No video

【ゲーム開発】CPU「攻撃見てからガード余裕でしたwww」←これ【ゲームクリエイターズラボ】

  Рет қаралды 156,111

【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

Күн бұрын

▼自己紹介
講談社ゲームクリエイターズラボ1期生 Hytacka
creatorslab.ko...
年間1000万円の資金援助を受けながら「世界一面白いアクションRPG」を目指してゲーム開発中
皆さんの意見や感想が「ぼくのかんがえたさいこうのゲーム」をさらに高みへ導いてくれると信じています
▼ゲーム概要
www.evernote.c...
▼チャンネルの方針
• 「HPゲージなし」でゲームは作れるのか?
↑のリンクをクリックすると該当部分から再生されます(3分程度)
▼コメント/質問をする前に
www.evernote.c...
▼再生リスト
・動画
• 【DeVlog/動画】 UE5制作動画
・ライブ配信アーカイブ
• Playlist
・Shorts
• 【Shorts/切り抜き】
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengi...
▼動画内使用BGM
So Jazzy by Peyruis / peyruis Creative Commons ? Attribution 3.0 Unported ? CC BY 3.0 creativecommons.... Music promoted by Audio Library • So Jazzy - Peyruis (No...
Life by KV / kvmusicprod Creative Commons ? Attribution 4.0 International ? CC BY 4.0 creativecommon.... Music promoted by Audio Library • Life - KV (No Copyrigh...
▼動画素材提供
PIXTA
#UnrealEngine#UE4#IndieGame

Пікірлер: 118
@user-pm1cf2pn3c
@user-pm1cf2pn3c 2 жыл бұрын
物語終盤に、ゲーム中最も多く使用した行動を警戒する強敵が現れると面白そう
@karaage-umai
@karaage-umai 3 жыл бұрын
倒すことがほぼ不可能な最強のCPUを一体だけ作って欲しい。
@y_lazy_k6391
@y_lazy_k6391 3 жыл бұрын
これすんごいわかる
@user-kf6lr2wd4l
@user-kf6lr2wd4l 3 жыл бұрын
めっちゃ分かる
@user-me4ub5xy7r
@user-me4ub5xy7r 3 жыл бұрын
最終的にソイツを簡単に倒す方法を語る攻略動画が生まれるヤツ‪w
@yahiro_nm7473
@yahiro_nm7473 3 жыл бұрын
分かる。単に無敵とかじゃなくてガッチガチにガードしてカウンター決めてくるやつとかな モーションキャンセルしてのチートカウンターじゃなくてしっかりディレイの隙間に入れてくるやつを
@tanaka_da
@tanaka_da 3 жыл бұрын
で会った瞬間死ぬとかじゃなくてジリジリ削れるけど最終的に「おっしぃぃ」ってとこまで行くぐらいの難易度がいいよね‪w
@zundanist
@zundanist 3 жыл бұрын
人間の反応可能限界まで突き詰めたNPCいたら面白そう 理論値攻略可能な最強NPC、倒したら何かしらの称号とか…
@user-vs3lh3jh2x
@user-vs3lh3jh2x 3 жыл бұрын
ゲームが配信されたらこれ自体が攻略本になりそう
@Hytacka
@Hytacka 3 жыл бұрын
攻略サイトは自分で作りたいですね。企業wikiに勝てるよう頑張ります。
@DAITOURYOU893
@DAITOURYOU893 3 жыл бұрын
@@Hytacka 応援してます
@hizuoka1
@hizuoka1 2 жыл бұрын
アクションゲームのAIは確率でガードするしないを分けるより、反応するタイミングをずらして欲しいと思ってます。 攻撃モーション開始後何Fか後から反応判定を開始し、状況次第(攻めに意識が行ってる、死角からの攻撃等)で変動する確率でフレーム毎に反応成功を判定し、攻撃発生までに反応に成功しなければ結果的にガードに失敗する感じで。 そうすればモーションのやたら大きい攻撃をガード固めてる敵に撃ったのになぜかノーガードで喰らってくれるみたいなことも無くなりますし、毎回タイミングがずれるのでより人間的になりますし。
@Leonold-sv2bk
@Leonold-sv2bk 3 жыл бұрын
人間らしいってのが 「プレイヤーらしい」なのか本当の意味での人間らしいのかで変わってくるよね 超難関AI作って攻撃判定終わった瞬間ガード解除して反撃する敵とか面白そう
@Hironari74
@Hironari74 3 жыл бұрын
フェイントに引っかかってくれたりとか、逆にフェイントしてきたりとか駆け引きがあると対人感出てきて面白そう。
@eligo-u
@eligo-u 3 жыл бұрын
このゲームしたいってどんどん思わせて来る
@user-rp3iv3sr5p
@user-rp3iv3sr5p 3 жыл бұрын
刀使うボスとかが 強攻撃体制をフェイクにパリーして来るのとかエッチだと思う
@heiho-3
@heiho-3 3 жыл бұрын
同じ攻撃ばっかりだとガードの確率上げて同じ攻撃ばっかりだと倒せないようにしたら楽しそう
@user-or1yq1xh1m
@user-or1yq1xh1m 3 жыл бұрын
学習型CPUは強そう
@up2side381
@up2side381 3 жыл бұрын
これ、敵キャラ毎に別のフレームに攻撃通知を設定することで、プレイヤーが戦闘毎にコンボのリズム変えないと勝てないシステムに出来そう!
@user-vo9zc3kk2y
@user-vo9zc3kk2y 3 жыл бұрын
ゲームが好きな人が作るゲームは期待ができる。一部のタイトルだけでもってる様な外側だけで中身の伴っていないアクションゲーをわからせてやってくれ
@Ma-mu10
@Ma-mu10 3 жыл бұрын
こんな事をいっつもしてると思うとめっちゃすごいな〜
@user-yw4ux7sz6v
@user-yw4ux7sz6v 3 жыл бұрын
これをみるとバトロワで使えるAI作るのがどれだけ困難かわかる 回避行動70%だとすると敵3体と乱戦してたら通知が増えて回避ばかりになっちゃうだろうし、戦局判断まで意識させるの大変だ
@user-ei6jp5hv2c
@user-ei6jp5hv2c 3 жыл бұрын
直感的に攻撃のラリーをできるような要素があるとそれだけでも楽しめそう。
@troidcradle9414
@troidcradle9414 3 жыл бұрын
ゲーム作る面白い動画だ 手動で通知付けていくところに関心した 最初はオブジェクト志向で作るなら、発生5F以上のオブジェクトに終了5F前からガード のような感じを思い浮かべたが でもこれだとスト2の影縫いのようなことができてしまう それとは別に、当たるかどうかのヒューリスティックな処理やらないと リーチの長い攻撃の先端より遠くをキープして振り回すと 25%ぐらいの対処しない行動の中の前進に当てられる安定行動ができてしまう
@JS-sj8lz
@JS-sj8lz 3 жыл бұрын
超反応を突き詰める系は昔のsnkから後々色々なところでやらかしてるからプレイ感には繋がらないと思う。簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神。それより捻りを入れよう
@rick.r5275
@rick.r5275 3 жыл бұрын
ハイタカさんの喋り方が内科の先生みたいで落ち着く😌(?)
@user-zm6iu2ze2u
@user-zm6iu2ze2u 3 жыл бұрын
例えが的確すぎて笑ってしまった
@HATTYAN
@HATTYAN 3 жыл бұрын
このゲームの戦闘って基本的に一対一でするものなんですかね?複数の敵を相手にするなら個人的にプレイヤーキャラクターからカメラを遠くできる設定があるとうれしいです!
@user-wp6or8hz2y
@user-wp6or8hz2y 3 жыл бұрын
ゴーストオブツシマの敵の攻撃に対して出る白い光と赤い光みたいな感じなのかなぁ 10万人おめでとうございます🎉
@user-hd5rh3sw6o
@user-hd5rh3sw6o 3 жыл бұрын
5:00 fごとにタイムカードを刻んでいるホワイト企業の鑑
@Hytacka
@Hytacka 3 жыл бұрын
いまだに30FPSどころか1分刻みの企業がるってマジ?
@user-hd5rh3sw6o
@user-hd5rh3sw6o 3 жыл бұрын
@@Hytacka 私のバイト先が分刻みですね!
@user-uo4vp8pv9r
@user-uo4vp8pv9r 3 жыл бұрын
ふぁああ、敵がガードを使ってくるってだけで急激に燃えてくるからすごいありがたい!
@harmonycastle8044
@harmonycastle8044 3 жыл бұрын
極めてる(反応速度が異常に早い)敵キャラが1人居てほしいのは言うまでもなく… (体勢で)ブラフ決め込んでくるキャラ(細部の観察で見分けは可能) なんて居たらやり込む人増えそうですね…(元々たくさん居そうだがw)
@passiooonplaylogs
@passiooonplaylogs 3 жыл бұрын
アブソリュートゼロ、くっそわかりみwww そしてプログラムをモーション一個一個に付けないといけないのか。。。でもこういう手間がゲームの味を出すんだろうなぁ。
@shoujimiyagi6461
@shoujimiyagi6461 3 жыл бұрын
打撃属性によるガード貫通率や衝撃減少値とか、崩し耐性とかガード射角とかガード旋回性とか考えたらキリが無いな
@user-hj3te6gk9r
@user-hj3te6gk9r 3 жыл бұрын
ほんとに若い頃の平沢進にしか見えないww美術館で会った人だろ歌ってし欲しい
@user-rw9dq3op6w
@user-rw9dq3op6w 3 жыл бұрын
確かに目の形がそっくりですねw
@EF_jpen
@EF_jpen 3 жыл бұрын
いつも陰ながら応援しております。 Hytackaさんの動画・配信がUE4の勉強のモチベーションの助けになっているのもあり、本当に感謝です。
@user-hd5rh3sw6o
@user-hd5rh3sw6o 3 жыл бұрын
なんかゲーム作るんですか?
@Hytacka
@Hytacka 3 жыл бұрын
アンバサ
@user-gv8zp7ne9n
@user-gv8zp7ne9n 3 жыл бұрын
CPが集団戦特有の動きみたいに出来たら面白そうな(語彙力)
@9k-noia
@9k-noia 3 жыл бұрын
敵AIの行動パターンで言えば、 強敵と戦っててうっかり壁際に追い詰められた時、敵の方から攻撃緩めて間合い取られると「あぁ…ここで攻めてこないのはやっぱりランダムに行動してるAIだな」ってちょっと冷める。 まあこっちのミスに執拗につけこまれると攻略難易度上がりすぎるのかもしれないけど。
@user-zu5zq9yp5n
@user-zu5zq9yp5n 3 жыл бұрын
めちゃくちゃ応援しています! 出来上がったら絶対プレイします! 単純にゲーム作る作業を見れるって楽しすぎる。
@user-qo2jk5kv2h
@user-qo2jk5kv2h 3 жыл бұрын
こういうゲームにありがちなのが強い攻撃パターン、初動をプレイヤーが使い続けて簡単に倒されてしまう事がおおいですよね。 プレイしていて同じ攻撃ばかりしていてこのゲームは相手に学習されないかな。。。?と思う時がありますw
@harupoyoned9031
@harupoyoned9031 3 жыл бұрын
これにVRを搭載したい、遠い未来に
@user-pf5bm1mj1k
@user-pf5bm1mj1k 3 жыл бұрын
もうすごい楽しみなんだけど笑 希望みたいな感じなんですけど装甲は薄いけど魔法が得意なエルフとかダークエルフいたらいいなぁって思ったり竜人族的なのもいたら絶対かっこいいなって思います!
@moon_of_the_moon
@moon_of_the_moon 3 жыл бұрын
FPの減少と比例して装備の傷が増えていったりマント破れたりしたら視覚的に体力が判断できる様になって楽しそう。
@user-cb5ei6wb7n
@user-cb5ei6wb7n 3 жыл бұрын
1000万通ってたんですね!これからも楽しみです!
@yoshigonf1894
@yoshigonf1894 3 жыл бұрын
同じ攻撃に対して反応速度が上がるorガード発動の確率が上がる、人間が気付きやすい(モーションが大きい)攻撃と気付きにくい(モーションが小さい)攻撃でも確率が変わるとか実装してほしい!
@yoshigonf1894
@yoshigonf1894 3 жыл бұрын
さらにフェイントモーションとか加えてそれでcpuが騙されてガードするとか、連発すると逆に攻撃する時にガードしなくなりがちとかもどうだろう。
@xxkouta5019
@xxkouta5019 3 жыл бұрын
5:04手刀おじさんだ😆 自分でなきゃ見逃してるね
@user-rn8pj5ub5g
@user-rn8pj5ub5g 3 жыл бұрын
2:12 原盤10個は割と大変だなぁ
@unnyumuan4750
@unnyumuan4750 3 жыл бұрын
ダークレイス狩るよりは周回回した方が早いまである(麻痺)
@Lotus_PaPa_ch.
@Lotus_PaPa_ch. 3 жыл бұрын
攻撃アクションを攻撃直前でキャンセル→サブ武器もしくは もう片手で小攻撃 もしくは蹴りでダウン できる 等の動きができるプログラムとかあればできたら 現実にある程度近づくのかな
@ayufs
@ayufs 3 жыл бұрын
これはSEKIROで死ぬほど思い知られさた
@user-jo4es5tx5q
@user-jo4es5tx5q 3 жыл бұрын
雑魚だからといって脳死で攻撃連打して弾かれて囲まれて死ぬまでが通過儀礼
@user-vo3mv3lm2n
@user-vo3mv3lm2n 3 жыл бұрын
フロムの複数戦は死亡フラグ
@greengame9140
@greengame9140 3 жыл бұрын
お疲れ様です
@botedeep5702
@botedeep5702 3 жыл бұрын
初見です。進捗確認の為に動画遡りましたが断念しましたw決定事項まとめページとかあれば読みます。 旧版ではキャラデザやマップ等のグラフィックと音楽は購入してらしたようですが、ゆくゆくは肝の部分に世界一のオリジナルを作成される予定ですか? ハイタカさんのゲームが世界一になるのも楽しみですが、このゲームが更に未来のゲームクリエイターに真似されるのも楽しみに待ってます。
@user-wo2fj5ep5b
@user-wo2fj5ep5b 3 жыл бұрын
今あるのか分からないけど格闘武器(素手攻撃)欲しい... 爪とかナックル的な奴とか使えたら楽しそう
@tomochiki7
@tomochiki7 3 жыл бұрын
わしが生きてるうちにリリースしちくり…
@kig1545
@kig1545 3 жыл бұрын
最終的にどれだけのダークレイスがしばかれるんだ
@kig1545
@kig1545 3 жыл бұрын
@@Poniki556 フロムから色んなもの送られてきそう
@crowbar8445
@crowbar8445 3 жыл бұрын
弦ちゃんを瓢箪に超反応を組むから踏みにじられたんだぞ
@kuro25500
@kuro25500 3 жыл бұрын
回復狩りの突き攻撃モーションが長すぎるのが悪いw
@user-kf6lr2wd4l
@user-kf6lr2wd4l 3 жыл бұрын
ガードしながらタックルするキャラいたら面白そう
@user-ju5mg4zg6i
@user-ju5mg4zg6i 3 жыл бұрын
もうあるかもしれませんが『ゴーストオブツシマ』みたいに剣と剣が一瞬交わったまんまで固まる(?)みたいなのあれば面白くなりそうだなと... ちゃんと伝わってるかな
@Hytacka
@Hytacka 3 жыл бұрын
伝わってますよーいわゆる鍔迫り合いですよね。 実装したい要素の一つで、ただの演出ではなく指スマのような駆け引きのある要素にする予定です。
@user-ju5mg4zg6i
@user-ju5mg4zg6i 3 жыл бұрын
@@Hytacka そうです!! 伝わっていて良かったです!! 神ゲー制作頑張ってください!応援してます!!
@lea8861
@lea8861 3 жыл бұрын
ゲームのクオリティもさることながら動画のクオリティも上がってて凄いとしか言いようがない…!
@user-bu1mv2du5t
@user-bu1mv2du5t 3 жыл бұрын
敵の設定は単純に攻撃力を上げる事で強くするのではなく、技量的なガードや回避率を調節で次第に強く出来るのかな? あと、同じ種類の敵でもAは攻撃に積極的だけどBは防御を優先、Cは回避行動をよくとるみたいに、行動確立をランダムにして個体差はつけられるのでしょうか?
@user-pl1rt7uc3z
@user-pl1rt7uc3z 3 жыл бұрын
このゲームが発売される日を楽しみにしてます!
@user-on3ui7wr7s
@user-on3ui7wr7s 3 жыл бұрын
10万人おめでとうございます🙇‍♂️体に気を付けて頑張って下さい!
@user-wk8tz8sk2n
@user-wk8tz8sk2n 3 жыл бұрын
10万人おめでとうございます🎉👏🎊
@user-us2vu4co6e
@user-us2vu4co6e 3 жыл бұрын
これからも頑張ってください
@user-ed7un9wx4b
@user-ed7un9wx4b 3 жыл бұрын
とうとう10万にんかおめでとう!
@nashi2218
@nashi2218 3 жыл бұрын
攻撃のときFPSみたいにエイムちゃんと合わせなきゃ敵にあたらないようにしてほしい
@user-sy8ij5sf8h
@user-sy8ij5sf8h 3 жыл бұрын
プロゲーマーのウメハラさんが投げの歴史と役割について解説してる動画があるのですがゲーム作成に役立つ話だと思ったのでぜひ見てみてください!
@pu3798
@pu3798 3 жыл бұрын
プログラミングのプさえわからないのでなんかすごい
@user-og5bt8ks8v
@user-og5bt8ks8v 3 жыл бұрын
マジ毎週楽しみ!久しぶりに昔の見返すのもいいけど、新しい情報が一番だなぁ
@user-qc6ki1zt1g
@user-qc6ki1zt1g 3 жыл бұрын
10万人おめでとうございます! これからも頑張ってください、
@rino3917
@rino3917 3 жыл бұрын
イケメンっスね😃
@user-id4ze4dq9j
@user-id4ze4dq9j 3 жыл бұрын
お疲れ様です💓
@user-sk4ef4lm9i
@user-sk4ef4lm9i 3 жыл бұрын
同じ敵でも少し性格に差があると面白そう。攻防の比率とか、攻撃の中でも強攻撃使う割合とか…
@user-pn2hs2uf4o
@user-pn2hs2uf4o 3 жыл бұрын
同じ敵なのに個性出しちゃうと、こっちが敵の行動パターン覚える楽しみ無くなる。 多人数戦なら戦うのがくっそめんどくさいし、1on1でも自分の成長を感じづらいと思われる。
@user_stealth
@user_stealth 3 жыл бұрын
待ってましたーー
@user-zm5vu1mv8t
@user-zm5vu1mv8t 3 жыл бұрын
おスモウさんみたいなキャラ嫌いじゃない
@user-wm9fi9co3n
@user-wm9fi9co3n 3 жыл бұрын
格ゲーのセリフで草
@onsen_tanago
@onsen_tanago 3 жыл бұрын
6:19 これって1段階目と2段階目分けたガード判定と、分けないガード判定両方入れれば実現しないかな? 同時に複数のガード判定存在したらバグっちゃうんかな?
@user-wl7vx1qb5e
@user-wl7vx1qb5e 3 жыл бұрын
10万人おめでとうございます!顔初めてみたけど思ったよりイケオジ風だったw
@palum3406
@palum3406 3 жыл бұрын
10万人おめでとうございます!! これからもゲーム制作実況楽しみに応援してます!
@TheCyberiaaa
@TheCyberiaaa 3 жыл бұрын
あれ?顔出ししてる… とうとう顔出ししたのか🤔
@kownun9435
@kownun9435 3 жыл бұрын
体力の減少に伴ってガード確率も減ってくのかな?
@kuma6213
@kuma6213 3 жыл бұрын
現代文の先生に似てる
@lalalala-zl1jo
@lalalala-zl1jo 3 жыл бұрын
片腕犠牲にする代わりに相手の攻撃モーションを1テンポ遅らせるとかしてほしいわ
@user-jl4vc3st2p
@user-jl4vc3st2p 3 жыл бұрын
土星人みたいな始まりで笑うわ。
@user-xf3or1ne5o
@user-xf3or1ne5o 3 жыл бұрын
久しぶりに見たら右下に平沢進おって草
@user-kx8vl3hi2b
@user-kx8vl3hi2b 3 жыл бұрын
久しぶりに来たら顔出ししてた
@user-dc9eh1tl4r
@user-dc9eh1tl4r 3 жыл бұрын
若干まえっさん感ある笑
@habaron8970
@habaron8970 3 жыл бұрын
ひ さ し ぶ り に き た ら 顔 出 し し て た
@user-kw3pl6yt8f
@user-kw3pl6yt8f 3 жыл бұрын
顔だし初めて見た!いい顔してますね!
@user-og5bt8ks8v
@user-og5bt8ks8v 3 жыл бұрын
前回も顔出ししてますよ!
@user-kw3pl6yt8f
@user-kw3pl6yt8f 3 жыл бұрын
@@user-og5bt8ks8v さん はい!そのようですね!さっき確認してきました!
@user-og5bt8ks8v
@user-og5bt8ks8v 3 жыл бұрын
@@user-kw3pl6yt8f これから増えると思うと楽しみですね😌
@void_be_one_dark
@void_be_one_dark 3 жыл бұрын
ドMの顔してるよな
王子原来是假正经#艾莎
00:39
在逃的公主
Рет қаралды 15 МЛН
ISSEI & yellow girl 💛
00:33
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 25 МЛН
プログラマー3人で作った伝説のPV詐欺クソゲー【プロゴルファー猿】
18:16
ナカイドのゲーム情報チャンネル
Рет қаралды 912 М.
アクションRPG作りたい人におすすめのアセット5選【UnrealEngine】
6:12
ヨウスコウTV【ゲーム制作中】
Рет қаралды 22 М.
作りたいゲーム別にオススメのゲームエンジンを紹介します
7:08
ひろはす ゲームクリエイター養成所
Рет қаралды 230 М.
When Your Game Is Bad But Your Optimisation Is Genius
8:52
Vercidium
Рет қаралды 1,5 МЛН
「HPゲージなし」でゲームは作れるのか?
10:33
【ゲーム制作実況中】Hytacka
Рет қаралды 625 М.
The World's Most Interesting Action RPG --How I Did It So Far 【Game Creator's Lab.】
13:47
【ゲーム制作実況中】Hytacka
Рет қаралды 402 М.
王子原来是假正经#艾莎
00:39
在逃的公主
Рет қаралды 15 МЛН