ゲーム開発者「雑魚敵が〇〇ドロップしたら超嬉しいんじゃね?」

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

26 күн бұрын

講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
「世界一面白いアクションRPGを作る」を人生のメインクエストに掲げ ゲーム制作実況中
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼Twitch
/ hytacka
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengine.com/ja/unrea...
▼動画内使用BGM
BGMer bgmer.net
KZfaq Audio library

Пікірлер: 39
@user-og5sl7eh2q
@user-og5sl7eh2q 24 күн бұрын
カメラの透過処理で橋消えてるのちょっとおもろい笑
@tgbbegttg5018
@tgbbegttg5018 24 күн бұрын
this is one of those game that never getting release
@shoyofilms
@shoyofilms 24 күн бұрын
説明のあやかもしれないけど、ソウル系みたいに落下死があるゲームでカギをドロップアイテムにすると 移動制限掛けてても落ちた場合進行不能になるから勝手に手に入るか宝箱がぱかっと開くみたいなゼルダ式にした方がいいかも
@user-pd6mt9lz7f
@user-pd6mt9lz7f 24 күн бұрын
エルデンはそういう感じだよね
@sakusakuichikun
@sakusakuichikun 17 күн бұрын
攻撃時の距離感‥
@user-xx5bg6ub2p
@user-xx5bg6ub2p 24 күн бұрын
スキル石がいわゆる経験値の扱いだと考えれば、雑魚敵からのランダムドロップでもありですね! まぁ、あくまで+αのスキル石と考えて雑魚敵から落ちなくても不足しない入手方法があれば良いですね スキルによって序盤で入手して欲しくないものとかは、ボス初回討伐時限定の上級スキル石みたいなのがあれば進行度の調整も出来そうですね
@poti_and_onion
@poti_and_onion 23 күн бұрын
質問なんですけど実際に実装するかどうかは置いておいて実装したい、してみたい、あったら面白そう と思う武器種はありますか?
@user-yo1ej9in6f
@user-yo1ej9in6f 24 күн бұрын
敵のスーパーアーマー多くないですか?攻撃が早過ぎて隙もなくプレイヤーがゴリ押してるようにしか見えません。 戦闘の駆け引きがなくとりあえず体力任せに攻撃をねじ込んでようにしか見えないです。 それに特に3:19の敵ですが、スーパーアーマーの赤く光る前に攻撃が当たっているのにも関わらず怯んでいないのも目立ちます。理不尽感が半端ない。 おそらく攻撃が当たった→スーパーアーマー表示、可能性もありますが、それなら攻撃が当たってない時に赤くするのをやめた方がいい、紛らわしいと思います。 あと5:18のシーンですが、画面が近いせいで犬の敵にロックオンすると画面が忙しく動いて酔いやすくなっています。 7:19の敵は攻撃が早過ぎず、しっかり怯み、攻撃が多彩でバランス良いと思います。
@user-cx4tr8he7z
@user-cx4tr8he7z 23 күн бұрын
まあエルデンリングDLCも似たようなもんだしいいんじゃない?
@user-nu8cz4su5p
@user-nu8cz4su5p 24 күн бұрын
なんか途中の教会のカメラもろもろ気になる。 どうしてもぎこちなく見えるから振り向かせないで立ち姿を見せて暗転が個人的には好みかな。
@user-lw1om8eh4t
@user-lw1om8eh4t 24 күн бұрын
振り向きは後でモーション変えるんじゃない?それよりも最後のカメラワーク好き過ぎるのだ(*´∀`*)
@procedurallygenerated
@procedurallygenerated 24 күн бұрын
個人的には、50%ぐらいの敵が小銭(金貨やスキル石の欠片など)を落として、あとでスキル石と引き換えられるとかの方が好きです。スキル石を落とす確率が0.1%とすれば、999回は「スカかよ」とイラっとさせられちゃうんで。雑魚1匹倒すのにも神経使いそうなゲームだから余計。また同一ステージでの無限稼ぎを避けるためドロップ制限かけるときも、もう1000匹倒して初めて上限になったことがわかる(ぶちぎれ案件)より、数匹倒して金落とさなくなったからこのステージでは上限か、の方がずっと納得しやすいです。 それと、武器入手はボスからのユニークドロップのみとすると、ロングソードが好きなのに攻略上ずっと強いダブルアックスを使わなくちゃいけない、上位ソードが見つかるのは10ステージ先か…みたいなストレスが頻発しないかちょっと心配になりました。エルデンみたいにそこら中からいろんな武器見つかるならいいんですが。解決策としては、武器自体は各種いつでも手に入る扱いにして、ボスが落とした武器強化石(振りスピード、鎧貫通などアップ性能を選べたら最高)をお気に入りの武器に適用できるとかですかね。毎度勝手なこといってすみませんが。
@Amanita_gigi
@Amanita_gigi 24 күн бұрын
正直、今回紹介された雑魚からのドロップシステムはあまり良いものとは思えません。 理由として長くなりますが 1、ユニーク(貴重品)ドロップした際に拾い忘れや取れない位置だったりした場合や拾う前のオートセーブ後にエラーでゲームが落ちるなどした場合に進行不能になる可能性がある。 2、レア枠のスキル石に関して、スキル石を敵のドロップで稼げるようにするのは面白さにつながらない。 実際にプレイヤーの立場に立って考えるとスキルが強力で魅力的であればあるほど雑魚からのドロップ回収が必須行動になりうる。さらに言えばリミテッド指定であった場合、どの敵からすべて回収したか分からない状態でひたすら雑魚を狩り続ける単純作業を強いられる。雑魚からのスキル石のドロップによってスキルツリーを特化させなくても全体を埋められてしまう。(逆に雑魚を狩らないとスキルが足りなさすぎる状況にもなる) 3、リジェネ石などの価値の低い消耗品などいちいち拾うのが面倒。特に上記のような「稼ぎ」をする場合に地味に大きいストレスになる。 改善案としてユニークに関しては自動取得+プレイヤーが入手した事を把握できるように表示の工夫を。 スキル石に関してはドロップ入手は廃止しマップからの取得にする、その時のレベルや進行度によって上限を意識し、その上限個数でのそれぞれのビルドのスキルパワーを合わせるように考えて設定する。 どうしても雑魚からドロップさせる場合はユニークと同じく初回討伐入手にする。 ユニーク、スキル石含めた消耗品に関しては自動入手の方がストレスフリー。 ドロップ表示させるのはもう少し特別な物を用意した方がいいと思います。 武器ドロップが制作コストの面で難しいなら武器アクセサリ(能力を追加する宝石やマテリア穴みたいなもの)などはいかがでしょう?単純に攻撃力+の物やノックバック、よろけ時間が増えたり、HP吸収効果、特定のスキル+なども面白いでしょう。 誰かのビルドではゴミだとしても自分のビルドでは宝物のような性能があれば楽しいと思います。 アイテムの自動取得を薦めましたがドロップにこだわる場合はセーブポイントのアイテムBOXに拾い忘れが転送されるようなシステムがあれば良いと思います。
@user-rs2jg7zm5i
@user-rs2jg7zm5i 23 күн бұрын
残った死体を調べたらインベントリが出てきて、ランダルドロップも確定ドロップもそこで拾える、とかどうですか?
@lien2353
@lien2353 24 күн бұрын
ショートソード+1みたいな、攻撃力のパラメータだけちょっと高いみたいな、それだと製作工数少ないだろうから、そういうちょい強武器だけでもレアドロップしてくれたら燃える
@fatality5587
@fatality5587 24 күн бұрын
壺で合成したくなる表示だなぁ()
@waitin5535
@waitin5535 24 күн бұрын
武器ドロップは例えば超低確率でめっちゃ金ピカのただただ目立つ色してるだけの片手剣とか落ちたらテンション上がりそう 見た目装備みたいな?
@Wasabi-Mayo
@Wasabi-Mayo 24 күн бұрын
確かにモデルも性能も変えずに色変えるだけなら労力かなり少なく済むしいいかも。 柄に宝石が付くとか刀身の色が違うだけでもうれしいね。
@user-mv3bw4yb6x
@user-mv3bw4yb6x 23 күн бұрын
倒した敵の装備品を全部はぎ取れるようにしたら楽しそう
@user-ih4zg7ku5m
@user-ih4zg7ku5m 18 күн бұрын
装備の貴重性が無くなるし、おもんなくなる
@user-uw2ll3rz5y
@user-uw2ll3rz5y 24 күн бұрын
ノーマルアイテムは接触で拾えるようにした方が楽かも。
@moe_flush
@moe_flush 24 күн бұрын
固有の武器がボスから確定ドロップなのはこのゲームにおいては良いと思います プレイヤーはレアドロが存在してるかどうかも分からないので、この規模だとレアドロ仕込んでも誰にも拾われないこともありそうです エルデンリングならプレイ人口のゴリ押しで誰かが拾うことはあるでしょうけどね
@user-bg5ls4bh6k
@user-bg5ls4bh6k 23 күн бұрын
5:57付近に出てくる宝箱ですが、流石に周囲の風景と同化しすぎてとても見落としやすくなっていると思うので、若干光っていたり色を変えたりして視認性を上げてくれると嬉しいです。
@user-qj9oj6xb6b
@user-qj9oj6xb6b 23 күн бұрын
少し前からですが、いくらなんでもカメラが動きすぎじゃないですか? 敵の一挙動でカメラが左右にブレるように動くのは、彼我の行動把握が重要なゲームでは致命的だと思います。 犬にロックオンした時の挙動もヤバすぎる。
@user-wq5nv6iw5v
@user-wq5nv6iw5v 21 күн бұрын
設定で変えれればい良いんだけどなー
@user-fr8wc9cs8j
@user-fr8wc9cs8j 24 күн бұрын
ドロップできるアイテムの種類が少ないのであれば、低確率で100倍くらいの数が落ちても面白いかもですね。
@BeronikaMusic
@BeronikaMusic 24 күн бұрын
この雑魚敵からレアアイテムがドロップするシステム非常に良いと思います。 ボスキャラを倒すと確定でドロップするとかよりも良いと思います。 スキル石が足りなくなった時の最終手段になると思うのですが、 いずれ実装するかもしれない、ゲーム中の文章で雑魚敵からレアアイテムがドロップすることを説明する時に、 少し希望が出るような、絶望感のない文章にしたら良いと思います。
@mr.jyakigan
@mr.jyakigan 24 күн бұрын
根本的な仕様がわかんないんだけどこのゲームは敵は復活する形式ですか? 復活するならレアドロップ歓迎です しないならまぁ・・・・
@hanakema
@hanakema 24 күн бұрын
武器でとっても弱いけど愛せちゃう武器みたいなん欲しいです! APEXのP2020のような。。
@hidetana100
@hidetana100 22 күн бұрын
ドロップ率とは関係ないのですが、昇降機が板を弄ってるのが違和感あるのでレバーや踏むと稼働するようになれば違和感なくなるとおもぃます
@loooval
@loooval 24 күн бұрын
スーファミのRPGみたいな強い武器がレアドロップとかは今の時代には合わないと思っているけど、稀にレアアイテムが出るって方向性は強制力もなくて良いですね
@user-ip7kp3hp5z
@user-ip7kp3hp5z 24 күн бұрын
装備のレアドロップは嬉しいけど初回プレイで開発者が想定した難易度から逸脱する可能性もあるので 詰まったら救済措置としてマラソンで育てることも可能ぐらいのレア狩り要素がちょうどいいと思ってます
@user-uz1lu8kh6r
@user-uz1lu8kh6r 22 күн бұрын
スキル石1種に変更、レアドロップの仕様めっちゃ良い。 そういうご褒美がないと、ただの障害物になって倒さずにスルー…とかあり得るから、倒す理由になる。
@akiaki1983_6
@akiaki1983_6 23 күн бұрын
3:22~ 戦闘中のBGMが流れてる…?!(今までも流れてたっけ…?)
@user-uu5zt2uc2c
@user-uu5zt2uc2c 20 күн бұрын
操作キャラのモデル変えたんですね
@tiiino1
@tiiino1 24 күн бұрын
しばらく見ないうちに地罰がカッコよくなっててよき
@KY-td4yb
@KY-td4yb 24 күн бұрын
レアドロップ非常にいい!
@user-rh1fv4gn4b
@user-rh1fv4gn4b 21 күн бұрын
基本時に人間はレベルは上がらず。 道具で上がる感じとか。😅
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