Пікірлер
@Jerevilchez69
@Jerevilchez69 Күн бұрын
Falto el puntaje bro
Күн бұрын
No doy notas a los videojuegos desde hace muchísimo tiempo.
@lucasmaggi5139
@lucasmaggi5139 Күн бұрын
La verdad que te felicito mucho por tu manera de hacer las críticas, no siempre estoy de acuerdo con tus opiniones,pero precisamente eso y tu forma de explicar y criticar los títulos hacen que el video sea muy entretenido de ver o por lo menos escuchar de fondo mientras uno hace diversas tareas, sabes expresarte muy bien y eso me gusta, espero que sigas haciendo tan buenos videos como hasta ahora. eres un gran youtuber kohaku,ojalá tuvieras mas difusión y alcance en youtube.
Күн бұрын
¡Muchas gracias! 💛
@teresuka619
@teresuka619 3 күн бұрын
Yo personalmente este dlc lo voy a dejar de jugar, esta demasiado injusto en nivel 55 en experto me matan de tres golpes y yo con la artema me tiro 15 o 20 minutos por combate para matarlos y aunque me he matado a 6 los que me quedan me es imposible matarlos
3 күн бұрын
Sube unos cuantos niveles. Grindear en KH3 no es muy complicado. ¡Ánimo! 💛
@fedemkxx9370
@fedemkxx9370 3 күн бұрын
Tremendo analisis, solo puedo aportar unas cosas que confirman datos o son anecdotas: El Fighter esta brutalmente roto, nomas debo conseguirle la skill Dos Armas y pasarlo a Paladin para hacer maldades. -El sistema de niveles es medio tedioso porque trato de subir niveles a mis personajes viejos o que otros aprendan skills, pero a veces el farmeo de niveles y habilidades es fastidioso cuando quiero hacer el team perfecto (un helaer-sabio nu mou, el fisico rompe-madres, el mago-moguri, el arquero-cazador, las vieras op, el dragoon y el templario, los personajes secretos, etc). -Tengo un bangaa gladiador de nivel 8 que cuando quiero cambirlo de oficio me preguntan si “este cambio es irreversible, quiere proseguir”? Desconozco si es un bug o es algo especial de ese Bangaa. -Tratar de usar las habilidades de Caceria para tener monstruos para Morfo es un dolor de cabeza, pero tendre que hacerlo por las misiones. Siempre que quiero dejar el enemigo a poca vida, este se muere; como echo en falta una habilidad que lo deje a 1 de HP como si fuese un pokemon, pero digamos que el capturar enemigos esta feo. -Historia chistosa: tratando de conseguir la Rompe-espadas y la skill “Robar Armas” use un moguri pistolero que tenia una skill para dormir al enemigo, pero siempre que moria y lo resucitaba, venia un enemigo y lo remataba enseguida (sumado a que Marshe no robaba la habilidad de ese enemigo a pesar de que tuviese el estado Sueño y me estaba dando la espalda). Al final consegui la skill de otra manera y volvi a esa mision para tener el arma. Fue una experiencia molesta para aprender como conseguir la Cinqueda y Rompe-espadas temprano en el juego para la proxima.
@Jerevilchez69
@Jerevilchez69 8 күн бұрын
Queremos la tier list de mundos de kingdom hearts 2
7 күн бұрын
¿Y una cervecita, de paso? (El vídeo saldrá en unas dos o tres semanas).
@Jerevilchez69
@Jerevilchez69 Күн бұрын
Gracias😉me encantan tus analisis
@Osquirr
@Osquirr 11 күн бұрын
Tengo un cariño a Chain of memories, fue mi primer juego de KH y ahi me enamoré de la saga y mucho mas tarde jugué los demás y recuerdo muy bien, lo que me costó la jaula parásita me tiré demasiado, pero demasiado tiempo para vencerla de echo de pequeño me sorprendí al ver más mundos que los 6 primeros , Riku réplica es actualmente en mi juegi original de GBA que sigo teniendo el jefe donde me quedé atascado y sin duda Cuesta muchísimo. Luego ya jugando re COM, Vexen me costó una barbaridad, no se cuántos intentos me costó, entendía el sistema pero tal vez lo de usar 0 para cortar o cambiar a mejor la baraja para aprovechar y hacer trucos no iba conmigo, una vez lo supé costó menos pero si lo recuerdo bastante complicado, al igual que Marluxia 1 y Amsem
@Osquirr
@Osquirr 11 күн бұрын
La verdad a mí de la aventura principal, los jefes que más me costaron fueron Clayton, Úrsula gigante, me tiré un montón de tiempo ahí y Ansem en conjunto, tal vez por no usar Aero por pensar que sería un gasto de PM innecesario, jefes como Cerbero y demás , teniendo paciencia y teniendo el timing, sin problema, que buen videoo
@Osquirr
@Osquirr 12 күн бұрын
Pedazo video , la verdad es que podré estar más o menos de acuerdo, la verdad éstoy bastante de acuerdo con todo , pero me ha encantado como narras todo y das tus motivos por los que un mundo está más alto o más bajo, videazoooo, Pais de las maravillas top mundos disney si lo digo
@smooj2048
@smooj2048 19 күн бұрын
Tus ideas seran buenas para un remake, no he podido obtener la pixel remaster hasta el momento, pero no tiene mejoras de vida como los otros, he visto que en el FFI del mismo remaster te deja elegir el sistema de MP o el de magias por dia, no te dan estás opciones en el 2?
19 күн бұрын
@@smooj2048 Que yo sepa, no, pero no me extrañaría que estuviese cieguísimo 😬
@gamergt9549
@gamergt9549 20 күн бұрын
Has el análisis de chrono trigger final fantasy Vi o eartbound son juegos con mucha historia y descubrimientos
@davidquinto8883
@davidquinto8883 Ай бұрын
Me gustó mucho tu video pero sentí que hizo mucha falta hablar de las bases secretas :(
@sgrantle
@sgrantle Ай бұрын
Que hace iman 🧲 y por qué sale en el 40 % del vídeo?
Ай бұрын
Es la habilidad del vikingo. En la versión 3D y en la Pixel Remaster, hasta donde sé, redirige los ataques físicos de los enemigos (con un ratio de acierto de entre el 60 y el 100% dependiendo del nivel de trabajo) y reduce su defensa.
@CUADRAD0Z
@CUADRAD0Z Ай бұрын
Por eso lo más roto son los puños, hacen mucho daño y no penalizan
@crislink100
@crislink100 Ай бұрын
Respecto a los niveles, talvez si ya sea cosa mia pero el estar 8 niveles o incluso mas abajo nunca a sido un problema demasiado grande en ningun juego de Pokemon, mas bien siempre lo he visto como lo normal... y de ahi el hecho que la gente espere que combates como Rojo esten mas altos... rara vez me he encontrado farmeando en un juego de Pokemon entre batallas aleatorias y entrenadores... lo que si es que los moveset no son de lo mejor en el juego y estoy de acuerdo con que muy pocos entrenadores tienen buenas estrategias...
Ай бұрын
No creo que sea un problema por dificultad, pues si sabes explotar determinadas mecánicas rotas o montar bien equipos da igual y puedes ganarlo todo. Mi problema está en lo que digo en el vídeo: que es poco más que una forma de intentar hacer las peleas más desafiantes de una manera artificial y que se siente injusta.
@fenyX4ndr3
@fenyX4ndr3 Ай бұрын
riku ansem la primera vez que me lo pase se me fue la luz XD
@crislink100
@crislink100 Ай бұрын
Ahora bien del lado de las HM/MO, si bien entiendo lo mucho que la gente se queja de estas y es la razon por lo cual a partir de la 5ta gen se hicieron innescesarias para avanzar para mi personalmente nunca fueron algo realmente molesto, nunca uso esclavos de MO (al menos no al propio, mi Linoone en Emerald era muy util con Surf, Strength y Rock Smash para bajar defensas ademas que lo llevo siempre por tener Recogida) y siento que esto añade un poco de complejidad a una saga tan facil como Pokemon al limitar los movimientos o el equipo que se puede utilizar, si los juegos fueran mas dificiles seria otra cosa pero al final no siento que sea algo que pueda arruinarte el juego, pero como digo es mi opinion y en este caso si se que es una muy impopular jaja, por otro lado de igual manera amo las monturas de Sol y Luna o que en Lets Go sean habilidades especiales de tu inicial.
Ай бұрын
Ya, pero tampoco es que perder dos slots del equipo por llevar esclavos o perder varios slots de movimientos sea algo que aumente la dificultad lo suficiente, y mucho menos de una manera que no sea extremadamente artificial. Si la preocupación es la dificultad, hay otras formas de arreglarla. Y a mí tampoco me parecen un sistema tan tedioso, solo que es innecesario y se siente anticuado.
@crislink100
@crislink100 Ай бұрын
Si como digo al final siento que el mejor sistema fue el de los Lets Go en ese sentido aunque esos si sacrificar un poco la historia poniendo a Pikachu o Eevee a volar o surfear que si bien Pikachu en Yellow ya lo hacia era mas un easter egg con pasos bastante complicados de realizar para obtenerlo, la verdad con todo esto ya quiero ver tu analisis de Black/White donde siento que es donde mas mejoraron esto y varias otras cosas que mencionas aunque haciendo el juego un poco mas lineal y con mas muros artificiales.
Ай бұрын
@crislink100 Sí, en este sentido creo que BW da un par de pasos adelante, porque hace que las MO apenas sean necesarias, pero también hace que los bloqueos pierdan esa gracia narrativa de "hay un problema natural que pasas con tus propios pokémon" (que incluso en este vídeo digo que tiene sentido). Por eso mi solución favorita es la de Sol y Luna, pero pa gustos colores.
@crislink100
@crislink100 Ай бұрын
Sol y Luna lo hizo muy bien con la parte narrativa al convertir la aventura en un peregrinaje similar a Final Fantasy X y donde al ser islas bastante grandes tiene mas sentido el que no se pueda avanzar tan facil entre estas
@crislink100
@crislink100 Ай бұрын
El video es bastante largo y dudo mucho recuerde todo al final asi que mis opiniones al momento, en el caso de la captura que a sido una critica recurrente en tus videos hay un tema que es la relacion entre el gameplay y el lore, originalmente si era mas una limitacion de la consola pero la Pokeball es de lo mas emblematico de la franquicia y para cambiar el sistema de captura tendria que tener algun sentido tematico el apretar los botones varias veces cosa que no tendria sentido a como funcionan las Pokeball de ahi que con el tiempo se sacaran mas Pokeball con distintos efectos para aumentar el ratio, y por eso en juegos como Pokemon Ranger cambiaron por completo la forma de captura para que fuera mas logico el lore y el gameplay en Pokemon GO y Let's Go lo que cambia es la forma en que se lanza la Pokeball supongo que para asustar o sorprender al Pokemon, cosa que los fans odiaron y por eso no regreso en posteriores entregas, asi que es mas culpa de ellos que de Gamefreak el que la mecanica se mantenga como es, incluso con los ratios de captura muchos se quejaron que los legendarios a partir de X/Y fueran casi imposibles de no capturar, ahora bien en mi opinion personal respecto a esto si bien el lema de Pokemon es atrapalos a todos es mas un reto que una obligacion a nivel del juego y el hecho que las cosas sean tan aleatorias hacen que sea mas dificil obtener tu equipo soñado a entrenar lo que tienes a tu disposicion y lograr avanzar con las herramientas que tienes a mano, al menos para mi siento que si cualquier Pokemon pudiera atraparse solo con presionar una combinacion de teclas a la primera le quitaria un poco de peso a la aventura, con lo que estoy de acuerdo es con la utilizacion de ataques como recuperacion o descanso con Pokemon Legendarios que si puede ser bastante tedioso.
Ай бұрын
Pero no digo en ningún momento que puedas atrapar a cualquier Pokémon con pulsar tres botones, solo que aumente el porcentaje hasta un máximo de un 20% o algo parecido. La idea no es solo hacerlo más común que un 5% de ratio, que es aburrido, sino también hacer la mecánica en sí. Igualmente, lo que planteas es verdad, y es que tendrían que haber cambiado esa narrativa completa incluso en cosas como el manga o el anime (que tampoco creo que hubiese sido TAN complicado), pero entonces para ello se pueden idear otras cosas.
@srnero6086
@srnero6086 Ай бұрын
Yo me lo acabo de pasar en experto y es otro mundo totalmente diferente , en maestro el top cambiaria muncho😅
Ай бұрын
No shit, Sherlock, la dificultad más alta cambia el ranking y la dificultad más baja también.
@victorrrc8174
@victorrrc8174 Ай бұрын
Pq tiene tan pocas vistas xdios:( qué gran trabajo, de lejos mi videojuego emocionalmente favorito
@andreuribe4167
@andreuribe4167 Ай бұрын
Gran análisis, para mi uno de los mejores juegos que he podido experimentar
Ай бұрын
¡Gracias!
@crislink100
@crislink100 Ай бұрын
Recien descubro tu canal y tus videos y si bien me gustan y estoy de acuerdo contigo en algunas cosas hay otras que no puedo estar de acuerdo, en algunos casos criticas los juegos con estandares mas actuales o sin ver el contexto en el que estan, un ejemplo es cuando hablas de las magias que beben directamente de D&D e incluso el sistema obtuso del 1 y 3 viene directo de ahi al haber magias diarias y con muchos hechizos no tan buenos o muy situacionales que son mas que todo para brindarle "libertad" al jugador de como hacer su aventura, al final si subes suficiente nivel puedes casi que solo presionar atacar para ganar pero es el sistema que a tenido los RPGs en general desde sus inicios y hasta incluso habemos muchos que agradecemos cuando sale un juego con combate por turnos por lo que pedir un reemplazo o una mejora es ignorarnos a nosotros que crecimos con estos juegos y asi los amamos. Y si bien estoy de acuerdo con que nos pudieron dar algo mejor que los Pixel Remaster con alguna version con todas las actualizaciones que han tenido los juegos con los años, tambien hay que entender que el objetivo de estas versiones es darnos una version mas apegada a los juegos originales al ser "Remasters" con algunas mejoras de la calidad de vida y no Remakes como tal... Yo lo veo mas como versiones hechas para que aquellos que no pudieron probar el juego en su momento lo prueben lo mas apegado al juego original, que de igual manera la version en 3D se puede comprar aun... De igual manera buen video, a sido mucho trabajo hablar de todos los puntos que tocaste y se nota que le metes muchas ganas a todos tus videos. Saludos.
Ай бұрын
No entiendo nada este comentario. O sea, el resumen es que, según tú, cuando en un vídeo *mío* digo que las magias se me quedan un sistema corto *a mí* y que no *me* gustan, me estoy olvidando de los jugadores que crecieron con los videojuegos originales, que prefieren que sea ese sistema simple. ¿...? ¿Claro? ¿Quizá porque el vídeo es mío y no voy a hablar de lo que le gusta a otros jugadores, sino de lo que me gusta o me deja de gustar a mí?
@crislink100
@crislink100 Ай бұрын
Al final es solo un comentario y no tienes que opinar como yo ni viceversa pero al menos yo opino que la mejor forma de ver un producto es teniendo un contexto de cuando se hizo y porque se tomaron las decisiones que se tomaron, igual si no buscas dar una critica objetiva puedes decir lo que gustes y esta bien, la verdad mi comentario no era para echar hate xD
Ай бұрын
No, sé que no es para echar hate, pero creo que tu comentario original dice poco más que "estoy en desacuerdo con ciertas cosas porque a mí me gusta que sean como del pasado ya que crecí con estos videojuegos y a ti no". No sé, en cierto modo me parecía que no había mucho punto en decirlo, porque es obvio. A lo mejor es algo que se me está escapando, ¿eh? Pero me da la sensación de que es un poco "estamos de acuerdo en que estamos en desacuerdo" XD. Ya por otra parte hablas de ver un producto con contexto, que es de lo que más se me critica en estos vídeos y de las cosas que más ridículas me parecen. Mis vídeos son una forma de reunir mis pensamientos sobre lo que juego: qué me gusta, qué no me gusta y cómo lo cambiaría o adaptaría para hacerlo más entretenido. No suelo criticar duramente las compañías que no podían hacer más para cambiar las mecánicas originales, porque sería estúpido, pero aun así estoy en mi completo derecho de pasarme por el forro el contexto, porque no estoy jugando en el 91, ni puedo volver atrás para que sea así; de esta manera, lo único que hago es informar de si algo me gusta o no y por qué me gusta o no, y creo firmemente que la mayoría de las cosas que critico, tanto para bien como para mal, suelen estar bien justificadas. Que otros compartan o no mi gusto me da igual. Para el Zeta del presente, que tiene determinado bagaje videojueguil, hay una serie de cosas que están mejor y otras que están peor, y creo que no hay ningún punto en hacer este trabajo de ignora activa del videojuego y sus elementos si están fuera de la burbuja del contexto, porque para ello haría un documental, que no es para nada el punto.
@sgrantle
@sgrantle Ай бұрын
Cuantos días llevo viendo este video? oh dios, no quiero que acabe , llevo 4 horas y media,
@safutentag7406
@safutentag7406 Ай бұрын
Hey ese acento es canario 100% no? Saludos desde Maspalomas.
Ай бұрын
Sip, soy de Tenerife. ¡Un saludo! 💛
@safutentag7406
@safutentag7406 Ай бұрын
Maravilloso! Un abrazo!
@adrianledezma5678
@adrianledezma5678 Ай бұрын
Eso explica mucho.
Ай бұрын
¿Qué explica? JAJAJAJA
@adrianledezma5678
@adrianledezma5678 Ай бұрын
Que hablabas medio chileno sin ofender :v
@helio93
@helio93 Ай бұрын
Apoco el ventilador de la tienda de Hugo, Paco y Luis te da una postal 😶 Algo nuevo que aprendo de este juego que siempre lo juego una vez al año.
@Megalight1988
@Megalight1988 Ай бұрын
02:00:55 Giratina representante la anti materia XD
@bishopdile5984
@bishopdile5984 Ай бұрын
4:43:21 un detalle que me gusta de plata, es que no solo intento regresarle el inicial robado a Elm, sino que también quiso regresarle los Pokémon robados al dueño del shuckle y este le permitió quedarselos al ver que los tenía bien cuidados
@Megalight1988
@Megalight1988 Ай бұрын
38:27 o simplemente que se puedan borrar usando MT, con algún movimiento que aprenda el Pokémon por nivel o poder borrarlas uno mismo aunque claro, para que no sea tan fácil tener esta opción debas conseguirla en el transcurso del juego, opción que podrías conseguir en ciudad Calagua (o como se llame la ciudad en donde está el quita movimientos) y que este señor, en vez de que borre movimientos, nos de dicha función.... eso y que las MT sean infinitas como las MO
@caqito450
@caqito450 Ай бұрын
pedazo de video, gran análisis
@fkyi2
@fkyi2 Ай бұрын
VETE ALA BERGA 5 HORAS XDXDXDXDXDXD SI ESO SE TARDO EN HABLAR DE HEARTGOLD Y SOULSILVER NO ME IMAGINO CUANTO SE TARDARIA EN HABLAR DE LOS JUEGOS DE LA 5 GEN XDDDDDDD
@martybalamb4174
@martybalamb4174 Ай бұрын
Siempre pensé eso que dijiste sobre que el rey de Cornelia debería tener un rol más importante. Sobre el contexto del juego en sí, lo lógico sería compararlo con el primer Zelda, el original. Decís que Ocarina fue todo un cambio en su época, al igual que FF de NES lo fue en su tiempo para los RPG. Sin ir más lejos basta con ver la primer media hora del juego donde un rey te pide rescatar a una princesa de un malvado caballero. Eso era lo típico de los RPG en ese entonces, osea era todo el juego así. Éste juego lo hace desde un inicio y cuando el rey te habilita el camino al resto del continente recién ahí salen los créditos, explicación del objetivo general y la canción de Final Fantasy!!! Eso fue genial en ese entonces!!! Como dando a entender que el juego era mucho más grande que lo visto hasta el momento, de hecho lo fue por la cantidad de equipo y magias (hoy día parece poco). Ya sobre los remasters para PS1, PSP o el Pixel pues lo hacen ver más lindo, que suene mejor y sobretodo muuucho más fácil, por ende es casi jugar presionando un botón nomás. Igual me gustan, igual que tus videos, que esté ya es el tercero y me puedo tomar unos mates tranqui mientras los veo. Un abrazo
@laurazuniga7617
@laurazuniga7617 Ай бұрын
Muy buen video y narrativa me gusto mucho. Justo éstoy jugando el kh1 final mix ya que solo había jugado el original de ps2 y mi mundo favorito es halloween town y el menos favorito es selva profunda Me suscribo
@SunnyxAubry
@SunnyxAubry Ай бұрын
Este canal está muy infravalorado
@Nechtan13
@Nechtan13 Ай бұрын
Igual es por haber sido comprado de salida, pero yo recuerdo jugar en las tragaperras del Casino Rocavelo en Pokemon Perla, con su minijuego de Clefairy Tendría que rescatar mi cartucho de Perla para comprobar que no es efecto mandela
Ай бұрын
A lo mejor fue Platino el que lo censuró, y no Perla y Diamante. No recuerdo lo que digo en el vídeo, exactamente JAJAJA.
@Nechtan13
@Nechtan13 Ай бұрын
No te preocupes, son vídeos largos Sencillamente comentaste que "en los originales DP solo se podían conseguir las fichas comprándolas" (lo cual habría sido un auténtico dolor de muelas) A decir verdad, se me hace extraño lo que hizo Game Freak con la prohibición de los juegos de azar en sus videojuegos De estar presente en diamante y perla, a correr un tupido velo en platino, para meter una versión desilada con el Picross extraño que es el Giravoltorb de los remake de segunda Y finalmente darle la patada definitiva (lo cual veo bien. No puedo negar ni desmentir que mi gusto por los juegos gatcha haya aparecido en el casino de Azulona...) En fin, una errata sin importancia Muy buenos videos, te conocí ayer con el de HGSS, que me lo vi del tirón, y no puedo esperar por los de 5a Mucho ánimo!
@Axoluth
@Axoluth Ай бұрын
Se dice que en el original en el gimnasio de Azul son pokeball si la contás da la Pokedex menos legendarios pero es una teoría media mala
@Axoluth
@Axoluth Ай бұрын
Casi lo termino voy por kanto, 😂 lo malo que te vas olvidando que Pokémon fuiste agregando o sustituyendo para mejorar el juego y vas repitiendo con esas mismas correcioens pero excelente video
Ай бұрын
Ya, no es que me olvidase, es más bien una serie de sugerencias que no tienen que ver unas con otras, entendidas en una burbuja. Obviamente, si cambiamos a Mento para que tenga un Slowking, no hace falta que Sabrina también lo tenga.
@Saraisuginoidos
@Saraisuginoidos Ай бұрын
4:12:14 entiendo el punto, pero creo que esto alude a un cliche muy dado en este tipo de historia, el cliche de "comunicarse con los puños" que se refiere al hecho de que hay personajes que se notan señales y se comunican entre sí a través del combate sin necesidad de palabras, ya que habla de lenguaje escrito y no se que y bla bla bla... por lo que supongo pensaron explicarlo es redundante, pero no, si fuera tan facil de verse a simple vista o quiza en una segunda vuelta o pensandolo despues, no estaríamos aqui mencionando lo vacio que quedó esta escena, eso o lo mas facil lo que usted dice una omisión por parte de la localización la programación no ayuda no se tomaron tan en serio esta parte de la historia
@XavyErum
@XavyErum Ай бұрын
Ire comentando a medida que vaya viendo el vídeo asi que quizá me equivoque o des mas adelante un contrapunto, pero en la primera media hora entiendo que no quieres jugar a un pokemon, quieres jugar a un SMT, que no pasa nada, son buenísimos y me encantan, pero lo que pides es exactamente lo que dan esos juegos
Ай бұрын
¡Quizá! No he jugado a SMT ni sé bien cómo funciona. Es curioso, igualmente, porque el sistema de Pokémon es de los que más me gusta en los RPG clásicos / por turnos. Lo que es una pena es que suela ser tan fácil / poco variado, que más bien tiene que ver con el diseño de entrenadores y estrategias (problema que, por ejemplo, no tengo tanto con la tercera gen). Igualmente, me interesa saber por qué piensas esto. ¡A lo mejor debería darle un intento a SMT! Un saludo, espero que el vídeo sea disfrutable. 💛
@XavyErum
@XavyErum Ай бұрын
Shin Megami Tensei en historia, es el padre de Pokemon, fue el primer juego JRPG donde podías reclutar a tus enemigos y unirlos a tu equipo, los combates son por grupo (a diferencia que en pokemon) pero con un alto enfoque precisamente en las debilidades elementales, tanto tuyas como del enemigo, si atinas a un demonio débil al fuego harás daño extra y ganaras un turno adicional, pudiendo duplicar tus turnos en un combate, pero a la vez, los enemigos también lo harán, eso hace que siempre tengas que buscar eso haciendo de prácticamente todos los combates (Excepto si vuelves a zonas iniciales) haciendo que la toma de decisiones sea crucial, tanto en jefes como contra encuentros aleatorios, para "capturar" a los demonios tienes que hablar con ellos, para convencerlos y dependiendo del tipo de demonio y de su carácter responder unas cosas o otras, incluso de pedirán parte de tu salud, objetos, o sacrificar a algún otro miembro de tu party, y nada de eso asegura reclutarlos, por que simplemente puede que te estuvieran mintiendo, el sistema de captura es algo injusto, pero todo en el juego lo es en cierto modo, son juegos bastante duros donde te sientes en mitad de un apocalipsis. Justo hoy ha salido la edición "cristal" de su quinta parte en todas las plataformas modernas, es un buen punto de inicio ya que contiene la trama vieja y la nueva separadas al empezar la aventura, te recomendaría ver algunos análisis a ver si te convencen, personalmente me gustan mucho los de 3GB
Ай бұрын
@XavyErum ¡Recibido! Un día de estos les echo un ojo. ¡Gracias por el resumen! Suena bien :)
@XavyErum
@XavyErum Ай бұрын
Seguimos comentando, Cuando hablas de balancear la media de niveles de los pokemon plantea 2 problemas. El primero y el menos importante, va contra la esencia misma del JRPG, (Voy a tirar de memoria así que tomen el dato con pinzas) Yuji Horii, creador de Dragon Quest y por lo tanto, de los JRPG habló como el genero mismo habla de que la perseverancia es el don necesario para superar estos juegos, encontrarse con un muro, pararse volver atrás, entrenar un poco, comprar mejor equipo, etc es parte de la esencia del genero, lo dicho, es un punto "vago" por que cada creador puede plantear su juego como guste pero me parece históricamente relevante. En cambio el punto dos es algo más concreto, otros juegos han intentado eso, incluso en el genero de los JRPG FF8 funciona escalando el nivel enemigo con el actual, que ha acabado provocando, un cambio en el meta totalmente, la estrategia más usada acaba siendo evitar todos los combates, desactivar los combates aleatorios y completar el juego al nivel 15. Obviamente hace que quede en manos del jugador explotar o no esa mecánica pero tampoco puedes culpar al jugador por querer optimizar su estrategia de juego. Subir de nivel se tiene que sentir como un premio, como algo que me haga más fuerte y me acerque a mis objetivos, si simplemente mis rivales son más fuertes, tienes mejores estadísticas y mejores movimientos a la vez que yo no he subido de nivel, entonces, que sentido tienen los niveles como tal? La solución es obvia, el juego es tremendamente sencillo y no planeta un reto en su misma concepción, subir los niveles de los entrenadores parece la decisión más sensata y diseñar distintos equipos en función del orden que enfrentes a los entrenadores también me parecería una buena opción o incluso la decisión que toman algunas hackroms de limitar el nivel de tus pokemos al nivel del líder para mantener el combate interesante (Aunque personalmente me frustra realizar combates si ya tengo ese limite por que precisamente siento que me están negando el hacerme más fuerte)
Ай бұрын
¡Esto es muy cierto y un tema muy interesante! He visto muchos de los problemas que la gente tiene con Final Fantasy 8, así que puedo estar de acuerdo en que el juego no tiene por qué estar balanceado con solo aplicar un cambio a los niveles para hacerlos dinámicos; por supuesto, la mayoría de lo que planteo son cambios fundamentales que digo por traer ideas distintas, no como respuestas que considero objetivas para mejorar el videojuego. De hecho, nada de lo que digo considero objetivo, pues son mis gustos y vienen dados a través de mis propios sesgos y experiencias. En mi caso, creo que Pokémon no sufriría tanto como podría hacerlo Final Fantasy en el ejemplo que me planteas, pues la sensación de progresión en cada Pokémon hace la subida de nivel más interesante en esta saga que en Final Fantasy. No he jugado al 8 (pero si a FF1-5 y FFX), pero asumo que no existe ningún cambio tan masivo como pueden ser las evoluciones o el aprendizaje de movimientos en la limitación de 4 por pokémon, que puede dar a estrategias diversas. Aunque, obviamente, la diversión que recibes a partir de un sistema como tal es completamente debatible en Pokémon, para mí podría hacerse disfrutable porque lo que precisamente *no* me gusta de los RPGs es el encontrarme un bloqueo y tener que parar, volver atrás, y subir de nivel. De hecho, tengo muchísimos problemas con cualquier RPG que "pide" a un jugador casual tener que hacer tal cosa para poder pasar algunos bloqueos en la aventura; a mi parecer, los bloqueos más divertidos son los que exigen que me adapte a una nueva mecánica (como hacen algunos jefes de Final Fantasy V o X), mientras que volver atrás y pulsar la A repetidas veces para poder seguir experimentando el videojuego le resta disfrute a la aventura: no plantea ningún tipo de desafío mental, sino que es tiempo de relleno vacío en el que no hago nada que no haya hecho ya antes, ni aprendo a hacer nada que no haya aprendido ya, generalmente hablando. De nuevo: esto que cuento son mis experiencias y yo, que suelen ser muy distintas a lo que la gente encuentra disfrutable de los RPGs. Para mí es el foco en la historia, la personalización de mi(s) personaje(s) y la progresión (desbloquear nuevas habilidades, formas...). Para otros, lo divertido de los RPGs es el farmeo, y es totalmente respetable, pero a mí me aburre infinitamente. Creo que limitar el nivel, como dices que plantean algunos hackroms, tampoco es la forma de avanzar en un RPG, pues me hace sentir que estoy "desperdiciando" experiencia si, por el motivo que sea, voy por delante. Además de que va en contra de lo mismo que planteabas previamente. Si me propusieran arreglar totalmente en serio el problema específico de HGSS (y de la saga en general) simplemente tendría más en cuenta la experiencia que reciben los jugadores para un equipo de cinco o seis pokémon con todos los entrenadores, obligatorios y opcionales, y daría vía libre a que se subiese de nivel si así se quisiera, que, al final, es la opción más fácil de implementar en estos videojuegos. Por la parte del leveleo post-Iris, ya en la crítica de Oro, Plata y Cristal, lo que propuse fue simplemente hacer una especie de "ifs" que cambiasen el nivel de los entrenadores de cada zona en función de las medallas que tuviese el jugador. Si no has vencido a Aníbal, quizá Fredo tiene niveles 30, pero si has vencido a Aníbal y Yasmina, Fredo los tiene al ~40.
@emirkun8537
@emirkun8537 Ай бұрын
Crees que me vere 5 horas de analisis a un juego de pokemon? porque estas en lo correcto, me gustan este tipo de videos
@ezequieljazarotamerlan593
@ezequieljazarotamerlan593 Ай бұрын
5 horas?! genial, me viene perfecto mientras limpio la casa.
Ай бұрын
Esperemos que no te lleve 5 horas limpiar la casa entera JAJAJA.
@thefriesgamer7390
@thefriesgamer7390 Ай бұрын
El sistema de combate es bueno como el de smt
@ronaldjetyck
@ronaldjetyck Ай бұрын
Me escuché todo el vídeo a modo podcast mientras trabajaba, muy bueno!!
@Qristo7
@Qristo7 Ай бұрын
man es de admirar este vídeo de 5 horas tan bien trabajado, mis felicitaciones🫂🫂
@diobelpereira3723
@diobelpereira3723 Ай бұрын
impecable.
@angelgabriel-1
@angelgabriel-1 Ай бұрын
5 horas💀
Ай бұрын
¡Y poco me parece! 😛
@zufallig.otradelmonton8674
@zufallig.otradelmonton8674 Ай бұрын
Merece más de lo que tiene este video.
Ай бұрын
Gracias :)
@-SailorV-
@-SailorV- Ай бұрын
Yo le tengo cariño al esmeralda ya que fue mi primer juego. Ya no es mi juego favorito pero me encanta revisitarlo. Los sprites son hernosos y las melodias hernosas. Mi parte favorita siempre es cuando despertamos a Rayquaza y se va a calmar a Groudon y Kyogre. Hace años inicié una partida en el pokemon zafiro pero no me gustó del todo.
@-SailorV-
@-SailorV- Ай бұрын
No sabía que esos eran cables, pensé que eran tapetes o algo así jajaja 6:35
@-SailorV-
@-SailorV- Ай бұрын
Esos juegos son los únicos que la barra de experiencia se llena de derecha a izquierda
@catusfelinus7803
@catusfelinus7803 Ай бұрын
Apenas voy en el minuto 1:44:40 y aunque discrepo en muchas cosas, me encanta como vas diseccionando todo y como verdaderamente es información relevante, no nada más para agregar tiempo o algo así, me dio curiosidad para ver si tenías más videos largos y que grata sorpresa me lleve, quisiera agradecerte por hacer videos tan largos porque verdaderamente es lo que necesito, sigue así!