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개체의 시점도 설정해보자! execute facing, execute rotated 사용법! [마인크래프트 명령어 강좌 11-3편]

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김모군

김모군

Күн бұрын

Пікірлер: 40
@_._._._._._____
@_._._._._._____ 2 жыл бұрын
4번 이용해서 가시가 쭉 가게 했습니다! 감사합니다
@sjsunjae
@sjsunjae 3 жыл бұрын
예를들어서 5블럭 이내에 있는 플레이어 감지하는 커맨드 가능한가요ㅠㅠ
@_._._._._._____
@_._._._._._____ 2 жыл бұрын
자신이 바라보고 있는곳에 엔티티 소환하는건 어떻게 하나요?
@sparkler129
@sparkler129 Жыл бұрын
summon (몹) ^ ^ ^(원하는 거리) 이걸 run 뒤에 끼우면 됩니다. 예시로 excute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:iron_sword"}]}] run summon tnt ^ ^ ^10 이라 한다면은 내가 철 검을 들었을 때 tnt를 자신의 눈앞 10블록 떨어진 거리에 tnt를 소환하는 겁니다.
@Leng렝
@Leng렝 2 жыл бұрын
첫 시점 좌표로 계속 날아가게 할 수 있나요?
@Kshmotionart
@Kshmotionart 3 жыл бұрын
혹시 바라보는 방향으로 파티클 생성은 어떻게 하나요?
@user-sy5kf6hf1w
@user-sy5kf6hf1w 3 жыл бұрын
execute as at @s run particle minecraft: ^ ^ ^
@user-xe1vu6ks2l
@user-xe1vu6ks2l 2 жыл бұрын
제가 왼손에 검을 들면 execute as 닉네임 at @s run tp 닉네임 ^ ^ ^3 으로 했는데 이때 제가 왼손에 검을들면 가끔씩 땅으로 가지는데 땅위에만 있게는 못하나요?
@ablehun
@ablehun 2 жыл бұрын
여러가지 변수를 따로 생각해서 만드시면 됩니다. 말로 설명하긴 너무 기네요
@user-mb6zp8lz6j
@user-mb6zp8lz6j 3 жыл бұрын
감사
@sooy3919
@sooy3919 3 жыл бұрын
rotated의 반대인 같은 좌표를 봐야되는 커맨드는 없나요?
@ogo91
@ogo91 3 жыл бұрын
혹시 개체의 바라보는 시점과 실행되는 엔티티의 보는 시점을 똑같게 설정하는 방법도 있을까요? 그러니까 내가 0,0을 바라보면 엔티티도 따라서 0,0을 보는거죠
@ablehun
@ablehun 3 жыл бұрын
4:25 에서 설명드린 부분입니다.
@user-sy5kf6hf1w
@user-sy5kf6hf1w 3 жыл бұрын
그거랑 다른뜻같은데요 영상에나온건 시점이 똑같아진 것처럼 가정하는 거고 이분은 시점을 실제로 똑같게 변환하는 걸 말하시는거같은데
@Kimunknown--
@Kimunknown-- 2 жыл бұрын
A라는 플레이어와 눈이 마주치면 죽게하는 커맨드는 어캐 해야할까요? 아니면 A플레이어의 시야 안에 잡힐시 사망하게 하는 커맨드라던가....(를르슈 비 브리타니아가 명한다 죽어라)
@ablehun
@ablehun 2 жыл бұрын
시야는 게임 설정에서 조절할 수 있어서 구현한다고 해도 플레이어마다 편차가 있을겁니다. 플레이어와 눈이 마주치면 죽는 커멘드는 투명한 히트스캔 투사체 커멘드를 구상하여 제작 가능합니다.
@Kimunknown--
@Kimunknown-- 2 жыл бұрын
@@ablehun 답변감사합니다! 그런데 혹시 타 유튜버 언급죄송하지만 유성의 미니게임 중 무궁화 꽃이 피었습니다,또는 술래잡기를 할 때 시야에 들어오면 죽이거나 디버프를 걸었습니다. 이건 어떻게 한 것 일까요..?죄송하고 감사합니다ㅠㅠ
@ablehun
@ablehun 2 жыл бұрын
@@Kimunknown-- 투사체의 판정 범위를 넓힌것일듯 하네요
@햄스터짱
@햄스터짱 7 ай бұрын
A(나)가 바라보는 엔티티에게서 명령어가 실행되게 하는법이 뭐에요?
@ablehun
@ablehun 7 ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/r7qTaqaLsqmnZ30.html 다른 채널에 좋은 영상이 있어서 공유합니다. 만약 블럭을 투과하지 않고, 오직 엔티티를 바라봤을 때 명령어가 실행되게 하려면, 제 채널에 올려둔 투사체 강좌를 참고하시면 됩니다.
@햄스터짱
@햄스터짱 7 ай бұрын
@@ablehun 감사합니다
@user-pi1lj7lm5x
@user-pi1lj7lm5x Жыл бұрын
제가 만든 건축물의 방향을 바꿀순 없나요?
@ablehun
@ablehun Жыл бұрын
구조물 블럭 강좌를 확인해보세요!
@short_BCU
@short_BCU 2 жыл бұрын
아머 스탠드 가 따라오게 했는데 안돼요 이유가 있나요? 얼굴은 잘돌아가는데 움직이지 않아뇨
@short_BCU
@short_BCU 2 жыл бұрын
명령어는 이거요 execute facing entity dodam feet as @e[name='a'] run execute as @e[name='a'] run tp ^ ^ ^0.1 아머스탠드 이름은 a 맞아요
@short_BCU
@short_BCU 2 жыл бұрын
dodam은 내닉네임
@short_BCU
@short_BCU 2 жыл бұрын
execute facing entity dodam feet as @e[name='a'] run tp ^ ^ ^0.1 이것도 안됌 ㅠㅠㅠㅠㅠ
@user-sp8rh2xr5p
@user-sp8rh2xr5p 3 жыл бұрын
그런데 동쪽을 바라보고 있을때 이런 커맨드는 못만드나요?
@ablehun
@ablehun 3 жыл бұрын
만들수 있습니다. 나중에 다뤄봐야겠네요.
@digging-mole1112
@digging-mole1112 3 жыл бұрын
저 그러면 닉네임이 suge일때 suge화면이 뱅글뱅글 돌아가게 하려면 어떻게 해야되요? 아시는분 알려주세요ㅠㅠ
@ablehun
@ablehun 3 жыл бұрын
tp suge ~ ~ ~ ~10 ~ 반복하면 됩니다
@user-ee1uu7tk2j
@user-ee1uu7tk2j 2 жыл бұрын
수지?
@user-bp8kt2ps9l
@user-bp8kt2ps9l 3 жыл бұрын
강제로 바라보게 하는것이 아니라는 말이 무슨말인가요?
@ablehun
@ablehun 3 жыл бұрын
1:14 를 예시로 말씀드리면, /execute facing 0 0 0 ~~ 명령어를 실행한 대상의 시점을 강제로 0 0 0 좌표를 보도록 만드는 것이 아니라는 의미입니다.
@user-tg9ic1ew1y
@user-tg9ic1ew1y 3 жыл бұрын
주민이 내가 보고있는곳을 바라보개 하는 명려어 써주세용
@user-lb8qw3re2f
@user-lb8qw3re2f 3 жыл бұрын
아 ㅠㅠㅠ진짜그러고싶네여
@tv.1724
@tv.1724 2 жыл бұрын
아니 이건 바라보는게 아니라 바라보는 쪽으로 가는거잖아요;;;;; 바라보게 할순 없나요?
@ablehun
@ablehun 2 жыл бұрын
예시를 바라보는 쪽으로 가게한거지 조금만 더 생각해서 응용해보면 바라보게 하는건 더 쉽게 만들 수 있습니다.
@tv.1724
@tv.1724 2 жыл бұрын
그거 알았는데 summon armor_stand ~ ~ ~ {Rotation:[0f,0f]}하면 되더라고요
@user-vj5ij3ek7k
@user-vj5ij3ek7k 3 жыл бұрын
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