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ゲームを作る職種 【チーム運営】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

Пікірлер: 283
@user_shisyamoxandros
@user_shisyamoxandros Жыл бұрын
「ディレクター、私のことです」で始まるから次の職種も「はい、これも私です」とか言うのかと思ってたらさすがにそんなこと無かった。
@3K_643
@3K_643 Жыл бұрын
言うとしたら東方のZUNさんとかぐらいだろうなぁ
@alicehizaki
@alicehizaki Жыл бұрын
そんな宮崎駿監督とか手塚治虫先生みたいなことされたらゲームの発売日がいつになるやらwww
@azuki4659
@azuki4659 Жыл бұрын
「ボイス、はい私です(デデデ)」
@lens9039
@lens9039 Жыл бұрын
本気でゲームを作りたいと思っている小学生とか中学生とかがこの動画を見れば、 「自分は将来この職種、分野でゲーム作りに携わりたい」と早いうちに明確に意識できるのでは…! 詳しく知らないまま漠然と「ゲーム作りたかった」と昔夢見ただけの大人が減って 10年20年後のゲーム業界が今以上に潤っているかもしれないと思うとわくわくしますね。
@naotomihara7010
@naotomihara7010 Жыл бұрын
いいね五万回押したい
@toruprin4146
@toruprin4146 Жыл бұрын
ほんそれ。とてつもないゲームを将来作ってくれる子供たちを想像するとワクワクします。 その子供たちが大きくなった時には桜井さんは憧れの存在となっているでしょうね。
@user-uu5zt2uc2c
@user-uu5zt2uc2c 29 күн бұрын
中学生です。がんばります。
@user-man3of6bott0m
@user-man3of6bott0m Жыл бұрын
「ディレクター 私のことです」が強すぎる
@user-ge7fm8yi1x
@user-ge7fm8yi1x 4 ай бұрын
圧倒的強者感
@maguropan
@maguropan Жыл бұрын
就活中に聞いた説明より詳しくて草
@swiminfish
@swiminfish Жыл бұрын
カービィSDXでスタッフロールが各職種のアイコンになってて、子どもながらに知らないカタカナ職も何となく分かって嬉しかった記憶があります。きっと各スタッフへの敬意にもなっているのだろうなあなんて
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Жыл бұрын
そもそも桜井さんがハル研に入った理由は、手に取ったゲームのスタッフロールが滅茶苦茶凝ってたからなんだとか スタッフロールで毎回ゲーム要素が盛り込まれているのもその関係みたい
@kuroino06327
@kuroino06327 Жыл бұрын
職種名の横でカービィがどういう仕事かっていうのを表現してくれてるから分かりやすいよね。
@hachinoheyorozu344
@hachinoheyorozu344 Жыл бұрын
0から1を作る人、1から10を作る人、10を100以上にする人、1を1として維持し続ける人、1から100がちゃんと揃ってるか確認する人、1を生み出せる様に管理する人… それぞれに求められる役割や技術があるんだなぁ。 0→1の人ばかり注目されがちだけど、それぞれが必要不可欠なポジションだから、自分が何に向いてるかって考えると、職種の選択に繋がるかもしれませんね。
@moffuri
@moffuri Жыл бұрын
デザイナーとモーションって別の担当だったのか しかしこれだけの種類なのにしっかり1つのゲームとして纏まるの凄すぎるな
@user-hp1fz5lt4y
@user-hp1fz5lt4y Жыл бұрын
細分化するならもっとわかれるよ 規格のサイズにもよるけどね
@user-vh6hp3ih1o
@user-vh6hp3ih1o Жыл бұрын
なんと桜井さん、全部できます
@SOl-cz4kv
@SOl-cz4kv Жыл бұрын
人形作る人と 人形操る人ぐらい違うからね
@gye_que
@gye_que Жыл бұрын
@@user-vh6hp3ih1o これが一番すごい事実だよな
@mkhi1998
@mkhi1998 Жыл бұрын
頭の中にある「こういうことをしたいんだけど」という人と 「ほんなら俺がもっと良いもの作ってやるわ」と実際に手を動かす人は 別部門って話しだわね
@ryo.n9792
@ryo.n9792 Жыл бұрын
テクニカルサポーターまで扱ってくれるの嬉しい
@os7863
@os7863 Жыл бұрын
さてはお主… テクニカルサポーターじゃな!!
@user-xo2fs8yh4u
@user-xo2fs8yh4u Жыл бұрын
お世話になっております…!(当方エンバイロメント3D)
@user-ys1re2il2l
@user-ys1re2il2l Жыл бұрын
このコメント欄熱い いつもありがとう!(プレイヤーより)
@レジ袋
@レジ袋 Жыл бұрын
プレイヤーもゲームにおいては大事な仕事してるよな
@manzoku3421
@manzoku3421 Жыл бұрын
てかいないと死ぬ
@user-vw5lj9vu3m
@user-vw5lj9vu3m Жыл бұрын
全く端折らず全部紹介してるのが、本当にチームを大切にしているんだなと思う
@Mk-vy1sh
@Mk-vy1sh Жыл бұрын
マネージャー目がぐるぐるだから他職種に比べて、周りに振り回されながら調整役なんだろうなぁっていうのが伝わる
@deepspace-sy3tq
@deepspace-sy3tq Жыл бұрын
ゲーム作りの難しいところは、一人でストイックに作り込んでいく部分と、チーム内の人間関係に常に気を使わなきゃいけないという、ある意味相反する二つを両立させないといけないところかな。コミュニケーションスキルは凄く必要
@mkhi1998
@mkhi1998 Жыл бұрын
ただやっぱり「作ることしかできない人」はいるんだよな。 そういう人が存分に力を発揮できる環境を整えることも上の人の仕事。
@kuroino06327
@kuroino06327 Жыл бұрын
職人気質の人もいるだろうから、そういう人とも折衝していかないといけないのは大変そうだ。
@surumemanju
@surumemanju Жыл бұрын
そういう状況の緩衝材兼潤滑剤になるのがマネージャーなんでしょうね
@user-il3tb7bp4q
@user-il3tb7bp4q Жыл бұрын
2:28 終点とか戦場とかのアートワークが見れるの物凄く貴重な瞬間
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Жыл бұрын
こうして見ると、少人数で開発してるインディーズゲームの凄さと苦労が窺える みんなどうやって製品レベルに仕上げてるんだろう…
@5GHzShiro
@5GHzShiro Жыл бұрын
ほんと凄いですよね…素人目で推測するに、少人数故に手数は少なくなりますが、お互いの得手不得手を熟知していたり、コミュニケーションが円滑だったりといった部分が武器だったりするんですかね?
@naotomihara7010
@naotomihara7010 Жыл бұрын
才能とか努力とかも聞きますが…一番最後に大切なのは熱意になりそうですよね。。「作り"たい"」じゃ意志は弱いと見ていいです!
@fofon46
@fofon46 Жыл бұрын
だからこそドット絵のゲームが多いんでしょうね(もちろんドット絵だから楽をしている、劣っているという意味ではないです)
@sym5188
@sym5188 Жыл бұрын
何百人といる開発者の足踏みを調整するマネージャーさんすごいですねぇ…。
@NightOvl
@NightOvl Жыл бұрын
一つのゲームをつくるのには色んな人の協力が必要なことを改めて感じる
@user-yu4zw4xs7b
@user-yu4zw4xs7b Жыл бұрын
子どもの頃はエンディングのスタッフロールなんて長いなぁ〜とか思ってたけど今見るととんでもない人数の人が関わって出来てるんだなと感慨深くなる
@mkhi1998
@mkhi1998 Жыл бұрын
昔のゲームとか4人とかで作ってたのにな
@user-jj1oq9xp7f
@user-jj1oq9xp7f Жыл бұрын
来年からキャラクターモデリングアーティストとしてゲームパブリッシャーに内定いただきました。他職種のことも知れる桜井さんの動画はとても貴重で、制作がつらい時の支えにもなってました。ほんとにありがとうございました。
@1up291
@1up291 13 күн бұрын
すごい!おめでとうございます🎉🎉
@one-of-ordinary-persons
@one-of-ordinary-persons Жыл бұрын
サウンドの紹介になった瞬間BGMが変わるの勝手に意識がそっちに向く感じなのいいなぁ
@user-xn8qd4pq9v
@user-xn8qd4pq9v Жыл бұрын
全員参戦しそうな職種紹介すき
@caramelnorame
@caramelnorame Жыл бұрын
こんなに内容濃いのに約7分で分かりやすいのすごすぎる
@155h1
@155h1 Жыл бұрын
スタッフロールで沢山の人達が関わってるっていうのを実感できるので感謝しかないですm(*_ _)m
@user-on6gk6vc8q
@user-on6gk6vc8q Жыл бұрын
0:34 私 の こ と で す ( 強 者 感 )
@user-mb3lt6zk1f
@user-mb3lt6zk1f Жыл бұрын
ゲームのスタッフロールってびっくりするくらい長くて謎だったけどその謎が解けました!面白いゲームを作ってくださってることに感謝です!
@user-hq7nx2bv3i
@user-hq7nx2bv3i Жыл бұрын
まさかこんなにもやることがあるとは。製作陣の方々本当にありがとうございます。
@user-zo2ev6zf6t
@user-zo2ev6zf6t Жыл бұрын
知っているようでいて、こうして改めて説明されると多くの役割があることに驚かされます ゲームを作っている全ての皆様に感謝を!!
@daioka1115
@daioka1115 Жыл бұрын
プロジェクトマネージャーがきちんと紹介されてる…! 開発以外のあらゆることをプロマネが引き受けてくれるから、 開発セクションも開発に専念できる。 モノづくりには直接関わらないかもしれないけれど欠かせないサポーターですよね
@takuishi2078
@takuishi2078 Жыл бұрын
やっぱりディレクターが全ての仕事理解していないといけないと思うと一番大変
@user-yh1pg4fb1g
@user-yh1pg4fb1g Жыл бұрын
テクニカルサポーターとマネージャーは小さいチームだと軽視されがちだけど、 いるといないとでは進行スケジュールに大きな影響があるので必要不可欠な人員ですね
@user-xn8rh8os6k
@user-xn8rh8os6k Жыл бұрын
インターネット業界も似たような部分はあるなぁ、、と思いながら毎回拝見してますが、ゲーム業界の方が個々人のスキルが高度かつ役割が細分化されていることを改めて実感させていただきました🙇‍♂️👏
@tyasyaku
@tyasyaku Жыл бұрын
昔のゲームだとか作るゲームの規模に応じてだとかでどんどん関わる人数増えてるんでしょうねぇ。 なのにゲームの値段があまり変わらないのはホント凄いと思うのですよ。
@bloodygunman1219
@bloodygunman1219 Жыл бұрын
「開発サイドのよしなに」で進めてしまうディレクターがこの世の多数存在する中で「ディレクターの監修を通す」ということをしっかり明言している点が本当に素晴らしい。
@sasurai
@sasurai Жыл бұрын
これここまで簡略化して説明するの大分難しかったと思うけど、それをやってのけるのが流石桜井さんよなぁ
@user-hi4bt8de7g
@user-hi4bt8de7g Жыл бұрын
職種紹介に差し込まれる絵が好きすぎる
@user-xk3vy7iz5q
@user-xk3vy7iz5q Жыл бұрын
こんなにも沢山の人が関わってるのにあの値段だからそりゃ安く感じるわ この人達がいないとゲーム遊べないから日々感謝だな
@shinshadow5224
@shinshadow5224 Жыл бұрын
いつもそうなんですけど、 わっかりやすーっ! 細かく分けるとそんなに チームがあったんですね! なんとなくはわかっていても、 このチーム、このチーム、と わかりやすく解説してもらうことで、 よりはっきりと、 こんなにもチームがあって、 1つのゲームが作られていたんだと、 理解することが出来ました!
@By-the_Way
@By-the_Way Жыл бұрын
ゲーム業界に興味があるけど、そもそもどんな職種があるのか良く分からない!というのは良くあるので、こういう紹介は嬉しいですね。
@minitowel7900
@minitowel7900 Жыл бұрын
誰一人欠けてはいけない。改めて認識できる動画でした。
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
ちなみにCGクリエイターと一括りにしてもモデルは競争率が高くて、モーション(アニメーター)はモデルよりも競争率が低いそうです。 CGで仕事をしたい人はモーションを目指すのも良いかもしれません。
@ゆうぷらす
@ゆうぷらす Жыл бұрын
デスストランディングみたいな今までにないジャンルのゲームとか、チーム全員が同じイメージを描いて形にできるってホントすごいと思う。
@user-jz9hr6jo3w
@user-jz9hr6jo3w Жыл бұрын
夢を造る仕事ですね! いちゲーマーとして、制作者の方々には感謝しかありません
@aggingenshi
@aggingenshi Жыл бұрын
様々な方がいて一つの作品ができ、我々を楽しませてくれる。 話はずれるけど作る人以外にも配送の方々や販売の方々もいらっしゃって始めてゲームができます。 今ソフトはダウンロードとかもあったりしてそういったことを忘れがちだけどハードは実物がないとゲームができませんからね。 関わる全ての方々に感謝ですね。
@user-ox4zc3cm4j
@user-ox4zc3cm4j Жыл бұрын
ゲームの規模を設定し、質を最大限引き出せる人材、才能の振り分けをする監督。 どんな会社でも当て嵌まる事だなぁ…
@lover0419
@lover0419 Жыл бұрын
将来ゲームを作る人になりたいと思ってる子供にとっては進路とか決めやすくなって良さそうな動画
@user-wwtri3
@user-wwtri3 Жыл бұрын
これらの人達が頑張って作ったのに、ヒットせずに終わる事も多々あり、なんなら製品化まで行けずに途中で頓挫してしまうケースもある。 任天堂だと、いわゆる「ちゃぶ台返し」で作り直し…が有名だけど、何処から作り直すのか想像も出来ない…、そしてそんなお告げは恐いだろうな…。
@user-mp9zo5hz2l
@user-mp9zo5hz2l Жыл бұрын
今まで全く気にしてなかったけど、スタッフクレジットをしっかり見てみようと思った
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Жыл бұрын
モニターとデバッカーの役目はホント欠かせない。
@user-mz8gt1wk2p
@user-mz8gt1wk2p Жыл бұрын
ディレクター→腕が6本ないとできない プランナー→腕が4本ないとできない
@my-mn1wi
@my-mn1wi Жыл бұрын
予算がカツカツのプロジェクトにアサインされると、ディレクターとプランナー、デバックなど複数の業務を兼任しないといけない事も多いです。 そうゆう時は腕が10本あっても足りないです…(笑)
@toruprin4146
@toruprin4146 Жыл бұрын
すごく知りたかった内容です。各プロフェッショナルがカッコいい! 無から有を生み出し、プロ達を指揮する桜井さんは最高にカッコいい!
@kt-od3db
@kt-od3db Жыл бұрын
ちなみに、デバッガーはアルバイトとかで募集をかけていることも多いから、未経験でも入社できるから学生のうちから働いてみるのもいいと思いますよ。
@かるみっく
@かるみっく Жыл бұрын
もちろん全員が全員の仕事ををある程度はわかっているだろうけど、全てにおいてディレクターが統括してるのが(当たり前だけど)すごい 本当に全てに精通してないとディレクターできないんだなあ
@keeperofthe7keyspart
@keeperofthe7keyspart Жыл бұрын
ちょっとややこしいのだけど、プランナーって日本国内だけでの呼び名なので、海外だとDesignerって言わないと通じない。 そして日本国内で絵を描いたりするデザイナーと呼ばれる人たちは、海外だとArtistと呼ばれるのでさらにややこしい。
@user-ht7jn7vp9n
@user-ht7jn7vp9n Жыл бұрын
1本のゲームを作るのに、こんなに多くの職種の方が関わってるなんて驚きました!!😳 更に基本的に1つ1つの職種に何十~何百人もの人がいて、その全ての人との連携が取れていないとゲーム開発が進まなくなったり遅くなったりする…と それ程とんでもない事をまとめている桜井さんを始めとするディレクターさん方やマネージャーさんの凄さにめちゃくちゃ尊敬しました!!😆✨
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
ほぼ全てのチームに属している桜井さん 改めてやっぱスゴいなぁ
@roto75330
@roto75330 Жыл бұрын
様々な天才が集まって作られた作品をプレイ出来る時点で感謝しかないです😂
@suta-suta
@suta-suta Жыл бұрын
「まず、ディレクター。私のことです。」 _人人人人人人人人_ > 私のことです <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
@user-cx7my6rd6p
@user-cx7my6rd6p Жыл бұрын
開発って本当にいろんな役割の人がいて面白いですよね ゲームとは全然関係ない開発案件にテスターとして入ったけど、実際はテストだけじゃなくてプロジェクト全体の流れや構成、使用ツールから担当工程の意義なんかも全部把握していかなければならないので、めちゃんこ勉強させてもらっています
@user-fn1kb2gz1s
@user-fn1kb2gz1s Жыл бұрын
ここではまとめられてるから少ない人数に見えるけど、スタッフロール見るととんでもない人たちの関わりによって作られてるんよなぁ。スマブラって。感謝だ
@Miku3939FEifZELDA
@Miku3939FEifZELDA Жыл бұрын
職種構成のお話が聴けてありがたいです!
@user-kyuu-fsho
@user-kyuu-fsho Жыл бұрын
やっぱりこうやってこれだけたくさんの職種の人が関わってるのに高くても1万円超えない値段で買えるのが安すぎるって考えさせられるね
@shoyofilms
@shoyofilms Жыл бұрын
桜井さんが直接操作して見せるぐらいだから、予算とか納期がタイトになるように作ってるのかな? と思っていた参戦ムービーが内製なのは納得です。※外注のところも多い
@kuronekowatchi
@kuronekowatchi Жыл бұрын
テクニカルサポートが今までどんな職種かピンと来なかったのですがこの動画である程度理解できました!
@capital5777
@capital5777 Жыл бұрын
ディレクターはほぼ全てのチームに属するって、相当忙しいんだろうなぁ
@soukoそうこ
@soukoそうこ Жыл бұрын
ゲーム作るのはやっぱり大変ですよね… そんなゲームが日本の代表になってるのはやはりすごいですね…
@Machiyaki0323
@Machiyaki0323 12 күн бұрын
ゲームを一つ作るのに色々な職種が携わってくるんですね😊やりたい職種が絞れてきたぜ〜
@user-js2gz5wg1u
@user-js2gz5wg1u Жыл бұрын
ゲーム作りてえ!って思って情報系行こうと理系選んだけど構成とか決められないらしいって最近聞いて後悔してる
@user-lq4zg7ph5b
@user-lq4zg7ph5b Жыл бұрын
開発チームは会社の部署毎の編成の様ですね 自分はゲーム製作の○○に携わりたい!といった指針になる解説内容だと思いました
@user-oc7jc7fk6b
@user-oc7jc7fk6b Жыл бұрын
多くのプロフェッショナル達によってゲームが作りあげられている ディレクター以外のメンバーはプレイヤーからは認識できないことが多いですが敬意を忘れないようにしたいと思います
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki Жыл бұрын
これ地味に知りたかった人多い回なんじゃないでしょうか(薙もとても勉強になりました…) それにしても、こうして膨大な職種と人数が連携して何年もかけて一本のゲームができているとわかると 桜井氏が「ゲームはめちゃくちゃ安いと思う」と言った理由が分かりますね; DLC662円で買うのが申し訳なくなってくるゾ(他社さんのアートワーク・BGMまで入ってるわけで…)
@djHELMET
@djHELMET Жыл бұрын
こんなにも多岐に業種があるとは…。そしてそれを1つに束ねるのもすごいですし、 それらを全てを束ねて完成した時のものを見た時、めっちゃ気持ち良さそう
@sk8331
@sk8331 15 күн бұрын
実際入社すると、会社によってさらに独特なセクションに分かれてて面白いですよ
@mcpots1265
@mcpots1265 Жыл бұрын
もう企業説明会やん
@Stellarium0121
@Stellarium0121 Жыл бұрын
ゲームを作るのも、もちろん他のお仕事も、やっぱり人と人で作るわけで、 いいチームというのはお互いのお仕事を理解しながら協力していくんだなって、改めて思いました!
@user-dg5ds4bd6k
@user-dg5ds4bd6k Жыл бұрын
専門職の人をまとめるディレクターって凄いんだなって思いました
@GRANBLUE_FANTASY
@GRANBLUE_FANTASY Жыл бұрын
桜井さんのゲームのエンディングは全部遊び心があって好き。スタッフロールスキップしたくなくなるレベル😊
@ogawan777
@ogawan777 Жыл бұрын
デザイナーやプランナーの中に含まれているのかもしれませんが、 シナリオライターも忘れないであげてください・・・
@kotetu7610
@kotetu7610 Жыл бұрын
全てを仕切れる桜井さんの凄すぎさと言ったら。
@CCMaria.Icemgic
@CCMaria.Icemgic Жыл бұрын
趣味でみんなの着せ替えとかカスタムキャストとかオリジナルキャラを作ってますが、自分の作ったキャラを漫画とかゲームとかで使ってくれたらいいなと思ってる。
@atonkotu9167
@atonkotu9167 Жыл бұрын
すごく細かい別れ方をしているんだなあ 個人にせよ企業にせよ、このくらい作業をしてやっと完成するゲーム 楽しまなきゃ損だ
@private0207
@private0207 Жыл бұрын
今はグラフィックデザイナーですが、ゲームのUIが大好きなので将来はUIデザイナーを目指してます。
@user-dm6hq5ld2v
@user-dm6hq5ld2v 5 ай бұрын
ありがとう😭御座います〜!! 大変細かく解説して頂きまして ありがとう御座います😊 勉強になります🍀
@mkhi1998
@mkhi1998 Жыл бұрын
大事なことは「これらの人たちがいないとゲームは作れない」ということだ。 役職的に上下はあるが、どのポジション一つも欠けてはいけない大切な役目。 お互いに敬意と理解が大事であり、必要であることを忘れてはいけない。
@oic_g0han
@oic_g0han Жыл бұрын
4:42 マネージャの目グルグルで笑った
@user-dv4qi6kb1o
@user-dv4qi6kb1o Жыл бұрын
長い動画だ!長いってだけでも嬉しいのに桜井さんの声が長く聞けてもっと幸せだ!
@jugem0715
@jugem0715 Жыл бұрын
デバッグって今もマリオクラブのチームはあるんでしょうかね。 今のゲームは分岐の要素が多すぎてテストケースが莫大になってそうです。すごいなぁ
@KIRAYOMI
@KIRAYOMI Жыл бұрын
マリオクラブは今でもありますね。任天堂ソフトや任天堂が技術支援してるであろうゲームのスタッフロールで名前を見れます。最近の任天堂ソフトだとマリオクラブとデジタルハーツがデバッグしてる印象。
@user-lq4pp5nt3k
@user-lq4pp5nt3k Жыл бұрын
ファミコンなんかの時代だと開発人数は少なかったですが今はこれだけ大規模なスタッフが関わっています。なので膨大なお金がかかっているわけです。そういうことを考えるとソフトの値段は激安って話に繋がるわけです。
@user-yu4in1cw9e
@user-yu4in1cw9e Жыл бұрын
0:34「私のことです」の強者感
@neruko
@neruko Жыл бұрын
ファミコンくらいの頃、数人で製作してた時はプログラマーがゲームデザインも、サウンドクリエイターがシナリオも、みたいに兼任してることもありましたよね。 それが今やスマブラ程の規模になるととんでもない人数が関わることになって、それをまとめるのも大変なことだと思います…💦
@ajizi7
@ajizi7 Жыл бұрын
これだけ沢山の人がゲーム作成に関わると、この動画の要点「各チームは連携して仕事をする」が難しくなる訳で。桜井さんがフリーで仕事を始めた一端を見た気がする。
@skyouya.8998
@skyouya.8998 Жыл бұрын
2:30 for終点かっこいい!
@user-qy4hf1je5s
@user-qy4hf1je5s Жыл бұрын
「ディレクター。私のことです」つよい
@bari583
@bari583 Жыл бұрын
マネージャー、しょっぱなから目が回ってて笑った
@user-qw2mt2iy1y
@user-qw2mt2iy1y 3 ай бұрын
全てのゲーム製作関係者に感謝します
@rio2039
@rio2039 Жыл бұрын
こういう発信を見ると、やっぱりゲームを作るのも一つの仕事だなと感じる
@harufall6630
@harufall6630 Жыл бұрын
大学で習った内容が10分にまとまってる。講義は90分あったのに...
@bs6196
@bs6196 Жыл бұрын
自分の仕事とは違う夢の世界の話だと思って聞いてたら後半のデバッグはかなり昔にバイトで経験あったわ。 あれって個人差があって、開発版だと大半の人が無意識に見つけられるバグがあるんだけどセンスない人は全く見つけられないんですよね
@user-mv9tj8um1g
@user-mv9tj8um1g Жыл бұрын
本当にたくさんの人のものすごい努力によってゲームは作られているんですね すごいなぁ
@user-ti7qs9gv6q
@user-ti7qs9gv6q Жыл бұрын
ディレクターの仕事量多すぎて人以外の生物に進化を遂げそう
@user-di4yz9sx3y
@user-di4yz9sx3y Жыл бұрын
カービィはスマブラから声優決まった(前に言ってたと思うけど)からボイスのキャラクターで選ばれるのやっぱり嬉しい
@user-it5fp6tg6k
@user-it5fp6tg6k 5 ай бұрын
0:31 ディレクター(ゲームデザイナー) 0:58 プランナー(企画) 1:30 プログラマー 1:54 モデルアーティスト 2:21 アートワーク 2:40 モーション 3:08 エフェクト 3:30 サウンド 4:01 UI 4:18 テクニカルサポーター 4:34 マネージャー 4:55 モニター 5:15 デバッガー 5:35 実機ムービー
@sin-YA
@sin-YA Жыл бұрын
5:16 こち亀のどこかの回で言ってたけど、 レースゲームのデバックは、ひたすら車体をガードレールにぶつけまくるらしい すり抜けのバグを見つけるために 気が遠くなる
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