Основы анимации в 3dsMax

  Рет қаралды 10,350

Darya Bolotina 3D

Darya Bolotina 3D

2 жыл бұрын

Простейшие основы анимации в 3dsmax. Как анимировать любой предмет в сцене, как заставить объект вращаться вокруг своей оси, как задать движение по определенной траектории (анимация железной дороги).
Подписывайся на мою группу VK: bolotina_proviz
Страничка в Instagram: / 3dviz_bolotina
Профиль на Behance: www.behance.net/daryabolotina...

Пікірлер: 41
@user-nq6zu5lw2o
@user-nq6zu5lw2o 2 жыл бұрын
Спасибо за замечательный урок!
@rinat-arts
@rinat-arts 7 күн бұрын
Спасибо, было полезно!
@user-hr3pw4ob7y
@user-hr3pw4ob7y Жыл бұрын
Спасибо, очень полезный урок🙏
@stembers
@stembers 9 ай бұрын
Спасибо! Доходчиво и полезно 👍
@user-bg7pd1no1b
@user-bg7pd1no1b 3 ай бұрын
Спасибо за такое развёрнутое объяснение!
@user-dy7co1dn7p
@user-dy7co1dn7p 7 ай бұрын
Спасибо! Было ОЧЕНЬ полезно.
@misha_chaos396
@misha_chaos396 2 күн бұрын
Пасиб
@evgenylarionov1847
@evgenylarionov1847 3 ай бұрын
Спасибо! Было полезно!
@muratkaratsev3790
@muratkaratsev3790 Жыл бұрын
Спасибо!
@CipGarage
@CipGarage Жыл бұрын
Спасибо
@user-gj7ee5gm4n
@user-gj7ee5gm4n Жыл бұрын
Спасибо за урок, единственное как по мне, было бы проще на моменте создания анимации Шатуна паравоза, создать круг радиусом колеса, переместить пивот шатуна в нужное место, а имено к краю и как мы задавали движение чайнику по сплайну так же задать ему движение по кругу, анимация должна получиться плавнее.
@bolotina3d
@bolotina3d Жыл бұрын
👍
@eugeneivanson
@eugeneivanson Жыл бұрын
Привет, подскажи пожалуйста. Есть модель человека с костями, есть анимация для неё. Анимация содержит некоторое движение, но для экспорта мне требуется только одна поза, которая является одним из кадров анимации (по сути заменить ею обычную Т-позу). Как мне сохранить положение костей из этого кадра, убрав анимацию, и чтобы на выходе получилась такая поза, которую я хочу? Мне уже советовали удалить все ключи на таймлайне, кроме одного, но странность в том, что ключей на таймлайне нет, а модель двигается Основная суть в том, чтобы сэкономить силы на ручной расстановке костей в нужную позу. Возможно, есть способ как-то сохранить или перенести повороты и координаты костей от одной модели в другую такую-же, которая находится в сцене, но к ней не подключена анимация, или другой способ. Буду рад любому совету. Спасибо
@bolotina3d
@bolotina3d Жыл бұрын
Привет! Предполагаю, что можно просто сделать экспорт модели например в obj на нужном кадре анимации. Открыть сцену с моделью, выделить все нужные кости и элементы модели на соответствующем кадре в нужном положении. Затем File - Export - Export Selected, выбрать формат obj и сохранить как отдельный файл с геометрией. А потом его импортировать (File - Import - Import) в сцену, где должна стоять модель в таком же положении. В таком случае объект должен сохранить и координаты и положение с выбранного кадра, но без лишней анимации..
@eugeneivanson
@eugeneivanson Жыл бұрын
@@bolotina3d спасибо, звучит как рабочая схема) Попробую сегодня вечером, отпишусь
@eugeneivanson
@eugeneivanson Жыл бұрын
@@bolotina3d это сработало! Спасибо огромнейшее) Скелет пропадает, но если он был настроен до этого, то на выходе получается модель в той форме, которая нужна, без всяких проблем) Потрясающе, прям то, что надо, неделю пытался понять, что же делать) С меня подписка!
@bolotina3d
@bolotina3d Жыл бұрын
@@eugeneivanson Круто! Очень рада, что удалось помочь))
@user-cx5jl8xw6d
@user-cx5jl8xw6d Жыл бұрын
Есть ли видео по созданию этой простенькой железной дороги и паровозика ?
@bolotina3d
@bolotina3d Жыл бұрын
Видео нет к сожалению, все элементы делала из простейших примитивов максимум с модификатором Edit Poly)
@antonkosuhin3324
@antonkosuhin3324 7 ай бұрын
спасибо 6,45
@Kirill_Rodionov
@Kirill_Rodionov Жыл бұрын
помогите, пожалуйста! не могу включить шкалу времени (находится под бегунком) у меня есть бегунок, но шкалы времени, на которой появляются потом ключи анимации нет. на Time Slider галочка стоит. иначе даже бегунка не было бы видно что делать? подскажите, пожалуйста
@bolotina3d
@bolotina3d Жыл бұрын
Хм, может быть у Вас вместо нее включен редактор кривых, тогда в нем нужно нажать close, и шкала появится вместо него.. Или вообще пусто? Галочка Time Slider должна стоять в двух местах: когда кликаем пкм по пустому полю тулбара и еще проверьте, чтобы она стояла здесь: Customize - Show UI - Time Slider
@Kirill_Rodionov
@Kirill_Rodionov Жыл бұрын
@@bolotina3d редактор кривых не мешает) видел, что другие 3дэшники использовали его - у них и тайм слайдер, и редактор кривых одновременно видны. Time Slider везде включён в общем, фигня какая-то((
@benduolo
@benduolo 8 ай бұрын
А не легче формулу вбить для колес? там же элементарная связь, я делал такое для шара.
@kostya6055
@kostya6055 11 ай бұрын
Дарья, почему не используешь плагин?
@bolotina3d
@bolotina3d 11 ай бұрын
Потому что плагины есть не у всех, кто смотрит это видео
@iuliiasafonova6731
@iuliiasafonova6731 4 ай бұрын
А как рендерить? Какие настройки рендера выставлять? В каком формате сохранять?
@bolotina3d
@bolotina3d 4 ай бұрын
В настройках рендера выбрать HDTV(Video) , нажать кнопку рендера. Рендер будет идти по кадрам, автоматически сохранится в формате mp4
@iuliiasafonova6731
@iuliiasafonova6731 4 ай бұрын
@@bolotina3d благодарю вас!🙏
@renx4fun
@renx4fun Жыл бұрын
можно передвинуть ключ с сотого кадра на 300
@bolotina3d
@bolotina3d Жыл бұрын
Можно
@user-xl5sm9zb9z
@user-xl5sm9zb9z 4 ай бұрын
Как можно рендер сделать по анимацию?
@bolotina3d
@bolotina3d 4 ай бұрын
В настройках рендера выбрать анимацию
@shaxrizodaxtamov535
@shaxrizodaxtamov535 2 жыл бұрын
урок очень класьная можно спросить мне надо ваше помочь
@CrazyJampBoy
@CrazyJampBoy 8 ай бұрын
Колеса можно было разом все крутить, а не по одному.
@art-strangeart441
@art-strangeart441 3 ай бұрын
3 Д моделистов развелось как грязи. Вопрос: где отечественные продукты на экранах=/. Это из разряда, я программист, но придумать ничего не могу=/.
@bolotina3d
@bolotina3d 3 ай бұрын
Хейтеры везде грязь найдут)
@art-strangeart441
@art-strangeart441 3 ай бұрын
@@bolotina3d У блохеров - все хейтеры, кто не согласен с их уникальным мнением, даже если его обосновали. Может дело не в хейтерах, а в кол-ве блохеров, которых развелось как грязи, и которые имитируют свой вид деятельности. Затыкают всех несогласных. Покажи что ты умеешь делать, а потом учи остальных. Или примитив двигающийся по лайну это весь твой скил=/.
@bolotina3d
@bolotina3d 3 ай бұрын
@@art-strangeart441 а ты не блохер, вот и бесишься :D
@Vertelloff
@Vertelloff Жыл бұрын
В паровозик нужно было насыпать угля
Рендер анимации в 3D max с помощью Corona render
16:24
ПРЕПОД КОШЕВОЙ
Рет қаралды 11 М.
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 29 МЛН
Каха ограбил банк
01:00
К-Media
Рет қаралды 11 МЛН
아이스크림으로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 16 МЛН
Alat Seru Penolong untuk Mimpi Indah Bayi!
00:31
Let's GLOW! Indonesian
Рет қаралды 15 МЛН
Физические симуляции 3d-объектов. 3dsmax. MassFX
14:19
Александр Краснов
Рет қаралды 2,7 М.
База по АНИМАЦИИ в Blender
14:10
Danil Gryzlov
Рет қаралды 42 М.
Мой путь развития в 3D-моделировании
12:24
Darya Bolotina 3D
Рет қаралды 4,6 М.
Основы 3ds max: объектная привязка
9:16
Дмитрий Эпов
Рет қаралды 52 М.
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 29 МЛН