとか ピクリマのレーティング通った情報は家庭機信者にはめっちゃうれしいですわ 今のSteam版とかにもGBA版の追加要素のアプデなんか来るといいですね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
確かにw ピクリマ版で言語を英語にするとFira、Firagaというように違う名前になってました。 GBA版にもありましたね。 ピクリマ版準備しているようですね。追加要素もそれに合わせて来て欲しいところです。
@Crimson-Eyes-Lynx
@Crimson-Eyes-Lynx Жыл бұрын
スタッフは簡単にしたつもりなんだろうけど、いくつかは無くなったせいで難易度が上がっている気がします ゼロムスに至っては死の宣告のせいでオリジナルより厄介になっている気が…
@user-xd3lx9yl4m
@user-xd3lx9yl4m Жыл бұрын
GBアドバンス版のゼロムス:EGってeasy版ゼロムスって事だったのか!
@yamaryu0
@yamaryu0 Жыл бұрын
途中の解説BGMでも示唆してるけど【なんかドラクエっぽい】ローカライズなのよね…。後は【考えることを減らした】という意味でのイージーというか。つよがるとか砂時計消えてるから脳筋プレイせざるを得なくなるが【レベル上げて殴ればいい】理論ではある…。
@user-bv5lp2bx7l
@user-bv5lp2bx7l Жыл бұрын
オリジナル版を持ってた上にイージータイプ買った当時既にいい歳した大人だった私が通りますよwww 名前変更がちょっと脱力でしたね( ̄▽ ̄) こんなに細かい変更点までチェックしなかったので興味深く拝見しましたm(_ _)m
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
両方揃えたんですね!変更した名前は新鮮でしたw どうもです!
@masukuperusona
@masukuperusona Жыл бұрын
SFCなのによくここまで替えられたよね 開発室の容量だけでここまで変更できるかな
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
データの置き換えが多いので、そこまで追加した分はないかと。
@user-qk2me9yg3z
@user-qk2me9yg3z 10 ай бұрын
てつのうでわ→ブレスレットは合ってるのに逆に見えておもろいな
@user-wm2mf6ql5u
@user-wm2mf6ql5u Жыл бұрын
単純にバランス調整版だと思ってたんですが、がっつりいじられてるんですね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
はい、そうですね!こんなにあってびっくりでした。
@hawkeyexenotics5188
@hawkeyexenotics5188 Жыл бұрын
「あんこく」コマンドってわかりにくそうという事でアメリカ輸出版では暗黒騎士セシルのコマンドが「戦う」と「アイテム」だけになってしまっていたんだよな。何とも味気ない。
@user-nw1st4lu8u
@user-nw1st4lu8u 22 күн бұрын
ここまで丁寧な解説って…これ結構貴重な動画じゃないか?やっぱこの主スゲーな😮そんでモンスター名変更一覧であえてドラクエBGMを流すセンス🤣🤣
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 21 күн бұрын
どうもですw
@sanadaatsushi8995
@sanadaatsushi8995 Жыл бұрын
名前の変更で ドラクエソングとか…🤣
@st5226
@st5226 Жыл бұрын
カイン「おれは きょうしに なった!」
@keio5163
@keio5163 Жыл бұрын
現代のFFにこそ必要だな
@rayshaku5899
@rayshaku5899 5 ай бұрын
ファルシのルシあたりでイージータイプ出すべきだった😅
@ha_to_
@ha_to_ Жыл бұрын
エーテルドライは子どもには馴染みが無さそうなのに改名されなかったあたり、そこはゆずれない!というスタッフのこだわりを感じます。 ……お酒ですよね?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あ!ドライってお酒だったんですかw 真っ先に「アサヒスーパードライ」を思い浮かべる名前ですがw 子供でもCMで名前は知ってましたね。
@yasushimiwa2667
@yasushimiwa2667 Жыл бұрын
ああ、だから後の作品では「ハーフエリクサー(調合)」、「エーテルターボ」、「エーテルスーパー」になったんですね。
@user-oi6wn6wg1y
@user-oi6wn6wg1y Жыл бұрын
イージーモードのラスボスがアドバンス版の裏ボスとはおみそれしました
@heroUkey777
@heroUkey777 Жыл бұрын
20年くらい前当時の仲間と 酒の席でゲームの思い出話になった時に ドラクエ派 or FF派 みたいな話になって その中でFF4の話になったときに 魔法の呼び名とかちょいちょい噛み合わなくて 変だなあって思った事を思い出しました まさか今になって理由が判明するとはw easy type版なるものがあったとは!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そんな思い出話がありましたか!じゃあこのイージータイプ版をされていたんですかね! 理由が判明されて良かったですw
@hiwata6251
@hiwata6251 Жыл бұрын
友達に攻略聞かれて「そこ行ったら宝箱に黒装束があるよ」って教えたのに、出てきたのが「忍者服」でポカーンとした記憶がある。 しかし、流石にやりすぎだったのか、5からは初心者の館で教えるだけになったのね。
@GASK2
@GASK2 Жыл бұрын
「ディスペル」は廃止されてるけどフースーヤの初期装備の「はどうのつえ(使うとディスペル)」は生き残っているので、戦闘中に使うと存在しない魔法が発動出来るんだよね。「失われた魔法を使える」のがフースーヤっぽかった。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
なるほど!使ってみたら発動しました!
@trickANDtrick
@trickANDtrick Жыл бұрын
項目が多い…! 調べて並べて書くの、大変でしたね…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
敵や装備の名前ですかね?それらは解析サイトがあったので、そのデータのおかげですぐ作れましたね。
@trickANDtrick
@trickANDtrick Жыл бұрын
@@MrHarukitchen ですです それは良かった、手打ちだと誤字とか誤記が大変そうです
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@trickANDtrick どもです。確かに手打ちだと間違いそうですね!
@webisuvip
@webisuvip Жыл бұрын
こう見てみるとこの後のFF5に採用された要素もあるなあ
@user-ii6mu8fi3r
@user-ii6mu8fi3r Жыл бұрын
ゼロムスが使うワールはハリケーンに変わってたな。
@pastelcinnamon
@pastelcinnamon Жыл бұрын
アサルトドアーとかデモンズウォールとかのカタカナ名の敵に慣れてきた頃に 終盤に「くろとかげ」ってダサい名前のモンスターが出てきて、 ああイージー版だからこんなダサい名前にされてるんだろうなと思ってたのが、 原作でもそのままだったのを知って後で衝撃を受けました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
くろとかげは確かにそうですねw 珍しい日本語モンスター
@hiroyuki00sano
@hiroyuki00sano Жыл бұрын
変更点を見れば何となく分かると思うけどイージータイプは海外向けに製作していた物みたいだね
@user-ryuka
@user-ryuka Жыл бұрын
月のカーテン(物理無効バリア)と砂時計シリーズ(敵全体ストップ)がなくなるのはちょっと嫌がらせがすぎないか?FF4屈指のぶっ壊れアイテムなのにw
@puntesan
@puntesan Жыл бұрын
DS版はハードタイプですかね。 ガチで難易度上がってしまって、スマホ版ではイージーモード(というか通常がハードモードの位置づけになった)が実装されてましたね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
DS版はハードでしたねw 経験者向きかと。僕はすごく楽しめました。 スマホ版ではイージーできたんですね
@yasushimiwa2667
@yasushimiwa2667 Жыл бұрын
一部ボイス付き+一部の設定補正もありましたけどね。
@user-uk5bz4gg1z
@user-uk5bz4gg1z Жыл бұрын
レッドドラゴン×3やゼロムス等、オリジナルよりキツくなってるのもちらほら…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
イージータイプではレッドドラゴン強くなってたんですね。1回全滅しました。
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