Физические симуляции 3d-объектов. 3dsmax. MassFX

  Рет қаралды 2,744

Александр Краснов

Александр Краснов

3 жыл бұрын

В этом видео кратко описаны возможности и основные настройки модуля MassFX. MassFX - это встроенный в 3dsmax модуль, который позволяет санимировать физически достоверные взаимодействия объектов 3d-сцены, назначив им такие физические свойства, как масса, упругость, реакция на гравитацию и ветер и т.д. Кратко рассмотрено и применение физических симуляций для анимации разрушений.

Пікірлер: 11
@-8653
@-8653 5 ай бұрын
Лучший урок во всем интернете!!!
@user-uq3wy5tr2z
@user-uq3wy5tr2z Жыл бұрын
Очень понятный и прекрасный урок! Большое спасибо!
@number1er307
@number1er307 2 жыл бұрын
Очень крутое видео! Спасибо большое, что всё так подробно. Во многих видеоуроках этого очень сильно не хватает.
@user-cw9on9he7x
@user-cw9on9he7x 2 жыл бұрын
Отличный, предельно понятный урок! Респектище!
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 2 жыл бұрын
Спасибо и Вам за оценку
@Pampero-33
@Pampero-33 Жыл бұрын
Спасибо большое очень сильный урок👍
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o Жыл бұрын
Всегда пожалуйста. Спасибо за отзыв.
@adrianacanolimarino
@adrianacanolimarino 2 жыл бұрын
👏👏👏 спасибо!
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 2 жыл бұрын
Всегда пожалуйста
@user-rj7kg6jj7k
@user-rj7kg6jj7k 8 ай бұрын
А каким способом можно сделать анимацию "пылесоса/или обратной тяги" ? То есть,что я имею ввиду : Имеется поверхность с несколькими шарами(сферами), а перед ними объект "труба".которая находиться немного выше шаров..Мне надо сделать как-то так, что якобы в эту трубу засасывается воздух, вместе с этими шарами, как следствие. Каким способом можно это сделать ? И желательно, чтобы этот метод, подходил и к частицам "Particle System".
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 8 ай бұрын
Если по простому, я бы сделал симуляцию MassFX с обратным временем. То есть сделал бы симуляцию вылетания из трубы, а потом просто обернул наоборот анимацию в видеоредакторе. Минус в том, что, если предметы вначале должны занимать чёткое положение, то такой вариант может не подойти. Если же делать всё по уму, то Вам надо использовать силовые поля для притяжения частиц. Для этого создаёте в сцене новую силу, например Motor, добавьте ноду Force в систему частиц, в ноде прикрепите созданную силу. А саму силу разместите в трубе и настриваете её силу и направление так, чтобы она вихрем засасывала частицы. Кратко это не описать, но направление я Вам дал
Модификатор MassFX | Симуляция падения объектов в 3D Max
19:06
Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина
Рет қаралды 8 М.
Простейший риггинг и скиннинг персонажа  3dsmax
22:14
Александр Краснов
Рет қаралды 9 М.
Now THIS is entertainment! 🤣
00:59
America's Got Talent
Рет қаралды 33 МЛН
Эффект Карбонаро и нестандартная коробка
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
HAPPY BIRTHDAY @mozabrick 🎉 #cat #funny
00:36
SOFIADELMONSTRO
Рет қаралды 16 МЛН
Ropes attached - Tutorial #tyflow #3dmax
12:26
FXPear Studio
Рет қаралды 3,2 М.
Урок 3d max, Как что-то развалить?
24:08
Дмитрий Лялин
Рет қаралды 23 М.
3d-трекинг камеры в Blender
13:04
Александр Краснов
Рет қаралды 108 М.
Как быстро сделать материал тюли в 3ds Max?
6:41
Space School • Уроки 3D визуализации и дизайна
Рет қаралды 1,6 М.
Основы анимации в 3dsMax
32:30
Darya Bolotina 3D
Рет қаралды 10 М.
Now THIS is entertainment! 🤣
00:59
America's Got Talent
Рет қаралды 33 МЛН