Final Fantasy II tiene buenas ideas que se pasan de rosca

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KohakuZeta - Críticas

KohakuZeta - Críticas

2 жыл бұрын

Y después de la del primer Final Fantasy llega, por supuesto, la crítica de la versión Pixel Remaster de Final Fantasy II, un videojuego que presenta buenas ideas, pero que se obceca tanto con ellas que se le va la mano, quedándose en un título bien pensado que, en ocasiones, puede llegar a ser doloroso.
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Пікірлер: 20
@Rock1Pop2Punk3Metal4
@Rock1Pop2Punk3Metal4 10 ай бұрын
En el remake para gameboy advance, controlas a los personajes fallecidos para vencer definitivamente al demonio emperador en el infierno. personalmente sublime
@JoseNavarro23747
@JoseNavarro23747 2 жыл бұрын
28:55 y eso que desde GBA en adelante recién subían más rápido las magias (los stats también) pues se subían por usos por ejemplo Cura para subirla a nivel 2 necesitabas 10 usos (estoy aproximando hace un tiempo que lo jugué) para nivel 3 15 usos y así (además que no contaba el uso de magia fuera de combate), de hecho estás versiones han sufrido rebalanceo para que sea aún más rápido subir las otras stats.
@JoseNavarro23747
@JoseNavarro23747 2 жыл бұрын
16:49 opino lo mismo de los pasillos ocultos pero también siento que las dungeons están echas para recorrerse mínimo 2 veces (premiando entre comillas que el jugador se haga una imagen mental del mapa), lo explico en Final Fantasy II había un límite de 40 objetos que podías llevar y estos no se stackeaban entre si 2 curas ocupaban 2 slots e incluso los objetos esenciales para avanzar contaban como 1 y no podías quitarlos bueno el tema era que fácilmente podrias llegar a no abrir todos los cofres sin tener que dejarte algo o desecharlo.
@La_Espada_Sin_Nombre
@La_Espada_Sin_Nombre 2 жыл бұрын
Esperando mucho muy muy fuerte la reseña del 6.
@romatheworld
@romatheworld 2 жыл бұрын
best youtuber
2 жыл бұрын
💛💛💛
@theyioel
@theyioel 6 ай бұрын
FFII + Su expansión: Giro de 180º.
@hijodelhuronespacial6990
@hijodelhuronespacial6990 6 ай бұрын
Que buen análisis mi bro, yo tambien estoy jugando la pixel remaste y estoy por terminarlo, fijate que el problema de lo pesado de la subida de niveles de las magias lo puedes modificar en el menú de preferencias, subiendo la cantidad de experiencia que recibes por combate, ya ses x2 o x4, sin embargo la manera en la que yo encontré balance fue jugandolo sin este modificador, sino hasta la torre de mysidia, a partir de ahí metí un x4 en la obtención de experiencia y si se siente el cambio, inluso en las magias mas fuertes que lleves. Lo que lo hace menos tedioso. En cualquier caso gran video hermano. Un saludo desde Guanajuato, México.
@federicoramirez7642
@federicoramirez7642 Жыл бұрын
En los GBA tenes el bestiario en "configuracion"... si, lugar muy raro para tenerlo
@JoseNavarro23747
@JoseNavarro23747 2 жыл бұрын
29:58 creí que hablarias de la otra magic penalty* cuando tú personaje por ejemplo tenía muchas magias blancas subidas de nivel subía el espíritu, pero si a ese mismo personaje le subías magias negras subía inteligencia pero bajaba el espíritu como penalización (esto fue removido de GBA en adelante) y más aún encima en el original no se distinguian si eran magias blancas o negras. (Alguna que otra por sentido común)
@JoseNavarro23747
@JoseNavarro23747 2 жыл бұрын
23:34 la magia por bloques tenía su encanto en mi opinión
@sebastiankulche
@sebastiankulche Жыл бұрын
31:00 Creo que la gracia y la razon por la que hicieron eso es porque, asumiendo de que lo hayas subido muy alto de nivel, podrias aplicar el mismo hechizo a todo el grupo, pero con un grado de efectividad decente, contrario que si te arriesgas a nivel 1 es muy probable que no llegues a curar el estado de nadie.
@dracozerosable
@dracozerosable Жыл бұрын
Cuando me pasé bravely default y en sus reviews todos decían que era una carta de amor a los JRPGs clásicos como FF. Jugué el 1 y traté de pasarme el dos pero la verdad no lo entendí JAJA aún no me pongo a jugar el 3 nomás que no estoy seguro si es el VI que salió en GBA
Жыл бұрын
Supongo que es porque Bravely intenta volver a la idea de los RPGs por turnos más clásicos, pero dándoles un giro. Los primeros Final Fantasy (yo diría que del 1 al 3 mínimo, aunque el 4 y el 5 también) están bastante viejitos. Lo cual es normal, pero pasar de algo un poco más pulido como los Bravely a los primeros Final Fantasy puede ser duro 😛. Final Fantasy VI Advance es Final Fantasy VI, el que salió originalmente para la SNES en 1994. Lo único es que este lo llamaron Final Fantasy III en Norte América. El Final Fantasy III original salió para la NES en 1990 🙂 ¡Un saludo! A ver si uno de estos se te hace más entendible y agradable 💛
@smooj2048
@smooj2048 19 күн бұрын
Tus ideas seran buenas para un remake, no he podido obtener la pixel remaster hasta el momento, pero no tiene mejoras de vida como los otros, he visto que en el FFI del mismo remaster te deja elegir el sistema de MP o el de magias por dia, no te dan estás opciones en el 2?
19 күн бұрын
@@smooj2048 Que yo sepa, no, pero no me extrañaría que estuviese cieguísimo 😬
@CUADRAD0Z
@CUADRAD0Z Ай бұрын
Por eso lo más roto son los puños, hacen mucho daño y no penalizan
@DougdeSquadBusters
@DougdeSquadBusters 9 ай бұрын
Final fantasy 2 es mejor que el 1 en historia y mecanicas y el leveleo diferente incluyendo la inteligencia y el espíritu y mientras mas uses hechizos son mas fuertes y otra cosa mas maria no sabe golpearse a ella misma sin arco 😡
@chesterrengifo4656
@chesterrengifo4656 7 ай бұрын
Ese remaster no está completo. No se enfrentan al emperador en el cielo
7 ай бұрын
Son remasters de las versiones originales (en este caso, la de NES), así que completo está. Que no incluya los añadidos posteriores a la obra es otra cosa.
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